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SWF 6 アクション SWF 6 では、次のアクションが使用可能です。 DoInitAction ActionInstanceOf ActionEnumerate2 ActionStrictEquals ActionGreater ActionStringGreater DoInitAction DoInitAction は、 DoAction タグと似ています。 これは、実行するための一連のバイトコードを定義します。 DoInitAction によって定義されたアクションは、DoAction により定義されたアクションの実行前に、 1 度だけ実行されます。 たまに、 ActionScript によって最初のスプライトが作られる前に、アクションが実行されないといけない場合があります。 よくあるのは、 ActionScript のスプライトクラスに関連した Object.registerClass の呼び出しです。 この呼び出しは一般的に、 ActionScript の #initclip プラグマの中に見つけることができます。 DoInitAction は、この #initclip プラグマの実装に使われます。 DoInitAction タグは、アクションを適用したいスプライトを 1 つ指定します。 1 つのフレームにいくつもの DoInitAction を含めることができます。 これらのアクションは、タグの出現した順に実行されます。 しかし、 SWF ファイル中では、 DoInitAction タグは各スプライトに 1 つだけしか含めることができません。 DoInitAction タグに含まれるアクションは、フレーム中の普通のアクションの実行前に、タグの出現時点で即時実行されます。 この動作は、 1 回目のフレーム出現時にのみ適用されます。 再生位置の調整により、後で同じフレームが出現した時には、 DoInitAction の内容はスキップされます。 SWF 9 以降で、 FileAttributes タグの ActionScript3 フィールドが 1 にセットされている場合、 DoInitAction タグに含まれる内容は無視されます。 (注) DoAction タグの開始直後にアクションを設定しても、 DoInitAction タグと同じ効果は得られません。 Flash Player は、DoAction タグの最初のアクションの前に、タグに関連するスプライトオブジェクトを作成します。 DoInitAction に含まれるアクションは、それらの実行前に発生します。 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 59 Sprite ID UI16 アクションを適用するスプライト Actions ACTIONRECORD[0 以上] 実行するアクションのリスト ActionEndFlag UI8 常に 0 ActionInstanceOf ActionInstanceOf は、 ActionScript の instanceof() 演算子を実装します。 これは Boolean 値を返す演算子で、左オペランド (通常、オブジェクト) が、右オペランドに渡したコンストラクタ関数で表されるクラスのインスタンスであるかどうかを示します。 SWF 7 以降では、 ActionInstanceOf はインターフェイスもサポートします。 右オペランドのコンストラクタに、インターフェイスオブジェクトの参照を渡し、かつ左オペランドがそのインターフェイスを実装している場合、 ActionInstanceOf は、左オペランドが右オペランドのインスタンスであるかどうか、正確に報告します。 フィールド 型 コメント ActionInstanceOf ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x54 ActionInstanceOf は、次のことを行います。 スタックから、 constr 、 obj を順番にポップする obj が、 constr のインスタンスかどうか判定する 戻り値 (ブール値) をスタックにプッシュする ActionEnumerate2 ActionEnumerate2 は ActionEnumerate と似ていますが、引数を String 型のオブジェクト名で渡す代わりに、スタック上にオブジェクトの型を入れて渡します。 フィールド 型 コメント ActionEnumerate2 ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x55 ActionEnumerate2 は、次のことを行います。 obj をスタックからポップする スタックに null 値をプッシュする。これは、スロット名の配列の最後を示す obj の、各スロット名を String 型でスタックにプッシュする (注) スロット名の配列の順番は未定義。 