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Tokyoナンパストリート メーカー ENIX 発売 1985年04月 ハード PC-8801/mk-2/SR FM-7 X1 MSX メディア テープ 5インチFD 攻略に使ったバージョン PC-8801 ディスク 資料が少ないので当て推量です。間違っていたら訂正お願いします。 内容は主にPC88(~X1)版ベースです。 分かった事から箇条書きにしています。 2013/07/21、掲示板の方でお手軽攻略の情報提供がありましたので、転載させていただきました。 バージョンについて(MSX版とそれ以外の違い) PC88~X1版とMSX版とでは、グラフィックの他セリフ回し等にも若干の違いがあります。(海の見える所→海、等) MSX版:ほめる箇所、ボディタッチする箇所の選択がありません。(ほめるのはスタイル、タッチはファッションをほめてからのタッチ) MSX版:行動を選択した後のまばたきの音の高低で好感度の変化が分かります。 MSX版では、EXによっていきなりホテルに誘っても成功することがあるらしい? スタート時 隣の電話番号を聞かれるが、これは前回のステータスを呼び出すパスワード。ゲームオーバー時に聞ける。ハイフン入りで入力。 「デートの約束」は「してない」だと通常のナンパモード。「してた」だと好みの女性をメイキングしていくデートモード。 デートモードの年齢設定は10~50歳まで可能。 行き先 地元 ディスコ、ホテルがない 新宿 交通費200円 飲み屋さんがいっぱいある らしい 原宿 交通費240円 洒落た店がいっぱいある らしい 女子大前 横浜 交通費840円 海の見える所がある 声かけ とにかく声をかけまくる。顔がこっちを向いたらあと少し! ホテルに誘うのはやめたほうが良さそう。 相手の返答は気にしなくて良さそう。 ナンパに成功するとEX+100 失敗続きだとおっちゃん(セキノヒカル)が現れ、次に通るカノジョに関する質問に答えてくれることがある(MSX版のみ?) 会話お店 先に名乗ると名前を教えてくれる。 好感度が低いうちはどの選択肢でも反応は低い。褒めたりしつつ、無難に攻めよう。 好感度が低いうちはボディータッチやホテルに誘ったりすると即終了。 キス・ボディータッチは成功するとEX+100。 話題選びで失敗続きだとカノジョはトイレに立つ。戻ってくると機嫌が多少回復している。 その間にオッちゃんがカノジョに関する質問に答えてくれることが。ただし2項目まで。(MSX版のみ?) 連れ込み先にホテルを選んだ場合はお泊り7000円、ご休憩5000円。お泊りの場合はゲームを終了してパスワードを発行するか続行するか選べる。 セックスパート 性急に進めず、愛撫を繰り返しながら時折服を脱がし、ベッドへ運ぶ。 愛撫の種類は1.タッチ → 1.クチビルの連打でも進められる模様。「強引にヤル!」のコマンドは変化しないので時折試してみる。 「イヤ・・・」「ヤメテ・・・」「ダメ・・・」はマイナス反応ではなさそう。気にしなくて良い。 ある程度攻め続けていると「遊びなの?本気なの?」と聞いてくる。どちらなら良いかは女の子による。 女の子 顔:①…白ジャケット・セミロング ②…緑の服・ショート ③…赤い服・ロング ④…黄色の服・ロング ⑤…白の服・ショート(デートモードの表示順) No. 顔 名前 年齢 趣味 職業 家 B・W・H 好みの男性 門限 興味 備考 01 あかね 02 アキナちゃん 03 あさみ 積極的なぶりっ子タイプでいい男だったら結婚しようなんて思ってる 04 あつこ 女子大前(家族) ごく普通の普通のタイプで遊び好き 05 いつみ 06 ① イヨちゃん 19 スキー 公務員 新宿から私鉄20駅歩き15分(男にうるさい家族) 82・60・86 野心家 19 10 積極的なインテリタイプで恋人ができたらすぐにでも結婚したがる 07 エッちゃん おとなしいミーハータイプで恋人ができたらすぐにでも結婚したがる 08 かおる 普通のミーハータイプでいい男だったら結婚したいと思ってる 09 かずえ 21 読書 OL 原宿から私鉄(一人暮らし) 81・57・82 お金持ち 6 20 ◎ポップス、◎クラッシック、◎ノンフィクション、◎純文学 大人しいインテリタイプの遊び好き 10 かなえ 11 かよチャン 積極的な普通のタイプでいい男だったら結婚しようなんて思ってる 12 きみよ 普通のインテリタイプで遊び好きの女のふりをした補導員 13 きょうこ 積極的な普通のタイプで遊び好き 14 くみチャン 15 けいチャン 16 こずえ 普通のインテリタイプで遊び好き 17 サッちゃん 横浜(一人暮らし) 積極的なインテリタイプでいい男だったら結婚しようなんて思ってる 18 しおり 積極的なインランタイプでいい男だったら結婚したいと思ってる 19 じゅん 積極的なインテリタイプで遊び好き 20 すみこ 21 せいこチャン 22 たまえ 旅行 公務員 女子大前 79・57・82 デリケート 07 30 テニス、ジャズダンス、サーフィン、スキー、ロック、ミュージカルや劇、マンガ 積極的なミーハータイプで遊び好きの女のふりをした補導員 23 ちえみ 16 スキー 学生 女子大前(家族) 80・59・83 デリケート 10 40 ◎スキー、ラグビー、ニューミュージック、歌謡曲、ミュージカル、推理小説、◎恋愛小説、マンガ 積極的なブリッコタイプで恋人が出来るとすぐ結婚したがる 24 チカちゃん 積極的なミーハータイプで遊び好き 25 トシコ 普通のぶりっ子タイプで遊び好きの女のふりをしたプロ 26 トモちゃん 横浜 積極的なインランタイプで遊び好きの女のふりをしたオカマだった 27 ⑤ なおこ 18 ジャズダンス OL 原宿から私鉄12駅歩き12分(一人暮らし) 80・60・82 お金持ち 20 20 ジャズダンス、サーフィン 積極的なミーハータイプで恋人ができたらすぐにでも結婚したがる 28 なおみ 普通のインテリタイプでいい男だったら結婚したいと思ってる 29 のぞみ 横浜 積極的なインテリタイプで遊び好きの女のふりをした補導員だった 30 のぶこ 積極的なミーハータイプでいい男だったら結婚しようなんて思ってる 31 ノリちゃん 積極的なぶりっ子タイプで遊び好きの女のふりをしたオカマ 32 はるみ 33 ひとみ 新宿 おとなしいインランタイプでいい男だったら結婚しようなんて思ってる女だった 34 ヒロちゃん 近所の駅前 積極的なごく普通のタイプで遊び好きの女のふりをしたオカマだった 35 ふみ 積極的なインランタイプで遊び好き 36 マチコ 37 まみチャン 38 まゆみ 39 まりチャン ごく普通のインランタイプで恋人ができたらすぐにでも結婚したいと思ってる 40 ③ みきチャン 20 旅行 公務員 女子大前(寮、駅から歩き8分ボーイフレンドにうるさい) 82・56・84 面白い人 18 50 ウミ、ヤマ、ウチュウ 積極的な普通のタイプで恋人ができたらすぐにでも結婚しようと思ってる 41 ⑤ みずえ 21 サーフィン 公務員 原宿から私鉄に乗って6駅歩き5分一人暮 80・57・81 クール 19 10 積極的なインランタイプで恋人ができたらすぐにでも結婚しようと思ってる 42 みやこ 43 みゆき 44 めいこ 普通のぶりっ子タイプでいい男だったら結婚しようと思ってる 45 めぐみ ごく普通のインランタイプで遊び好き 46 ももチャン サーフィン 積極的なぶりっ子タイプで遊び好き 47 やすこ 48 ユウちゃん ごく普通の普通のタイプでいい男だったら結婚しようと思ってる 49 ゆかり ごく普通のミーハータイプで恋人ができたらすぐにでも結婚したがる 50 ようこ 51 よしえチャン 52 ヨシコ 普通のインランタイプで遊び好きのふりをしたプロ 53 リエちゃん ごく普通のミーハータイプで遊び好き 54 ルミちゃん 55 レイちゃん お手軽攻略 手順 1、まずナンパする(喫茶店で十分) 2、自分の名前を名乗って、相手の名前を聞く 3、褒める→スタイル(テンキーを押しっぱなしで) 4、表情が笑わなくなったら、褒める→目に切り替える(上記と同様にテンキーを押しっぱなしで) 5、同じように表情が笑わなくなったら、褒める→胸に切り替える 6、笑わなくなったら、触る→肩で何回も触りまくる 7、「もうダメ!」って言われたら触る→手に切り替えて何回も触りまくる 8、手も「もうダメ!」って言われたら、あとはどこにでも連れ込めるはずです(補導員以外の女の子なら誰でも) 注意点 補導員は絶対連れ込めないので、補導員ってわかっていたら、ナンパしたらすぐホテルに誘う→お説教をもらいますが、これでクリアになります。 肩、手以外は触ると、好感度が下がるっぽいので、どうしても触りたければ肩と手を触りまくってからにしてください。 女の子によっては褒める場所が、若干違う場所がありますが大体大丈夫のはずです。 連れ込んだあとはどんなコマンドを打ち込んでも大丈夫ですが、すぐにでも結婚したがる女の子に「遊び」って言うと、諦めるかレイプするかの二択になります。レイプしちゃうと、結婚か結婚しないかの二択を迫られ、結婚しないとバッドエンド(クリアした人数に入らない)同居人がいる場所(彼女の家、寮など)で、レイプしちゃうと強制的に結婚させられます。
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FIFA 12 項目数:55(45+10) 総ポイント:1250(1000+250) 難易度:★★☆☆☆ ★★★★☆(「成長中のクラブ」、「「ビッグカップ」チーム」) 2017/07/03サーバー停止 タックルの名手 1試合中に 最低5回 タックルして タックル成功率 80%を達成する 15 妙技 ボールをディフェンダーの両足の間に通してドリブルする 30 自転車乗り バイシクルキック(オーバーヘッドキック)で得点する 50 レジェンド 難易度レジェンドの 対CPUの試合で スターレベルが同じか、またはそれ以上のクラブに勝つ 30 まばたき禁止 対CPUの試合で 開始5分以内に ゴールする 10 カムバックキッド 対CPUの試合で 後半3点リードされた 状態から勝つ 15 10対11 対CPUの試合に、 一人少ない状態で、 同点もしくはリードされた状態から勝つ 10 ルートの再来 ボレーシュートを決める 15 ブロックパーティー 1試合中、 守備時に 手動で5回 シュートをブロックする 10 ゴールの世紀 FIFA 12の試合で100ゴールする 45 すべてを我が手で (タクティカル ディフェンスを 含む) マニュアル操作で試合に勝利する 10 戦士 選手との 接触なしに 負傷をした後 得点する 20 素早い! クイックスローインの直後に得点する 20 EAS FCユースアカデミー EA SPORTS フットボールクラブ で レベル5になる 10 EAS FC スタメン EA SPORTS フットボールクラブ で レベル20に到達する 30 チャレンジ受領 EA SPORTS フットボールクラブ ゲームシナリオ チャレンジを達成する 15 カップへの道 対戦シーズンで カップ戦を 勝つ 20 キャンペーン完了 対戦シーズンで シーズンを完了する 50 