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登録日:2011/05/03(火) 02 14 02 更新日:2024/02/04 Sun 19 28 51 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 キッド ナゾナゾ博士 好物はウニ←実は醤油かけプリン 子キッド 岡村明美 本当!?←ウ・ソ 機械 涙腺崩壊 腹話術 金色のガッシュ!! 魔物 ナゾナゾ博士「喜べキッド!!お前の項目が立ったんだ!」 キッド「本当!?」 ナゾナゾ博士「ウ・ソ」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「いつも僕と遊んでくれた博士」 「いつも僕を笑わせてくれた博士」 「博士と一緒にいるだけで楽しかった…」 「僕の王様は…ナゾナゾ博士なんだ!!!」 「僕は成長したかな?」 「今のこの姿を博士は喜んでくれるかな?」 「僕は…博士のようになれたかな?」 「だとしたら嬉しいな」 「僕は王様になれたんだよね」 キッドとは『金色のガッシュ!!』の登場魔物。 魔界の王を決める戦いに参加した百人の魔物の子供の一人である。 (CV 岡村明美) 魔本の色 グレー パートナー ナゾナゾ博士 外見は人間というより腹話術人形に近く、口元に線が入っている。 その為か、通常はナゾナゾ博士の腹話術人形として立ち振舞っている。 非常に純粋な性格で物事を信じやすく、度々ナゾナゾ博士のウソに騙される。 加えてナゾナゾ博士に頼りがちである為、一人では何もできない。 しかしいざという時にはやるので度胸はある。 千年前の魔物編でキャンチョメ組と共にベルギム・E・Oと対戦。 ナゾナゾ博士の指示に従うも、ナゾナゾ博士が負傷してしまい、彼を守る為盾になるも防ぎきれず魔本が燃えてしまう。 身体が動かず魔本も燃え始めたナゾナゾ博士の目に映ったもの。 それは泣きじゃくりながらも必死に戦うキッドだった。 術なしでベルギム・E・Oに挑む姿に、昔のナゾナゾ博士に頼ってばかりだった彼の姿はない。 キャンチョメ達に的確な指示を出す等、まるで彼がナゾナゾ博士であるかのような錯覚を見せた。 最期はキッドの心がナゾナゾ博士と別れの会話をし、最初で最後の最大術でベルギム・E・Oを倒して魔界に帰った…… 【術一覧】 機械系の術で、身体の一部が機械仕掛けになり、そこから砲撃・発射等する。 ●第1の術《ゼガル》 口の中の砲身から出るエネルギー弾。 ●第2の術《ゼルセン》 両腕を飛ばすロケットパンチ。 ●第3の術《ゼブルク》 身体の上下を分離させ、攻撃を回避する。 使用されたのは1回のみ。 ●第4の術《ゼガルガ》 ゼガルに回転を加えて一直線にエネルギーを凝縮した術。 ●第5の術《アムゼガル》 腕を巨大化させる肉体強化術。 ●第6の術《コブルク》 口から階段を出し、小さなキッド「子キッド」を出現させる。 子キッドの力は殴るだけで清麿の顔を腫れ上がらせ、身体に引っ付いたならガッシュの腕力でも引き剥がすのが困難な程。 因みにしっかり回収される。 …1匹だけ迷子になることもあるらしい… ●第7の術《ガンズ・ゼガル》 両腕を合わせた巨大ガトリング砲を形成し、そこから発射される無数のエネルギー弾で攻撃する。 ●第8の術《ラージア・ゼルセン》 巨大化させた両腕を一体化させて飛ばすロケットパンチ。 ●第9の術《ギガノ・ゼガル》 胸から大きな回転のかかったゼガルを放つ。 その威力は巨大な氷山を吹き飛ばす程。 ●第10の術《ミコルオ・マ・ゼガルガ》 燃え行く魔本の中で生まれた術。 機械の女神を出現させ、壁に大穴を開け、読者の涙腺を崩壊させる威力を持つ。 決してデウス・エクス・マキナではない ●第11の術《ミコルオ・シン・ゼガルガ》 キッドの『シン』の術。 巨大な機械の女神を出現させ、物体を包み込んで消滅させる。 決してデウス・エクス・マ(ry ●第Xの術《ゼシルド》 ゲームオリジナルの術。 手の形をした盾を出現させる。 アニヲタWikiに新しい項目が立ったんだ きっと皆追記・修正してくれる ありがとうナゾナゾ博士 さよなら…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キッド退場の回をリアルタイムでアニメ見てボロ泣きした思い出。余韻に浸ってたらCMのガッシュベルカレー♪で殺意が湧いた -- 名無しさん (2014-01-24 00 30 51) 記憶間違ってたらゴメン。本の色って灰色じゃなかった? -- 名無しさん (2014-06-06 12 26 15) 外見は某名探偵っぽいのに中の人は某航海士。 -- 名無しさん (2015-08-30 14 05 08) ありがとう、僕の王様……… -- 名無しさん (2015-12-04 14 43 52) ミコルオ・マ・ゼガルガ!! -- 名無しさん (2015-12-04 21 10 52) クリア・ノートの闘いにレイラとガッシュを応援していた覚えが -- 名無しさん (2015-12-26 19 33 08) は? -- 名無しさん (2015-12-26 21 48 55) ↑大丈夫。他のみんなも支えたり、応援してたから。 -- 名無しさん (2015-12-28 22 07 53) 言ってる意味が分からねえな。応援? -- 名無しさん (2015-12-28 22 15 52) ↑クリア・ノートの闘いでだよ。 -- 名無しさん (2015-12-29 09 51 46) 何故にレイラ?清麿とガッシュじゃなくて? -- 名無しさん (2015-12-30 05 05 17) わけわかめ -- 名無しさん (2016-01-08 19 26 00) ↑2「キッドが、レイラとガッシュを応援していた」じゃなくて、「キッドとレイラが、ガッシュを応援していた」って事だろ……どんな読解力だよ。 -- 名無しさん (2016-01-08 19 37 45) 書き方に問題アリだと思うの。 -- 名無しさん (2016-01-14 21 37 20) ウン -- 名無しさん (2016-01-15 17 04 18) 術がロボっぽくて好み。 -- 名無しさん (2016-04-27 20 29 00) ディオガ級を一蹴できる第十の術がさりげなく強すぎる この時点でシンクラスの威力はあるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2016-07-17 14 12 04) かなり強い部類だったよな -- 名無しさん (2016-09-13 07 26 10) ゼブルクは回避に使われてたけど本来はビクトリームみたいに -- 名無しさん (2017-01-09 11 30 57) ↑ミス 上半身と下半身が別れて攻撃できる呪文だと思う。腹の断面にブラスターついてたし -- 名無しさん (2017-01-09 11 32 42) ミコルオ・マ・ゼガルガは最低でも超ディオガ級はあったんじゃないんかna -- 名無しさん (2017-10-17 14 27 19) 当時の味方側のパーティメンバーの中でも技が豊富で頼りがいがあった印象。もっと長くいて欲しかった。 -- 名無しさん (2018-10-18 00 59 46) 一番かわいい魔物だった -- 名無しさん (2019-06-29 16 08 16) ガッシュの格ゲーでガンズゼガルをぶっ放すのが楽しかった思い出……ガトリングガンは強い、古事記にもそう書かれている -- 名無しさん (2020-03-13 19 54 14) ナゾナゾ博士の年齢的に2での再会が不安だ… -- 名無しさん (2023-03-05 11 18 31) 名前 コメント
