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基本アクション 原作を忠実に再現した多彩なアクション。 歩行 カーソルキー左右 ダッシュ カーソルキー左右2度押し しゃがみ カーソルキー下 ジャンプ スペースバー ホバリング ジャンプ後、スペースバー連打 空気弾 飛行中にSキー すいこみ Sキー はきだし ほおばり中にSキー 飲み込み ほおばり中にAキーか、カーソルキー下 技を使う コピー状態でカーソルキー+Sキー すっぴんビーム Aキー 扉に入る カーソルキー上 宝箱を開ける カーソルキー上 会話 カーソルキー上 アピール Xキー ガード Wキー スライディング カーソルキー下+スペースバー
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アクション システム 本作の特徴はWiiリモコン単体での操作を行うこと。普段はリモコンを横持ちにした「ファミコンスタイル」で操作を行うが、リモコンの持ち方を変えてポインタを画面に向けると一人称視点となりポインタを動かすことで周囲を見渡す「サーチングビュー」というモードに切り替えることが出来る。 FPSのような主観視点となるのはサーチングビューのみで、基本の操作視点はレトロスタジオ手がける『メトロイドプライム』シリーズとは異なり、三人称視点がメインとなっている。 基本操作 ・基本的にはWiiリモコン横持ち。 横持ち時の操作 十字ボタン…移動 ①ボタン…ビーム ②ボタン…ジャンプ Aボタン…「モーフボール」に変形 +ボタン…マップを開く ・Wiiリモコンを画面に向ける事で、サムスの視点(サーチングビュー)に瞬時に切り替わる。 縦持ち時の操作 Aボタン…ビーム(①ボタンでも発射が可能。) [ロックオン時]ミサイル Bボタン…辺りを見渡す(敵などにロックオンをする。) +ボタン…マップを開く コンセントレーション 使用したミサイルなどを、その場で補給できる。 エネルギー(体力)が、その時点での最大回復値の1/4以下になると、エネルギーの補給もできる。 Wiiリモコンのセンサを上に向け、Aボタンを長押しするとできます。 センスムーブ/リーサルストライク/オーバーブラスト 戦いの状況に応じて多彩な近接攻撃や回避行動が可能。 センスムーブ(SENSE MOVE) 敵の攻撃に反応してタイミングよく十字ボタンを操作、華麗な身のこなしで攻撃を回避。 回避時、①ボタンを押していることで、すぐにチャージゲージを溜める事ができる。 オーバーブラスト(OVER BLAST) ジャンプで敵の上に乗ることで、チャージゲージをためて強力なダメージを与える近接攻撃が可能。 敵に乗りチャージ後、①ボタンで倒すことができる。(乗った後、何もしないと振り落とされてしまう。) リーサルストライク(LETHAL STRIKE) 怯んだ相手に近づき、チャージゲージをためてトドメの一撃を与えることができる。 敵が怯んだ後、敵の方向+①ボタンでできる。(①ボタンを押したまま、敵の方向を入力してもできる。) ビーム アームキャノンから放たれるビーム。 敵を凍らせる効果や、拡散させる効果を付加することができる。 横持ち時 ①ボタンを押すことで発射。長押しで、チャージゲージが溜まると、チャージビームを発射することができる。 縦持ち時 非ロックオン時に、Aボタンを押すことで発射。長押しで、チャージゲージが溜まると、チャージビームを発射することができる。 ノーマルビーム 初期装備。 アイスビーム ダメージ量増加。 敵を凍らす事ができる。 高温の生物に有効。 ウェイブビーム ダメージ量増加。 透明、半透明な物質を貫通する。 プラズマビーム ダメージ量増加。 敵を貫通する。 ディフュージョンビーム チャージビームを当てると、周辺にビームが拡散する。 グラップリングビーム ロープ状のビームをグラップリングポイントに引っ掛ける。 縦持ち時に、グラップリングポイントをロックオンする事で使用可能。 タイミングよく、Aボタン(②ボタン)を押して移動。(複数の場合も同じ。) ミサイル 対象物をロックオンして放つ強力な攻撃。 複数のミサイルを同時に発射することも可能。 縦持ち時に、Bボタンでロックオンし、Aボタン(①ボタン)を押すことで、発射できる。 ノーマルミサイル 初期装備。 スーパーミサイル ダメージ量増加。ミサイルを5発消費する。 ロックオンし、A(①)ボタンを押し続け、チャージゲージが溜まった後に発射することが可能。 シーカーミサイル 同時に複数のミサイルを撃つ。 ロックオン可能な対象が複数ある状態で、スーパーミサイルを発射する。 モーフボール/ボム モーフボール(ボール状)に変形することで、狭い通路の移動や爆弾のセットが可能。 モーフボール 横持ち時、Aボタンで変形可能。 ボム [#aeb0fb40] ①ボタンで設置可能。 パワーボム ①ボタン長押しで、チャージゲージを溜めた後、設置可能。 スーツ パワードスーツ 初期装備。 バリア機能 ダメージ量低下。 熱気からのダメージを無効化。 グラビティ機能 ダメージ量低下。 液体や、超重力による負荷を無効化。 スピードブースター 高速で走り、接触した対象にダメージを与える。滑る坂を上ることも可能。 一定方向に十字キーを入れ、一定の距離を走り続ける事。 シャイニングスパーク スピードブースター状態で②ボタンを押し、離すと真上に強力なジャンプをする。 話す際に、十字キーを押していると、その方向にジャンプする。 スペースジャンプ 空中で回転ジャンプを連続で行える。 回転ジャンプ中に再度②ボタンを押す。(繰り返し可。) スクリューアタック 回転ジャンプ中に、全身からエネルギー波を出し、周りの敵にダメージを与える。 その他 懐かしい動作など。 ボム撒き 通常状態かつチャージゲージ最大時にモーフボールになると、その場に5つボムを撒く。 チャージショット モーフボールかつチャージゲージ最大時に通常状態になると、いきなりチャージショットをする。 名前 コメント
