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ブレイクアッパー - Break upper ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 8.8% 8.0% % 9 +29 +12 密~近(0~2) ●●● ガード崩し・ふっとばし 隙は大きいですが、相手のガードを崩す効果のあるアッパーです。 ガードが崩れた相手には、さらに攻撃をヒットさせることが出来ます。 ver.3.0.0からは、ヒットさせた場合でも相手が宙に浮き追撃できるようになりました。 ブレイクアッパーのコンボ技 +ヒット時 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,踏み込みストレート,フック,クロスカウンター,頂肘,ボディーブロー,Sリバーブロー,掌打,崩拳, アッパー,ベアナックル,斧刃腿,ミドルキック,フロントキック,ハイキック,後ろ回し蹴り,踵落とし,飛び膝蹴り,Bニーキック,Jハイキック, 飛び蹴り,旋風脚,気影衝波,土流衝波,ストライクレイ,ダークウォール,流影崩掌,雷撃崩掌,水月手,流月手,無具手裏剣, 無具まきびし,グラスアロー,グラスアローズ,グラスバーグ,貼山靠,猛虎硬把山,閃光三連腿 +ガード時 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,踏み込みストレート,フック,クロスカウンター,頂肘,ボディーブロー,Sリバーブロー,掌打, 崩拳,アッパー,ローキック,下段後ろ回し蹴り,斧刃腿,ミドルキック,フロントキック,ハイキック,後ろ回し蹴り,飛び膝蹴り, Jハイキック,土流衝波,ダークウォール,流影崩掌,雷撃崩掌,水月手,流月手,無具手裏剣,グラスバーグ,貼山靠,猛虎硬把山,閃光三連腿 ※Bニーキックの仕様変更によりBニーキック⇒ブレイクアッパー⇒前進(ステップ)⇒Bニーキックのループができなくなりました。 もっとも標準的な浮かせ技。 威力ではBニーキック、技の出の早さではグラスバーグに劣るものの、 スタミナ消費量の少なさや、安定した性能が売りである。 また、全体の隙が少ないので2回連続で放つことで相手がガードしていても浮かせることが出来る。(2連アッパー) だが、一度目のブレイクアッパーで吹っ飛んでしまうことも多いのでロジック作成者の間ではあまり好まれていない。 この技の最大の弱点はほぼ密着する必要があるほどに攻撃範囲が狭いことが挙げられる。 それでも発生Fの割に有利Fが大きくさまざまな技に繋げられるため、 踏み込みストレートや猛虎硬把山等で近づいた後にジャブ⇒ブレイクアッパーと使うこともある。 ver7.0登場の貼山靠、ver8.6登場のソウルアッパー等新たなライバルがどんどん現れている。 それでもガード崩し技としてみても優秀な性能で、多くの技に繋げられる性能があるので十分差別化できている。 相手を長時間無防備な状態にするので、その長所を生かす高威力技と相性がいい。 なお、飛び蹴りと組み合わさることで連が出来る。詳しくは飛び蹴りのページを参照。 連 ブレイクアッパー⇒前進(半歩)⇒ブレイクアッパー⇒(追撃) 密着時に限り最大4回つながるが、外すリスクを避けるため主に2~3回繰り返してから追撃する。 ブレイクアッパー⇒ボディーブロー⇒フロントキック⇒フック (近距離隙時で使用) 密着であれば最初のブレイクアッパーがヒットかガードかに関わらず繋がる。威力は24%(初段ガード)/30%(初段ヒット)と高い。 ブレイクアッパー⇒フック⇒フロントキック⇒フック ヒット時のみつながるが37%と高い威力。 猛虎硬把山等⇒ジャブorソウルジャブ⇒ブレイクアッパー⇒(追撃)(連に組み込む) 猛虎硬把山等攻撃しながら密着できる技を使い、近づけるだけ近づく必要がある。 ジャブ(ソウルジャブ)で攻撃時を誘い、ブレイクアッパーでガードを崩す。 ブレイクアッパー⇒前進(ステップ)⇒Bニーキック⇒(追撃)(近距離隙時で使用) ブレイクアッパーで浮かせた相手にBニーキックで追撃する連。 ver.8.9からはBニーキック⇒ブレイクアッパーはつながらないので要注意。 ブレイクアッパー⇒ボディーブロー⇒ハイキック (近距離隙時で使用) 初期技だけで出来る連。 ブレイクアッパー⇒(前進(半歩)⇒ブレイクアッパー)x2⇒前進(ステップ)⇒ジャブ⇒ボディーブロー⇒ハイキック ブレイクアッパー⇒(前進(半歩)⇒ブレイクアッパー)x2⇒リープナックル⇒ブレイクアッパー⇒ボディーブロー⇒ハイキック ブレイクアッパー⇒(前進(半歩)⇒ブレイクアッパー)x2⇒(前進(ステップ)⇒リープナックル⇒ブレイクアッパーx2)xn⇒前進(ステップ)⇒ジャブ⇒ボディーブロー⇒ハイキック (相手が近距離攻撃時に動かないとき限定) 相手がスタミナ切れした時の初期技用の連。ブレイクアッパー大活躍。 対策 近距離時のブレイクアッパー ジャブなどで距離を離すだけでもかなり防げる。
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やる夫のポケモン > 愛宕 基本情報 特性1:激流 自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 79┃攻撃 83┃防御 100┃特攻 85┃特防 105┃素早 78┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 殻にこもる 変化 水 - - 自分 自分の防御を1段階上昇させる 泡 特殊 水 20 100 相手全体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる 水鉄砲 特殊 水 40 100 相手一体 なし 噛み付く 物理 悪 60 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 高速スピン 物理 ノーマル 20 100 相手一体 攻撃後に一部の状態変化・場の状態を解除できる ※ 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる アクアテール 物理 水 90 90 相手一体 なし ロケット頭突き 物理 ノーマル 100 100 相手一体 1ターン目は準備し、2ターン目に攻撃する準備したターンに自分の防御が1段階上がる 鉄壁 変化 鋼 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 潮水 特殊 水 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし ※ 自分のしめつける状態(しめつける・まきつく・ほのおのうず・からではさむ・すなじごく・マグマストーム・うずしお) 自分の場のまきびし状態・どくびし状態・ステルスロック状態 自分のやどりぎのタネ状態 愛宕の現在の特徴 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 冷凍パンチ、鉄壁、凍える風、アクアテール、思念の頭突き、アイアンテール、いびき、寝言、(水の誓い)、メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、泥かけ、転がる、ダイビング、威張る、逆鱗、岩雪崩 ルイズ(卵技) ミラーコート、黒い霧、白い霧、見破る、じたばた、リフレッシュ、泥遊び、あくび、濁流、猫だまし、アクアリング、アクアジェット、潮吹き、潮水(済) 金剛晄 カウンター、爆裂パンチ ソル ハイドロカノン
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重力パーティ 重力パーティ 技「じゅうりょく」の、全てのポケモンの回避率が下がる効果を活かし、 低命中率の技を多用するパーティのこと。通称重力パ。 低命中の技はその分性能が高い。例えば、10万ボルト(95)の代わりに雷(120)を採用すれば、火力の上昇が見込める。 (大技を採用することで、火力期待値は1.2~1.3倍程になる。晴れ雨の1.5倍程ではないが、タイプにあまり依らないのが重要) 更に、一部の強力な変化技(ねむり)も使いやすくなり、地面技が無効化出来なくなり、一部の技の使用も禁じる(主にとびひざげり)。 他の天候変化パーティやトリルパなどと比べ、起点技の重力ができなくても原則命中が落ちるのみで、パーティ自体は一応機能する。 逆をいえば使用のメリットが比較的小さいともいえる。特に、素早さの操作は別途考える必要がある。 天候PTと違い、強化される技やタイプの偏りも小さいため、非常に様々な形の「重力パ」が考えられる。 吹雪を連発してもよし、地面技をメインで組んでもよし、催眠術連打もよし、気張らずおまけ程度に使うのもまた良し。 重力パーティ重力パーティ 重力の主な効果 重力を習得するポケモン命中85以下の強力なわざ 重力の起点兼アタッカーフーディン スターミー メタグロス ハピナス ポリゴン2 ジバコイル レジアイス 重力の起点兼サポート・妨害ヤミラミ ムシャーナ シンボラー クレセリア レジギガス ヨノワール ドータクン ラッキー 重力物理アタッカーアイアント ガブリアス ハリテヤマ ゴルーグ ガラガラ 重力特殊アタッカーカイリュー トルネロス フロストロトム ラプラス ランターン キングドラ ヒードラン ニドキング 催眠技を使うポケモンエルフーン クロバット ペルシアン ブニャット ゲンガー ニョロトノ ニョロボン その他重力パで活躍するポケモンフォレトス ドクロッグ 通常は地面無効だが重力では地面弱点になるポケモン 重力の主な効果 優先度±0 、効果は5ターン(使用ターン含む)。 •全てのポケモンの回避率が下がる。(効果は3/5倍、2段階相当、命中率に直すと5/3倍) •ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対し、全てのじめんタイプの技、まきびし、どくびしが当たる •風船の効果が無効となる •「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」「フリーフォール」「テレキネシス」が選択できない (技選択後に場がじゅうりょく状態になった場合は使用されず、PPも減らない) •「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」「テレキネシス」状態のポケモンは技が解除される •「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる 命中率を計算すると、60→100、 55→約91.6、 50→約83.3 となる。 