味方が敵に? オンライン フレンドリー シーズンに勝利する 25 社交的 オンライン フレンドリー マッチを プレイする 10 3ポイント 対戦シーズンで シーズン戦を 勝つ 10 バーチャルデビュー バーチャルプロを使って、オンラインのプロクラブかプロランク マッチで試合を行う 10 街の 新クラブ FIFA 12 Ultimate Teamクラブを 作る 5 勝利で始まる レジェンド FIFA 12 Ultimate Teamクラブで 試合に勝つ 10 トーナメント 勝利 FIFA 12 Ultimate Teamで トーナメントに勝つ 10 任せてください FIFA 12 Ultimate Teamの 最初のパックを 開く 10 フレンドリー FIFA 12 Ultimate Teamで フレンドとの試合を終える 10 スターとの契約 今すぐ購入を使って 15000コイン以上の ゴールド選手を購入する 30 成長中のクラブ FIFA 12 Ultimate Teamで クラブの評価額85,000,000を 達成する 30 「ビッグカップ」チーム Ultimate Team トーナメントに入り、 チームの 総合評価85以上で 試合を終える 30 パック・キング FIFA 12 Ultimate Teamで 100パックを開く 50 大きめの トロフィーケースが 必要 FIFA 12 Ultimate Teamで 10個目のトロフィーを ものにする 30 クラブレジェンド FIFA 12 Ultimate Teamで、 任意の選手に 100試合出場させる 15 トロフィータイム キャリアモードの 任意のリーグで リーグタイトルをものにする 50 最後の最後に キャリアモードで 移籍最終日に 選手と契約する 15 完ぺきに好調 キャリアモードで 3人の選手を同時に絶好調にする 30 大物契約 移籍市場の オープン中に クラブ内の どの選手よりも 優れた選手と 契約する 20 ユースを確保 キャリアモードで 選手をユース 入りさせる 20 人形遣い キャリアモードでマスコミに話す 10 スウィートミュージック FIFA 12で カスタムオーディオを 設定する 10 バーチャルレジェンド バーチャルプロで 50試合戦う 50 終身FIFAプレイヤー 50時間をピッチで過ごす 50 EA SPORTS 20周年 おめでとう! EA SPORTS 20周年を祝して FIFA 12マッチプレイで20得点する! 20 秘密の実績 引き分けなんて あり得ない! 対CPUの試合で 90分に ゴールを 決めて勝つ 15 最高の気分ですよね? Ultimate Teamパックで 週間最優秀チーム選手を 見つける 20 追加実績 UEFA EURO 2012™(1800MSP) コレクター 「Expedition」モードのピースを全て揃える 50 遠征を楽しむ 「Expedition」モードで全53ヶ国に勝利 40 マイ・ユーロ UEFA EURO 2012™ の各モードで試合に勝利 40 栄光の瞬間 Online UEFA EURO 2012™ 優勝 30 共に歴史を 2人以上で同じチームを使い、 6試合全てに勝ち UEFA EURO 2012™ で優勝を決める 30 我々が王者だ UEFA EURO 2012™ 優勝 20 国のプライド スタメンを11人全て同じ国の選手に下状態で「Expeditio」の試合に勝利 10 全ての前線で 「Expedition」モード各のグループから1チームに勝利 10 まずは1つ 「Expedition」モードで 1グループ内のチーム全てに勝利 10 不可能は無い 「Challenge」を1つ クリア 10 +... (解除不可能な実績) 任せてください 最高の気分ですよね? チャレンジ受領 EAS FCユースアカデミー EAS FC スタメン パック・キング 街の 新クラブ 勝利で始まる レジェンド トーナメント 勝利 フレンドリー スターとの契約 成長中のクラブ 「ビッグカップ」チーム 大きめの トロフィーケースが 必要 クラブレジェンド 3ポイント キャンペーン完了 カップへの道 味方が敵に? 社交的 バーチャルデビュー マイ・ユーロ 栄光の瞬間 不可能は無い ●レジェンド ゲームセッティングでプレイヤー側の能力を最大にしCPUの能力を下げれば楽にいけます(アルティメットやチャレンジにはこの方法使えません) ●カップへの道 決勝までいけば負けた場合でも解除される模様 決勝までいけなくても解除されたとの報告も多数有り(バグ?) ●スウィートミュージック HDD内の音楽をカスタムチャントとして設定すれば解除される 詳しくはfifa12wiki参照 http //www34.atwiki.jp/fifa/pages/92.html ●ゴールの世紀 UltimateMode内のゴールはカウントされないので注意 ●戦士 スタミナが切れた状態(スタミナゲージが白色)でダッシュをすると足がつってケガをした状態(選手の名前の横に赤十字マーク)になるのでその後に怪我をした選手を使ってゴールすれば解除 ●EAS FC スタメン 上の方法をやりキャリアモード難易度レジェンドでやっていけば時間がかかりますが楽に解除可能(1試合勝利で200EXP程) ●妙技 1分50秒辺りの技を使えば解除可能(ボールを前に思いっきりだしてDFの股を通るだけでも解除可能) http //www.youtube.com/watch?v=gxfHZz6oAh0 feature Ultimate Team関係 ●最高の気分ですよね? パックを引いて黒枠カード(TEAM OF THE WEEK週間優秀選手)の選手が当たれば解除。(パックを弾いて画面に一瞬名前が出た時点で解除) ※オークションで買った場合や、PCからパックを引いて獲得した場合には解除されないので注意。 ※黒枠カードは毎週水曜に更新され現実の試合で活躍したスタメン11人とサブ7人が選出となり、1週間限定でパックから入手可能となる シルバー・ブロンズ枠の選手も選出されることがあり、その場合その週はシルバー・ブロンズパックからも黒枠カードが入手可能となる TEAM OF THE WEEK(週間優秀選手)に選出されていれば、黒ではなく金カードでも解除されるとの報告あり。 ●大きめの トロフィーケースが 必要 同じトーナメントを10回制しても解除される ●パック・キング UltimateModeは課金することができるので課金してパックを購入するのが一番早い。 無課金の場合 試合をこなすことでもらえる平均コインが400~800コインなので、試合をこなす→400コインで買えるブロンズパックを購入がオススメ ※100パック目をPCで引くとこの実績が永久に解除できなくなる可能性があるので注意 ●スターとの契約 ※黒枠カードでは解除されない。15000円以上の金カードを即決で買う必要がある。 ●「ビッグカップ」チーム SQUADS画面の右上のRATINGが85以上の状態でトーナメントモードをプレイすれば解除される。 OVR85以上の選手を集めるのにかなりのコインが必要となる。 課金やオークションを上手く使ってコインを貯め、オークションで安いOVR85前後の選手を買い調整するしかない。 シャヒン・ネスタなどは1000コイン以下で買える。 ●成長中のクラブ STATS→LEADERBOARDSでClub Valueが85,000,000以上になると解除。 Club Valueは選手カードを所持すると上がるので、オークションでキラゴールドカードを600~650コインで買いあさり上げていくのが無難か。 上記の「ビッグカップ」チームを解除した後にやると効率がいい。 ●クラブレジェンド オフラインのシングルプレイ→途中抜けの繰り返しで試合数稼ぎ可能。 途中抜けだけで100試合行っても解除されるかは要検証。 念のため、途中抜けで99試合→100試合目は普通に試合を終えると良い。 ●チャレンジ受領 2013年2月から解除不可になっていたが10月からまた解除可能になった。 キャリアモード関係 ●完ぺきに好調 キャリアモードでシュミレーションを行えば狙わなくても解除出来ます ●人形遣い キャリアモードでカレンダーにマイクが付いてる日にXボタンで解除
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ラ・ファイエット 【性別】女性 【身長・体重】 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力:D 耐久:D 敏捷:B 魔力:E 幸運:B 宝具:C 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 称賛願望:A++ 超極度の目立ちたがり。どれだけ目立ちたがりかというと目立つために両大陸の英雄になって歴史を動かしてしまったくらい目立ちたがり。 目立つためなら何でもし、そして何でも可能にしてしまう。目立つためという理由があればいくつかのスキルのEランク相当の代替スキルとして使用できる。 該当するスキルはカリスマ、軍略など。肉体面のスキルは代替できないが、スキルとして扱われるレベルのものでなければ身体特徴として獲得が可能。 今回はメインヒロインの座を狙ってアルトリア顔の美少女になった。 自由闘士:C 属性が秩序の相手に対する特効。また、属性が混沌の相手との友好初期値が上昇する。 革命:D 時の最大の陣営を崩壊させる英雄の宿命。 自陣営が敵陣営よりも戦力で劣る際に自陣営を強化する。 【宝具】 『今ゆくぞ我こそが新大陸の英雄(エルミオンヌ)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:-(1~99) 最大捕捉:1つの場所 新大陸に義勇兵として向かうために使用した船、ラ・ファイエットの象徴ともいえるエルミオンヌ号。 当時の一般的な軍用帆船としての装備を備えているが、それ以上のものではない。 重要なのはラ・ファイエットのタクシーとしての役割。重大なイベントが起こっている場所、つまりラ・ファイエットが目立てる場所に転移し、無理やり乱入する。 『篤と見よ我こそが両大陸の英雄(ル・エロー・デ・ドゥ・モンド)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 両大陸の英雄としての生き様。 目立てば目立つほど、称賛されればされるほどラ・ファイエットは強くなっていく。 『我が英雄人生の終焉(フュズィヤード・デュ・シャン・ド・マルス)』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:2~20 最大捕捉:戦闘員15人/非戦闘員3000人 ラ・ファイエットの人気凋落を決定づけた事件「シャン・ド・マルスの虐殺」。 それまでに目立つことで蓄えた「人気」を犠牲にする攻撃宝具。 「人気」をゼロにし、その差に比例した威力を持つ弾丸の嵐を指定範囲に撃ちこむ。 範囲内にいた者は弾丸が命中せずとも抵抗判定を行い、失敗すると恐慌状態になる。 とにかく目立ちたい、褒められたいラ・ファイエットは当然この宝具を使いたがらない。 【Weapon】 『無銘・サーベル』 『シャルルヴィル・マスケット』 【解説】 ラ・ファイエット侯爵。