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アクションゲーム キャラクターを操作し、ジャンプや攻撃などのアクションを駆使してステージを進めたり、敵と戦ったりするゲームジャンル。 本ページではカービィシリーズのアクションゲーム作品について扱う。 概要 『星のカービィ』シリーズは、その第一作目である『星のカービィ』を始めとしてアクションゲーム作品が多数存在する。その多くは同作のような「すって、はいて」を駆使して進む2Dアクションゲームなのだが、タイトルに『星のカービィ』とつかない番外シリーズや、2Dアクション作品においてもサブゲームにおいては毛色の異なるゲームが多数存在する。 該当作品 ほぼ全作品が該当するが、厳密には異なるものは注釈をつけている。 また、公式サイトでゲームジャンル表記が「アクション」であるが、特記すべき事項がある場合は括弧で追記。 『星のカービィ』シリーズ星のカービィ 星のカービィ 夢の泉の物語 星のカービィ2 星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ3 星のカービィ64 星のカービィ 夢の泉デラックス 星のカービィ 鏡の大迷宮 星のカービィ 参上! ドロッチェ団 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 星のカービィ Wii 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 星のカービィ トリプルデラックス 星のカービィ ロボボプラネット 星のカービィ スターアライズ 星のカービィ ディスカバリー (3Dアクション) カービィのピンボール カービィボウル カービィのブロックボール カービィのきらきらきっず アクションパズル コロコロカービィ カービィのエアライド アクションレース タッチ! カービィ ペンアクションタッチ! カービィ スーパーレインボー タッチペンアクション 毛糸のカービィ毛糸のカービィ プラス あつめて! カービィ 群体アクション カービィファイターズZ 対戦アクションカービィファイターズ2 格闘ゲーム デデデ大王のデデデでデンZ リズムアクション みんなで! カービィハンターズZスーパーカービィハンターズ カービィのすいこみ大作戦 3Dアクション カービィ バトルデラックス! 対戦アクション カービィのグルメフェス
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「ブラボーシステム」とも言う。 4人対戦で使用可能。 使用できるモード 他のアバターをタッチ 自分のアバターをタッチ/スライド ブラボーアクションが元に戻るタイミング 全国ダブルス特有のアクション タッチアクションの無効化 使用できるモード タッチアクションは以下の4人対戦の場合のみ使用できる。 具体的には以下のモードで使用可能。 全国対戦の通常予戦 全国対戦の予戦の特番「サバイバルバトル」 店内対戦の4人対戦 全国ダブルス(4人対戦)(※一部不可。) 以下の2人対戦では使用できない。 全国対戦の決勝 全国対戦の予戦の特番「総当たりバトル」 イベント大会 (アンサータワー) 店内対戦の2人対戦 他のアバターをタッチ 自分と送った相手にのみ表示される。 通常時に自分以外のアバター (もしくは解答台) にタッチすると「ブラボー」を送る。 特定の状況で相手アバターにタッチすると「ドンマイ」と慰める。 相手の誤答直後 爆弾押しつけクイズにおける、爆弾押しつけ爆破の前後 逆転ラウンド終了時に予選落ち確定 他にもある? 「ブラボー」や「ドンマイ」をもらった直後に相手をタッチすると「サンキュー」と返す。 一定時間経過すると「ブラボー」を送れるようになる。 タイミングによって、ブラボーの文字が出るだけでアバターが動かない。 対戦者から「ブラボー」を送られると1プレイ終了時にボーナスがもらえる。 但し、「ドンマイ」や「サンキュー」は賞金ボーナスの対象とならず、意志表示のみとなる。 自分のアバターをタッチ/スライド 「リアクション」として全員に表示される。 どれもキャラが「アクション」を取るのみで特別な効果はない。もちろんボーナスの対象とはならない。 以下、デフォルトのアクション。 アバターにタッチで「負けないよ!」 顔を叩く気合入れアピール。 解答台をタッチで「悔しい~」 男の子は拳を振り下ろす。女の子は両足をじたばた。 下から上にスライドで「喜」 「調子いい」のアピール。男の子は両手を振り上げてナイスポーズ。女の子は手を叩いてジャンプ。 左から右にスライドで「気合」 男の子は拳を手のひらに打ちつけて「ここが勝負だ」と気合を入れる。女の子はシャドーボクシングの構えで「にやり」と笑う。 右から左にスライドで「やられた~」 男の子は頭に手を当て「まいった~」のポーズ。女の子は~ 上から下にスライドで「哀」 男の子は腕を顔にあてて、うなだれて泣き顔に。女の子は顔に手をあてて首をかしげる。 また、これ以外のアクションも存在し、An×An.NETのQPで購入できる。 選択したアバターの性別やパターンにより購入できるものが異なる。 アクションは連発不可能。 複数のアクションを行う場合は、一定時間待つ必要あり。 ブラボーアクションが元に戻るタイミング 表情の変化 ・u・ → ・_・ 幕間が終わり出題に入る画面に移行したときギリギリでのブラボーの場合、数秒間は移行しても元に戻らなくなった。 次の問題に入るとき 全国ダブルス特有のアクション ペア 操作内容 発生するアクション 女ペア パートナーが喜び(↑)モーションをしているとき、自分のキャラをタッチ 2人で向かいあいながら手をつないでスキップ(虹出現) 女ペア パートナーが悲しみ(↓)モーションをしているとき、自分のキャラをタッチ 肩を組み合い、2人で泣く 女ペア パートナーが普通のモーション(普通にタッチ)しているとき、自分のキャラをタッチ 2人で向かい合って「えいえいおー!」と腕を上げながらジャンプ 男女 パートナーが喜び(↑)モーションをしているとき、自分のキャラをタッチ 2人の手でハートマークをつくる(ハート出現) 男女 パートナーが悲しみ(↓)モーションをしているとき、自分のキャラをタッチ 肩を組み合い、2人で泣く 男女 パートナーが普通のモーション(普通にタッチ)しているとき、自分のキャラをタッチ 2人でガッツポーズ(炎出現) 男ペア パートナーが喜び(↑)モーションをしているとき、自分のキャラをタッチ お互いに拳同士を叩き合い、讃えあう 男ペア パートナーが悲しみ(↓)モーションをしているとき、自分のキャラをタッチ 肩を組み合い、2人で泣く 男ペア パートナーが普通のモーション(普通にタッチ)しているとき、自分のキャラをタッチ 2人でガッツポーズ(『うおおおお』の字幕&炎出現。キャラの目にも炎が灯る) 不問 パートナーのキャラを下から上(↑)となぞる パートナーに向かって○のポーズで「すごい!」とホメる 不問 パートナーのキャラを上から下(↓)になぞる パートナーに向かって×のポーズ「ガッカリ!」とケナす 不問 ペア対抗戦でパートナーが対戦中に早押しボタンを押す パートナーに向かって「がんばれ(がんばって)」のフキダシが出現 上記の表の通り、パートナー(相方)が「リアクション」を行っている最中(最中)に自分をタッチすると、便乗してダブルタッチ(別称:ペアアクション)を行える(※店内ペアのみ、アイテムチャンスがある相性ptが加算される)。 また、これらの「リアクション」から他の「リアクション」へ連鎖する場合もある。 タッチアクションの無効化 問題出題中の画面で、問題文の上の出題ジャンル表示欄(「エンターテインメント」「趣味・雑学」等と表示されているところ)を長押しすると、上述の全てのタッチアクションを無効化することができる。(通称 「ブラボーoff」「サイレントモード」。) そのプレー中のみ継続し、次のプレーになると再度有効になる。同じプレー中に有効にする事はできない。 ブラボーoff状態では、全ての対戦者のタッチアクションが自分の筐体では表示されなくなるほか、自分が行ったタッチアクションも他の対戦者の筐体には反映されなくなる。タッチアクションを無闇矢鱈に連打する対戦者がいて気が散る場合等には有効な対策である。 なお、プレイ終了時の「対戦者からのブラボー」によるボーナスは、自分の筐体にタッチアクションが表示された回数によって算定されるため、自分がブラボーoffの状態で対戦者がブラボーしてくれていたとしても、ボーナスに反映されることはない。
https://w.atwiki.jp/myscripts/pages/31.html