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アクション 商品名 評価 特徴 ロックマン? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません ボンバーマン? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません メトロイド? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません カービィ? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません カービィ2? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません カービィのピンボール? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません ペンギンボーイ? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません ミスタードリラー? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません スーパーマリオ~六つの金貨~? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません ワリオランド? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません 評価商品追加希望 管理人も人間なので、すべての商品を把握しているわけではありません 評価する商品の追加希望は下のコメント欄に追加商品名をお書きください ※その商品の簡単な説明文を入れてくれると助かります 名前 コメント
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判定したアクションを元に、ゲームマスターが執筆した結果小説をいいます。 【借金返済への道】美食家の頼み ちょっと危険な捕物劇 アトラス・ロックフェスティバル(シナリオ) イケメン☆サマーパーティ イルミンスールの冒険Part1~聖少女編~(第1回/全5回) イルミンスールの迷宮!? ゴチメイ隊が行く1 カープ・カープ 七不思議 怪奇、這い寄る紫の湖 光条兵器 夏休みを取り戻せ!(全2回/第2回) 失われた光を求めて(第1回/全2回) 学生たちの休日 学生たちの休日2 彼氏・彼女のはじめの一歩 悪戯っ子の目に涙!? 探し出せ!犯人を!お嬢様を!! 服装 海の家を守れ! 特技 猛女の恋 用語辞典/ら 百合園女学院新入生歓迎会 砂漠の脅威 空のみやこに火花咲く 第1回ジェイダス杯開幕! 紫陽花の咲く頃に (第1回/全2回) 紫陽花の咲く頃に (第2回/全2回) 罪と罪 罰と罰 美しさを求めて 花とウサギとお茶会と 血闘! 瞑須暴瑠!(べいすぼうる) 都市伝説「地下水路の闇」 銃 魔力 魔糸を求めて
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物理攻撃・・・威力:物理依存、命中:物理依存 防御無視攻撃・・・威力:レベル依存、命中:物理依存 命中一定攻撃・・・威力:物理依存、命中:レベル依存 魔法攻撃・・・威力:レベル依存、命中:レベル依存 ○物理攻撃 アクション 消費 覚える種族 引っ掻き 6 猿1 手刀 7 猿11 爪 8 熊1、虎1、猫1、獅1 阿修羅 8 猿29 羅刹 9 猿39 尻尾 9 鯨1、魚1、狸1 噛み 10 犬1、兎1、馬1、亀1、狐1、麒1、熊1、猿1、狸1、虎1、鳥1、猫1、鼠1、豚1、蛇1、獅1 突き 13 魚10、鳥10 ぱんち 13 熊10 あっぱー 14 熊29 角 14 牛1、麒1 水鉄砲 15 鯨1、魚1 牙 16 虎10 狂犬 18 犬4 頭突き 18 牛10、麒10 カウンター 18 狐5 猫ぱんち 18 猫8 ブロウ 20 牛29 ストライク 20 獅18 零式 21 獅39 ヘルストライク 22 犬35 大暴れ 22 熊5、象5 烈火 24 狐22 後ろ蹴り 25 兎4、馬3 ラッシュ 25 虎4、鼠13、獅4 ダイブ 26 鳥5 乱闘 28 牛5、猿5、蛇5 旋風脚 28 狸10 乱舞 30 熊15 チャージ 35 犬15、虎12、鼠18、獅12 山嵐 38 狸15 超暴れ 40 熊21 毘沙門 45 狐35 魔人召還 45 鼠24 オーバードライブ 50 獅26 ヘルドライブ 55 犬39 ナイトメア 55 虎35 ファランクス 60 獅35 ○物理攻撃(行動値ダウン付加) アクション 消費 覚える種族 巻きつき 10 蛇1 水しぶき 10 魚5 毒針 12 獅10 甲羅落し 15 亀3 踏み 18 象1 タックル 18 鯨8、熊1、象8、豚8 ベアハッグ 20 熊8 乱れ噛み 24 蛇22 タイラント 40 熊26 ○物理攻撃(絶対命中) アクション 消費 覚える種族 スナイプ 8 蛇10 ホーミング 16 蛇18 絶対命中 18 馬10、魚12 シャドウラン 32 蛇32 ○物理攻撃(回復付加) アクション 消費 覚える種族 吸血 10 虎15、蛇3 カンニバル 18 虎22 ブラッドバイト 30 蛇26 ヘルバイト 32 犬32 リッチ 40 虎32 八又 50 蛇35 ○物理攻撃(反動あり) アクション 消費 覚える種族 バルログ 25 虎39 神風 28 狸26 ランページ 35 狐14 ドレッドファング 40 虎26 ○物理攻撃(ギャンブル) アクション 消費 覚える種族 備考 ジョーカー 12 蛇14 スティンガー 20 蛇24 バラクーダ 34 蛇39 絶対命中 ○防御無視攻撃 アクション 消費 覚える種族 備考 ファイア 28 犬10、猿10 火炎 30 鳥13 秘孔 35 狸37 200前後のダメージを与える(命中判定要確認) 落雷 36 亀20、猿20 ヘルファイア 36 犬26 ブリッツ 40 鯨18 天誅 60 猿37 ○防御無視攻撃(行動値ダウン付加) アクション 消費 覚える種族 フリーズ 25 熊18 ヘルブレス 40 犬23 ○命中一定攻撃 アクション 消費 覚える種族 備考 気弾 14 兎12、象10、鼠10 鶴亀斬 20 亀14 アサシン 20 虎20 エアショット 22 魚17、鳥17、豚11 ソニックショット 22 魚21、鳥21、豚20 トルネード 28 馬17、象17 アサルト 35 虎24 ソウルイーター 35 虎37 生命力を一つ奪う サイクロン 40 魚26 ポセイドン 60 魚35 ○命中一定攻撃(行動値ダウン付加) アクション 消費 覚える種族 地震 30 象14 ○魔法攻撃 アクション 消費 覚える種族 魔弾 20 馬12、亀10、鼠12 魔弾2 22 亀37 サイコ 24 麒13 サンライト 28 兎18 マインドブラスト 32 麒18 マイト 34 猫14 コメット 35 鯨23 スマイト 36 猫37 コスモ 50 鯨32 ムーンライト 42 兎24 