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アクション Catapult Madness ElectroMaster GlassPong Muffin Knight Oh!SUSHI エスカレベーター 障子ぽすぽす
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アクション アオ・ゾーラと仲間たち 夢の冒険 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon アクロバットキッズ ASTROBOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密 Adventure of TOKYO Disney SEA アニマル横町 どき☆どき 救出大作戦!の巻 アラジン アレックボードンアドベンチャー タワー&シャフトアドバンス うえきの法則 神器炸裂!能力者バトル ウッディ・ウッドペッカー・クレイジーキャッスル5 SDガンダムフォース おじゃる丸 月光町散歩でおじゃる お茶犬の夢冒険 お茶犬の冒険島 ほんわか夢のアイランド 風のクロノア ~夢見る帝国~ 風のクロノアG2 ドリームチャンプトーナメント ガチャステ! ダイナデバイス ブルー/レッド ガチャステ! ダイナデバイス2 フェニックス/ドラゴン カッパの飼い方 かぁたん大冒険 ガンスタースーパーヒーローズ がんばれゴエモン傑作選! ゆき姫とマッギネス 奇々怪界あどばんす キッドクラウンのクレイジーチェイス キム・ポッシブル キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 クラッシュ・バンディクー アドバンス くるりんパラダイス クラッシュ・バンディクーアドバンス2 ぐるぐるさいみん大パニック!? くるくるくるりん クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ シネマランドの大冒険! クレヨンしんちゃん 伝説をよぶオマケの都ショックガーン! Get Ride!アムドライバー 閃光のヒーロー誕生! 幻星神ジャスティライザー 装着! 地球の戦士たち ゴエモン ニューエイジ出動! ゴーストトラップ ゴジラ怪獣大乱闘 アドバンス コロッケ!夢のバンカーサバイバル! コロッケ ! 2 闇のバンクとバン女王 コロッケ! 3 グラニュー王国の謎 コロッケ!4 バンクの森の守護神 魂斗羅ハードスピリッツ 昆虫の森の大冒険~ふしぎな世界の住人達~ サムライディーパーキョウ シナモン ゆめの大冒険 シナモン ふわふわ大作戦 シャークテイル ジュラシックパーク3 アドバンスドエディション 真・三國無双 アドバンス スーパードンキーコング スーパードンキーコング2 スーパードンキーコング3 スーパーマリオボール スーパーマリオアドバンス スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオアドバンス3 スーパーマリオアドバンス4 スクリューブレイカー 轟振どりるれろ スパイダーマン ミステリオの脅威 スパイロ アドバンス スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 絶体絶命でんぢゃらすじーさん3 果てしなき魔物語 007 エブリシングオアナッシング ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 戦闘員 山田はじめ ソニックアドバンス ソニックアドバンス2 ソニックアドバンス3 ソニックバトル ソニックピンボールパーティ ダウンタウン熱血物語EX チキン・リトル 超魔界村R ティム・バートン ナイトメア・ビフォア・クリスマス パンプキン・キング 伝説のスタフィー 伝説のスタフィー2 伝説のスタフィー3 トゥームレイダー:プロフェシー ドナルドダック アドバンス ドラえもん 緑の惑星 ドキドキ大救出! NARUTO-ナルト-忍術全開!