一撃必殺技の命中率は上昇せず、30のままとなる。 尚、他の天候操作やトリルと違い、後から打ち消す手段が全く存在しない。 重力を習得するポケモン 重力は技マシンが存在せず、自力で覚えるポケモンも限られるが、HGSS、BW2で教え技化している。 以下、種族値ベスト5まで(防御・特防はベスト10まで)は赤で表記しているが、特徴は考慮していない。参考までに。 重力持ち H A B C D S 特筆すべき技 特徴 フーディン 55 50 45 135 85 120 気合玉 最速の重力使い。精神力。補助技もある スターミー 60 75 85 100 85 115 ハイドロポンプ/吹雪/雷 早い重力使い。雨と好相性 ランドロス 89 125 90 115 80 101 地震/ストーンエッジ (化身) 霊獣フォルムの方が優勢の模様 レジギガス 110 160 110 80 110 100 気合玉/雷/ワイドガード 唯一重力とワイドを両立。特性は解除しない前提 シンボラー 72 58 80 103 80 97 催眠術/追い風 やや早めで催眠術、追い風を両立。 ランドロス 89 145 90 105 80 91 地震/ストーンエッジ (霊獣) 特性「いかく」で汎用的に活躍できる ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 吹雪/雷/電磁砲 発動要員としては中途半端。 ギギギアル 60 100 115 70 85 90 ギアソーサー/雷/トリックルーム 速めの鋼 オドシシ 73 95 62 85 65 85 催眠術/メガホーン 威嚇&催眠持ち重力使い。他には壁張りもできる。 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 雷 精神力はあるが、多くの面でオドシシの方が優秀。 クレセリア 120 70 120 75 130 85 手助け/トリックルーム 素で強いが、特に重力ならではの技は無い チャーレム 60 60 75 60 75 80 爆裂パンチ 特性テレパシーと猫騙しを両立 ドーブル 55 20 35 20 45 75 (なんでも) 催眠成功率は元々100なので微妙。読まれにくい? ネンドール 60 70 105 70 120 75 地震 一応一致大地の力。壁を張れるが、それくらい ソルロック 70 95 85 55 65 70 ストーンエッジ/鬼火/手助け 面白い技もあるが、多分玄人向け。 ルナトーン 70 55 65 95 85 70 催眠術/手助け/吹雪 さいみんじゅつ。ソルロックよりはまだ可能性アリ メタグロス 80 135 130 95 90 70 コメットパンチ/爆裂パンチ 普通に使った方が強いとか言わない チリーン 65 50 70 95 80 65 催眠術/手助け 技は良いが、耐久も早さも低めなのが残念 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 トリックルーム/手助け 8月に解禁される影踏みなしに劣化は否めない ジバコイル 70 70 115 130 90 60 雷/電磁砲 高火力だが他の技が無い ピクシー 95 70 73 85 90 60 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 無反動命の珠で攻撃への参加もアリ ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 吹雪/雷/電磁砲/トリックルーム 輝石。ハピナスより高スペだが補助技は無い ナッシー 95 95 85 125 65 55 眠り粉/トリックルーム 催眠技二種。葉緑素固定。弱点の多さは深刻 ハピナス 255 10 10 75 135 55 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 低火力だが特性天の恵み。補助技も多数 ゴルーグ 89 124 80 55 80 55 地震/ストーンエッジ/爆裂パンチ 猫騙し無効で挑発を誘いにくい ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 猫騙し/鬼火 悪戯心と重力を唯一両立。起点の筆頭候補 ラッキー 250 5 5 35 105 50 吹雪/歌う/手助け 超高耐久。ただし火力が無いため妨害専門 レジアイス 80 50 100 100 200 50 吹雪/雷/電磁砲/気合玉 一致吹雪の打てる重力使い。何気に多彩 レジスチル 80 75 150 75 150 50 雷/電磁砲/気合玉 一見悪くないのだが、ハピナスの壁は厚い。 レジロック 80 100 200 50 100 50 ストーンエッジ コイツでやる必要は無いかも タブンネ 103 60 86 60 86 50 吹雪/雷/大文字/トリックルーム/手助け 防御が高いが歌うを覚えない プクリン 140 70 45 75 50 45 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 攻撃すると劣化ハピ ヨノワール 45 100 135 65 135 45 トリックルーム/鬼火 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 ストーンエッジ/雷/電磁砲 どうせならLv2で採用する方が良いかも フォレトス 75 90 140 60 60 40 撒き菱/毒びし まきびしを確実に踏ませる。現状実用性はあまりない。 オーベム 75 75 75 125 95 40 トリックルーム シンプルビーム絡めないと劣化 ドータクン 67 89 116 79 116 33 催眠術/トリックルーム 催眠もトリルも使わないならグロスでOK ランクルス 110 65 75 125 85 30 雷/気合玉/手助け 攻撃を伴わなければムシャーナの劣化 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 催眠術/トリックルーム/手助け 特性「テレパシー」で地震と相性良し ギガイアス 85 135 130 60 70 25 ストーンエッジ レジロックの方がまだ扱いやすそう サマヨール 40 70 130 60 130 25 トリックルーム/鬼火 輝石で高耐久、攻撃技無しならヨノワより能力は高い ナットレイ 74 94 131 54 116 20 パワーウィップ 草系の遺伝技とは両立不可 重力の効果、トリプルへの適不適などから、実際に発動要員として活用できるポケモンは多くない。 全体に重鈍なポケモンが多く、先制で発動出来るポケモンはかなり限られる。 逆に、先手を諦めればバリエーション豊富。 命中85以下の強力なわざ 通常では命中率ゆえにやや使いにくいが、重力下だと輝けるかもしれない技たち。ついでに地面技も。威力>命中順 ※諸々の事情で事実上使用できない技や、威力が低すぎる拘束技・連続攻撃技等、実用性に欠ける技除く 物理技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 備考 スイープビンタ ノーマル 25*n 85 10 物理 連続攻撃 ほぼチラチーノ専用 ギアソーサー はがね 50*2 85 15 物理 2回攻撃 ほぼギギギアル専用 ホネブーメラン じめん 50*2 90 10 物理 2回攻撃 ほぼガラガラ専用 がんせきふうじ いわ 50 80 10 物理 100%素早さ↓ じならし じめん 60 100 10 物理 100%素早さ↓・全体技 あなをほる じめん 80 100 10 物理 次ターン攻撃 じしん じめん 100 100 10 物理 全体技 わざマシン有り コメットパンチ はがね 100 85 10 物理 2割攻撃↑ クロスチョップ かくとう 100 80 5 物理 急所率高い ストーンエッジ いわ 100 80 5 物理 急所率高い わざマシン有り アイアンテール はがね 100 75 15 物理 3割防御↓ わざマシン有り ドラゴンダイブ ドラゴン 100 75 10 物理 2割ひるみ ばくれつパンチ かくとう 100 50 5 物理 100%こんらん パワーウィップ くさ 120 85 10 物理 メガホーン むし 120 85 10 物理 メガトンキック ノーマル 120 75 5 物理 ダストシュート どく 120 70 5 物理 3割どく もろはのずつき いわ 150 80 5 物理 反動1/2 物理 トリプルだと岩雪崩が大変強力なため、実はエッジを採用できる恩恵がシングル程には無い。 折角無効化されない地震だが、味方も無効化する手段が限られてしまうため、こちらも実は採用が難しい。 と、技マシンで多くのポケモンが覚える一見使いやすくなりそうな2つの大技が、思ったほど重力の恩恵を受けない。 候補自体は上がるが、他の技も、使いこなせるポケモンが少なかったり、威力と命中が微妙でそこまで恩恵の無い技ばかりである。 (特性はりきりなら、技にあまり依らずフル活用できる。→アイアント) 全体として、鈍いポケモンにその手の物理の大技を複数使いこなすポケモンが多い傾向がある。 (特に岩、格闘。ワイドガード持ちが多いのも特徴) そのため、物理AT主体のトリパの補助技として考えると扱いやすいかもしれないが、それは重力パでは無かったりする。 特殊技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 備考 オクタンほう みず 65 85 10 特殊 5割命中↓ どろばくだん じめん 65 85 10 特殊 3割命中↓ だいちのちから じめん 90 100 10 特殊 1割特防↓ だくりゅう みず 95 85 10 特殊 敵全体攻撃。3割命中↓ れんごく ほのお 100 50 5 特殊 100%やけど だいもんじ ほのお 120 85 5 特殊 1割やけど わざマシン有り ハイドロポンプ みず 120 80 5 特殊 マグマストーム ほのお 120 75 5 特殊 拘束技 ほぼヒードラン専用 かみなり でんき 120 70 10 特殊 3割まひ わざマシン有り。雨時必中 きあいだま かくとう 120 70 5 特殊 1割特防↓ わざマシン有り ふぶき こおり 120 70 5 特殊 敵全体攻撃。1割こおり わざマシン有り。霰時必中 ぼうふう ひこう 120 70 10 特殊 3割こんらん 端にも届く。