ActionStrictEquals ActionStrictEquals は ActionEquals2 と似ていますが、 引数の型を考慮した等価判定を行います。 ActionScript で、 ‘===’ 演算子を実装するのに使われます。 フィールド 型 コメント ActionStrictEquals ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x66 ActionStrictEquals は、次のことを行います。 arg1 と arg2 をスタックからポップする スタックに Boolean 型の戻り値を 1 つプッシュする ActionGreater ActionGreater は、 ActionLess2 と逆のことを行います。 以前は、引数をプッシュする順番を入れ替えて ActionLess, ActionNot と実行することでエミュレートしていたので ActionGreater はありませんでした。 しかし、この引数入れ替えによる処理はいくつかのケースで驚いたことが起こっていました。 フィールド 型 コメント ActionGreater ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x67 ActionGreater は、次のことを行います。 arg1 と arg2 をスタックからポップする arg2 arg1 で比較する スタックに Boolean 型の戻り値を 1 つプッシュする ActionStringGreater ActionStringGreater は、 ActionStringLess と逆のことを行います。 このアクションコードは、 ActionGreater と同じ理由で追加されました。 フィールド 型 コメント ActionStringGreater ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x68 ActionStringGreater は、次のことを行います。 arg1 と arg2 をスタックからポップする バイトごとに arg2 arg1 で比較する スタックに Boolean 型の戻り値を 1 つプッシュする 移動 前のページ SWF 6 アクションモデル 次のページ SWF 7 アクションモデル
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行動系重力チェンジ 高速落下 重力スライド 重力グラブ&重力スロー 戦闘系キックコンビネーション ジャンプキック 前蹴り 延髄斬り 回避&攻撃キャンセル 回避後攻撃 重力キック 必殺技スクラッチトルネード グラビティタイフォン マイクロブラックホール その他フェイタルムーブ コメント 電子説明書には画像付きで詳細な記述がありますのでわかりやすいです。 ゲーム進行中に見落とした説明も読めますから、利用しましょう。 行動系 重力チェンジ Rボタンで無重力状態になり、無重力状態からRボタン(または×ボタン)で指定した方向へ重力が掛かり、指定方向へ向けて「落下」する。 重力の方向はLボタンによって初期状態にリセットすることが可能。 ちなみに、木箱やベンチなどの壊れやすい物の近くで重力チェンジすると、その近くにあった木箱などが重力チェンジを解いた時に壊れる。 ある程度の高さから落下すると電話ボックスや花壇などの頑丈な物も破壊できる。 高速落下 重力チェンジで指定方向に向かって落下中に×ボタンを押し続ける事で高速で落下。 重力スライド 地面や壁が斜面となるように重力制御し、高速で滑り降りる。 タッチパネルの両端をタッチすることで発動可能。 片方を離すとドリフト、減速する。 移動はジャイロで行う。 本体を上方に素早く傾けるとジャンプする また、この状態で敵に接近するとスライダーキックで相手を攻撃する。 重力グラブ&重力スロー 周囲の人や物を無重力状態で運搬。 浮かせた物を投げつけることで遠距離攻撃が可能。人は投げられない。 ○ボタン長押しで複数グラブ、再度○でスロー。 戦闘系 □ボタンを押すことでキックを繰り出すことが可能。 攻撃は近くにいる敵を自動で捕捉してくれる。 木箱やベンチなどの壊れやすい物を破壊する事ができる。 花壇や電話ボックスなどの頑丈な物は通常のキックなどでは破壊できない。 キックコンビネーション 立ち状態から□でコンビネーション。 体験版では、3連続の回し蹴りから後ろ突き蹴り、飛び後ろ蹴りでフィニッシュ。 製品版ではレベルが上がるごとにコンビネーションが長くなり変化する。 レベルが上がるとチョップや掌底も。えっ、キックじゃなくなってるって? 前足だからおk。……えっ、でもそれじゃ猫パンチだって?こまけぇこたぁいいんだよ! DLCで最終強化すると、掌底の後に両手での掌底が追加。 両手の掌底は助走の短い重力キックと同等の破壊力(花壇や公衆電話破壊可、テレビ台破壊不可)。もう何が何やら··· ジャンプキック ジャンプ中にアナログニュートラル+□で飛び回し蹴り。 