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アクションカード一覧 ゲーム開始時に置かれているアクションカード一覧。 ラウンドごとにめくられるラウンドカードとは異なる。 5人プレイ↓ 「増築1・または小劇場・食料1」 「羊1と食料1をとる・または猪1を取る・または食料1を払い牛1を取る」 「葦1・さらに石材1と木材1を取る・自分のストックに入れる」 「職業1(1~2枚目:食料1を支払う・3枚目以降:食料2を支払う)または、ラウンド5以降家族を増やす)」 「木材4」 「レンガ3」 4人プレイ↓ 「小劇場・食料1」 「葦1と石材1と食料1を取る・自分のストックに入れる」 「職業1(1~2枚目:食料1を支払う・3枚目以降:食料2を支払う)」 「木材2」 「木材1」 「レンガ2」 3人プレイ↓ 「好きな資材(木材・レンガ・葦・石材)1つを取り自分のストックに入れる」 「職業1(食料2を払う)」 「木材2」 「レンガ1」 コメント 名前 コメント
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4:ラウンド| アクションの概要各プレイヤーはこのラウンドで最も利益的になるように行うことである 各プレイヤーはこのラウンドで最も損を被らないように行うことである ベッティングアクションとも呼ぶ この章では特別に「自分」を主語として書いている 定義ラストベッター:このストリートで最後にベットかレイズしたプレイヤーのこと このストリートでまだ誰もベットしない場合はラストベッターはいないことになる (チップをスタックチップから)前に出す:自分がベッティングチップを出していないなら、ポット・自分と他のプレイヤーのスタックチップ・他のプレイヤーのベッティングチップ のいずれとも混ざらないよう区別してベッティングチップとして前に出す 自分がベッティングチップを出していたのなら、そこに混ぜる 制限時間:手番プレイヤーに与えられた思考時間のこと この制限時間を超えた場合は、チェックができるなら、チェックを、それ以外なら、フォールドを【前提条件】を無視して行う (※制限時間は、非電源ゲームならディーラーが管理します ディーラーをプレイヤーが兼任するようなカジュアルゲームなら、「非手番のプレイヤーが時間を計るよう求めてから、1分間」がオススメです) 表記それぞれのアクションは【変数】【前提条件】【発声】【手続き】【分岐】【結果】の項目から表記される 小文字の英数字はすべて変数であり、負の数でない実数を表す 【変数】で定義された変数は、以降の項目でも有効である 【変数】で定義された変数は、他のアクションには影響しない 手番プレイヤーのアクション制限時間以内に、以下のアクションを、【前提条件】がすべて正しいものから1つだけ選ぶ 選んだアクションの【発声】を行い、【手続き】を行う 【手続き】を行おうとして失敗した場合は【分岐】に移行する その後、正しく【結果】になっていることを確認する 5−1:フォールド 【前提条件】下のいずれかが正しいこと自分はチップをベットしておらず、ラストベッターがいる 自分はチップをベットしているが、自分はラストベッターではない 【発声】フォールドと発声する 【手続き】自分の手札を裏向きのまま捨てる 自分は非アクティブになる 【結果】このラウンド中、自分はフォールドしている このラウンド中、自分は非アクティブプレイヤーである フォールドを行う前後でベッティングチップが変わっていない(ベッティングチップは返ってこない) フォールドを行う前後でスタックチップの量が変わっていない 5−2:コール 【変数】maxラストベッターがベットしている額 mine自分がチップをベットしているなら、ベットしているチップの額 それ以外なら、0 【前提条件】フォールドの前提条件を満たしていること 【発声】コールと発声する 【手続き】maxからmine引いた値をxとする 自分のスタックチップから額xのチップを前に出す 【分岐】スタックチップが0以下になる場合:オールイン・コールの手続きの2に移行する 【結果】自分はコールしている 自分は額maxと同額のチップをベットしている コールを行う前後でベッティングチップが増えている コールを行う前後でスタックチップの量が減っている スタックチップが残っている 5−3:チェック 【前提条件】下のいずれかが正しいことラストベッターがいない このストリートで初めての自分の手番であり、自分が最大の額をベットしている 【発声】チェックと発声する 【手続き】(何もない) 【結果】自分はチェックしている フォールドを行う前後でベッティングチップが変わっていない フォールドを行う前後でスタックチップの量が変わっていない 5−4:ベット 【変数】x自分がベットしたい額 【前提条件】下のすべてが正しいこと自分のベッティングチップがない ラストベッターがいない xが、SBのブラインドの額の自然数倍である 【発声】ベットxと発声する 【手続き】自分のスタックチップから額xのチップを前に出す 【分岐】スタックチップが0以下になる場合:オールイン・ベットの手続きの2に移行する 【結果】自分は額xのチップをベットしている 自分がラストベッターである ベットを行う前後でベッティングチップが増えている ベットを行う前後でスタックチップの量が減っている スタックチップが残っている 5−5:レイズ 【変数】x自分がレイズした結果ベットしたい額 maxラストベッターがベットしている額 rxとmaxの差 (※自分がレイズしたい額です) mine自分がチップをベットしているなら、ベットしているチップの額 それ以外なら、0 【前提条件】下のすべてが正しいことフォールドの前提条件を満たしている このストリートで自分の手番を既に1度終えている場合、mineが0より大きい場合、maxはmineの2倍以上である それ以外の場合、maxはSBが支払うブラインドの額の2倍以上である xはSBが支払うブラインドの額の自然数倍である xはmaxの2倍以上である 【発声】レイズrトゥxと発声するか、省略してレイズxと発声する 