雨時必中 でんじほう でんき 120 50 5 特殊 100%まひ 特殊 技マシンで覚えられる大技が複数あり、威力もタイプ的な使い勝手も良いのも多く、物理に比べてかなり活用しやすい。 重力を使え、かつそれを活かした攻撃も出来るポケモンというと、大体特殊ATだったりする。 どの技も強力だが、特に顕著なのは吹雪だろう。同じ吹雪連打でも、ノオーを中心とした霰パと比べ戦術の幅が大分広いのがポイント。 また、雨天時にも暴風と雷は命中率が上がり、元々低くない命中のハイドロポンプは威力が上がる。 そのため、これらの技を中心に組み立てる重力雨パも考えられる。ドロポン+α(特に吹雪、雷)のポケモンは多いため、組みやすい。 片方だけでもある程度動けるのが強み。霰は技的には可能だが組みにくい。また、晴れや砂嵐にはそのような技や事情が無い。 むしろ、雨以外は一部の技の威力や命中を大幅に下げるため、打ち消す必要すらある。 つまり、特別工夫して構成しない限り重力パは、依存の度合いは別として、雨乞い所持が勧められる。 十分に威力が高い技が揃っているので、特攻がそこまで高くないポケモンでも、技さえ覚えれば十分アタッカーをこなせたりする。 尚、いくつかある命中↓技だが、重力の効果中はあまり意味の無い追加効果であることに注意。 余談だが、ここに挙げたほぼ全ての特殊技がまともに通らないランターンには注意。 変化技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 いやなおと ノーマル - 85 40 変化 ぼうぎょダウン きんぞくおん はがね - 85 40 変化 とくぼうダウン どくガス どく - 80 40 変化 敵全体どく あくまのキッス ノーマル - 75 10 変化 ねむり おにび ほのお - 75 15 変化 やけど しびれごな くさ - 75 30 変化 まひ どくのこな どく - 75 35 変化 どく ねむりごな くさ - 75 15 変化 ねむり さいみんじゅつ エスパー - 60 20 変化 ねむり うたう ノーマル - 55 15 変化 ねむり くさぶえ くさ - 55 15 変化 ねむり 一応一通り挙げてはあるが、重力下で、トリプルで、特に使うべき変化技は、特段の事情が無い限り「ねむり」だろう。 ※特段の事情…wi-fiランダム対戦では、決まったら決まったで回線を切られる事も多々ある。留意。 重力パをガチで組むならば、PTに1、2匹、催眠術持ちの採用を考えても良いだろう。 一部には催眠術と重力を両立出来るポケモンも居るので、サポート役として考えると良い。 尚、ダークホールは重力下では特に凄まじい効力を発揮するが、幸か不幸かwi-fi対戦では使用禁止とされている。 重力の起点兼アタッカー アタッカーの枠に1体以上は予備の発動要員を控えさせておきたい。 多くはアタッカーとしての印象が強く挑発されにくいので、初手の発動を任せても良い。 フーディン C135 S120。H55 B45 D85。 特筆技 きあいだま 重力を使えるポケモンの中では伝説を除き最も速く、特性「せいしんりょく」持ち。 初手から発動して攻めたい場合特に適任か。相性補完の気合玉が確実に当たるようになる。 妨害系の補助技や壁張りも可能だが、その分物理に大変打たれ弱く、挑発もややされやすいので注意。 スターミー S115 C100。H60 B85 D85。 特筆技 ふぶき/かみなり/ハイドロポンプ 重力を使えるポケモンの中では伝説を除き2番目に速く、耐久面も悪くない。 ハイドロポンプ, 吹雪, 雷が使用可能な他、壁張りのサポートも可。 挑発はまずないが、その攻撃範囲と素早さから、ねこだましの的になりやすいのが悩み。 メタグロス A135。H80 B130 D90。 特筆技 ばくれつパンチ/コメットパンチ 数少ない重力がまともに使える物理。 物理耐久はドータクン以上。コメットパンチ持ち。思念の頭突き・アームハンマーは命中90。 行動順さえ何とか出来ればゴリ押しの岩雪崩も便利。ただしエッジは不可。 データ上は、エメラルドで爆裂パンチを覚える。 ハピナス H255 D135。C75。 特筆技:うたう/ふぶき/かみなり/きあいだま/だいもんじ 特攻は決して高くは無い上一致技も無く、アタッカーと呼ぶには純火力は低い。素早さも無い。 しかし、吹雪をはじめ、雷大文字気合球を使え、攻撃補助としては十二分の性能。 特性天の恵みと、耐久任せに稼げる試行回数で、吹雪や雷の追加効果発動が期待できる。ついでにうたうまで使える。 挑発がたまに飛んでくるので、重力発動を任せる場合は注意が必要。 ポリゴン2 C105。H85 B90 D95+奇跡。 特筆技 ふぶき/でんじほう/かみなり/トリックルーム 素早さ的にトリックルームも可能。 少々鈍いが、非常に高い耐久力を持つ。電磁砲や吹雪が使用可能。 ハピナスと比べると、総合的な能力値は少し高いが、技の豊富さ=攻撃範囲で大きく押されている。 ジバコイル C130。H70 B115 D90。 特筆技 でんじほう/かみなり 重力の印象が薄く、恐らく読まれにくい。トリプルでは地震が飛びにくいのも良い。 高火力の雷&電磁砲が使用可能だが、それ以外の技がなく止まりやすいのがネック。 少し遅めなのも気になる。進化前のレアコイルだと、諸々犠牲に少し素早くなる。 レジアイス C100。H80 B100 D200。 特筆技 ふぶき/でんじほう/かみなり/きあいだま タイプ的な脆さと遅さで敬遠されがちだが、それ以外の能力値は流石に高い。 なにより、一致吹雪と重力を両立出来る。ついでに気合球と雷&電磁砲も使用可能。 物理ATの前にはタイプ的に立てないが、トリプルでは特殊ATの方が多めのためより活躍させやすい。 尚、レジロック、レジスチルも重力を覚えるには覚える。 重力の起点兼サポート・妨害 メインの発動要員に採用する場合、挑発されない事が重要。 初期程には見なくなったが、一発で機能停止というのは避けたい。 元々補助専門のポケモンは当然挑発されやすいので、味方でフォローしながら使っていきたい。 ヤミラミ H50 B75 D65。 特筆技 おにび/ねこだまし BW2教え技で重力を習得可になったことにより、悪戯心と重力を唯一両立できるポケモンとなった。ゴーストタイプなので猫騙しも受けない。 素早さに振る必要がないため、十分な耐久を確保でき、重力以外にも選択肢が多彩にあるため読まれにくいのも強み。 ムシャーナ H116 B85 D95。 特筆技:さいみんじゅつ/トリックルーム/てだすけ 高耐久に加え、特性「テレパシー」により味方の地震を受けない。地震持ちと組ませる場合の候補筆頭。 手助けで地震の威力の底上げも可能。催眠術による機能停止も狙える。 シンボラー H72 B80 C103 D80 S97。 特筆技 さいみんじゅつ/おいかぜ/トリックルーム 発動役候補としてはかなり早い方で、特性で挑発に少し耐性があるのがウリ。 (ただし、ミラクルスキンは重力下では事実上打ち消されてしまう。) 耐久は若干不安で火力も出にくいが、この素早さで重力と催眠術を両立可能。追い風、二種壁等も展開できる。 クレセリア H120 B120 D130。C75。 特筆技 じゅうりょく/こごえるかぜ 本人はやや早いが、トリルも可能。 手助け、凍える風or電磁波によるサポートが主。 特性ふゆうは無効となるが逆にスキルスワップにデメリットがない。 挑発対策にHGSSでマジックコートを覚える事も出来るが、スペース的にかなり厳しい。 レジギガス H110 B110 D110。A160だが特性「スロースタート」。C80。 特筆技 じゅうりょく/ワイドガード/ごごえるかぜ クレセリアに準じる高耐久ポケとして扱える。重力とワイドガードを両立する唯一のポケモン。 補助技の候補としては凍える風or電磁波、怪しい光がある。攻撃技は無振りで使う分には物理も特殊も火力的に似たような物。 地震持ちと組ませる場合に重宝する。 ヨノワール H45 B135 D135。A100。 特筆技 じゅうりょく/おにび/トリックルーム 猫騙し無効のゴーストタイプ。鬼火、しめつける。物理攻撃も一応出来るが、火力はあまり出ない。 攻撃能力に期待しないならサマヨールにして奇跡を持たせた方が硬い。 しかし、当然ハーブは持てなくなり挑発は更にされやすくなる。 ドータクン H67 B116 D116。A89。 特筆技 じゅうりょく/さいみんじゅつ/トリックルーム 重力と催眠術を両立出来るのが最大のウリ。ムシャーナと違い鋼属性持ちで弱点は無いようなもの。 ただし、それ以外の殆どの面ではメタグロスの方が優秀なので留意。トリパなら◎。 ラッキー H250 B5 C105+奇跡。 特筆技 じゅうりょく/うたう 攻撃性能は無い(C35)。 歌う。壁張りやアロマ、手助け等、重力以外の便利な補助技も多数ある。 かなり遅いので、トリル下だと大分動きやすくなる。 ただ、挑発されやすい上ハーブを持てないので、味方やプレイングで対策する必要はある。 挑発の裏を書く凍り目当ての天の恵み吹雪も一応考えられる。 プリン、ピッピ、ピンプクだと、似たような技+夢特性「フレンドガード」があるが、その分本体の耐久力はかなり落ちる。 当然というか、進化後のプクリン、ピクシーでも重力その他の補助技を使用可能。 重力物理アタッカー 岩、格闘ポケに重力を活かせるポケモンが多い。エッジ&岩雪崩は殆ど誰でも覚える。 ただし、全体に追い風で補助しきれない程遅い(S60以下)ので、トリル推奨になりがち。 アイアント S109 A109+はりきり。物理耐久は高め。 重力があればはりきりストーンエッジも外れないが、いわなだれも使用可能。 炎に弱いが重力雨パならより活躍できる。貴重な素早い物理アタッカー。 ガブリアス A130 S102。耐久はやや高め。 飛行や浮游を無視する一致地震(ほぼワイドガード必須)、デメリットなしのドラゴンダイブ、 ストーンエッジ&いわなだれ。 凍える風や吹雪が怖いのだが、味方への地震の被害を無くすワイドガードでついでに防げる。 逆にいえば、ワイドガード持ちを複数体用意してからPTに入れたい。 ハリテヤマ A120(+こんじょう)。耐久は熱い脂肪なら特に高め。 攻撃技として爆裂パンチ&クロスチョップ、エッジ&いわなだれ、先制技もある。 だが、攻撃性能そのものより、ワイドガード、ねこだまし、てだすけが便利。 他、カイリキー(ねこだまし無し)、ローブシン(ワイドのみ)等が似たような技構成で候補になり得る。 ゴルーグ A124+てつのこぶし。耐久はそこそこ。 飛行や浮游を無視する一致地震。爆裂パンチ、エッジ&いわなだれ完備。 地震の事情はガブとほぼ同じ。遅く、タイプ上特殊には脆い所があるので、もう一手サポートが入ると動きやすい。 BW2になり自ら重力を使用可能になった。 ガラガラ ふといほね。