マインドコントロール 45 麒23 ジャッジメント 45 猫23 ボルカノ 46 鳥26 ノヴァ 55 兎37 DOS 58 麒32 ティンクル 60 猫29 ○魔法攻撃(行動値ダウン付加) アクション 消費 覚える種族 吹雪 30 熊11、猿14 大吹雪 35 熊24 超吹雪 50 熊35 ○魔法攻撃(絶対命中) アクション 消費 覚える種族 備考 レイス 30 麒37 ○魔法攻撃(回復付加) アクション 消費 覚える種族 備考 ドレイン 18 象12、蛇12 サイフォン 25 象20 ファンネル 30 象37 チャクラ 40 象29 マナシールド 12 豚14 ダメの2倍体力回復、命中失敗率は回復アクションと同程度 ルーンシールド 32 豚24 ダメの2倍体力回復、命中失敗率は回復アクションと同程度 キューピッド 42 豚37 ダメの2倍体力回復、命中失敗率は回復アクションと同程度 ○魔法攻撃(反動あり) アクション 消費 覚える種族 ヤマトキャノン 50 鯨37 ○特殊攻撃 アクション 消費 覚える種族 備考 憑き 70 狐37 最大体力の3割以下になっている敵を倒す(命中レベル依存)
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プップー 背中から車のクラクションが響く。 これで何度目だろう?こっちはちゃんと歩道を歩いているのに、しつこいったらない。 プッ いい加減文句を言ってやろうと振り向いた。 逆光で顔は見えないけど、長身の男性が外車と思しき車によりかかってこちらを見ている。 「車に乗ってないのにクラクション鳴らしてたの!?なんなのこの人!」 怒りをこめた眼で、睨みつけてやろうと男の目の前まで行き、顔を見上げる。 笑いをこらえた表情で私を見下ろす男は、今までに何度も見た顔だった。 そう、スクリーンの中で。 「乗っていかない?送っていくよ。」 文句の一つも言うつもりで男の前まで行ったはずなのに、男の目に引き込まれて、 そのまま開けてくれたドアの内に大人しくおさまってしまった。 「シートベルトしてね。じゃ、出すよ。」 男が周囲の車に軽く手を上げると、スムーズに車の列に滑り込む濃紺のマセラッティ。 助手席からそっと運転席を盗み見る。やっぱりそうだ。 「もしかして…。」 「はじめまして、佐藤浩市です。」 途端に車内の空気が濃密になった気がした。息が苦しい。思うように言葉が出てこない。 「私…好きです。」 やっと出てきた言葉はあきれるほど陳腐な台詞で、頬が赤らむのがわかった。 そんな私を一瞥して、彼、佐藤浩市はこう言った。 「…だと思った(ニヤリ)」 それにしてもこの車はどこに向かっているんだろう? そもそも私の家を佐藤浩市が知っているとは思えない。それどころか、家とはどんどん逆の方向に車は走っていく。 私は話せない。佐藤浩市も話さない。何度目かの信号待ちで、前を向いたまま意を決して口を開いた。 「あの、どこに行くんですか?」 言い終わる前に、佐藤浩市の手が私の手を握った。反射的に運転席に向き直る。 彼の眼は、まっすぐ私の眼を見ていた。 どこに行こうと、何があろうともう構わない。私は答えの代わりに、そっと彼の手を握り返した。 ******************** 決して広いとは言えない部屋に、セミダブルのベッドが一台。 閉じられたままのカーテンに、浩市も私も触れようとはしなかった。 「シャワー、先にどうぞ。」 あの時、これがどういう事なのかわかっていたはずなのに、部屋の入口で棒立ちになってしまった私を浩市が笑顔で促した。 頭は動かないけど体は動く。浩市の言葉に押し出されるように、小さなバスルームへ入った。 一人になると突然現実が戻ってきた。 なんで私ここにいるの?何しに来てるの?私をここに連れてきた、あの人は誰? 冷静になろうと、熱いシャワーを頭から浴びる。 と、背中でバスルームのドアが開いた。 「俺も一緒にいいかな?」 当たり前のようにシャワーの下まで来ると、いきなり背中から強く抱きしめられた。 思わず振り返ろうとした私の唇が、浩市の厚い唇で塞がれる。 息をすることも忘れるくらいの、長くて短い時間。 やっと解放された私の唇が言葉を発する前に、彼が言葉を発した。 「ちょっと、落ち着いた?(ニヤリ)」 私の濡れた髪の先を楽しそうにもて遊ぶ様に焦れて、どうでもいい台詞が口をつく。 「こういうこと、よく、あるんですか?」 「(ニヤリ)…おいで、洗ってあげるよ。」 答えのないまま、抱き寄せられてしまった。 ボディソープをまとった浩市の指が私の体をなぞる。 さっき初めて合わせた唇が私の肌をなでる。 敏感な部分を避けるようにして走る指先と唇に、体中の神経が集中する。 後ろから抱きしめられたまま、浩市の唇と指が何度私の体を往復しただろう。 立ってなんか、とっくの昔にいられなくなっていた。 「はい、おしまい!」 ちょっとおどけた声と一緒に浩市の手が離れる。 狭いシャワーブースにへたり込んだ私の頭の上から、浩市の笑い声と、熱いお湯が降ってきた。 ********************** セミダブルのベッドは、ふたりには小さい。 長身な浩市が寝ころぶだけで、ベッドがいっぱいになる。 小さな部屋は空調が効いているはずなのに、熱い。 彼の熱なのか、私の熱なのか、もうまるでわからない。 今わかるのは、この男が地球に優しくないという事だけ。 この男が生きている限り、地球の温暖化は止まらないだろう。 繰り返される、脳髄からとろけるようなキスと愛撫。 自分でもどこから出るのか分からないような声が勝手に漏れる。 さっきまでは、こらえていられたはずなのに。 どこをどう触られているかすら分からなくなってきた何度目かの愛撫の後、浩市はそっと私をある場所へと導いた。 「そうするのが当然」というような自然な流れで、私は小市に初めて触れた。 「あまり上手じゃないから…期待しないで。」 小市に指を這わせ、そっと口に含む。 「…ねえ、こっち見て。」 見上げると、口元に少し笑いを浮かべて、浩市が私を見ていた。 顔を伏せると、指先で顎を持ち上げられる。 小市に触れながら、何度も何度も浩市の視線に貫かれた。 私の髪を撫で、頬に触れながら、浩市の視線はずっと私を貫いていた。 これ以上このままなら、自分でもどうなるかわからない。 「私、もう本当にヤバいです…。」 「…大丈夫、俺もヤバいから。」 浩市の吐息が耳元で聞こえる。 そして小市がゆっくりと、私の中に入ってきた。 「どうしたの?」 「…っ…え?」 「なんでこんなになってんの?(ニヤリ)」 「だって…。」 「ほら、俺の方見ろよ。」 「ん…。」 「目、閉じるの禁止ね。最後までずっと、俺の顔見てて。」 ******************* 向い合せに座って、目の前で彼の顔を見つめる。 なんだかおかしくなって、つい笑ってしまう。 浩市は、いたずらっぽい目で私の顔を覗き込んでくる。 「…あまり見ないでください。」 「なんで?」 私の唇に軽くキスをすると、浩市はさらに覗き込んでくる。 「恥ずかしいから…。私、そんなにきれいじゃないし。」 口に出してしまうと本当に恥ずかしくなって、思わず下を向いてしまう。 下を向けば、もっと恥ずかしい光景が目に入るのだけど、浩市に覗き込まれるよりははるかにましだ。 瞬間、強く抱きしめられて思わず顔を上げる。 「きれいだよ。」 「…。」 「貴女は、きれいだ。」 反射的に浩市の胸を手で押し返してしまう。 この男にこんなことを言われて、冷静でいられる女がいるだろうか? 「…っ…そんなに、暴れないでくれよ。」 「だって…」 「…俺だって、限界があるんだよ。」 胸に突いた手が、あっという間に絡め取られて後ろに回される。 「わがまま言う口はこうだな。」 唇がこじ開けられ、舌が乱暴に侵入してくる。 同時に、体が激しく揺さ振られる。 もういい、どうでもいい、なんでもいい、この短い時間で何度同じことを思ったか分からない。 ただでさえ熱い部屋に、熱気が渦巻いているような気がする。 「…っもう…おっきいこえでるから…。」 「…出せよ。ほら、聞かせろよ。」 「となりのへやにきこえるから…」 「聞いてるのは俺だけだから、いいよ(ニヤリ」 少しでも深く、浩市を感じたい。浩市と小市を煽るように腰が踊る。 「思った通り…いやらしい女(ひと)だな(ニヤリ」 ********************** 深いため息とともに体が離れる。 汗だくで小さなベッドに転がる。 うつぶせになったまま、顔があげられない。上がった息を必死で整える。 「彼」はどうしただろう?うつぶせたまま、横目でちらりと彼を眺める。 目が合った。 少し微笑んで、彼は私に手を伸ばす。 鳥の巣みたいになった私の髪を、彼の指がそっとほぐしていく。 なんだか泣きたいような気分になって、無理やり口を開いた。 「こんなの…忘れられなくなっちゃう。」 「…そうさせる為に、頑張った(ニヤリ」 ********************** 「じゃあ、またいつか。」 男は運転席から、私に手を挙げた。 「いつか」なんて永遠に来るはずがないことはわかっているけど、精一杯微笑んだ。 「はい、またいつか。」 濃紺のマセラッティが、夕暮れの街を駆け抜けていく。 テイルランプが見えなくなるまで、そこから動けなかった。 いつもの道を歩き、いつものドアを開ける。 見慣れた景色に、ちょっとだけほっとする。 いつもの癖で、テレビを点ける。 心ここに非ずでも、体に染みついた癖は抜けないんだとちょっとおかしくなる。 やっと空腹に気づいて、何か食べようかと冷蔵庫を漁る。 「あきらめなければ、必ず道はある。」 テレビから流れてきた声に体が反応した。 振り向くと、テレビの中に男がいた。 「男の真ん中で、いたいじゃないか。」 そういえば、「佐藤浩市」なのに車は「MARK X」じゃなかったなあ~と思いながら、 私は冷たいビール(淡麗)を一口飲んだ。
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ソロ前衛 便利なアクションのメモ! 【セットするポイント】 WSは範囲と単体両方あるほうが便利。 もちろんケアルはあった方が便利。幻4、20、48 ~20ランク アクション名 習得 性能 備考 ランパート 剣4 自身の物理防御&魔法防御+ 内丹 格6 自身のHP回復 TP250で瞬時に回復。リキャ45秒 ヘイメーカー 格4 目標に打撃ダメージ。発動条件 回避直後 カウンターコンボ! フェザーステップ 格12 MP回復、自身の物理回避+。ただし、一回発動すると終了 ジャーリングストライク 格14 目標に打撃ダメージ。効果 スタン。発動条件 回避直後。敵視+ フェロシティ 槍4 次の攻撃:物理攻撃+。HP-20 気合 槍14 自身のTP+。HP-28 フェイント 槍20 目標に刺突ダメージ。効果:必中。発動条件:目標に攻撃をミスもしくは回避された直後 最近は命中率が落ちて微妙らしい? ブラッドバス 斧6 次の攻撃:目標に与えたダメージの一部を自身のHPに変換 与ダメの7割強回復 ディフェンダー 斧10 自身の物理防御+。物理攻撃-。魔法攻撃-。不動:敵視上昇率+ 猛者の撃 弓4 次の攻撃:物理攻撃+ マインドスパイク 呪16 目標のパーティメンバーに反撃効果:MP吸収を付与 特性 アクション名 習得 性能 トークン プライムコンディション 闘20クエクリア後 自身へのHP回復:HP回復量+10%。 8000 ~40ランク編 アクション名 習得 性能 備考 センチネル 剣36 自身の受けるダメージを軽減 ヘイメーカーII 格32 目標に打撃ダメージ。発動条件 回避直後 カウンターコンボ用 内丹II 格36 自身のHP回復 TP250で瞬時に回復。リキャ45秒 ジャーリングストライクII 格38 目標に打撃ダメージ。効果 スタン。発動条件 回避直後。敵視+ カウンターコンボ用 フェロシティII 槍36 次の攻撃:物理攻撃+。HP-51 ストライド 弓22 自身にクイック 移動速度+50%くらい?30秒 猛者の撃2 弓40 次の攻撃:物理攻撃+ ~50ランク編 アクション名 習得 性能 備考 ライオットソード 剣50専用 目標に遠距離斬撃ダメージ。敵視+。自身は短時間、すべてのWS履行不可 セットでWS封じ? コンテージョン 呪50 自身に付与されている弱体エフェクトを、目標に移転 フェザーステップII 格42 MP回復、自身の物理回避+。ただし、一回発動すると終了 ストンスキンII 幻42 目標と、その周囲のパーティーメンバーが受ける一定量のダメージを相殺
https://w.atwiki.jp/flashgame/pages/8.html
