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にきびの改善をする前に自分のにきびの状態を把握することが先決です。
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トップページ チョロQ64 2 ハチャメチャグランプリレース パーツ メニュー メニュー 概要 ボディ エンジン タイヤ ブレーキ ステアリング 強化パーツ 装飾パーツ 特殊攻撃コメント 概要 基本的にパーツは、レースで3位以上になることで4位以下の相手から奪うことで手に入る。 クラスによって、相手の所有するパーツも微妙に変わる。 各パーツにはパーツポイントが設定されている。 各クラスで以下のような制限があり、その制限内に合計ポイントを収めなくてはならない。 Cクラス 7 Bクラス 17 Aクラス 41 AAクラス 99(実質制限なし) ボディ ボディを参照のこと。パーツポイントはすべて1。 エンジン 名前 pt 備考 きほん1 1 最初から所有 MAX1 1 MAX2 1 MAX3 1 かそく1 1 かそく2 1 かそく3 1 きほん2 4 最初から所有 MAX4 4 MAX5 4 MAX6 4 かそく4 4 かそく5 4 かそく6 4 きほん3 14 最初から所有 MAX7 14 MAX8 14 MAX9 14 かそく7 14 かそく8 14 かそく9 14 MAX_S 34 MAX_SS 40 かそく_S 34 かそく_SS 40 タイヤ 名前 pt 備考 オールラウンド1 1 最初から所有 オン1 1 オフ1 1 レイン1 1 スパイク1 1 オールラウンド2 4 オン2 4 オフ2 4 レイン2 4 スパイク2 4 オールラウンド3 14 オン3 14 オフ3 14 レイン3 14 スパイク3 14 ブレーキ 名前 pt 備考 ブレーキ1 1 最初から所有 ブレーキ2 1 ブレーキ3 1 ブレーキ4 2 ブレーキ5 2 ブレーキ6 2 ブレーキ7 3 ブレーキ8 3 ブレーキ9 3 ステアリング 名前 pt 備考 ステアリング1 1 最初から所有 ステアリング2 1 ステアリング3 1 ステアリング4 2 ステアリング5 2 ステアリング6 2 ステアリング7 3 ステアリング8 3 ステアリング9 3 ステアリング_S 7 強化パーツ 名前 pt 備考 ウィング1 1 バンパー1 1 エアロパーツ1 1 ウィング2 2 バンパー2 2 エアロパーツ2 2 ウィング3 3 バンパー3 3 エアロパーツ3 3 ウィング4 7 バンパー4 7 エアロパーツ4 7 装飾パーツ 名前 pt 効能 備考 パトランプ1 1 最高速度が+1上がる パトランプ3 1 タクシーランプ1 1 加速が2%アップ タクシーランプ3 1 サーフボード1 1 水辺での移動速度アップ スキーいた 1 スノー路面でのグリップ力アップ こうこくとう 1 敵車の攻撃頻度が少なくなる トランク 1 一部の特殊攻撃の弾数+1 うえきばち 1 オフロードでのグリップ力アップ パトランプ2 2 最高速度が+2上がる パトランプ4 2 タクシーランプ2 2 加速が3%アップ タクシーランプ4 2 サーフボード2 2 水辺での移動速度アップ スノーボード 2 スノー路面でのグリップ力アップ ルーフボックス 2 一部の特殊攻撃の弾数+2 モアイ 2 特殊攻撃レベル2スタート おうかん 2 ライト 3 4位以下の際に特殊パーツが取られにくくなる エアダクト 3 最高速度が+3上がる ノズル 3 加速が4%アップ プロペラ 3 グリップ力が2%アップ 可動する装飾パーツの一つ リボン 3 特殊攻撃レベル2スタート ゼンマイ 3 路肩の砂浜や芝生などを走行しても速度が落ちない 可動する装飾パーツの一つ ジェリカン 3 一部の特殊攻撃の弾数+3 スピーカー 3 敵車の攻撃頻度が少なくなる更にクラクションが変化所謂「ぱらりらぱらりら」に パンタグラフ 5 オフロードでのグリップ力アップ せんぼうきょう 5 スピーカー同様クラクションが変化更に水辺での移動速度アップ 可動する装飾パーツの一つ 特殊攻撃 名前 pt 弾数 効能 備考 ジェットダッシュ 1 3 Dコイン同様一定時間猛ダッシュ むてきコイン 1 3 一定時間無敵になれる たこあしコイン 1 3 一定時間敵車に当たってもすごく持ちこたえるように スピンコイン 1 5 クルッと回って体当たり 最初から所有 はつえんとう 1 5 一定時間煙を上げる発煙筒を設置発煙筒に直接触れると小クラッシュ まきびし 1 5 触れるとクラッシュするマキビシを設置Lv個数1セット ブロック 1 5 乗り上げると小クラッシュするコンクリブロックを設置Lv+1回当たるまで消えない たいほう 1 10 当たるとクラッシュするトゲ鉄球を前方に発射 せいひょうき 1 10 小さな氷弾を前方に発射当たった車は凍って滑ってしまう てんちゅうコイン 1 3 1位のチョロQに雷を落としクラッシュさせるバグなのか1位で使用すると弾数消費無しで2位以下に雷を落とせるぶっ壊れ性能 じらい 2 5 踏むと爆発してクラッシュする地雷を設置 ミサイル 2 5 放物線を描いて飛ぶミサイルを発射 こんらんコイン 2 3 1位のチョロQのハンドル操作を一瞬だけ左右反対にする おもりコイン 2 3 敵のチョロQのスピードを一瞬だけ遅くしてしまう ナット 3 5 敵を貫通し壁でLv+1回跳ね返るナットを前方に発射 Hレーザー 5 3 前方の敵をホーミングして狙い撃ちしてくれるレーザー コメント 名前 コメントログ
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か行 技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果 ガードスワップ - 必中 10 エスパー 変化 単体 お互いにかかっている防御と特防の能力変化を入れ替える防御と特防が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。 かいふくしれい - - 10 むし 変化 自分 HPを最大HPの半分だけ回復するビークイン専用 かいふくふうじ - 100 15 エスパー 変化 相手2体 相手は技による回復ができなくなるかいふくふうじ状態にする「ねむる」「のみこむ」などの技を出せなくなる「やどりぎのタネ」「ねをはる」などは使う事ができるが、回復はできない。 かいりき 80 100 15 ノーマル 物理 単体 通常攻撃★秘伝マシン4(フィールド)特定の岩を押して動かせるようになる カウンター 不定 100 20 かくとう 物理 不定 後攻(優先度-5)で相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にして返すダメージ固定 かえんぐるま 60 100 25 ほのお 物理 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする氷状態でも攻撃でき、自分と相手のこおり状態を治す かえんほうしゃ 95 100 15 ほのお 特殊 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする相手のこおり状態を治す★技マシン35 かぎわける - 必中 40 ノーマル 変化 単体 相手をみやぶる状態にする。ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇を無効化する。相手の回避率ランク低下は無効化しない かくばる - - 30 ノーマル 変化 自分 自分の攻撃を1段階上げるポリゴン系専用 かげうち 40 100 30 ゴースト 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる かげぶんしん - - 15 ノーマル 変化 自分 自分の回避を1段階上げる★技マシン32 かぜおこし 40 100 35 ひこう 特殊 単体 空中の相手にも2倍の威力で命中する かたくなる - - 30 ノーマル 変化 自分 自分の防御を1段階上げる かなしばり - 80 20 ノーマル 変化 単体 相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする「みがわり」状態のポケモンにも有効技を使う前に「かなしばり」状態になると、技が失敗する かまいたち 80 100 10 ノーマル 特殊 相手2体 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。急所に当たりやすい(詳細) がまん 不定 - 10 ノーマル 物理 自分 (優先度+1)2ターンの間相手の攻撃に耐え、その間に受けたダメージの2倍ダメージを相手に与える かみくだく 80 100 15 あく 物理 単体 2割の確率で相手の防御を1段階下げる かみつく 60 100 25 あく 物理 単体 3割の確率で相手をひるませる かみなり 120 70 10 でんき 特殊 単体 3割の確率で相手をまひ状態にする。あまごい状態なら必中になり、にほんばれ状態なら命中が50になる空中の相手にも命中する★技マシン25 かみなりのキバ 65 95 15 でんき 物理 単体 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をまひ状態にする二つの効果が同時に出ることもある かみなりパンチ 75 100 15 でんき 物理 単体 1割の確率であいてをまひ状態にする特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる がむしゃら 不定 100 5 ノーマル 物理 単体 相手のHP-自分のHPのダメージをあたえるダメージ固定 からげんき 70 100 20 ノーマル 物理 単体 自分が、「まひ」「どく」「やけど」「もうどく」状態なら威力が2倍になる★技マシン42 からてチョップ 50 100 25 かくとう 物理 単体 急所に当たりやすい(詳細) からではさむ 35 75 10 みず 物理 単体 2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない(詳細) からにこもる - - 40 みず 変化 自分 自分の防御を1段階上げる からみつく 10 100 35 ノーマル 物理 単体 1割の確率で相手の素早さを1段階下げる かわらわり 75 100 15 かくとう 物理 単体 相手のリフレクター・ひかりのかべを解除してからダメージを与える★技マシン31 がんせきふうじ 50 80 10 いわ 物理 単体 10割の確率で相手の素早さを1段階下げる★技マシン39 がんせきほう 150 90 5 いわ 物理 単体 使った次のターンは反動で動く事が出来ない身代わりに攻撃した場合も反動あり攻撃が外れた場合は反動なし命中してダメージ0だった場合も反動あり「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功するドサイドン専用 きあいだま 120 70 5 かくとう 特殊 単体 1割の確率で相手の特防を1段階下げる★技マシン52 きあいだめ - - 30 ノーマル 変化 自分 はりきっている状態になり、自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする きあいパンチ 150 100 20 かくとう 物理 単体 かならず後攻(優先度-3)になり、使う前に技によるダメージを受けていると技が失敗するダメージを受けたのがみがわり人形だった場合は失敗しない特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる★技マシン01 ギガインパクト 150 90 5 ノーマル 物理 単体 使った次のターンは反動で動く事が出来ない身代わりに攻撃した場合も反動あり攻撃が外れた場合は反動なし命中してダメージ0だった場合も反動あり「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する★技マシン68 ギガドレイン 60 100 10 くさ 特殊 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する「おおきなねっこ」を持っていると回復量が少し増える★技マシン19 きしかいせい 不定 100 15 かくとう 物理 単体 自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる(詳細) きつけ 