耐久はFCロトム程度あるが、水氷弱点が厳しい。 数少ない地面単体攻撃のホネブーメランは、大変便利で高性能な技になる。 が、本体がS45と半端に遅い上道具固定のため動きにくい。S全振り追い風、最鈍トリル、スカーフおさきになど、手厚く補助したい。 特性避雷針は強力だが、こちらの電磁波雷にも制限が掛かる等、PT構成に色々条件が付く。 かといって下手に抑えてしまうと適当な奴にいばキーした方が楽で強かったりする。浪漫を求める人向け。 重力特殊アタッカー 水タイプのポケモンは多くがハイドロポンプ+α(主に吹雪)を覚えるため、候補になりやすい。 カイリュー C100 S80。耐久は高め+せいしんりょくorマルチスケイル 特攻自体は決して高くないものの、数少ない一致暴風使い。サブに雷,吹雪,気合球,大文字と多芸。 物理技もかなり候補が多いが、折角のトリプルに飛行技が無い等、技の使い勝手は下がる。 スケイルさえあれば苦手が来ても強行突破出来るのが最大のウリ。 能力値的に、特に素早さは味方の補助が活きやすい。自身で追い風も可能 トルネロス C125 S111。タイプ的に耐久は少々脆い。 一致暴風使い。十分な素早さに高火力の遠距離攻撃と大変動きやすい。ついでに補完の気合玉で補完は完璧。 特性「いたずらごころ」から、追い風、挑発等の補助も可能。 自身は重力を使えないが、雨乞いを使えば暴風は必中にできる。重力雨パならより安定して暴風を当てられる。 ボルトロスも一見ほぼ同じ事が出来るが、雷が暴風に比べ止まりやすい、追い風を使えない等、比べると使い勝手が悪い。 余談だが、風神or雷神と重力仕様のスターミーを組ませると、お互い更に動きやすくなる。 スターミーの重力→トルネロスの暴風or気合球、トルネロスの悪戯心雨乞い→スターミーのハイドロor雷のどちらも同ターン中に素早く行える。 フロストロトム C105 S86。タイプ的にやや脆い。 一致で雷、吹雪。一応鬼火も可だが、思考停止の眼鏡吹雪連打もアリ。 ウォッシュロトムは全体攻撃で無い分耐性が優秀で、こちらもかなり使いやすい。 素早さが凍える風や追い風で補助するのに丁度良い値なので、その辺も考慮して調整したい。 ラプラス H130 B80 D95。C85 S60 耐久は高め+水無効。 一致吹雪、ドロポン、ついでに歌う。雷。少々遅いのがネックだが、その分の耐久はある。 一致吹雪を使いたいだけなら、トドゼルガの方が火力・素早さ・炎耐性で少しずつ勝る。 ランターン H125 B58 D76。C76 S67。電気(or水)無効 一致雷、ドロポン。吹雪。トリプルで使用頻度の高い多くのタイプに耐性がある上、弱点がつかれにくいのがウリ。 ウォッシュロトムとの差異は、CSが下がる分、電気or水を無効にする事と、吹雪が撃てる事。 素早さに関しては、追い風でまだ何とか補えるレベル。他耐久面は若干上といったところ。 ラプラスと比較した場合、素早さ以外の能力値は負けてしまっているが、特に雨パへの耐性がかなり優秀。 キングドラ C95 S85。タイプ的にも耐久はやや高め。 一致ハイドロポンプ、だくりゅう。不一致だがふぶき。遠距離にりゅうのはどうも。 重力雨パの主砲だが、その分動きが読まれやすくはなるかもしれない。 素早さは例によって、雨に限らず追い風や凍える風でも補いやすい数値帯。 ヒードラン C130 S77。H91 B106 D106。耐久高めだが、折角の耐性はトリプルだと少々活きにくい。 一致マグマストーム。サブの熱風や大地の力もかなり使いやすい。ついでに波動技を二種(悪・竜)覚える。 素早さが凍える風や追い風で補助するのに丁度良い値なので、その辺も考慮して調整したい。 余談だが、炎ポケを採用すると天候操作対策としての雨乞いが使いにくくなってしまう。 ニドキング C85(+ちからずく) S85。耐久はそこそこ。 一致大地の力。サブ技が素晴らしく、雷吹雪大文字気合球全て使用可能。 各能力値は決して高くないが、夢特性ちからずく(上記の技全てに乗る)+無反動命の珠で火力はかなり出せる。 素早さも素では不安があるが、補助技一つで十分補える。 二ドクインでも全く同じ構成が可能。能力値が若干違うので、PTの苦手に対し技や能力値を調整して使うと良い。 催眠技を使うポケモン 催眠技持ちは数多いが、取り敢えずアタッカーを縛ってるポケモンを足止め出来ると大変有利である。当然、素早い方が良い。 また、耐久力の高いPTなら後攻催眠でゆっくり寝てもらうのも悪くない。 ただ、攻撃能力皆無の時間稼ぎ的な技であるため、下手に頼ると重力の効果時間切れ等でかえって不利になることも。 嵌まると強いのは間違えないが、素早さ・火力・耐久全てを兼ね備える催眠術使いはおらず、その辺りのバランス調整は意外と難しい。 複数催眠は賛否が有るが、やるとして、最も近いところに居るのは重力パと思われる。ルール上可能な現状では、対策としても知っておきたい。 エルフーン 特性「いたずらごころ」から命中率90超えの先制草笛を乱発できる。トリルでも湿原でも先制なのが強力。 アンコや挑発は必要性が下がるが、幸い追い風や壁張り手助け等、やることには事欠かない。 悪戯心と催眠技を両立するのはエルフーンだけで十分なのだが、モンメンの存在も併記しておく。 耐久に振りやすいが火力は全く期待できないのが残念。重力パとしては一応暴風がつかえる。 草笛とアンコールの両立はヒマナッツから。 クロバット S130から命中率100の催眠術を連発できる。 神秘の守り貫通の夢特性「すりぬけ」催眠術も、トリプルの重力パなら活きてくるかもしれない。 夢特性とは両立不可だが、HS教え技で手軽で便利な追い風、怒りの前歯も覚える。技マシンで雨乞いや挑発も可能。 多くの催眠係に無い点として、どこにでも届く上高威力のブレバ&アクロ、耐久へは前歯で、無振りでもそこそこの火力を持てる。 耐久面も不一致抜群程度は耐え、アタッカーの攻撃を補助する能力は恐らく最も高い。 ペルシアン S115でねこだましと催眠術を両立。 催眠連打の大敵ラムカゴも夢特性緊張感で封印。ただ、他の補助や妨害はやや使いどころが難しいか。 耐久が低い、火力が出ない等課題も多いが、さっさと眠らせれば問題無い。チラチーノやエテボースには出来ない芸当。 初手での重力の発動をより確実なものとし、次ターンから催眠術連打が基本スタイルとなる。 ブニャット ペルシアンに似るが、こちらは特性「まけんき」で威嚇をもらって殴ることが可能。 ゲンガー C130 S110。素早い催眠術使い。 高速重力要員のフーディンやスターミーより遅く、かつ早くてねこだまし無効のため、初手先制催眠に最適。 相手にどう思われるかはさておき、いきなり強力なコンボ崩しを仕掛けられる。ハーブ持ちヨノワのトリルも止められる。 特殊ATとしてみると、一致技が微妙で見た目ほどの大火力は出ないが、サブに雷気合球を採用できる。 素でS110以上の催眠技使いは調べた限り、上までで書いたもので大体すべて。 (他、ワタッコ、ジュカイン、加速メガヤンマ。ただ、他にトリプル向け、重力パ向けの要素があまり無い) ニョロトノ ご存じ夢特性「あめふらし」で、重力雨パを強力にサポート出来る。 雨パでなく重力雨パとしてニョロトノを採用する事で、天候操作合戦にまぎれての催眠術が光る。 ハイドロポンプの威力が高すぎて使いどころは限られるが、吹雪、気合球も扱いやすくなる。 ニョロボン S70(+すいすい)。耐久面は全て90台とやや高め。 重力雨パ限定だが、夢特性すいすいで、高速催眠術士として活躍できる。 物理では一致爆裂パンチ、巴投げ、ついでに岩雪崩を覚え、火力もさることながら、妨害能力がかなり高い。 特殊は一致気合球とハイドロがあり、能力値以上に火力は出る。吹雪も使える。 重力は直接関係ないが、はらだいこという技もある。 その分、重力と雨のどちらが欠けても動きにくくなるのが難しいところ。 その他重力パで活躍するポケモン フォレトス 重力+まきびしを唯一両立可能。(デオキシスは除外) 重力下だとほぼ全てのポケモンにまきびしダメージが入る。マジックガードだけは不可。 催眠や強制交代技と組む事で、トリプル版昆布が可能になるかもしれないが、実用性は未知。 ナットレイも重力やまきびしを覚える事は出来るのだが、両立は不可能な様子。 催眠術や吹雪を使う気が無いなら、どくびし1撒きもアリ。根性には注意だが、暴風使いと併用すれば多分問題無い。 ドクロッグ 重力パでは数少ない猫騙し使い。 一致爆裂パンチでの妨害、フェイントでの補佐など、重力雨パなら優秀な穴埋めとなる。 通常は地面無効だが重力では地面弱点になるポケモン リザードン、ゲンガー、マタドガス、プテラ、サンダー、ファイヤー、クロバット、エアームド、ホウオウ、ルナトーン、ソルロック、ドータクン(浮遊)、 ロトム(霊炎水氷飛)、アーケオス、エモンガ、シビルドン、ボルトロス 名前 コメント
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 ミュウツー エスパー プレッシャー きんちょうかん 106 110 90 154 90 130 680 ミュウ エスパー シンクロ 100 100 100 100 100 100 600 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル 技名 習得レベル ミュウツー ミュウ いのちのしずく Lv.1 はたく Lv.1 ねんりき Lv.1 ミラータイプ Lv.1 かなしばり Lv.1 ドわすれ Lv.10 スピードスター Lv.1 バトンタッチ Lv.20 げんしのちから Lv.8 げんしのちから Lv.30 サイコカッター Lv.16 いのちのしずく Lv.40 しんぴのまもり Lv.24 わるだくみ Lv.50 ドわすれ Lv.32 ゆびをふる Lv.60 はどうだん Lv.40 ふういん Lv.70 サイコキネシス Lv.48 へんしん Lv.80 パワースワップ Lv.56 はどうだん Lv.90 ガードスワップ Lv.56 サイコキネシス Lv.100 しろいきり Lv.64 - - サイコブレイク Lv.72 - - じこさいせい Lv.80 - - みらいよち Lv.88 - - タマゴ・その他 技名 種類 なし マシン マシン技 No. 