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microm 過密 通称入れないゲー ブラゲ民に大人気 B2と並ぶ今世紀最高のブラゲとの評価多数 10連勝するとグロ画像もらえるよ!よ! 全米が泣いた ミクロンはセクサロイドじゃないですぅ~! 棒レンジャー 更新頻度の高い育成ゲーム 4人でパーティーを組んで冒険 Priest*4でクリアできたら神ゲー 取りあえず更新期待 wiki 逃走ゲー 警察や市民の車を避けつつ金を強奪する車ゲー 装甲強化オヌヌメ Slammer最強 ミサイル買うと別ゲー マシンガン(暗黒嘲笑) オートセーブ じゃが島興亡記 戦車を操作して遊ぶオンラインゲーム、単純な仕組みながら奥が深い 遊ぶ島を選んでクリック、名前を入力してログイン 操作方法は遊び方を参照。 低スペックでも遊べるが、Javaの設定がSunjavaだとすごく重い。 Madness Interactive PLAY GAMEをクリック 2Dですがかなりのクオリティあり WASD移動 Qでバレットタイム発動 マウスで照準・クリック発砲and武器拾得 Eで武器交換 Fで捨てる まずはTutorialをプレイすべし! Challengesで一定点数をだしたらオプションのチート用コマンドが出る Endless War 2 もうこれだけでずっと遊べるぜ WASD移動 Qで仲間をカーソル位置に Rでリロード スペースでサブウェポン 1234で武器変更 link先にアドウェア設置してあるっぽいから注意 右クリ⇒再生するとこうなるから注意 Stickaren 通称 殺し合い 月と同期にVIPで流行っていたゲーム な気がする 棒人間同士で様々な武器を使って殺しあおうぜ! VIPPER同士で協力するもよし、本気で殺しあうのもよし、ときには素手限定とか鬼ごっことかもいいかもね 最近サーバーエラー多発 Bomb Wars 爆弾を投げ合うゲーム。矢印で移動・スペースで爆弾を投げる(押し続けることでパワー変化) 見落としがちだけどチャットもあるよ StickMan Sam StickMan Sam - Part 2 StickMan Sam - Part 3 StickMan Sam - Part 4 棒人間を操作して敵を倒しながら進むシューティング。 A・Dで移動、スペースでジャンプ W上る Sしゃがむ Q・E武器 クリックで射撃 wpn_Fire 横スクロールガンシューティング 操作はWASD(Wでジャンプ)Q・Eで武器変更 むずくね? 武器が多彩!!!!! thingthing3 隠し武器覆い 敵多めに倒すと隠しもらえたりする おまけモードも隠しもらえたりする 操作はHow To Playで 二段ジャンプして連射するとなんかかっこいい おまけの文字化けしてるランキングは俺のだから抜かしてみてね mario 懐かしいあれ MMORPGアクション戦略シューティングアクションブラウザゲー ID HnyrDDRB0お前のために更新したぞ!!!! 通称 新宇宙ゲー、深宇宙ゲー、リアルタイム宇宙ゲー まとめ 宇宙が舞台で戦艦を操作して戦うMMORPGだと思ってくれ 国選択はヴィーナス(Vで始まるとこ)がおすすめ クワガタは人類の敵 avoid 避けゲー 薔薇と椿~Rose ビンタゲー 恐竜ゲー 降り注ぐ脅威から逃げ切れ! コンバットヘヴン 装備を購入したりレベルアップしてミッションをクリア
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シンクロアクション一覧 おすすめのシンクロアクションシングルコンビネーションコンボ クロスファイア チェイスレシーブ フラッシュインサート シンクロカウンター チームコンビネーションコンボ クロスファイア インパクトクラッシュ インタラプト リバイバルフォース シンクロアクション一覧 種類 技名 解説 入手方法 アサルト コンビネーションコンボ 味方の特定攻撃に合わせて発動可能追撃のN格闘攻撃を行う 初期状態で入手 クロスファイア 味方の射撃による怯み成功に合わせて発動可能追撃の射撃攻撃を行う アーケード魔理沙・美遊クリア インパクトクラッシュ 味方の格闘攻撃がガードされている時に発動可能相手をのけぞり状態にする格闘攻撃を行う アーケード妖夢・桜クリア ダウンアブソーブ 味方の特定攻撃成功に合わせて発動可能相手を錐揉みダメージ状態にする攻撃を行う アーケードアリス・なのはクリア プロテクト インタラプト 味方が格闘攻撃を受けている時に発動可能相手の攻撃に割って入りフラッシュバトルを起こす消費シンクロドライブゲージ 70% アーケード紫・フェイトクリア フラッシュインサート 味方がアクセルシンクロドライブ状態の相手からアクセルドライブアタックを発動された時に発動可能味方の前に立ち代わりに受ける 初期状態で入手 ショットブレイク 味方が特定ダメージを受けている時に発動可能相手の追撃射撃を相殺させる援護射撃を行う アーケード霊夢・イリヤクリア リバイバルフォース 味方が倒されチームポイントが0になる時に発動可能自身と味方のHPを一定値にし味方を復活させる(チームポイントバトル専用)消費シンクロドライブゲージ 50% アーケード神子・ぷにえクリア アシスト チェイスレシーブ 味方がリフト・吹き飛び攻撃を決めた時に発動可能吹き飛び先へ移動し味方へ返す追撃攻撃を行う 初期状態で入手 ハイドホールド アクセルシンクロドライブ状態の味方が特定ダメージ攻撃を成功させた時に発動可能相手の背後へ移動し一定時間羽交い絞めにする アーケード天子・アメリアクリア シンクロガード 味方のガード成功に合わせて発動可能味方と背中合わせになりガードフィールドを展開する 初期状態で入手 シンクロフィールド 味方のシンクロドライブフォース発動中に発動可能味方周囲を囲むようなガードフィールドを展開する アーケード鈴仙・リナクリア カウンター シンクロカウンター あらかじめ入力した受付時間内に相手がシンクロアクションを行うと発動相手のシンクロアクションを妨害する消費シンクロドライブゲージ 10% サバイバル5連勝達成 おすすめのシンクロアクション シングル コンビネーションコンボ 吹き飛ばしコンボの締めに。射撃を合わせて簡単Wアタック。 もっともサポートキャラの吹き飛ばし先は不定のため、この技からの追撃にはほぼ連続ヒット怯み射撃が必要。 クロスファイア メインキャラにもよるが、特に天子はカナメファンネルからの大幅火力UPが見込める。 