最強忍者 大結集 NARUTO 最強忍者大結集2 ハイ! ハイ! パフィー★アミユミ 爆転シュート ベイブレード 激闘!最強ブレーダー 爆転シュートベイブレード2002 激戦!チームバトル!! はじめの一歩 THE FIGHTING! ハチエモン ハリー・ポッターと賢者の石 ハリー・ポッターと秘密の部屋 ハリー・ポッター クィディッチ・ワールドカップ ビーストシューター めざせ闘獣王! B-伝説 バトルビーダマン ファイヤースピリッツ 炎魂 B-伝説! バトルビーダマン 燃えろ!ビー魂!! bit Generations BOUNDISH bit Generations DIGIDRIVE bit Generations ORBITAL bit Generations Soundvoyager ピノビィーの大冒険 ピノビィー&フィービィー ピューと吹く!ジャガー ビョ~と出る!メガネくん ファインディング・ニモ ファインディング・ニモ 新たなる冒険 ファンタジックチルドレン ふたりはプリキュア ありえな~い! 夢の園は大迷宮 ふたりはプリキュア マックスハート マジ?マジ?!ファイト de INじゃない ぶらぶらドンキー BLEACHアドバンス 紅に染まる尸魂界 フロッガー 魔法の国の大冒険 フロッガー 古代文明のなぞ ポケモンピンボール ルビー&サファイア 星のカービィ 夢の泉デラックス 星のカービィ 鏡の大迷宮 ボンバーマンマックス2 マーメイドメロディー ぴちぴちピッチ マーメイドメロディーぴちぴちピッチ ぴちぴちっとライブスタート! マダガスカル 魔法のパンプキン ~アンとグレッグの大冒険~ マリオvsドンキーコング Mr.インクレディブル Mr.インクレディブル ~強敵アンダーマイナー登場~ ミッキーとミニーのマジカルクエスト ミッキーとミニーのマジカルクエスト2 ミッキーとドナルドのマジカルクエスト3 みらくる!ぱんぞう 7つの星の宇宙海賊 メダル オブ オナー アドバンス メタルガン・スリンガー メダロットG カブト/クワガタ メトロイド フュージョン メトロイド ゼロミッション モンスターズ・インク ヨッシーの万有引力 リラックマなまいにち リロ アンド スティッチ レゴ スターウォーズ ロックマンゼロ ロックマン&フォルテ ロックマンゼロ2 ロックマンゼロ3 ロックマンゼロ4 ロード・オブ・ザ・リング 中つ国第三紀 ロボッツ ワリオランドアドバンス
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リアクション 君のキャラクターを彩るリアクション特技の一覧だ ! コストの値と同じ習得点を消費して習得できるぞ。 また、追加で習得点を支払ってオプションを合わせて習得することで、そのリアクションの性質を変化させることができる。 逆にデメリットオプションであればコストがマイナスなので、その分少ないコストで習得可能だぞ ! ただし、オプションはグループに分かれていて、同一グループの複数のオプションを同時に習得することはできない。 また、基本リアクションの《防御》はどのキャラクターでもはじめから必ず習得しているぞ。 基本リアクション 《防御》 受ける物理ダメージをCON点軽減する。 コスト 0 行動力 2 射程 自身 命中タイプ - オプション - - 説明 受け止める、受け流すなどして物理攻撃から身を守る。どんなPCでも持っている基本リアクション。 ──まずは自分が生き残らなくては。 特技リアクション 《挺身》 対象が受けるアクションの効果を代わりに自分が受ける。 コスト 4 行動力 5 射程 1 命中タイプ - オプション A 堅守 コスト +2 オプション B コスト+2 説明 何かを生成、または排出してそれを射出する攻撃。 ──。 《増強》 自分のアクションの命中判定前に使用可能。与える物理ダメージを+1D6 コスト 4 行動力 5 射程 3 命中タイプ - オプション A +射程 射程を+1。 コスト +2 -射程 射程を-1。 コスト -1 接射 射程を-2。 コスト -2 オプション B +精度 命中判定+3。 コスト+2 +威力 与えるダメージが+1D6。 コスト+2 説明 炎や光線、風圧などのエネルギーを放ってぶつける攻撃。 ──。 【爆発】 対象のマスを中心として半径1.5m以内の合計9マスに存在するすべてに1D6+INT点の属性ダメージを与える。 コスト 6 行動力 7 射程 1 命中タイプ INT-AGI オプション A +射程 射程を+1。 コスト +3 -射程 射程を-1 。 コスト -2 大爆発 効果範囲を半径2m以内の合計13マスに拡張する。 コスト +3 小爆発 効果範囲を半径1m以内の合計5マスに縮小する。 コスト+2 オプション B 爆心 自分の使う【爆発】ではダメージを受けなくなる。 コスト+2 制御 行動力を追加で2消費するごとに1体、範囲内の対象を対象から外す。 コスト+4 爆砕 与えるダメージを+1D6。 コスト+2 説明 広範囲を薙ぎ払うエネルギー攻撃。 ──。 【跳躍】 AGI+3の距離を移動する。 コスト 4 行動力 3 射程 AGI+3 命中タイプ なし オプション A ぶっとび 移動距離と射程がAGI×2になる。消費行動力+2 コスト +2 小刻み 移動距離と射程がAGIの半分(端数切り上げ)になる。消費行動力-1 コスト +2 オプション B 脱兎 このラウンド中、次に受ける、命中タイプが「XXX-AGI」のアクションは難易度がAGIの半分(端数切り上げ)上昇する。 コスト+3 助走 このラウンド中、次に行う【格闘】で与えるダメージがこのアクションで移動した距離だけ上昇する。 コスト+3 説明 脚力や何かの反動で素早く移動する。 ──。 【捕縛】 命中判定に-2。対象を次のイニシアチブチェックまで拘束状態にする。拘束状態のキャラクターは移動ができず、AGIが-2。 コスト 4 行動力 5 射程 2 命中タイプ DEX-AGI オプション A +射程 射程を+1。 コスト +3 -射程 射程を-1。 コスト -2 オプション B 腕縛り このアクションによる拘束状態はDEXも-2するようになる。 コスト+4 結界 命中判定に失敗した場合、同じ対象への次の命中判定に+2。 コスト+3 粘着 拘束状態が2回目のイニシアチブチェックまで持続する。ただし、拘束状態中に再び拘束状態にしても効果時間は更新されない。 コスト+3 説明 対象を拘束し、行動を阻害する。 ──。 【催眠】 命中判定に-2。対象を2回目のイニシアチブチェックまで幻惑状態にする。幻惑状態のキャラクターはINT、DEX、WILが-2される。 コスト 4 行動力 5 射程 2 命中タイプ INT-WIL オプション A +射程 射程を+1。 コスト +3 -射程 射程を-1。 コスト -2 オプション B 脱力 このアクションによる幻惑状態はSTRも-2するようになる。 コスト+4 誘惑 異性が対象の場合、命中判定+4。 コスト+3 昏倒 既に幻惑状態の対象にこの【催眠】が成功した場合、対象への次の命中判定は自動的に成功する。 コスト+3 説明 ガスや暗示などで対象の集中力を削ぐ。 ──。 【侵蝕】 命中判定に-2。対象を病魔状態にする。病魔状態のキャラクターはイニシアチブチェックの度に付与者のINT分ダメージを受ける。 コスト 4 行動力 5 射程 2 命中タイプ INT-CON オプション A +射程 射程を+1。 コスト +3 -射程 射程を-1。 コスト -2 オプション B 猛毒 病魔状態の与えるダメージがINTの半分(端数切り上げ)になる。イニシアチブチェックの度、病魔状態がダメージを与える回数が増えていく。(2回目のイニシアチブチェックでは2回、3回目では3回ダメージを与える) コスト+4 衰弱 病魔状態がダメージを与える度、対象のAGI-1。(最大-3まで累積) コスト+3 腐朽 病魔状態がダメージを与える度、対象のCON-1。(最大-3まで累積) コスト+3 説明 毒や呪いなどで対象の体力を削り続ける。 ──。 【治療】 1D6+WILだけ対象のHPを回復する。 コスト 6 行動力 5 射程 1 命中タイプ - オプション A 再生 射程が0になり、自身以外には使えなくなる。 コスト -2 献身 任意の行動力と同値のHPを消費することで、同じだけ回復量を上乗せできる。 コスト +2 オプション B 対症 対象の病魔状態を解除する。 