本名はマリー=ジョゼフ・ポール・イヴ・ロシュ・ジルベール・デュ・モティエ。 アメリカ独立戦争、フランス革命という歴史上重大すぎる二つの出来事の中で活躍し「両大陸の英雄」と呼ばれたフランス貴族。 アメリカ独立戦争においてはワシントンとともにイギリス軍と戦い、勝利。 フランス革命においては、第二身分代表として選出されながらも第三身分の側に立ち、平民の味方として戦った。国民衛兵の初代司令官となり、またフランス人権宣言の草稿を作成した。 そんなわけで恐ろしいほどの重要人物っぷりを発揮した彼だが、トーマス・ジェファーソンには「人気と評判に飢えきっている」と言われた。独立戦争時の盟友なのに。 英雄として持ち上げられまくった後は人気が転がり落ちていき、シャン・ド・マルスの虐殺で完全に人気が無くなった。 その後はオーストリアに亡命、5年間をそこで過ごしたのち帰国、故郷でひっそりと暮らした。 祖国ではこんな有様だが、独立戦争の英雄としてアメリカでの人気は高く、現在7人しかいないアメリカ合衆国名誉市民となっている。 ちなみに現在のフランス三色旗を発案した人でもある。パリ市民軍の標章である青と赤の旗にブルボン朝の象徴である白百合の色を加えたもの。 伝統軍服に身を包んだアルトリア顔の美少女。 とにかく目立ちたがるため待機が苦手。ただヒーローは遅れて来るものだとかなんとか言いくるめれば待機させること自体は可能。 うるさいうえにテンションが上がると適当な必殺技名を叫びながら攻撃するため隠密行動には全く向いていない。 素の性格はかなり扱いにくいが素直なところがあるので適度に構いつつ褒めてあげれば従順なサーヴァントとなる。 流行りものに弱くすぐ感化される。現世ではビデオゲームが好き。RPGならもちろん本名プレイ。他にも「ワシントンはこんなんじゃない!」とか言いながらCivをやったりする。 聖杯戦争に応じたのはそこで活躍し目立ち人気大爆発という目論見のため。 聖杯への願いは人気…ではなく、「ただ理想のため駆け抜けたあの頃」に戻ること。ぶっちゃけ人気を気にせずとも一番人気があった頃に戻りたい。 +セリフ集 ラ・ファイエット セリフ集 (FGO基準) 召喚:「ふふふふ……、はーははははは!! よくぞ私を召喚してくれた! ライダー! ラ・ファイエット侯爵! 私の活躍を目に焼き付け皆に語ってくれたまえ!」 レベルアップ:「見ていてくれたかい? 私がより英雄的になる瞬間を!」 霊基再臨:「いい……素晴らしい衣装だ……」 その2:「おお……英雄すぎるぞ私……!」 その3:「はははははは! 誰もが私にくぎ付けというわけだ!」 最終:「こうなった私は真の英雄! 戦場の華! 褒めてくれたまえ! もっと私を褒めてくれたまえ!」 開始:「これに勝利すれば人気もうなぎ上りというわけだ!」 その2:「英雄的な戦いになるといいな!」 スキル:「今こそ活躍の時!」 その2:「私を見てくれ!」 選択:「任せてくれたまえ!」 その2:「私にしかできない!」 その3:「うん、うん!」 攻撃:「とおっ!」 その2:「ふっ!」 その3:「ここだ!」 EX:「必殺! スーパーアルティメットゴージャスゥゥ……ああっ尺が足りない! と、とにかくスラッシュ!」 宝具選択:「さあ私に続いてくれたまえ!」 その2:「まばたきせずに見ていてほしいな!」 宝具:「ここが私の一世一代! 目を見開き焼き付けよ! 『今ゆくぞ我こそが新大陸の英雄』!」 小ダメージ:「ピンチこそ一番の盛り上がりだろう!」 大ダメージ:「マズダァァァッ! ワ゛ジンドォォォン゛ッッ!!!」 戦闘不能:「私の活躍は次回に続く! さらばぁっ!」 その2:「すまない……私を嫌わないでくれ……」 勝利:「ははははは! 英雄的勝利だ!」 その2:「見ていてくれたか! さあ褒めてくれ!」 会話:「待機などしていて忘れられたらどうするんだ! さあ私を戦場に出してくれ!」 その2:「なぜ女性になったのか? ……こういうのが流行りなのだろう? 違うのかな?」 その3:「君に仕えて人気が出るというのならば何でもしよう! ささ、命令してくれたまえ!」 その4:「そんな……あの頃の私、か……。……だが、こうなって得たものだって、あるさ」(ラ・ファイエット(米)所属) 好きなこと:「好きなもの……。白……かな」 嫌いなこと:「喝采も称賛もない日々! 私にはそんなもの似合わない!」 聖杯について:「ふふーん、私の願いが知りたいと? 何、予想できる? 待て待て、待ってくれたまえ」 絆:「マスターは人気者かい? 普段から目立っているのかい? 私にはそれが重要だ!」 その2:「うーん、君もなかなか素質があるようだが、私には及ばないかな! ははははは!」 その3:「マスター。君も私のように目立ちたいのかい? ダメダメ、全ての人気は私のものなのだよ! そうでない私は……私でなくなってしまう!」 その4:「英雄というものはね、一度その味を知ってしまえばやめるのが難しくなるんだよ。そうやって現実を直視できず、転がり落ちていく。……マスターがそうならないことを祈るよ」 その5:「あの頃はよかったな、といつも思うのさ。理想を同じくする仲間がいて、彼らと共に戦っていればそれで輝けた頃だ。 ……私は英雄の残骸なのだ。過去の自分に憧憬の目を向ける、愚かで哀れな……。それでも、今この瞬間だけは、きっと私は英雄なのだろう。 多くの人々からの称賛を受ける両大陸の英雄じゃなくてもいい。マスター、君だけの英雄でいいと……そう思えたんだ」 イベント:「何か催し物らしいぞ! は、早く行かなければ! 乗り遅れたら目立てない!」 誕生日:「誕生日おめでとう! 友人は呼んだかい? 私がパーティーを盛り立ててあげよう!」
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朝吹 黄金 右手ちゃん(SST) 基本情報 名前 朝吹(あさぶき) 黄金(こがね) 右手ちゃん 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 純真者 タイプ ブブキ・ブランキ HP 450 ATK 60 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 小澤 亜李 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 【白】おねがい、右手ちゃん! 射程距離が延びる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージを一定時間上げ、移動速度を一定時間下げる。 【黒】いくよ、右手ちゃん! 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃した時に与えるダメージが上がる。 アーツ CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。 消費マナ 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/70 覚醒 500 80/90 超覚醒【白】 550 150/160 超覚醒【黒】 210/160 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.4 [meter] 体重 39 [kg] 出身地 不明 うちと右手ちゃんは… いつも一緒! 右手ちゃんの本名! ライジョウドウ! うちの好きなもの…? あーちゃん! イラストレーター (C)Quadrangle / BBKBRNK Partners フレーバーテキスト 「ここはどこ? …うち、さっきまで確かにみんなといたはずなのに…。右手ちゃん! 一緒にあーちゃん探そっ!」傍らに佇む、大きな人の手を模した『それ』は、ぱちくりと一つ目をまばたきさせた。自らの意思を持つ武器である【ブブキ】のひとつ“ライジョウドウ”。黄金は『それ』を“右手ちゃん”と呼んで家族のように可愛がっている。右手ちゃんはポコポコと奇妙な足音を立てながら、黄金の後をついて行った。「あっ! あそこに高台があるよ! 登ればあーちゃんの姿がどこかに見えるかも! 右手ちゃん、行ってみよっ!」少女は白い花のカチューシャを揺らしながらぱたぱたと野を駆けていき、巨石で作られた遺跡にある高台に登ると、てっぺんにある手すりにつかまって、額に手をあてながらきょろきょろとあたりを見回した。すると、豆粒くらいの大きさに見える距離に、黒髪の少年、一希 東の姿を発見。右手ちゃんは高台に登るのが面倒なのか、地面から黄金を見上げている。「おーい、あーちゃん…、…あれ?」黄金が満面の笑みで少年に手を振ろうとしたその時、ぐらりと視界が揺れ、ふいに視界から遠ざかっていく右手ちゃん。「え、なに? なに?」黄金がうわわわと手すりにしがみついていると、右手ちゃんの立つ地面があっという間に離れていく。よく見ればそこは遺跡でも高台でもなく、立ち上がれば身の丈数十メートルはあろうかという巨大な生物の頭部であった。「なにこれ!? 高台じゃなくて…【ブランキ】の頭!?」――ズドォン! グオオオオオン!!黄金が元の世界で一希 東や“右手ちゃん”と共に戦っていた、謎の人型巨大生命体【ブランキ】。その姿に似た巨躯の生物は、ぐぐぐと前足を持ち上げると、ドォォン! ドォォン! と轟音を立てながら、遠くに見える黒髪の少年目掛けて突進しだした。「ひええ! あーちゃーーーん! 助けてぇぇーーーっ!」 考察 Ver3.505より追加となった新レアリティSUPERSTRANGER(スーパーストレンジャー)として ブブキ・ブランキの人気キャラクターが参戦。神族アタッカーでコストは40。超覚醒によりCHANGE型のアビリティで「おねがい、右手ちゃん!」が白、「いくよ、右手ちゃん!」が黒で発動する。「おねがい、右手ちゃん!」は、 射程距離が延ばし、自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージを一定時間3上げ、移動速度を一定時間下げる効果。(覚醒アタッカーがダッシュアタックできなくなる程度)「いくよ、右手ちゃん! 」は、攻撃力が上がり、自身が敵ユニットを攻撃した時に与えるダメージが上がる(+atk100相当のダメージ) 効果。実は全種族含め40コストとしては初のCHANGE型使い魔であり、神族ではオズマ姫を抑えCHANGE型最軽量使い魔でもある。召喚ステータスは60/70とバランス型で扱いやすいが、超覚醒直後は150/160と一切パワーアップが無く、同コストでは最低クラスのステータスになってしまう。しかし、アビリティの効果はそれを補って余りあるほど強力なもの。「おねがい、右手ちゃん!」の射程距離延長はエステル・ブライトより若干短いが、フッリカースタイルでも適用されるという利点がある。さらにダメージ加算と移動速度減少効果も付随するため、エステル・ブライトやレナスのアビリティの完全上位互換と言っても良いほど。タワー外周からの荒らしはもちろん、超射程のフリッカーと移動速度減少効果によりディフェンダーを近づかせず、ダメージ加算により味方のサポートも可能と実に汎用性が高い。素のステータスの低さゆえ、同コスト帯以上の相手にはマジシャンですら苦戦することがあるが、そこで黒の「いくよ、右手ちゃん! 」が輝く。射程距離延長と各種デバフ効果がなくなる代わりにATK210と追加ダメージが入る。