アクション Flight http //armorgames.com/play/7598/flight 難:易 初出:part47の312 操作 クリック&ドラッグ:紙飛行機を投げる ←→:角度変更 スペース:ファイアエンジン 追加日 11/3/27 紙飛行機を掴んで投げるふっ飛ばし系ゲーム。ゲームバランスや音楽のクオリティがかなり高くユーザー評価9.4と高得点を記録した。 明るいストーリーとゲームオーバーのない純粋なスコアアタック的なゲームなのでアクションが苦手な人にもオススメ。 (攻略情報)フィールドのアイテムについて:小スター:お金。 折り鶴:加速&一定時間お金2倍。 風車:加速&角度上昇。地面にある。 ラッキースター:加速&一定時間高度が落ちない。 アップグレードについて:ハンドル:燃料消費して←→で角度調節が可能。 ファイアエンジン:スペースバー加速が可能になる。 レインボースター:10秒間全ての小スターがラッキースターになる強力な装備。 bloons2 http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Bloons-Games/Play/Bloons2.html 難:易 初出:part46 操作 クリック:ダーツを投げる 追加日 11/3/20 通称さる。ダーツを投げてノルマ以上の風船を割る。簡単な操作だが後半は針の穴に糸を通すような難しさ。 シリーズ一覧: http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Bloons-Games/Bloons.html Bowman2 http //www.freeworldgroup.com/games4/gameindex/bowman2.htm 難:普 初出:part33の759 操作 クリック ドラッグ:強さと角度 矢を射る。今作は風や壁の設定ができる。 前作はこちら:Bowman, Bowman' Rolley Ball http //www.gamegarage.co.uk/strategy-games/rolley-ball/play/ 難:普 初出:part33の256 操作 マウス:転がす ボールを転がして箱の中から脱出するゲーム。 小さい点は衝撃波で取ることができる。 UFO Mania http //www.crazymonkeygames.com/UFO-Mania.html 難:普 初出:part33の190 操作 マウス:移動 クリック(押しっぱなし):牽引ビーム照射 地球の各都市の住民を救いだし、新しい星に移住させるゲーム。 なのに地球の人々は攻撃してくる。 Tontie http //www.eyezmaze.com/tontie/v1/index_jp.html 難:普 初出:part31の218 操作 テンキー:ハンマー テンキーを使ったもぐら叩き。お金をためてpowerup。全20面。 SEE HOW MANY FLIES http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=swf&file=06250622_fly_catcher.swf 難:普 初出:part31の154 操作 カーソルキー:ハエを打つ あらゆる手段でハエを打つ Scribble! http //www.newgrounds.com/portal/view/328729 難:普 初出:part31の127 操作 ドラッグ:線を引く 1の玉から順番に線をつなぐ。 classroom3 http //www.newgrounds.com/portal/view/328786 難:普 初出:part31の127 操作 カーソルキー:移動 左クリック:チート テストのカンニングをするclassroomシリーズの第3弾。 先生の視野に入らないようにして友人(黄色)に近寄りカンニング、バーが満タンになったら席に戻る。 The Innards http //www.newgrounds.com/portal/view/308137 難:普 初出:part31の109 操作 マウス:移動 緑の癌細胞を避け赤血球を取る。 カプセルは、赤が良い効果、青が悪い効果をもたらす。 ROBOCLAW http //bildschirmarbeiter.com/output_7761.html 難:普 初出:part31の68 操作 ←→:根元を回す ↑↓:先端を回す 青の玉を障害物に当てないようにしながら穴に入れる。 Overhead World http //www.newgrounds.com/portal/view/328354/ 難:難 初出:part31の92 操作 人差し指の先端が当たり判定 イライラ棒。ポイントをためて次のステージに進む。 (ゲーム中で左クリックするとHealth(体力)が減ってしまうので注意です。) KILL Time in Your Office http //www.funnyflash.com/funnies/details/161 難:易 初出:part31の19 操作 ←→クリック:色々 上司の見ていない隙を狙って内職(右のリストから選ぶ)。PCディスプレイをクリックすると作業中断。 爆発五郎 http //jp.shockwave.com/games/arcade/actiongame/goro/play.html 難:普 初出:part31の79 操作 マウスカーソルに向かって動く。左クリック押しっぱなしで溜め、話すと爆発。 自ら爆発して敵を倒し地球を守る。(無料ダウンロードでmidium game以降が選べるようになります。) My Planet http //www.miepie.nl/myplanet/ 難:普 初出:part30の72 操作 ↑:エンジン ←→:向き ピンクの線に触れないように進む。 Bomb of Brave Boy! http //www.donpixel.com/play/en/060329103913/ 難:普 初出:part29の960 操作 矢印:移動 スペース:爆弾を置く ctrl:スペシャル セーブやアイテム購入ができるボンバーマン風ゲーム。 Van Jellies http //www.newgrounds.com/portal/view/308161 難:難 初出:part29の943 操作 画面クリック:ゼリーを落とす シーソーにゼリーを乗せてバランスを保つゲーム。 Pyrotec http //www.newgrounds.com/portal/view/308731 難:普 初出:part29の923 操作 画面クリック:花火を開く スペース:スペシャル 花火をもれなく開かせる。 リップルトレジャー http //game.coden.ntt.com/contest/work/66/66.html 難:普 初出:part29の911 操作 画面クリック:アイテム使用、変更 リップルとシャベルを利用して財宝を回収する。 Flow in Games http //intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/ 難:? 