スクリプト一覧でタイトルの左に表示される絵文字は処理したテキストを用いてどのようなアクションを行うかを表します。 このページではスクリプトの起動方法で紹介されている方法でスクリプトを起動した後、各アクションで何が出来るかを説明します。 4つのアクションiPhoneアイコン/openin メモアイコン/copy 雷アイコン/openurl !標識アイコン/info 4つのアクションを試す アクションはスクリプト中で書き換えられる もう1つのアクションTARGET = null; 4つのアクション iPhoneアイコン/openin 他のアプリを選択する画面が出るので好きなアプリを選びます。 処理されたテキストを選択したアプリで開けます(拡張子は.txt) ※ファイルの指定はスクリプト中FILENAME変数に値を代入します。 メモアイコン/copy クリップボードの内容が処理されたテキストに書き換えられます。 好きなアプリでペーストして使います。 ※バックグラウンド監視をしている時は、他アプリからMyScritsに移動することなくクリップボードの中身が書き換えられます。 雷アイコン/openurl テキストを処理して得られるURLを開きます ※http //〜の形のURLはSafariで開かれます !標識アイコン/info 処理結果を画面に表示します 4つのアクションを試す 次のスクリプト達のソースコードは全て同じ(このwikiのURL) "http //www51.atwiki.jp/myscripts/" でアクションのみボタンで変えています。 それぞれのアクションでどのような結果になるか試してみましょう。 MyScriptsAtWiki-openin をインポート MyScriptsAtWiki-copy をインポート MyScriptsAtWiki-openurl をインポート MyScriptsAtWiki-info をインポート これらはインポートした後、スクリプト一覧画面からタップすることで実行出来ます。 アクションはスクリプト中で書き換えられる アクションは編集画面右上の4つのボタンで切り替える他、スクリプト本文で指定することもできます。 例えばアクションをopeninに指定したい場合、 TARGET = "openin"; とTAEGET変数に文字列"openin"を代入することでアクションを変更できます。 ボタンとスクリプト本文で別々のアクションを指定した場合、スクリプト本文のTARGET指定が優先されます。 誤って4つのボタンを押してアクションが変更されてしまうのを防いだり、if文で分岐させてアクションを変更する場合などに用います。 もう1つのアクションTARGET = null; TARGET = null; を指定すると処理されたテキストに対して何も行わせないことが可能です。 COPY関数を使う場合や、alert()ダイアログだけ表示させたいときなどに用います。
https://w.atwiki.jp/angevierge/pages/350.html
アクションカード 4-3a プレイヤーがアクションカードを使うためにそのカードを置くゾーンです。 4-3b アクションゾーンは各プレイヤーにつき1つずつある個別ゾーンです。 4-3c アクションゾーンは公開ゾーンで、そこに置かれるカードはアウェイクまたはフォールのいずれかの状態を持ちます。 新たにこのゾーンにカードが置かれる場合、それは表向きかつアウェイクで置かれます。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver. 1.0.1 より 概要 アクションカードをプレイした場合に置くゾーン。 各プレイヤーが1つ持ち、新たに置かれるカードは表向きかつアウェイクで置かれる。 また、ここに置かれているアクションカードは、ターン終了時に捨札に置かれる。 1つのゾーンにプレイできるカードは1ターンに1枚のみであるため、原則としてアクションカードは1ターンに1枚しか使用できない。 関連項目 アクションカード ゾーン
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2245.html
☆ダブルアクション 時間を加速させる忍術で対象一人を二回行動させる。 連続行動は次のターンだが、このターンから命中率を+35%。
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/381.html
歩兵用の正式小銃として、ボルトライフルはいつごろまで採用されていたのでしょうか? 狩猟に使われる銃は何故ボルトアクション式ライフルが多いのですか。 ボルトアクション小銃の装弾子って装填したあと捨てるんですか? ボルトアクション小銃が大抵固定弾倉なのは何故? ボルトアクションライフルで、ボルトを下げて排莢口を開けた状態で排莢口から直接弾薬を押し込むのって実際できんの? 軍用狙撃銃でボルトアクションが採用されているようですが、どんなメリットがあるんでしょうか? スナイパーライフルは高い精度が必要なのでボルトアクションですが、バーストにしても確率は飛躍的に上がるのでは? ボルトアクションライフルって木の部分で銃身を覆ってますが、あんなに覆う必要あるんでしょうか? ボルトアクションライフルにおける、ストレートボルトとターンボルトの違いとは何でしょうか? どうして狙撃の精度はボルトアクションの方が高いんですか? なんで最近のボルトアクションスナイパーライフルや猟銃は、銃身がむき出しのが多いんでしょうか? 歩兵用の正式小銃として、ボルトライフルはいつごろまで採用されていたのでしょうか? (あるいは今現在ボルトアクションを歩兵用小銃として使用している軍隊は存在するのでしょうか?) ボルトライフルは主として狙撃用としてあちこちの軍で採用されています。 (5 383) 狩猟に使われる銃は何故ボルトアクション式ライフルが多いのですか。 1)ライフルを使う距離では連射する意味がありません。 2)セミオートだと、銃身内のガス圧で次弾を装てんするので、発射中に銃身が ブレます。アサルトライフルやサブマシンガンであれば多少のブレは気にならないでしょうが、 弾道の精密さが要求される狩猟では致命的です。 2)セミオートライフルは多少の改造でフルオート化することが可能です。 フルオートのライフルは対人殺傷にしか使えません。したがってそんな危険なものを 市場にだすことはあまり政府にとって嬉しくないことです。 (19 638) ボルトアクション小銃の装弾子って装填したあと捨てるんですか? 特に曲がったりしない限りは回収しますよ。 (52 439) ボルトアクション小銃が大抵固定弾倉なのは何故? エンフィールドの弾倉も扱いは固定弾倉と変わりません。 したがって他のボルトアクションと同様にクリップで給弾します。 装填面での差はほとんどないでしょう。 (52 484) ボルトアクションライフルはそれほど弾丸を消費しない。 第二次世界大戦なら、大量に弾丸をばらまく係は別にいます。(軽機関銃手) 外装マガジン自体は、サブマシンガンの実用化に同調するように広まっております。 それより先にオートマチック拳銃がマガジンを採用していますが、 これはグリップの形に合わせて角度をつけてしまったためにクリップで装弾しにくくなったからです。 (初期のオートマチックはクリップで装弾しました。 マガジンが採用されてからも拳銃は護身用であり、素早い交換は考慮されていません。) サブマシンガンも当初はドラム式で装弾数の多い物が用いられており、 箱型の物を複数携行し、素早く交換して弾幕を持続させる様になるのは、割と後年になってからです。 要するに、ボルトアクションライフルが開発された時期とマガジンが流行りだす時期には、少しズレがあります。 (52 499) ボルトアクションライフルで、ボルトを下げて排莢口を開けた状態で排莢口から直接弾薬を押し込むのって実際できんの? 第二次大戦まで使われてたようなボルトアクションライフルは弾倉は取り外せず、弾薬は排莢口から弾倉に装填するものがほとんどだが。 薬室に薬莢を直接入れてボルトを閉鎖して撃つという方法もできる、というか弾倉が登場する以前はそうしてた。 古いライフルは排莢口からクリップで装填でしょ。 モーゼルKer-98kなんかはZf4スコープを取り付けるとクリップでの装填が出来ないんで 一発ずつ手で押し込んでいたり。 (580 394,395) L96やM700みたいな現代のボルトアクションライフルでも一発装填ってできますか? M700系には内蔵弾倉を持たず、ボルトを開放して一発づつ装填する XP-100の様なバリエーションもありますし 元々弾倉を持たない単発式から発展したので、殆ど全ての機種で可能です。 (580 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 軍用狙撃銃でボルトアクションが採用されているようですが、どんなメリットがあるんでしょうか? 