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私は生徒会の秘書をしています、喜緑です。 最近は特に騒がしい事もなく、のんびりと未来人・朝比奈みくるお茶を飲んだりしています。 同じ高3なので廊下ですれ違ったりしているうちに、まぁ、お茶友達になったんです。 あまり人間の味覚というのは分かりませんが、確かに一般的なお茶よりも何というか・・・。 そうですねぇ・・・。言語化するのは難しいですが、心が落ち着きますね。 あ、普段の私は案外普通なんですよ? 最近は会長の為にワカメ料理を練習しています。情報操作で美味しくなんてしませんよ。 何事も実力です。私のエラーを込めて作ります。・・・エラーの言語化が難しいですよね。 いつの間にかにエラーが発生して、それが段々と大きくなっていくんです。主に会長と居る時なんですけど。 不思議な事に、これが悪い気はしないんです。むしろ何だか心地が良いエラーなんです。 さて、そんなある日なのですが、生徒会室に大きな荷物が届きました。 この物語は何であろう北高の生徒会室に大きな荷物が届いたことから始まります――。 The Legend of Wakame ~わかめのたたかい~ ―――カパッ。 「おでんですね」 「おでんだな」 一緒に荷物の中を覗き込んで私と会長は意見を同じく、それに対する感想を言いました。 そう。何であろう、それはおでんでした。・・・こんな大きな荷物にこんな大きなおでん・・・。 一体、誰の仕業でしょうか? なんだか、”拝啓、生徒会長様と秘書様へ”という時点でいろいろ怪しい気がします。 えぇ、これのどこか怪しくないでしょうか。怪しいを超越して恐怖ですね。 私は生徒会長の秘書として、これを駆除します。安全を守るのが私の仕事です。 「さて、食べるか」 「そうでs・・・って駄目ですよ! 何がどうなってるのかも解らないおでんですよ? 安全面に欠けます」 私はそう言うと少し不機嫌そうに眼鏡越しに私をじろりと睨んできました。 睨みたいのはこっちですよ。何でそう躊躇いもせずに手を付けようとしますか、貴方は。 ・・・何ですか、その顔は・・・。まるで子供のようじゃありませんか。 「馬鹿者。このおでんが危険かどうかは俺が判断する。お前のような婦女子に何かあったら世間に顔を見せれないだろ」 あぁ、もう。機関は何で外部協力者をここに置いたのですか。 機関内部関係者なら私はインターフェースだという事も解るでしょう。 ですが、外部協力者となるとそれも知る事ができず、何も知らないままのお手伝いです。 そのせいで幾多の危険が迫ってくるかも解らないのに・・・。機関というのは自分さえ無事ならそれで良いのでしょうか。 私にはそれが不満です。会長の身に何かあったら私は不安で不安でなりません。 あ・・・またエラーですね。最近よく起きるのですが・・・なんでしょうか。 解りませんけど、長門さんにも似たようなエラーが確認されていますがきちんと任務はこなしてますし、問題はないでしょう。 ・・・多分。 言い切れないのが私にとっても歯痒いところですね。未来を知る事が出来るのは未来人だけですから。 ふと見ると会長はおでんセットを取り出して早速おでんを作っていました。 何という手際の良さ・・・。もしかしたらおでん屋の息子か何かでしょうか。 ・・・それは無いですよね。だって見た目に不似合いですし。もうそうだったら・・・ふふっ。面白いかもしれません。 「・・・ん。これは旨いな。喜緑も食べたらどうだ?」 ふと会長がそう言いながら牛すじを私に差し出してきました。 「いえ、私は遠慮します」 私は不似合いな程、おでんをテンポ良く頬張る会長を見て少し微笑ましくて、それを拒否しました。 今思えば、これが駄目だったんですね。どうして止めなかったのでしょうか。 ・・・ただ一つ、私が食べなかったのはせめてもの救いでしょうか。 その日から、会長は可笑しくなりました。 なんと朝、昼、晩ですよ? なんとおでんしか食べなくなり、なんとおでん以外を拒否するようになったのです。なんとなんとです。 やがてあれだけ愛してやまなかったてりやきマックバーガーすらも食べなくなり、完全におでん一色に染まっていました。 これは何かある。流石に気付きましたが、あまりに遅すぎたのです。 そして、事件は起こりました。 「古泉さん、どういう事ですか!?」 「お、落ち着いて下さい、ワk、じゃなくて喜緑さん・・・」 それを聞いた時、私は思わず叫んでしまっていました。 会長が、あの会長が、キョンさんを殺害しようとした。そんな事聞かされて冷静で居られるでしょうか。 有り得ないです。そこに利益なんてあるわけがないのに。 それ相応の支払い無しには動かない男ですよ。そんな事をする訳が無いです。 「すいません、取り乱してしまいまして。・・・説明をお願いします」 「そう言われてもその場に居合わせておらず、解らないのです。ただ、彼は会長が会長じゃないみたいだと言っていまして・・・」 「え?」 「なんか・・・『おでん』がどうのこうのと・・・」 それを聞いた途端に、推測が出来ました。そして、それは刹那のうちに確信に変わりました。 あのおでん。あれに何かがあったに違いない、と。 私は食べなくて良かったと思いましたが、同時に咎めなかった自分を思いっきり責めました。 「我々機関は、この事件は彼の独断ではなく何者かの陰謀が絡んでいると考えています」 古泉さんは笑顔を作ることなく、真顔でそう言ってきました。 言いたい事は解ります。私もそれを望まずには居られないのですから。 「だから、調査に協力しろと言うのでしょう? もちろんです」 「すいません、助かります」 その時、目の前の青年はほっとしたように初めて笑顔を浮かべました。 「では、何か解ればこちらの連絡先までお願いします」 ・・・Yahoo!メール・・・。機関って案外簡単なメールを使っているのですね・・・。 よりによって無料メールアドレスとは・・・。 「あぁ、それは今回の為に作ったアドレスです。会社の方は機関が押さえていますし情報の漏洩はしないようになっています」 それにしても少し雑では無いでしょうか。この人たちは会長を何だと思っているのでしょうか。怒鳴ってやりましょうか。 「解りました」 しかし怒るわけにはいけません。だって私が怒鳴って、それが何になるのでしょうか。 「では僕はこれで失礼します」 古泉さんは丁寧にお辞儀をして生徒会室を出て行きました。 「あのおでん・・・あれさえ手に入ればどうにかなるのですが・・・」 確かあれは会長がご自宅に持って帰った筈ですが、恐らく機関の方々がもう既に中に居るでしょうし・・・。 んー・・・手伝うとは言いましたがなるべくなら機関の協力は無しに捜査をしたいですね・・・。 彼らは信用出来ません。会長を見つけて何をするか解ったものじゃないですから。 もうエラーだろうが何だろうが関係ないです。会長を守るのは私です。 会長は今の私にとって全て。そう、無くすわけにはいかない存在なんです。 だって私は、会長をエラーしてますますから・・・永遠に。 誰かと居たら携帯落とした後に頭から落っこちて地面激突直前に目を合わせちゃうんですから。 ・・・本当にこのエラーの言語化はどうしたら・・・。まぁ、良いです。 「よし、頑張りましょう」 生徒会室に僅かでも痕跡が残っていれば・・・そこから解る事があれば・・・・・。 とりあえずキョロキョロと見てましょう。きょろきょろ、と・・・。 「・・・あ」 会長が使っていたコップ・・・。確かおでんのだし汁の飲んでましたっけ。 これから何か解るでしょうか。でも、調べる為にはこれを口に付ける必要が・・・。 エラーが・・・何でしょう、このエラー・・・何か、駄目な事のような、でもしたくなるような・・・躊躇ってしまうこのエラーは・・・・・。 「躊躇う必要はないです、私・・・これも、会長の為です・・・」 私はそっと会長の使っていたコップの飲み口を口に添えた。 その瞬間頬の温度が上がったのを感知した。でもそんなの関係ねぇーです。 情報プロテクト作動。詮索モード起動。 詮索・・・開始! DNA―――異常なし。薬品―――異常なし。その他情報―――異常あり。 解析モードに入ります。・・・・・・・・・・・・・。解析完了。念の為にワクチンを生成します・・・完了。 「・・・不思議な情報ですね・・・」 しかしこれで正体がはっきりしました。あのおでんの正体が。 「おでん中毒にさせる情報、ですか・・・」 しかしそこまでしか解らない。 誰が、何の為に。そこまで調べないとどうしようもないですよね・・・。犯人捕まえれないですし。 この微量の唾液からはこれぐらいしか解りませんか・・・。せめて誰が構成した情報か解るぐらいあれば良いのですが・・・。 しかし、ワクチンは生成出来ました。これを会長に注入さえ出来れば良い。 ・・・しかし、この情報を作れるのは現代人には無理ですし、未来人にも無理でしょうし・・・。 人間には絶対無理でしょうね・・・。と、なると同類ですか。しかし、一体誰が・・・。長門さんな訳が無いですし・・・。 ふとそんな風に物思いに老けていると誰かが生徒会室のドアを開けました。 「・・・・・っ!」 