魔理沙サポートのクロスファイアは若干反則的なので、ご利用は計画的に。 チェイスレシーブ これ一本でコンボの幅が倍くらい広がる。この技の後にのけ反り射撃を入れてさらにコンボをつなげよう。 霊夢だと封魔陣で余裕綽々とコンボにつなげることができる。 ただし、フィールドの端近くでは壁に叩きつけられて止まってしまい、使えないので注意。 フラッシュインサート 敵のアクセルシンクロドライブ状態ではこの技が最後の砦になる。確実性は若干低いものの、入れておいて損はない。 うまく発動すればこちらはしばらく暇なので、サポートキャラの身を挺して作ってくれた隙に自己強化技があるキャラは使っておこう。 v1.07bより密着時でもサポートキャラに当たってしまうようになったため、ADAを運用しようと思ったらシンクロカウンターがほぼ必須となる。 シンクロカウンター 上記の理由により、ADAを当てるためにはほぼ必須。 もちろんそれだけでなく、積極的にシンクロアクションをコンボに使うプレイヤーならば行動を抑制することができる。 この技の成功時に発生するショックはかなり長い怯みなので、場合によっては反撃確定。 チーム コンビネーションコンボ v1.05より攻撃の精密性がかなり上がり、使えば相手が壁に叩きつけられない限りほぼ必中となった。 味方の多段格闘の最終段から繋がり、そこからさらにダメージを取ることができる。 味方がこれをセットしていた場合、N格闘を最終段まで振るようなコンボルートにすると効果を大いに生かすことができる。 クロスファイア 味方のキャラによっては死に技になってしまうが、ただ単純に弾数節約としてこの技があると便利。 アリスだと特に有効で、人形を消費せず、また人形が1体もいなくても怯み射撃を連射することができる。 インパクトクラッシュ こちらも使用すればほぼ必中。かなり大きな怯みを与えることができる。 混戦で使っても味方に攻撃が当たることはまずなく、技終了時の位置も味方とロックした敵の直線上から離れているため追撃も誤射しにくい。 欠点としては状況が限定的な事と使用可能時間が短いことで、並々ならぬ反射神経を要求される。 インタラプト ゲージ消費が非常に痛いが、こちらも使えばほぼ必中となった。 格闘であれば何でも取れる上、フラッシュバトルに勝てば当然追撃からフルコンできる。さっさと錐揉みダウンにしたければそのまま左右格闘(一部キャラでは前格闘)を当てればよい。 とにかくゲージ消費が痛いので、相手のアクセルシンクロドライブ状態などの肝心な所でのみ使用するようにしないと、場合によっては全くシンクロドライブできなくなってしまう。 また、フラッシュバトルに勝てないとこちらがフルコンされる羽目になるので、連打力は鍛えておくといい。 リバイバルフォース チーム戦は基本的にポイントバトルなので、死に技になることはないだろう。ただし自分が倒れてポイントが0になる時は発動不可。 v1.07bよりHP回復量が増加し、2.5割まで回復するようになった。チーム戦の最後の砦なので、入れておくといいだろう。 攻撃側の対策としては、リバイバルフォースを持っている側のHPを0にしてKOすること・相手がKOされた瞬間にもう片方の相手をダメージ状態にしておくこと・シンクロカウンター・FKOがある。そこそこ回復するようになったので、場合によっては思わぬ逆転もあり得る。最後まで気を抜かないように。
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紫アクション Purple action 紫色のアクションを行うためのコストとして、そのアクションを行う船はフォース1つを消費する必要がある。
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ゲーまと アクション のまとめ一覧 | game_matomame 【グラスマ】グラフィティスマッシュに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめ 【グラスマ】グラフィティスマッシュに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめを集めました 是非参考にしてください ]] 【リンクスリングス】リンクスリングスに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめ 【リンクスリングス】リンクスリングスに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめを集めました 是非参考にしてください ]] 【天クラ】天空のクラフトフリートに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめ 【天クラ】天空のクラフトフリートに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめを集めました 是非参考にしてください ]] 【GRAVITY DAZE】グラビティデイズに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめ 【GRAVITY DAZE】グラビティデイズに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめを集めました 是非参考にしてください ]] 【グリムドーン】GrimDawnに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめ 【グリムドーン】GrimDawnに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめを集めました 是非参考にしてください ]] LINEレンジャーに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめ LINEレンジャーに関する攻略サイト・攻略wiki・2ちゃんねるまとめを集めました 是非参考にしてくださいね ]] ケリ姫スイーツに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめ ケリ姫スイーツに関する攻略サイト・攻略wiki・2ちゃんねるまとめを集めました 是非参考にしてくださいね! ]] 【ワーフリ】ワールドフリッパー に関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめ 【ワーフリ】ワールドフリッパー に関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめを集めました 是非参考にしてください ]] 【アリスギア】アリス・ギア・アイギスに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめ 【アリスギア】アリス・ギア・アイギスに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめを集めました 是非参考にしてください ]] 真・三國無双斬に関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめ 真・三國無双斬に関する攻略サイト・攻略wiki・2ちゃんねるまとめを集めました 是非参考にしてください ]] 【ブレソル】BLEACH Brave Soulsに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめ 【ブレソル】BLEACH Brave Soulsに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめを集めました 是非参考にしてください ]] 【MGS5】METAL GEAR SOLID Vに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめ 【MGS5】METAL GEAR SOLID Vに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめを集めました 是非参考にしてください ]] PUBG MOBILEに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめ PUBG MOBILEに関する攻略サイト・攻略wiki・2ちゃんねるまとめを集めました 是非参考にしてください ]] 【フォートナイト】Fortnite Battle Royalに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめ 【フォートナイト】Fortnite Battle Royalに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめを集めました ]] 【オーバーウォッチ】Overwatchに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめ 【オーバーウォッチ】Overwatchに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめを集めました 是非参考にしてくださいね ]] 【スマブラ】大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめ 【スマブラ】大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめを集めました 是非参考にどうぞ♡ ]] 【ドッカンバトル】ドラゴンボールZドッカンバトルに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめ 【ドッカンバトル】ドラゴンボールZドッカンバトルに関する攻略サイト・2ちゃんねるまとめを集めました 是非参考にしてください ]] 【ガルカフェ】ガール・カフェ・ガン攻略サイト・2ちゃんねるまとめ ガール・カフェ・ガンに関する攻略サイト・2チャンネルまとめなどを集めました 是非参考にしてくださいね ]] PS4&Steam版『バイオハザード レジスタンス』のオープンベータテストが延期「やっぱ不具合か」 オープンベータテストは本日3月27日よりスタートしたが、プレイステーション4版において不具合が発生。原因究明のため、PS4版と、3月28日にスタートするSteam版においてもオープンベータテストの開催を延期する。 ]] Youtuber【とっぴー 】フォートナイト実況まとめ 「とっぴー」はフォートナイトの実況プレイが投稿されているチャンネルです。プロゲーマーであるとっぴーさんは、現在CrazyRaccoonに所属されています。元世界記録保持者という腕前をお持ちで、フォートナイトの特徴である建築の技術がずば抜けています。動画内では熱い建築勝負を数多く披露されています。 ]] Youtuber【シンドウジちゃんねる! 】フォートナイト実況まとめ 「シンドウジちゃんねる!」はゲーム実況、フォートナイト、任天堂のチャンネルです。「フォートナイト」、「スプラトゥーン」、「ゼルダの伝説」等のゲーム実況動画を投稿されています。「フォートナイト」の実況、攻略動画が中心です。気さくな口調で小学生とプレイする動画が人気で多数再生されています。 ]] Youtuber【じゅん】フォートナイト実況まとめ 「じゅん」はゲーム実況、海外ビデオブログのチャンネルです。スペイン在住のじゅんさんが、フォートナイトやマインクラフト等のゲーム実況を投稿されています。高いテンションと視聴者を楽しませる軽快なトークが特徴です。エンタメ動画を投稿する実写動画シリーズでは、視聴者の笑いを誘う企画が盛りだくさんで人気です。 ]] Youtuber【マエスケちゃんねる 】フォートナイト実況まとめ 「マエスケちゃんねる」は、マエスケさんが配信するゲーム系動画チャンネルです。フォートナイトやマインクラフトをメインに、様々なゲーム実況動画を多数投稿されています。高いテンションと、お笑い芸人さながらのリアクションやトーク術で行われる実況が特徴です。 ]] Youtuber【Tatu# 】フォートナイト実況まとめ 「Tatu#」はゲーム実況のチャンネルです。実況者Tatu#(たつ)さんが、フォートナイトとApex Legendsの実況動画を投稿されています。フォートナイトの実況が中心です。「解説は真面目に日常動画は面白く!」をモットーとされており、フォートナイトの上達動画や小技紹介などを動画にされています。 ]] Youtuber【やふさぎ 】フォートナイト実況まとめ 「やふさぎ」はゆっくり音声による、ゲーム実況とオリジナル動画のチャンネルです。「マリオメーカー2」や「フォートナイト」等のゲーム実況動画を投稿されています。東方キャラのイラストを使った、フォートナイトのゆっくり実況が人気です。