技名 習得可否 ミュウツー ミュウ 001 とっしん 〇 〇 002 あまえる 〇 003 うそなき 〇 004 こうそくいどう 〇 〇 005 どろかけ 〇 006 こわいかお 〇 〇 007 まもる 〇 〇 008 ほのおのキバ 〇 009 かみなりのキバ 〇 010 こおりのキバ 〇 011 みずのはどう 〇 012 けたぐり 〇 〇 013 アシッドボム 〇 014 アクロバット 〇 015 むしのていこう 〇 016 サイケこうせん 〇 〇 017 あやしいひかり 〇 〇 018 どろぼう 〇 019 チャームボイス 〇 020 くさわけ 〇 〇 021 とびつく 〇 022 ひやみず 〇 〇 023 チャージビーム 〇 024 ほのおのうず 〇 025 からげんき 〇 〇 026 ポイズンテール 〇 027 つばめがえし 〇 028 じならし 〇 〇 029 たたりめ 〇 〇 030 バークアウト 〇 031 メタルクロー 〇 032 スピードスター 〇 〇 033 マジカルリーフ 〇 034 こごえるかぜ 〇 〇 035 マッドショット 〇 036 がんせきふうじ 〇 〇 037 ドレインキッス 〇 038 ニトロチャージ 〇 039 ローキック 〇 〇 040 エアカッター 〇 041 アシストパワー 〇 〇 042 ナイトヘッド 〇 〇 043 なげつける 〇 〇 044 ドラゴンテール 〇 045 ベノムショック 〇 046 ゆきなだれ 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 048 ボルトチェンジ 〇 049 にほんばれ 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 051 すなあらし 〇 〇 052 ゆきげしき 〇 053 スマートホーン 〇 054 サイコショック 〇 〇 055 あなをほる 〇 056 タネマシンガン 〇 057 みねうち 〇 058 かわらわり 〇 〇 060 しねんのずつき 〇 〇 059 とんぼがえり 〇 061 シャドークロー 〇 062 イカサマ 〇 〇 063 サイコファング 〇 064 ビルドアップ 〇 〇 065 エアスラッシュ 〇 066 のしかかり 〇 〇 067 ほのおのパンチ 〇 〇 068 かみなりパンチ 〇 〇 069 れいとうパンチ 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 071 タネばくだん 〇 072 エレキボール 〇 〇 073 ドレインパンチ 〇 〇 074 リフレクター 〇 〇 075 ひかりのかべ 〇 〇 076 ロックブラスト 〇 077 たきのぼり 〇 078 ドラゴンクロー 〇 079 マジカルシャイン 〇 080 ゆびをふる 〇 〇 081 くさむすび 〇 〇 082 でんじは 〇 〇 083 どくづき 〇 〇 084 じだんだ 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 086 いわなだれ 〇 〇 087 ちょうはつ 〇 〇 088 つるぎのまい 〇 089 ボディプレス 〇 090 まきびし 〇 091 どくびし 〇 092 ふういん 〇 〇 093 ラスターカノン 〇 094 あくのはどう 〇 〇 095 きゅうけつ 〇 096 かいでんぱ 〇 097 そらをとぶ 〇 098 スキルスワップ 〇 〇 099 アイアンヘッド 〇 100 りゅうのまい 〇 101 パワージェム 〇 〇 102 ダストシュート 〇 103 みがわり 〇 〇 104 てっぺき 〇 105 シザークロス 〇 106 ドリルライナー 〇 107 おにび 〇 〇 108 かみくだく 〇 109 トリック 〇 〇 110 アクアブレイク 〇 111 ギガドレイン 〇 112 はどうだん 〇 〇 113 おいかぜ 〇 114 シャドーボール 〇 〇 115 りゅうのはどう 〇 116 ステルスロック 〇 117 ハイパーボイス 〇 118 ねっぷう 〇 119 エナジーボール 〇 〇 120 サイコキネシス 〇 〇 121 ヘビーボンバー 〇 122 アンコール 〇 123 なみのり 〇 124 アイススピナー 〇 125 かえんほうしゃ 〇 〇 126 10まんボルト 〇 〇 127 じゃれつく 〇 128 ドわすれ 〇 〇 129 めいそう 〇 〇 130 てだすけ 〇 〇 131 かふんだんご 〇 132 バトンタッチ 〇 133 だいちのちから 〇 〇 134 きしかいせい 〇 〇 135 れいとうビーム 〇 〇 136 エレキフィールド 〇 137 グラスフィールド 〇 138 サイコフィールド 〇 〇 139 ミストフィールド 〇 140 わるだくみ 〇 〇 141 だいもんじ 〇 〇 142 ハイドロポンプ 〇 143 ふぶき 〇 〇 144 ほのおのちかい 〇 145 みずのちかい 〇 146 くさのちかい 〇 147 ワイルドボルト 〇 148 ヘドロばくだん 〇 149 じしん 〇 〇 150 ストーンエッジ 〇 〇 151 ゴーストダイブ 〇 152 ギガインパクト 〇 〇 153 ブラストバーン 〇 154 ハイドロカノン 〇 155 ハードプラント 〇 156 げきりん 〇 157 オーバーヒート 〇 158 きあいだま 〇 〇 159 リーフストーム 〇 160 ぼうふう 〇 〇 161 トリックルーム 〇 〇 162 むしのさざめき 〇 163 はかいこうせん 〇 〇 164 ブレイブバード 〇 165 フレアドライブ 〇 166 かみなり 〇 〇 167 インファイト 〇 168 ソーラービーム 〇 〇 169 りゅうせいぐん 〇 170 てっていこうせん 〇 171 テラバースト 〇 〇
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オニゴーリ No.362 タイプ:こおり 特性:せいしんりょく(ひるまない) アイスボディ(天気が「あられ」の時、毎ターンの開始時に最大HPの1/16回復) 夢特性:むらっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/PW 体重:256.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- オニゴーリ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ ユキワラシGBA オニゴーリGBA ユキワラシDS/BW オニゴーリDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - - 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 7 7 4 4 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 10 10 10 10 かみつく 60 100 あく 物理 25 16 16 13 13 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 19 19 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 25 25 22 22 まもる - - ノーマル 変化 10 - - 28 28 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 28 28 31 31 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 37 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 34 34 - 37 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 37 42 40 40 あられ - - こおり 変化 10 43 53 46 51 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 - 61 - 59 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DPPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ ○ まきびし - - じめん 変化 20 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ○ ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 ○ たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 ノーマル 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 分岐進化 無ければ不要 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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ウォッシュロトム No.479 タイプ:でんき/みず 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、まきびし、どくびしを無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/ブラック/ホワイト(フォルムチェンジはPt以降で可能) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) でんき/みず HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 ランターン 125 58 58 76 76 67 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 タイプの優秀さもあり、数あるロトムの中でも使用されることが多い。 壁張り要員として使われることもあったが、ローテ全体の火力インフレによって耐久面が追いつかなくなり アタッカーとして用いられる場合が多い。 