「・・・・・・・・・」 思わず息を呑んだ私を見つめるその姿は、 「・・・会長」 間違いなく会長でした。いつも通りの、見た目は何らおかしくない。 ですが―――逆にそれがおかしい会長が。 その手には銃。・・・ただの銃じゃないですね。あれは、情報の塊ですね・・・。 「喜緑くん・・・大変勝手だが、これに撃たれてくれ。そうじゃないとおでんが食べれないんだ」 そう言う瞳には生気を感じられない。これは大変ですね。 「目を覚まして下さい会長!」 シリアスな場面ですが、会長のおでんが食べれない宣言のせいで台無しです。ですが笑えません。 私は会長の許へ行こうと思いましたが、引き金を引かれてしまった為近寄れません。 あれを避けながら近寄るにはそれなりのスピードが必要になりますが、下手すれば生徒会室を壊しかねませんからね。 もちろん、会長も。会長を壊すのだけは、やめておきたいですからね・・・。それに、 「ふふっ、無駄よ。喜緑さん」 そんな声が会長の後ろから聞こえましたし。 「・・・貴女は・・・」 「久しぶりね」 「朝倉、涼子・・・・・」 長門さんによって情報連結を解除された筈なのに・・・どうしてここに。 疑問が頭を支配しようとしますが、混乱しては会長の持っている”アレ”に撃たれた際に回避行動が取れなくなります。 今は、何も考えず目の前の事態のみを見なくてはいけませんね。 「どう? 私の手作りおでんに発狂してる会長さんは?」 「貴女が黒幕ですか・・・悪趣味ですね、朝倉さん」 「それは良い褒め言葉ね」 「こんな戯言を酌み交わしてる場合じゃないですね・・・会長を元に戻して貰いますよ」 「お断りよ。この人、結構使えるのよ。彼を殺し損ねはしたけどね。作戦に使うにはもってこいだったわ」 「おでん中毒にして、おでん無しでは生きられない状況にして会長を操る・・・何故におでんかは解りませんが、良い作戦ですね」 「でしょう?」 私は自身の能力の操作を朝倉さんにばれないようにそっと行った。そして、 「言っておきますが、褒め言葉ではないですよ?」 朝倉涼子に向かって攻撃用の情報因子を高速で投げ飛ばした。しかし、さっとそれを避けられる。 流石に簡単には当たってはくれませんか。ですが、今ので会長を別空間に隔離する時間が出来ました。 もともとそれが狙いでしたし、0,1秒でもあれば、それぐらいは出来ますからね。 「早い仕事ね。そして、情報制御空間に作り変えられない入念なプロテクト。流石だわ」 「穏健派を苦手と思っている急進派がいつ来ても良いようにと。これぐらいは当然です」 もちろん、いつでも生徒会室を学校から切り離して別空間に飛ばすようにも出来てます。 だからこそ今私はこうして朝倉さんと対峙していられるのですから。 もう既に切り離してます。この部屋から出れば私の作ったリラックマだらけの空間です。 「苦手? 冗談。私たちは苦手というよりも大嫌いと思ってるわよ?」 「そうですか。それは残念ですね」 会長が居ない今、恐れる物は無いですね。 「朝倉涼子を敵を認識します。情報連結解除を申請します」 「喜緑江美里を任務阻害する因子と認識。情報連結解除申請するわ」 どっちが先に承認されるか、ですね・・・勝負は。 「負けないですよ」 「こちらこそ」 あとは、それまで肉弾戦です。武器の構成開始。完了。 構成したそれを右手で持って一気に間合いを詰めて振り下ろす。 「あら、格好良い槍ね」 それを受け止めて朝倉さんが感想を漏らす。 「グングニルというらしいですよ。何でも神話の世界の武器をモデルに作成しました」 「貴女が打撃なら私は魔法かしら」 ぼう、と浮かぶ光。それは円の中に幾何学的な模様を構成している。 危険。私はすぐ様その場から離れました。それとほぼ同時にその場を強烈な爆発が発生しました。 若干、情報空間に皹が入りましたか。すぐ修復するので大丈夫ですが、恐ろしい威力ですね・・・。 「今のはフレアという魔法らしいわよ。攻撃情報を練り上げて使用するまでに手間が掛かるけど、当たれば木っ端微塵よ」 「恐ろしい威力ですね」 「でしょう?」 朝倉さんが笑んで言う。そして言うや否やさらに笑みを深める。 「さて、私の勝ちよ」 「はっ・・・!」 私は自分の情報が分割されていくのを感じた。足元から消えていく私。 「情報連結解除は私の方が早かったわね」 「そうでもないですよ。情報連結、解除」 ―――さらさら・・・。 朝倉さんが足元から光の粒になっていく。 「あら? 引き分けかしら」 「・・・言ったでしょう? 『そうでもないですよ』、って。あれ、『私の勝ちよ』っていう言葉に対しての言葉です」 私は手に持った槍を思いっきり投げました。それを見てターゲットはただ微笑みを浮かべる。 「無駄なの」 朝倉さんはそう言ってそれを避けました。 ブシュッ・・・ベチャッ。 しかし、それは深々と貫通した。朝倉さんの体に穴を開けて。 「あ・・・れ? 避けられない・・・」 「グングニルというのは投げたら必ず当たる槍です。貴女の魔法以上に情報を編んで作り上げていくのは手間が掛かりますよ」 私は朝倉涼子を見ながら戻ってきた槍をキャッチしました。 「この槍の情報はずっと前から構成していました。神話どおりになるように。そしてずっと前には完成していました」 「つまり、私の突拍子のない攻撃情報構成なんかよりずっと形がなってるってことね」 「そうですね。前もって完成させておけば情報を構成するのは簡単ですから」 「あはは・・・長門さんにも負けて、貴女にも・・・駄目ね」 「よくやりましたよ。情報連結の解除は貴女の方が若干早かったですしね。ですが、ここは私の情報空間です」 「ふふっ・・・情報連結を止めるキャンセラー、か。全然良いところ無しであっという間に負けちゃったわね」 消えた足元が構成されていく私を見て朝倉さんは本当に悔しそうに苦笑を浮かべました。 「私は貴女に同情しますよ」 「同情、ね・・・ありがたく戴くわ。ところで・・・これ、何で出来た槍?」 「わかめで作りました」 「わかめで・・・? なるほど、だからこんなにヌルヌルしてるのね」 「会長へいつかワカメ料理を作ろうと思いまして、ワカメが大量に余ってたものですから、適当に料理してみました」 ヌルヌルの成分はかの有名なフコイダンなんで体には良いと思います。 「怖い料理ね。ふふっ・・・じゃあね」 「えぇ、さようなら」 そして、朝倉涼子は再び消えた。相も変わらずよく笑う人でしたね。 「・・・あとは会長ですか・・・」 会長に情報因子を口径投与させなきゃいけないんですけど・・・。 おでんしか口に入れたくないという状態でどうやってやりましょうか。 無理矢理? ・・・それはあくまでも最終手段としたいですね・・・。 「・・・・・料理はエラー。エラーさえあればエラーイズオーケーです」 私は決めた。 得意なワカメ料理に情報因子を混ぜて救助することに。 ・・・あれ? だけどワカメ料理ってなんでしょうか。んー・・・言いだしっぺがこれでは・・・・・。 プルルルル・・・ガチャッ 「あ、もしもし、九曜さん? 貴女、昆布料理得意でしたよね。あの、何か良いワカメ料理ってありませんか?」 九曜さん。私の強敵と書いて友と読むお方です。 今でも忘れません。ワカメカンフーと昆布カンフーを死闘を。 『―――ワカメ料理・・・・・―――ワカメ料理は・・・・・解らない・・・・ただ―――そんな時こそgoogle先生・・・・・』 「あぁ、成るほど。ありがとうございました」 『いえいえ―――また困った事あったら・・・・電話・・・・良いからね――――えみりん』 「九曜さんもね。じゃあ、また」 ガチャッ。 「しかし・・・パソコンが無いですね」 あぁ、何て事だ江美里よ。こんなところで死ぬとは情けない・・・じゃなくて、まだ死んでません! しかしどうしたら・・・あぁ、解りません。どうしたら良いのでしょうか・・・・・。 構成の申請しますかね。ただ私の親って何かしら和風に拘るんですよね・・・。 パソコンという外国で作られたカタカナ語の製品なんて構成せんから!とか言われそうですね・・・。 むぅ・・・。・・・・・・・・・。・・・あ、そうだ。長門さんの部屋にならあるかも。 コンコン 「・・・喜緑江美里・・・。何の用?」 「パソコン貸して下さい、早急に!」 「・・・良いけど、ちょっと待ってて」 「え?」 「今、DVDを見ていた。とにかく待ってて」 長門さんはそう無表情に言います。いえ、訴えていますね。そうだと思って欲しいと。 長門さんはトトト、と部屋の中へと小走りで入っていきました。 何でしょうか。この寒気は。長門さんというよりも部屋の奥から感じるオーラ。 