【手続き】maxからx引いた値をtとする自分のスタックチップから額tのチップを前に出す 【分岐】スタックチップが0以下になる場合:オールイン・レイズの手続きの2に移行する 【結果】自分は額xのチップをベットしている 自分がラストベッターである ベットを行う前後でベッティングチップが増えている ベットを行う前後でスタックチップの量が減っている スタックチップが残っている 5−5:オールイン オールインの概要オールインとは自分のスタックチップすべてをベッティングチップにすることである オールインすると非アクティブなプレイヤーになる 5−5−1:オールイン・コール 【変数】xこのストリートの始めにあった自分のスタックチップの額 (※現在のスタックチップとベッティングチップの和に等しいです) 【前提条件】コールを行う場合スタックチップが足りないか0になる 【手続き】オールイン・コールと宣言するか、コールと宣言する 自分のスタックチップからすべてのチップを前に出す 自分は非アクティブになる 【結果】自分はコールしている このラウンド中、自分は非アクティブプレイヤーである 自分はxと同額のチップをベットしている スタックチップが残っていない xはラストベッターがベットしているチップの額より少ないか等しい 5−5−2:オールイン・ベット 【変数】xこのストリートの始めにあった自分のスタックチップの額 【前提条件】ベットを行う場合スタックチップが足りないか0になる 【手続き】オールイン・ベットと宣言するか、省略してオールインと宣言する 自分のスタックチップからすべてのチップを前に出す 自分は非アクティブになる 【結果】自分は、このストリートが始まるときに持っていた自分のスタックチップの額のチップをベットしている 自分がラストベッターである このラウンド中、自分は非アクティブプレイヤーである オールインを行う前後でベッティングチップが増えている スタックチップが残っていない 自分はxと同額のチップをベットしている 5−5−2:オールイン・レイズ 【変数】xこのストリートの始めにあった自分のスタックチップの額 【前提条件】レイズを行う場合スタックチップが足りないか0になる 【手続き】オールイン・レイズと宣言するか、省略してオールインと宣言する 自分のスタックチップからすべてのチップを前に出す 自分は非アクティブになる 【結果】オールイン・ベットと同じ
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アクション あずみ あずみ2 Death or Love アローン・イン・ザ・ダーク アンダーワールド アンダーワールド2 エボリューション ヴァン・ヘルシング ウルトラヴァイオレット エイリアン VS. プレデター 80(エイティ)デイズ エネミー・ライン エネミー・ライン2 北朝鮮への潜入 エボリューション エージェント・コーディ 特別編 エージェント・コーディ ミッション in LONDON
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アクション 概要 分類 アクティブ攻撃 移動 スキル使用 アイテム使用 パッシブ防御 反撃 追従
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筑波アカデミア法律事務所「クラスアクション」 http //tsukuba-academia.com/sf02.html モリソン・フォースター外国法事務弁護士事務所 伊藤見富法律事務所 「欧州-クラス・アクション 米国の次なる輸出品となるか?」 http //www.mofo.jp/topics/legal-updates/tlcb/585.html
https://w.atwiki.jp/koh777/pages/12.html
アクション
https://w.atwiki.jp/evil5/pages/13.html
アクション
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アクション名 値段(gold) 説明 属性 行動力 購入条件 対象 効果(初期値) その他 クレイモア 600 斬りつけてダメージを与える。 24 ファイター スレッジハンマー 600 叩いてダメージを与える。 26 オーク シミター 500 斬りつけてダメージを与える。 21 アーチャー クラブ 500 叩いてダメージを与える。 20 グール スピア 500 突いてダメージを与える。 19 マーメイド とげとげ 500 とげとげで刺してダメージを与える。 22 ハニー 鉤爪 500 鉤爪でダメージを与える。 24 鷲 セプター 400 セプターで叩いてダメージを与える。 24 メディック小鬼 ロッド 400 ロッドで叩いてダメージを与える。 24 メイジシルフ 冒険者の靴 100 素早さがあがる。 装備属性 30 自分のみ +5 冒険者の服 150 防御力があがる。 装備属性 30 自分のみ +5 黒帯 200 命中力があがる。 装備属性 30 自分のみ +5 とんがり帽子 300 魔法力があがる。 装備属性 30 自分のみ +5 パワーグローブ 300 攻撃力があがる。 装備属性 30 自分のみ +5 包帯 10000 仲間の体力を回復する。効果は高くない。 50 味方全員 チア 1000円 体力があがる。 特殊属性 25 味方全員 + <限定アクション>特定の期間に募金したプレイヤーのみ所持しているアクション チアリード 3000円 体力があがる。 特殊属性 25 自分のみ + 包帯の素晴らしさを3行で表すと 消費行動が全アクション中トップクラス 回復量1桁安定 仲間に使用可能 <限定アクション>特定の期間に募金したプレイヤーのみ所持しているアクション チア チアリード
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「アクション」をタグに含むページは1つもありません。
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