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ユニット別ステータス上げアクションファイター/パラディン メディック/プリースト アーチャー/アサシン メイジ/アークメイジ ハニー/フェアリー 鷲/グリフォン オーク/バーサーカ シルフ/サキュバス グール/リッチ マーメイド/メドゥーサ 小鬼/夜叉 リザード/ドレイク 情報提供 ユニット別ステータス上げアクション ファイター/パラディン ユニット アクション レベル 属性 対象 カバー率 ファイターパラディン バトルシャウト 1 物理属性 味方全員 +6 バトルオーダー 18 味方全員 +10 バトルスタンス 6 自分のみ +12 ウォークライ 34 自分のみ +16 チャリオット 20 自分のみ +15 +5 クルセイダー 30 自分のみ +20 +10 メディック/プリースト ユニット アクション レベル 属性 対象 カバー率 メディックプリースト 守護 1 魔法属性 味方全員 +12 ガード 10 味方全員 +16 シンボル 20 味方全員 +22 タリスマン 30 味方全員 +30 アーチャー/アサシン ユニット アクション レベル 属性 対象 カバー率 アーチャーアサシン 集中 1 物理属性 自分のみ +5 トラップ 1 敵のみ -8 煙幕 12 敵のみ -10 ブラインド 28 敵のみ -15 トラッキング 6 敵獣のみ -10 -5 口笛 1 味方獣のみ +10 +5 フェローシップ 10 味方獣のみ +15 +10 コンパニオン 20 味方獣のみ +15 +5 +15 サイドキック 30 味方獣のみ +20 +10 +20 メイジ/アークメイジ ユニット アクション レベル 属性 対象 カバー率 メイジアークメイジ ブリーズ 1 魔法属性 自分のみ +10 ブリリアンス 38 自分のみ +15 クラリティ 14 味方全員 +5 アイスコート 10 氷属性 自分のみ +6 アイスアーマー 20 自分のみ +10 アイスバリア 30 自分のみ +14 ハニー/フェアリー ユニット アクション レベル 属性 対象 カバー率 ハニーフェアリー スピード 2 魔法属性 自分のみ +5 ハイスピード 16 自分のみ +10 鷲/グリフォン ユニット アクション レベル 属性 対象 カバー率 鷲グリフォン ホークアイ 6 物理属性 自分のみ +10 イーグルアイ 18 自分のみ +15 ファルコンアイ 30 自分のみ +20 アシスト 1 物理属性アシスト 味方のみ +20 0% スカウト 8 味方のみ +30 0% アパッチ 1怒 物理属性ライド 味方のみ +5 +10 +10 +5 55% スピードライド 12 味方のみ +35 60% ストームライド 16 味方のみ +35 65% スペルウィング 22 味方のみ +35 70% ロデオ 28 味方のみ +45 75% ガルーダ 34 味方のみ +30 +40 80% ヴァンガード 36怒 味方のみ +25 +25 +20 +20 +20 +20 85% オーク/バーサーカ ユニット アクション レベル 属性 対象 カバー率 オークバーサーカ バサーク 12 無属性 自分のみ +15 -10 -10 バイオレンス 26 自分のみ +25 -15 -15 兜割り 1 物理属性 敵のみ -8 ボーンクラッシュ 6 敵のみ -12 ブッチャー 18 敵のみ -16 グランドスラム 34 敵のみ -20 カーズ 12 呪属性 敵のみ -10 ヘックス 30 敵のみ -15 シルフ/サキュバス ユニット アクション レベル 属性 対象 カバー率 シルフサキュバス マナストア 2 魔法属性 味方全員 +10 マナブースト 22 味方全員 +20 ハーベスト 10 自分のみ +15 オーグメント 34 自分のみ +25 テイム 4 敵獣のみ -10 -5 スレイブ 14 敵獣のみ -20 -15 スペルバサーク 12 無属性 自分のみ -15 -15 +20 スペルアンプ 28 自分のみ -20 -20 +25 グール/リッチ ユニット アクション レベル 属性 対象 カバー率 グールリッチ ソウルスパイク 12怒 闇属性 敵のみ -3 ナイトフォール 24怒 -6 デファイラー 36怒 -10 病気 1 病気属性 敵のみ -10 バクテリア 8 敵のみ -15 プラグ 12 敵のみ -20 インフェクト 30 敵のみ -25 グレイブ 20 闇属性 敵のみ -10 カタコンベ 38 敵のみ -20 マーメイド/メドゥーサ ユニット アクション レベル 属性 対象 カバー率 マーメイドメドゥーサ セイレン 1怒 魔法属性 味方全員 +15 +15 タイタン 12怒 +15 +15 ゴルゴン 24怒 +15 +15 ミューズ 36怒 +25 +25 フィッシュフォーム 1 物理属性 自分のみ +30 オクトパスフォーム 1 自分のみ +30 シャークフォーム 4 自分のみ +20 タートルフォーム 8 自分のみ +40 ウルフフォーム 12 自分のみ +15 +20 キャットフォーム 18 自分のみ +15 +30 ベアフォーム 22 自分のみ +40 +10 マンモスフォーム 32 自分のみ +50 +25 オロチ 40 自分のみ +35 +35 +15 +15 幻惑 2 敵のみ -10 魅惑 28 敵のみ -20 小鬼/夜叉 ユニット アクション レベル 属性 対象 カバー率 小鬼夜叉 外道 1 物理属性 味方全員 +15 餓鬼道 10 味方全員 +20 鬼武者 20 味方全員 +25 +5 赤鬼 32 味方全員 +30 +10 化かし 12 呪属性 敵のみ -10 憑依 1怒 物理属性 敵のみ -10 -10 百鬼夜行 24怒 敵のみ -15 -15 リザード/ドレイク ユニット アクション レベル 属性 対象 カバー率 リザードドレイク ハードスキン 1 物理属性 自分のみ +6 ハードスケール 10 自分のみ +9 アーススキン 18 自分のみ +12 アーススケール 32 自分のみ +15 タンク 1怒 物理属性ライド 仲間のみ +5 +5 +5 55% ヘビーライド 12 仲間のみ +25 60% パワーライド 16 仲間のみ +20 65% エヴォーカー 22 仲間のみ +20 70% イージス 28 仲間のみ +30 75% ガーディアン 34 仲間のみ +30 +25 80% デストロイヤー 36怒 仲間のみ +?? +?? +?? 85% カバー系まとめ アクション カバー率 覚えるユニット レベル カバー 30% パラディンバーサーカグリフォンドレイクメドゥーサ 221114 ブロック 40% パラディンバーサーカグリフォンドレイク 141444 プロテクト 50% パラディンバーサーカグリフォンドレイク 282888 エスコート 55% パラディンバーサーカ 3838 レベル補正 ※アシスト、ライド系の効果は固定 レベル 効果 1-2 +0 3-7 +1 8-12 +2 13-17 +3 18-22 +4 23-27 +5 28-32 +6 33-37 +7 38-42 +8 43-47 +9 48-52 +10 53-57 +11 58-62 +12 63-67 +13 情報提供 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/106.html
SWF 10 アクションモデル SWF 10 では、アクションモデルに変更点はありません。 移動 前のページ SWF 9 アクションモデル 次のページ シェイプ
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アクションカード 遊戯王ARC-Vで登場する特殊なカード。アクションデュエルにて使用される。 アクションデュエルを行う際には、専用のフィールド魔法がセットされており、テキストにはアクションカードに関する記述が書かれている。 ペンデュラム召喚を使う手前デッキ構築がモンスターカード中心になるための、補填カードとも言える。 基本的に「手札には1枚しか加えられない」という制約が存在するが、それ以外にもルールがあるかどうかはまだ不明。 OCG要素が無いため、手抜き臭い絵柄が多い。 フィールド内にいくつか散りばめられており、見つけ次第手札に加えて発動できる。 使用者になんらかのアドバンテージを与える「アクションマジック」、逆に使用者になんらかの不利益をもたらす「アクショントラップ」カードとの2種類が存在する。 発動タイミングは特に指定がないらしく、原作遊戯王の魔法カードのように自由なタイミングで発動できるようだ。 アクショントラップ《ブレイクショット》には「発動できる」と記されているが、劇中の描写を見るにアクショントラップに関しては、手にしてしまうと強制的に発動されてしまうと思われる。また、フィールドにも物理的な影響を与えてしまうものもある。 スタンディング慣れした決闘者はあまり使わないが、肝心な所で勝敗を分ける場合もある。 裏面には「A」と記されている。 遊矢が行ったように、手札に加えてから即時に他のカードのコストとして墓地に送るなどの使用方法もあるなど、汎用性が高いカードである。 12話では赤馬零児が魔法・罠ゾーンが埋まっている状態で、アクションマジックを取り発動したのでその辺りの制限を受けないと思っている視聴者がたまにいるが、直前に零児はしっかりと伏せていた《契約洗浄》を発動することで魔法・罠ゾーンに空きを作っていたので当然手札から公開することで即発動。なんてことは出来ない。 おそらくバトルフェイズ開始時に契約洗浄を発動し、ウィップ・バイパーの攻撃宣言に合わせてアクションカードを発動したものと思われる。 漫画版ではルールが改良されている。 一つのフィールドに四枚のみ。 設置される場所はフィールドによって一定である。 片方がアクションカードを手にした際、もう片方のプレイヤーはそのターン、アクションカードを手札に加えることができない。 ……など、アニメ版よりも制限的な要素が強くなっている。 過去に登場したアクションカードを適当に記載しておく。もちろんこの他にも、多種多様なアクションカードが劇中で使用されている。 ちなみに漫画版では、2枚のアクションカードを揃えて初めて使用できるという、特殊なアクションカードも存在している。 アクションマジック 《回避》(相手モンスター1体の攻撃を無効にする。) 《奇跡》(自分場上のモンスター1体は破壊されず、戦闘ダメージを半分にする。) 《キャンディ・シャワー》(相手モンスター1体を守備表示にする。) 《ナナナ》(1ターンの間、自分のモンスター1体の攻撃力を700ポイントアップさせる。)登場予定日には、テレビ東京のイベントで配布予定だったが世界卓球の影響で放送が1週遅れとなった。 《キャンディ・コート》(自分のモンスターは魔法・罠の対象にならず、戦闘で破壊されない。) 《コスモ・アロー》(相手がドロー以外で魔法カードを手札に加えた時、そのカードを破壊する。) 《ティンクル・コメット》(相手モンスター1体の攻撃力を1000ポイントダウンさせ、相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。) 《エクストリーム・ソード》(自分モンスター1体の攻撃力をバトルフェイズ中1000ポイントアップさせる。) 《ハイダイブ》(自分モンスター1体の攻撃力をターン終了時まで1000ポイントアップさせる。) 《ワンダーチャンス》(自分モンスター1体を選択する。そのモンスターはもう一度攻撃できる。) 《ノーアクション》 (アクション魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。) アクショントラップ 《ブレイクショット》(自分場上モンスター1体の攻撃力を900ポイントダウンさせる。) 《ジャンプショット》(自分場上モンスター1体の攻撃力を400ポイントダウンさせる。)