ジャンプ中にアナログ方向入力+□で飛び足刀蹴り。 前蹴り 走った状態から□で前蹴り。至近距離に敵がいる時のみ。 やや高所から着地した際のスライド中に、アナログ方向入力+□でも前蹴りになる。この場合は敵がいなくても可能。 延髄斬り □ボタンと×ボタンを同時押しすると繰り出されるキック攻撃。 威力は高め。連続して出す事も出来る。 だが、延髄斬りを繰り出してから次の延髄斬りを繰り出す時に、若干の間がある。 回避&攻撃キャンセル 前面のタッチパネルをフリックすることにより入力方向に回避する。 回避は無重力状態でも可能。 このアクションで攻撃をキャンセルし、さらに攻撃を繋ぐことが戦闘の基本となる模様。 回避後攻撃 前方に回避した直後に□ボタンを押すと、地面に手をついて踏み切る低空飛び蹴り。 後ろ方向に回避の後、□ボタンを押すと、サマーソルトキック。 威力は延髄斬りと同じく高め。 重力キック 落下の加速度を攻撃エネルギーとした基本技。 無重力状態または落下中に□ボタンで発動する。 攻撃はターゲットサイトから一定範囲までなら補正がかかる。 落下距離によって攻撃力が変わる。 花壇などの頑丈な物を破壊する事ができる。 重力キック中、アナログパッドで多少制御できる また特殊操作としてRと□を同時押しすると、重力無操作の状態から目の前に重力キックが撃てる。 重力操作時のターゲットが出にくいので目測が付け難いが覚えておくと便利。 重力チェンジよりも初速度が速く慣性も強いため、慣れれば移動等にも使える 障害物に当たるまえに重力スライドの操作をすると、跳ね返らずにその障害物を重力スライドする 必殺技 ストーリーを進めると途中で必殺技を覚えられる場所がある。 必殺技は全3種類。必殺技中は無敵。すべて重力チェンジ等でキャンセルできる スクラッチトルネード 爪状に変形したダスティと一体化して、高速回転で敵を粉砕する必殺技。 ※体験版では使用できません。 △ボタンで発動 (再使用可能までの時間・・・短) ネヴィを倒した後や方向転換が難しい場合、たまにぶっ飛んだり、壁に突撃したりするので早めにキャンセル。 出来る限りネヴィが見えるようにしてから使おう。必殺技中も見える敵を狙うので、モーションセンサー等で敵を視界に入れよう。 ボス戦では近付いて撃てば非常に強力で、当たり方がよければガシガシ削ってくれるので惜しまず出そう。再使用時間も短いので雑魚戦やミッション等でも使える万能必殺技。 グラビティタイフォン 敵を自動的に追尾する弾を撃ち出す必殺技。 左スティック↑+△で発動 (再使用可能までの時間・・・長) 遠い敵や、雑魚がたくさんいる時などに使える。 雑魚がいっぱいいるときに使うと、次々に一掃してくれる。視界に敵がいればどんなに遠くても追尾してくれるので、幅広い状況で使える。再使用時間が長いが、それを補って余りある万能技。 マイクロブラックホール 周囲に敵を引き寄せるブラックホールを展開する必殺技。 左スティック↓+△で発動 (再使用可能までの時間・・・中) 必殺技中アナログスティックで移動可能 グラビティタイフォンとは違い周囲を攻撃するので、近距離で全方向に敵がいる時などに使おう。少し離れていても引き寄せてコアを壊してくれるので、障害物なども気にしなくてすむ。 その時のキトゥンの体の向きによって、ブラックホールの向きも変わる。Rを一度押してから発動すれば水平になる。 その他 フェイタルムーブ ヒットポイントが0になったボスの弱点などを前面タッチパネルでタッチすることで発動するトドメの一撃。 ダスティと一体化した後、強烈な攻撃をくらわせボスにトドメをさす。 フェイタルムーブをせずにボスを放置していると、ボスの体力が少し回復してしまう。 コメント 重力スライド中に片方だけ指を離すと減速する! -- (KKiKG) 2012-02-11 05 18 55 それドリフト -- (名無しさん) 2012-02-11 21 34 45 ドリフトの記述を追加。 -- (名無しさん) 2012-02-24 18 02 04 ついでに言うと、重力スライド中に本体を跳ね上げるように動かすとジャンプできますよ。 -- (名無しさん) 2012-03-23 01 18 02 ↑×でもできますよー -- (名無しさん) 2012-03-25 04 48 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゾンビゲー 現在流行のゲーム 君も二時間半ぶっ通しでプレイできる猛者になろう! じゃが島興亡記 戦車を操作して遊ぶオンラインゲーム、単純な仕組みながら奥が深い 遊ぶ島を選んでクリック、名前を入力してログイン 操作方法は遊び方を参照。 TMClone 戦車を操作して遊ぶオンラインゲーム、単純な仕組みながら奥が深い 名前は入力しなくてもログインできる ログインしたけど誰もいなくね?←ヒント:右上 操作方法はログイン後のHELPを参照。 