コスト+3 説明 対象の傷を癒やす。 ──。 【創造】 コスト 6 行動力 5 射程 1 命中タイプ - オプション A 再生 射程が0になり、自身以外には使えなくなる。 コスト -2 献身 任意の行動力と同値のHPを消費することで、同じだけ回復量を上乗せできる。 コスト +2 オプション B 対症 コスト+3 説明 障害物を作り出す。 ──。 【召喚】 1D6+WILだけ対象のHPを回復する。 コスト 6 行動力 5 射程 1 命中タイプ - オプション A 再生 射程が0になり、自身以外には使えなくなる。 コスト -2 献身 任意の行動力と同値のHPを消費することで、同じだけ回復量を上乗せできる。 コスト +2 オプション B 対症 対象の病魔状態を解除する。 コスト+3 説明 何かを喚び出して操る。 ──。
https://w.atwiki.jp/aurora26/pages/35.html
Q1.異邦人とは誰でも接触することができますか? Q2.異邦人がリリアを「お姉ちゃん」と呼んだことは、皆が知っていることですか? Q3.訓練地での通信事情はどうなっているのでしょうか? 定期便はあるのですか? 実家との通信は可能ですか? 宅配便を届けてもらうのは、どれぐらいのコストがかかりどれぐらいの日数が必要ですか? Q4.異邦人は会話だけでなく文章も読めますか?(翻訳されていますか?) Q5.オークや竜出現位置は異邦人出現位置と同じですか? (第2回リアクション) Q1.異邦人とは誰でも接触することができますか? OKです 食堂とか一緒な気がします 上へ Q2.異邦人がリリアを「お姉ちゃん」と呼んだことは、皆が知っていることですか? OKです 緘口令は敷かれていませんので、誰かしらの口から広まるでしょう 狭い中隊ですし てゆーかリリア本人がすっごく嬉しそうに語る気が 上へ Q3.訓練地での通信事情はどうなっているのでしょうか? 定期便はあるのですか? 実家との通信は可能ですか? 宅配便を届けてもらうのは、どれぐらいのコストがかかりどれぐらいの日数が必要ですか? 一応前線基地なので、週1程度で遣り取りはあります 明確な宅急便などは無いのですが、簡単な荷物の依頼などは可能です 日数は、依頼した荷物が次ターンに届くくらいです (女王ホットラインが使用可能なら短縮可能ですが…) コストは、だだ甘な親御さんが負担してくれると思います(笑) ということは、かなりコストがかかるのでしょう。 上へ Q4.異邦人は会話だけでなく文章も読めますか?(翻訳されていますか?) 読むことはできますが、個人の知識レベルに比例した理解力になるため あまり難解な内容は把握できないようです 書くことはできません(書いたものを読む側が対応できないため) 上へ Q5.オークや竜出現位置は異邦人出現位置と同じですか? (第2回リアクション) 異なります 異邦人出現位置よりも森に近いです 上へ
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マリオの基本アクション マリオの基本的なアクションです。 ルイージやキノピオも同じ操作方法です。 (順次追加予定です) 歩く - 十字キー左右 十字キーの左右を押している間、歩くことができます。 ダッシュ - 十字キー左右+1 1を押しながら十字キーの左右を押し続けていると、ダッシュします。 ブロック一つ分の穴は、走り抜けることができます。 しゃがむ - 十字キー下 十字キーの下をおしている間、しゃがむことができます。 ダッシュしながらしゃがむ動作をすると、しゃがんだまま滑るように移動することができます。 ジャンプ〜上から踏む - 2 2を押すと、ジャンプします。 短く押すと低く、長く押すと高くジャンプします。 上から敵を踏んで攻撃することもでき、2を押したまま敵を踏むと、通常よりも高くジャンプすることができます。 スピンジャンプ - Wiiリモコンを振る Wiiリモコンを振ることにより、回転しながらジャンプします。 ブロックを下から叩く - 2 下からブロックに向かってジャンプすると、ブロックを叩いたり壊したりすることができます。 