ウォッシュロトム拘り型 壁張り型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 拘り型 特性:ふゆう 性格:ひかえめ、おくびょう 努力値:C252、耐久素早さ調整 持ち物:こだわりメガネ 確定技:10まんボルト、ハイドロポンプ 選択攻撃技:かみなり、めざめるパワー(氷) 選択補助技:トリック 壁張り型 特性:ふゆう 性格:おだやか、ずぷとい、ひかえめ 努力値:耐久、特攻、素早さ調整 持ち物:オボンのみ、たべのこし、ひかりのねんど 確定技:ひかりのかべ、リフレクター 選択攻撃技:10まんボルト、かみなり、ハイドロポンプ 選択補助技:おにび、でんじは、みがわり 調整の参考(確定2発の条件,いずれも個体値HBD31の場合) 臆病ラティアスのメガネりゅうせいぐん 補正あり H252 D180 臆病霊獣ボルトロスのメガネかみなり 補正なし H252 D196 補正あり H252 D92 控えめ霊獣ボルトロスのメガネかみなり 補正あり H252 D196 陽気ガブリアスの鉢巻げきりん 補正なし H252 B100 補正あり H252 B4 意地っ張りガブリアスの鉢巻げきりん 補正なし H252 B212 補正あり H252 B100 覚える技 レベルアップ DP/Pt/HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 トリック - 100 エスパー 変化 10 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 8 8 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 15 15 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 22 22 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 29 29 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 36 36 みがわり - - ノーマル 変化 10 - 43 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 43 57 じゅうでん - - でんき 変化 20 50 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。
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No.229 ドゴーム 図鑑 タイプ ノーマル 特性 ぼうおん 種族値 HP 84 攻撃 71 防御 43 特攻 71 特防 43 素早さ 48 前後の進化 進化前 ゴニョニョ(Lv.20) 進化後 バクオング(Lv.40) 入手方法 生息地 野生では出現しない 入手方法 ゴニョニョを進化させる 努力値 HP 2 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 怪獣・陸上 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 70 初期なつき度 70 基礎経験値 126 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) カゴのみ 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 はたく 01 さわぐ 01 おどろかす 01 とおぼえ 05 さわぐ 11 おどろかす 15 とおぼえ 20 かみつく 22 ちょうおんぱ 27 ふみつけ 34 いやなおと 39 おんち 46 ほえる 51 バグノイズ 58 ねむる 58 ねごと 63 ハイパーボイス ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技06 ずつき 技09 いわなだれ 技13 みがわり 技18 アクアボルト 技25 だいちのいかり 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技37 どろばくだん 技38 いかりのほのお 技39 ウッドハンマー 技43 ドラゴンビート 技48 サイコパンチ 秘04 かいりき 秘05 フラッシュ ▲ 教え技 技 バグノイズ ねむる くらいつく めざめるパワー どくどく わるだくみ ▲ タマゴ技 技 アームハンマー サイドン→ゴニョニョベロリンガ→ゴニョニョブレイオー→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョ あまごい ゼニガメ→ゴニョニョマグッピ→ゴニョニョラプラス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョ いばる ユキカブリ→ゴニョニョコマシシ→ゴニョニョモドラ→ゴニョニョボンバット→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョトドグラー→ゴニョニョスミロドン→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョカモネギ→ゴニョニョズルッグ→ゴニョニョアリンセス→ゴニョニョメグロコ→ゴニョニョ いびき ラクチャン→ゴニョニョタマザラシ→ゴニョニョノコウテイ→ゴニョニョ うそなき ラクチャン→ゴニョニョウソギー→ゴニョニョクチート→ゴニョニョアリンセス→ゴニョニョ えんまく ヒトカゲ→ゴニョニョモドラ→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョコータス→ゴニョニョ オーバーヒート コマレオン→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョオオイナリ→ゴニョニョ おんがえし ラクチャン→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョ かえんほうしゃ ヒトカゲ→ゴニョニョコマシシ→ゴニョニョマグッピ→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョデルビル→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョコータス→ゴニョニョヤマネツ→ゴニョニョ かみなりパンチ ラクチャン→ゴニョニョライチュウ→ゴニョニョ がむしゃら ラクチャン→ゴニョニョノコッチ→ゴニョニョ きあいだめ ニドラン♂→ゴニョニョモドラ→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョライノス→ゴニョニョカプリン→ゴニョニョ ギガインパクト バンギラス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョググズリー→ゴニョニョポコキング→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョノコウテイ→ゴニョニョ きつけ ラクチャン→ゴニョニョ くらいつく ボンバット→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョアーボ→ゴニョニョ けたぐり ブレイバー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョテディ→ゴニョニョズルッグ→ゴニョニョワークロ→ゴニョニョ げきりん ガルーラ→ゴニョニョコモラゴン→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョワルビアル→ゴニョニョ ころがる ベロリンガ→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョミルタンク→ゴニョニョタダヌキ→ゴニョニョノコッチ→ゴニョニョサンド→ゴニョニョ じしん ニドキング→ゴニョニョサイホーン→ゴニョニョヨーギラス→ゴニョニョコマレオン→ゴニョニョボンバット→ゴニョニョコゴボー→ゴニョニョブレイバー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョディグダ→ゴニョニョライノス→ゴニョニョゴートン→ゴニョニョモグルトン→ゴニョニョウリムー→ゴニョニョサンド→ゴニョニョメグロコ→ゴニョニョ しねんのずつき ブレイドン→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョキリンリキ→ゴニョニョカプリン→ゴニョニョミルタンク→ゴニョニョルナビット→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョアリンセス→ゴニョニョ じんつうりき ラクチャン→ゴニョニョオオイナリ→ゴニョニョアリンセス→ゴニョニョ すてみタックル フシギダネ→ゴニョニョコマシシ→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョブレイバー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョライノス→ゴニョニョカプリン→ゴニョニョミルタンク→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョパッチール→ゴニョニョノコッチ→ゴニョニョ ちょうはつ コゴボー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョアブソル→ゴニョニョググズリー→ゴニョニョチェキラ→ゴニョニョウソギー→ゴニョニョニューラ→ゴニョニョ とっしん サイホーン→ゴニョニョフカマル→ゴニョニョフシギダネ→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョウリムー→ゴニョニョノコッチ→ゴニョニョ にほんばれ マグッピ→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョ はかいこうせん ヨーギラス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョ ふぶき ユキカブリ→ゴニョニョラプラス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョタマザラシ→ゴニョニョウリムー→ゴニョニョプレゼンタ→ゴニョニョ フラフラダンス ラクチャン→ゴニョニョパッチール→ゴニョニョ ほのおのパンチ ラクチャン→ゴニョニョ まもる ゼニガメ→ゴニョニョブレイバー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョルカリオ→ゴニョニョコータス→ゴニョニョコジョンド→ゴニョニョ やつあたり ラクチャン→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョ れいとうパンチ ユキノオー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョ ロッククライム ラクチャン→ゴニョニョタダヌキ→ゴニョニョズルッグ→ゴニョニョ ▲