それを証明せんと言わんばかりに、 『大胆無敵♪ 萌えロボブラボー♪ エプロン取っちゃいけませ―――』 変な音楽が聞こえてきたと思ったら止まった。なんだったんですか、今の。 そんな私の心なんて無関係と言わんばかりにトトト、と長門さんが玄関へ少し小走りでやってきました。 「さぁ、入って」 部屋に入った私は何もないように見える部屋にゾクッとした。 何ですか、この異様な程の謎の残留思念。あぁ、幻が見えそうです。 江原さんなら喜んでこの部屋に残っているものの解説するのではないでしょうか。 ・・・いえ、あの方もきっとここには来たがらないでしょう。仕事とは言え、絶対寄りたくないと言うでしょう。 早く用件を済ませてここから脱出しなくてはなりませんね。頭がおかしくなる、もとい狂う前に。 「google検索・・・ワカメ料理と・・・・・」 煮物・・・酢の物・・・味噌汁・・・サバ・・・ワカメプレイ・・・スープ・・・サラダ・・・。 一瞬何か変な物が出ましたが気にしないでおきましょう。 お、ワカメカレーなんてあるんですか。しかもあの中村屋が出してるときたらこれはいけるのではないでしょうか。 それになんだか面白そうですし、会長を実験台にしましょう。そうしましょう。 ここまで心配させたんですから罰があって当然です。これぐらいで済ませてあげるのですから軽い方ですよね。 とりあえず会長へ作る料理はワカメカレーに決定しましょう。 長門さんがワカメプレイハァハァと言ってますが無視しましょう。いえ、無視させてください。 「じゃあ、ありがとうございました、長門さん」 「困ったらいつでも来て。ワカメ持って・・・ワカメ・・・ハァハァ」 決めました。絶対来ないです。 後々に解った事ですが、携帯からでもgoogleは使えるんですね。 「さて・・・ワカメカレーですか・・・・・」 あの後、カレーのスパイスと食材を近くのイトーヨーカドーで買っておきました。 もちろん長門さんみたいに固形ルーなんて使いませんよ? 一から作らなければエラーが篭りませんから。 彼女もカレー狂いを自負するなら手作りで作らなきゃ駄目ですよね。私はカレー狂ではないですけど。 そうです。エラーいっぱい込めて作らなければ意味が無いのです。 あぁ、エラーの言語化をするには丁度いい言葉は無いでしょうか。 『愛のエプロン このあとすぐ』 ふとテレビにそのテロップが出たのが見えた。すると心の中にあった何かがすっと氷解しました。 「え・・・?」 それに私は戸惑いました。どうして? 考えていると、私は”愛”という字に反応してるのだと気付いた。 あぁ・・・そうですか。なるほど。 そう考えれば納得できます。私も人間に近づけたんですね。 このエラーはきっと”愛”。私にも感情があったのは嬉しいです・・・。 はっ! っていう事は長門さんのエラーは・・・あぁ、マズいですねぇ。 どうしましょうか。主流派さんに密告しましょうか。・・・いえ、やめておきましょう。 人の恋路は邪魔したらいけないって少女漫画で誰かが言ってましたから。 「愛をいっぱい、いっぱい込めて作りますよ、会長」 私はとりあえずワカメカレー第一号の製作に取り組む事にした。 鍋はもちろん圧力鍋。 具は普通サイズではぐつぐつ煮込んでいる間に小さくなってしまうので大きめに切っておきます。 ジャガイモは切ったら水につけてあく抜きをしなければカレーが不味くなります。更に酸化防止にもなります。 肉は最高級の松坂牛を使用します。情報操作で安く仕入れたので家計には響きません。私の特権です。 そして炒めるのですが、ちゃんと順番があります。 タマネギ⇒人参⇒肉⇒ジャガイモにするとジャガイモが荷崩れするリスクが減ります。 炒めすぎると柔らかくなりますからね。これが料理の面白い話ですよね。 そしたらこれらの具を一回お湯で煮込みます。乾燥ワカメをここで投下。蓋? もちろんしますよ。 圧力鍋にすると早く煮込めてかつ、具が柔らかいんです。圧力鍋の力は凄まじいですよ。 そういえば私も一回インターフェース同士でふざけてでっかい圧力鍋に放り込んで煮込んだ事がありましたが・・・。 ・・・いえ、もう言いです。忘れましょう。あれは思い出したらいけない事件簿なんです。 「さてと・・・」 時間が経過したら蓋を開けてそこにスパイスとか入れていきます。面倒くさい場合は固形ルーですね。 隠し味にはホールドトマト、牛乳、細かく切った餅、ココアもしくはコーヒーの粉。 ホールドトマトの甘み、牛乳が産むまろやかさ、餅とココアorコーヒーはコクを引き出します。 もちろん味見をしながら調整しましょう。 「・・・・・・・」 味見。うん、味見は大切ですよ? ですが・・・これは何でしょうか。 ワカメが・・・物凄く強いですね。数十種類のカレーのスパイスに完全勝利ですね。 何というか。取り返しの付かない料理を作ってしまった気がします。 味の調整というか、風味をどうにか出来ない物でしょうか。 ん~・・・情報操作じゃ愛が半減してしまいそうですし・・・生姜入れてみましょうか。 ・・・・・・・・・あ! これは。 「駄目ですね」 何かやっても何かやってもワカメが倒せないですよ。 これを考慮して乾燥にしてもワカメがお湯に溶け込んでいく。 他にも色々試してみましたけど、ワカメ相手じゃ意味が無いですね。 だから次は絶対おいしくするために私は電話をかけましょう。 あぁ、ワカメがエアーマンみたいに見えてきました。 『―――もしもし』 「あ、九曜さん? 昆布料理でカレー作ったことあります?」 『―――ある・・・・・・・・五島軒という―――店・・・昆布カレー・・・・・作っていたから―――』 「えっと、風味を消す方法って何かあります? ワカメカレーに応用したいんですけど」 『それは―――』 その後、九曜さんがその詳細を説明して下さいまして、私はその通りにしました。 あら、びっくり。本当に風味が消えました。これは良いですね。 「いつかお礼に彼女が大好きな昆布を送りましょう」 私は早速それに情報ワクチンを入れて別空間にいる会長をここへと自分の部屋へと転送しました。 「会長」 「喜緑くん・・・おでんを・・・おでんをくらしゃい・・・・・!!」 会長はまるで地を這う羽をもがれた蝶のようにヘナヘナと歩み寄ってきました。 なんかしばらく見ない間に痩せましたね。 「良いでしょう。ですが、条件があります。このカレーを残さず食べて下さい」 「らめぇぇぇええ! おでんがぁぁあ、おでんが食べたいのぉぉおおおぉおお!!」 う~ん・・・困りました。正直、こう言えば食べると思っていたのですが・・・。 これでは無理矢理押し込むのも難しそうです・・・。 仕方ないですね。 「会長、失礼します」 私は自分の頬が温かくなるのを感じながら、カレーを口に頬張りました。 そしてそのまま会長の唇に自分の唇を重ね、 「んんんんんん!!」 苦しむ会長の口の中へと口移しをして無理矢理飲み込ませました。 「あぁああぁぁぁあぁぁぁあぁぁあぁぁぁあぁ!! あ・・・?」 しばらくずっと叫んでいた会長でしたがふと我に帰ったようにその叫び声を止めました。 「・・・俺は、何をしていた?」 「・・・良かった、会長・・・元に戻ったんですね」 「喜緑くん? ここはどこなんだ?」 「ここは、私の部屋ですよ。会長は私のカレーを食べていたんです」 会長はその説明に納得出来ないという顔をしていましたが、 「そうか・・・このカレーだよな?」 「はい」 会長は一口パクッとカレーを食べると、 「・・・美味いな」 と一言声を漏らしました。 「ありがとうございます」 自然と私は頬を緩ませていました。だって嬉しいですからね。 あれから機関に事件の解決を知らせて、何事もないように日常が戻りました。 私がした一連の事件に関しての報告を聞いて議論の末に処分無しが決定したそうです。 「喜緑くん、これ印刷してくれ」 「はい」 私と会長はおでん騒動のせいで数日溜まっていた生徒会の職務に追われてます。 なんで俺は数日間も仕事を放っておいたんだ?とは会長の言葉です。 一日中放課後になれば生徒会室でひたすら仕事をこなす以外やれる事が無いというくらいに忙しい連日。 「あ、そうだ・・・喜緑くん」 「はい」 私を呼ぶ会長の声。それに応答していつも通り笑顔と共に振り返ります。 会長は何やら気難しそうな顔を浮かべていました。どこか恥ずかしそうな、不似合いな表情。 何事かと身構えていると、 「どういう経緯でカレーを食べるようになったかは未だに思い出せないのだが・・・また作ってくれないか? 実に気に入ったのだ」 と、恥ずかしそうに言いました。その言葉に私はしばらくきょとんとし、すぐにその意味を理解して嬉しくなりました。 「ふふっ・・・良いですよ」 貴方の為ならいくらでも作ります。 エラーしているもとい、愛している会長の為なら。 ―――あ、口移しの事は秘密ですよ? Fin,