50コスト帯の火力と追加ダメージにより数値以上の威力でHPを削れる。黒の方が火力としては上だが、白のアビリティ効果が非常に有能であるため、基本白で動き、マジシャン相手や特定の敵使い魔への奇襲のみ黒で対応するという動きが基本になると思われる。集団戦時は主力アタッカーがこの使い魔だけだった場合は黒でもありだが、魔種のようなアタッカーでの集団スマッシュが可能であるなら白の方がよい。白でも黒でも腐ることはほぼないが、戦局によって判断しよう。変動しないDEF160が唯一にして最大の弱点。素の速度が遅く、移動速度減少効果が効きやすいディフェンダーよりも、足が速い上ダッシュアタックによる射程が長く速い攻撃をもつアタッカーの方が苦手。50コスト帯のアタッカーとは1対1ではまず勝てないので、他の使い魔との連携を狙うか、素直に撤退しよう。どうしてもステータスの低さが目につくが、序盤から終盤まで全ジョブに対して仕事を持てる珍しい使い魔。SUPERSTRANGER(スーパーストレンジャー)の名は伊達ではないようだ。 キャラクター説明 コラボレーション〔ブブキ・ブランキ 星の巨人〕より参戦。 同作のヒロインと右手ちゃんことブブキの「ライジョウドウ」のコンビ。 東率いる(?)「王舞」陣営のメンバーであり、一癖も二癖もあるメンバー間の接着剤的な存在。 非常に温和で心優しく、その性格ゆえにチーム内の衝突等を諌める事も多いが、ある人物を前にした際には激しい敵意と憎悪をむき出しにする一面もある。 ブブキのライジョウドウは右手ちゃんのあだ名の通り手の形をしたブブキ(生きた武器達、ある程度の自我を持つ)。 腕に装着して敵を殴ったり、射出してロケットパンチの様な攻撃を放ったりと戦闘能力は高め。 ただの武器や道具としてブブキを使う者が多い中、黄金はあだ名をつけたり一緒に風呂に入ったりなどと彼(?)をかなり可愛がっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 黒追加ダメージは(おそらくスパクリが乗る)atk100相当のダメージ 白は敵ユニットの被ダメージ3増加 です ロッシュでもスパクリワンパン、フリックでも2パンです。 -- 名無しさん (2016-10-03 16 16 03) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 考察記入しました。 白黒の追加ダメージ値と移動速度減少効果があいまいなので、わかる方追記お願いいします。 -- 名無しさん (2016-10-11 20 05 23) 白アビがエステルの上位互換ってのは全然違う。 外した方が良いかと。 種族も違うし、被ってる効果は射程アップのみなんで。 むしろエステルの方が強いです。 -- 名無しさん (2016-11-18 12 09 57) 強いて言えばエステルは攻め向き(回復とATKの高さにより)、黄金は守り向きな印象(固定ダメージ付与と移動速度低下効果により)。 -- 名無しさん (2016-11-18 14 57 05) エステルの上位互換はない ATKではかなりの差があるし何より回復効果の有無もでかい 相互互換みたいな感じ -- 名無しさん (2016-11-18 17 55 58) 名前 コメント
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エディットモード f 追加要素インターフェイス キャラクター人数 モーション 表情 譜面 背景 AR エディットデータ エディットデータ編集項目ターゲット チャンスタイム テクニカルゾーン マーカー 1P(2P/3P) ステージ カメラ エフェクト 歌詞 楽曲情報 検閲について コメント 追加要素 インターフェイス 従来とインターフェイスが大幅に変わり、より動画編集ソフトやDAWのタイムラインのようになった。 編集時、常にプレビュー画面とタイムラインが表示できるようになった。 タイムラインに拡大縮小機能がついたため、歌詞編集等一部の機能は、タイムラインの表示を最大にしないと配置や内容を編集できなくなった。 キャラクター人数 ゲームと同様、最大3キャラクターまで表示できるようになった。 モーション 楽器アイテムと演奏モーションにより、セッションが可能になった。 表情 ゲーム本編のように、細かく表情を設定できるようになった。 譜面 三連符の設定が可能になった。 背景 背景はフリープレイでPVに使用されていない、従来の背景も一部f用に収録されている。 フリープレイのPVでは様々なシーンが登場するが、エディットで使用できるステージはその内の一部のため、新ステージは1曲につき1ヶ所。 AR ARライブで再生できる。 ARライブでも3人表示可能。 容量制限がある。 エディットデータ エディットデータはメイン画面の通信から、インターネット通信かアドホック通信で交換できるようになった。 インターネット通信は一覧からダウンロードしたり、データサーチからオンラインID(PlayStationNetworkのID)を入力したり、フレンドを指定してダウンロードする事も可能。 MP3は一緒に配布できないため、個別に用意する必要がある。 あらかじめ収録されている楽曲のMP3は、従来通り内蔵されているため、すぐに使用可能。 エディットデータ編集項目 ターゲット いわゆる譜面の作成。 「タイミング入力」と「ターゲット配置」に分かれている。 前者はターゲットのタイミングと種類を指定でき、後者は画面上のターゲットの配置と飛来方向を指定できる。 タイミングは16分音符まで対応しており、更に「4分音符の3分割」と「8分音符の3分割」の三連符入力にも対応した。 音楽に合わせてボタンを押し入力する「リアルタイム入力」も備える。 ○×△□のいずれかを押すと入力でき、続けて押すと"単打⇒同時押し⇒削除"の順でターゲットが変化する。 長押しはボタンを押したまま→で現れる。ターゲットの上書きは可能だが、長押し入力中は延長先のターゲットを上書きできずにぶつかる。 ターゲット配置は基本グリッド上に置くことになるが、□+方向キーでドット単位の微調節ができるほか、ターゲットの飛来方向も△+方向キーで1°単位の微調節が可能。 プリセット入力があり、ある程度は簡単に配置することもできる。 チャンスタイム チャンスタイムの設定をする。 終点には自動で大星が入り、配置・飛来方向はターゲット配置で指定できる。 チャンスタイムは曲の中で一度しか使えず、二個目を入力した場合その前に入力されていた一個目のチャンスタイムが消えるので注意。 テクニカルゾーン テクニカルゾーンの設定をする。 始点と終点を指定するだけで入力できる。 マーカー 要は目印。 楽曲の開始時間と終了位置を指定する項目もマーカーの中にある。 楽曲の開始時間を微調節することで音ズレを修正可能。 1P(2P/3P) キャラクターの動作を指定する項目。 モデル表示 表示/非表示の指定をする。複数のキャラクターを指定していて、特定のタイミングでのみ二人目を使いたい時などに使う。 影表示 キャラクターの陰の表示/非表示が操作できる。 キャラ配置 キャラクターの配置の指定ができる。プリセット入力とフリー入力とがあり、プリセット入力では、移動しない固定19パターンと移動する36パターンが登録されている。 フリー入力では横、高さ、奥行き、方向が指定できる。 ターゲット関連の項目以外共通のことだが、0.033秒(1/30秒)単位で動作の指定ができる。 モーション 192種類あるモーションの中から動作が選べる。再生開始時間を変えることによって、モーションの途中のみの動作をさせることもできる。再生速度を変えればリズムに乗った動作も可能。 アイテム 左手/右手/両手の持ち方で三種類あるアイテムがほとんどだが、213種の中から選べる。 表情 37種類用意されている。 顔エフェクト 頬染め4種と涙2種が用意されている。 視線 デフォルトの正面、8方向とカメラ目線の10種類が選べる。 目パチ いわゆるまばたきの設定。 左手/右手 左右それぞれ別で、手の形を指定できる。10種類。 口パク 「あいうえお」の母音に加え通常状態を含め17種類の中から口の表情を変えることができる。 ステージ 42種類のステージと白と黒の背景色、155種類のロードイラストから選べる。ただし一度も見ていないイラストは使えない。 カメラ カメラの位置を指定する。 36パターンのプリセット入力と、カメラ位置と注視点を座標で入力するフリー入力とがある。 エフェクト 画面上にエフェクトをつけたいときに使用する。68種類のエフェクトが用意されている。 歌詞 画面下部に表示される歌詞を入力する。入力した歌詞の節が表示される時間を調節し、それを連ねて並べる形で歌詞を流すことになる。 入力可能な文字数は21文字まで? 理不尽なほどの検閲により入力できないフレーズが多数存在していた(後述)。 楽曲情報 曲名・作者情報・補足情報・コメントの4項目の入力と難易度の設定ができる。 難易度は0.5~10.0まで20段階。 入力項目には理不尽検閲(後述)がかかっていた模様。 検閲について 当初は歌詞や楽曲情報の入力における検閲がありえないほど大雑把で理不尽、更に単語の区切りとして使っているスペースを強引につないで検閲するという質の悪さも確認されていた。 なお、マイプロフィールのコメントでも同様であった。 3/7配信のVita版アップデート1.01でごく一部を除いて理不尽フィルタは削除された。 確認できた物一覧 コメント テンポが合ってないせいか微妙にずれる・・・ -- (どどどどどどっ) 2013-08-21 10 10 29 Fだけどpm3データでエディットするとフリーズ祭になるけど内蔵曲だとしないのよね。因みにパッケージ版。 -- (名無しさん) 2013-08-21 13 36 19 やはりメモカへのアクセスかな~。ビットレートとか絡んでくるのかな…確かにレート混雑だし。 -- (名無しさん) 2013-08-27 09 55 16 ↑すまぬ。混在ね。○○k以上フリーズしやすいとかあったりして。まぁ本体とソフトのバグじゃなさそうなのでそっとしとこう(メモカアクセスが原因なら本体問題ありとか言わないで)幾つかのmp3楽曲のみフリーズ経験しかないのでプレイ中フリーズが気になるな~。VITAのアップデートの度にキャッシュ削られてるのも絡んでたらイヤだな。 -- (名無しさん) 2013-08-28 01 11 12 これって3連符モードで8分音符の3分割 だったら24分も入力できるよね。 -- (名無しさん) 2013-10-10 18 14 41 今mp3でエディットPvを作っているのですが、 曲が終了しません.... どうしたら良いですか? -- (名無しさん) 2014-02-08 13 28 54 ↑マーカーで曲を終了させたい位置に「終了時間設定」を設置 -- (名無しさん) 2014-02-10 21 18 07 Fでキャラ位置設定でカメラが見えづらいのですが、extendみたいに見やすい良い方法ないでしょうか? -- ((´・ω・`)) 2014-03-29 13 23 10 チャンスタイムを設定したのに実際プレイしてみると発生しないのですが、何が問題なのでしょうか? MP3だとできないとかそんなことはないですよね? -- (名無しさん) 2014-03-31 22 37 40 俺が今までエディットしてきた中で最も難しいのが布袋のDOBERMAN、ジーノのファンフェアーズ·オブ·ラブ、Dir en greyのピンクキラーの3曲。