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/518.html
一連の動作を2カット以上に区切る事。カット繋ぎ、アクションカット(AC)とも。 殴りかかって相手に当たる直前、カットが替わって殴られるキャラ側のカメラになる、など。 微妙な姿勢の間違いなどが起こりやすいため、一人のアニメーターが全カット担当するか、綿密に打ち合わせるのが望ましい。 絵コンテ作業時でもアクション繋ぎであるは気付き辛い。 気づき次第コンテに注意書きし、担当者に打ち合わせすべし。
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/162.html
原語 reaction 和訳 名詞 返し、受け答え、行動、言動、動き、動作、驚き方、表情、仕種、振る舞い、立ち居振る舞い、挙動、 応 (いら/こた)え、事承け 動名詞 反応、応答、返事、返答、返信、回答、対応、応対、対処、態度、反響、反動、反作用 動詞 応じる、 応 (こた/いら)える、返す、受け答える 慣用句・諺・四字熟語・未分類 一挙一動 漢字一字 応、返、答、反 やまとことば ふるまひ(振舞)、いらへ(應)、うけ(受)、ことうけ(言承) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]反動。反動力。[二]【化】還元。反應。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]反動.[二]【理】反動,反作用,反力.[三]【化】反應.[四]【精神物理】反應. 直訳音写語は「反応」か。 同義等式 原語単位 reaction=反応 カタカナ語単位 リアクション=反応 附箋:R リ 英語
https://w.atwiki.jp/scribblenauts/pages/46.html
ワールド10 よせあつめ アクションモード10-1 10-2 10-3 10-4 10-5 10-6 10-7 10-8 10-9 10-10 10-11 ワールド10 よせあつめ アクションモード 10-1 ヒント: 名前 コメント 10-2 ヒント: 名前 コメント 10-3 ヒント: 名前 コメント 10-4 ヒント: 名前 コメント 10-5 ヒント: 名前 コメント 10-6 ヒント: 名前 コメント 10-7 ヒント: 名前 コメント 10-8 ヒント: 名前 コメント 10-9 ヒント: 名前 コメント 10-10 ヒント: 名前 コメント 10-11 ヒント: 名前 コメント -
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技ランクを記載。どのレベルでどのくらい効果があるかはステ効果早見表を確認願います。 ○物理属性 アクション 消費 攻撃 命中 回避 防御 覚える種族 注釈 ばかし 10 0.4 狐1 あやかし 15 0.7 狐12 砂埃 12 0.8 麒4 不知火 22 1.0 狐24 睨み 8 0.6 麒1 スキャン 12 0.5 麒7 兜割り 15 0.6 牛10 ボーンクラッシュ 20 0.8 牛22 グランドスラム 30 1.0 牛32 ○魔法属性 アクション 消費 レベル 体力 攻撃 命中 回避 防御 覚える種族 注釈 ギャラクシー 30 0.1 亀26 ネビュラ 50 0.3 亀35 ディケイ 50 1.2 麒22 ブラー 15 0.5 麒12 ブードゥ 24 0.6 鼠22 ウィルス 30 0.7 麒29 ミスト 25 0.9 麒17 ゲイズ 15 1.0 麒10 ディテクト 25 0.9 麒24 ハック 25 0.2 0.3 0.3 0.2 麒15 クラック 35 0.3 0.5 0.5 0.3 麒26 レイド 45 0.5 0.7 0.7 0.5 麒35 バックドア 50 0.6 0.8 0.8 0.6 麒39 ○呪属性 アクション 消費 攻撃 命中 回避 防御 覚える種族 注釈 オーメン 15 0.4 鼠37 祟り 20 0.5 0.2 狐10 百鬼夜行 30 0.6 0.3 狐18 魑魅魍魎 40 0.7 0.4 狐29 カーズ 20 0.8 鼠15 ビックアブー 30 1.0 鼠29 ○時間属性 アクション 消費 攻撃 命中 回避 防御 覚える種族 注釈 スロウ 20 0.4 兎16、亀10 ダル 30 0.6 亀22 ○病気属性 アクション 消費 攻撃 命中 回避 防御 覚える種族 注釈 病気 10 0.4 鼠8 ○毒属性 アクション 消費 攻撃 命中 回避 防御 覚える種族 注釈 毒 10 0.8 蛇1 猛毒 20 1.2 蛇10 ベノム 30 1.4 蛇29
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/582.html
※2011年1月以降の分。 2006年12月~2010年のタイトルは アクション ページにあります。 どのように書けば良いのか分からない場合は、レビュー用テンプレを参考に(名前とジャンルは既に書いてあるので、あっても無くても構わないだろう) 2018/05/23 ピックスの大冒険 2017/09/27 熱血親子 2016/01/27 可変走攻ガンバイク 2016/01/27 ダムダムストンプランド 2015/07/08 ロックマンX6 2015/04/30 炎の料理人クッキングファイター好 2014/12/27 トロンにコブン 2014/12/27 ロックマン8 メタルヒーローズ 2014/12/27 ロックマンX4 2014/12/27 ロックマンX5 2014/10/08 ビブリボン 2014/08/27 ストライダー飛竜 1&2 2014/04/23 GRAND THEFT AUTO 2014/04/23 RAINBOW SIX 2014/03/26 ドラゴンヴァラー 2014/02/26 ミズパックマン メイズマッドネス 2014/02/12 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ 2013/11/13 ABE’99 2013/11/13 Abe a GO GO 2013/07/11 METAL GEAR SOLID INTEGRAL 2013/06/26 PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY 2013/02/27 ロックマン6 史上最大の戦い!! 2012/09/26 海腹川背・旬 ~セカンドエディション~ 2012/04/25 SPEEDBALL 2100 2012/04/25 シープ 2012/04/11 レイマン 2012/04/11 ヴィジランテ8 2011/12/21 ライジングザン ザ・サムライガンマン 2011/10/26 天地を喰らう II 赤壁の戦い 2011/09/28 ファイヤーパニック ~マックのレスキュー大作戦~ 2011/09/28 スーパーパンコレクション 2011/09/28 トンバ! ザ・ワイルドアドベンチャー 2011/09/14 NIGHTMARE CREATURES 2011/08/10 ロックマン5 ブルースの罠!? 2011/07/27 DANGAN~弾丸~ 2011/07/06 風のクロノア door to phantomile 2011/07/06 オレっ!トンバ 2011/07/06 スプラッターハウス 2011/07/06 パンツァーバンディット 2011/07/06 キッドクラウンのクレイジーチェイス2 2011/07/06 パカパカパッションスペシャル 2011/04/20 チキチキボーイズ 2011/04/20 改造町人シュビビンマン3 2011/04/13 パカパカパッション2 2011/04/13 DINO CRISIS 2 2011/03/25 パカパカパッション 2011/03/17 ヴァリスII 2011/02/23 キッチンぱにっく 2011/02/16 改造町人シュビビンマン2 2011/02/09 ロックマン4 新たなる野望!! 