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ネット上にある、メトロイドの2次創作ゲーム(フリーゲーム)をやってみてざっと感想みたいなページです。 「攻略ページ」をクリックすると、当サイトの攻略ページに飛びます。 「動画」をクリックすると、私のYouTubeの動画に飛びます。 【ダウンロード】リンクは海外サイトです。 ※現在入手不能と記述してある作品は、現在ダウンロードできません! 作品名 / 感想 Metroid Redemption 『フュージョン』の先の話を題材とした作品。未知の惑星のデータボックスを手に入れるのが目的です。操作はぎこちないながらも、ボスが居たりとなかなか楽しめると思います。 おすすめ度:★★★☆☆ ジャンル:アクション動画 【ダウンロード】 タイプ:ダウンロード/Yoyogames製公開日:2003/05/20 Metroid Elements メトロイドでフリーゲーム検索をするとまず出てくるであろうこの作品。ピラミッド型のマップを動き回り、メトロイドとリドリーを殲滅します。落下で即死なのがつらい。 おすすめ度:★★☆☆☆ ジャンル:アクション動画 タイプ:フラッシュゲーム公開日:2006/06頃? Metroid Bounty スキャンシステムにマウスポインタによるフリーエイムを取り入れた異色作。慣れるまでは操作体型が難しいですが、慣れるとなかなかに楽しいです。探索要素もちょっとだけあり、無限ボムジャンプも可能みたいなので変なプレイが出来るかも。脱出後のシューティングは蛇足感がします。あと終わると勝手にゲーム閉じられる。一応Demo版となっていますが、現在続きは作られていない模様。 おすすめ度:★★★☆☆ ジャンル:アクション動画 【ダウンロード】 タイプ:ダウンロード/Yoyogames製公開日:2007/03/31 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Metroid Prime 2D メトロイドプライムを2Dゲーにしようとした作品。デモ版でしたが開発は中止になったようです。 おすすめ度:★★★☆☆ ジャンル:アクション動画 【ダウンロード】 どこだったっけ タイプ:ダウンロード/Yoyogames製公開日:2008/03/26? Metroid Confrontation AM2Rの動作デモとして作られた作品。非常にクオリティが高いです。AM2Rをプレイする前にやってみるというのもアリかもしれません。シーケンスブレイクの類も可能な模様。 おすすめ度:★★★★★ ジャンル:アクション動画(V1.1)・動画(V2.5) 【ダウンロード】(V2.5) タイプ:ダウンロード/Yoyogames製公開日:2008/10 Zero Suit Metroid スーツを失ったサムスが未知のジャングルを冒険するゲーム。探索要素ありだが、敵キャラがどこかの素材っぽく、難易度バランスも大味気味。 おすすめ度:★★★☆☆ ジャンル:アクション動画 ※現在入手不能 タイプ:ダウンロード/Yoyogames製公開日:2008/10/22 Tetroid 初代メトロイドにテトリス要素を加えた作品。モーフやボムなどのアイテムはエネタン以外一切なく、新装備はテトリスのパネルになっています。マップもオリジナルでそこそこ広め。パズルが解けずに詰まったり、ビーム強化やボスなどの類が全く無いのが難点か…? おすすめ度:★★★★☆ ジャンル:アクション&パズル動画 【ダウンロード】 タイプ:ダウンロード/Yoyogames製公開日:2009/01 Metroid Zero 初代メトロイド風なメトロイドです。難易度は低めで、マップはオリジナルです。リドリー達と会話できます。 おすすめ度:★★★★☆ ジャンル:初代メト風アクション動画 【ダウンロード】 タイプ:ダウンロード/Yoyogames製公開日:2010/08/18 Minitroid Tech Demo ミニサイズのサムスが冒険するMinitroidの技術デモ。回復ポイントが殆どないものの、ミスればエネルギー全回復なので、十分遊べます。続きは作られていません。 おすすめ度:★★★★☆ ジャンル:アクション動画 ※現在入手不能 タイプ:ダウンロード/Yoyogames製公開日:2011/04? Metroid Remix Demo 2 ゼロミモデルの作品。デモ版。ボスは居ないが装備は充実。新マップもある。グラフィックも高質で、BGMアレンジも良い。ブースターとグラップル関連でハマることがある。続きは作られていない模様…と思いきや2015年7月くらいから開発再開したようです。最初から遊ぶ方法については下記参照。 おすすめ度:★★★★☆ ジャンル:アクション動画 マップ 【ダウンロード】 タイプ:ダウンロード/Yoyogames製公開日:2012/06/11 Metroid Chasm こちらもゼロミモデルの作品。最終的にマザーブレインを倒します。無限ボムジャンプが可能。アイテム収集も。 おすすめ度:★★★★☆ ジャンル:アクション動画 マップ 【ダウンロード】 タイプ:ダウンロード/Yoyogames製公開日:2012/09/08 Metroid Father Hunt Demo Metroid Father HuntのDemo版。GBA+ファミコンっぽい感じが良いです。無限ボムジャンプ可能。短め。 おすすめ度:★★★★☆ ジャンル:アクション動画 【ダウンロード】 タイプ:ダウンロード公開日:2013/11/27 Another Metroid 2 Remake Demo 言わずと知れたメトロイドⅡの有志リメイク。完成しましたが…(下に続く) おすすめ度:★★★★★ ジャンル:アクション動画 【作者様ブログ】 タイプ:ダウンロード公開日:2015/06/17(v1.41) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Another Metroid Text Adventure メトロイド2をテキストで遊ぶというエイプリルネタ。英語分かんないとわけわかめw おすすめ度:? ジャンル:アドベンチャー動画 【ダウンロード】 タイプ:ダウンロード公開日:2016/03/31 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Another Metroid 2 Remake 10年以上にも及ぶ開発期間を経て完成したAM2R。メトロイド30th記念に公開され、その出来の良さは絶賛に値します…!しかしあまりに出来が良すぎた余り、任天堂から勧告を受け、わずか2日で公開停止に…。 おすすめ度:★★★★★ ジャンル:アクション動画 DL先はミラーがあっても記載できません; タイプ:ダウンロード公開日:2016/08/06 Super Mario Bros. Crossover スーパーマリオブラザーズを色んなキャラで遊べるフラッシュゲーム。 おすすめ度:★★★★☆ ジャンル:マリオ風アクション動画 タイプ:フラッシュゲーム公開日:2010/04/27 Mega Man VS Metroid ロックマンがサムスを倒しに行く謎ゲーム。 おすすめ度:★★★☆☆ ジャンル:ロックマン風アクション動画 タイプ:フラッシュゲーム公開日:2003/09/20 Metroid Remix Demo 2を最初から遊ぶ方法 このゲームはNEW GAMEを選ぶと、ノルフェアからスタートするように設定されていますが、以下のようにする事で最初からプレイ出来ます。 saveフォルダ内にdefault.m_savというファイルがありますが、これを一時的にsaveフォルダ外に移動させます。すると最初からスタートします。 ただし、default.m_savはゲームオーバー時のリスタート地点も読みこんでいるようなので、どこかでセーブをしたら、元のsaveフォルダに戻しておいてください。
https://w.atwiki.jp/kurochan/pages/22.html