パーフェクトしにくいのでは堀江由比のLove Destinyなど数多く作ってきた。ちなみにAlbum mixの方だけど。こちらはアーケードを参考にして作ると843ノーツで、レベルは8.5。これは間奏のバイオリンの箇所が厳しいからという理由で定めた。まぁ、作った人はいそうも無いだろうけど。長くなったけど、他の人のも見てみたいもんだな...。 -- (名無しさん) 2016-03-22 21 26 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「きょ、今日は皆さん、遅い…ですね」 「…そう」 困った。今日は部室に行ったら私と有希ちゃんの二人だった。 いつも明るくて、騒がしいって思ってた部室だけど、私と有希ちゃんの二人だと本当に静か。 …いつも騒がしいのは涼宮さん…だからかな。 あ、いけないいけない。こんなこと思ってたら怒られちゃう。 「…ふふっ」 そう考えたら自然と笑みがこぼれてしまった。 「………」 あ、有希ちゃんが見てる。 「………」 かと思ったらまた本に視線を戻してしまった。 うぅ…こんなんじゃ変な人だと思われちゃうよね。 有希ちゃんは苦手っていうんじゃないけど… 二人だと何を話していいのか分からなくなる。 うー…どうしたらいいんだろ………あ、そうだ! 「ねぇ、有希ちゃん、今は何を読んでるの?」 有希ちゃんの手に持っている本の事を聞いてみた。 うん、我ながらいい考えかもしれない。 「…多数の空孔による散乱実時間映像処理装置の実現について」 …ふぇ? …な、何? 今の日本語なの…かな? 「えー…っと、…有希ちゃん?」 私がようやく言えたのはそれだけだった。 「…多数の空孔による散乱実時間映像処理装置の実現について」 私が呆けていると、また同じ事を言われてしまった。 ひぇぇぇん、どんな本なのか全く想像出来ないよぅ…。 「そ、そうなんだ! 難しい本、読んでるん…だね」 「………」 私がそれしか言えないでいると彼女は再度本に視線を戻してしまった。 ………うぅ、ばかじゃないもん。 有希ちゃんが頭良すぎるだけなんだもん。 「あ、そ、そだ。有希ちゃん、お茶淹れてあげるねっ」 私がそう言うと、有希ちゃんは私の言葉に静かに頷いてくれた。 有希ちゃんも私のお茶は美味しそうに飲んでくれる。 …美味しい…って思ってくれてるよね? キョンくんや古泉君はいつも美味しいって言ってくれるけど… そういえば有希ちゃんからは聞いた事ないなぁ… でも飲んでくれるんだから、おいしくないとは思ってないよねっ。 「ちょ、ちょっと待っててねっ」 私はポットのところに駆けていき、いつものようにお茶を淹れる。 ここは私のメイドスペースともいうべき場所だ。 涼宮さんに言われていつも着させられてるメイド服だけど…この服はこの服で慣れちゃったな。可愛いし。 コポポ… 部室にポットの音だけが響く。 私が彼女の様子を覗き見ると、彼女は夕日に照らされて、まるで彫刻のようだった。 「………きゃっ!!」 私が彼女に見とれていると急須から、お湯がこぼれてしまった。 少し手にかかる。 「…ひぇぇぇぇん……熱い……」 手を見ると、赤く腫れていた。 うぅ…ドジだなぁ…私…。 っと、いけないいけない、こういう時は早く冷やさなきゃね。 「ごめん、有希ちゃん、ちょっと待ってて。お湯、こぼしちゃって…」 私がそう言おうと振り向いた時、有希ちゃんはすぐ後ろに居た。 「きゃっ!!」 私は思わず驚いてしまう。 彼女があまりに側に居たからだ。 「…見せて」 有希ちゃんは、驚いている私に構わず、私の手を取る。 …彼女の白い透き通るような手は、冷たくて気持ちいい。 「ゆ、有希ちゃん…?」 私は何だかドキドキしていた。 彼女の綺麗な小さな顔がすぐ目の前にある。 私は手の熱さも忘れて彼女の顔にみとれてしまっていた。 「………△………■………」 有希ちゃんが小声で何かを呟く。 そうすると、熱さから痛みに変わっていたヤケドが何だか暖かいものに包まれる。 「ふ…ふぇ…?」 私は何だか驚きとドキドキで、よく分からなくなってしまっていた。 「…大丈夫」 彼女が確認するように呟いた時、私はそれが質問なのだとは気付けなかった。 私がその呟きが疑問なのだと気付いたのは、彼女のその大きな瞳が私を見上げて来たからだ。 「ふ、ふぇ…? …あれ…熱くない…」 さっきまでジンジンと痛んでいたヤケドの跡が綺麗に消えている。 痛みも残っては居なかった。 「ゆ、有希ちゃん、今…」 バタンッ 私が彼女に聞こうとした時、突然、部室の扉が開かれた。 そこに居たのは… 「キョ、キョンくんっ!?」 あわわ… 私はなんだか見られちゃいけないものを見られた気がした。 有希ちゃんが私の手を取っている。 その距離は凄く近い。 「………えーと」 見るとキョンくんも戸惑ってるみたい。 「………失礼しました」 キョンくんはそう言って、静かに扉を閉めて出て行ってしまった。 ひぇぇぇん…! な、何か誤解されちゃった…? 「ね、ねぇ、有希ちゃん!」 私が慌てて彼女にどうしたらいいか聞こうとした時、有希ちゃんはまだ私を見上げていた。 「…大丈夫」 有希ちゃんはキョンくんが来た事に気付いていないかのように、先程と同じ質問を投げかけて来た。 彼女の瞳が二度まばたきする。 …有希ちゃんって、凄く綺麗な目をしてるんだな。 …それに…とっても優しい。 いつもは、あまり表情を見せないコだなって思ってたけど こうして近くで見ていると、彼女の瞳が私を心配してくれているのが分かった。 「…うん、大丈夫っ」 私がそう言うと、彼女は私を見上げたまま確認するようにコクンと頷いた。 …ふふっ、なんだか、可愛い。 「…ありがと、有希ちゃん」 そう思った時、私の手は彼女の頭を自然と撫でていた。 「ひゃっ! ご、ごめんなさいっ!」 ふと我に返った時、私は自分のしている事に驚いた。 うぅ…私はなんて事をしてしまったんだろう。 有希ちゃん、怒ってないかな。 「………」 彼女を恐る恐る見ると、彼女は私をまだ見上げていた。 その瞳はなんだか…何かを求めているような気がする。 「えっと…えと…撫でても…いい…のかな?」 私が確認するように尋ねると、有希ちゃんはまた少しだけ頷いてくれた。 「そ、それじゃあ…」 私が再び彼女の頭を撫でると、有希ちゃんは気持ち良さそうに目を閉じた。 …なんだか、ネコみたい。 その表情は気のせいか微笑んでる気がする。 …そっか。 今まで分からなかったけど…有希ちゃんも色んな顔するんだね。 今まで気付けなくて、ごめんね。 これからはもっと色んな事、お話しよう? ね、有希ちゃん♪ 私はそんな事を思いながら彼女の頭を撫で続けていた。 「はぁー…はぁー…!」 部室の扉に背中を貼り付けて呼吸を整える。 俺は今、とんでもないものを見てしまったのかも知れない。 なんだ? 今のあれは? 何がどうなったら、あぁなるんだ? 朝比奈さんの手を長門が握っていて、その距離はありえないぐらい近かった。 二人はまさかアレか? アレなのか? お姉様だったり、スールだったり、マリア様が見てたりするのか? 「…あんた、そんなトコで何してんのよ?」 俺が頭をぐるぐるさせているとハルヒが現れた。 腕を組んでいかにも偉そうだ。 立っているだけで人を威圧できるのはもはや才能だな、ハルヒよ。 「い、今、長門と朝比奈さんが、ストロベリーなパニックで…!」 「はぁ? 何ワケ分かんないコト言ってんのよ? いいから、そこどいて」 ハルヒは俺を押しのけ、部室の扉に手をかける。 いいのか? 本当に開けてもいいのか? 扉を開けたらシャレにならない光景が待ち受けてるんじゃないのか? カチャ… ハルヒが何の躊躇いも無く、扉を開ける。 すると、そこには 「あ、涼宮さん、キョンくん、待ってたんですよっ」 …何事も無く朝比奈さんと長門が居た。 「キョンくん、なんでさっき出ていっちゃったんですか?」 朝比奈さんが俺に話しかけて来た。 …この場合なんて答えりゃいいんだ? 「えーと…なんというかだな…」 困った。 二人を見ていたら、やましい想像をしてしまったなどと言えない。 「………ふふっ♪」 俺が返答に困っていると朝比奈さんがイタズラっぽく笑い出した。 「みくるちゃん、何笑ってんの?」 ハルヒが団長机に座りながら聞く。 「いえいえ、何でもありませんよ、ね、有希ちゃん♪」 「………コクン」 …なんだか二人の息がピッタリな気がした。 …俺は、恐る恐る聞いてみる。 「…あの…さっき、二人で何してたんですか?」 「ふぇ? ふふっ…キョンくん、それはねっ」 そこまで言うと、朝比奈さんは言葉を切って長門を見る。 彼女達は何やら分かったように頷き合うと、声を揃えてこう言った。 「禁則事項ですっ♪」 「禁則事項…」 ………やっぱデキてんすか? 完
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◎もくじ 参加者一覧(参加申請受付順) 運営紹介 参加者一覧(参加申請受付順) ※敬称略 ☆は初参加 参加申請順の番号をクリックすると各放送者の最新放送へジャンプします。 順 おなまえ コミュニティ 自己ベスト 意気込みなど 1 えーす 22 07 そして輝くUltra soul!! 2 おぢ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 16 58 大会で記録出したい! 3 pumpkin imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 15 57 申請一番とられた!くやしいっす♂ 4 内緒頼道 N/A 放送頻度少ないけど、必死コキマロ!!www 5 eden 22 08 スララたんペロペロちゅぱちゅぱhshsチュッチュ(´・ω・`) 6☆ あんず 22 47 初参加です、完璧にシレン初心者ですが頑張りたいです(ノ>ω<)ノ 7☆ かずしボンバー 17 35 総合での大会は初めてですが、上位目指して頑張ります!! 8 深町 19 03 やる。 9 みかづき 21 04 最近はあまり放送してませんが、自己べ出したいと思います。見てくださるかたを、夢中にさせちゃうプレーを目指す。初心に戻って頑張ります! 10 たまねぎ騎士 14 31 誰よりも楽しんで、誰よりも最速を目指します。 11 ホイミン(MP2) 19 17 また参加させて頂きます(´◉◞౪◟◉)ゞ宜しくのホイミ! 12 セガ(土星) 15 12 記憶力はちょっと弱いけど、お色気はまかせてください☆(ゝω・)vキャピ 13 リク 37 52 シレン大会Sのときも結局クリアできなかった雪辱を晴らすために気合でやる( ・´ー・`) 14 夏厨 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 13 46 ( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^) 15☆ マロ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 N/A 大会初参加なので、ベストを尽くしたいと思います! 16☆ 水無月 18 47 幼女遭遇の数だけ速くなれるっ・・・! 