60 100 10 ノーマル 物理 単体 相手がまひ状態なら、2倍の威力で攻撃するがまひ状態を治す キノコのほうし - 100 15 くさ 変化 単体 相手をねむり状態にする きゅうけつ 20 100 15 むし 物理 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する「おおきなねっこ」を持っていると回復量が少し増える きりさく 70 100 20 ノーマル 物理 単体 急所に当たりやすい(詳細) きりばらい - 必中 15 ひこう 変化 単体 相手の回避率を1段階下げる相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」「しろいきり」「ステルスロック」「まきびし」「どくびし」を解除する「きりが ふかい」天気を解除する★秘伝マシン5(フィールド)霧を払う きりふだ 不定 必中 5 ノーマル 特殊 単体 きりふだの残りPPが少ないほど威力があがる(詳細) ぎんいろのかぜ 60 100 5 むし 特殊 単体 1割の確率で攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる★技マシン62 きんぞくおん - 85 40 はがね 変化 単体 相手の特防を2段階下げる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない くさぶえ - 55 15 くさ 変化 単体 相手をねむり状態にする特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない くさむすび 不定 100 20 くさ 特殊 単体 相手の体重が重いほど威力が上がる(詳細)★技マシン86 くすぐる - 100 20 ノーマル 変化 単体 相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる クモのす - 必中 10 むし 変化 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効イトマル系専用 クラブハンマー 90 85 10 みず 物理 単体 急所に当たりやすい(詳細) くろいきり - - 30 こおり 変化 全体 お互いのステータス変化が全て元に戻る くろいまなざし - 必中 5 ノーマル 変化 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効 クロスチョップ 100 80 5 かくとう 物理 単体 急所に当たりやすい(詳細) クロスポイズン 70 100 20 どく 物理 単体 1割の確率で相手をどく状態にする急所に当たりやすい(詳細) げきりん 120 100 15 ドラゴン 物理 ランダム 2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる(詳細) けたぐり 不定 100 20 かくとう 物理 単体 相手の体重が重いほど威力が上がる(詳細) げんしのちから 60 100 5 いわ 特殊 単体 1割の確率で攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる こうげきしれい 90 100 15 むし 物理 単体 急所に当たりやすい(詳細)ビークイン専用 こうごうせい - - 5 くさ 変化 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる「ひざしがつよい」…最大HPの2/3「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する こうそくいどう - - 30 エスパー 変化 自分 自分の素早さを2段階上げる こうそくスピン 20 100 40 ノーマル 物理 単体 技が命中した時に、しめつける・やどりぎのタネなどの状態から開放される。また、「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」が自分の周囲にまかれていた場合はそれを除去する こおりのキバ 65 95 15 こおり 物理 単体 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をこおり状態にする二つの効果が同時に出ることもある こおりのつぶて 40 100 30 こおり 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる こごえるかぜ 55 95 15 こおり 特殊 相手2体 10割の確率で相手の素早さを1段階下げる こころのめ - 必中 5 ノーマル 変化 単体 相手をこころのめ状態にし、次のターンに自分が使う技が必ず当たるようにする コスモパワー - - 20 エスパー 変化 自分 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる ゴッドバード 140 90 5 ひこう 物理 単体 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。 急所に当たりやすく(詳細)、3割の確率で相手をひるませる こなゆき 40 100 25 こおり 特殊 相手2体 1割の確率で相手をこおり状態にする このゆびとまれ - - 20 ノーマル 変化 自分 (優先度+3)相手の技の対象を全て自分になるようにする2体同時攻撃や全体攻撃のときは無意味相手が使った技なら、味方に向けて使った技も自分に向けられるこの技を使ったポケモンが片方の場に2体以上いる場合、素早さの高い方のポケモンに当たる味方の技の対象は変わらない コメットパンチ 100 85 10 はがね 物理 単体 2割の確率で自分の攻撃を1段階上げる特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる こらえる - - 10 ノーマル 変化 自分 (優先度+3)使ったターンに相手から瀕死になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る連続で出すと失敗しやすい★技マシン58 ころがる 30 90 20 いわ 物理 単体 5ターンの間攻撃し、その間は命令できない。5ターン目の攻撃が終了するか、その前に攻撃が外れると、自由に動けるようになる。毎ターン威力があがる。具体的には30→60→120→240→480丸くなるを先に使っている場合、威力がさらに2倍になる。 こわいかお - 90 10 ノーマル 変化 単体 相手の素早さを2段階下げる 技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
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一階 山のクマさん 難易度 ★★ 種類 全滅 地形 山岳マップ キャラ選択 可 所持忍具 鮭10・飛鳥手裏剣5・爆炎術1・回復薬+300×1 配置ユニット 熊 ・スタート位置すぐ下の中洲に熊。この熊はこちらに背を向けて向こうを向いているので、熊の目の前に鮭が落ちるように うまく投げる。(熊に当てても気付かれませんが、大抵こっち向きに落ちてしまい意味がなくなります。) ・疑心状態が解かれると、走って鮭のところへ走っていくので後ろから追っかけ(この時、川の水で音を立てないように) 食事中のところを血祀。 ・スタート地点から左方面、川沿を行くと、ここにも中洲に熊がいる。この熊も同様にして倒す。 ・そこから左(スタート地点を前と考えて)の山を乗り越えると、左に巨大な丸太、右の方に橋が架かっており、 川の対岸には熊がいる。この熊も前の二匹同様に血祀る。 クリアタイム 02 04.15 任務評価点 100点 二階 鬼畜道 戒 ~愛、深きゆえに~ 難易度 ★★ 種類 収集 地形 屋敷マップ キャラ選択 可 所持忍具 回復薬+90×1・手裏剣改5・まきびし10 配置ユニット 熊・用心棒・姫 ・スタート地点すぐ左斜め前あたりから上と下に道が分かれていて、下は下りると疾風床が四枚。上は床板で出来た道。 また、まわりは高い壁。上の道を行くと用心棒がいるので下を通っていく。 ・そこを抜けると上の道と下の道が合流し、コの字型の屋敷正面が見える。 ・この屋敷の北東の部屋(縁側から行ける部屋)にきのこ。 ・この屋敷の北西の方向を行くと高い壁が幅一マスだけなくなり、床板の階段がある。(下は奈落)。 この屋敷の隣の高い壁を屋敷の屋根から登り、床板のある方向とは逆に進むと、左の下に熊、その先の袋小路にきのこ 右の奈落側にもきのこがある。奈落側に下りて、きのこを採り、床板の方に壁走りしながら戻っていく。 (ここは柱がとぎれとぎれで続いているので、壁走りで越えていく。またはきのこのあった角で三角飛び 壁走り で壁の上に登る。) ・床板の階段に戻り、階段を登っていき、床板の階段がなくなるまで進むと右下に池とゴールの旗がある柱が見え、 その角に姫が一人ずつ、二人いる。(姫は対角にいる。)この姫は強引に奈落に落とし、池の中のきのこを拾いゴールへ。 (他にも、最初来た道で屋敷のところで左にUターンすると熊ときのこ。右にUターンし直進すると井戸の前に用心棒、 そこを右に曲がりまた進むと熊ときのこ。熊や用心棒とエキサイティングしたい人はこっち行くと楽しくなれます。) クリアタイム 02 34.86 任務評価点 100点 三階 治療キノコ探索 難易度 ★★ 種類 収集 地形 山岳マップ キャラ選択 可 所持忍具 飛鳥手裏剣20・まきびし30・鉤鎖乙・回復薬+300×1・カラクリヒヨコ型操縦2 配置ユニット 熊 刻限 八分 ・このマップは、マップ端と隅だけ陸地、他は奈落となっている。(コ←こんな感じ。ちょっと適当か…) また陸地と言ってもほとんど奈落に向かう坂で、この坂はジャンプしても上がれないほどの勾配なので ところどころにある崖に飛び移りながら移動することになる。(坂でほっとくとズルズル落ちていきます。奈落の手前で 坂にぶら下がれますが、もう上がることも、上がって鉤鎖も使えなくなりやり直すしかなくなります。) ・スタート地点すぐ左下の崖にきのこ一個目、そこから少し上の崖に鉤鎖で登り、また下の崖へ下りる。 そこから前の崖へ走ってジャンプし、そこで二個目のきのこ。 ・そこから真上の崖→また真上の崖へと鉤鎖で登っていく。登るとマップ隅で、そこを左に曲がり、また下に見える崖へ下りる。 少し上に見える崖へ鉤鎖→下の崖へ下り三個目。 ・また真上の崖をすべて登ると左にゴールの旗、右の崖(ちょっと離れてる)にきのこが二個あり、これで五個目。 この二個きのこがある崖には走って飛ぶ。 ・旗のあるマップ隅を左へ行き、下の崖→上の崖→下の崖と行き六個目。そこの崖から少し上に巨木が見える。 ・ここの巨木には根元付近にきのこ二個、枝にきのこ二個ある。熊は血祀るか奈落へ行ってもらう。 巨木のある地面で色が変わっている方は奈落で、逆側に崖があるが、一番上にも十一個目のきのこがある。 ・枝にはこの崖から飛び移る。(難しい場合は鉤鎖を枝が生えている部分少し上あたりを狙えば枝にぶら下がれるはずです。) ・後はゴールの旗まで奈落に落ちないように気をつけつつ向かう。 クリアタイム 04 02.73 任務評価点 88点 四階 火熊の計 難易度 ★★ 種類 全滅 地形 山岳マップ キャラ選択 可 所持忍具 回復薬+30×1・鮭5・鉤鎖丙 配置ユニット 一条武士・一条侍大将・熊 ・初期位置の左下あたりに一条武士10人と一条侍大将が一人、武士達がいる前方に坂があり、その坂の 右の崖には丸太落とし、崖の上には地蔵、また坂を上がったところに熊が二匹いる。 ・ここにいる武士達は放っておいても熊に惨殺されるが、熊をより早く見付けさせるために鮭で 誘導してもよい。 ・初期位置から前の崖(坂の右側の崖)に登り、前に進んでいくと巨大な丸太があり、その丸太の端に 火薬桶セット。(たいてい熊二匹に武士達はぶっ殺されますが、火薬桶を上から投げ当てて熊の援助を してもいいです。) ・坂を上がり、巨大丸太の左を行くと行き止まりで下は奈落だが、向こう岸の高い崖の上に一条武士がいるので、 うまくその武士が鮭に気付くように投げてやる。(この武士がいる崖に登るのは大変なので、ここで鮭を追って 下にいくよう誘導したおいた方が楽です。)(武士は下に落ちると高すぎるので気絶しダメージくらってます…) ・次にスタート地点の左方面へ行くと(さっきの巨大丸太あたりから戻る時は熊が生き残っているので注意。瀕死 ですが)巨木が見え、左根元部分に武士、その左近くにも武士が巡回している。まず根元にいる待機している武士 から血祀り、巡回武士を血祀る。 ・巨木の隣には大きな橋が架かっており、橋にも武士。当然のように血祀。橋を渡った先に一条侍大将。 侍大将は歩いている範囲が狭いため、いったん疑心状態にして戻るところを血祀るか、発覚→奈落、 または無視(しかし場所からいって無視しづらいですが)する。その先に先ほどの高い崖の上にいた武士が 下で壁に向かって歩いているはずなので血祀。 (この任務は一条武士の全滅なので、侍大将や熊は放置対象となります。 また、多人数配置+丸太落とし+雨により動きが重いです。) クリアタイム 05 58.17 任務評価点 100点 五階 抜刀流路囲在 in 熊ノ里 難易度 ★★ 種類 全滅 地形 裏庭マップ キャラ選択 不可 所持忍具 回復玉+300×5・増強玉+300×5・気絶玉+300×5・混乱玉+300×5 疾風玉+300×5・衰弱玉+300×5・火薬玉+300×5・忘却玉+300×5 配置ユニット 一条・一条武士・熊 刻限 五分 ・正方形の柱の上に熊や一条、一条武士がいて、低い位置に幅一マスの通路、上からマップを見ると柱のまわりに 奈落、そのまわりに幅一マスの通路があり、中央の柱から通路に坂でつながっている部分が二ヶ所ある。 ・一条や一条武士に開始直後発覚し狙われるものの、下の細い通路部分に行けばあとは熊ががんばってくれるので、 ほとぼりが冷めるまでその通路で見付からないように待機している。 ・一段落付いたら忘却玉か気絶玉を使って残った敵を血祀って終わり。 クリアタイム 02 17.22 任務評価点 78点 六階 熊退治 難易度 ★★ 種類 決闘 地形 山岳マップ キャラ選択 可 所持忍具 鉤鎖甲・手裏剣25・まきびし25・回復薬+300×3・増強玉+90×3 空気飛び1・やりくり上手1・忘却玉+90×3 配置ユニット 熊 ・スタート開始直後、目の前にいる熊に即行で発覚する。まず轡掛けをし熊を転ばせておく。熊はは起き上がるのが大変遅いので その隙にやりくり上手を使用。 ・忘却玉を持っているものの、+90と効果持続時間が短く、かといって効果が切れないように近くで投げると自分も巻き込むこと必至 なので、とりあえず坂を見つけてまたそこに轡掛けで落とす。 ・坂を登ってくる熊に手裏剣を延々と当ててやればダメージを受けずに倒せます。(かなりせこいですが…) (この任務は一対一で、しかもマップには丸太落としや埋火、火薬桶セットなどの罠も仕掛けてあるので、 罠にハメてもいいし、ガチンコバトルしてもいいです。) クリアタイム 01 12.46 任務評価点 100点 七階 家臣の娘 難易度 ★★ 種類 誘拐 地形 屋敷マップ キャラ選択 可 所持忍具 鉤鎖丙・にせがね2・回復玉+10×1 配置ユニット 熊・一条武士・町娘 ・スタート位置目の前のお堀の中に熊がいて、すぐ発覚する。後ろは小さい門で、門の前に埋火、くぐるとゴールの旗。 またここは塀に囲まれているため、熊をうまく誘導し轡掛けで塀の外に出すか、中で轡掛け→攻撃のループで倒しておく。 ・左隣の塀の中に一条武士が二人いるので血祀っておく。塀がとぎれたところから進むと屋根裏屋敷が右に見え、 外の高くなった部分に武士が1人、中の屋敷正面に1人、正面右の部屋にも1人いるので三人とも血祀ってやる。 血祀る順番としては、外→正面の武士(屋根裏から潜入し、後ろから血祀)→正面右の部屋の武士(外から回っていき、 崩祀)が楽です。 ・この屋敷の正面屋根に登ると、蔵(中に武士)、櫓(警鐘番待機)、櫓の手前の道に武士といるので、 まず手前の道の武士から血祀る。次に櫓の下には番犬がいるので、塀から遠回りして横から近づきぶん投げる。 櫓は蔵の屋根から鉤鎖で登り血祀る。蔵の中の武士は外で音を立てても出てこない引きこもりなので、 蔵の戸を全開にして斜めから何か投げてやり(草でもきのこでも鮭でもよい)取りに行くところを血祀。 ・櫓の前に寺があり、左に武士と井戸がある。武士は即行血祀。ここを右に曲がると左に門、正面にシーソーと番犬 巡回武士が二人いる。 ・ここの武士もなかなか来ないので番犬に吠えられるのを覚悟で行き、1人を血祀り、その血祀った武士を井戸に 片付けるところを血祀る。(ほとぼりが冷めるまで寺の屋根にでも隠れているか、蔵の屋根に逃げておく。) ・先ほどのシーソーと番犬の隣まで戻り、番犬を投げておき、コの字型屋敷に近づく。ここにも武士が外と中に いるので、一人ずつ片付けていき、隠蔽しておく。 ・誘拐対象の町娘はコの字屋敷正面から見て北東の部屋にいるが、ここに来るまでに騒いだりしているとその部屋に いないことがある。 ・とりあえず武士を一掃したら、スタート位置の隣の塀の中(奈落とかがあるところ)に行き、塀の前に箱を縦置きに置く。 (屋根裏屋敷の正面右の高い部分から前に行くと、塀の左に奈落がありこの奈落と塀のちょっとした部分を渡り、左に 行くとまた塀があるが、娘を担いだままだと当然登れないのでそこに箱を置く。) ・箱を置いたら娘を探し出し担いでゴールの旗へ。 クリアタイム 21 23.14 任務評価点 100点 八階 熊一家の訪問 難易度 ★★ 種類 全滅 地形 裏庭マップ キャラ選択 可 所持忍具 鉤鎖甲・火薬玉+300×5・極炎術3・鮭5 配置ユニット 熊 刻限 六分 ・スタート位置目の前に回復床。右に櫓があり、マップ端と隅が、熊が登れない程度の高さがついていて、低いところに熊がいる という感じ。 ・スタート位置から少し前に来て、眼下に熊二匹。右下に池。高い部分から左へ行くと熊。鮭を投げ、お食事中に血祀。次に下にいた 二匹のうち左の熊を血祀。右のやつも血祀る。うまくやらないと二匹一緒に来てしまうので注意。 ・櫓を通り、左へ曲がって行くと下に橋の架かったあたりに熊。 残りは三匹なので、中を走り回って三匹にわざと発覚される。高いところに登り、火薬玉をあるだけ投げつける。 火薬玉がなくなったら、下に下りて熊三匹の真ん中で極炎術をまたなくなるまで使う。 ・まだ息絶えてなかったら、下に下りて瀕死の熊にダッシュ斬りやしゃがみ斬りを見舞って倒す。 (この最後の三匹に行った、火薬玉→極炎術は六匹揃えてやっても一気に倒せました。 (少しコツはいるけど)なので面倒な場合はこのやり方の方が楽かもしてません。) クリアタイム 02 40.96 任務評価点 99点 九階 天空アニマル山から双子の姫を救え 難易度 ★★★ 種類 救出 地形 屋敷マップ キャラ選択 可 所持忍具 にせがね99・回復薬+60×10・鮭20・地図・鉤鎖甲・増強薬+60×5・衰弱玉+60×10 配置ユニット 熊・猫 ・初期位置後ろにゴールの旗、左は奈落で前に道が続いている。まっすぐ進むとL字の角に熊がいるので有無を言わさず轡掛けで奈落へ放り込む。 ・左へ曲がり、床板で出来た広めの階段を上がっていくと、またL字の角で熊。同様にして奈落送り。先手を打ち、熊にふっ飛ばされないように する。 ・また上がっていくとL字角で熊。奈落に落とす。(熊への血祀は乗っかりタイプなのでなるべく避けた方がいいです。多羅場と一緒で、奈落付近 でやると熊とお陀仏になります。) ・ここを左へ行き、また左へ行くと木造の階段があり、上がると寺が見え、寺の裏両側に姫がいる檻、裏に熊が四匹くらいが ごちゃごちゃいる。 ・ここで一匹ずつ寺から引きずり出し奈落へ落としていくが、なかなか出てこない。 寺の外にいる熊が二匹くらいまで減ったら、一匹はにせがねを当て続ければ倒せるので当て続ける。もう一匹は増強薬を飲んで 轡掛けをしつつ攻撃して倒す。(熊が寺の外に出てくるなら、戦う必要はないです) ・二人の姫を解放し、1人は担いでもう一人は放置。ゴールにはどちらか1人だけ来ればいいので一人だけ担いでいった方がよい。 (途中、担いでいると疲れて落としてしまうことがあるので、角部分で一旦下ろして再び担いでいった方が安全です。) (二人付いてこさせると、何かの拍子で奈落に落下することがあるので振り返りながら確認しつつゴールを目指すといいです) クリアタイム 07 12.21 任務評価点 84点 十階 姫走る 難易度 ★★★★ 種類 救出 地形 屋敷マップ キャラ選択 不可 所持忍具 鉤鎖丙・鮭1 配置ユニット 一条武士・熊・猫 ・スタート地点左あたりに石造の階段、階段を上がると姫檻と姫檻番一条武士。この武士は 血祀るか下に落とす。 ・その檻から右に門。姫を担いで門をくぐり右へ。右に行くと倒し板が四枚あり、段差の足場代わり になるが、姫は段差を乗り越えられるので姫を担いで倒し板を使ってもいいし、姫に自力で 登らせてもいい。 ・そこを進むと右に二段三個の箱と塀。箱を縦置きにして姫を担ぎ、反対側の塀の下が混乱床なので 塀から若干助走してジャンプ。(といっても塀は縦に飛ぶので助走というほどでもないですが) ・そこを抜けると曲がりくねった道があり、混乱床と槍床がある。床に触れないように歩いていくと その道の最後の床が疾風床になっている。 ・またここの前には番犬がずらっと並んでいて、その番犬の後ろに一条武士も並んでいる。この 疾風床を踏み、ここを一気に駆け抜ける。 ・そこを切り抜けると火薬桶セットが左右にある道になり、さらに進むと道が途切れている。 (ここまで一条武士は追ってきません) ・向こう岸に渡るにはジャンプして鉤鎖を使えば姫も飛ぶので、姫を担ぎながらジャンプし 鉤鎖を使う。 ・向こう岸に渡ったらすぐに姫を担ぎ進む。また道が途切れて(幅一マス)倒し板があるので 倒してもいいし、飛んでいってもいい。 ・本来ならこの先に熊がいるが、たいていさっきの番犬によって下に落下していない。 いた場合は熊の目の前に鮭を投げ、その鮭が下に落ちるか(落ちたら追って下に行く) 食事中に抜ける。(または姫を一旦置いて熊を即行で轡掛けで投げ落とす。) ・ここを右に行くとゴールの旗がすぐ見える。 クリアタイム 03 50.94 任務評価点 66点
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登録日:2011/04/30(土) 21 58 13 更新日:2024/04/25 Thu 12 07 50NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 227 かたやぶり推奨 ←やめて! がんじょう そらとぶタクシー はがね はがねのつばさ ひこう まきびし エアームド カヒリ クシャルダオラ コニア ゴツゴツメット ジル ダイゴ トウガン ナギ フウロ ヘルゴンザ ポケモン ポケモン解説項目 ミカン 受けループ 昆布 毒責め 無進化ポケモン 無道 物理受け 第二世代 耐久型 鉄の要塞 銀 鋼 鋼/飛行複合 鎧鳥 鳥ポケ 全身が硬いヨロイに覆われている。時速300キロのスピードで空を飛び刀の切れ味を持つハネで切り裂く。 出典:ポケットモンスター、3話『ニャオハとなら、きっと』、2023年4月14日から放送中。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズに『金・銀』から登場したポケモン。 ■データ 全国図鑑No.227 分類 よろいどりポケモン 英語名 Skarmory 高さ 1.7m 重さ 50.5kg タマゴグループ 飛行 性別比率 ♂50♀50 タイプ はがね/ひこう 特性 がんじょう(一撃必殺技が効かない。HP満タンの状態からひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) /するどいめ(命中率を下げられず、相手の回避ランク上昇も無視する。手持ちの先頭にするとレベルが5以上低い野生ポケモンの出現率が半減する) 隠れ特性 くだけるよろい(物理技を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる) 種族値 HP 65 攻撃 80 防御 140 特攻 40 特防 70 素早さ 70 合計 465 努力値 防御+2 2倍 ほのお/でんき 1/2 ノーマル/ひこう/エスパー/ドラゴン/はがね/フェアリー 1/4 くさ/むし 無効 どく/じめん ■概要 身体が「鋼の鎧」で覆われた鳥のようなポケモン。 鋼の身体により見た目は重そうだが、羽の中は空洞になっているため思ったよりもかなり軽く、時速300キロものスピードで飛行する事が可能。 その割に素早さ種族値は低いが…まあポケモンではよくあr(ry その羽は非常に鋭い切れ味を持ち、これとそのスピードを武器に戦う。また戦いによりボロボロになっても、羽は一年に一回生え変わる。 昔の人々はそのエアームドから抜け落ちた羽を加工し、刀や包丁として使っていたらしい。 「はがねのつばさ」が最も似合うポケモンと言っても過言ではなく、自身もレベルアップで覚える。 主に茨の中に巣を作り、ヒナの頃から茨の棘に鍛えられながらその頑丈な鋼の身体を手に入れるという。 元々は「ヨロイドリ」という名前で、開発の最初の方にすでに原型が完成していたようである。 ■ゲームでのエアームド 初登場となる『金・銀』では銀バージョンでのみ45番道路に登場する(対となるのはマンタイン。金関係ないじゃん)。 入手は遅いが非常に硬く、育てればなかなか頼もしい。 ただし自力で覚える攻撃技、特にひこう技は極めて貧相なのでやや相手を選ぶのが難点か。 タマゴ技では「ドリルくちばし」や「ゴッドバード(クリスタルから)」を覚える。後者は溜め技ゆえに使いづらいので「ドリルくちばし」を採用したいところ。 『ルビー・サファイア・エメラルド』では113番道路に登場。 特攻の努力値稼ぎでマグマッグ狩りやパッチール集めをしている最中に出てこられるとウザいため印象に残っている人は多いはず。 こちらは割と早めに捕獲可能で、やはり頼もしい。 ひこう技は相変わらず貧相だが、「つばめがえし」があるため随分とマシになった。 また地味に秘伝技を多く覚えるため対戦以外でも秘伝要員として優秀だったりする。 関連性は不明だが、スカーレット・バイオレットのDLCではブルーベリー学園での「そらをとぶタクシー」役に抜擢されている。 ヨルノズクの時もそうだったが、これでもエアームドの大きさは1.7mである。たださすがにパワー不足なためか担当するのは2匹。 主要トレーナーでは某ウィッシュことダイゴや、ヒワマキシティジムリーダーのナギ、ミオシティジムリーダーのトウガン(強化後)、フキヨセシティジムリーダーのフウロ(BW2のみ)、アローラ四天王のカヒリ(SMのみ)などが使用。 ポケモンコロシアムとポケモンXDではスナッチ団ボスのヘルゴンザが使用。 前者はダークポケモンである。後者は普通のポケモンだが、スナッチ団アジトの戦いの際になぜか「はかいこうせん」を使用する(本来は覚えられない)。 どちらもその硬さに泣かされた人は多いはず。 なお、対のマンタインはDPtで進化前のタマンタが登場したが、エアームドには追加されなかった。 まあ、種族値を考えると防御120のきせき対応のはがね・ひこうとか言うとんでもないものが生まれるので、今となってはこれでいいのかもしれないが。 剣盾以降は本編には登場せず、DLCでの復帰が基本になっている。 なお、ヘビーボールが似合うポケモンにもかかわらず50kg弱しかないため捕獲率がダダ下がりになるちょっと困ったお方。 それを察したのかは不明だが、SVではネリネが交換でエアームドをくれるのだがなんとヘビーボール入りになっている。 ■対戦でのエアームド 非常に高い防御力が特徴的で、それ以外の能力は特攻以外平均的な物理耐久ポケ。 独特かつ優秀なタイプを持ち、はがねタイプの弱点であるかくとうとじめんをひこうタイプと複合する事により打ち消しているため、 物理にとても有利な耐性を持つ。 4倍弱点は無く、弱点はほのおとでんきのみ。 さらに回復技「はねやすめ」を使うことで弱点をガラッと変えることができる。 物理系の強力な技が接触技が多いこともあり、接触技を受けた際に反射ダメージを与える『ゴツゴツメット』が持ち物としてメジャー。 ガブリアスのメインウェポンであるドラゴン技とじめん技を両方半減以下に抑えられるのが魅力。 「げきりん」で突っ込んできたのを『ゴツゴツメット』で受けられればしめたもの。 この点は同じドラゴン受けでも「げきりん」を完全に無効化する=強制攻撃を解除するフェアリータイプにはないメリットである。 対メガガルーラにおいても有用なポケモンだが、「グロウパンチ」の積みの起点にされることがある点は注意。 無論、役割破壊の「だいもんじ」には十分な警戒が必要。 このように耐性、耐久、そして習得技が絶妙にシナジーし、非常に優秀な物理受けとして有名である。 その凄さは、一時期物理アタッカーは真っ先にエアームド対策を意識していた程。 「無道」と呼ばれていたが、これは当時のオタクコミュニティが漢字変換や連想ゲームから俗語を作る傾向が強かったことに由来している(*1)。そもそも2ch用語にも「藁」ってのあったし。 また「まきびし」と「ふきとばし」を覚える事から多重コンボ(通称「昆布」)の始動役として最も有名なポケモンでもある。 自身の硬さとも相性が良いため、対戦で見掛けるエアームドはやはり昆布が多い。 ……と思いきやそれを逆手に取り「ブレイブバード」で奇襲をかます突撃型も存在する。 他にも少数派だが「のろい」「つるぎのまい」で積む型、「こごえるかぜ」「おいかぜ」で素早さサポートに回る型などもあるので一概には言えない。 実用性はともかく、微妙に型が広いのも利点のひとつ。 ただ結局、第三世代以前は攻撃面にろくな技がなかったことも相まって、ヘンなことを考えない型が始末に負えないほど強かった。 欠点は鉄壁と言える物理面に対して特殊耐久は紙な事。特殊アタッカーの相手は出来る限り避けたい。特に弱点であるほのお技やでんき技を受けると致命傷を負う。 物理アタッカーの役割破壊的な「だいもんじ」「かえんほうしゃ」「オーバーヒート」にも非常に弱い。むしろエアームドのせいで物理アタッカーのほのお技持ちが流行ったぐらい。 ただ特殊面が紙というのはあくまで印象論に近く、たとえばくさやあくなどにはしっかり抵抗力を持つ。等倍弱点でも、たとえばタイプ不一致の「れいとうビーム」くらいなら割と耐えてしまう。 攻撃技もやや微妙で素の火力も決して高いとは言えないので、相手に負担をかけにくいのも地味に痛い。 一応「のろい」や「つるぎのまい」で補えないこともなく、「のろい型エアームド」なんてのも存在した。これもこれで結構厄介である。 補助技が中心の耐久ポケなので「ちょうはつ」等の補助技潰しにも注意したいところ。 ~昆布とは~ 「コンボ」を「昆布」と誤植されたのが語源。 「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」等を蒔いた後、「ほえる」や「ふきとばし」で強制交代させ設置ダメージを与えていく戦法。 場合によってはさらに「すなあらし」が加わる。 一見、与えるダメージは少しずつで派手さに欠けるが、確実に相手のパーティをじわじわと削っていき体力を摩耗させていくコンボ…もとい昆布。 特に、相手の『きあいのタスキ』を潰したり積んで居座る相手に抜群の効果を発揮する。 戦略自体は残っているが、第五世代のあたりから「受けループ」という新しい俗称が台頭するようになり、第六世代の頃には完全に死語になっていた。 ぶっちゃけ今でも金銀で遊んでいるような人でもなければ、言われてやっと「あったねそんなの!」と思い出すようなものであり、物知りというよりオッサンの証明みたいなもん。 ポケモンも長寿ゲーなので、こういう略称の流行り廃りが存在する。決して公式が取り上げない陰の歴史を表記できるのが、この手のwikiのいいところだ。 とか言ってたらSVのDLC第二弾に登場するはがねポケモン使いのネリネのエアームドはこの昆布戦法を狙ってくる。 がんじょう+タスキ持ちのアローラダグトリオで初手からこちらをじわじわ削ってくる難敵となっている。 ■エアームドの歴史 登場直後の第二世代ではその性能は特に重宝され、当時の二大要注意ポケであるガラガラとカビゴンの両方に強い事も相まって大活躍。 だいもんじを習得できる物理ポケモンは当時エアームド対策でサブウェポンとして搭載していることが多かった。 この時期はタイプごとに物理・特殊が決まっていたことは有名だが、エアームドは当時の物理タイプのすべてを等倍以下に抑えられる。まさに物理受けの鬼だった。 しかもはがねタイプなので毒も受けない。優秀なタイプと種族値が完全に噛み合ったポケモンだったのだ。 第三世代では「まきびし」を取得し、昆布の使い手になる。 さらに努力値システムの変更により両刀のポケモンが減ったため、物理受けとして起用しやすくなった。 しかも特性「がんじょう」を得たことで、耐久型のポケモンを一撃必殺で強引に突破するという戦略を物理受けを兼ねたエアームドがシャットアウトしてくれる始末。 先述の通り物理技を否定できる性能は相変わらずであり、特にエアームドが苦手な特殊技を否定できるハピナスと組んだ「ハピムド」コンボは伝説のように語り継がれている。 この2匹さえいれば本当にあらゆる戦略を否定できてしまう。現在なら対策として挙げられる「ちょうはつ」が当時は2ターン固定であまり強い技ではなかったこともあって厳しいポケモンだった。 言い方を変えれば、この2匹をどうにかできるようになって初めて対戦のスタートラインに立てるという存在と言えるのかもしれない。 ところでシンクロによる性格一致すらない劣悪極まりない厳選環境において、この2匹をどうにかできるような理想個体を入手できる確率がどれくらいあるかは……あ、ここにプロアクションリプレイあるじゃん!(*2) そもそもまだレンタルwikiすらない時代で、しかも対戦環境が完全にがらりと変わった最初の時期。今では笑ってしまうほど単純なことも、当時としては高度な技術。 自分が常に勝つために「対処方法は自分で考えろ、気づけないような弱いやつは弱いやつ同士でつるんでいればいい」というスタンスの不親切な人も多く(*3)、そのコミュニティの空気になじまなければならないという当時の事情もあって対処できなかった人も多かったのだ。 さて、第三世代はおぼえるわざの把握が極めてめんどくさいことに加え、ローカルルールの多さ(*4)も相まって大変混迷を深めた時期である。 現在のようにLv50フラットというシステムがない上にコロシアムやフロンティアがLv100をLv50よりも上級のコンテンツとして用意していたこともあり(*5)、バンギラスやカイリューを使えるようにオープンレベルにしているコミュニティも決して少なくなかった。 このLv100コミュニティで極めて嫌がられた都市伝説のような戦略に「ハピムドバンギ」というものがある。 当時天候始動を行える特性を持つ一般ポケモンはバンギラスしかおらず、さらにすなおこしが永続。バンギラスを先発で出して悪天候スリップダメージ、あとは相手に合わせてくるくるポケモンを入れ替えて「ほえる」「ちきゅうなげ」などでじっくり腰を据えて戦うという、受けループの先祖ともいえる戦略である。 受けループについては当wikiの該当項目でたっぷり語ってくれてるのでこの世代の特有の話に移ると、この戦略の最大の恐ろしさは、当時のレスポンスの悪い通信においてものすごい勢いで乾電池を消費すること。 時間も金も精神力もすり減らされる戦略として大変嫌がられた。オフ会のポケモンコロシアムを用いた勝ち抜き大会などでこれをやってしまうと、待たされている他参加者が退屈してポケモン対戦を初めて大会の進行がしっちゃかめっちゃかになったり。 金銀の互換切りに怒ったプレイヤーが金銀世代に残ることを表明したり、公式大会のルールがダブルバトルだったこと、当時特有の不親切な仕様の数々もあり、第三世代のシングル対戦の研究は今とは比べ物にならないほど遅かった。 実際に研究が進んだ現在(2020年以降)ではそこまで強い枠というわけでもないようだが、15年以上前のそんな環境で気づけという方が難しい話。 今のように強いプレイヤーの真似が簡単にできるような時代ではなかった当時は、そういう素朴な話がいくつも残っている。 第四世代では「ステルスロック」の取得により昆布に磨きがかかり、強力なタイプ一致技「ブレイブバード」や再生回復技「はねやすめ」等も取得して使い勝手が向上した。 しかしこの時期には「技ごとに物理・特殊が設定された」「ゴウカザルをはじめとした炎ポケモンなどの台頭」「こだわりメガネ、いのちのたま、たつじんのおびなどの火力増強アイテムの強化」「スカーフトリックやちょうはつといった居座り型ポケモンへの対処策の強化」など、 第三世代以前でぶいぶい言わせていたエアームドにとって周囲の環境に逆風が吹き始める。さらに「ランダム対戦の整備」「レンタルwikiの一般化」「ポケモン対戦動画の流行」により研究が加速し、こういった戦略への対抗手段が簡単に講じられていくようになる。 第四世代の最初期、ゴウカザルの評価が「厨ポケキラー」だったのは、ひとえに上述のハピムド(+バンギ)パッケージにたやすく回答を用意できたからだというのが挙げられるほど。 この時期にもなるともはや往時の強さは見られなくなり、対処の容易な平凡なポケモンという評価に落ち着いていった。 もちろんそれでも不用意な「げきりん」を相手に出てきて居座ったりはできたわけだが、第三世代での悪評もあってかエアームドは徹底的にマークされていくことになる。 特殊受け代表のハピナス等と組ませると良いが、双方を倒せるゴウカザルの登場があったり、 一時期はガブリアス等の物理アタッカーが「だいもんじ」等を搭載した時期もあったり、徹底的にメタられた時期もあった。 スカーフトリックをはじめとした新しい戦術も台頭し、古い戦略しかとれなかったエアームドは次第に苦境に立たされていくことになる。 さらにはプラチナ発売では二刀流ポケ代表とも言えるボーマンダが大暴れし、同じく強化されたサンダーの台頭もあってか、エアームドはガチ環境から姿を消してしまった。 