リンク切れになる現象を解消bbb -- (シュウジ) 2007-05-05 16 11 06 鯖構築に書かれていたCygwinを作ったのですがちゃんと動かなくてどうしたらいいもんでしょうか?一応$マークまで出て入力できるのですがそれから先が進みません。どうしてか教えてください>< -- (ゆみ) 2007-06-07 19 35 52 起動までは行くのですが、RO本体にログインしようとするとサバーキャンセルになって接続できません…どうすればいいか教えてください -- (オコソト) 2007-06-29 15 51 12 自分はCygwinをインストして Athenaのファイルを作ったのはいいんですが Cygwinを起動して「cd athena」って やっても出来ないんですが どうすればいいでしょう? -- (トモキ) 2007-10-15 11 51 21 ↑C \cygwin\home\(自分のPCアカウント)の中に athenaフォルダ突っ込むと出来ますよ。 -- (名無し様) 2007-10-22 07 56 28 ./athena-start start から先に進めない>< いろいろ流れるって書いてあったが6行でおわた とりあえずエラーって書いてあるんですが何とか・・・ -- (tiko) 2007-11-04 12 37 45 >「cd athena」ってやっても出来ない athenaフォルダがないか、既にathenaに移動した後か。 俺は後者で、なんか中身の表示が反映されてなかったから、 一度 cd .. で戻って、入りなおしたらちゃんと読み込んだ。 >./athena-start startから先に進めない 俺もここで手詰まりorz 2060だと./binでtoolとしか表示されてないし、1033だとなぜかMapサバだけ無い。 makeのところでいくつかエラーでてるのも見えるし、なにか足りないんだろうか?? -- (名無しさん) 2007-11-08 16 57 10 >2060だと./binでtoolとしか表示されてないし、1033だとなぜかMapサバだけ無い。 俺も全く一緒 orz Cygwinが悪いんだろうか? -- (名無しさん) 2007-11-22 08 18 23 さっぱりだわ・・・ あれから一向に進まんしorz なぜできないんだろうか・・・? Vistaだからいけないのかな? -- (tiko) 2007-11-26 17 53 46 ./athena-start start これやったらこうなった。 ./athena-start line 3 $ \r command not found ./athena-start line 6 $ \r command not found ./athena-start line 8 $ \r command not found ./athena-start line 21 $ \r command not found ./athena-start line 22 syntax error near unexpect tokebn `$ [^r /sthena-start line 22 `print_start() [ さっぱり意味わかんね・・・ 誰か分かる人いない? -- (tiko) 2007-11-26 21 45 36 E! Aehanaさんをみたほうがいいと思うよ。 あっさりできた -- (名無しさん) 2007-12-03 15 16 21 Cygwinインストールでbinutils ・gcc ・make ・perlの他に zlibもインスコしてコンパイルすればmap鯖できるよ -- (名有りさん) 2007-12-24 12 25 27 Cygwinをsetupしたあとに スタート→プログラム→Vygwinをみても homeがないんですかなぜだかわかりますか? -- (七誌) 2007-12-25 22 15 37 ↑一回cygwin起動してみ D\cygwin\home\athenaにインスコしたんだけど、ディレクトリ移動からのメイクがわけわかめ 誰か教えてください -- (名無しさん) 2007-12-27 13 03 00 ちなみにやってるコマンドは cd d\cygwin\home\athena\ この後エンター押してもメイクコマンド入れてもノットファウンドディレクトリになっちまう -- (名無しさん) 2007-12-27 13 15 12 自己解決した home内のユーザー名のフォルダにぶち込んだらいけました -- (名無しさん) 2007-12-28 12 14 43 E!Athena -- (masa) 2008-01-13 21 47 38 $ ./athena-start start と打ち込みます 色々と表示されて画面がどんどん流れていきますが、止まるまで待ちましょう。最後の行が set map 0 from 127.0.0.1 5121 (408 maps) となってればOKです(数字が違う場合があります)。 set map 0 from 127.0.0.1 5121 (408 maps) ↑これが表示されません。 最下段は parse_login 4 3 10001 と表示されてます。 どうしたら良いでしょうか。教えてください。 一応その後の手順のアカウント作成もエラーになり、 [HookConnect]の起動も上手くできません。 失敗しましたの表示が出てしまいます。 -- (かめ) 2008-06-22 23 54 09 ./athena-start start とうっても ./athena-start line 3 $ \r command not found ./athena-start line 6 $ \r command not found ./athena-start line 8 $ \r command not found ./athena-start line 21 $ \r command not found ./athena-start line 22 syntax error near unexpect tokebn `$ [^r /sthena-start line 22 `print_start() [ でとまります。 前にも同じような人がいたようですが、 回答が見当たらない(E!Aehanaというサイトがみあたらない)ので 再度、どのようにしたらよいか教えてください。 -- (名無しさん) 2008-11-13 22 56 32 setupをダブルクリックして次を押しても cygwin setup - select Packages select packages select packages to install のページが見当たらない…というか無いんですが -- (名無しさん) 2008-12-08 19 51 49 ↑の者ですが、 どうしてもChoose A Download site という所で止まってしまうんですが、どのサイトを選べばいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-08 20 26 14 ./athena-start startの後、少しすると not grf file readed exit!! parse_login 4 92 10000 parse_tologin 4 3 10001 とでるのですが・・・どうしたらいいでしょう -- (名無しさん) 2008-12-10 22 42 01 ↑の方クライアントの保存先正しいですか? -- (little YUU) 2008-12-29 05 17 40 これ一番最初のcd athena で躓くのが多いのは説明 足らずだからだな homeの中にユーザー名フォルダができているのでその中にathenaフォルダ作ってぶちこめば上手くいく homeの直下にユーザー名フォルダとathenaフォルダを並べてやろうとすると全くダメ。 -- (名無しさん) 2009-02-12 10 29 07 cd athenaと入力したら /athenaと表示されて 続けてmakeと入力したらだめでした; なぜでしょう? -- (名無しさん) 2009-02-27 17 40 15 とりあえずここはクズしかいねぇな -- (名無しさん) 2009-11-03 06 53 59 ↑何を今更 -- (名無しさん) 2009-11-04 22 44 13 本家でパッチ当てたらデスクトップにたくさん広がってしまって・・・ これは一つのフォルダに入れちゃっておkですか? -- (名無しさん) 2009-11-30 21 31 08 外部接続やろうと色々試したんだけどもIDとパス入れるところで接続失敗。 これって何が原因なんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-07 02 05 07 教えてください GM作成方法とズーム制限解除方法を教えてほしいのですが 解る方いましたら お願いします -- (ぽりん) 2010-03-24 21 07 34 ↑と同様 •./athena-start startの後、少しすると parse_login 4 92 10000 parse_tologin 4 3 10001 にて終了。ユーザーの中にathena有 他になにかいるのでしょうか? -- (詳細わかりますか?) 2010-06-09 19 39 57