17 あんのうん N/A ダメで元々、何でもやってみるものさ 18 華燕 凛 16 19 今回も枠フルタイムは厳しいので、取れるときにとっていき、颯爽と自己ベストを出したいです。皆さんお手柔らかによろしくおねがいします! 19 マッスル宮崎 22 52 筋肉に代わっておしおきしまくりんぐなう 20 ばってん 18 45 がんばってん 21 こいy麦茶ん 19 00 とにかくクリアだけは・・・したい 22☆ amuku 33 23 大会ではもっと良い記録を出したいです。 23 マイン 25 00 味が無いのも味のうち 24☆ アンドー 39 11 枠がほとんど取れない上に超初心者ですが、クリアを目指します。 25 はのん 15 12 あなたの背中を追いかけて1年。まだ見えない。 26 カロ 26 37 特に早くもなく遅くもない、目立たない普通のポジションで頑張ります 27☆ カレット 56 07 素晴らしく遅いですがとにかく頑張ります 28☆ カール・ハインツ・シュナイダー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。※執事さんのコミュ 15 18 たまねぎさんに誘われたので、参加します。強い者がかつんじゃないんだ 勝った者が強いんだ!!! 29☆ ジャンノルド・シュワルPネッガー 33 47 ジャンP・チェンさんに誘われたので、参加します。口だけは達者なトーシロばかり、よくもまぁ揃えたもんですなぁ。ただのカカシですな。俺達ならまばたきする間に皆殺しにできる、忘れないことだ。 30☆ philos 14 47 時間が取れたらやります。マイク無し勢のトップを目指します! 31 のら@ねこ 19 43 今回はスララを盾にしないように頑張ります! 32☆ joyfull N/A ワンチャン・・・あるで! 33 梓乃たん 17 48 |TM| ┗(^o^ )┓三<うぉーーーコスモ石油!スーパーマグナムゥ!! 34 ディーゼル 14 43 将来はお医者さんになりたいです! 35☆ ヒゲ 28 30 20分台を目標にがんばります! 36☆ 辻乃井(つじのい) 21 42 今の私に必要なのは思い出だけ 37 マコっち 16 13 攻めます! 38 ねこ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 15 08 お盆休みください 39 カッサーノ 16 18 記録更新を狙います 時間取れなかったらすみません 40☆ ゆきうさぎ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 N/A 時間がとれるか微妙ですが、20分切りを目指したいです。 41 ちんねん 27 56 のんびりいきます。 42 ガルリード 18 12 18分切り目指して頑張ります 43 はっし 17 21 今回もマップのカンペ用意しました。放送中ガサガサ五月蝿いけど宜しくな! 44 お ん♂ 16 10 寝ても覚めてもゆきりんワールド、夢中にさせちゃうぞ! ちなみにイチ推しは梅田彩佳さんです。 45☆ 遊⑨ 17 40 そんな事よりとろろそば食べたい 46☆ 黒の夢 31 15 打倒kms(^ム^) 47 逸照千斜 12 38 眠いです 48 賢一 14 47 今回も出たるから土下座して感謝しろや^^^^^^^^^^ 49☆ 水戸 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 18 05 酒飲んでまくる 50☆ ぶり大根 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 14 48 (・(・ ヽ(・ω・`ヽ) 51 紅切サツキ 26 39 無理やり時間作ってがんばります 52 トマホーク佐野翔太 34 xx サイヤ人は戦闘種族だ!なめるなよ! 53 タンヤオ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 15 12 気分がいいので 54☆ リム・レイナー 16 03 この言葉に秘められた深い意味を、君はまだ知らない。 55☆ イーグレット武田 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 N/A よろしくおねがいします 56 ぐれーとちきん imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 20 xx あんま枠取れるかわかりませんただシレン大会の芸人はマッスルさんだけとは言わせない(フラグ) 57☆ ロロット imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 24 48 休止()状態ですがよろしくおねがいします 58 はばげる 14 30 二度とTMTAができなくてもいい!それ程の決意と覚悟でなければ不可能! 59 あるともんて 16 52 あの人の参加申請ないんですけど…(`ω´) ちなみに推しメンはまこちゃんです 60☆ 夏李 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 25 43 (#`)3 )▂▂▂▃▄▅ ヨガファイヤー 61☆ ナイト・ちゅるマッハ ※ベーコンさんのコミュ 23 16 ニコ生のシレンジャーさんのプレイを見てシレンを始めました。はじめての大会なので緊張してしまうかもしれませんが全力を尽くします! 62 プロナ 18 25 てきとうにがんばります 63 らすく 16 23 駆け込み乗車はおやめください。 64 セイヤ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 22 20 すべりこみせえええええええええふ!あんまり枠取れませんが頑張ります 65 taka-tan 12 35 参加できる条件をクリアしたので 実際走るかは未定 66 じお 17 32 夏厨勢トップ狙います 67☆ 青夢 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 12 53 # 計67名! 運営紹介 ※一部五十音順・製作途中 役職等 なまえ 運営長 レニアル IKAN nasuten pumpkin あるともんて いいですとも! イリィ えーす おぢ ケイキ 梓乃たん セガ(土星) そーま(ムリャ) トウネ トマホーク佐野翔太 トライデント執事Яose 内緒頼道 ハッチ 深町 ぶり大根 プロナ ぽかすけ マイン みかづき らすく るー
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青海の華 ビエラ ☆4 水属性 弓使い ユニット詳細 +青海の華 ビエラの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 11 84 74 G2 11 80 71 G3 11 80 71 G4 11 76 67 G5 10 76 67 G6 10 76(開戦時69) 67 G7 10 72(開戦時65) 64 G8 9 72(開戦時65) 64 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 大陸と海を隔てる古代の国、アスラン王国の王女 人魚の血を引くビエラは、幼少期から海の中を遊び場としてきた 物怖じしない性格で、争いの中では一人で最前線に立ち、侵略を行っていた海王アックス本人に罪を問いただしたこともある その時のアックスは悲しみの表情を浮かべ、撤退していった 国民は心から彼女を敬い、彼女のために戦うようになる その後も、もう一人の海の支配者であったラドラが海賊団を率いてアスラン王国を侵攻する 親友の鳥賊マカマカと、嵐を操る少女シエンの助けを受けながら、人々を必死に導いていった 出生地のストーリー「花」 +1. 花 [部分編集] アリンは海辺で釣り糸を垂らして、 じっと座っているーー クレブ 「マスター、なぜ急に釣りなんてはじめたのです? 今日はとっても熱いですゾ…」 アリン 「オレはな、クレブ 財宝が大量に積んであったと言われている 伝説の沈没船「アトランティス号」を 引き上げるために来たのだ!!」 クレブ 「……なるほど 沈没船というのは、釣り竿で釣れるものなのですかな?」 アリン 「ん?いけるだろ だって水の中って、重いものでも軽くなるじゃん」 クレブ 「そうですか… まあ、マスターがそうしたいなら、 好きにすればよろしいですが…」 アリン 「なんだ?クレブ、お前も役に立ちたいって? そういうことなら、オレの人間椅子にしてやるが? 人間じゃなくて魔獣だから、正式には魔獣椅子だな」 クレブ 「いやいや、 そんなことは一言も言ってませんゾ!」 アリン 「それにしてもサルベージって暇だな… クレブ、ちょっと海に潜って 沈没船を針につけてきてくれよ」 クレブ 「そんなことができたら苦労はしませんが、 そもそも沈没船がここにある根拠はあるのですかな?」 ふたりが話している間に、 釣り竿がピクピクと動きはじめるーー クレブ 「マスター!何かかかってるようですゾ!」 アリン 「来たぁあああー!!!財宝ゲットだぜ!!」 ビエラ 「あなた達は何をしているのですか!! 魚ちゃんを放してあげて下さい!」 アリンの引いた釣り竿には、 一匹の魚と、ひとりの少女がいたーー アリン 「おおっ!! 天から降りて来た少女の次は、 海から上がって来た少女か、 いいよいいよ〜、こういう展開オレは好きよ〜」 ビエラ 「天から降りて来た…ってマカマカのこと? あなたは彼女のことを知っているのですか?」 アリン 「ああ、知ってるぞ バックスの養女のマカマカだー」 ビエラ 「マカマカのお友達だったのですね! よかった、私はビエラと申します」 アリン 「おれはアリー」 ビエラ 「アリですね!変わったお名前ですね!」 アリン 「ちゃんと最後まで聞いてよ! オレはアリじゃなくてアリンね!」 ビエラはまばたきをしながらアリンを見つめているーー ビエラ 「そうでしたか、 蟻のような見た目をしていたので、 てっきりアリさんかと」 アリン 「今度は蟻呼ばわりか……」 クレブ 「マスターのこれまでの呼ばれ方まとめ… ①ゴキブリ ②エビ ③アリ NEW!!」 +2. 花Ⅱ [部分編集] ビエラは無邪気な笑顔を浮かべているが、 相手をしているアリンは少し疲れた様子ーー アリン 「……君は、ちょっと変わった子だね」 クレブ 「クフフフフ マスターを翻弄するとは、なかなかやりますな」 ビエラ 「ごめんなさいアリンさん、私の悪い癖です… 父上にも何度も注意されたんだけど、 なかなか直せなくて…」 アリン 「まあ、癖ならしょうー」 ビエラ 「でも、アリンさんもちょっと怒りっぽいですね あんなにすぐに怒られたのははじめてです カルシウム、足りてますか?」 アリン 「かー」 ビエラ 「それとも、大きな魚が釣れなくて、 イライラしてたんでしょうか? お手伝いしましょうか?」 アリン 「もう結構です」 クレブ 「たしかにマスターは、大きな魚を釣れておりませんな」 ビエラ 「そうですか、 よかったら美味しいお魚がいっぱいいるスポットを 教えましょうか?」 