アニメのパロディネタやコミカルな編集で作られた動画を楽しむことができます。 ]] Youtuber【ラナ / ゆっくり 】フォートナイト実況まとめ 「ラナ / ゆっくり」はゆっくりゲーム実況のチャンネルです。東方キャラゆっくりを使った「フォートナイト」、「スマブラSP」、「マリオメーカー2」の実況動画を投稿されています。フォートナイトの実況が中心です。テンポの良いカット、ユーモアにあふれた言い回し、コミカルな編集が特徴です。 ]] Youtuber【フォートナイト Dr.ラマ先生 CH 】フォートナイト実況まとめ 「フォートナイト Dr.ラマ先生 CH」は「フォートナイト」のゲーム実況を投稿されているチャンネルです。ゲーム内の新武器や新イベント情報など、配信者のプレイ動画と合わせて投稿されています。海外の配信者の紹介など、テクニックを勉強できる動画を配信されています。 ]] Youtuber【ユゥケイゆっくり実況者 】フォートナイト実況まとめ 「ユゥケイゆっくり実況者」は、「モンスターハンターダブルクロス」や「フォートナイト」などのゲーム実況をされているチャンネルです。ゲーム中の会話も面白く、動画内の文字にも注目です。動画に登場する方達で王様ゲームをしたり、ネタ系のエンタメ動画も投稿されています。 ]] Youtuber【Apple Gaming 】フォートナイト実況まとめ 「Apple Gaming」は、プロゲーマーのAppleさんが配信するゲーム系動画チャンネルです。レインボーシックスシージや、フォートナイトなどのゲーム実況を多数投稿されています。落ち着いた口調の実況が特徴です。プロゲーマーによる、質の高い驚異的なゲームプレイを楽しめます。 ]] Youtuber【でーぷ 】フォートナイト実況まとめ 「でーぷ」はゆっくりゲーム実況のチャンネルです。フォートナイト、Apex Legends、レインボーシックスシージ等の実況動画を投稿されています。東方キャラを使ったフォートナイトのゆっくり実況が中心です。新武器検証や初心者向け講座などの攻略法を動画にされています。 ]] Youtuber【みさわ船長/MisawaCaptain 】フォートナイト実況まとめ 「みさわ船長/MisawaCaptain」は、みさわ船長さんが「フォートナイト」や「戦国無双」のゆっくり実況動画を配信しているチャンネルです。ネタ系の実況から、しっかりと解説が入っている実況まで楽しむことができます。そのほか、Vtuber動画も配信しています。 ]] Youtuber【オサミンティヌス3世 】フォートナイト実況まとめ 「オサミンティヌス3世」は主にゲーム実況動画を投稿しているチャンネルです。フォートナイトのゲーム内で家を3軒建築し、最初に敵が入るのはどの家か検証する「3びきのこぶた」企画や、MHWでフレンドとプレイ中、隠れて肉を焼けばいつバレるのかを検証する企画など、斬新な企画動画が多数投稿されています。 ]] Youtuber【トムの実況チャンネル 】フォートナイト実況まとめ 実況動画を投稿とゲームを生放送しているトムです! おもに ・マインクラフト ・Fortnite ・PUBG ・Call of Duty ・Rainbow 6 Siege ・CSGO などをやります! このチャンネルではのんびり楽しく実況した動画を投稿しているのでぜひチャンネル登録してねー ]] Youtuber【しょうじ】フォートナイト実況まとめ ~生放送のお願い~ 不快な発言、売名、連呼、下ネタコメントなどはブロックの対象になりますのでご了承ください。 リスナーさん同士の揉め事、喧嘩などもブロックの対象になります。 不快な発言等のコメントに反応せずに無視しましょう!←これ大事 ]] 木村拓哉、PS4新作でゲーム初主演!「龍が如く」のチームとタッグ!JUDGE EYES:死神の遺言 セガゲームスの新作タイトル『JUDGE EYES:死神の遺言』が発表、木村拓哉が主演キャラクターの声を担当 ]] PS4スパイダーマンが大絶賛!「映像めっちゃ綺麗すぎ!」神ゲー間違いなし!? 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アクションとスタミナゲージ後ろへ飛ぶ 緊急回避 縦斬りと横切り、両手構え ガード 魔法・奇跡回数制限 ロックオン コメント アクションとスタミナゲージ 後ろへ跳ぶ・相手の攻撃をガードで受ける・ダッシュする・武器を振るうなどは、 全てスタミナゲージを消費する。 武器を振るう時、三連撃になったり一回しか振れなかったりするのは、スタミナの残量によるもの。 どんなザコを相手にするときも、スタミナゲージはライフゲージ以上に気を配ろう。 なお、 ガードしたままでもスタミナゲージは回復する。ロックオンしたまま後ろへ下がれは間合いを開けつつ回復できる。 後ろへ飛ぶ 角に待ち伏せている敵の攻撃を躱すなど、いろいろ使い道がある 緊急回避 ローリングして敵を回避する。 ローリング後もスタミナを消費しているので、武器を振るう時は注意しよう 縦斬りと横切り、両手構え 縦斬り 斜上から斜め下へ武器を振るう(一撃目は右上から、突く武器は例外)。プレイヤーキャラの足くらいしかない小さなザコに攻撃する際はそのことを踏まえて注意しよう。 敵が固まっていると、縦斬りでも同時に攻撃できる。 横切り(なぎ払い) 隙がやや大きい、踏み込み横一文字切り。囲んできた敵を同時にパリィした時などに有効。 ただし、空振ると敵に背を向ける状態になるため、非常に危険。 両手構え 片手武器でも、盾を持っていても、△(Y)ボタンで両手に武器を持つ。 見た目通り捨て身の攻撃になるが、威力は上がる。 横切りが突きに変化する。 浴びせ斬り 高いところから、下にいるロックオンした敵に目掛けて飛び降り武器を振り下ろす。 当たれば非常に大きなダメージを与え、初期武器ですら200ダメ近く。 ただし、空振った時の隙が非常に大きい(真下であれば、ロックオンすると必中)。また当てても隙がある。 ちなみに、某電車ライダーのダイナミックチョップとよく似ている スタミナ切れ時の攻撃 敵の盾に弾かれるとパリィして、膨大な隙を生む。この時の攻撃は要注意。 緊急回避で硬直を少し早くキャンセルできる スタミナ切れ時のガード どんな攻撃にもパリィして、さらにダメージが通ってしまう。 スタミナ切れでも緊急回避はできるので、距離を取ろう。 側に壁などの壊せない障害物があると武器が弾かれる 敵にも自分にも当てはまる。 狭い通路の闘いの際、有利にも不利にもなる。