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166 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 09 38 ID 54Je4b7k じゃ、偶数のときに、狂人を吊らないことが本当に村に有利に働くか計算。 上の進行で、内訳が真狼狂-真だとした場合で想定。 ●狂人決めつけで5日目からの残り編成の推移は以下の通り 最終日は狼が引き分けに持ち込むため共有残し。 5日目開始時:狂霊共共狼村村村村村 (1/6) 6日目開始時:狂共共狼村村村村 (1/5) 7日目開始時:狂共狼村村村 (1/4) 8日目開始時:狂共狼村(引分) (1/6)+{(5/6)+(1/5)}+{(5/6)+(4/5)+(1/4)} =3/6(50.0%) ●狂人を認識し吊って進めた場合の編成の推移は以下の通り 5日目開始時:狂霊共共狼村村村村村 (狂吊り) 6日目開始時:共共狼村村村村村 (1/6) 7日目開始時:共狼村村村村(1/5) 8日目開始時:狼村村村(1/4) (1/6)+{(5/6)+(1/5)}+{(5/6)+(4/5)+(1/4)} =3/6(50.0%) 167 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 10 07 ID 54Je4b7k まず、今の時点での結論は 「狼を吊り上げる確率については、狂人候補を吊ろうが、残そうが全く同じになる」 ということがあげられる。 最終日の編成で考察 狂残りの4人の場合、「狼狂村村」の4名ということになるが、狂人には当然狼はわからない。ので、狂人の投票誤爆を考えれば吊れる可能性は1/3ということになる。 しかし、それは最終日まで○が居ない状況であり、○が1人でもいたら状況は変わってくる。 つまり、「狼狂○村」の状況。これならば、狂人は迷わず○に投票すればいい。ただし、村人にとっても○が1人居るわけだから狼が吊れる可能性は50%(狼さんか、村さん)ということになる。○さんの投票が決定票。 もちろん、50%で狼が吊られる可能性になる前に狼が引き分けで手打ちにすることも考えられる。 また、○が生存している場合、村人の狼騙りは効果がない。狂人は○に投票するだけであり、狼も○に投票しろというだけだから。 狂人が残ることでの考察 狂人を残すことで、5日目~8日目の間、非狼を吊ろうという意思の票が1票混じることになる。これは単純に狼を有利にする。 誤爆投票の可能性を持ち出す人もいるだろうが、その可能性をもちだすならば、誤爆投票しない可能性に比べたら数分の1ということになるので同等に検討はできない。 また、○候補がいる場合、狂人は投票を捨てることが可能。むしろ、この方が村には悪影響がないといえよう。 狩人候補を吊る可能性で考察 これはその通り。狂人保護して狩人を吊る可能性がある。 168 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 10 09 ID 54Je4b7k ~~~ で、私の最終的な結論は、狂人候補は吊るべき。 数値的な面でいくと、吊っても吊らなくても同じであるが、実際の村の中では「狂人候補」の場合が多い。候補ということは狂人確定ではないということだ。狼が吊れる可能性が変わらないなら、わざわざリスクがある「狂人候補」を残す理由はない。 「狂人残しの偶数だったら、村人負けがなくなる」という発言をしている人が居るが、それは狼が引き分けをアピールしてきた場合であり、最終日4人が「狼狂村村」だった場合、狂人以外を吊るとしても、狼が吊れる可能性は1/3であり、4票のうち2票は村人を吊ろうとしている票だということを考えれば、「狂人吊りはもったいないから残そう」の発言は利敵行為か本当に狼だと考えていいのではないかな? 169 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 10 10 ID 54Je4b7k 捕捉 村→グレー村人 ○→○もらい村人 170 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 10 21 ID 54Je4b7k 捕捉2 モデルケースのところは死体なしと書いてある日に噛まれてると書いてしまってるな。 ちょっと間違い。でも、「3-1で占い即噛みからの残った占いランで、先に●を吊りました。」 という想定で考えているので、 166-168の考え方についてはその通り。 5日目開始時:狂霊共共狼○村村村村 からの狼吊り上げ確率は、狂人吊ってすすめても、狂人決め打って進めても3/5で同じになります。 171 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 12 34 ID AP97KG4c 166 ヒント:狂人吊らなかった場合50%の確率で勝ち50%の確率で引き分けにできる ※あくまで計算が正しいという前提の上で 172 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 12 51 ID 54Je4b7k 171 ヒント:狂人吊らなかった場合50%の確率で勝ち50%の確率で引き分けにできる この辺の理屈をkwsk 最終日の4人が「狼狂村村」で50%で引分、50%で村の勝ちになる理屈はないよ。 もちろん、「狼狂○村」の4人でも同様。 173 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 13 56 ID AP97KG4c 172 8日目開始時:狂共狼村(引分) 自分で書いてるじゃん どっちみちもし狂人・狼が互いに位置がつかめず最終日がグレラン化するなら村人勝率は上がるはずだし 174 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 14 16 ID 54Je4b7k 173 どっちみちもし狂人・狼が互いに位置がつかめず最終日がグレラン化するなら村人勝率は上がるはずだし ならないよ。その辺の理屈は 167で書いたとおり。 狂狼村村の4人で、狂人は狂人決め打ちだとしたら、残りの3人でグレラン。 狼の吊り上げ率は1/3になる。いわゆる3人で最終日と同じ。ただし、4票中2票は村人を吊ろうとしている。 狂狼○村の4人では、狂人を狂人と決め打ってグレーを吊るならばグレー2人。 狼の吊り上げ率は1/2になる。ただし、狼側は1/2の勝負に勝てないと感じたら○に投票することで、引き分けで妥協することができる。 いや、村人側の投票が揃わなければ、 狂→○ 狼→○ 村→狼 ○→村 と、狼側の票で押し切る可能性もある。 引き分けにする権利を有しているのは狼側だという事実がある限り、 「村人側が50%の確率で勝ち、50%の確率で引き分けにできる」 という事にはならない。 それと、全ての前提は、狂人確定している場合でしか成り立たないということもお忘れなく。 175 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 20 04 ID 2W2dGChk 偶数進行の時点でPPが無いから、狂人は吊らないでもイイって 基本思想がありますからね…狂人騙りに見せた狼がうまかったと 言うことでもいいんじゃないでしょうか。 