外したときのことを考えるとセミオートの方がいいと思うんですけど 半自動式は可動部分が多いのでどうしても精密射撃で劣ります リカバリーの容易さよりも一発の確実性を求めるならばボルトアクションが最良の選択です。 (322 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) スナイパーライフルは高い精度が必要なのでボルトアクションですが、バーストにしても確率は飛躍的に上がるのでは? ロシアのSVDなんてまさにそういう思考ですな。 この銃は敵のライフルの射程外から先制して攻撃を行えるよう開発された銃で、 狙撃銃と突撃銃の中間的な性質を持つ。故にセミオートとなっており、素早く次弾を放つことができる。 なお、警察用として有名なPSG-1もセミオートだが、 これは人質救出など失敗ができない任務などで使用される銃なので、 高いコストかけて精度と発射速度を両立させている。 (321 467) ボルトアクションライフルって木の部分で銃身を覆ってますが、あんなに覆う必要あるんでしょうか? ハンドガードみたいにちょっとでいいのでは?そしてあのストックはなんであんなにみっちりしてるんです? AKS74みたいな間の開いたストックの方が軽くて良いでしょうに ボルトアクションライフル以前の小銃が、そのように銃身の保護を兼ねて 銃身の周囲を覆っていました、目的は上述の通りとなっています 仰るような先台と銃床を分割するようになったのは、短機関銃のスタイルが最初で 短機関銃の設計思想に近付いた自動小銃が、カラシニコフのような 銃身の一部のみを保護する形状を選択しており、またこれは省力化と、 保持する位置を限定し、銃の動揺を抑えやすい位置を示しています。 補足すると ボルトアクション式小銃の銃床は、何も考えずにそれまでの形状を ただ踏襲していただけだったりします。 また近代化されたボルトアクション式はL96やFR-F1等のように 独立した握把と短縮された被筒または先台を備えたものもあります。 何れも連射時の銃身の過熱から射手を保護するよりも 銃身の周囲に命中精度への悪影響を排除する目的が優先され 銃身が銃床から浮いたような状態で保持されているものもあります これをフローティングバレルといいます。 そして銃身を含めた機関部と銃床との接合部の状態を微調整する ベディングと言う概念により様々な形態の銃床が考えられました。 (638 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) ボルトアクションライフルにおける、ストレートボルトとターンボルトの違いとは何でしょうか? 退役軍人が「38式はストレートボルトハンドルなのでターンボルト式に慣れたアメリカ人には使いにくい」と言っていました。 ボルトハンドルが真っ直ぐの場合、閉鎖位置でもハンドル先端が 見るからに銃床から浮いている為、慣れないと閉鎖が不完全であるように その状態では射撃出来ないように射手は錯覚します。 これが屈曲していると、先端部は閉鎖位置で密着するので、 射手は一目で完全に閉鎖されている事を確認する事ができます。 これは原型であるKar98からして屈曲しているのですが、 日本の場合は製造上の理由などで真っ直ぐなのでしょうね。 逆に亜米利加ではドッグレッグと言って、操作性をより向上させた 変形ボルトハンドルが好まれる傾向があります。 (641 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) どうして狙撃の精度はボルトアクションの方が高いんですか? 薬室の閉鎖を完全に近い形に出来るから。 その分パワーロスが少なく、可動部が少ないので隙間から燃焼エネルギーが漏れない。 また、可動部がなければ銃本体のブレも少なく、振動で照準が狂わない。 自動装填方式だと、動作部に遊びが必要になる。 この分が誤差になって命中精度に悪影響を及ぼす。 PSG-1のようなセミオート方式の場合は部品精度を極限まで高める事で、速射性と命中精度を両立している。 その分、一丁辺りが軽自動車並みの値段になってしまっているけど。 (293 421-422) なんで最近のボルトアクションスナイパーライフルや猟銃は、銃身がむき出しのが多いんでしょうか? 第2次世界大戦頃までの軍用のボルトアクションライフルは銃床が長くてかっこいいのに。 昔は銃床でバレルをくるむような感じで銃身の支持剛性を上げていた。ただ、それだと銃床の狂いが モロに銃身に伝わって命中精度が落ちるから、フローティングバレルつって銃身と銃床の接触部分を 極力減らし、つまり銃身が銃床から浮いた状態で固定する構造が主流になった。 こんな感じ↓ http //taka25ban.sakura.ne.jp/m700hs.jpg ついでにストックの材質も温度や湿気で狂いが出にくい合成樹脂や複合材が使われるようになった。 (689 382)
https://w.atwiki.jp/unlight_sc/pages/16.html
曙光の時代グリュンワルド アベル シェリ ロッソ マックス ディノ マルグリッド ネネム マルセウス ブラウ ベリンダ アリステリア エプシロン ユーリカ ジェミー 曙光の時代 グリュンワルド グリュンワルド バッシュ 血の恵み 精神力吸収 孤影 リンク コメント グリュンワルド (立ち絵) タイプ 支配 アクションカード バッシュ血の恵み精神力吸収孤影 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 バッシュ カード名 バッシュ キャラクター 入手 グリュンワルド ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 2 3枚 ☆☆☆ 効果 攻撃力 白ダイスの数×1, 追加ドロー 1 + 評価 評価 攻撃と同時にドローできるカード。1枚使って1枚ドローするため手札は増えない。攻撃力は平均1と微々たるものだが、デッキを回す上でドローの邪魔にならないため使い勝手はよい……かと思いきや、この微々たる威力で攻撃しても大した得にはならないことがほとんどであり、デッキに入らないことが多い。ドローのために攻撃し、反撃を受けなければならないのもネックになる。採用は、あるとしても速攻デッキの補助程度だろう。 血の恵み カード名 血の恵み キャラクター 入手 グリュンワルド ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 4 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 2, 追加ドロー 1,手札破棄 1 + 評価 評価 攻撃と同時に、破棄効果によってデッキの圧縮をし、さらにドローが出来るカード。破棄効果を持つカードの中でもとりわけ使い勝手が良く、グリュンワルドを採用する理由の大半を占めている。デッキの回転を速めてくれる上に、攻撃力も低くはなく、邪魔になりにくいため様々なデッキに容易に組み込むことができる。持っておくとデッキが組みやすいカード。 精神力吸収 カード名 精神力吸収 キャラクター 入手 グリュンワルド ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 5 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 2, HP回復 3,追加ドロー 1 + 評価 評価 提出するとHPを3回復し、さらにカードをドローする攻撃カード。さながら消えないポーションのように扱うことができ、非常に取り回しやすい。提出した時点で回復するため安全ではあるが、攻撃も伴うためモンスターの反撃には注意。攻撃力の低い相手に置いて回復を優先するか、攻撃力の高い相手に置いて実質的なダメージ軽減とするかは考え分けよう。 孤影 カード名 孤影 キャラクター 入手 グリュンワルド ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 7 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 白ダイスの数×2, 追加ドロー 2,[戦闘時]対象に与えたダメージ分回復 + 評価 評価 攻撃、ドロー、回復を兼ね揃え、しかもそのいずれにしても高水準という強力なカード。コストは高めとはいえ、効果を鑑みれば安い部類である。手札を増やせるドロー源として活用できる他、白ダイスを増やす補助をすれば一時攻撃カードに勝るダメージ源として活用できる。回復は攻撃後なので反撃を先に受ける想定で動きたい。 