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ニンジャ/コメント とりあえずベースだけ作成してみました。FIGをベースに後で要りそうな部分は触りだけコメで残しています。 - 名無しさん 2013-01-30 07 25 23 いつニンジャになるの? - 名無しさん 2013-02-17 17 45 28 早めにかけら20個集めようね。AGIジェムは間違いなく必要になりそうね。また金額操作っていわれそうだけど。。。。 - 名無しさん 2013-02-26 22 28 22 ニンジャだとハイド7取得LV36 - 名無しさん 2013-03-30 17 57 03 スニークビハインドLv2で効果時間2.0sec 再詠唱120.0sec - 名無しさん 2013-04-03 21 25 35 AGI20程度差つけてもかわらんけどどのくらい差つければかわるの? - 名無しさん 2013-04-04 01 30 50 Lv32の職特「開錠率上昇」 ピック7で80%いくようになりました - 名無しさん 2013-04-05 20 32 33 やはり手裏剣 まきびしAGI依存してないぽい - 名無しさん 2013-04-07 21 37 54 空蝉がAGI依存のようだ - 名無しさん 2013-04-08 12 06 36 AGI依存のようだ、とだけ書かれてもねぇ……。せめて試行回数と発生率くらい載っけてよ - 名無しさん 2013-04-08 12 13 32 AGI - 名無しさん 2013-04-09 13 27 23 なんか忍者についてまとめであるブログ見かけたからはってみる。ttp //wizblack.blog.fc2.com/blog-entry-70.html - 名無しさん 2013-04-12 15 04 29 双刀が暗器より速くなりました。動作自体に変更はありません。 - 名無しさん 2013-05-28 22 38 40 双刀のモーション自体は暗器と同じままなのかな?ヒュム子でどのくらい速いのか試してみたくなるね - 名無しさん 2013-05-28 23 26 46 4種類の遁系自体も属性ダメージという認識であってる? 風遁→火遁等の反属性繋ぎでダメ上昇はある? - 名無しさん 2013-06-18 06 00 09 クリティカルがAGI依存だけどハイド系スキルと両立できないのがつらい。AGI極でバンバンクリティカルでるから楽しいけど基本火力はDEX詰めてないシーフ並になる - 名無しさん 2013-07-01 03 03 17 遁術自体のダメージが超低いから、属性のダメ検証は誤差と区別つかないだろう 属性吸収モブで検証した方がはやい - 名無しさん 2013-07-02 05 42 21 クリティカルはDEX、AGI依存とのこと - 名無しさん 2013-08-03 19 29 34 クリティカルって継承して他の職業でも使えるの? - 名無しさん 2013-08-24 22 38 08 あれ、多分無理だよな。スキルのページに書いてないな - 名無しさん 2013-08-25 23 16 30 NINになってはみたが、PTでの立ち位置がイマイチよくわからないw 今のところだが、ロマンとネタとゆう言葉以外思いつかない職業www - 名無しさん 2013-09-02 17 05 46 クリティカル覚えてから(Lv35)が本番。上位職の中でも一際大器晩成型なのがNIN。 - 名無しさん 2013-09-02 18 05 05 Lv35だが、強いのか?これw Lv60の職業特性クリティカル発生率上昇までがまんすれば・・・あるいは - 名無しさん 2013-09-03 01 31 49 硬い相手にはすこぶる強い。確率勝負ではあるけど。ロイターのHPが半分からずばん!と一気に消えるの見たら弱いとはとても言えんw - 名無しさん 2013-09-03 07 35 03 まぁ要はクリティカル頼みの職業ってことだね。 前半はアシストに徹して、HP半分以下になったら脳筋で殴る!ってな感じかなw - 名無しさん 2013-09-03 11 05 41 とも言い切れない。いい暗器か双刃が必要だが、直接攻撃火力はTHIを上回る。あと各種忍術での細かい立ち回りと、ほんとやれることは多いし回れば強いんだよ。下地を作るのに高いレベルが必要ってだけで - 名無しさん 2013-09-03 11 15 14 使いこなすのは非常に難しい職業で凡人は絶対手を出してはならない職業w - 名無しさん 2013-10-08 14 24 07 ステータス調整でHP大幅らしいから、扱いやすくなるでしょうね。うつせみが生きてくる。 - 名無しさん 2013-10-11 09 52 35 最近、忍者多くなってねぇか!?やっと表に出てきたか! - 名無しさん 2013-11-06 14 40 22 ↑たまたま煙玉が切れただけだよ - 名無しさん 2013-11-07 01 09 50 転職時全ステータス素で17必要って地味にめんどくさいな - 名無しさん 2014-01-09 13 53 43 地味ではなくかなり面倒^^; - 名無しさん 2014-01-11 06 23 01 まぁ本気でつくるなら継承スキルのために40~は育てるだろうから達成できるだろ。お手軽に30以下でささっと30にして転職したいってなら最初からそれを見越してパラメータ振ればいい話だよな(上がりにくいヤツに重点的にふってそだてるとかな - 名無しさん 2014-01-11 12 45 31 そんなに難しくはないと思うな - 名無しさん 2014-01-13 19 03 03 廃視線ではなく、一般者視線で物事いおうなw - 名無しさん 2014-01-17 05 15 08 上位職なんだから簡単になれる方がどうかしてるだろ - 名無しさん 2014-01-17 11 53 28 上位職というのもあるし、ニンジャはもともとwiz的には簡単になれないんだよ - 名無しさん 2014-01-22 10 25 24 やっぱり殴ってなんぼ(殴らないと首斬れないし)な忍者ですが、魔法防御で難儀してます。OUとらないと無理かなあ? - 名無しさん 2014-02-09 14 09 21 魔法防御は装備で頑張れば600後半か700はいけるからOU必須とまではいえない気がするな、鍛錬きついってならOUはあり - 名無しさん 2014-02-12 17 26 09 オールドマジカルしっかり叩けばなんとかなるな 魔法は喰らうか喰らわないかの世界だしなぁ - 名無しさん 2014-02-12 18 01 20 なるほど。レベルも50近くまであげちゃったし、マジカルの7を買い集めますか。御返事ありでした。 - 名無しさん 2014-02-13 10 38 59 オールドマジカルしっかり叩けばなんとかなるな 魔法は喰らうか喰らわないかの世界だしなぁ - 名無しさん 2014-05-06 18 25 37 魔法防御はデザイアギアをプラス5ぐらいにでもすればなんとかOUありでスチームは耐えられますよ - 名無しさん 2014-07-07 23 42 25 ↑の失礼、自分の装備はデザイア頭と靴プラス5とフォース胴体と手をプラス7とズボンをバンディットプラス7にしていますがこれでOUありでスチーム耐えられます - 名無しさん 2014-07-07 23 44 25 攻撃力志向もいいけど、動きを止めるデバッファー志向も面白いかなと。アクト、ファスト、スタン、カティノあたりを持って動きを止めててクリでザシュッ…みたいな暗殺者プレイとか…? - 名無しさん 2014-09-02 10 57 57 それに近い忍者作ったけど、すこく残念な忍者だったよ。継承で個性的なキャラ作れそうな気がするけど、実際にはテンプレに近いキャラじゃないと、活躍できる場が少ないのがこのゲームじゃないですかね。 - 名無しさん 2014-09-02 17 41 15 現状のニンジャへの継承スキルってどれが主流なんだろか - 名無しさん 2014-10-28 10 44 54 箱ドロピックにアマメルとアクト持ってってるけど、でかいの1体囲む時には役に立ってるよ。ポイバンまきびしと、舞子持ってクリティ狙ってるくらいだけど。 - 名無しさん 2014-11-03 03 18 48 今の継承テンプレってOU ブレイブ 物攻 リジェネ @何か みたいな感じでok? - 名無しさん 2015-01-04 10 10 50 継承スキルにいくつか追加。ついでにリンクに変更しました。 - 名無しさん 2015-02-13 07 31 45 ペインのとこ改行しました - 名無しさん 2015-02-13 17 29 20 初心者です!質問なんですが最終的に忍者を作りたくて、ソロもいけるスキル継承はどんな感じにすればいいでしょうか? - 名無しさん 2015-08-23 21 30 37 装備を最低でも+5以上で、シフポかリジェネなど自分の戦闘スタイルに合う回復手段あれば、ソロ余裕。問題点は火力。敵を倒しきるのに時間がかかる。素直にソロはあきらめろ。Sモードしか行かないなら・、いやそれでも殲滅時間は忍者だと・・・ - 名無しさん 2015-08-25 06 39 46 やっぱソロキツイですか・・・PTできるように頑張ることにします。アドバイスありがとうございました - 名無しさん 2015-08-25 13 24 16 構成次第で化ける - 名無しさん 2015-08-25 13 36 00 なるほど・・・よろしければおすすめの継承スキルを教えてくれるとありがたいです - 名無しさん 2015-08-25 22 32 46 テンプレが一番無難だけど。自分で試行錯誤して継承スキル考えてキャラ育成してるときがWIZの醍醐味。その楽しい時間をここで奪うなんてとてもできねえw - 名無しさん 2015-08-27 05 20 53 naruhodo - 名無しさん 2015-08-27 08 19 35 なるほど・・・頑張って考えます。返答ありがとうございました - 途中送信ミス申し訳ない 2015-08-27 08 21 14 NINはどんなビルドであってもソロはあんまり向いてない。高火力の人と組むか、もしくは固いMOBと対峙した時に力を発揮する職だと感じた。 - 名無しさん 2015-09-13 23 44 01 今まで動かして体感的に、殲滅が早いPTだとクリティカルがすぐ発動しやすいと思った。逆に火力不足PTだと同じくらいまで減らしてもなかなか発動しない感じかする - 名無しさん 2015-09-13 23 46 50 ヘイト操作もしてるけど、OD貯まりいいからなかなか使いやすいかな。双刃の速度ならそれなりに貯まってる - 名無しさん 2015-09-16 17 40 13 •ハイドに合わせるアタックスキルが二つあるとすごい火力になる。一つはガドクラで決まりだが、あと一つはヘドバ、ペイン、ファストからお好みかな。自分はペインにしたけど、ファストのほうがよかったかな~? - 名無しさん 2015-09-21 01 27 01 - 名無しさん 2015-09-21 01 28 00 ↑こういうこと言うやつがたまにいるけどSAMやBISの火力を見たことあるのだろうか… - 名無しさん 2015-10-10 00 21 04 首切れるしメイン火力ではなくサブ火力として十分って意味だろ - 名無しさん 2015-11-07 16 50 10 サブ火力としてなら、大人しくスニークアタック継承した方が良いと思う。Lv3~4でもダメージでかいし、アサシネイトにも繋がるし。 - 名無しさん 2015-11-22 15 41 44 スニークアタックは自前スキルとして持っててほしい - 名無しさん 2016-01-08 16 36 43