出来るなら、適正な武器で戦いたい 転落の可能性がある場所では踏み込んで落ちることも 足元をよく見よう ガード 盾を持っている時、相手の攻撃を耐える。近接系素性に置いてもっとも重要な防御アクション。 (二刀流など、端からガードを捨てている素性は除く) 注意点は以下のとおり ガード中、スタミナの回復速度が遅い 序盤は特にスタミナが切れやすい。相手のとの間合いが十分に離れたらガードを解こう。 ガードして攻撃を受けるとスタミナが削れ、ゼロになるとパリィ パリィしたら、回避が間に合うことを願ってローリングで逃げよう。 中にはガード不能の攻撃も 重量級の棍棒やハンマーなど、ガードしても潰される事がある。しないよりはマシだが、このような相手には緊急回避以外ない。 側面や背面攻撃には無力 突然の奇襲には全く役に立たない。慌てず、ロックオンしよう。画面外に敵がいようとそこに振り向いてガードが出来る。 たとえ正面でも槍や矢が当たることも 正面右側はやや隙がある。 逆に盾持ちの敵の弱点でもある。 ガードをしながら距離を取りたいならロックオン。 ロックオンせずにガードして後ろへ歩くと背中を晒すことに。遠距離武器相手には絶対やっちゃいけない。 魔法・奇跡 回数制限 魔法や奇跡は、回数制限が設けられている。ターゲットを外した場合も、もちろんカウントされる。 リセットするには篝火に当たる必要がある。 たとえ切れても、杖による横切りやナイフに変えて戦うことは出来るが... ロックオン 死んだふり以外の敵は全てロックオン出来る。 見た目NPCのようなザコも存在するため、 NPCなのか敵なのかを知るためにも非常に重要。 遠距離武器攻撃の時は、射程距離内まで近づかないと、ロックオン出来ても外れてしまう。 コメント 名前
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アクションクエスト1〜20 イメージ クエスト名 条件 報酬 スキップ 1 種を採取する 1回 小さな流れ星 不可 2 コインを回収する 3回 小さな流れ星(Lv.1) 不可 3 ライフのしずくをタップする 10回 小さな流れ星(Lv.1) 不可 4 金のライフオーブLv.1をタップする 10回 小さな流れ星(Lv.1) 不可 5 ライフフラワーの種」をキャッチする 7回 小さな流れ星(Lv.1) 不可 6 宝箱を開く 1回 流れ星(Lv.2) 不可 7 フルーツの木Lv.4をタップする 7回 流れ星(Lv.2) 不可 8 紫のライフオーブをタップする 2回 流れ星(Lv.2) 不可 9 素敵な宝箱Lv.2を開く 1回 流れ星(Lv.2) 不可 10 コインの貯蔵庫をタップする 3回 流れ星(Lv.2) 不可 11 金のライフオーブLv.1をタップする 15回 流れ星(Lv.2) 不可 12 ライフフラワーの種をキャッチする 15回 流れ星(Lv.2) クリスタル15個 13 鎖のついた宝箱Lv.3を開く 2回 流れ星(Lv.2) クリスタル15個 14 フルーツの木Lv.4をタップする 15回 流れ星(Lv.2) クリスタル15個 15 宝箱を開く 5回 流れ星(Lv.2) クリスタル15個 16 魔法のコインLv.1をタップする 10回 流れ星(Lv.2) クリスタル15個 17 卵の巣をタップする 7回 流れ星(Lv.2) 不可 18 基本のコイン貯蔵庫Lv.2をタップして魔法のコインLv.1を集める 5回 流れ星(Lv.2) クリスタル45個 19 ライフオーブをタップする 30回 流れ星(Lv.2) クリスタル15個 20 フルーツの木をタップしてフルーツを落とす 20回 流れ星(Lv.2) クリスタル45個
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アクションゲーム タイトル名とオススメ理由をどうぞ。 とりあえず本スレでオススメされていたソフトを書いておきます。 サウンドボイジャー(SoundVoyager) ワンパターンで爽快感やドライブ感は無いけど、 アンビエント・チルアウト系で浮遊感トリップ感がある。 ヘッドホン必須&目を閉じてプレイ推奨 デジドライブ (DIGIDRIVE) 音とゲームの一体感が心地好くテンポが良い。ヘッドホン&説明書一読推奨 星のカービィシリーズ(夢の泉デラックス/鏡の大迷宮 ) 背景綺麗だからミクロでやるとより楽しく出来るよ。 風のクロノアシリーズ LR使わないからミクロに合ってるよ。 メタルスラッグアドバンス メタルスラッグのドットはミクロでやると栄える気がする。 鉄腕アトム 安いからオススメ。
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アクション銃撃(ダートリーダー):Yボタンダート切り替え:ZL/ZRボタン 雷撃鱗(ライゲキリン):Rボタン、Aボタン雷撃鱗ホバリング:Rボタン、Aボタン チャージ:地上で↓2回連打 ジャンプ・空中ジャンプ・キッククライミング:Bボタンスキルジャンプ:Bボタン ダッシュ・空中ダッシュ:Lボタン 電磁結界(カゲロウ) スキル:下画面タッチ・Rスティック SONG OF DIVA(ソングオブディーヴァ) ライブノベルON/OFF:Xボタン ライブノベル濃度切り替え(Switch版のみ):「-」ボタン ステータス アクション 基本的には、本作と同じインティ・クリエイツ制作のゲーム「ロックマンゼロ」「ロックマンゼクス」に似ている。 3DS PC Switch PS4 銃撃 Y X Y □(スクエアボタン) ダート切り替え ZL/ZR LT/RT ZL/ZR L2/R2 雷撃鱗 R・A RB・B R・A R1・○ ジャンプ B A B ×(クロスボタン) ダッシュ L LB L L1 スキル 下画面タッチ Rスティック Rスティック押し込み 右スティック ライブノベルON/OFF X Y X △ ポーズメニュー StartSelect 「→」 「+」 OPTIONS ライブノベル濃度切り替え なし なし 「-」 タッチパッドボタン ソフトリセット L+R+StartL+R+Select L+R+「+」+「-」 ボタン操作はデフォルト設定のものを表記。ボタンの割り当てはコンフィグ画面にて変更できる。 3DS版のZL/ZRはnew3DSのみ対応。またこれらはコンフィグで変更できない(SwitchのZL/ZRはコンフィグ対応)。 銃撃(ダートリーダー):Yボタン 横方向に避雷針(ダート)を発射し、当たった相手をロックオンする。 ダートの装備を変えることで弾道・最大ロック数を変えることが出来る。 