アカウントは画面下のメニューから取れたり取れなかったり アカウントとればマップ作れるとか作れないとか microm オンライン3Dアクションシューティング 比較的軽いが古いPCではダメかも どうみても過疎 Endless War 2 もうこれだけでずっと遊べるぜ WASD移動 Qで仲間をカーソル位置に Rでリロード スペースでサブウェポン 1234で武器変更 link先にアドウェア設置してあるっぽいから注意 Stickarena 通称 殺し合い 月と同期にVIPで流行っていたゲーム な気がする 棒人間同士で様々な武器を使って殺しあおうぜ! VIPPER同士で協力するもよし、本気で殺しあうのもよし、ときには素手限定とか鬼ごっことかもいいかもね Bomb Wars 爆弾を投げ合うゲーム。矢印で移動・スペースで爆弾を投げる(押し続けることでパワー変化) 見落としがちだけどチャットもあるよ StickMan Sam - Part 4 棒人間を操作して敵を倒しながら進むシューティング。 A・Dで移動、スペースでジャンプ W上る Sしゃがむ Q・E武器 クリックで射撃 StickMan Sam - Part 3 棒人間を操作し敵陣に突っ込むダンジョンシューティング。 A・Dで移動、スペースでジャンプ W上る S拾う Q・E武器 クリックで射撃 StickMan Sam - Part 2 棒人間を操作するダンジョンシューティング。ゾンビや蜘蛛を撃ち殺せ。 A・Dで移動、Wでジャンプ、扉はスペースで開ける。クリックで射撃。 StickMan Sam 棒人間を操作して的を撃つ。射撃訓練っぽい。 A・Dで移動、Wでジャンプ、クリックで射撃。 wpn_Fire 横スクロールガンシューティング 操作はWASD(Wでジャンプ)Q・Eで武器変更 むずくね? 武器が多彩!!!!! thingthing3 隠し武器覆い 敵多めに倒すと隠しもらえたりする おまけモードも隠しもらえたりする 操作はHow To Playで 二段ジャンプして連射するとなんかかっこいい おまけの文字化けしてるランキングは俺のだから抜かしてみてね mario 懐かしいあれ 選択肢 投票 Endless War 2 (41) Stickarena (36) Bomb Wars (6) StickMan Sam - Part 4 (4) StickMan Sam - Part 3 (1) StickMan Sam - Part 2 (21) StickMan Sam (4) wpn_Fire (174) thingthing3 (185) mario (8) なんでディングディングがねーんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- あ (2006-09-20 15 34 29) thingthing3の文字修正投票にthingthing追加 -- w (2006-09-23 07 38 38) お前らもっとアクション紹介しやがれお願いします -- 名無しさん (2006-09-24 08 33 52) 誰だなんか競ってる奴www -- 名無しさん (2006-09-26 21 25 57) wpn_Fireステージ21まで行ったけど、どこまであんの?ww -- 名無しさん (2007-05-08 14 38 14) thingthing3やったら日本語打てなくなってブラウザ勝手に開くようになったぜwwwwなんか仕込まれてるwwwwwwww -- 名無しさん (2007-12-08 17 46 29) わろた -- 名無しさん (2009-12-31 08 00 34) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ハドソン ベストコレクション Vol.3 アクションコレクション タイトル HUDSON BEST COLLECTION ハドソン ベストコレクション Vol.3 アクションコレクション 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-B73J ジャンル ゲーム集 発売元 ハドソン 発売日 2005-12-22 価格 2940円(税込) 収録 タイトル CHALLENGER 迷宮組曲 ミロンの大冒険 ハドソンベストコレクション 関連 GBA ハドソン ベストコレクション Vol.1 ボンバーマンコレクション ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション ハドソン ベストコレクション Vol.3 アクションコレクション ハドソン ベストコレクション Vol.4 謎解きコレクション ハドソン ベストコレクション Vol.5 シューティングコレクション ハドソン ベストコレクション Vol.6 冒険島コレクション 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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原語 action 和訳 名詞 行動、活動、行い、言動、動作 漢字一字 動、行 やまとことば わざ(業)、おこなひ(行) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 動作。