2011/01/19 改造町人シュビビンマン 2011/01/12 MAD STALKER -FULL METAL FORCE- 感想・レビュー 2018/05/23 ピックスの大冒険 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ピックスの大冒険 123.36MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2017/09/27 熱血親子 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 熱血親子 17MB セガゲームス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2016/01/27 可変走攻ガンバイク アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 可変走攻ガンバイク 212MB シティコネクション 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2016/01/27 ダムダムストンプランド アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ダムダムストンプランド 97MB シティコネクション 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/07/08 ロックマンX6 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマンX6 372MB カプコン 凋落の一途を辿るXシリーズ6作目。 なぜX4やX5の配信から時間が開いたのかわからないが、 ダメージが回復するまで身を隠していたのかもしれない。 しかし完全には回復しきれなかったのか、今回も全体的にチープでシュール。 その一線を越えた酷さは今ではネタ人気を獲得しているので、 怖い物見たさでやってみてもいいかもしれない。 アクションゲームとしてはシリーズ全体から見ても激ムズ。 手順を間違えると、誇張抜きに絶対にクリアできなくなり自殺を強いられることがある。 その一線を越えた酷さは今ではネタ人気を獲得しているので、 怖い物見たさでやってみてもいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2015-07-13 05 26 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/04/30 炎の料理人クッキングファイター好 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 炎の料理人クッキングファイター好 254MB 日本一ソフトウェア 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/27 トロンにコブン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 トロンにコブン 172MB カプコン 配信終了 「ロックマンDASH」の人気キャラ・トロンとそのコブン達を主人公にしたスピンオフ。 「ロックマンDASH」本編(1と2)はアーカイブス配信されていないが、 今ならPSP移植版がPSストアでアーカイブス並みの値段で買える。そっちも良作なので気になった人はどうぞ。 なお「トロンにコブン」はロックオンにR2・L2を使うのでPSPでは操作がやや難しいかもしれない。 PSP移植版の「ロックマンDASH」は操作性も一応調整されていたのだが、アーカイブスではしょうがないか。 -- (名無しさん) 2014-12-29 10 35 25 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/27 ロックマン8 メタルヒーローズ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン8 メタルヒーローズ 300MB カプコン 配信終了 元祖ロックマンの8作目。 過去作の移植を除けばPSでは唯一のロックマン本編。 現状、事実上のシリーズ最終作とも言える。 (最近出た9や10はファミコン風の出オチ的ファンサービスだったので…) この頃は予算があったのか、「X4」と同じく要所でアニメムービーがある。 作画・画質ともに微妙なのも同様だが、まあ当時ならこんなもんだろう。 アクションは攻撃以外にはジャンプとスライディングくらいしかなく、 当時の基準で見てもかなり古臭い操作感。全体的にもっさり。 派手なアクションは「X」シリーズとの棲み分けの関係で搭載できなかったのだろうか。 エックスさんなら余裕で届きそうな場所に届かないのが歯がゆい。 旧作からの正当進化ではあるし、丁寧に作られてはいるので、 古き良きアクションを楽しみたいならおすすめ。 -- (名無しさん) 2015-01-04 21 16 19 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/27 ロックマンX4 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマンX4 600MB カプコン 配信終了 PSロックマンX唯一の良心。しかし欠点も多い。 スタッフの変わったX5以降が親の敵のように嫌われているため、相対的に過剰に持ち上げられている感もある。 客観的な評価が難しい作品のように思う。 ゲーム内容よりも仲間由紀恵の黒歴史として有名かもしれない。 PS参入第一弾(移植は除く)ということでかなり期待されていたらしく、 オープニングやストーリー中のイベントにアニメムービーがある。 作画は別に悪くないが、肝心のシナリオは小学生の喧嘩レベルのお粗末な物なのでアニメでまで見たいかと言うと・・・。 アクションはシリーズでもかなり難しい部類に入る。 X6が難しすぎてクソゲーと言われることがよくあるが、個人的にはこちらのほうがよほど難しく感じる。 まずエックス編は特殊武器が役立たずばかりで、活用できる状況が限られすぎている。 大半は実質ボス戦専用みたいなものだが、弱点を突いてもそんなに減らない。 ボスによっては普通にバスターで戦ったほうがマシ。 そしてゼロ編はほとんどのボスをハメ技で瞬殺できる。 プレイしてる途中で普通に気づくレベルだが、ちゃんとテストしたのか? とはいえ、PSロックマンの中では遊べる部類なのでファンなら持っておいて損はない。 -- (名無しさん) 2015-05-03 12 49 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/27 ロックマンX5 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマンX5 357MB カプコン 配信終了 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/10/08 ビブリボン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ビブリボン 26MB ソニー・コンピュータエンタテインメント 名前 コメント 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SOLID INTEGRAL 1072MB コナミデジタルエンタテインメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/06/26 PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY 226MB バンダイナムコゲームス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/02/27 ロックマン6 史上最大の戦い!! アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン6 史上最大の戦い!! 316MB カプコン カプコン社員による紹介 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/09/26 海腹川背・旬 ~セカンドエディション~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 海腹川背・旬 ~セカンドエディション~ 39MB スタジオ最前線 メーカー公式 過去にどこかで見たことのある絵、懐かしいBGM。 自分はなぜかパッケージ絵とタイトルから「将棋ゲー?」的な 何かと思っていた。そしてついに買ってみた。 難しい。 ただ、ヌルヌル動く釣り糸に、最初のステージの背景の文字も動いたりしてるし、 「ああこれ、凄くレベルの高い同人ソフトみたい」な何かを感じる。 ネットで検索したらストーリーにまつわる話が出てたけど、 うん、取ってつけたような感じじゃないですな…。家庭用ゲーム機に合わせるには。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 15 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/04/25 SPEEDBALL 2100 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SPEEDBALL 2100 116MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/04/25 シープ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 シープ 185MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/04/11 レイマン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 レイマン 95MB ユービーアイ ソフト 95年のフランス製ゲームで、時代の割にグラフィックが綺麗。音楽もいい。 日本人のセンスとは少しずれるけど、総じてキャラクターが可愛い。 シンプルな横スクロールアクションで分かりやすいのだが、難易度はかなり高め。 各ステージにエレクトゥーンなる奴が6個隠されていて、すべて集める(助ける) ことによって完全クリアとなる。 見た目に反してなかなかハードなゲームだが、理不尽な難しさではなく、何回も 挑戦すればクリアできる(はず)。 アクションゲームとしてはかなり傑作だと思う。操作性も良い。 私は発売当時から未だに時々 引っ張りだして遊んでいます・・・。 敢えて悪いところを挙げるならば、やはり難易度か。ヌルゲーに慣れすぎた人は すぐ挫折するかも。チャレンジ精神のある人にとっては神ゲー。 難しいゲーム実況が流行っているこの時勢、このゲームも人気出てほしいなぁ ちなみにセガサターン版で残機を99にできる裏技があるが、 これはPS版なので使えない。 -- (名無しさん) 2012-04-16 03 24 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/04/11 ヴィジランテ8 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ヴィジランテ8 215MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/12/21 ライジングザン ザ・サムライガンマン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ライジングザン ザ・サムライガンマン 507MB スタジオ斬 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/10/26 天地を喰らう II 赤壁の戦い アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 天地を喰らう II 赤壁の戦い 90MB カプコン カプコン社員による紹介 タイトル画面で R1 △ L1 □ × ○ R1 順番に入力すると裏モード 変更等 敵がダウンしにくくなっている 一部の技から必殺技にキャンセルしやすくなっている 追加技 敵の近くにいる時に空中で↓+攻撃で空中投げ 張飛以外は↓↑↓↑+攻撃で超必殺技 張飛は軸を合わせた敵の近くで↑↓←→+攻撃 -- (名無しさん) 2011-10-28 03 11 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/09/28 ファイヤーパニック ~マックのレスキュー大作戦~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ファイヤーパニック ~マックのレスキュー大作戦~ 55MB SCE 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/09/28 スーパーパンコレクション アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スーパーパンコレクション 70MB カプコン カプコン社員による紹介 ゲームセンターで同タイトルやった人には懐かしいゲーム。そうでない方もシンプルなアクションゲーム としてお手軽に遊べるゲームとしていいんじゃないでしょうか。 90年前半頃?のゲームと思いますけどちょっと飽きは早いかもしれない。600円で、容量全然とらないっていうのも いいところかな。プレイ動画何か見たりしてみて購入してみてもいいんじゃないでしょか -- (名無しさん) 2011-11-13 15 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/09/28 トンバ! ザ・ワイルドアドベンチャー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 トンバ! ザ・ワイルドアドベンチャー 255MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 探索型アクションシリーズの2作目。 アクション操作は大体前作(オレっ!トンバ)と同じ。 ただ、今回の方がちょっと操作性に難を感じる部分もあった。 前作と違いフルポリゴンで見た目は3D、操作感覚は2Dなので、 接触判定や着地点にずれがあるように思った。 シンプルな爽快感は薄まったけど、ステージ構成はよく練られているし、 武器の種類も増え、それぞれ使いどころのある仕掛けがあるので、プレイしていて楽しい。 ゲームオーバーしてもペナルティなしで再開(入手アイテムも維持)できるため、 気軽にプレイできる反面、緊張感を欠く。 システム周りは前作から大幅に改善。 ローディングは殆どなし。なので、する必要はないが、高速読み込みにすると更に速くなった。(PSP3000使用) 音量調節あり、ボイスON/OFFあり、ゲーム内ロード可能。 前作のセーブデータがあると、おまけイベントが追加される。(本当におまけ程度) イベントをコンプすると、真?エンディングを見られる。 ムービーやアイテム使用時の演出がスキップできないなど、テンポの悪さも感じるものの、 手軽に遊べるアクションゲームとしては、前作共々おすすめ。 -- (名無しさん) 2011-11-16 02 19 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/09/14 NIGHTMARE CREATURES アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 NIGHTMARE CREATURES 210MB SCE PS3専用 ゲームディギンで紹介されていたタイトル。 アクション要素はそれなりにあり、 個人的には「トゥームレイダー」や「エクスカリバー2555AD」的な何かを感じる。 流血表現は当然だが、なんというか夜の街とか地下道みたいな 薄暗い場所を歩きながら怪物相手にコマンド格闘するゲーム。 銃のアイテムとかで遠距離攻撃もなくもない。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 08 23 !? 配信終了されてる! いったいいつのまに… -- (名無しさん) 2014-08-07 16 49 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/08/10 ロックマン5 ブルースの罠!? アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン5 ブルースの罠!? 355MB カプコン カプコン社員による紹介 難易度が低く、初心者にもオススメ -- (名無しさん) 2011-08-29 22 56 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/27 DANGAN~弾丸~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 DANGAN~弾丸~ 200MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 風のクロノア door to phantomile アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 風のクロノア door to phantomile 445MB バンダイナムコゲームス アクションゲームだけど世界観や雰囲気がすごくいいのでオススメ。 クロノアのしゃべる不思議な言語が可愛い!!わっふー♪ 逆に硬派なアクション好きにはちょっと物足りないかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-07-27 20 54 45 風のリングの引きつけ範囲が狭く、 足場も滑りやすく小さい。 狙った位置に卵がこないのでタイミングがズレる。 とはいえこのゲームのメタファーともいえる「夢」 は避けられない話なので、これはこれで難易度に文句をつけるわけにはいきませんや。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 09 45 ほどよい難易度と素晴らしいストーリー、傑作 -- (名無しさん) 2013-02-13 12 37 06 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 オレっ!トンバ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 オレっ!トンバ 180MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント タイトルといいパケイメージといいB級臭がプンプンするが、かなり面白い。 基本は2Dジャンプアクションで、村などの拠点に入って情報収集したり、 同じエリアを何度も探索する必要があったりと、アクションRPGの要素も強い。 トンバ自身のステイタス成長はなく、アイテム入手で武器やスピード、HPが強化される。 アクション自体の難易度は、序盤はちょっときついけど、 後半になるにつれ、トンバの強化や無限ワープ手段獲得などでサクサク進めるようになる。 ただし、ちょっと特殊な残機システムには留意。 残機を増やす手段は、レベルアップ時(3機アップ)か、宝箱からの1アップアイテム入手。 レベルはクリアまでに10も上がらないし、宝箱は有限なので、増やしたいときに都合よく増やせない。 難関の直前に残機0でセーブなんてしていると、苦労するかも。 アクションの操作は最初こそ戸惑うものの、仕組みさえ把握すれば心地よく動かせる。 ストーリーは明るくほのぼの。 トンバが各地を救っていく過程やNPCとの会話の雰囲気がいい。 BGM、効果音はムラが激しく、美しい曲もあれば耳障りで不快な音や曲もある。 基本的には、なんとなくプレイしてメインイベントを進めていけばクリアできるが、 サブイベントのコンプを目指すには自力では大変。 ロードは多めかつ若干長め。特に一部のエリアでは頻発する。 ちなみに高速読み込みにすると、かえって遅くなる。 -- (名無しさん) 2011-08-01 13 47 54 隠れた良作として評価は高いですね。 頻繁に挟まるロードと独特システムに慣れるまでは苦痛ですが。 -- (名無しさん) 2011-09-20 23 16 51 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 スプラッターハウス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スプラッターハウス PS3 8307KBPSP 4000KB バンダイナムコゲームス PC Engine ArchivesPCエンジン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 パンツァーバンディット アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パンツァーバンディット 130MB バンダイナムコゲームス このゲームの一番の目玉は対人戦にあるので出来ることならPS3で誰ぞと対戦して頂きたい。 -- (名無しさん) 2011-07-18 00 54 00 転載ですが ・ストーリーモードを主人公4人全員でクリアすればボスキャラをストーリーモードで使えます。 ・ボスキャラでストーリーモードをクリアすればVSモードでそのキャラを使えます なんですが、面倒くさい場合は ・オプション画面で1P側コントローラのセレクトボタンを押しながら ↑↓→←□×△○ でもOK。 ただし、これだとセーブできません。 あと、コントローラごとに入力する必要アリです(2P側で使いたければ2P側も入力) ・この状態でセレクトを押しながらL2でステージセレクトが可能になります。 ・ストーリーモードのRECORD画面でスタート押しながら ←→○□ でアナコンの振動機能対応になりますが、PS2のデュアルショック2だと対応してたかな~。 ・超必殺技いうか特殊技は皆さん↓↓攻撃か、↓→攻撃でたいがい出ますね。これに「ジャンプ中」「メータMAX」「強弱同時押し」のどれかを組み合わせれば全部カバーできるかと。 ・(おまけ)Drファラドはスタート押しながら決定するとミニメカで登場ですね。ビッグメカより強いかもw -- (名無しさん) 2011-07-23 15 01 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 キッドクラウンのクレイジーチェイス2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 キッドクラウンのクレイジーチェイス2 125MB KEMCO メーカー公式 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 パカパカパッションスペシャル アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パカパカパッションスペシャル 140MB KEMCO(~2018年2月1日)ガンホー・オンライン・エンターテイメント(2018年5月23日~) 2018年2月1日に一旦配信終了、2018年5月23日よりメーカーを変えて配信再開 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/20 チキチキボーイズ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 チキチキボーイズ PS3 62MBPSP 58MB カプコン PC Engine ArchivesPCエンジン SUPER CD-ROM2価格 800円カプコン社員による紹介 カプコンがCPシステム第10弾でリリースしたアーケード作品の移植作品 2人同時プレイ可能なモンスターワールドシリーズ風のゲームで、キャラクターは鳥山明を意識したデザインとなっており、 ドラゴンブルーアイズという石を2つ揃えると伝説のドラゴンが出現するといったストーリー設定や カリン塔やバイキンマンなど、どこかの漫画やアニメで見たことがある建築物やキャラクターが登場するため ゲーム画面を見ているだけでも思わず楽しめてしまう作品。 PCエンジン版は市場に出回りの少なかった作品の1つで、プレミアが付いており、 アーケード版と比べて難易度が下がっているためアクションゲームが苦手な方にもオススメです。 なお、ゲームアーカイブス版はPCエンジン実機であったロードの長さや画面のバグなども改善され快適なプレイが出来ました。 -- (名無しさん) 2011-04-25 23 07 39 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/20 改造町人シュビビンマン3 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 改造町人シュビビンマン3 PS3 66MBPSP 62MB エクストリーム PC Engine ArchivesPCエンジン CD-ROM2価格 800円 シュビビンマンの3作品目。CD-ROM2になりサウンドやビジュアルシーンは豪華になったものの 肝心のゲームがあまりにも簡単になりすぎていて、あまり面白くない。 ちなみに、プレイ感覚はシュビビンマン1に近くなっています。 -- (名無しさん) 2011-04-25 23 07 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/13 パカパカパッション2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パカパカパッション2 125MB KEMCO(~2018年2月1日)ガンホー・オンライン・エンターテイメント(2018年5月23日~) 2018年2月1日に一旦配信終了、2018年5月23日よりメーカーを変えて配信再開 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/13 DINO CRISIS 2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 DINO CRISIS 2 330MB カプコン ガチガチのサバイバルホラー(少ない弾をやりくりしながら敵から逃げるゲーム)だった前作とうって変わって、敵と積極的に戦うアクションゲームになった。 基本的にはでてくる恐竜を倒すともらえるポイントで弾薬補給をしたり強い武器や回復アイテムを買ったりしながら進んでいく。このとき、「敵にダメージを食らわず、一定時間以内に連続して倒していくと、もらえるポイントがどんどん増えていく」というチェーンシステムがあり、攻略の要となっている。またアクション化にともなって前作のような謎解きの類は大幅にカットされた。操作が前作と同じくラジコン形式なので少々もどかしいものの、高速移動であるステップ(なぜかデフォルトでは使えず、オプション画面でONにしないといけない)などを駆使して恐竜たちのすばやさに対抗してゆきたい。恐竜を華麗にさばきつつチェーンをつなげていく快感はなかなか楽しい。 個人的な欠点としては、ストーリーがとある謎で引っ張っていたもののラストが慌しく雑さをおぼえる点(それを含めラスト辺りの急ぎ方はマイナス。当初より目標だった大都市が数マップだけで流されてしまう、最後の場面に女主人公が唐突にあらわれる……etc)、両プレイヤーキャラクターの心理描写が少なく最初は反発しあっていたという伏線めいた描写も特になにもない点、前作のようなCG一枚絵+ラジコン操作なので扉を開けた直後など「画面手前の先に恐竜がいるため、プレイヤーからは見えないが弾を撃たなくてはならない」ときなど理不尽さを感じる点、など。シナリオはやりたいことはわかるが……という惜しさがある。 総括して、前作のゲーム性を引き継いではいないという前提をわかっていれば楽しめるのではないかと思う。余談ながら「購入要素の導入」「近距離武器を装備変更せず別ボタンで使える」などの要素は、先行作バイオハザードが4(これは本作よりあとの発売)でアクションゲーム寄りに大幅にモデルチェンジしたときに導入したものを先取りしていたりする。 PSPでやるときのR2、L2について。このゲームはR2ボタンが180度ターン、L2ボタンがマップ画面表示に割り振られている。マップ表示はともかく180度ターンは手早く使えるようにしておきたいため、L1ボタン(通常は照準切り替え)に設定しておくのがおすすめ。照準切り替えのほうはアナログスティックでもじゅうぶん間に合うし(移動発砲しながら切り替えはできなくなるが、稀な機会だろう)、もしアナログスティックでは咄嗟のときに……と考えるのであれば同じ操作が割り振られている□ボタンか○ボタンのどちらかに割り振ってもいい。 -- (名無しさん) 2012-11-07 11 40 36 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/03/25 パカパカパッション アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パカパカパッション 180MB KEMCO(~2018年2月1日)ガンホー・オンライン・エンターテイメント(2018年5月23日~) 2018年2月1日に一旦配信終了、2018年5月23日よりメーカーを変えて配信再開 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/03/17 ヴァリスII アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ヴァリスII PS3 54MBPSP 49MB サン電子 PC Engine ArchivesPCエンジン CD-ROM2価格 800円 サウンドとストーリー・キャラクター設定は良いがゲームは手抜きという典型的なテレネットゲー PSストアとPCEアーカイブスの公式サイトではヴァリスシリーズの第2作目と表記されているが、 実際はPCエンジンで1番最初に発売されたヴァリスシリーズ、 そのためゲームのつくりも甘いし、出来もあまり良くない。 -- (名無しさん) 2011-04-25 22 24 42 当時はCD-ROMによるCD-DAやビジュアルシーンが売りだったので 音楽やキャラデザ、演出なんかはまぁまぁ良い。 逆にその他は作り込みが甘いが、酷い出来と言う程ではなく キャラゲーと思えばそこそこ楽しめる。 またシリーズで最も難易度が低いため、クリアするのは容易。 どこでもセーブできるようになったし。 -- (名無しさん) 2011-09-16 04 47 12 ↑(訂正)アーカイブス版はどこでもセーブできるしって意味ね -- (名無しさん) 2011-09-16 04 49 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/23 キッチンぱにっく アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 キッチンぱにっく 145MB インターレックス 公式サイト キッチンぱにっくを落とした。 