詳しくは避雷針(ダート)のページを参照。 ダート切り替え:ZL/ZRボタン GVが使うダートを変更できる。ボタンを押すたびに順繰りに切り替わる。 new3DSとSwitchのみ対応。旧3DSはポーズメニューからしか変更できない。 ダートを変更すると最大ロック数が変わるため、ロックオンがすべて解除される。 雷撃鱗(ライゲキリン):Rボタン、Aボタン GVの第七波動(セブンス)「蒼き雷霆(アームドブルー)」を利用した攻撃。GVの主力攻撃。 ボタンを押し続けると、EPを消費しながら雷撃のバリアを周囲に張り巡らせる。雷撃鱗に敵が触れると少しづつダメージを与える。 また、ロックオンしてから雷撃を放つことで、威力の高い雷撃を敵に誘導して攻撃する。避雷針のロック本数に応じて与える威力も上昇する。 EPは雷撃鱗を使用していない間に自動回復するほか、後述のチャージで瞬時に全回復できる。 ただしEPが切れるとオーバーヒートになり、自動回復するまでチャージができなくなってしまう。EPを使い切らないように注意しよう。 また後述の「カゲロウ」は雷撃鱗使用中は発動しない。敵の攻撃を避けきれない場合はいったん雷撃鱗をやめよう。 ちなみに「ELECTRIC PSYCHOエネルギー」の略。 雷撃鱗ホバリング:Rボタン、Aボタン 雷撃鱗を使用している間、空中での落下がゆっくりになる。落下中に下が見えにくい場合もゆっくり降りられるので安心。 ダッシュジャンプからの雷撃鱗で飛距離も伸ばせる。 チャージ:地上で↓2回連打 地上で静止している時にコマンドを入力すると、カッコいいポーズをとって瞬時にEPを全回復する。 攻撃中はコマンドを入力しても発動できない。避雷針・雷撃鱗を止めた状態でコマンドを入力すること。 EPが切れてオーバーヒートしているときは不可。自動回復を待つしかない。 + チャージのテクニック チャージの発動条件は地上で静止した状態で↓を2回押すのではなく、厳密には↓を2回押したときに地上で静止していることである。 コマンド自体はいつでも入力できるので、↓を2回押しながら着地すれば着地と同時にチャージが発動でき、また↓を2回押しながら雷撃を止めれば即座にEPを回復して雷撃を続けることが出来る。 特にボス戦ではチャージの間は大きなスキが生まれてしまうので、この方法でチャージにかかる時間を短縮できれば防御の面でも攻撃の面でも有利に戦闘を進めることが出来る。 ↓ボタンが独立しているSwitchのJoy-conがやりやすい。 またチャージ中にナーガのチャージを始めると、ナーガのチャージ時間を稼ぐことが出来る。 ナーガはデフォルトで5ロック可能なダートなので、スコアアタックの面で有用である。タイムボーナスを確保するという点でも見逃せない。 ジャンプ・空中ジャンプ・キッククライミング:Bボタン 真上にジャンプ。十字キー←→と合わせて移動可能。 「飛翔の指輪」等のリングを装備していれば、EPを消費して空中でもジャンプが可能になる。 但しゼロの空中ジャンプとは使い勝手が大きく異なるため、慣れが必要。 また、壁に密着した状態でジャンプボタンを押すことで、壁を蹴ってジャンプ可能。連続で使うことで壁を上ることができる。 Switch版ではダッシュ壁蹴りができるようになった。ダッシュボタンを押しながら壁蹴りを行うと、壁蹴りの飛距離が伸びる。 スキルジャンプ:Bボタン 空中でスキルを発動すると、発動後一瞬だけ空中なのに地上に立っている判定になる瞬間がある。 この時にジャンプボタンを押すと、リングがなくても空中ジャンプが使える。 このジャンプは厳密には地上ジャンプの判定なので、成功すればリングの空中ジャンプ・ダッシュの回数をリセットすることもできる。 第三海底基地の隠し通路に入るために使用するのもよい。成功すればスピードランモードでタイムを大きく縮めることが出来る。 ダッシュ・空中ダッシュ:Lボタン Lボタンを押すとダッシュする。 十字キーの←→を押し続けると、最長で約1.3秒の間ダッシュを維持し続ける。Lボタンは離していてもいい。 ゼロのダッシュに比べると、距離と持続時間が長い模様。ダッシュ中に姿勢が低くなるといった事は無いので注意。 また十字キーの→または←を連打することでもその方向にダッシュ可能。(通称コマンドダッシュ) 「天駆ける指輪」等のリングを装備していれば、EPを消費して空中でもダッシュが可能になる。 空中ダッシュもかなりクセが強いため、慣れが必要。 ダッシュ中に十字キーを移動方向と逆に入力することでダッシュの方向を変えることも可能。 俗にクイックターンと呼ばれたり呼ばれなかったり。 ダッシュ開始時のエフェクトが出ている間が最もダッシュ速度が光速く、エフェクトが消えるとダッシュ速度が少し音速くなる。 またダッシュジャンプの移動速度は、直前のダッシュ速度と同じ。 速く移動したければ、Lボタンをひたすら連打するか、「ダッシュ→すぐにダッシュジャンプ」を繰り返すと良い。 電磁結界(カゲロウ) 装備しているペンダントによって発揮される特殊能力。 敵の攻撃を受けると、EPを消費して自動で発動。敵の攻撃や針などのトラップをすり抜け、ダメージを無効化する。 EPの消費量は装備しているペンダントによって異なる模様。防御性能が高いペンダントほどEP消費が激しいようだ。 EPには限りがあるので、永遠にダメージを無効化することは一応不可能。カゲロウ発動時にEP残量が消費量に満たない場合、オーバーヒートしてしまう。 ただし↓を連打すれば、EPの消費とチャージが繰り返されるため、実質カゲロウは使い放題である。 カゲロウはいつでも発動するわけではなく、以下の条件に1つでも当てはまる場合は発動できずにダメージを喰らってしまう。 雷撃鱗を使用している間 オーバーヒート中 カゲロウを無視する特定の攻撃を喰らった場合 ペンダントを装備していない場合 手作りのペンダント・壊れたペンダント・死のペンダント・モルフォレコードを装備している場合 カゲロウで敵の攻撃を無効化した場合でも被弾した判定にはなるため、アパシー以外ではクードスが0になる可能性がある。 スキル:下画面タッチ・Rスティック SP(スキルポイント)を消費してスキルが発動可能。詳しくはスキルのページを参照。 攻撃系の「スペシャルスキル」、補助系の「サポートスキル」の2種類。 3DS版では下画面のスキルパネルをタッチして発動する。 Switch版ではRスティックを4方向に倒してスキルを選択し、Rスティック押し込みで発動する。 スキルは以下の9種類。うち4種を選択して装備可能。 スキルの付け替えは自宅でのみ行える。 