作用。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①活動。②俳優の演技。 大英和辭典 〔名〕[一]動作,働キ,活動,發動,行動,作業,業〔ワザ〕.[二]【倫】動作,行動.[三]【心】行動,作用.[四]【理・化】作用.[五]【生理】機能.[六]【機】働キ,作用,作力.[七]演說家ノ身振リ・態度.[八]行爲行ヒ.[九]【詩・劇】趣向,筋.[十]戰鬪,合戰,軍事行動.[十一]【法】訴訟.[十二]【宗】勤メ.[十三]【商】①株式.②〔複〕株式資本.[十四]法令,布吿.[十五]機械裝置.[十六]【音樂】機械裝置,機能.[十七]【砲】砲尾機關.[十八]【繪・彫】情熱・感情ヲ表ハス身振・姿勢,表情.[十九]†議事錄,判決錄. 直訳音写語は「行動」か。 同義等式 原語単位 action=行動 カタカナ語単位 アクション=行動 附箋:A ア 英語
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ワールド4 いいつたえ アクションモード4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-6 4-7 4-8 4-9 4-10 4-11 ワールド4 いいつたえ アクションモード 4-1 ヒント: 名前 コメント 4-2 ヒント: 名前 コメント 4-3 ヒント: 名前 コメント 4-4 ヒント: 名前 コメント 4-5 ヒント: 名前 コメント 4-6 ヒント: 名前 コメント 4-7 ヒント: 名前 コメント 4-8 ヒント: 名前 コメント 4-9 ヒント: 名前 コメント 4-10 ヒント: 名前 コメント 4-11 ヒント: 名前 コメント -
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ワールド6 どうぶつのおうこく アクションモード6-1 6-2 6-3 6-4 6-5 6-6 6-7 6-8 6-9 6-10 6-11 ワールド6 どうぶつのおうこく アクションモード 6-1 ヒント: 名前 コメント 6-2 ヒント: 名前 コメント 6-3 ヒント: 名前 コメント 6-4 ヒント: 名前 コメント 6-5 ヒント: 名前 コメント 6-6 ヒント: 名前 コメント 6-7 ヒント: 名前 コメント 6-8 ヒント: 名前 コメント 6-9 ヒント: 名前 コメント 6-10 ヒント: 名前 コメント 6-11 ヒント: 名前 コメント -
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ワールド5 かいがん アクションモード5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7 5-8 5-9 5-10 5-11 ワールド5 かいがん アクションモード 5-1 ヒント: 名前 コメント 5-2 ヒント: 名前 コメント 5-3 ヒント: 名前 コメント 5-4 ヒント: 名前 コメント 5-5 ヒント: 名前 コメント 5-6 ヒント: 名前 コメント 5-7 ヒント: 名前 コメント 5-8 ヒント: 名前 コメント 5-9 ヒント: 名前 コメント 5-10 ヒント: 名前 コメント 5-11 ヒント: 名前 コメント -
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ワールド9 やみのあな アクションモード9-1 9-2 9-3 9-4 9-5 9-6 9-7 9-8 9-9 9-10 9-11 ワールド9 やみのあな アクションモード 9-1 ヒント: 名前 コメント 9-2 ヒント: 名前 コメント 9-3 ヒント: 名前 コメント 9-4 ヒント: 名前 コメント 9-5 ヒント: 名前 コメント 9-6 ヒント: 名前 コメント 9-7 ヒント: 名前 コメント 9-8 ヒント: 名前 コメント 9-9 ヒント: 名前 コメント 9-10 ヒント: 名前 コメント 9-11 ヒント: とれhfgfhdfhjyfyjdfyjdjkfdk、 -- 名無しさん (2011-05-14 16 27 12) 名前 コメント -
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ワールド8 フロンティア アクションモード8-1 8-2 8-3 8-4 8-5 8-6 8-7 8-8 8-9 8-10 8-11 ワールド8 フロンティア アクションモード 8-1 ヒント: 名前 コメント 8-2 ヒント: 名前 コメント 8-3 ヒント: 名前 コメント 8-4 ヒント: 名前 コメント 8-5 ヒント: 名前 コメント 8-6 ヒント: 名前 コメント 8-7 ヒント: 名前 コメント 8-8 ヒント: 名前 コメント 8-9 ヒント: 名前 コメント 8-10 ヒント: 名前 コメント 8-11 ヒント: 名前 コメント -