配信元はインターレックス(株)、開発元はパンサーソフトウェア 2D横スクロールアクションゲーでマリオとか アーカイブスで配信している作品で例えるとと快速天使?に近い感じがした ドマイナーな作品で出荷自体も少なかったのか、中古でも2000円overなので 安く売っていたら買いかもしれない(アーカイブスだと600円) キャラ・世界観・シナリオはコミカルでかわいいけど 難易度は見た目ほど優しくは無い。全36ステージ構成 主人公というか、操作キャラはポテトというまさかのイモ野郎 ストーリーはあってないようなものなので要はクリアしていけばOK タイム制限は無く、画面左上の時間はタイムウォッチのようなもの 裏技の裏コマンドはPSPだと対応しておらず、無敵や残機99などできず(PS3は未確認) スピンがかなり重要らしいので慣れるまでチャレンジするしかない ちなみに1ステージをクリアする毎にオートセーブしてくれるので ゲームオーバーで最初から~なんてことにならないのが救いです。 ちなみにWORLD1のボス、カンズとお皿は スピン(空中で↓)で皿に体当りして端っこの水に落とすのが攻略方法。 結構シビアな判定なので落ち着いて端っこまで体当たりしまくって落とそう -- (名無しさん) 2011-02-24 15 27 06 後半は理不尽難易度。ゲームオーバーになるとステージ初めからなので生半可な気持ちでは心をおられる。 心してかかるべし。 ってかいちいちトラップの配置が陰険。難所をクリアした直後も即死トゲだらけのアスレチックが続いたりは序の口。 いくら残機コマンドがあるといえどスタッフはもうちょい自重すべきだった。 -- (名無しさん) 2012-07-13 20 15 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/16 改造町人シュビビンマン2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 改造町人シュビビンマン2 PS3 8335KBPSP 4000KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 前作とは比べ物にならないほど難しくなったシュビビンマンの続編 全体的にロックマン風のアクションゲームとなっており、 ステージがアクション面とシューティング面で分けられている演出もある 2人同時プレイも健在で、全体的な出来は非常に良くアクションゲーム好きにはオススメです -- (名無しさん) 2011-04-25 22 29 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/09 ロックマン4 新たなる野望!! アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン4 新たなる野望!! 395MB カプコン PS移植版の1〜3のナビモードでもアレンジBGMで遊べるモードがありましたが、 アーケード版の使い回し、アレンジBGMの無い曲はFC音源のまま、と手抜き感満載なものでしたが、 今作のナビモードは全曲アレンジBGMです。一部はアーケード版の使い回しですが。 個人的に、4は好きな曲が多いのでこれは嬉しい。ステセレ、ボス戦、コサックステージetc... PS移植版は触れた事がなかったので新鮮な気持でプレイできます。 さらに今作から、パワーアップパーツをロックマンに組み込む事が出来ます。 オートチャージやジャンプ力アップ、ショットのパワーアップなど。 FCシリーズ中、一番バランスよく仕上がっているのがロックマン4だと思います。 音楽もカッコいい曲が揃ってるし、FCロックマンの入門には一番適しているかと。 -- (名無しさん) 2011-02-09 13 35 08 容量395MBってのが納得いかない。 バイオハザード1・3でも役370MBぐらいなのに何でこんなに重いの? -- (名無しさん) 2011-10-26 18 26 07 アレンジBGMに容量使っているんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-09-14 21 13 47 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/01/19 改造町人シュビビンマン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 改造町人シュビビンマン 7797KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 無理やり改造された魚屋と女子高生を操作するアクションゲーム。 ステージを解放していくと溜めビームを放てたり攻撃力・防御力が上がったりする。 やや体力勝負な所もあったりボスの使い回しが多かったりもするが雰囲気は結構良い。Huカードなのに喋るし。 18日間という時間制限があるが普通にやっていれば何回か死んでも普通に時間が余る。 -- (名無しさん) 2011-01-20 22 40 56 今は亡き漫画家うらべすうがキャラデザインをしたゲーム キャラの特徴は太助は上斬りキャピ子は下斬り ジャンプするとキャピ子のパンツが見える -- (名無しさん) 2011-01-21 19 44 12 サクッと遊べるアクションゲーム 初期のソフトなのに音も良いし、2人同時プレイも面白い また、ステージを選択できるので全てのステージをクリアしなくても ラストステージまで簡単にたどり着くことが出来る -- (名無しさん) 2011-01-25 16 25 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/01/12 MAD STALKER -FULL METAL FORCE- アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 MAD STALKER -FULL METAL FORCE- 45MB シー・エー・ピー Familysoft 205 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 15 01 52 ID 6LkBXT470 マッドストーカー糞懐かしい! FM-TOWNS Marty持ってたんでTOWNS版やってたわ ベルトスクロールアクションモードより対戦モードの方が楽しかったのを覚えてる あと説明書が分冊で、二冊目が攻略本になってたりスタッフも判ってる人達だったな 208 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 15 17 32 ID grtockk80 マッドストーカーって、ググってみたら、 あすか120%とかパンツァーバンディッドの原型になったゲームなのな。 ストーリー短いとかマルチプレイ向けって評価が不安だが、気になるわ 219 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 16 38 19 ID BGTk3NKa0 その昔Oh!FM-ownsに隠れキャラ使用の裏技を投稿した いい歳こいたオッサンがマッドストーカー買ってみましたよ ふむ、早い話PS版は ハウンドドッグが空中でも銃撃てるようになって (っていうかコレはあすかのフェノメノンクラッシュだな) 各キャラに超必殺技が追加になっただけかぁ。 しっかしグラフィックひでえよ。何でこんな明るい色調なんだ 渋さが失われて他機種版より退化してるようにしか見えない -- (名無しさん) 2011-01-19 02 00 35 272 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 19 57 12 ID GncRMOzb0 今回の配信で個人的に面白そうなのがマッドストーカーだけだ パンツァーバンディットを狂ったようにやった身としては絶対ハマれるんだろうけど、飽きも早そうだなこれ 397 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 17 25 08 ID 8UO//+Np0 MAD STALKERってガーヒーみたいな感じ?ちょっと気になる… 437 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 21 05 43 ID SHgVkWDt0 272 選択可能なキャラを増やす裏技は延命処置として必須 裏技無しじゃストーリーモードで使える機体は一種類のみ。 尚ぐぐっても微妙に間違った情報が出てくるので以下に書いておく タイトル画面でPUSH STARTが表示されてる時に以下のコマンドを入力。 ストーリーモード用。自機を計6機種から選択可能になる 上下左右×○ 対戦モード用。1面ボスや雑魚キャラが使用可能になる 右左下上×○ 397 1ライン上で展開する(奥行きの無い)ベルトスクロールアクション、といったところ -- (名無しさん) 2011-01-19 02 00 48 あすか、ガーヒーの元がこれらしい。スタッフが同じだとか 極めて普通のロボットアクション。もう少しボリュームが欲しかった作品 難易度上げても敵の攻撃力が変わるだけ?スピードも変更出来るが実感がわかない でも暇な時にさくっと遊べる為私は好き。これでもう少し面やら敵が増えたり二人でアクションが出来れば… 他機種だとデモなど全然違うがごっそり削除された模様 余談だがシルフィードのCGが欠けて一部分左側に移動している(どうして気がつかないんだスッタフ) -- (名無しさん) 2011-01-19 23 55 29 VSモードで、対戦相手が常に2Pカラーなんだけど、、同キャラじゃないのに カラー変更できないの?? -- (名無しさん) 2012-02-11 20 54 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ
https://w.atwiki.jp/bbn2010/pages/146.html
カーアクション(付加) これを付加することにより、超人的な運転技術が備わりカーチェイスでもクラッシュすることがなくなる。 さらに、(SL)×10km、標準のスピードを上回って乗り物のスピードを引き出すことが出来る。 (付加)できるのは≪運転技術≫のみ。 使用コストは『体力値』3P。 戻る