アリン 「それよりむしろ、君がなんでオレの釣り竿に かかったのか聞きたいが… オレはサルベージをしに来たのに…」 ビエラ 「あ、そうそう! さっき、私の魚ちゃんを釣りましたね! 放してあげてください!お願いします!」 アリン 「……魚ちゃん?」 ビエラ 「そうです! 彼女の名前は魚ちゃん、私のお友達なのです!」 アリン 「まあ、君のネーミングセンスはさておき、 じゃあ返すよ」 ビエラ 「ありがとうございます! ところで、アリンさんとクレブさんは どういうご関係なのですか?」 アリン 「ああ、主と奴隷の関係だよ」 クレブ 「奴隷じゃないですゾ! クレブは優秀な執事ですゾ!」 アリン 「お前のどこが優秀なんだ!! いっつもいっつもサボってばっかりじゃないか!」 クレブ 「マスターなんて、 クレブを四つん這いにさせて椅子にしょうとする 鬼畜ではないですか!!」 アリン 「お前が役立たずだから、 椅子にするくらいしかないかって話だろうが!!」 ビエラ 「ケンカするほど仲が良いって言いますよね! つまり、クレブさんはアリンさんの性奴隷…? ふむふむ、そして四つん這いで…鬼畜だと… やっぱりふたりは、そういう関係なんですね!!」 アリン 「どういう関係だよ!! なんでそうなるの!! 君は一体どんな趣味をしてるんだ!?」 クレブ 「そういえば、マカマカ殿にも悪影響を与えてましたな」 アリン 「まあとにかく、オレは魚釣りじゃなくて、 沈没船を釣りにここへ来たんだよ アホな召使いを連れてな」 クレブ 「釣り竿で沈没船を釣ろうとする人にだけは アホ呼ばわりはされたくありませんゾ!」 ビエラ 「沈没船ですか…どんな沈没船を探してるんですか?」 アリン 「アトランティス号!!」 +3. 花Ⅲ [部分編集] ビエラ 「アトランティス号?」 アリン 「ふふ、知らなかったかな? それは伝説の…」 ビエラ 「魚ちゃんが知ってましたよ」 アリン 「ええっ!っていうか魚と会話できたんだ」 ビエラ 「その沈没船は彼女の別荘らしいですよ」 アリン 「マジで!?どこ?どこにあるの?」 ビエラ 「ここからそう遠くないところにありー」 アリン 「オレをそこへ連れて行って!」 アリンは満足そうにニヤニヤしているーー ビエラ 「でも少し深いところにありますよ? アリンさんは水中でも呼吸できますか?」 アリン 「もちろんできないが、君はできるのか?」 ビエラ 「私は人魚ですから」 アリン 「え?だって足が普通にあるじゃん、人魚なの?」 ビエラ 「アリンさんだって蟻なのに、 どうして羽が生えてないのですか?」 アリン 「蟻は飛ばないし!そもそもオレ蟻じゃないし!」 ビエラ 「私は「アスラン」の王族で、 生まれつき水中で呼吸もできるし、水も操れます 人魚の血は入ってますが、 一族のほとんどは足が尾になってないですよ」 アリン 「姫なのに人魚の姿ではないのか…もったいない」 ビエラ 「何故です? 人魚ではない姫の方が多いのでは? 私の友達シエンなんて、 姫のような品格があるけど姫ではないですけどね」 アリン 「う〜ん、まあたしかに…」 ビエラ 「一応、人魚姫をみたこともありますよ でも深海でいつも泳いでいたせいか、 かなり筋肉もりもりな感じでしたね」 アリン 「マッチョな人魚姫…それは嫌だわ」 ビエラ 「でも、アトランティス号って、 どこかで聞いたことがある気がします アックスに沈められた船でしょうか? それともラドラに?」 ビエラがアックスとラドラの名前を口にした際に、 照れと怒りの表情を浮かべたことにアリンは気付くーー アリン 「確かな情報ってわけじゃないけど、 幽霊船の可能性が高そう…」 ビエラ 「幽霊なんて大嫌い!!」 アリン 「なんで?怖いの?」 ビエラ 「ラドラのせいです!! 彼女は何度も私達の国を攻めてきました 鍵を探してるけど、私達に盗まれたとか言って… 私は封印の鍵なんて見たことありませんけどね」 アリン 「封印の鍵? 一体何が封印されてるんだろうな…」 クレブ 「ひょっとしたら、 深海の古神の力が隠されてるかも知れませんな」 突然、風が強まり、 海が荒れはじめるーー ビエラ 「いけない!ラドラがまた来たみたいです! 急いで戻って攻撃を阻止しなければ!!」 そう言うとすぐに、ビエラは海の中に姿を消したーー アリン 「まったく…変わった人魚姫だったな…」 クレブ 「でもまあ、マッチョな人魚姫よりはいいのでは?」 アリン 「そりゃそうだ… あっ、アトランティス号の場所、聞くの忘れた…」 クレブ 「マスターは体だけでなく、 頭ももっと鍛えた方がいいですな」 入手場所 [部分編集] ガチャ 英雄試練 備考 [部分編集]
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その後、ラプラスのレコーディングに戻ったメグはいつものようにギターを 手にし、オディール達に向かって笑顔で言う。 「さぁ、薔薇乙女に負けないように私達もガンバリましょ~。ねっ、巴」 「そうね、彼女達の曲に負けないようにねッ」 薔薇乙女のアルバム曲に興味津々のミチコはソワソワしながらメグに質問する。 「ねぇ、ねぇ、前に約束した薔薇乙女とのコラボ曲ってもう出来てるの?」 「もうね、凄くイイ感じで出来てるわよ。もうすぐお呼びが掛かると思うわ」 その話にノリは興奮した表情で入ってくる。 「そうなの、もうすぐ出来るのね。もう真紅ちゃん達ってカワイイから 早く会いたいわ」 そんなノリの浮かれた笑顔に巴は冷静な声を出す。 「でも私達のアルバム発売のすぐ後に薔薇乙女のアルバムが出るってことは アルバム対決になりそうね」 「そうデスネ。さぁ、ワタシ達もレコーディングを始めましょう」 オディールの声で各ポジションにつくラプラス達。楽器を前にすると彼女達の 目付きは変わり先程の笑みは消えプロの表情になっている。 イヤホン越しにメロディーがそれぞれに伝わる。オディールが感情を込めて 唄い、そこにギターソロに入る。 メグ得意の細く突き刺さるようなトーンが滑るように展開していくが、突然 そのメロディーが途切れた。 「えッ?」 普段から極端にミスの少ないメグのギターが途切れたのを信じられない顔付で 見るオディール達。 メグは手首を握りかすかに震える左手を見つめる。 (な、何? これは何?) 震える手首に視線を落とすメグに巴が近寄る。 「どうしたの、メグ? ケガでもしてるの?」 「う、うん。昨日ね、ちょっと部屋の片付けしてて手首をヒネッたの。 ゴメンねェ~。ちょっと休憩いいかなぁ?」 作り笑いを浮かべたメグはそのままドアを開け出て行くと、小走りでトイレ に駆け込む。 震える左手首から指先にかけて水をかけながらカガミに映るメグの顔には 不安の色が濃く浮かんでいた。 * その頃、薔薇乙女は真紅がラジオ放送中に勝手に決めたアルバム発売日に 向けて急ピッチの作業が続いていた。 「ここで・・・メグさんのギターが・・・入ってきたらイイと思う」 「そうねェ、イイ感じになって来たじゃないィ~」 水銀燈と薔薇水晶が作るラプラスとのコラボ曲は完成されつつあり、 翠星石と蒼星石も普段から暖めていたアイデアをメロディーにし、それを 雛苺が鼻歌雑じりで曲のイメージを広げていく。 「フンフンフン~♪~ラッララッラァ~♪~。こんな感じなの~?」 「チビ苺にしては察しがイイですぅ。その調子で完成させるですぅ」 真紅はほぼ出来上がっている金糸雀が作った曲に歌詞を付けるため イヤホンで繰り返しメロディーを聴き、自分の中にある世界観を探っていく。 そんな薔薇乙女のアルバム製作作業は明け方まで続いた。 「できたわぁ~。これで後はメグ達を呼んで音入れよォ~」 水銀燈の嬉しそうな声にイスに座り居眠りしていた金糸雀は目を 覚まし、水銀燈を見る 「いま何時かしらぁ~?」 「あ~ら、眠っていたのぉ? 今ちょうど曲ができたトコなのよ~。 ホラ、聴いてみてぇ」 水銀燈はそう言って寝ぼけ眼でイスに座る金糸雀にイヤホンを投げて渡す。 緩やかな放物線を描いたイヤホンはキャッチしそこねた金糸雀の オデコに当たる。 「痛いかしら~。もう、ちゃんと渡すかしらッ」 そう言いながらイヤホンを耳にあてると、薔薇水晶が曲を流す。 静かに流れるアルペジオ、そこに教会の鐘の音色に似た単音が印象的に 響く。風が草花を揺らし彼方から吹き付ける。見上げる夜空から降り注ぐ 月明かり。そんな風景がスローモーションのように金糸雀の脳裏を流れて 埋め尽くしていく。 そこに水銀燈のギターがいつもと違うトーンで入ってくると曲の持つ雰囲気 は、まるで無くした時間を嘆く人々の涙声のように切なく展開されていく。 言葉を無くし曲の持つ世界に入り込む金糸雀はいつしかまばたきすら忘れて いた。 曲が終わってもしばらく曲の世界の中に居る金糸雀に水銀燈が声をかける。 「ねぇ、どうだったァ~? ちょっと金糸雀、聞いてるのォ?」 水銀燈の声で我に返る金糸雀は唖然とした表情で水銀燈と薔薇水晶を交互に 見返す。 「貴女達って、なんて曲を作ったのかしらァァ!!」 その金糸雀の反応に顔を見合わせニコリと笑う水銀燈と薔薇水晶。 「フフフ、その曲は夢見るようにって感じで作ったわァ~」 「そう・・・曲名は・・・トロイメントって言うわ」 ここに薔薇乙女とラプラス、2つのバンドが参加する最初で最後の 曲が誕生した。 * ラプラスのスケジュールになかなか空きがなく薔薇乙女のレコーディング に参加したのはラプラスのアルバムが店頭に並びミリオンを難なく 達成した、そんな時であった。 「ゴメンねぇ、けっこう前から曲は出来てたんでしょ~」 「それよりも流石にラプラスね。いきなりのミリオンでビックリ したのだわ」 「まぁね、これが私達の実力よ~」 メグはニコッと笑いながらギターを取り出し、手首にリストバンドを巻く。 「あれぇ~、メグいつからリストバンドなんてしてるの~?」 「えっ、あぁ、これはね。そう、トレードマークにしようかなってね」 「そおぅ~。それよりもォ、この曲は自分でもイイ曲ってェ~感じぃ?」 そう言いながら水銀燈はボタンを押し、曲を流す。 スピーカーから流れる曲に吸い込まれるラプラス達。 「凄いですネ、イイ感じの曲です。早く歌ってみたいです」 「そうね、早く音を入れちゃいましょう。ねぇ水銀燈、私のパートを 説明して」 真紅、水銀燈、薔薇水晶がラプラスからメインゲストで参加するオディール とメグに曲のイメージと入るパートを説明する。 主にコーラスで入る巴、ノリ、ミチコは雛苺と一緒に曲が持つ世界観に 沿いながら声を合わせる練習をしている。 * 金糸雀、翠星石、蒼星石は薔薇乙女のファーストアルバムの取材に来た 記者の質問に答えている。 「薔薇乙女にとって初のアルバムですが、コンセプトとか聞かせてもらえ ないでしょうか?」 テーブルの向こうに座る金糸雀は得意気に答える。 「コンセプトはアルバムのタイトルどおりトロイメント、日本語で言えば 夢見るように、かしらッ」 「トロイメントとは夢見るようにって意味なんですか。それじゃ、このアル バムに込められたメッセージは夢を追いかける人達への応援って感じですか?」 その記者の言葉に蒼星石はコーヒーを口に運びながら答える。 「そう、僕たちがバンドを組んでからデビューするまでに色んな事があった。 でも諦めずにここまで来れたのは、夢を見続けていたからなんだ」 そこまで言うと蒼星石は目を閉じ思い出すように語る。 「悲しいことや辛いことがあっても夢を見るのを忘れたら全てはそこで途切れ てしまうと思うんだ。