初出:part29の824 操作 画面クリック:自機がカーソルに向かう 敵を食べて面を進めていく。 このゲームのPS3化が決定されている。(画像はこちら) Orangutwang http //www.teagames.com/games/orangutwang/play.php 難:普 初出:part29の817 操作 画面クリック:手をつかんでワッカをつかませる クモに触らないようにバナナを全て集める。 Squares 2 http //www.albinoblacksheep.com/flash/squares2.php 難:普 初出:part29の779 操作 マウス移動:自機移動 黒の四角を取って赤は避ける。 自販機80s http //www001.upp.so-net.ne.jp/the80s/main.html 難:普 初出:part29の789 操作 マウスクリック:調べる などゲームによって異なる 夜道の自販機をイメージしたミニゲーム集。 TARAKO FIGHTER http //tarakotappuri.hp.infoseek.co.jp/flash/tarako01.html 難:易 初出:part29の714 操作 画面クリック:タラコと戦う 襲ってくるタラコとひたすら戦う。 Bomb Wars http //www.inboxjunkies.com/bombwars/ 難:易 初出:part29の683 操作 矢印:移動 スペース:爆弾を投げる 爆弾を投げ合う対戦アクションゲーム。 Plankton Life http //www.crazymonkeygames.com/Plankton-Life.html 難:普 初出:part29の620 操作 (どちらか選択)マウスクリック&移動:自機を掴んで移動させる カーソル:自機移動 敵から避けながら玉を集めて成長する。 Grinding Fast http //game.coden.ntt.com/contest/work/10/10.html 難:普 初出:part29の616 操作 J:斬技 K:叩技 など? タイミングよくボタン押して岩を破壊するゲーム。 Invisible Quest http //www.albinoblacksheep.com/flash/invisiquest 難:普 初出:part29の613 操作 マウス移動:自機の移動。 棒が見えないイライラ棒ゲーム。 お前の物は俺の物 http //www.128f.com/contents_2086.html 難:易 初出:part29の529 操作 ←→:移動 ↓:貯金箱を取る 見ていない隙に豚の貯金箱を奪う。 Monster ball http //www.geocities.jp/eceystm/monster_ball.html 難:易 初出:part29の480 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ、奥のレーンに移動 スペース:ジャンプ、飛ぶ 4つのゾーンを駆け抜けてコインを集める、超超高速ゲーム。 Gravoor 5 http //www.newgrounds.com/portal/view/302519 難:普 初出:part29の464 操作 マウス移動:キャラを移動 イライラ棒風ゲーム。マウスポインタにキャラが近づく。 String Avoider http //www.newgrounds.com/portal/view/300760 難:普 初出:part29の310 操作 マウス移動:移動 イライラ棒風ゲーム。紐を引っ張って壁に当たらないようにする。 Theramed game http //www.helpjoe.be/en/index.php 難:易 初出:part29の294 操作 マウス移動:歯を磨く スペース:うがい 歯を磨くゲーム。 Pacman http //www.miniclip.com/pacman.htm 難:普 初出:part29の276 操作 矢印:移動 懐かしのパックマンゲーム。 CUBEFIELD http //www.freeonlinegames.com/play/3186.html 難:普 初出:part29の185 操作 ←→:移動 ブロックの隙間をくぐり抜けていくゲーム。 高度経済成長2 http //www.game-pure.com/flash/heg_ww/ 難:易 初出:part29の161 操作 マウス移動:街を発展、景気回復 都市や景気バーをマウスでこすって発展させていくゲーム。 Crash http //www.shockwave.com/bin/content/shockwave.jsp?id=crash 難:普 初出:part26の665 操作 画面クリック:車を加速、減速させる。 四方から来る自動車をぶつからないように速度を変える。 Pretty Pretty Bang Bang http //www.newgrounds.com/portal/view/293285 難:普 初出:part28の864 操作 マウス移動:移動 マウスクリック:自機爆破 自機を爆破して敵を誘爆させるゲーム。 Sesami Katapult http //www.sesam.no/spill/katapult/ 難:易 初出:part28の560 操作 スペース:カタパルト操作、パラシュートを開く ←→:向きの調整 ↑:雲をつかむ カタパルトで飛んでノルウェーの端を目指す。 Stop That Sandwich! http //www.adultswim.com/games/birdman_sandwich/index.html?showId=316907&name=Harvey%20Birdman&timezone=EST 難:普 初出:part28の777 操作 矢印:移動 スペース:攻撃 Z:スペシャル サンドウィッチを奪って出来るだけ長く持つ。 Cave Espace 2 http //www.crazymonkeygames.com/Cave-Escape-2.html 難:普 初出:part28の719 操作 マウス:照準、移動 クリック:パワー溜め X:反重力 棒人間を操作して上から落ちてくるものをかわす Play with Fire http //gprime.net/game.php/playingwithfire 難:易 初出:part26の823 操作 矢印:移動 *:爆弾設置 コンピュータと対戦するボンバーマン風ゲーム。 