対戦の理論が大きく躍進し、エアームドの強さはそれほどでもないと知られるようになったのも大きいだろう。そもそも伝説のポケモンが台頭すれば種族値が劣るポケモンが姿を消すというのはどんな世代も同じだし。 第五世代では特性『がんじょう』の強化と世代ごとに強化されている。 しかし発売当時はナットレイやポリゴン2等、他に強力な受けポケも多かったせいか、時代は辛かった。 しかし『マルチスケイル』カイリューの登場でステロの需要が高まったり、 ローブシンやドリュウズといった「積んで全抜きを狙う」物理アタッカー増加、二刀流アタッカーの減少等で、 それらに強い&『がんじょう』強化もあり安定してステロが蒔けるエアームドが評価され始めた。 新アイテムの『ゴツゴツメット』のおかげで「はねやすめ連打してるだけで勝てる」状況が出てきたのも嬉しい。 同じはがねタイプのハッサムやナットレイと違って「めざめるパワー(炎)」が4倍じゃないのも強み。 『がんじょう』が大幅に強化されたとはいえ、『かたやぶり』には問答無用で貫通されてしまうため、『かたやぶり』と一撃必殺技を両立できるカイロスやドリュウズ、オノノクスあたりは特に注意しておきたい。 そしてラッキーやグライオンと組んで「受けループ」を作り出すPTも開発されたりもしており、過去の栄光をすっかり取り戻した。 が、第六世代でははがねタイプの耐性からゴースト・あくが消滅。相対的に耐久力が落ちる羽目に。 同時にフェアリー耐性を入手したものの、フェアリー技は「じゃれつく」を除いて全て特殊技であり、特殊耐久は紙であるエアームドにとっては半減でも結構痛い。 その為第五世代に比べるとやや数を減らしているが、一応第六世代は物理偏重環境ではあるため、まだ需要自体はなくなってはいない。 第七世代では長らく固有タイプだったこの複合タイプ2匹目のポケモンとしてテッカグヤが登場した。 攻撃力や特殊耐久はボロ負け、物理耐久も迫られると一見あちらの劣化に成り下がったように見える。 しかし、あちらは高速再生技も設置技も覚えず、『がんじょう』も持たないので差別化は容易。 というよりエアームドの動かし方は数世代前から受けループの一角としての流し要員に特化しているので、構築段階で実際にテッカグヤを意識することはまずないだろう。 またテッカグヤの他に半減なはずの「サイコキネシス」を受けられないカプ・テテフが登場したことから失速したとの評価が初期に多かったが、 エアームドは本来特殊アタッカーに積極的に受け出す動きはしないので結果的にこれも杞憂に終わっており、はがねタイプ自体の相対的な地位上昇もあって第六世代と同等の使用率を堅持している。 第八世代では、剣盾のDLC『鎧の孤島』で再登場したことでランクバトルで使えるようになった。 この世代で覚える新技は有用なものに限れば「ダブルウイング」「ボディプレス」の二つ。特に「ボディプレス」は自身の非常に高い防御を攻撃に転用できることから火力面での強化が大きく、「てっぺき」と併用すれば詰みに追い込むことも可能。 勿論今までの主流戦法だった昆布も可能だが、「どくどく」は没収されてしまった。 この世代では同じ複合タイプのアーマーガアが新たに登場しており、攻撃、特殊耐久で差を付けられており、物理耐久もほぼ同等とまたもや強力なライバルが生まれてしまった。 しかしあちらは「ステルスロック」「ふきとばし」を覚えないことや特性の違い、「ボディプレス」の火力差や素早さと差別化要素は多々あるのであまり気にしなくていいだろう。 意外にもダイマックスとの相性は良く、「ダイジェット」と『くだけるよろい』で素早さをガンガン上げられるため、『じゃくてんほけん』がほぼ必須なもののまさかのアタッカーとして奇襲の域を越えかねない活躍が望める。 ともあれエアームドの全盛期の話というのは、今ではもう個人サイトの閉鎖やサービス終了などもあり「若い人の耳目を集める面白い話」くらいしか残らない傾向がある。 いわば「耐久全盛と個人コミュニティの時代」「互換切りと新しい対戦ルールの時代」「通信の配備と研究の加速の時代」という、ポケモン対戦の混沌期を常に前線で歩んできたポケモンだったのだ。 ■アニメでのエアームド アニメでは金銀編で登場。 タケシのロコンをたやすく倒し、サトシのヒノアラシを戦闘不能寸前まで追い込むが、途中でやる気の炎に目覚めたヒノアラシに敗れる。 他にはジュンがシンオウリーグで使用。 「まきびし」を撒いただけでシンジのブーバーンの「かえんほうしゃ」の一撃で倒れるが、シンジのポケモンに交代する度にダメージを与える役目だった。 ■エクスプローラーズのエアームド 出典:ポケットモンスター、3話『ニャオハとなら、きっと』、2023年4月14日から放送中。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon アメジオの部下であるジルとコニアの空を飛ぶ要員として登場。 エクスプローラーズはリコロイ編におけるロケット団ポジなので、エアームドもなかなかのポジションを得た。 ■ポケモンカードゲームでのエアームド 第二世代の「ポケモンカードneo」から登場。当時特殊なルールを用いていた鋼タイプの貴重なたねポケモンとして多くのカードが印刷された。 しかし肝心の鋼エネルギー(のちの特殊鋼エネルギー)はデッキに最大4枚までしか入れることができず、しかも鋼タイプ以外につけることで反動ダメージを抑えるために用いらて規制がかかり、 ワザを使うのに鋼エネルギーが必要になるエアームドは大して使われなかった。つまり遊戯王でいえば《サイバー・ドラゴン》が強すぎてまったく使われなかった派生モンスターみたいなもん。 その後鋼タイプがすっかり一般化したことで、エアームドもごくごく平凡なポケモンになってしまった。 初期のイラストは現在のものと異なりメカっぽい印象が強く、ポケモンの作画資料の変遷などの裏方事情をそこはかとなく察せるようになっている。 エアームド「Fight on Fly now 鋼の翼 羽ばたかせ♪」 記事の中に追記修正を施す。編集合戦で傷つきながら育てられた記事の量は多くなる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カイリューもそうだけど、「すばやさ」って戦闘速度で移動速度は別ってことなのか…の割にポッポだろうとカントーからジョウトまで一瞬だが -- 名無しさん (2014-06-25 10 27 02) 出現地域からすると対はマンタインじゃなくてグライガーでは? -- 名無しさん (2014-11-02 16 54 39) マンタインのステータスと番号見てみ。 -- 名無しさん (2014-11-02 17 05 36) スカイバトルのせいでマンダとかのポーズがダサくなったとか言われるけどこいつはむしろカッコよくなったな。 -- イキーダ (2014-11-17 21 59 54) クリスタルプレイ時、当時の俺は何を思ったのかコイツにマスターボールを使った -- 名無しさん (2014-11-24 17 46 36) ニックネームを「ストームソーダにしようとして -- 名無しさん (2014-12-12 02 22 47) スマン、誤送信した。:ニックネームを「ストームソーダ」にしようとして字数不足に泣いたアノ頃・・・ -- 名無しさん (2014-12-12 02 23 21) スペのハヤトがエアームドの羽でいろいろやってたな。あのまま使って欲しかった -- 名無しさん (2014-12-12 03 36 23) 捕まえにくい -- 名無しさん (2015-02-24 22 59 56) 厨ポケではないけど、未だに強いポケモンだよね。15年以上一定の強さを保ち続けてるポケモンはそうはいないだろうな -- 名無しさん (2015-04-09 17 13 27) ↑4 XYで6文字になってからエアードームと命名してる。 -- 名無しさん (2015-04-10 12 58 03) 小学生の頃エアムードと勘違いしてた -- 名無しさん (2015-06-21 15 47 56) ↑俺がいた -- 名無しさん (2015-06-21 15 55 22) そういえば第六世代になって急に「昆布」って聞かなくなったような……戦法そのものは残ってるのに -- 名無しさん (2015-07-06 21 33 38) 元々はコイツが銀のパッケージを飾るはずだったんだっけ? -- 名無しさん (2015-10-13 20 26 55) ルビーサファイアでのこいつははがねのつばさを打つと目を閉じている様で無闇に使ってたわ -- 名無しさん (2015-10-13 20 49 43) 金銀体験版にヨロイドリとして登場して、名前を変えて続投したポケモンでもあるよね -- 名無しさん (2016-11-23 22 46 35) 金銀で出て来た時はまさに新世代ポケモンだなーって思った。 -- 名無しさん (2016-11-24 08 28 51) テッカグヤの登場で静かに息を引き取った模様 -- 名無しさん (2016-12-31 01 27 42) カグヤと比べると物理耐久の高さもそうだけど羽休めの有無は大きいよねエアームド -- 名無しさん (2017-11-13 16 00 46) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-11-14 18 50 38) ↑3全然引き取ってないんだが -- 名無しさん (2018-05-31 17 09 13) なんだかんだで受け中心パでは何度も見るし、これ以上防御面を強化したらシャレにならなくなる -- 名無しさん (2018-11-07 18 08 44) 飛行統一パ、および鳥統一パでは、弱点の岩を等倍で受けられるだけでなく、比較的紙耐久の多い鳥ポケモンのサポートもできるので大活躍。ハガネールのアイアンテール、ハッサムのメタルクロー、エアームドのはがねのつばさ。金銀の3つしかないはがね技はそれぞれのイメージ通り -- 名無しさん (2018-11-07 18 40 42) 個人的に鳴き声がやたらと耳に残るポケモン -- 名無しさん (2018-12-14 14 40 24) 優秀な秘伝要員 -- 名無しさん (2020-07-13 17 34 19) どくどく没収も昆布は健在。ボディプレスもアーマーガアより強い。 -- 名無しさん (2020-08-07 19 11 10) ↑4レアコイルとフォレトスは泣いていい -- 名無しさん (2020-08-07 19 22 15) アニメだとAG編までは味方のイメージがそこそこあったが、DP編以降は何か悪役のイメージが濃くなっていったような気がする ボスゴドラみたいに刺々しい見た目だからか?特に悪人キャラにこき使われる事が多いような -- 名無しさん (2020-08-07 19 51 57) 113番道路のイメージが強すぎて、ルビサファで初登場したと思っていた人が一定数いる -- 名無しさん (2021-02-09 07 35 50) 初代ポケダンではボスとして登場したからか、「メタル系」を意識したからか高い経験値のボーナス敵として登場。後のタイトルではではそうでもなくなった。 -- 名無しさん (2021-03-06 12 01 55) 名前の由来は何なんだろう?と昔からずっと気になってたけど、普通にair+armedなのかな。(他のポケモンだと、こういうネーミングのキャラは大抵アルファベットのアナグラムが由来になってる印象があったので気付けなかった) -- 名無しさん (2024-01-08 13 26 09) ルビサファの頃のエアームドの頭を上げて見下すような目つきのエアームドには言いようのない恐怖を感じた。子供心にはなんかすごい威圧感あったんだよなぁあのドット絵 -- 名無しさん (2024-01-08 14 06 46) 名前 コメント