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る アベル アベル スラッシュ 見切り チャージドスラスト 剣術家 リンク コメント アベル (立ち絵) タイプ 憤怒 アクションカード スラッシュ見切りチャージドスラスト剣術家 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 スラッシュ カード名 スラッシュ キャラクター 入手 アベル ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 3 2枚 ☆☆☆ 効果 攻撃力 3 + 評価 評価 見切り カード名 見切り キャラクター 入手 アベル ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 5 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 [戦闘時]対象からのダメージを戦闘中、無効にする + 評価 評価 チャージドスラスト カード名 チャージドスラスト キャラクター 入手 アベル ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 6 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 赤ダイスの数×3 + 評価 評価 剣術家 カード名 剣術家 キャラクター 入手 アベル ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 4 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 3, [戦闘時]自分以外のプレイヤーにダメージ 2 + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る シェリ シェリ 暗殺者の夜 スーサイダル・T ビックブラック レッツナイフ リンク コメント シェリ (立ち絵) タイプ 隷属 アクションカード 暗殺者の夜スーサイダル・Tビックブラックレッツナイフ 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 純粋にドロー能力に特化したキャラクター。手札保持もできデッキ回転能力に優れるが、手札破棄と攻撃は苦手なのでその辺は他のキャラに任せよう。チュートリアルで貰える初期デッキの購買タイプとバランスタイプに入っているのでこれから始めてシェリが欲しい人はどちらかにするといいかもしれない。ブラウザ版ではCV釘宮。 暗殺者の夜 カード名 暗殺者の夜 キャラクター 入手 シェリ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 3 2枚 ☆☆☆ 効果 購買力 1, 追加ドロー 2,次ターン「ナイフ」を得る + 評価 評価 3という低コストで自身も1の購買力を持ち後述するスーサイダル・Tと違いノーリスクで2枚ドローできる便利なカード、までは良いのだが次のターン獲得するナイフが曲者。使いすぎるとナイフでデッキが溢れ、せっかく買ったアクションカードが流れてこなくなる…ということを避けるためにマルグリッドのムーンシャインやグリュンワルドの血の恵みなどで手札破棄する準備もあるとGOOD。 スーサイダル・T カード名 スーサイダル・T キャラクター 入手 シェリ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 4 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 購買力 1, 自身にダメージ 1, 追加ドロー 2 + 評価 評価 暗殺者の夜とほとんど同じ効果を持ち、こちらはナイフを得る代わりに1ダメージを受ける。コストはこちらの方が1高いがコスト4は序盤でも十分引けるコストなのでシェリをデッキに入れるなら最初の2枚はこれにしたい。序盤のデッキ構築に大きく貢献してくれるだろう。ただし、たった1ダメージだがHP管理には注意すること。 ビックブラック カード名 ビックブラック キャラクター 入手 シェリ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 5 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 購買力 3, 手札保持 2 + 評価 評価 2枚のカードを手札保持できる。手札保持の効果は任意のカードを次のターンに持ち越せる、といったものである。これだけ書くと大したことないように思えるかもしれないが実はかなり便利なカードである。例えば本来場に出ているアーティファクトカードに余ったクリスタルを2つ投げて一時購買力1カードを得るところをクリスタル2枚持ち越せるのである。他にもデッキの総数にも依るが、ドローカードで山札のカードを全部引ききれるときに余ったドローカードを手札保持することにより次のターンも安定してドローする、といった使い方もできる。やれることが多くてここには書ききれないので色々試してみて欲しい。 レッツナイフ カード名 レッツナイフ キャラクター 入手 シェリ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 5 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 1, 追加ドロー 3,[戦闘時]同じ相手にドロップしたナイフの攻撃を二倍 + 評価 評価 ブラウザ版Unlightでもシェリの代名詞ともなった技、それがレッツナイフである(少なくとも筆者にはそう思えた)。まず目を引くのは追加ドロー3、これはマルグリッドのラプチュアに次ぐドロー数である。手札破棄をしっかりしたデッキでレッツナイフを購入できていれば山札のほとんどを引ける状態になっているだろう。そして同じ相手にドロップしたナイフの攻撃力を2倍にするという効果、これが実に面白い。なんとこの効果、重複できるのである。マルセウスの深紅の月というカードを使って3枚用意できると8倍になるのである。ナイフを7本続けて提出できればそれだけで59ダメージ、ほぼ1ユボスである。ただ気をつけるとするならば、レッツナイフはシェリのアクションカード唯一の攻撃カードである。なので提出する相手や順番によっては手痛い反撃を貰うことにもなりかねない。場合によっては使わないという選択肢も視野に入れよう。 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ロッソ ロッソ 知覚の扉 臨床試験 ヘルズ・ベル 異界の戦利品 リンク コメント ロッソ (立ち絵) タイプ 知識 アクションカード 知覚の扉臨床試験ヘルズ・ベル異界の戦利品 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 知覚の扉 カード名 知覚の扉 キャラクター 入手 ロッソ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 4 2枚 ☆☆☆ 効果 購買力 2, [獲得時]GEM3(一時カード)を手札に加える + 評価 評価 臨床試験 カード名 臨床試験 キャラクター 入手 ロッソ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 5 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 3枚ドローして2枚を手札、1枚を捨て札にする + 評価 評価 ヘルズ・ベル カード名 ヘルズ・ベル キャラクター 入手 ロッソ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 6 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 3, [戦闘時]対象の両隣のモンスターにもダメージを与える + 評価 評価 異界の戦利品 カード名 異界の戦利品 キャラクター 入手 ロッソ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 7 2枚 ☆☆☆ 効果 購買力 5, [購入成功時]購入したカードをデッキの上に置く + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る マックス マックス リジェクトソード カウンターガード オートマタの記憶 自爆 リンク コメント マックス (立ち絵) タイプ 憤怒 アクションカード リジェクトソードカウンターガードオートマタの記憶自爆 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 リジェクトソード カード名 リジェクトソード キャラクター 入手 マックス ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 3 3枚 ☆☆☆ 効果 攻撃力 赤ダイスの数×2 + 評価 評価 カウンターガード