Aeternus Lamnia http //www.newgrounds.com/portal/view/268661 難:普 初出:part26の700 操作 マウス移動:剣の位置 クリック:攻撃 マウスで剣を操作して魔物を倒すアクションゲーム。緑は攻撃ポイント、赤は剣のマークに合わせて防御する。 The Portal Guardian http //www.newgrounds.com/portal/view/290715 難:普 初出:part28の549 操作 マウス移動:照準 A、S:攻撃(左右) 2つの砲台を操って侵入者を捕らえる。 Man Fighting http //www4.ocn.ne.jp/~toranet/pot.html 難:易 初出:part28の602 操作 ←→:移動 ↑↓:砲台の向き スペース:射撃 交互に弾を打って相手を倒す対戦型砲弾ゲーム。 PAPARAZZI http //www.peerflixgame.com/ 難:易 初出:part28の481 操作 マウス移動:ファインダー移動 クリック:シャッター 有名人のスキャンダルをカメラで撮って写真を売る。 GrabTrip http //www.mofunzone.com/online_games/gravtrip.shtml 難:普 初出:part28の481 操作 矢印:移動 ボールから逃げてゴールに向かう。 Ball Revamped 4 http //www.newgrounds.com/portal/view/289849 難:普 初出:part28の469 操作 矢印:ボールの移動 ボールを操作してゴールに入れる。 うねりの搭 http //www.skt-products.com/contents/uneri.html 難:普 初出:part28の392 操作 ↑↓←→:移動 ZXV:武器の変更 フォークリフトを操作して竜巻を追い払う。 Crunch Time http //www.mofunzone.com/online_games/crunchtime.shtml 難:難 初出:part28の367 操作 矢印:移動 マウス移動:ターゲット マウスクリック:攻撃 職場に現れたゾンビを銃で倒す。 CAPOEIRA FIGTER 3 http //www.shockwave.com/contentPlay/shockwave.jsp?id=capfighter3&preplay=1 難:難 初出:part28の123 操作 WASD:キャラの移動 GH:左右パンチ VB:左右キック カポエラをベースにした対戦格闘ゲーム。下を2回入力でキャラチェンジできる。 PelPet http //www.eyezmaze.com/pelpet/v0/index.html 難:普 初出:part28の66? 操作 クリック:あみだの枝を削る あみだの要領で降りてくる自キャラを誘導して深くまで潜っていく。途中で敵が上がってくるのでぶつからないようにする。 モアイの巣 http //www.broadstar.jp/showcase/select.php?content_id=G01370 難:普 初出:part28の7 操作 マウスのみ 次々と出てくるモアイをマウスで触って捕まえる。 Runes of Shalak http //www.flashplayer.com/games/runesofshalak.html 難:難 初出:part28の117 操作 ←→:左右に移動 ↑:ジャンプ ステージ内のコインを全て集める。 Mouse 1.0 http //www.newgrounds.com/portal/view/281187 難:易 初出:part27の815 操作 マウス移動:移動 イライラ棒タイプのゲーム。カーソルをゴールに運ぶ。 Monster Invasion http //www.t-viral.com/monsterinvasion/ 難:易 初出:part27の664 操作 画面クリック:罠を発動 襲ってくるモンスターが右端に達しないように罠で退治していく。 Stick Arena (棒人間バトルロワイヤル) http //www.xgenstudios.com/play/stickarena/ 難:? 初出:part27の437 操作 矢印:移動 マウス移動:照準 クリック:攻撃 など ネット対戦型サバイバルゲーム。様々な武器を駆使して他のキャラを倒していく。 はりきりどん兵衛おさんぽゲーム http //donbei.jp/osanpo/index.html 難:普 初出:part27の394 操作 マウス移動:キャラを左右に移動 寄り道しないようにまっすぐ歩かせる。 Rollo and Flex http //www.miniclip.com/rolloandflex/rolloandflex.htm 難:普 初出:part27の357 操作 矢印:移動 スペース押し続け:パワーを貯める スペース離す:飛ばす 玉を的に当てたりしながら玉乗りでゴールへ向かう。 BUG GAME http //www.thefriendsociety.com/anim.php?id=BUGGAME&w=500&h=350 難:普 初出:part27の348 操作 画面クリック:移動 虫を操作して花をたくさん集める。 Lust for Bust http //www.funflashgames.com/lustforbust.htm 難:易 初出:part27の324 操作 マウス移動:向きを変える 隣に座っている女性の胸を気付かれないようにチラチラ見る。 King Kong Jump http //www.kingkongjump.com/deutsch/ 難:普 初出:part27の312 操作 矢印:移動、ジャンプ、しゃがみ キングコングが投げるプリングルスをよける。 OVER 50 http //www.skt-products.com/contents/over_fifty.html 難:普 初出:part27の203 操作 画面ドラック:数字を書いて入力 マウスで数字を書いて入力する。 Mouse Avoider 2 http //www.newgrounds.com/portal/view/273450 難:易 初出:part27の169 操作 マウス移動:移動 クリック:開始 マウスを使ったイライラ棒ゲーム。全10面。