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概要 移動 ロックオン 攻撃 カブキファンクション エイムモード エキスパートスナイプ ガード 武器変更 キャンセル コックピットモード スキップ機能、オプション設定でのスキップについて 概要 アクションパートの基本的アクション。 ロボゲー特有の開発、戦闘スキル、回路取り付け等で効果が劇的に上昇するものが多い。 エイムモード、エキスパートスナイプに関しての記述を変更、追加。 移動 移動:L3レバーを任意の方向にたおす 通常の移動方法。 ブースト移動:L3レバーをたおしながらL3ボタンを押す 通常の移動より早く移動する。ブーストゲージを小消費しつづける。 ストーリーを進めるとカスタマイズでライディングボードを拾得、装備できるようになる。 装着するとアクションが変化する。 ブースト移動(ボード装備):L3ボタンを押す ボタンを押すとボードに乗り込み移動する。通常のブースト移動とスピードは同等。 射撃が行えるようになり、チャージショットの溜めをしながら移動できるようになる。 ボードに乗り込んでいるがローグの移動力が元になっているため、脚部故障の移動力低下の影響を受ける。 勿論スピードアップの影響も受ける。 ある程度、ボードに乗り込む際のアクションがキャンセル行動になる模様。(例:リロード完了直後にキャンセル可能) ブーストダッシュ:L3レバーをたおしながら〇ボタンを押しっぱなし ブースト移動よりも更に早く移動できる。ブーストゲージを中消費し続ける。空中で発動可能。 脚部故障などで移動スピードに問題が出てもこちらの場合は影響を受けない。 ジャンプ:✖ボタン その場でジャンプする。もう一度押せば二段ジャンプ可能。ブーストゲージを小消費。 ▢を押すと武器毎に空中で攻撃する。 ステップ:〇ボタン、任意の方向にL3レバーを倒しつつ〇ボタンをおす ブーストゲージを小消費、自機に無敵時間を付与しつつ移動する。 完全に無敵と言うわけではなく終わり際には切れる。連続で発動可能。空中発動可能。 〇を押しっぱなしにするとブーストダッシュに移行。 ステップ中に射撃ボタンを押すと武器種によってはローリングショットを行う。(後述) ロックオン ロックオン:R3ボタンを押す R3ボタンを押すと正面に近い敵からロックオンカーソルが発生し敵を注視する。 ロックオンカーソルが発生してる敵を攻撃して倒すと別の敵を自動でロックする。 R3ボタンを左右に倒すと別の敵をロックする。ただし高低差のある崖や障害物で隠れていた場合はロックオンせず、自機の背後にいる敵にはロック変更で対象にならない。相手を視認してもう一度ロックオンする必要がある。 他にもボーナスエネミーであるカーゴを倒した場合はロック変更が不可能な時間があったり(こちらもロックオン解除で注視の解除が可能)自爆するエネミーはロック対象として残り続けたりボスを優先するロックオン操作が無いなど、多数の敵によるロックオン処理に関するリアルで不利な点がある。 ロックオンしなくともある程度敵のいる方へ微弱なオートロックオンが働いているので、あえてロックオンしないのも手。 ※アプデの双璧でロックオンがボスを優先するようになった。 ※クロスからのアプデでボスを優先するか否かをシステムで選択可能になった。 攻撃 通常攻撃(近接武器):▢ボタン セットしている近接武器で攻撃する。武器はローグハンガーでセットできる。 斬撃属性のあるソード&シールド、デュアルソード、ランス。 破壊属性のあるグレートソード、ナックルと種別が存在する。 武器によって攻撃回数、発生速度、攻撃方法が変化する。 打ち上げ攻撃/ガードブレイク攻撃:L1+▢ 敵を打ち上げる攻撃と敵のガードを崩すガードブレイク効果が混ざっているアクション。 やや攻撃を溜めつつ相手をかちあげる動作を行う。 挙動的には打ち上げ<ガードブレイク効果が優先。回路開発でガードブレイクが発生した際に追加の貫通ダメージが発生するようになる。 アクション、攻撃回数、ヒット数は武器によってちがう。 ラッシュ攻撃:敵をロックオンしつつ、L3レバーを相手の方に倒しながらステップを発動直後に▢ボタン ロックオンした相手に高速で突撃して攻撃する。ブーストゲージを小消費。 相手との距離を詰めつつ攻撃ができるが、ステップによるブースト消費も挟むため、ブーストゲージの消費が激しくなる。 チャージ攻撃:グレートソードは一定時間▢を押しっぱなしにして離す。ナックルは一定時間L1+▢押しっぱなしにして離す。 次に行う攻撃の威力を上げるアクション。 ボタンを押し続けると一定時間同じポーズをとり、時間に応じてエフェクトが2回発生。エフェクトが2回発生した時点で最大威力の攻撃が可能。ボタンを離せば発動する。そのままボタンを押し続けても一定時間後には攻撃する。 押しっぱなしにしている間は武器を構えつつ動かないという無防備のため、相手のダウン中、防御面の増強を施す必要はあるが、当たった場合の威力はかなり高い。基本的に溜め中、ボタンを離してからの攻撃に関してよろけないアーマー状態。 溜めている最中も攻撃中とカウントされるようで【近接攻撃中はカクゴゲージが上昇】の効果を受ける模様。 通常攻撃(射撃攻撃):R2ボタン セットしている遠距離武器で攻撃する。武器はローグハンガーでセットできる。 使いやすいハンドガン、ヒット数と弾幕のマシンガン、近距離で強力なショットガン、爆風でまとめて吹き飛ばすバズーカなど多岐にわたる。 ローリングショット:バズーカ以外の射撃武器装備時に、任意の方向にL3レバーを倒しつつ〇ボタン+R2ボタン ハンドガン、マシンガン、ショットガン装備時に一定距離を移動しながら射撃攻撃を行う。無敵時間あり。ブーストゲージを小消費。回路開発の必要性あり。空中発動可能。 移動方向に応じて飛び込み射撃、側転跳躍射撃、飛び退き射撃を行う。敵の範囲攻撃をスタイリッシュかつ無敵を維持して回避しつつ射撃を行い、ヒット数によるHP回復、コンボ維持、射撃によるSPゲージ上昇など仕込んでおけば回避だけでなく攻撃も加速させる。 武器によって射撃回数や消費弾数が変化する。キャンセルも効いて便利だがラッシュ攻撃と同様、使い過ぎるとブーストゲージがすぐなくなってしまう点に注意。 チャージショット:チャージ可能な射撃武器を装備中、R2ボタンを一定時間押しっぱなしにして離す。 通常の射撃より強力な射撃攻撃を行う。 武器によって独自の効果があり、貫通多段ヒットに変化したり、ばらける弾幕が前面に集中するようになったり、追尾レーザーに丸替わりするのもある。 マザーボードに【射撃によるチャージ時間の短縮】【チャージショットの威力上昇】の回路が存在するので多用するなら付けると良い。 しかしチャージ中は弾数が回復しないため、リロードしがちになる点に注意。ブースト移動やブーストダッシュもできなくなるが、パワームーブのクイックファクターによる移動スピードアップである程度何とかできる。 ※ムサシクロスからの新スキルに【CS(チャージショット)後に弾数回復】が追加されたことによりある程度弾数問題は緩和した。 ※ムサシクロスの新システム、ライディングボードによりチャージ中でもブースト移動が可能になり機動性が増した。 ガードブレイクショット:L1ボタンを押しながらR2ボタン エフェクト発生後に射撃攻撃を行う。発動からの射撃までやや時間がかかる。射撃ダメージは通常射撃と同一。 近接と同様、敵のガードを崩す。回路開発でガードブレイクの際に追加ダメージが発生するのも同様。 チャージ中にガードブレイクショットを行う、といったことは不可能だが、ガードブレイクショットのエフェクト発動後にチャージショットはできる。 パワームーブ:R1押しっぱなし+▢、△、〇、✖ SPゲージを1~5消費しつつ、マザーボードにセットした属性付きの高威力の攻撃を行う。所謂必殺技。中にはバフや回復効果もある。SPゲージは通常攻撃を当てる、チャージ攻撃をあてる、ダメージを受ける、自然回復などで上昇。 コスト4~5の必殺技には威力面もさることながら基本的に無敵時間が付与されており、技を当てた後に技の終了後、出初めにフォースフィールドと言う攻撃強化バフを付けられるエフェクトが発生する。 フォースフィールドについて コスト4~5の必殺技を放ち、命中した場合において黄色の円形が地面に発生する。これに触れると自機の攻撃力が制限時間付きで強化され、ダメージ数値の色もフォースレベルに応じて変化する。フォースレベルはソロで1~3,マルチプレイの場合は4であるMAXまで上昇する。コスト4~5の必殺技中は制限時間が切れない。 基本的にこのゲームはコスト4~5の必殺技を当てまくってフォースフィールドに接触し、攻撃力を上げていくことになる(最近射撃面に大幅強化がきたのでステージによるが) ※ただし発生するフォースフィールドにもレベルが存在する。0の場合に必殺技を放つとフォースレベルを1【に】上げるフィールドが発生するのだが、既にフォースレベルが1以上ある場合そのフォースフィールドではフォースレベルは上昇しない。現状のレベルから+1上昇させるが、そのレベル以上には上がらないフィールドが発生するようになっている。必殺技によってフォースフィールドが発生する位置が違うため、発生したらさっさと接触しよう。 ※逆にフォースレベル0から一気にMAXなどにすることは可能。マルチプレイで他の機体が発生させた自分のフォースレベル以上のフィールドに接触したり。フォースレベル3の時間切れ前にデフュージョンブラスター等の遠距離必殺を敵に当ててLV3のフィールドを発生させておく、等と言うことは可能。 カブキファンクション カブキファンクション:専用ゲージがMAXの状態でオプションボタンからコックピットモードへ、L3レバーを上に倒してR2を押す ストーリーの最終シナリオ後に解禁される。専用演出の有る超必殺技。1ステージに一度しか放てない。基礎威力は高い。専用ゲージは近接攻撃で主に上昇するが、特にダメージを負うほうが上昇する。 必殺技とは別扱いらしく、マザーボードの必殺技の威力上昇チップの恩恵に与れないが、マザーボードの必殺技枠の隣にある必殺技威力上昇の補助回路の恩恵の方は出る。 それぞれに属性が付いており、炎上、感電、氷結効果が必ず発生する補償が付いているものもある。自機のローグで強化させている属性に合わせてつけるか、状態異常などの副次効果を狙ったものを付けることになる。