この場合、【5日目】 狂-霊-共共○ 狼村村村村=グレー5、吊り回数4 決めうちで、8割の勝率。ただし、占い狼なら0割。 狼-霊-共共○ 狂村村村村=グレー5、吊り回数4 占い狼なら10割、外してもグレランで6割の勝率。 ※狼は確定○を噛むとしています。 ここで占い狼の可能性を1/2として、 狂人決め打ち=4割 占い決め打ち=8割 念のため占いを吊り切った方が、良かったと言えますね。 176 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 21 59 ID YF/I2VCg 166 ●狂人決めつけで5日目からの残り編成の推移は グレラン3回失敗後に狼勝利50%引き分け50% ●狂人を認識し吊って進めた場合の編成の推移は 狂人吊りグレラン3回失敗で狼勝利 狂狼共村の場合狂人が共有投票CO、狼は村人アピールしながら黙って共有投票 狂人→共有 狼→共有 灰村人→狼 ここまで固定される事により共有の投票先が正解で引き分け、失敗で狼勝利となる 狂狼狐共だと又変わるけど(その情報がどの程度浸透してるかで) 177 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 22 00 ID YF/I2VCg 176の一面だけなら狂人候補を残した方が引き分け50%分有利に見えるが狩人と言う イレギュラーを考えた場合狂人候補は吊った方が有効かもしれない。 167 狼と狂人だけの意思疎通が不可能なルールでの完全グレランでは村人と狂人の入手情報は 変わらず、「狂人の狼確認」=「村人の狼確認」となりかねない状況では灰に居る狼は 村人アピールするしかない。PP以外では「狂人の一票」より「村人の複数票」の方が 重要なので。そこで狂人は村人アピールする灰の中から狼を避けなくてはならない。狂人 視点で○が存在しないのは非常に辛い状況。 狂人にとって村人と人狼の判別は永遠の課題だけど狼を吊ってしまっても仕方ない状況の部類 に当たるかと。だから狼有利と言うほどのものではないかな、○が存在して○投票なら居ない のと同じだし。 後は狂共灰灰ではなく狂灰灰灰となった時点で「狂」の立場はおかしくなると思う。上記の狼視点 勝利50%引き分け50%を手放すのは明らかにおかしいから、そうやって狂人を吊ろうとする狼も 存在するかもしれないけど。 ○が残ってたり狩人生存を期待したりするなら狂人「候補」は吊るのが手堅いかな、狂人吊りは 無駄吊りと言っても良いけど狂人残しは最終日を捨てるのとほぼ同じ。個人的には村側は人数が 絞られた最終日で勝負したい派なので狂人候補は吊りに行っちゃう事が多い。狂人残しで狩人吊 ったら悲しいし。
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98 : 名無しさん@人狼 2008/10/20(月) 00 01 59 ID EALV1mqU0 共有潜伏について 最近無駄占いされる潜伏共有が多すぎると思います 最終日間近まで占いが生き残るとしても占い回数ってのは5回程度 そのうち2回共有を占っていたりしたらはっきり言ってなにも情報は残りません 共有1人の力で勝てる村なんてごくわずか 結局は占いから出る情報をもとに進行させるのが1番無難だと思います 占いがなにも情報を残せず噛まれたりすれば占い初日となにも変わりませんから 自己満足潜伏はしないで占いが情報を残しやすいようにするほうがいいと思います ただもちろん潜伏すべてが悪いというわけではないです 状況に応じてやればいいとは思います でも潜伏しておいて真の○から共有COじゃあまりにも・・・ 真占い視点でもほかの村人視点でも迷惑だと思う人が多いからこれだけ言われてるということを少しは理解していただきたい やめるやめないは別に強制するつもりはないけど 貴重な占い回数を無駄に使わせたって事実に対して少しは責任もってもらいたいですね 特に後半部分はりんごさんに対しての意見として言わさせてもらってます 99 : 名無しさん@人狼 2008/10/21(火) 14 39 41 ID 6plpRY6E0 共有の潜伏は自由だが、真に無駄占いさせたのを占いが悪いと言うのはもってのほかだと思います 占いが確実に共有を占わない方法はありません。それができるのなら騙りにだって共有がわかってしまい、トラップになんかかかりません だけど共有が確実に真に占われない方法はあります。COすることです。方法があるのにそれをせず真に占われたら、村に不利益をもたらしたことになります 101 : 名無しさん@人狼 2008/10/22(水) 02 23 58 ID 86ZHLilw0 りんごさんうんぬんについてはわかりませんが 共有潜伏には騙り占いに●を出しにくくするメリットもあるのでは? 狂人の騙りなら●吊りと自分吊りで2吊り稼げるわけで その点、共有が潜伏していると実際の確率はともかく 心理的に●打ちにくい状況になると思います 102 : 名無しさん@人狼 2008/10/22(水) 22 48 05 ID oClJSvnA0 101 ●を抑制しなければならない状況とは? 後半についてもそうですが、きちんと考えられている共有なら叩かれる行動はしないと思いますよ ここで挙げられているのは初心者(これは仕方ない面もあると思いますが)や自分が楽しければいいという考えで 行動して自陣営を不利にしている場合だと思います こう言っても理解できないからやってるんでしょうが 103 : 名無しさん@人狼 2008/10/23(木) 00 30 47 ID 5KK2h1lc0 ぶっちゃけ●出ないよりはニセからでも出た方がゲーム展開は 早くなって推理の材料も増えるんですよね。 騙りが占い乗っ取れたらだいたい○しか出さなくなるわけだし 174 : 名無しさん@人狼 2009/04/30(木) 00 25 32 ID K3iFkWoc0 173 慣れないうちはすぐに共有COすることをオススメするよ 慣れてる人でも無駄な潜伏をして村不利にするくらいだしね 175 : 共有潜伏について 2009/04/30(木) 08 50 00 ID B4s3UCj20 同意かな 共有潜伏、特に両方潜伏は趣味以外の何者でもないと思ってるよ 個人的には初日に吊る場所が決まっていても、出ていいと思ってるぐらい。 真占いがいるかぎり無駄占いの可能性が常にあるしその可能性は低くない (例えば3-1で占い全員別の人に○出しならその時点でグレー9。グレーに共有が2人いたら22%で無駄占い) そもそもグレーを削っていくゲームなので、グレーから出るだけで十分効果的だし、無駄占いは占いが1日早く殺されることとほぼ同義 (占いが呪殺か狼発見した場合は除く)。まして吊られるなんて、ゲームバランス破壊行為。 ●出し抑制という声も時々聞くが、あまりピンと来ない。 スタート時で圧倒的情報優位にある狼がその優位を生かして逃げ切れるか?というゲームなので、 情報が出れば出る程狼の優位性が薄らぐ。そのため○より価値の高い情報である●を出してもらった方がいい そもそも、占い騙りをやればわかるが、●出しのタイミングはグレーコントロールとの関係で決まる。 その時、共有が出てるかどうかなんてほぼ関係ない。(共有にあたったらついてないな、ぐらいの気分) 圧倒的に騙り側が信頼で勝ってる場合ぐらいかな?気にするのは。 狩人保護については、狼がグレーコントロールを重視すれば○噛みになるので(多くの場合はそうだろう)、グレーから共有がでることが 狩人の危険を増すことにならないため、限られたメリットだとおもう。 さらにいえば、そのメリットが認められても共有潜伏のデメリットとトレードオフにあるから潜伏をおすすめする理由にもならない。 ついでに共有潜伏が間違いなく有効な手になるシチュエーションを自分なりに考えてみると 占い初日がほぼ確定的で(初日呪殺なのに3分経っても占いが1人も出ないなど・・)、グレランでまず吊られない自信がある場合 などには有効かって感じ。 他にもいろいろあるかもしれないが、いずれにしろ共有潜伏は限られた状況でのみ効果を発揮する戦法だとおもう と、ここまで書いておいて、アレだけど・・・ 上の視点は勝率にこだわった場合の一意見 人狼は楽しんでなんぼだから、好きにやっていいと思うよ。トラップ炸裂の快感は気持ちいいもんネー(戦術スレッドで言うことじゃないけど)