スペシャルスキルライトニングスフィア(SP消費 1) スパークカリバー(2) ヴォルティックチェーン(3) サポートスキルヒーリングヴォルト(1) ブーストヴォルト(1) チャージングアップ(1) アルケミィライズ(1) リヴァイヴヴォルト(2) アンリミテッドヴォルト(1) SONG OF DIVA(ソングオブディーヴァ) HPが0になった時、モルフォの歌によって稀に復活することがある。 復活したGVはHPが全回復し、EP無制限、空中ジャンプ・ダッシュ無制限の強化状態になるが、クードスは貯まらず、クリア時ランクはC固定になる。 なお、能力を封じる攻撃をくらうと通常通りオーバーヒートを起こしてしまう。 カゲロウの使えなくなるペンダントをつけていてもカゲロウが発動するが、雷撃鱗発動中はやはりカゲロウが発動しない。 また死のペンダントをつけ、雷撃鱗を発動している状態でトゲや溶鉱炉にぶつかると相変わらず即死する。 復活の発動確率はトークルームでのシアンとの会話で上げることができる。 ライブノベルON/OFF:Xボタン アクション中にライブノベルを消すことが出来る。画面が見にくいと感じたときに使用してみよう。 Switch版では以下の濃度切り替えを利用できるようになっているため、あまり利用する機能ではない。 ライブノベル濃度切り替え(Switch版のみ):「-」ボタン アクション中にライブノベルの濃度を調節することが出来る。 ボタンを押すたびに、4(デフォルト)→5(最も濃い)→1(最も薄い)→2→3→OFF→4→…という順番で切り替わる。 イベント中にも変更できる。効果音で現在のレベルを判別することもできる。 ステータス HP:初期値200。レベル98までは、レベルが1上がるごとに5ずつ上昇し、最高は685。レベル99になるとHPは999になる。 EP:固定値500。鳴神のレンズを装備することで最大値が増える。上限は800。 SP:固定値3。上昇しない。
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/102.html
SWF 6 アクション SWF 6 では、次のアクションが使用可能です。 DoInitAction ActionInstanceOf ActionEnumerate2 ActionStrictEquals ActionGreater ActionStringGreater DoInitAction DoInitAction は、 DoAction タグと似ています。 これは、実行するための一連のバイトコードを定義します。 DoInitAction によって定義されたアクションは、DoAction により定義されたアクションの実行前に、 1 度だけ実行されます。 たまに、 ActionScript によって最初のスプライトが作られる前に、アクションが実行されないといけない場合があります。 よくあるのは、 ActionScript のスプライトクラスに関連した Object.registerClass の呼び出しです。 この呼び出しは一般的に、 ActionScript の #initclip プラグマの中に見つけることができます。 DoInitAction は、この #initclip プラグマの実装に使われます。 DoInitAction タグは、アクションを適用したいスプライトを 1 つ指定します。 1 つのフレームにいくつもの DoInitAction を含めることができます。 これらのアクションは、タグの出現した順に実行されます。 しかし、 SWF ファイル中では、 DoInitAction タグは各スプライトに 1 つだけしか含めることができません。 DoInitAction タグに含まれるアクションは、フレーム中の普通のアクションの実行前に、タグの出現時点で即時実行されます。 この動作は、 1 回目のフレーム出現時にのみ適用されます。 再生位置の調整により、後で同じフレームが出現した時には、 DoInitAction の内容はスキップされます。 SWF 9 以降で、 FileAttributes タグの ActionScript3 フィールドが 1 にセットされている場合、 DoInitAction タグに含まれる内容は無視されます。 (注) DoAction タグの開始直後にアクションを設定しても、 DoInitAction タグと同じ効果は得られません。 Flash Player は、DoAction タグの最初のアクションの前に、タグに関連するスプライトオブジェクトを作成します。 DoInitAction に含まれるアクションは、それらの実行前に発生します。 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 59 Sprite ID UI16 アクションを適用するスプライト Actions ACTIONRECORD[0 以上] 実行するアクションのリスト ActionEndFlag UI8 常に 0 ActionInstanceOf ActionInstanceOf は、 ActionScript の instanceof() 演算子を実装します。 これは Boolean 値を返す演算子で、左オペランド (通常、オブジェクト) が、右オペランドに渡したコンストラクタ関数で表されるクラスのインスタンスであるかどうかを示します。 SWF 7 以降では、 ActionInstanceOf はインターフェイスもサポートします。 右オペランドのコンストラクタに、インターフェイスオブジェクトの参照を渡し、かつ左オペランドがそのインターフェイスを実装している場合、 ActionInstanceOf は、左オペランドが右オペランドのインスタンスであるかどうか、正確に報告します。 フィールド 型 コメント ActionInstanceOf ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x54 ActionInstanceOf は、次のことを行います。 スタックから、 constr 、 obj を順番にポップする obj が、 constr のインスタンスかどうか判定する 戻り値 (ブール値) をスタックにプッシュする ActionEnumerate2 ActionEnumerate2 は ActionEnumerate と似ていますが、引数を String 型のオブジェクト名で渡す代わりに、スタック上にオブジェクトの型を入れて渡します。 