また、ブロック上の敵を倒すことができます。 2段/3段ジャンプ - ダッシュ中に2→着地の時に2 ダッシュ中にジャンプして、着地の時にタイミングよくもう一度2を押すと、2段ジャンプができます。さらに続けると、より高くジャンプできる、3段ジャンプができます。 ヒップドロップ - ジャンプ中に十字キー下 ジャンプ中に十字キーの下を押すことによって、ヒップドロップができます。 パワーアップしている場合、ブロックを壊すことができます。 坂を滑る - 坂道で十字キー下 坂道で十字キーの下を押すと、坂道を滑り降りることができ、当たった敵を倒すことができます。 連続で倒すと1UPになる場合があります。 カベキック - 壁に触れていおりているとき、壁の方向へ十字キー+2 壁に触れておりているときに、壁がある方に十字キーの左右を押しながら2を押すと、壁をけって上へジャンプします。
https://w.atwiki.jp/katteorg/pages/13.html
アクション 最近の人気 シャーロック・ホームズ シャーロック・ホームズ Blu-ray&DVDセット(初回限定生産) さ行 シャーロック・ホームズ た行 ち チャーリーズ・エンジェルシリーズ チャーリーズ・エンジェル チャーリーズ・エンジェル フルスロットル と トランスポーターシリーズ TRANSPORTER TRANSPORTER2 TRANSPORTER3 は行 ほ ボーン・アイデンティティシリーズ ボーン・アイデンティティ(シリーズ1作目) ボーン・スプレマシー(シリーズ2作目) ボーン・アルティメイタム(シリーズ3作目:完結) ま行 ま マイノリティ・リポート→Minority Report マトリックスシリーズ マトリックス マトリックス・リローデッド マトリックス・レボリューションズ み
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リ ア↑クション! カードが持つ効果の一つ。この効果を持つカードがバーストされたとき、カードのテキストに従って効果が発動する。 「リアクションカード」という言葉が出るため勘違いされることがあるが、 「カードライバー」「モンスター」「ワザ」カードの中に「リアクション」効果を持つカードがあるだけで、 それらと別に「リアクションカード」が存在するわけではない。(少なくとも現在の所は) ちなみに「リア↑クションせずに普通に手札に来た場合どうなるの?」と質問する方がいるが、 作中描写通り、リア↑クションの能力が発動しないだけで普通に使えます。 TCGの初期CMでくどい耳に残る発音で叫ばれた。 ラッシュ!ア・タック!バースト!リ ア↑クション!! ライブオンの大きな特徴の一つであり、リアルではそこそこ発動するが、テンポを重視されるためか作中ではあまり使用されない。 マンガでの発動は数える程度。 【関連】 ラッシュ:CM同期 バースト
https://w.atwiki.jp/livebattlecard/pages/107.html
山札がバーストされた時に発動する能力の総称。 リアクション・手札、リアクション・Aライン、リアクション・ライブの3種類が存在する。
https://w.atwiki.jp/t_bj/pages/398.html
目次 募集要綱(このページの下のほう) レイアウト(編集フォーマットのサンプル) 募集要綱(草案) B5かA5製本を前提にレイアウトを決定する。 ページ数が多くなった場合、CD-ROMプレスでの配布とする。単価目安、冊子の場合で1000円を上限とする。 プレスCDの場合、700円前後を想定。 PL紹介 基本、1ページ。(PL紹介、PC紹介が共にデータのみの場合、PC紹介と併せて1ページもありえる) 【PL名、ハンドル名等】匿名も可。 【運命準備委員会の他のPCの有無】内緒の場合は「内緒」で。 【エルスウェア参加経歴】ゲーム名のみ。 【他社PBM参加経歴】(検討事項) 【自由記入】 イラスト欄を設ける。 PC紹介 キャラ設定別紙に収まらない内容について主に記述する。 ゲーム開始前のキャラメーク時に考えていた事などを中心に。 【ゲーム開始以前に関するアンケート】八十神に来たのはいつですか? 