カード名 カウンターガード キャラクター 入手 マックス ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 5 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 1, [戦闘時]ダメージを反射 + 評価 評価 オートマタの記憶 カード名 オートマタの記憶 キャラクター 入手 マックス ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 6 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 5, 購買力 5, (一時カード) + 評価 評価 自爆 カード名 自爆 キャラクター 入手 マックス ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 8 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 赤ダイスの数×4, 自身にダメージ 赤ダイスの数×3 + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ディノ ディノ 何処を見てやがる! お前の技は見切った! 強運 これが俺様の本当の力だ! リンク コメント ディノ (立ち絵) タイプ 混沌 アクションカード 何処を見てやがる!お前の技は見切った!強運これか俺様の本当の力だ! 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 何処を見てやがる! カード名 何処を見てやがる! キャラクター 入手 ディノ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 4 2枚 ☆☆☆ 効果 攻撃力 黄ダイスの数×1, [戦闘時]追加ダイス1 + 評価 評価 お前の技は見切った! カード名 お前の技は見切った! キャラクター 入手 ディノ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 4 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 1, [戦闘時]ダメージの代わりにシェードポイントを得る + 評価 評価 強運 カード名 強運 キャラクター 入手 ディノ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 6 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 シェードポイント 2,[戦闘時]場のダイスの内、ワイルドでないものをひとつランダムにワイルドにする + 評価 評価 これが俺様の本当の力だ! カード名 これが俺様の本当の力だ! キャラクター 入手 ディノ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 7 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 1, [戦闘時]好きな色のダイスをひとつ追加する + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る マルグリッド マルグリッド ムーンシャイン 予兆 ドゥームズデイ ヘルバウンドハート ラプチュア リンク コメント マルグリッド (立ち絵) タイプ 知識 アクションカード ムーンシャイン予兆ヘルバウンドハートラプチュア 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 ムーンシャイン カード名 ムーンシャイン キャラクター 入手 マルグリッド ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 3 2枚 ☆☆☆ 効果 購買力 1, 手札破棄 1 + 評価 評価 予兆 カード名 予兆 キャラクター 入手 マルグリッド ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 7 1枚 ☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 1, ドゥームスデイ(一時カード)を得る(一時カード) ドゥームズデイ カード名 ドゥームズデイ キャラクター 入手 マルグリッド ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 0 - ☆☆☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 5, 「予兆」を得る,次ターン他のプレイヤーは-1ドロー,次ターン+1ドロー(一時カード) + 評価 評価 ヘルバウンドハート カード名 ヘルバウンドハート キャラクター 入手 マルグリッド ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 8 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 3, 山札からランダムに破棄 2,[戦闘時]勝利点が最も高い自分以外のプレイヤーに「麻痺」を2枚渡す + 評価 評価 ラプチュア カード名 ラプチュア キャラクター 入手 マルグリッド ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 5 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 購買力 1, 追加ドロー 4(一時カード) + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ネネム ネネム おいしいミルク やさしいお注射 たのしい採血 ひみつのお薬 リンク コメント ネネム (立ち絵) タイプ 隷属 アクションカード おいしいミルクやさしいお注射たのしい採血ひみつのお薬 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 おいしいミルク カード名 おいしいミルク キャラクター 入手 キャラ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 3 2枚 ☆☆☆ 効果 攻撃力 1, 次ターンに緑ダイスを追加 + 評価 評価 やさしいお注射 カード名 やさしいお注射 キャラクター 入手 ネネム ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 5 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 緑ダイスの数×2, [戦闘時]与えたダメージ(最大10)の一時攻撃カードをデッキの上に置く + 評価 評価 たのしい採血 カード名 たのしい採血 キャラクター 入手 ネネム ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 5 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 1, [戦闘時]HP回復 緑ダイスの数×3, 回復した分の一時攻撃カードを次ターン得る + 評価 評価 ひみつのお薬 カード名 ひみつのお薬 キャラクター 入手 ネネム ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 8 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 1, HP3消費,[戦闘時]ランダムな対象に合計緑ダイスの数×6ダメージをばら撒く(ただしこの攻撃では死なない) + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る マルセウス マルセウス 蒼き薔薇 白鴉 黒い太陽 深紅の月 リンク コメント マルセウス (立ち絵) タイプ 支配 アクションカード 蒼き薔薇白鴉黒い太陽深紅の月 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 蒼き薔薇 カード名 蒼き薔薇 キャラクター 入手 マルセウス ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 2 3枚 ☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 2, 山札を全て捨て札にしてもよい + 評価 評価 白鴉 カード名 白鴉 キャラクター 