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ニキビをつくる原因 運動不足・筋力の低下による、血行不良・新陳代謝の悪さなどがあります。10代のニキビは洗顔して清潔を心がければよかったのですが、 大人になってからできるニキビは、そうはいきません。大人にきびの原因としては、最初に古い角質が皮脂の出口をふさぎ毛穴がつまる。そのため皮脂がたまってしまう。アクネ菌が増殖して、炎症や赤味が発生する。(にきび対策としては、以下の状態にすることが望ましい)古い角質を取り除き、気密状態を防ぎ毛穴をふさがないようにする。 過剰な皮脂生産をコントロールし、正常な皮脂分泌を促す。不規則な生活やからだ・心のリズムによって、不安定にゆらぐ肌。それによって角質層のちからが低下し、厚く固くなった角質は毛穴づまりの原因となります。にきび予防・お肌を清潔にして栄養バランスに優れた食事を取るという事がニキビ予防には大切な事です。 美容法とおでこのにきび治療で気になること!かえってお肌に刺激を与えすぎて負担をかけてしまう。 大人にきびで実質1位といえるもの!大人にきびを行っているサイトをちらほら見かけます。 洗いすぎると皮脂までなくなる そうなるとあなたのお肌が余計皮脂を出そうとしてしまい、大人にきびの意味がなくなります。大人にきびの意味がなくなるというのは、ますますにきびの出来やすい肌になってしまうからなのです。 少し気になる美容法とおでこのにきび治療!エアコンの風に当たる、自転車に乗る、車の窓を開けてドライブする等、風に当たる機会はたくさんありますが、 おでこのにきび治療はメイクをしてる女子高生の救世主になりそうです。新陳代謝の激しい頃にファンデーションで皮膚にふたをしたら余計ににきびになりやすいと思うので、おでこのにきび治療でにきびを治しつつメイクとか。もっともにきびができたらおでこのにきび治療だけ塗って、メイクするなんてもってのほかなんですけど。でもにきびができたら恥ずかしくて隠したくなるので、余計メイクしたくなるでしょう。だからおでこのにきび治療を塗ってからファンデーションを塗るということに。あっと、おでこのにきび治療の仲間でにきび予防のジェルがあります。にきびが出来る前にこのジェルで極力できないように予防しておきましょう。それでも出来ちゃったらおでこのにきび治療を使用して、出来るだけ軽いうちににきびを治しておきましょう。おでこのにきび治療についてはサイトやブログで情報収集できますので、興味を持ったらいろいろとアクセスしてみましょう。 にきびちょっとワンポイント ■「キャンメイク」は、テクスチャが少々硬めです。硬めだとヨレにくいと個人的には思っています。同じ「キャンメイク」でスティックタイプではないチップで塗るクリームタイプがあります。醜くなったニキビでさえ、改善方法はあるのです。 >>>背中nikibi角質が厚くなる
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ジャコラン 分類:からくりポケモン No.13-862 タイプ:ゴースト/はがね 特性:トレース(戦闘に出たとき、相手と同じ特性になる) マリオネッター(相手の身代わり人形を自分のものにする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジャコラン 51 84 62 74 62 87 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) くさ/こおり/ひこう/エスパー/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/どく 図鑑 1.細かな 部品を 拾い集め 色々な からくりを 作り上げる。 2.ジャコランが 集まると、 機械仕掛けの 巨大な 建造物が 出来てしまった 記録がある。 その他 無進化の鋼/ゴースト。発想元は「からくりサーカス」のジャコことジャック・オ・ランタン。 鋼のカボチャ頭から様々なカラクリやオモチャが飛び出す。これらは落ちている金属ゴミ等から自ら作り上げる。 脚部も手の様に器用に動き、両手と合わせてカラクリを精密に組み立てていく。 作るカラクリやオモチャの種類や手順はジャコランそれぞれで違う。 誰かが物作りをしているのを見て覚えることもあれば、ジャコラン同士がレパートリーを共有することもあるという。 最初から制作方法を知っていたのか、何故作っているのかは未だ研究中である。自分達が遊ぶ為に作っている訳ではないようだ。 まるで職人の魂がオモチャやカラクリを何時までも作れるよう、鋼の体に宿ったのではないかとも噂されている。 覚える技 ◆オリジナル技 グリムリーパー ゴースト物理/威90/命100/PP15 相手の防御ランクを無視する 『鳴くように 震えるカマで 斬りつける。』 マイトロケット はがね物理/威80/命100/PP15 対象の隣のポケモンにも最大HPの1/16のダメージを与える 『炸裂する 鋼の爆弾を 発射する。』 レベルアップ ジャコラン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 4 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 7 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 11 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 14 まきびし - - じめん 変化 20 18 マグネットボム 60 - はがね 物理 20 23 くすぐる - - ノーマル 変化 20 26 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 29 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 32 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 36 グリムリーパー 90 100 ゴースト 物理 15 40 すりかえ - 100 あく 変化 10 45 マイトロケット 80 100 はがね 物理 15 51 おきみやげ - 100 あく 変化 10 56 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 ※赤字はオリジナル技 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ダストシュート 120 70 どく 物理 5 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ボディパージ - - はがね 変化 15 ステルスロック - - いわ 変化 20 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 7650歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3825歩) 性別 ♂:♀=1:1 技マシン・タマゴ技を表に変えました -- 名無しさん (2012-03-30 17 54 11) 技マシン欄にいくつか追加しました -- 名無しさん (2012-03-30 23 11 21) 名前 コメント
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ハリーセン No.211 タイプ:みず/どく 特性 すいすい 雨時に素早さ2倍。 どくのトゲ 接触攻撃を受けた際30%の確率で相手を毒状態に。 夢特性 いかく 相手の攻撃を1段階下げる 入手可能ソフト:コロシアム/FR/ダイヤモンド/パール/プラチナ 水・毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハリーセン 65 95 75 55 55 85 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- XYでは釣る事で登場するのだが…なんかでかくないか? 第6世代にて最強のマリルリ受け……となれるだろうか。 水・氷・格闘・妖精技を半減し、腕白HB252威嚇によりハチマキアクアテールすら高乱数4発(さらに雨降ってると確3だけど)。 対してこちらのどくづきは無補正無振りでも確定2発。 妖精物理威力120とか出たら高乱数3発だからちょっと厳しいかも知れんが落とされそうになったら即みちづれだ。 ハリーセン始まるかも。 ↑低種族値かつピンポイントすぎるからPTの負担になるし別のポケモンで簡単にやられそう。 ↑でも意外とピンポでもないぞ。バシャとパルシェンに後出しからでんじは浴びせられるしな。地震もってない格闘にも割りと強気にいけるし。後続に「でんじは」「みちづれ」出来るのも美味い。でも特殊で1撃死なのが惜しいな。高火力物理や地面技も止められないし。 毒タイプのこいつだがモデルであるハリセンボンは卵にしか毒を持っていない 要するに毒ではなく針で身を守っているのである。 で「毒と針一緒に持てばもっと守り硬くなるんじゃね?」って思ったのがこいつらってわけか? 「アッ、アイツ怖いよー!鬼だよー!! ハリーセンみたいなトゲトゲ頭してるくせに!!」 ↑ハリーセン「俺は今から怒るぜッ!」 ↑↑これでハリーセンブームが巻き起これば次回作で進化させてもらえるかもしれないぞ!まあ今でも十分戦えるけど。 ↑↑↑このセリフに噴いてサブROMのライバル名ハリーセンにしたのは俺だけか ↑むしろハリーセンのNNをヒュウにした俺がいる 第2世代で登場したドククラゲに次ぐ水毒タイプ。 雨パの先方で雨乞い爆発したりする。 ハリーセンって弱いイメージがずっとあったけど、いざ戦わせてみるとけっこう強い。 爆発したり、道連れできたり、それに割と攻撃力ある。雨ならさらに活躍した。 使ってみないと分からないこともあるって実感したよ。 ↑だよね。こいつ種族値はパッとしないくせに相手に回すと先発雨乞いからの爆発やら道連れやらで苦戦させられるわ。 タイプがまた優秀で耐久やらせても65・75・55って紙にしてはなかなかに立ち回りやがるし。ゴーストのロトムとかにも言えるけど、 タイプと技と特性の組み合わせ次第では種族値を遥かに上回る働きができるってのは面白いよね。 ↑↑使ってみたが本当にそのとおりだった。最初は小さくなるで運ゲーさせてたけど小さくなるをどくづきに変えて威嚇アタッカーさせたら、 物理のギャラドスやウインディを割りと安定して狩ってくれた。格闘もかみなりパンチと地震さえなければ見られるし、電磁波で後続サポートも出来る。 今では相棒です。 NNは『シモノセキ』でOK? ↑自分は『ツッコミ』でしたがなにか? ↑↑『パフトス』……だけど、分かる奴いるかな ↑「ドンキーコング64」のステージ「ガリオンとうだい」のボスだったよな。 他にも『アーミィ・ジロー』とか『ドカドン』とかも居たっけな…。 ↑↑↑角野卓三のことか? 記事無さすぎワロタww ↑水タイプの中でも1、2を争うぐらい陰薄いよな。 コイツのネタは時々みるけどハリーセンはネタですら見ない。 リメに期待か。 ↑ハリーセン一度使ってみ。リメに期待するほど弱くないから。 ↑別にハリーセンが弱いとは言ってないだろ。 まあ俺もハリーセンはそこまで弱くはないと思うが、対戦で見かけないのは確か。 ダークホース的存在じゃない? ↑弱いと言ってないなら「リメに期待」の意味がわからんがな。 ↑何かネタ要素が欲しいのだろう。 ポケスペの巨大ハリーセン的イベント・・・無理だね絶対 ↑↑ジョウト出身だから金銀リメイクによって知名度が上がれば良いな~ってことじゃない? ↑↑上にも書いてあるがまさか公式でハリーセンがネタにされる日がBW2で来るとは誰も予想だにしなかったよな。 何気にこいつはGBA経由だけで剣舞を覚えたり こいつはバトレボの時、色違いの目が怖い それと何気にカイオーガに先制大爆発できるからハリーセンを使う人が増えそうな気がする。 HG、SSではアクアジェットを習得 wcsでは一部の人が使っていた。 地味から脱却できるか? ↑使ってたといっても決勝じゃ殆ど空気だったからな 5世代Wikiで同タイプのドククラゲはページが充実してるのにハリーセンのページはスカスカなのが悲しくて使ってみようと思って、仕様変更されたちいさくなるを絡めた耐久型を作ったが、気付いたら技構成が影分身ビーダルと殆ど同じだった(ちいさくなる/たきのぼり/でんじは/ちょうはつ) 一応タイプが違うから劣化じゃないとは思うがどうなんだろう・・・ ↑タイプが違うから劣化にはならんよ。やっぱ格闘半減ってのは大きい。 このハリーセン、強くもなくかといって弱いわけでもない技と種族値のせいでとても地味なのだが名前、相方の進化を考えると実はイカに進化するかもしれない 鉄砲魚からタコに進化した例もあるから絶対ないとはいえないし何よりイカともタコとも取れる伝説の怪物クラーケンとハリーセン、響きが似ている ↑テッポウオ→オクタンは一応口から何かを噴射できるつながりだけど、ハリセンボンとイカは共通点ないからないと思う。 無進化の種族値とか余計な事は考えずいずれ進化する事を祈ろう。何せイカポケモンはまだいないのだから ↑イカ似「……」 名前がイカ「……」 ↑全部、昔からコイツ好きなんだが進化したらどんな種族値になるんだろうな? タイプと特性を考えればただ全体にプラス10でもなかなか。75 105 85 65 65 95になってそれでも500未満。500以上に進化したら今以上に使うようになるわ。