だからどんな小さな夢でもいいから望んでいたら きっとチャンスはやってくる。そんな想いをアルバムに込めたつもりだよ」 「そうですか。所で今回はそのアルバムタイトルになっている曲はラプラス が参加するそうですが?」 その質問には翠星石が答える。 「今、となりの部屋でラプラスと真紅達が曲とパートの確認をしてるですよッ。 この後すぐにレコーディングですぅ~」 「そうなんですか!それじゃぁ、取材のシメとして最後に薔薇乙女とラプラス の写真を撮りたいのですが、イイでしょうか?」 「イイかしら~!!」 カメラのレンズ越しに見ると薔薇乙女とラプラスは笑顔でメンバーが入り 混じっている。 オディールと真紅は並び、人差し指を立てている。 水銀燈とメグは肩を抱き合い笑顔で拳を前に突き出している。 巴と雛苺は頬が付くくらい寄り添いカメラに向かってピースサインをしている。 ミチコは後ろから金糸雀の肩に腕を回している。 真ん中にノリを置き、その左右に翠星石と蒼星石、その前に薔薇水晶が笑っている。 眩しいフラッシュの中で薔薇乙女とラプラスはフイルムの中に 終わらない一瞬を焼き付けた。 * 3週間ほど1位をキープしていたラプラスのアルバムが2位に下がり、 変わってトップの座には発売されたばかりのトロイメントが入った。 「さぁて、これで来月からカナ達もツアーが始まるかしら~」 「ツアーが決まったですかッ、まずはどこからですぅ~?」 「ここ、東京から始まって16ヶ所かしらッ」 「私の故郷、大阪は入ってるのね、楽しみなのだわ」 「大阪と言えばたこ焼きですぅ、楽しみですぅ~」 「ヒナの神戸もあるの~」 「神戸と言えば神戸牛ですぅ、楽しみですぅ~」 「食べ物ばかりじゃないィ、だからァ翠星石はすぐに体重が増えるのよォ~。 そのうちドラムセットからハミ出すわよぉ~」 最近また体重が気になりだした翠星石は顔を真っ赤になる。 「なッ、何を言いやがるですかァ~!」 水銀燈と翠星石とのやり取りを聞き微笑する真紅達。 その時、ツアー中のラプラスのマネージャーから金糸雀に 連絡が入る。 金糸雀は電話の内容を聞きながらチラッと水銀燈の顔を見る。 そして電話を終えた金糸雀はポツリと小さく言う。 「メグが倒れたかしら・・・」 つい先ほどの軽い会話が途切れる。 (8)へ戻る/長編SS保管庫へ/(10)へ続く
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ゲッターラブ!! 【げったーらぶ】 ジャンル 恋愛パーティーゲーム 対応機種 ニンテンドウ64 メディア 96MbitROMカートリッジ 発売元 ハドソン 発売日 1998年12月4日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1~4人 判定 良作 ポイント 恋愛とパーティゲームの異色コラボ 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 恋愛アドベンチャーゲームに対戦型ボードゲームの特色を組み込んだ異色の作風を持つ恋愛ゲーム。 「パンダ市に住む彼女が欲しい男が同志を集めて、ひと夏のうちに彼女をゲットしようと「デートDE大作戦」を開催する」という設定で進行する。 システム 基本ルール 舞台は容姿・体力・お金の3つのパラメータを高めて、舞台となる街に住む女の子と親密になり告白をOKしてもらうのがゲームの大まかな目的。 攻略対象となる女の子は7人、補助キャラに司会進行を勤めるアルフォンソ、女の子の動向を教えてくれるバーのマスター辻薫、男癖が悪いおじゃまキャラの麗香がいる。 4人のプレイヤー(人数調節およびCP可)が舞台となるパンダ市で行動し、最も最初に女の子への告白をOKしてもらったプレイヤーが勝利するモード、ひとりの女の子をめぐって競うモード、一定期間だけプレイし女の子からの人気度を競うモードがある。 ライバルとなるNPCは3人用意されている。CP抜きの対人戦でも、モブのような扱いではあるが一応登場する。 ゲーム開始時に告白をOKしてもらえる容姿・体力・お金の水準を調整できる。 行動 一日が昼夕夜の3ターンに分けられており、一日の開始と同時にプレイヤーが大まかな行動計画を決定する。一度決めた行動はプレイヤーが能動的に変更は出来ない。 行動スケジュールを決めた後は、ゲームの舞台(ボード)となるパンダ市を出歩き、目的地に着いたプレイヤーから行動が始まるという独自の制度を繰り広げている。 到着するまでの時間は確認できないが、アクセルとブレーキにより移動にどれだけの時間を割くかはリアルタイムで調整可能。 体力のパラメータはデートなどのアウトドア系の行動をすることで減少するが、休むことで回復が可能、また会話でも少し回復することがある。 計画に従って向かった場所でそれぞれ何をするかを決定する。決まった場所で会えるNPCは話しかけて有益な情報をもらったり、ランダムで出会ったライバルがいたら妨害できる。 それ以外のランダムで遭遇するキャラクターは、こちらのパラメータの変動に関係する選択肢を課してくる。 出会った女の子に対しては購入したアイテムをプレゼントする、デートに誘うといった選択肢がある。会話をすると基本的に好感度を上げることができる。 夜は親密度の高い女の子からPHSで連絡をもらえることがある、新密度が高いと女の子のほうからデートの誘いが来ることも。 デートにはお金が必要。デートの約束を断ったりブッキングさせたり、すっぽかすと好感度が下がってしまう。逆に成功させるとパラメータが上がり、終了直後に誰からの妨害も受けずに瞬間帰宅できる。 妨害 同ターンにて、自分が入った場所に先客がいる場合はバトルを仕掛けられる。 バトルは基本的にしかけられた側としかけた側の1対3になるミニゲーム。 しかけた側は負けてもデメリットが少なく、バトルに勝てるとアイテムを奪ったりパラメータを若干だが減らせる。 休むというコマンドで厄介なライバルやお邪魔キャラを回避するというプレイもある。 麗香が男を乗り換えることもあるので、それを利用して自分よりも早く目的地に到着していたライバルに擦り付けることも可能。 どんなにデートの約束が上手くいっていても一定期間行動不能にするゲリカードといった、アイテムによる妨害もある。 セーブ 途中セーブはコントローラパックがないと行えないが、見たイベント、ランキング情報はカセット本体に記録され、メモリーズから閲覧できる。 評価点 イベントシーン 女の子とのイベントイラストが豊富に揃えられているほか、立ち絵も自然にまばたきするなど当時からすればかなりの高精度。 攻略対象の女の子も背景となる物語をもとにしっかりと個性分けされており、好感度に応じて出会った時の会話も少しずつ変化していくほか、告白が成功したときのイベントもそのときの好感度に応じて4段階存在するのでボリュームが多い。 独自のシステム 目的地に着いたプレイヤーから順に行動できるので、プレイヤーの関わり合いが良い意味で予測不能になる。 日数経過に応じて、NPCの行動パターンが変わったりバーゲンセールや出遅れているプレイヤーへの救済イベントがそれなりに豊富に揃えられているので、ゲームがワンパターン化しない。 ヒロインの間にも人間関係が設定されており、「同性の友人の知り合い」というよしみで直接深くかかわりの無い女の子から、PHSで会話をもちかけられることもある。 駆け引きや運要素 他のライバルプレイヤーとのバトルを誘発するゲームバランスであり、パーティーゲームとしての基本は十分に備わっている。 攻略ヒロインの思考にも個性があり、相当親密にならないと連絡をくれないヒロインや気まぐれなどでデートを中断するヒロインがいる。 ヒロインとの新密度が高いキャラを優先的に狙うお邪魔キャラ麗香が途中から登場するようになる等、予期せぬトラブルがそれなりに頻繁に起こる。 しかし麗香はただジャマするだけではなく、たまに取り付いたプレイヤーに有益なことをする場合もある。 通常ルールからして狙ったヒロインに会うことが難しいため、どの女の子を攻略するかは運しだいであり勝利のためには妥協も必要になってくる。 かといってプレイヤーが色々なヒロインと仲良くなるいわゆる八方美人だと、デートの約束がブッキングしやすくなる。ブッキングすると本命のヒロインにデート現場を目撃されるといった修羅場にもなる。 ひとりの女の子をめぐって競うモードは一見単調なゲームに見えるが、(当たり前といえば当たり前だが)1日にデートできるのは1人、また積極的に邪魔をすれば自分と邪魔の対象以外のプレイヤーが有利になってしまう。 問題点 行動範囲の狭さ 舞台となるパンダタウンやキャラクターのアイコン達がデフォルメされたボードで表現されているので、イベントカットなどと比べるとどうしても見劣りしてしまう。 無性に舞台のボードが狭く感じられてしまうことも。 目的地に着いた順から行動できるという独自のルールがあるが、移動に加速減速ができることに加え、出発点から到着店までに要する大まかな時間すらゲーム内に表示されないので、行動順を把握するのが困難。そのため、会いたいキャラやライバルに狙って会うには相当ゲームに慣れる必要がある。 パーティゲーム寄りの作風・おじゃまキャラの雰囲気 デートイベントのつくりは決して悪くはないのだが、バカな世界観の方が際立ってしまっており鳴りを潜めている。 プレイヤーのアバター設計がNPCたちと打って変わって、デフォルメ絵に髪型と語尾を設定できるなどかなり投げやりな感が否めない。 運要素が強めでないとパーティゲームとしての意味がないのだが、おじゃまキャラをやり過ごす時の選択肢がギャグじみた展開が多く予測不能だったりする。 街の格闘家や泥棒猫といったおよそギャルゲーとは似つかわしくないシュールなキャラが登場するが、彼らとの出来事がキャラのパラメータの上下とどう関連しているのか不明なところがある。(*1) おじゃまキャラの1人である麗香は本作におけるワーストワン的な存在であり、強烈な外見と言動も相まってイライラさせられること必至。 余談だが、パッケージ表に書かれている後姿のギャルは実は麗香。後姿だけならイケてるギャルだが、その実体は、超ブサイクで逆ナンが趣味という強烈な御仁である。(前から見るとこんなん) 総評 パーティゲームとギャルゲーを融合させた珍しいタイプのゲームだが、「大勢で楽しむ恋愛ゲーム」というユニークな発想をうまく落とし込んでおり、それなりに楽しめる出来栄えに仕上がっている。 純粋なギャルゲーとして遊ぶにはハードルは高いが、特にパーティゲームとしてはギャルゲーの良さも取り入れながら独自のルールの設立や多様な遊び方に対応した絶妙なゲームバランスを作り出せている。 典型的な育成型やアドベンチャー的作風の恋愛ゲームに飽きている人におススメである。 余談 販売期間が半年ほどと短く出回った数が非常に少ないため、手に入れるのが困難なソフトのひとつである。 当時のN64専門誌『The64DREAM(現在は『ニンテンドードリーム』)』編集部で大流行していたらしく、その出荷数からは考え難いほどの猛プッシュを受けていた。 他誌よりも特集記事に紙面を割くのは勿論、「チェンジ!ゲッターラ部」という連載企画まで作られていたとか。ドワォ! 既に虚無った、もとい閉鎖されてしまった公式サイトでは、猛プッシュの成果かThe64DREAM編集者のコメントが掲載されていたという…。