フィールド 型 コメント ActionEnumerate2 ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x55 ActionEnumerate2 は、次のことを行います。 obj をスタックからポップする スタックに null 値をプッシュする。これは、スロット名の配列の最後を示す obj の、各スロット名を String 型でスタックにプッシュする (注) スロット名の配列の順番は未定義。 ActionStrictEquals ActionStrictEquals は ActionEquals2 と似ていますが、 引数の型を考慮した等価判定を行います。 ActionScript で、 ‘===’ 演算子を実装するのに使われます。 フィールド 型 コメント ActionStrictEquals ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x66 ActionStrictEquals は、次のことを行います。 arg1 と arg2 をスタックからポップする スタックに Boolean 型の戻り値を 1 つプッシュする ActionGreater ActionGreater は、 ActionLess2 と逆のことを行います。 以前は、引数をプッシュする順番を入れ替えて ActionLess, ActionNot と実行することでエミュレートしていたので ActionGreater はありませんでした。 しかし、この引数入れ替えによる処理はいくつかのケースで驚いたことが起こっていました。 フィールド 型 コメント ActionGreater ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x67 ActionGreater は、次のことを行います。 arg1 と arg2 をスタックからポップする arg2 arg1 で比較する スタックに Boolean 型の戻り値を 1 つプッシュする ActionStringGreater ActionStringGreater は、 ActionStringLess と逆のことを行います。 このアクションコードは、 ActionGreater と同じ理由で追加されました。 フィールド 型 コメント ActionStringGreater ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x68 ActionStringGreater は、次のことを行います。 arg1 と arg2 をスタックからポップする バイトごとに arg2 arg1 で比較する スタックに Boolean 型の戻り値を 1 つプッシュする 移動 前のページ SWF 6 アクションモデル 次のページ SWF 7 アクションモデル
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基本アクション はしご昇降 梯子につかまっているときに行えるアクション 攻撃 R1ボタン 上方攻撃 R2 下方攻撃 滑り降り ×ボタン 素早く降りる。高所からでもダメージなし 梯子中の攻撃は威力が低く、その場で倒すというより梯子から落とすのが目的。 パリィ 盾や左手装備時の対応武器にはL2ボタンでパリィ(受け流し)する事ができる。パリィは相手の攻撃にタイミングよく合わせる事で相手側が特殊な仰け反りを発生させる。この仰け反り中に正面からR1ボタンの弱攻撃をする事でスタブ(致命攻撃)が可能となり大ダメージを与える事ができる。 バックスタブ 相手の背後に回り込み弱攻撃を行うとバックスタブが発動する。 相手の周りをグルグル回ってバックスタブを決めるのは、ダークソウルの基本的な戦術となる。 致命の一撃の注意 パリィ、バックスタブの「致命の一撃」は基本的に「武器を持った人」にのみ有効。 森の樹人やクリスタルゴーレム、各種デーモンなどには無効。 人間相手でも城下不死教区やセンの古城などのバーニス騎士は、 パリィで攻撃を弾けるが致命の一撃は出ない、という特殊仕様。 人間ではないが、アーマード猪はバックスタブが有効。 蹴り Lスティック移動とR1ボタン同時押しで蹴りが可能。 喰らうと相手は仰け反る。主に防御を崩すのに使用する。 崖から突き落とすのにも使える。 城下不死街で槍兵相手に猛威を振るうことになる。 ジャンプ切り Lスティック移動とR2ボタン同時押しでジャンプ切りが可能。 一気に間合いを詰められるので奇襲攻撃に使えないこともないが、 飛距離はかなり短いので確実に当てないと却って危険な状況にもなりうる。 ちなみにスーパーアーマー属性付き。 密着して出しても空振りに終わることがある。 ただし、武器種に関わらずほぼ全てモーションが統一されており、 通常攻撃を出すより隙が小さくなるものも少なくない。 ジャンプ ダッシュ中に×ボタンを押すとジャンプが可能。 (飛距離はジャンプ>ジャンプ切りのようだ) ジャンプから着地後は自動的にローリングが出る。 防御しながらダッシュしていると必ずローリングになる模様。 ジャンプ中は無敵では無い。 ジャンプを行うことで取れるようになるアイテムもある。 高所から低所にジャンプすることで多少飛距離を伸ばせる。 ちなみに段差は超えられない模様。 ローリング 移動しながら×ボタンを押すことでローリングが行える。 ローリング中は短いが無敵時間が存在し、緊急回避として大いにお世話になる。 ローリングは装備重量で変化し、基本的に重いほど隙が多くなる。 装備重量1/2以上 どっすんローリング 隙が最も大きい 装備重量1/2未満 スムーズローリング 回転後に硬直あり 装備重量1/4以下 ラピッドローリング 硬直ほとんどなし 装備重量1/4以下で 「暗い木目の指輪」 を装備すると、 さらに隙の小さいバク転に変化する。 コメント 名前 バックスタブを犯られ過ぎてお尻が・・・もう少し調整して貰えないのかな?お尻の掘り合い横行。 - どっすん大作 2012-03-18 09 35 53 まさかダクソ3発売後にはこの評価が覆るなんて... - 名無しさん 2018-01-12 19 50 09 たまたま気付いたのですが、装備重量は1/2以下ジャスト、半分丁度だとどっすんロリになります。 1/4は丁度でもラピッドロリになります。 微妙な事ですが・・・ - 管理人 2011-10-13 16 31 11