…でもイカになったらどうしようか。 ↑↑↑↑ヤリイカならどうだろう。針→槍と順当な気がしないでもない。武器としての面目も保ってると思う ↑ヤリイカ+クラーケンで「ヤリーケン」とかどうよ。語感もハリーセンと似てるぜ ↑↑↑75 115 85 55 75 105で510ってのは夢見すぎかな…。 イカでもいいじゃなイカ! ↑↑↑↑進化したら輝石ハリーセンが捗るな。 ↑↑こいつみちづれ ちいさくなる どくびし だいばくはつ アクアジェット たくわえると技は一級品で、複合タイプ優秀で特性も優秀ときてるから かなりの厨ポケになるな。特に毒状態にならないS105からのみちづれとちいさくなるはやばい。 みちづれを嫌って交換してもどくびしがささるという有様。低く見積もってもクレセリア辺りより強いポケモンになると思う。 180.198.229.126 論オナ語法ほざいてんじゃねーよカス 論オナWikiに帰れよ HGSSでコイツ釣るのに滅茶苦茶苦労したのはたぶん俺だけじゃないはず すいすいでジャイロボール使いって他にいるかな?だからどうしたとか言われても困るが… ↑オムスター つまりハリーセンは特性込みで最速ジャイロ使いになるのか 第五世代では小さくなるの強化、隠れ特性威嚇の獲得でかなり嫌らしい戦いが可能になった… というか実際にまひるみ回避使ってるけど自分でもウザいと思うほどの性能、被切断率も半端じゃない。 なのに何故か悪い意味でも話題にのぼらない。叩かれてもおかしくないのに。 現状ではタイプすら知られてないのかよくどくどくを打たれる始末。 ↑こいつ自体マイナーだからあまり叩かれないのかも ただそういう意味では噂が起きないのは型を知られないのはいい事だと思うぞ ↑そうだよね。警戒されないのは何よりおいしい。それによく考えたら似たようなことができるピクシーなんかもさほど注目浴びてないか。 ↑ピクシーは小さくなるで運ゲするよりコスモ積んで硬くなった方が堅実だしね。回避上げてもカイリキー出てきたら終わるし。他の格闘が多いせいか最近見かけなくなったけど。 ハリーセン特殊型(二刀流型) 防御特化剣舞型 ころがる型 交代(出てくる)、それは死を意味する型 撒き型 雨パ粉砕型(ダブル) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 特殊型(二刀流型) 性格:ひかえめorおくびょうorうっかりやorむじゃき(爆破させる場合) 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:こだわりメガネ/こだわりスカーフ/いのちのたま/たつじんのおび 確定技:ハイドロポンプ 選択技:アシッドボム/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/れいとうビーム/シグナルビーム/シャドーボール/でんげきはorめざめるパワー(電気/草/炎)/でんじは/だいばくはつ 型が少なすぎるので作ってみた。 技もないし、特攻55では威力もない。 ↑技が結構豊富なのがなんか腹立つな。でんげきは覚えるぐらいならスパーク覚えてほしかったな。 スカーフ爆破に命をかければ意表がつける・・・のか? ↑bwでアシッドボムが出てきたからそれで頑張れというお告げだろう これそんなに悪くないと思うが。 特攻55だからって、代わりに技自体の威力が高いんだから結局トントンだろう。 実際、攻撃全振り滝登りと特攻全振りハイドロポンプなら、ハイドロポンプのほうが威力が高い。 アシッドボムと合わせれば普通に戦っていけると思うよ。 ↑ポジション的にはギャラの特殊型に近いな。種族値が無くても技が強ければなんとかなる感じ ↑↑しかしアクアテールとハイドロポンプを比べるとアクアテールの方が火力あるという。 防御特化剣舞型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:ラムのみ/オボンのみ 確定技:つるぎのまい/たきのぼりorアクアテール 選択技:どくづき/リベンジ/おんがえし ギャラドスのように威嚇を利用して積み、オーダイルのようにアクアジェットで攻めるという作戦が使えると思いきや、 技マシンでつるぎのまいを覚えず、第3世代の教え技でしか習得できない。 よって威嚇&剣の舞&アクアジェットのコンボは現状不可能である。 結構強そうだっただけに残念だ。 ころがる型 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:たべのこし/こうかくレンズ/メトロノーム 確定技:ころがる/ちいさくなる/みがわり 選択技:積み技orどくびしorでんじは ちいさくなるが強いせいで、そこまでネタよりでもないってのが恐ろしい。 交代(出てくる)、それは死を意味する型 性格 素早さ↑ 努力値 素早さ攻撃252 もちもの スピーダー 特性 すいすい 技 だいばくはつ/じばく/みちづれ/みがわり ハンテなりサクラビスなりの雨バトンを受けてから登場。 すぐに自爆、大爆発。相手がゴーストなら身代わりで体力を削ってからみちづれ。 この型の意味はでてきたらすぐに死ぬ事にある。 スピーダー吹いたww 撒き型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:オボンのみ/弱点半減のみ など 特性:すいすい 技(必須):でんじは/まきびし/どくびし/ 技(選択):みちづれorだいばくはつorたきのぼりorあまごい とにかく、まきびし・どくびしを仕掛ける。 余裕がある場合やひこうや浮遊の敵に遭遇した場合は電磁波を放つ。 やばくなったら、みちづれやだいはくはつで退場。 ちょうはつで終わる・・・・ 雨パ粉砕型(ダブル) 特性:すいすい 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 確定技:だいばくはつ どくびし たきのぼり 選択技:あまごい まもる どくづき じたばた 相方 ヤミラミ 性格 わんぱくorしんちょう 努力値:防御特化or特防特化 持ち物:ラムのみorオボンのみ 確定技:ねこだまし フェイント かげうち 選択技:ナイトヘッド みやぶる みきり よこどり さあ大会もいよいよ大詰め。相手の最初の2体はカイオーガ+α! そんなときに先発で出して大活躍できそうな型。 とりあえず猫騙しでカイオーガに黙ってもらって毒びし。 カイオーガ読みが外れたときは自力で雨乞いするのもアリ? 相手の+αに攻撃を食らったとしてもタスキで耐え、 フェイント爆発でカイオーガを確実に潰しながら退場。 上手くいけば+αのほうもお陀仏になり、場には毒びしが残る。 ……あれ、なんか強くないかこれ? 身代わりで爆発をかわそうとする不届き者に横取りが決まると凄く嬉しい。 でもあんまり期待しないように。 守るを入れておくと、乾燥肌ドクロッグとかの猫騙し対策になる。 相手の+αもすいすいだった場合は素早さ関係に要注意。勝てるなら問題ないが、 負けるときは1ターン目からフェイント爆破を仕掛けた方が安全。 幸い、意地っ張りハリーセンを抜けるすいすいで猫騙しを使える奴はいない。 爆破を止められることはないだろう。 ↑ルンパッパ「・・・」 ↑書き方が悪すぎたか、スマン。修正しといた。 あいかわらず、+αあるいは交代で湿り気ヌオーを出されると歯が立たないのはお約束。 パルキア程度なら大丈夫。 覚える技 レベルアップ GBAホウエン GBAカントー DS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 まきびし - - じめん 変化 20 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 10 9 9 かたくなる - - ノーマル 変化 30 10 9 9 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 19 13 13 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - 17 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - 21 どくびし - - どく 変化 20 - - 25 たくわえる - - ノーマル 変化 20 - - 25 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 - 25 29 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - - 33 しおみず 65 100 みず 特殊 10 28 21 37 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 37 33 41 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 45 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - 49 どくづき 80 100 どく 物理 20 - 45 53 みちづれ - - ゴースト 変化 5 46 37 57 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ × どくづき 80 100 どく 物理 20 HS ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ○ しおみず 65 100 みず 特殊 10 ○ アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※技マシンで「つるぎのまい」を覚えないので注意! その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 どくばり 15 100 どく 物理 35 DW アクアジェット 40 100 みず 物理 20 DW ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 DW 遺伝 タマゴグループ 水中2 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 アシッドボム : ウパー(卵)→テッポウオ(卵) アクアジェット : キバニア(L31)、バスラオ(L13)、ママンボウ(L9)、ラブカス(卵) じたばた : トサキント(L21)、コイキング(L30)、チョンチー(L9)、バスラオ(L46)、ラブカス(L31)、テッポウオ(卵)、他 ※アクアジェットとアシッドボムの両立は不可
https://w.atwiki.jp/annpoke/pages/18.html
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あの方の隣にいるためには────強くないと、いけないから────ッ! ──── Ernestine 「心の迷い」が、そのまま彼女の「道(目標)」を、転じて、帰るべき、行くべき道を惑わせていた。今の彼女には確たる目標がある。だからもう「迷う」ことはない。 【特徴】 18歳ほどの少女。貧乳 透き通るようなプラチナブロンドの髪と蒼い蒼い瞳を持ち、お嬢様言葉で話す。 最近はそのウェーブがかった長髪をラメ入りのヘアゴムで括ってポニーテールにしているようだ。 誕生日(正確には所有者の決定した日)は10月22日。やっと1歳になりました。 愛称はエル。押しに弱く臆病且つ気弱な性格で、人を呼ぶ時、特に注意されない限りは「~様」と呼ぶ傾向にある。 かなりの方向音痴であったが、今は改善されたようだ。 アゼルのことを「お父様」と呼び慕い、師匠であるジョンへは淡い想いを抱いている。 加えてお父様や大好きな人をけなされると態度が急変し、嫌味を連発したり舌打ちまでするようになってしまう。 一途な性格でもあるのはよく分かるが、それにしても程があるのではないだろうか。 【服装】 季節に関わらず、紅い石のついた指輪を右手の人差し指にはめ、チェーンのついたコインを首に下げている。 ≪秋≫ 茶色のタータンチェックのワンピースを着用 袖口のところには黒いファーがついており、襟は丸襟 腰の後ろの方には、ワンピースと同じ柄のリボンがキュッと結ばれている 靴は少々幅広の黒いワンストラップシューズを着用している しかしロンメルと交戦した際にボロボロになってしまったため服を新調。 現在は下の部分がふんわりと膨らんだ、ショコラ色のクラシカルなワンピースを着用。 首元から胸元までは白いチュールの上に何種類ものレースが施された上品な装飾で飾られている。 腰の後ろの方では、ワンピースと同じ色のリボンが大きめにきゅっと結ばれており。 