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アクションゲーム キャラクターを操作し、ジャンプや攻撃などのアクションを駆使してステージを進めたり、敵と戦ったりするゲームジャンル。 本ページではカービィシリーズのアクションゲーム作品について扱う。 概要 『星のカービィ』シリーズは、その第一作目である『星のカービィ』を始めとしてアクションゲーム作品が多数存在する。その多くは同作のような「すって、はいて」を駆使して進む2Dアクションゲームなのだが、タイトルに『星のカービィ』とつかない番外シリーズや、2Dアクション作品においてもサブゲームにおいては毛色の異なるゲームが多数存在する。 該当作品 ほぼ全作品が該当するが、厳密には異なるものは注釈をつけている。 また、公式サイトでゲームジャンル表記が「アクション」であるが、特記すべき事項がある場合は括弧で追記。 『星のカービィ』シリーズ星のカービィ 星のカービィ 夢の泉の物語 星のカービィ2 星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ3 星のカービィ64 星のカービィ 夢の泉デラックス 星のカービィ 鏡の大迷宮 星のカービィ 参上! ドロッチェ団 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 星のカービィ Wii 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 星のカービィ トリプルデラックス 星のカービィ ロボボプラネット 星のカービィ スターアライズ 星のカービィ ディスカバリー (3Dアクション) カービィのピンボール カービィボウル カービィのブロックボール カービィのきらきらきっず アクションパズル コロコロカービィ カービィのエアライド アクションレース タッチ! カービィ ペンアクションタッチ! カービィ スーパーレインボー タッチペンアクション 毛糸のカービィ毛糸のカービィ プラス あつめて! カービィ 群体アクション カービィファイターズZ 対戦アクションカービィファイターズ2 格闘ゲーム デデデ大王のデデデでデンZ リズムアクション みんなで! カービィハンターズZスーパーカービィハンターズ カービィのすいこみ大作戦 3Dアクション カービィ バトルデラックス! 対戦アクション カービィのグルメフェス
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ユニットがアクティベーション中に行う行動はすべて「アクション」という単位で定義される。 アクション実行時の基本ルール すべてのユニットは基本アクションとして「通常移動」と「通常攻撃」を利用できる。 アクションには必ず「消費AP量」が設定されており、アクションの実行を宣言する際にAPを支払う必要がある。 同名アクションは一度のアクティベーション中に一度しか実行できない。 ただし「通常攻撃」に限り、ユニットが装備している武器毎に1回ずつ実行できる。 ユニットによっては、「特殊アクション」を利用できる場合もある。(利用可能な特殊アクションは能力値のテキストに記載される。) 利用可能かつ未実行のアクションがあり、それを実行するためのAPが支払えるのであれば、ユニットは望む限りのアクションを連続で実行することができる。 アクションポイント(AP)の基本ルール アクションの実行に必要なポイントをアクションポイント(AP)と呼ぶ。 APには、ユニットに紐づく(行動権も示す)「pAP(private AP)」と、プレイヤー管理の共有プールに蓄積される「bAP(bonus AP)」の2種類がある。 APは各ラウンドの開始時に生成される。 例 コンダクターズ(CO)の指揮官機「パノプティコン」の場合 ラウンド開始時: 合計6点のAP(pAPと、5点分のbAP)を生成します。 アクティベーション開始時: 以下のアクションの実行権を得ます。 ・通常移動 ※アクティベーション開始と同時に自動かつ強制的に実行される。pAPを消費。 ・通常攻撃(サブマシンガン) ・通常攻撃(グレネードランチャー) ・通常攻撃(白兵武装) ・移動命令 ・攻撃命令 これらのアクションをそれぞれ1回ずつ実施する権利を得るものの、自身が生成するAPは合計6点なので、これら一つ一つを実行するだけでAPを使い切ります。 移動時のダッシュや白兵武器での攻撃時のパワーアタックまで利用するにはAPが足りませんが、他の味方ユニットが生成したbAPも使用することで、最大限の行動が行えるようになります。 通常移動を除き、各アクションの実行やその順番は自由です。 たとえば、「自身が通常移動を終えた時点では敵を視認できないが、移動命令で随伴機を先行させることで敵を視認させ、グレネードランチャーの間接射撃を行えるようにしてから通常攻撃を実施する」といった動きが可能です。 アクションの紹介 ※アイデアが浮かび次第増えていくかも。 基本アクション 通常移動 消費AP:1点 このユニットはただちに移動を行う。 ユニットが「ダッシュ」能力を有している場合、追加で1APを支払ってもよい。そうした場合、その移動処理の間だけMV+2する。 ※「通常移動」はユニットのアクティベーション開始時に必ず実行し、その際に支払うAPはpAPでなければならない。静止(距離0の移動)を望む場合であっても、通常移動を行ったものとして扱う。 通常攻撃 消費AP:1点 ユニットが装備している武器を1つ選び、その武器を用いて攻撃を行う。 このアクションはユニットが装備している武器毎に1回ずつ実行できる。 「ヘビー」能力を持つ武器を用いて攻撃を行う場合、追加で1APを消費する必要がある。 特殊アクション 移動命令 消費AP:1点 自身のコントロールする随伴機ユニットを1つ選択する。 そのユニットはただちに移動を行う。 そのユニットが「ダッシュ」可能であれば、通常移動と同じように「ダッシュ」を利用できる。 攻撃命令 消費AP:1点 自身のコントロールする随伴機ユニットを1つ選択する。 そのユニットは装備している武器を1つ選び、ただちに攻撃を行う。 「ヘビー」能力を持つ武器を用いて攻撃を行う場合、追加で1APを消費する必要がある。 攻撃命令+ 消費AP:1点 自身のコントロールする随伴機ユニットを1つ選択する。 そのユニットは装備している武器を1つ選び、ただちに攻撃を行う。 「ヘビー」能力を持つ武器を用いて攻撃を行う場合、追加で1APを消費する必要がある。 その攻撃のダイスロール成功範囲は「3~6」となる。(通常の「4~6」ではなく) ※「攻撃命令」とは異なるアクションとして扱う。可能であれば一度のアクティベーション中にそれぞれを実行できる。