(但しボス側に発生しないタイミングが存在する場合は別であり、感電や氷結による状態異常効果もマルチプレイで敵が長時間動けない事態を避けるためか、短時間で効果が解けてしまう。まあ敵の復帰時間もあるのでその一瞬で十分な人もいるが…。) 放つときはコックピットモードを経由しなければならないわけだが、演出時間やコックピットモードに移行できるとき、できないときがあるため、即座に撃つことはできない。ジャンプの着地際やステップの終了際などに移行できるタイミングがあるため【コンボ数で威力上昇】やフォースレベル3で攻撃面を上げてから定位置に滑り込み、放つと言ったことは可能。 マルチプレイの時に発動する場合、発動演出で他の人の操作がストップするのを考慮し、できるだけ△ボタンでスキップした方がいい。 ※ムサシクロスでの追加・変更点。 基礎ダメージが更に上昇。機体性能が伴っていればまさに必殺に近い威力になった。 ゲージがたまれば再度打つことも可能になった。 属性のかかる時間が通常のものと同等くらいの時間になった。 発動後に攻撃範囲内に敵がいればストップするようになり、当てることが容易になった。 カブキファンクション発動後に三十秒間相手の耐性を下げてダメージを通りやすくする【ダメージフィーバー】が発動するようになった。連鎖効果があり、二人目、三人目が発動するごとにさらに相手の耐性を下げつつ、発動時間が再度設定されてその時間も長くなるようになっている。残った時間を合算するとかはない模様。一応効率が良いのは二人目もすぐにはカブキファンクションを撃たず、一人目のダメージフィーバー終了直後に撃った方が発動時間や効果が良くなる。 コクピットモードからの解除後に、敵に当てるR2ボタンを押す指示の最中に、ダッシュ、通常攻撃を行うことはできるが必殺技や通常射撃は一応できない。 カブキファンクションの発動プロセスが変更されている。 以前は ①オプションを押してコクピットモード ②レバーを上に倒してカブキファンクションボタンを押す ③R2で発動ロゴが表示されてR2を押す ④発動と同時にコクピット内のキャラがレバーを引きカブキファンクションの演出に移行 ⑤前方に対して攻撃。 だったが今作は③までは同じだが ④発動と同時にコクピット内のキャラがレバーを引いた後通常の戦闘画面に戻る ⑤青い攻撃範囲が表示、攻撃範囲にいる敵の数が表示される。R2を押すとカブキファンクションの演出に移行。この時自機を動かすことができて敵を巻き込みに行けるし攻撃やダッシュもできるが射撃はできず、ファンクションの発動をキャンセルすることはできない。 ⑥演出終了後に範囲内の敵を攻撃、ダメージフィーバーが発動する。 発動に時間がかかるようになったがかなり敵に当てやすくなった。 属性付与の時間が旧作に比べて伸びたため【相手がファイア状態中のダメージ上昇】などの状態異常中のダメージ上昇系回路が使いやすくなった。特に雷属性の麻痺は相手を長時間動けなくするため、この手の回路を組み込むとSP必殺技などで削りやすい。 エイムモード エイムモード:L2ボタン押しっぱなし。 カメラ視点が奥まったものになる。移動が可能であり、R2で装備している射撃武器で攻撃が可能。 ロックできない特定部位の破壊を狙って狙撃したり、故障でオートロックオンが効かないので独自に狙う、なんて玄人染みたことが可能。 ステップやブーストダッシュもできるがその場合は解除されており、L2ボタンを押しっぱなしの場合は再度エイムモードに移行する。 ムサシクロスでは回路開発でここから更にエキスパートスナイプに移行し威力が上昇するが、あちらは身動きがとれなくなるためこちらを使わないわけではない。 エイムモードによる移行は一部キャンセル行動になっているようで、エキスパートスナイプ終了後にローグが直立するモーションを、エイムモードによる移行でキャンセルできる(エキスパートスナイプ終了後L2押しっぱなし)ある程度だが早く動くことができる模様。 ムサシワイアードで仕様が変更され、自分から移動、視点変更をしなければカメラ中央やロック距離が近い相手をロックし続けるようになった。これにより大型の敵の頭部を狙いやすくなった。 回避や視点変更で頭部への照準が外れたら一度ボタンを離して解除し、通常のロックオンをした後やカメラを寄せてからL2ボタンを押しっぱなしにすることで再度頭部を狙うと言ったことが可能。【エイムモードでの頭部へのダメージ上昇】等が機能しやすくなった。 エキスパートスナイプ エキスパートスナイプ:L2を押しながらL1を押す エイムモード中にボタンを一回押すことで、片膝を立てて座り込み射撃に専念する体勢をとる。もう一度ボタンを押したり離すと立ち上がる。 この状態での射撃は威力は二倍程になり、連射力や速射性の上昇、一部は明らかに弾速が早くなるなど射撃武器毎に射撃能力が大幅に上昇する(但し一部の武装は射撃体勢と合ってないのか通常より連射性が悪くなる武装もある模様。)エイムモードと同様にロックオンは効かないため自力で狙う必要があるが、使用用途と機体のカスタムがあっていればそれに見合う威力が出る。 ムサシワイアードからエイムモードと同様、視点移動をしなければ敵をロックし続ける仕様になったことで命中率と安定性が増した。 武器によっては射撃するごとに後ろに下がるので射程に注意。 この後ろに下がる動作処理のせいなのか、後ろに下がるマシンガンどころか他の射撃武器を使っても【静止状態での射撃で弾数を消費しない】が機能していない節がある。ただし【静止状態での連射能力上昇】などの他のは機能している模様。 スナイプモード中は機体を動かすことができず、スナイプを解除するさいに立ち上がる時はジャンプやダッシュ、パワームーブ等のキャンセルが効かない(食らいキャンセルはあるっぽい?)隙だらけのため、よく使う場合は敵との距離感、ヘイト管理、前衛のローグはパワームーブで強引に敵を引き付けるなど注意が必要。 スナイプモード終了で立ち上がる際にL2を押しっぱなしにするとエイムモードに移行することができ、その際にローグがある程度早く身動きできるようになる。 何気に武器の変更も可能。射撃中に雑魚敵が寄ってきたら武器変更時に能力上昇が付いた近接用射撃武器に変える、と言った戦法も。 ガード ガード:L1ボタンを押しっぱなし。 ボタンを押している間はガードモーションをとる。 この状態で攻撃を受けると、受ける攻撃のダメージに応じてブーストゲージを小~大消費しつつ、ダメージを微小~小に抑える。真横や背後からの攻撃は防げない。TPやカブキファンクションゲージも普通にダメージを負うより上昇する。 ダメージを大きく減少できるが、ガードで防ぐ毎にブーストゲージが減り、ブーストゲージがなくなるとガードブレイクしてしまう。こうなるとブーストゲージが回復するまでステップもジャンプもできないためタコ殴りに合ってしまうため注意が必要。一応パワームーブは発動可能だが、受ける攻撃によっては差し込む余裕がないので、ガードしては駄目な局面はステップやパワームーブの無敵に頼った方がいい。 ただしボスによってはこのステップやパワームーブの無敵を貫通するのもいるため、ガードが不要というわけでもない。 ※超弩級ミッションで度々登場する「一定時間滞在するとボスの行動を止めるキャノンを撃てるが滞在中はダメージを受ける」ギミックに対しても防御でダメージを抑えることが可能。 特に超弩級ミッション「暗雲にそびえる巨兵」のギミックは難易度によっては無視できないダメージだが、土方龍吾のパイロットスキル【反骨精神:ガードの効果が上昇し耐久値が攻撃を防ぐ度に5%回復する】で壁を背にしつつガードしてダメージを抑えつつTPを溜める、等で生存率を上げることも可能。 ソード&シールドの装備時のみジャストプロテクト、ジャストカウンターが使用可能。詳細はソード&シールドで。 武器変更 武器変更:△ボタンを押しながら表示される武器パレットをL3レバーをかたむけて指定する 戦闘中に武器変更が可能。ローグハンガーであらかじめセットしておいた他の武器に変更できる。 属性によって大きくダメージが変わるゲームでもあるので重要な機能。 スナイピングスタイル中にも変更可能。狭いマップで雑魚が押し寄せてくる際に近接広範囲射撃武器に切り替えるなんてことも一応可能。 攻撃中に変更はできないが、移動やジャンプ中には変更できる。ジャンプキャンセルの滞空中に武器を変える、と言った芸当が可能。 残念ながら射撃武器を別の武器に変更しても弾数は自然回復したりリロードされない…のは旧作での話。ムサシクロスからスキルである程度回復するようになった。 キャンセル 攻撃中に打ち上げ攻撃、ジャンプ、ガード、ステップ、パワームーブが可能。 一部を除き、通常攻撃中に更に打ち上げ攻撃、打ち上げ後にジャンプして追いかけて攻撃、ステップを合間に入れて緊急回避、コスト4~5のパワームーブで無敵時間を発生させつつ更に攻撃する、といったキャンセルアクションが可能。 メガトンときけば重い印象があるが色々と小回りが利く。スピーディーに動こう。 コックピットモード コックピットモード:オプションボタンを押す ローグの中から眺める視点に代わる。損傷修理。ナビ変更。クエストリタイア。拾得アイテム確認。オプション機能。カブキファンクション発動。一時停止を兼ねる画面。このモードに入っても一時停止はされておらず▢ボタンを押すと一時停止に入る。 損傷修理やナビについてはシステム参照。 一部のパワームーブでもコックピット視点に移行する。狙いをつけて大技をR2で発射する。操縦系巨大ロボのロマン要素。 ただしこの視点中は無敵時間などないためにむしろ無防備であり、この視点や視点変更にかかる時間もあってデフュージョンブラスターは使いずらい技になってしまった。無敵が発生するまでの時間がかかりすぎる。 スキップ機能、オプション設定でのスキップについて スキップ:シーン演出中に△ボタン押しっぱなし 敵・味方の登場演出。カブキファンクションの発動シーン。戦闘シナリオの一部のシーンを飛ばすことが可能。 マルチプレイの場合は他のプレイヤー全員がスキップを完了した場合においてスキップされる。 基本的にとっとと戦闘に入りたい、この再現シナリオはもう見た、カブキファンクションの演出を見てる場合じゃない。と言ったときに使う。マルチプレイの際には次々と戦うことを目的にしているので、余程のことが無ければスキップできるところはしたほうがいい。 ※ムサシクロスからのアプデにより戦闘に関してのオプションで、再出撃時冒頭イベントスキップが追加。自分の出撃シーンやボスが現れるシーンをスキップできるので、マルチプレイで連続で挑む際はオプションからスキップをONにしよう。