リボンの端やスカート裾、袖のあたりにも控えめに白いレースの飾りが彩りを加えている。 靴は黒い少々幅広のワンストラップシューズで、本スレには表記されていないが薄い白のタイツをはいていたりする。 ≪冬≫ 黒の強い灰色のワンピースコートの上から、肘よりちょっと上まである、同じく灰色のケープを羽織っている コートの袖口と裾、襟には暖かそうな黒いファーがついており。 ケープの留め具としてなのか、首元には灰色の大きなリボンが結わえられている。 背中側には編み上げの飾りもある。 先の丸い、少々幅広の黒いワンストラップシューズを履いている。 襲撃者に襲われて以降、ケープとリボンは身につけていないようだ。 ≪春≫ ジョンから貰った白いワンピースの上から紺のカーディガンを羽織り。 更にその上から茶色のコートを着ている。 靴はこげ茶色のショートブーツ。 ツァーリと廃墟の壁をペンキで塗りつぶしたことで、服にもペンキが若干付着。 白いワンピースの裾の部分に、青いペンキで描かれたハートマークと、ハートマークの周囲に不揃いな大きさの水玉模様が描かれることになる。 拳銃を手にいれてからは、ベルトを着用しているようだ。 戦闘によってぼろぼろになっているはずだが、どういうわけだか次の登場時にはきれいさっぱり元通りになっている。これがラブパワーなのだろうか……。 ≪夏≫ 膝上くらいまでの長さの薄い灰色のワンピースの上から、白いレースカーディガンを羽織っていた。 靴は、白い清楚なサンダル。 しかし対レイコード戦でぼろぼろになってしまったので、今は白いワンピースの上から灰色のカーディガンを羽織っている。 腰の辺りには黒の細いベルトを着用。 余談であるがこの白いワンピースは春に着ていたのとはまた別のものだ。 【所有物】 ―紅い石がついた指輪。あきらんから貰ったもの。炎を扱うサポートをしてくれるそうだ。 ―チェーンの通されたコイン。いつの日かジョンに勝った時に、彼に返す約束をした。 ─白スクにひらひらスカートの魔法少女服。名札と魔法のステッキ。エキシビジョン・マッチの参加賞。 ─久連乃の家までの地図。 ─黒いハンドガン。璃王からもらったもの。 ─喫茶店「Shafa」の住所が書かれたメモで、護からもらったもの。 護の姉である紗月に渡したため、今は持っていない。 ─どこかの住所が書かれた紙。璃王の事務所の住所らしい。 ─アレイドの名刺。彼の経営する何でも屋の事務所の住所が書かれている。 ─赤い和服に黒い帯。それなりに高級品。久連乃からもらったもの。 ─紫雲水晶。大きさは指の先ほどの、紫の透明な丸い水晶。久連乃からもらったもの。 霊土の下に長い間眠ってた原石を磨いて作った物であるが、小さいためにあまり霊的な力はない。 ─ホタルブクロの小鉢。ティラミスのいる花屋で購入したもの。 花言葉は、「愛らしさ」・「誠実」・「忠実」・「正義」「悲しい時の君が大好き」 小鉢はエルの部屋の窓辺に飾ってあるようだ。 ─赤い三角が更に三角を描くように三つ並んでいる三鱗の紋が描かれている、白い小さなひらべったい石。 簡単なつくりながらつやつやとしており、真円はするりとした輪郭を持つ。 羽黒からもらったもの。お守りらしい。 ─青い小さな花のついた髪飾りと、ちょっとラメの入ったヘアゴム。 誕生日プレゼントとして怜司からもらったもの。 ─懐中時計。誕生日プレゼントとしてお父様から貰ったもの。 蓋の裏には「アゼルとエルネスタより」というメッセージが英語で刻まれている。 ─☆×16個。第9回大会予選で獲得したもの。記念として持っている。 ―金色のロケットペンダント。信楽瑞葉から受け取ったもので、百家羅山に渡す予定のものだったが、何故か返却されてきた。 ─まきびし×十数個。まきびし同士は細いワイヤーで結ばれており、まきびし本来の使い方以外にも罠として使用できる。 神裂翼に貰ったもの。 ─ヴァルター=アルメクスの名刺。彼の経営する探偵事務所の住所や連絡先が書かれている。 【詳細】 レイント社製二足歩行式爆弾人形通称爆弾娘 7体生み出された爆弾娘の次女であるが、縁あってアゼルに所有されることとなった。 心臓の音はせず、その変わりに耳を澄ませないと聞こえない機械の音がする。 治癒力は人間と似たようなものらしく、食べ物の好き嫌いもあるようだ。 『君は敵と認識したものには容赦ないかな?』という問いかけに対し、『お父様の命令なら、例え相手がどなたであろうとも──赤い炎で包んで差し上げますわ』と答えた事から、アゼルに対する忠誠はかなりのものだと見受けられる。 考古学者である父親の影響なのか、季節行事の由来を知っていたり昔の言葉遣いの意味を知っていたりと博識な面も見られる。 本人は「お父様の本を読んでいた」などと言っていたが、明らかに考古学には使わないであろう内容のこと(「胸は揉むと大きくなる」といったようなもの)も知ってたために仕入れた知識のソースは父親の本だけではないのだろう。 子供特有の鋭敏な感覚で、アゼルが自身ではなく、自分を通して「自分によく似た誰か」の姿を見ていることを察知。 「自分によく似た誰か」が、アゼルの昔の恋人(=「お母様」)であることを望んでいる。 尚、アゼルの死んだ恋人の愛称が「エル」だというのは既に知っているようだ。 「強くなりたい」と切に思い、そうなるために鍛錬を続ける彼女であったが、強くなっているのは戦闘面だけではない。 精神的な強さもまた、徐々に徐々に培われていっているようだ。 それは「恋心」を持つというだけではなく、「友達になろう」という趣旨の発言を自ら進んで某人へ告げたり、師匠の言葉に影響され、悪癖であった過度な謙遜を控える努力をしていることからも窺える。 また、強くなりたいと思う原因となった人物への淡い恋心を抱いている彼女は6月に修行の名目で彼へ弟子入り。 それからというもの、エルは路地裏にある彼の部屋で彼と同棲生活を送っている。 ジョンに対して自分をアピールする絶好の機会ではあるのだが、エル自身は「自分はまだジョンに対して想いを告げる資格はない」と思っているようだ。 その理由は、彼女と彼が交わした約束──「(エルが)強くなるまでは、共にはいない」という言葉。 どうやらエルは、自分が彼に勝つことでようやく「告白する資格」が生まれると考えているようだ。 しかしここ数日の彼女は、ジョンの家へ戻る事に対し躊躇うような仕草を見せることもしばしばある。彼女に一体何があったのだろうか。 思想。善悪どちらの立場かと問われると、「中立」という表現が一番正しいだろうか。 金の国で行われたルーミア王女処刑の際、正義だけではなく悪、それもカノッサ機関に対してすら、「誰かを思って。或いは己の正義を持って行動している」と発言。 このことより、彼女は正義も悪も同様に「なんらかの行動理念がある」と考えているのだろう。 故に、殺人を犯したものに対してもまずは其れを責めるのではなく其れを理解しようとする節がある。 或いはこの行動。彼女の師匠が殺人者であるからという事実から来ているのかもしれないが────真偽の程は定かではない。 【能力】 ≪ラヴァーズ・コンチェルト≫ 「装着型」という、珍しいタイプのアートマン 能力を発動させる時は彼女の服が赤みを帯び、服飾のデザインが若干変わる。 靴に炎のように赤い小さな羽根が生まれ。 左腕には炎をデフォルメしたような小型の盾が取り付けられ。 胸元に蝶々を真似たブローチが表れる。 そして彼女の足元に、エルを中心とした直径1mほどの炎の円が一瞬だけ浮かび上がる。ぷりきゅあとか言わないで。 能力は「炎の形状変化」と、それを利用した攻撃・防御。 ある程度炎の持つ「特性」をも変質させることができるらしく、「硬さ」を持つ炎の剣や「冷たい」炎などを生み出す姿が確認されている。 詳しくはリンク先の能力 解体新書にて。 【近況】 2010年10月22日 アゼル・エインズワースに買われて意識が生まれる。「エルネスティーネ」と名付けられ、新世界に生を得る。 2010年4月11日 知人であり親しみを覚え始めていた人物・ジョンの危機に反応し、能力が覚醒。 2010年4月15日 ジョンの仕事現場を目撃してしまったエルはその場の流れからジョンと戦闘・敗北。 彼の傍に居たいがために、「いつかジョンにも勝てるよう、強くなってみせる」と彼に宣言した。 ジョンはその言葉を聞き、チェーン付のコインを彼女に託す。彼に勝ったときに、返すために。 ここから、エルネスティーネは「強さ」を求めるための道を歩みはじめていく。 2010年4月18日 ロンメルとの出会い。 「強さは弱さに」「弱味は強味に」なるということを教えられるもまだ理解出来ず。 それを理解する約束を交わし、ロンメルは「いつか分る時が来るさ」と伝える。 「その時まで大切な人を守ればいい。死んでも守り抜く意地を見せてみろ。」とロンメルは言い残し、その場を去った。 この出来事により、彼女は父親やジョンの次にロンメルを慕うようになる。 2010年4月22日 鬼蜘蛛と戦闘、能力で生み出した剣で相手の腹部を貫き、勝利。 彼女はこの時、相手を殺害したと思いこんでその場から逃亡。 彼女はきっと、今日の事を一生忘れない。人を剣で貫いた感触を、臭いを、音を。 この日はエルネスティーネ、第二のスタート地点とも言える日。 2010年5月24日 今の実力を試すためにエキシビジョン・マッチに参加。カイミ・スラクと対戦。 最終的にカイミが降参。エルが勝利を収める。 この辺りから、ジョンへの好意が明確になってくる。 2010年6月21日 ジョンに弟子入り。父親の元を離れてジョンと同居する事に。 2010年11月5日~7日 水の国第九回闘技大会へ出場。 予選では最初に5つ与えられた「☆」を賭け、☆の数が多い上位8名のみが本戦に進めるシステム。 エルネスティーネはこの3日間で☆を16個取得。予選を1位タイで本戦への出場カードを手に入れる。 2010年11月8日~14日 水の国第九回闘技大会本戦。 グレートマスク・ザ・ウロタ、番天 零、火鳥 鶏治と対戦し、3位入賞という成績を修める。 2011年7月18日 「何でも屋見習い」として働き始める。 ジョンに命ぜられてというわけではなく、ジョンのことを少しでも理解するために自分から始めたようだ。 2011年8月5日~7日 水の国第十回闘技大会へ出場。 第九回闘技大会同様、予選で最初に5つ与えられた「☆」を賭け、☆の数が多い上位8名が本戦に進めるシステム。 エルネスティーネはこの3日間で☆を13個取得。予選を突破し本戦へ。 2011年8月8日~ 水の国第十回闘技大会本戦。 【関連項目】 ≪SS≫ タイトル 内容 えるのおるすばん タイトルそのまま、エルがお留守番をするお話 誰もいない楽園 エルネスティーネ、未来の物語 エルの絵本【灰かぶり】 能力者スレ風御伽噺壱ノ巻。キャラ崩壊注意 【参考画像】 キャラクターなんとか機で作成したもの 左から2番目、スカートの少女 強くなると……強くなってみせると約束した人がいるからだ! ────アーネスト・エインズ(Ernest Ains) 長い金髪を茶色のキャスケット帽の中に隠した、少年のような姿の人物。 エルネスティーネの仮初の姿である。胸ぺったんだからこそ出来ることだ。 第二ボタンまで開けている白いブラウスの上から、襟元に白い線の入っている紺色のベストを着用。 スタンダードなこげ茶色のハーフパンツを着こなし、紺のハイソックスと黒いショートブーツを履いている。 首に下げたチェーン付きのコインと、人差し指に嵌めてある紅い石のついた指輪は変装中でも身につけているようだ。 綴りを見れば分かると思うが、アーネスト(Ernest)の由来はエルネスティーネ(Ernestine)を男用の名前に変え、ドイツ語読みから英語読みに変えただけという至極単純なもの。 苗字のエインズ(Ains)も、父の苗字エインズワース(Ainsworth)の前半部分を引用しただけである。 なんと言うか、「お前もう正体隠す気ないだろ」と言いたくなるような偽名である。 独特な能力形態ということもあるが、実際試合の観客の1人には一発でばれてた。 普段のお嬢様口調を隠すために、やや古風な喋り方をする。 だが慣れないせいか、無理に口調を変えている雰囲気を受ける。 単語の区切りが多いのも、「うっかりボロがでないようにするため」の努力ではあろうが、逆に不自然である。 話し方の例 「……今宵は、よろしく頼んだ」 「カラスが書き物机に似ているのは、どうしてだか、知って、いるか?」 「……、羽根が破れて、尚、戦う、理由、は?」 因みに、カイミとの舌戦の途中でヒートアップし、キレた時は完全に口調がお嬢様口調に戻っていた。 その上、帽子が落ちて金髪が露わになった直後に自身の正体やら本名を暴露する始末。 いやお前、変装した意味ないじゃん、みたいな。だったら最初から男装せず参加しろよ、っていう。 そんなこんなで突っ込みどころが多いエルちゃんの男装姿。 要望があったり、中の人の気分次第ではまた本スレで出てくるのかもしれなかった。 .