入手 マルセウス ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 3 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 手札保持 2 + 評価 評価 黒い太陽 カード名 黒い太陽 キャラクター 入手 マルセウス ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 5 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 白ダイスの数×2, [戦闘時]他の場のモンスターに白ダイスの数×1ダメージ + 評価 評価 深紅の月 カード名 深紅の月 キャラクター 入手 マルセウス ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 6 1枚 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 効果 手札のアクションカードを一時的に一枚をコピーする + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ブラウ ブラウ クロックワークス タイムハント タイムボム イン・ジ・イブニング リンク コメント ブラウ (立ち絵) タイプ 混沌 アクションカード クロックワークスタイムハントタイムボムイン・ジ・イブニング 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 クロックワークス カード名 クロックワークス キャラクター 入手 ブラウ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 2 4枚 ☆☆☆ 効果 購買力 1, シェードポイント 2 + 評価 評価 タイムハント カード名 タイムハント キャラクター 入手 ブラウ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 4 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 1, 捨て札にあるランダムなアクションカード1枚を手札に加える + 評価 評価 タイムボム カード名 タイムボム キャラクター 入手 ブラウ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 6 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 2, デッキ内のクロックワークスの枚数分、シェードポイント 2 + 評価 評価 イン・ジ・イブニング カード名 イン・ジ・イブニング キャラクター 入手 ブラウ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 8 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 1, [戦闘時]シェードポイントが黄ダイスの数×3以下のモンスターを倒す + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ベリンダ ベリンダ ホワイトライト クリスタル・M ソルベント・レイン スノーボーリング リンク コメント ベリンダ (立ち絵) タイプ 知識 アクションカード ホワイトライトクリスタル・Mソルベント・レインスノーボーリング 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 ホワイトライト カード名 ホワイトライト キャラクター 入手 ベリンダ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 2 3枚 ☆☆☆ 効果 購買力 2, 墓地の上から5枚のうち1枚カードを選んで獲得 + 評価 評価 クリスタル・M カード名 クリスタル・M キャラクター 入手 ベリンダ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 4 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 購買力 1, 山札を上から半分(切り捨て)捨て札にしても良い + 評価 評価 ソルベント・レイン カード名 ソルベント・レイン キャラクター 入手 ベリンダ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 5 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 青ダイスの数×2, 捨て札が6枚以上ある場合 このターンダメージを3軽減する 2017/9/1のカード修正で、捨て札数の条件が「10枚」→「6枚」に変更 + 評価 評価 スノーボーリング カード名 スノーボーリング キャラクター 入手 ベリンダ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 6 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 購買力 3, 捨て札が6枚以上あるとき このターンサプライのコストを3下げる(0にはならない) 2017/9/1のカード修正で、捨て札数の条件が「10枚」→「6枚」に変更 + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る アリステリア アリステリア バーベッドヴィクティム シンクアイビー リフューザル・レイ ネガティブギフト リンク コメント アリステリア (立ち絵) タイプ 支配 アクションカード バーベッドヴィクティムシンクアイビーリフューザル・レイネガティブギフト 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 バーベッドヴィクティム カード名 バーベッドヴィクティム キャラクター 入手 アリステリア ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 2 3枚 ☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 白ダイスの数×1, 購買力 2, このカードを破棄したときシェードポイント 8 2017/9/1のカード修正で、得られるシェードポイントが「10」→「8」に変更 + 評価 評価 デッキ限界数が標準以上の3枚でありながら、サファイアの上位互換であるコスト2の購買力2に加え、少しながら攻撃力、さらに破棄した際のシェードポイント獲得と、便利な効果がこれでもかとばかりに詰め込まれたカード。クリスタル以上の購買力により序盤に買っても腐りにくく、終盤不要になれば破棄することでシェードポイントを稼げるため、とりあえず買っておくには最適。専用のデッキを組めばポイントを稼ぐためのループデッキを作れるが、そうでなくてもサプライの一番上に置き、初手ナイフ3枚への対応として活用したい。 シンクアイビー カード名 シンクアイビー キャラクター 入手 アリステリア ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 3 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 購買力 2, [購入成功時]購入したカードのコスト分、一時攻撃カード(最大10)を得る + 評価 評価 購入に際し、一時攻撃カードをデッキに加えられるカード。単体でサファイアと同性能のため、気軽に購入できる。アリステリアは高い購買力を確保できるキャラなので、コスト8以上のカードを購入し、優秀な一時攻撃カードを確保できると良いだろう。攻撃カードのほぼないアリステリアにとって、優秀な打点源となる。安いカードを買っても一時攻撃カードは生成される上に、複数枚使用すると効果が重複するため、デッキの回転を落とす危険性には注意する必要がある。 リフューザル・レイ カード名 リフューザル・レイ キャラクター 入手 アリステリア ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 4 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 購買力 白ダイスの数×3, シェードポイント 2 + 評価 評価 ダイスに応じて高い購買力を得る上に、使用するたびシェードポイントを2獲得するカード。白ダイスが2つ出れば、曙光の時代の全アクションカードの中でもトップの購買力を出すことができる。