輪楔者として覚醒したのはいつですか? 家族構成とその生死など。 当初、『お片づけ』シナリオで何を狙っていましたか? 【メーキング】キャラメーク時に考えていた事や裏設定など、ゲーム開始前のPCについて。 基本1ページ。 【PCが希望する未来】ゲーム終了後の八十神でPCは何をしていると思いますか?/何をしたいですか?(PC視点) 【PLの展望】ゲーム終了後の八十神で中長期的な展望はありますか?(PL視点) 【感想】ゲームを振り替えってPLとして。 アクション データのみの場合、整形用のフォームを作成してページ圧縮を行う。 イラストや書き込みがある場合、スキャンしてそのまま掲載したい。 伏せたい部分がある場合、「伏せている」という事実だけは明示してもらいたい。 【各回アクション】 【各回キャラ設定別紙】お友達欄以外に変化が無い場合には、ページ圧縮。 【各ターンのコメント】各ターンのアクションに対して必要なら解説を行う。 リアクションの結果に対しての感想など。 アクション・コメントとリアクション・コメントを分離するか? 【各回別紙】 他 イラスト、プラリア等。 総集編に送るほどでもない事柄で用語辞典をつくるか? ご意見等をお寄せください。 片づけチャットやメールでの連絡でも可能です。 メールアドレスt_bj★mail.goo.ne.jp(★は@に変更してください) 早速の募集要項案、お疲れ様です。一応、チャットで可能な範囲でご協力させていただくと宣言しましたので、コメントをば。必ずしもすべて肯定的な意見ではありませんので、ご不快を与えてしまったら、申し訳ありません。 PL紹介私は【運命準備委員会の他のPCの有無】の項目は検討、【エルスウェア参加経歴】【他社PBM参加経歴】の項目が設けられた場合、書かないと思います。あくまで個人的意見ですが、たいして活躍もできてなくてお恥ずかしいのと、ブログ以外で「運命準備委員会」以外の、当ゲームに関係ないPLのPBM履歴を晒したくないので。 アクションこれもあくまで個人的意見ですが、私の『片付け』のアクションは某方のようにイラストも多くなく、事務的であまりおもしろくありません(汗)。いずれも各回で提出すると同人誌の厚さが増し、経費を圧迫しますし、ワガママを申せば、やはりCD-Rではなく、本という形で手元に置きたく感じます。アクションシートの上部に出力されてるデータと、(私はありませんが)キャラ設定別紙は最終回のみで、別紙はなし、アクション本文は1人1ページ程度で、アクション履歴(例:運命準備委員会アンテナ→ぼくぜん。→ADR-PS分室→・人物紹介 ○PC→■た行→大宗寺九輪)として手短にまとめて掲載してみてはいかがでしょうか? 他 プラリアこれまたあくまで個人的意見だと思いますが、プラリアは「我らの任務は『藤原討伐』(仮)」がよろしいかと思います。 -- (渉@崎守駿) 2007-09-26 23 19 52 早速のご意見、ありがとうございます。手探りで作っているので、必要/不必要も判らない状態ですから、否定的な意見が出るのは当然かと思います。現在は、思いつくものを箇条書きに出している段階です。ピックアップするのに昔のPBMの月刊交流誌を参考にしているので、アクション本としては不要な項目も多々有るかと思います。>PL紹介極端な話し、PL紹介項目は全部「内緒」を選んでも良いのではないかと思っています。【他社PBM参加経歴】は削る方向で。>アクション私はアクションは細部を読んでみたいと思うのですが、ページとの兼合いになってしまうとは思います。事務的なのは面白いかどうかと別に、書き方の点で参考になるという面はあると考えます。スペースを圧縮できるPCのアクションは極力圧縮するつもりです。そのまま載せるのは、イラストが入っているような物を想定しています。テキストベースのアクションの場合、段組変えたりとか級数を落としたりとか、色々とやり方は有ると思います。PCデータの部分に関しては、『お片づけ』では皆さんあまり変動が無いはずですので、これも圧縮できるはずと思っています。早いうちにサンプルを上げたいと思います。-- (TBJ) 2007-09-27 01 48 08 名前 コメント すべてのコメントを見る -