コストも4と安価であり、高コストカードを獲得したいのであれば是非とも入れておきたい1枚。もし白ダイスが出なくても、無条件のシェードポイント2になってくれることは覚えておきたい。 ネガティブギフト カード名 ネガティブギフト キャラクター 入手 アリステリア ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 9 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 効果 手札破棄 2,他プレイヤーは破棄したカードと同じものを得る + 評価 評価 レアリティ8にして、コスト9という驚異のハイコストに見合う性能を持つ妨害カード。自身はデッキの圧縮を進めながら、他プレイヤー全員のデッキを不要なカードで膨れあがらせる。何故か2枚入れることができ、まともなデッキでは決して破棄が追いつかないスピードで妨害し続けることができる。ドローキャラ2人と合わせた専用デッキが猛威を振るっている。ネックとなるのはやはりそのハイコストだが、アリステリア自身がトップクラスの購買力を持つキャラであるため、予想以上に困ることは少ない。獲得できたなら、一通りアリステリアのカードを揃えると大いに活用できるだろう。 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る エプシロン エプシロン D・ジャンクション D・イクストーション D・トラクション D・ユーサペイション リンク コメント エプシロン (立ち絵) タイプ 隷属 アクションカード D・ジャンクションD・イクストーションD・トラクションD・ユーサペイション 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 D・ジャンクション カード名 D・ジャンクション キャラクター 入手 エプシロン ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 3 2枚 ☆☆☆ 効果 購買力 2, 追加ドロー 1 + 評価 評価 D・イクストーション カード名 D・イクストーション キャラクター 入手 エプシロン ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 5 1枚 ☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 2, 追加ドロー 2,墓地からアーティファクトカードをランダムに1枚獲得 + 評価 評価 D・トラクション カード名 D・トラクション キャラクター 入手 エプシロン ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 6 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 2, 墓場にあるランダムなアクションカードを1枚得る 2017/9/1のカード修正で、攻撃力が「4」→「2」に、アクションカード数が「2枚」→「1枚」に変更 + 評価 評価 D・ユーサペイション カード名 D・ユーサペイション キャラクター 入手 エプシロン ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 7 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 購買力 1, 追加ドロー 3,「呪い」を1枚獲得 + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ユーリカ ユーリカ 奸侫の鉄槌 不善なる信仰 曲悪の安寧 オーバードライブ リンク コメント ユーリカ (立ち絵) タイプ 憤怒 アクションカード 奸侫の鉄槌不善なる信仰曲悪の安寧オーバードライブ 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 奸侫の鉄槌 カード名 奸侫の鉄槌 キャラクター 入手 ユーリカ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 3 2枚 ☆☆☆ 効果 攻撃力 2, [戦闘時]相手モンスターがこのターンに討伐された時、次のドロー時追加 2 + 評価 評価 不善なる信仰 カード名 不善なる信仰 キャラクター 入手 ユーリカ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 5 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 赤ダイスの数×2, [戦闘時]受けたダメージ分の一時攻撃カードを次のターンに得る + 評価 評価 曲悪の安寧 カード名 曲悪の安寧 キャラクター 入手 ユーリカ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 7 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 5, 手札を任意の枚数捨て札にする。捨て札にした枚数分の一時攻撃カードを得る + 評価 評価 オーバードライブ カード名 オーバードライブ キャラクター 入手 ユーリカ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 7 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 赤ダイスの数×3, 手札にある全ての一時攻撃カードの攻撃力を+3 + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ジェミー ジェミー T・スキャッター T・ウォール マジストラ ハイブリス リンク コメント ジェミー (立ち絵) タイプ 混沌 アクションカード T・スキャッターT・ウォールマジストラハイブリス 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 T・スキャッター カード名 T・スキャッター キャラクター 入手 ジェミー ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 3 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 購買力 2, 全員に「麻痺」 2017/9/1のカード修正で、コストが「4」→「3」に変更 + 評価 評価 T・ウォール カード名 T・ウォール キャラクター 入手 ジェミー ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 4 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 購買力 1, 追加ドロー 2,手札の「麻痺」を二倍にする + 評価 評価 マジストラ カード名 マジストラ キャラクター 入手 ジェミー ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 4 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 購買力 2, 手札にある「麻痺」の枚数分HP回復 + 評価 評価 ハイブリス カード名 ハイブリス キャラクター 入手 ジェミー ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 6 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 効果 購買力 1, 保有している麻痺カード分の一時攻撃カードを次ターン得る 2017/9/1のカード修正で、デッキ上限数が「1」→「2」に変更 + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ttp //www.geocities.jp/waiwaigame4/souko-SFC.html こちらのサイトのリストを転載したものです。 警告があった場合削除することがありますので、ご了承ください。 検索 注 Snes9kは8人対戦には対応していません 名前 最大人数 プレイ形式 備考 3次元格闘ボールズ 2人 対戦 BASTARDO!! 暗黒の破壊神 2人 対戦 CBキャラウォーズ 2人 協力 Mr.DO! 2人 対戦 NEWヤッターマン 難題かんだいヤジロベエ 2人 対戦 POWER ATHLETE 2人 対戦 SMASH,TV 2人 協力 T.M.N.T ミュータントウォーリアーズ 2人 協力・対戦 T.M.N.T タートルズインタイム 2人 協力・対戦 アニマル武乱伝 2人 対戦 アメリカンバトルドーム 4人 対戦 ヴァーチャルウォーズ 2人 協力 ウルトラセブン 2人 対戦 押忍!空手部 2人 対戦 おとぼけ忍者コロシアム 4人 対戦 カービィボウル 2人 対戦 仮面ライダー 2人 協力 カリフォルニアゲームスII 8人 対戦 餓狼伝説 2人 対戦 餓狼伝説2 2人 対戦 餓狼伝説SP 2人 対戦 ガンガンがんちゃん 2人 対戦 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 2人 協力 がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス 2人 協力 がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め 2人 協力 がんばれゴエモン4 きらきら道中 僕がダンサーになった理由 2人 協力 ミニゲームのみ4人 奇々怪界 謎の黒マント 2人 協力 鬼神童子ZENKI 天地鳴動 4人 対戦 機動戦士SDガンダム2 2人 協力 キャプテンコマンドー 2人 協力 キングオブドラゴンズ 2人 協力 キングオブモンスターズ 2人 対戦 キングオブモンスターズ2 2人 対戦 キン肉マン ダーティーチャレンジャー 2人 対戦 グーフィとマックス 海賊島の大冒険 2人 協力 豪血寺一族 2人 対戦 ゴ-ストチェイサー電精 2人 協力 ゴジラ怪獣大決戦 2人 対戦 コスモポリスキャリバン 2人 対戦 ころんらんど 4人 対戦 魂斗羅スピリッッツ 2人 協力 コンバットライブス 2人 協力 ザ・グレイトバトル3 2人 協力 ザ・グレイトバトル4 2人 協力 ザ・グレイトバトル5 2人 協力 サムライスピリッツ 2人 対戦 サンリオスマッシュボール 2人 対戦 ジャスティスリーグ 2人 対戦 少年忍者サスケ 2人 協力 初代熱血硬派くにおくん 2人 協力 新機動戦記ガンダムW 2人 対戦 新・熱血硬派 ~くにおたちの挽歌~ 2人 協力 スーパーヴァブリアルジオ 2人 対戦 スーパーストリートファイター2 2人 対戦 スーパーチャイニーズファイター 2人 対戦 スーパー鉄球ファイト 2人 協力 スーパードンキーコング 2人 協力・対戦 スーパードンキーコング2 2人 協力・対戦 スーパードンキーコング3 2人 協力・対戦 スーパー忍者くん 2人 協力 スーパービックリマン 2人 対戦 スーパーボンバーマン 4人 対戦 スーパーボンバーマン2 4人 対戦 スーパーボンバーマン3 5人 対戦 スーパーボンバーマン4 5人 対戦 スーパーボンバーマン5 5人 対戦 スーパーマリオコレクション 2人 協力 スーパーマリオブラザーズ3のみ対戦可能 スーパーマリオワールド 2人 協力 スーパーワギャンランド2 2人 対戦 すごいへべれけ 4人 対戦 ストーンプロテクターズ 2人 協力 ストリートファイター2 2人 対戦 ストリートファイター2ターボ 2人 対戦 ストリートファイターZERO2 2人 対戦 スパークワールド 4人 対戦 制服伝説プリティファイター 2人 対戦 戦国伝承 2人 協力 ソードマニアック 2人 対戦 装甲騎兵ボトムズ 2人 対戦 対決ブラスナンバーズ 2人 対戦 戦え原始人ジョー&マック 2人 協力 戦え原始人ジョー&マック3 2人 協力 タッカマンブレード 2人 対戦 超兄貴爆裂乱闘編 2人 対戦 ツインビー レインボーベルアドベンチャー 2人 対戦 であえ殿さま あっぱれ一番 2人 協力 デスブレード 2人 対戦 デッドダンス 2人 対戦 ドラゴンボールZ 超武闘伝 2人 対戦 ドラゴンボールZ 超武闘伝2 2人 対戦 ドラゴンボールZ 超武闘伝3 2人 対戦 ドラゴンボールZ ハイパーディメンション 2人 対戦 ナイツオブザラウンド 2人 協力 なつきクライシスバトル 2人 対戦 ニチブツアーケードクラシックス 2人 協力 ニチブツアーケードクラシックス2 ~平安京エイリアン~ 2人 対戦 忍たま乱太郎 2人 協力 忍たま乱太郎2 2人 協力 忍たま乱太郎3 2人 対戦 ミニゲームのみ 爆球連発スーパービーダマン2 4人 対戦 爆投ドッチャーズ 4人 対戦 はしれへべれけ 2人 対戦 バットマンフォーエバー 2人 対戦 バトルブレイズ 2人 対戦 花の慶次 2人 対戦 パニックイン なかよしワールド 2人 対戦 美少女戦士セーラームーン 2人 協力 美少女戦士セーラームーンR 2人 協力 美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘!?主役争奪戦 2人 対戦 美少女戦士セーラームーンSS 全員参加!主役争奪戦 2人 対戦 美食戦隊薔薇野郎 2人 協力 美神伝説Zoku 2人 対戦 飛龍の拳H 2人 対戦 飛龍の拳S 2人 対戦 飛龍の拳SD 2人 対戦 ファイターズヒストリー 2人 対戦 ファイターズヒストリ-2 2人 対戦 ファイナルファイト2 2人 協力 ファイナルファイトタフ 2人 協力 平成犬物語バウポップンスマッシュ 2人 対戦 北斗の拳6 2人 対戦 北斗の拳7 2人 対戦 ボンバーマン ビーダマン 4人 対戦 負けるな魔剣道2 2人 対戦 マッスルボマー 2人 対戦 松村邦洋伝 2人 対戦 ミッキーとミニーのマジカルアドベンチャー2 2人 協力 ミッキーとドナルドのマジカルアドベンチャー3 2人 協力 メルファンドストーリーズ 2人 協力 モータルコンバット 2人 対戦 幽遊白書 2人 対戦 幽遊白書2 2人 対戦 幽遊白書特別編 2人 対戦 幽遊白書ファイナル 2人 対戦 ライズオブザロボッツ 2人 対戦 ラストファイターツイン 2人 協力 ラッシングビート 2人 協力 ラッシングビート乱 2人 協力 らんま1/2 爆裂乱闘編 2人 対戦 らんま1/2 超技乱闘編 2人 対戦 らんま1/2 町内乱闘編 2人 対戦 リターントゥダブルドラゴン 2人 協力 龍虎の拳 2人 対戦 龍虎の拳2 2人 対戦 ロードランナーツイン 2人 対戦 ろくでなしブルース 2人 対戦 ロックマン7宿命の対決! 2人 対戦 1415-5585-7823-6251というパスワードを入れてからLRを押しながら+スタート ワールドヒーローズ 2人 対戦 ワールドヒーローズ2 2人 対戦 ワイルドガンズ 2人 協力 ワギャンパラダイス 2人 対戦
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ACTION BASS タイトル ACTION BASS アクションバス 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02482 ジャンル 釣り 発売元 シスコンエンタテインメント 発売日 1999-12-9 価格 4800円(税別) タイトル ACTION BASS ぽっきり1400 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86927 ジャンル 釣り 発売元 シスコンエンタテインメント 発売日 2001-12-6 価格 1400円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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ワールド1 ガーデン アクションモード 1-1 ヒント:スターを おとしましょう! 「のこぎり・チェーンソー」などで木を切る 「ピストル」などでスターを打つ 「はね(てんし)」などで飛んでスターをとる 1-2 ヒント:2つのボタンと1つのスイッチ! ボタンの上に「いわ」などの物や人を置き扉を開いてスイッチを切り替える。 1-3 ヒント:3とおりの ほうほうがあります! 「ひこうき はね(てんし)」などで飛んでいく 「スコップ」などで壁を掘る 「スキューバ」で泳ぐ 1-4 ヒント:もんはこれていますが うえにあげることはできます! 「つくえ」などで置いてスイッチを入れる 1-5 ヒント:スターをひっぱりましょう! 「ロープ」などでくっつけて引っ張る 「なげなわ かぎなわ さお つりざお」 1-6 ヒント:ほってみましょう! 「はね(てんし)」で飛んでスイッチを動かす。「スコップ」で真ん中を掘る。 「でんきまほう かみなり」などでスイッチを動かす 1-7 ヒント:たつまきだっ!うえのすきまで… 「む」でたつまきを消す 1-8 ヒント:バラクーダにちゅういしましょう! 「スライム」などでバラクーダをたおす 「シュノーケル」などで泳ぐ 1-9 ヒント:あしもとに ちゅういしましょう! 1-10 ヒント:2つのしかけせんにちゅうもくです 「スライム」などでサメをたおす 「シュノーケル」などで泳ぐ 1-11 ヒント:ものごとは みかけどおりのこともあるのです! 「まほう」でトゲを凍らせる - 名前 コメント