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弟子を全員マスターアサシンにする方法は無いのだろうか・・・ - 名無しさん 2011-12-07 08 00 39 マスターと弟子をミッションいかせてみれば? - 名無しさん 2011-12-07 16 34 57 アジトの数しかマスターにはなれない。マスターに一度なったらもう解除もできない。 - 名無しさん 2011-12-08 10 15 54 アジトの長じゃないとダメなんでは?^^; - 名無しさん 2011-12-07 18 09 13 シークエンス6 メモリー2 - 名無しさん 2011-12-07 21 42 28 マスターアサシンの鎧ってどうやって手に入れる? - 名無しさん 2011-12-07 22 41 03 シークエンス7-4のフルシンクロは毒ボム、毒矢で戦闘せずにクリアも可能。7-5はパレオロゴス以外は逃走ルートを選べばダッシュで振り切り可能。最後の囲まれる所は正面の門に向ってダッシュ、門を乗り越えれば兵はいない。落下ダメージにのみ注意 - 名無しさん 2011-12-08 10 09 14 ちなみにパレオロゴスにはまきびしが普通に効く。 - 名無しさん 2011-12-08 20 16 23 6-4でフードが取れるらしい(未検証) - 名無しさん 2011-12-08 18 03 55 ピリレイスのミッションができない・・・ - 名無しさん 2011-12-09 18 30 31 ロマギルドの紛れ込んだ状態から暗殺ってのがカウントされないんだがバグか? - 名無しさん 2011-12-10 08 31 44 自分はワラの中から暗殺で達成できましたよ。 - 名無しさん 2011-12-10 18 46 27 ギルドチャレンジのコンボ5人は4-3のリプレイがやりやすい。まきびしチュートリアルが良いようなのでリプレイしたら何故か爆弾を任意の場所に投げられない。 - 名無しさん 2011-12-10 20 13 46 まきびしミッションでやるなら、逃亡フェーズでたくさん敵を集め 倒さないとだめ。6人以上いてくれないと5コンボキルできないので。 - 名無しさん 2011-12-13 07 56 03 追憶の旅のパート1の高いところにある紋章ってどうやって取るの? - 名無しさん 2011-12-10 22 16 08 以後高低さを考えないと取れない紋章ばかりだから覚えておくといいけど、三角形のブロックを目の前に出して上るを繰り返せばいつかはたどり着くだろう。 - 名無しさん 2011-12-11 00 19 43 途中でブロック作れるようになるからそれ使っていける。 - 名無しさん 2011-12-11 00 22 48 いやブロック作れるようになるのは知ってるけどその部屋まで戻れなくね?って思って。でもさんくす - 名無しさん 2011-12-11 01 00 27 戻れる、っていうか、ブロック作る事ができるようなった後、スタート地点に戻るから、それからまたチャレンジしてみるといいと思う - 名無しさん 2011-12-11 01 16 30 わかった、戻ります、ありがとう - 名無しさん 2011-12-11 01 26 21 2-7のフルシンクロはクロスボウ使うと超楽。鷹の目でターゲット判別した後に武器をクロスボウに持ち替えて一発で終わり。 - 名無しさん 2011-12-12 02 07 18 アジトが攻め込まれてるときのテンプル騎士団の戦車が強すぎてつぶせないんだけど、どの部隊っが有効なのでしょうか? - 名無しさん 2011-12-12 05 41 47 ギリシャの火をレベル3で置けるだけ置くとか、まきびしで足止めするとかしかないんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-12-12 10 02 40 まきびしって戦車にも有効なんですか!ありがとうございます。試してみます! - 名無しさん 2011-12-12 10 16 36 確かに押して動かしてるのは歩兵だけど効果あるんだ - 名無しさん 2011-12-12 13 25 20 あれ・・。効果あると思ってたんだがw 比較実験したわけじゃないから、違うかもww ごめん。 - 名無しさん 2011-12-12 16 28 48 大砲は1発ずつ打って2発残しとかないと面倒 知らないで最初3個同時に打ってた - 名無しさん 2011-12-12 19 05 56 どういうこと?普通に使うんじゃダメなの? - 名無しさん 2011-12-12 21 14 54 戦車に大砲3発は当てたほうが楽ってだけだ たくさん使いすぎて戦車来た時に溜まってないということは、無いほうがいい - 名無しさん 2011-12-13 00 06 52 3個同時って、長押しの広範囲爆撃のことかな? まぁ、バリケ乱立&銃兵大量配置で大砲なくてもいけるっちゃいけるけど - 名無しさん 2011-12-14 00 15 31 傭兵ギルドチャレンジのアルモガバールは、マスターアサシンミッションでたくさん見かけた。カウントされるならそこで達成するのがいいかも - 名無しさん 2011-12-13 08 03 02 リプレイじゃなければカウントするね - 名無しさん 2011-12-13 15 35 33 ピリレイスの毒爆弾ミッションを何回もやると良いです - 名無しさん 2011-12-16 14 22 28 マスターアサシンの鎧ってどうやって手に入れるんだ? - 名無しさん 2011-12-13 21 51 56 マスターアサシンミッションの「パート1」っての全部やったら装備されるよ。ちなみに装備の色は固定だから。 - 名無しさん 2011-12-14 15 51 34 弟子が15になってマスターアサシンの鎧装備したらじゃないかな? - 名無しさん 2011-12-13 22 44 14 トロフィーの『ネズミ捕り』がなかなか解除できないんだが、5人っていうのは累計?それとも一回で5人巻き込むの? - 名無しさん 2011-12-14 03 44 34 累計。 質問は質問板でしてね。 - 名無しさん 2011-12-14 09 42 18 追憶の旅2がクリア出来ません オレンジ色の部分でブロックが消えてしまいいつも詰んでしまいます 皆さんはいかがですか もし攻略できている方がいらっしゃいましたらアドバイスをお願いしたいです よろしくお願いします - 名無しさん 2011-12-16 10 51 46 1個上のコメントくらい読んでくれよ… 追憶2は落ちてくとオレンジゾーンが終わるから、その瞬間視点を下にして足場(ブロック)を作れば死なずに着地する - 名無しさん 2011-12-16 13 56 51 申し訳ありませんでした こういった所に書き込みをするのが初めてなものでマナーがなっていませんでした 情報ありがとうございました 落下していく時に視点を下にしてR1連打していたらいけました 次からは質問掲示板の方で尋ねることにします 本当にありがとうございました - 名無しさん 2011-12-16 15 33 40 テンプル騎士団の使者って何?どこにいるんですか?前作までのような赤い服を着て走ってるオッサンはどこにもいなんですが、トロフィーに「テンプル騎士の使者から金を奪う」ってのがあるんですよね - 名無しさん 2011-12-16 14 40 18 悪い噂メータ赤くなれば出る。そのぐらい考えろ - 名無しさん 2011-12-16 17 47 35 あれが使者だったの?役人だと思って普通に殺してたわ どうも - 名無しさん 2011-12-17 08 28 08 武器庫前の銀行あたりが出やすいらしい。自分の場合もそこで1時間くらい離れて様子みてたら出た。 - 名無しさん 2011-12-16 21 36 14 一時間…気が遠くなるorz - 名無しさん 2011-12-17 18 33 46 ミニマップに赤い袋のアイコンがでたら、すぐに追いかける必要があるよね。ミニマップ外にいくと消滅しちゃうみたいだし。 - 名無しさん 2011-12-17 14 08 59 ピリ・レイスの店で錬金術が出来るぞ 順をおって説明する まずこれを覚えておいてくれ爆弾の素材の売り値と買い値は、同じ 次に覚えて欲しいのは、アサシンの支配下にあると割引価格で販売される 例えば硫黄は、普段100A買えて100Aで売れる。しかし割引で売られていてもこちらが売る時は、100Aのままなんだ(全ての素材で確認済み)これがどういうことかというと「今日から俺は、錬金術師!」ということなんだ Ver1.02では、試していないが初期では、確認済みだ金に困ったら試してみてくれ - 錬金術師 2011-12-31 01 24 37 シークエンス7の背教者 最後シャクル―倒す前に見つかるんですがどうしたらいいですか? - ゆゆ 2011-12-31 05 17 01 メモリーが開始されたらメインをアサシンブレード、サブを毒矢にします。そしたら一番近くの銃兵に毒矢を撃ちます。次の銃兵にも毒矢を撃ちます。次の銃兵を背後からアサシンブレードで暗殺したら最後の銃兵の所に登っていくのですがここで壁の上部まで登ったら一旦張りついたまま止まってください。そうしたら暗殺のアイコンがでるのでそれを確認したら暗殺で殺してください。シャクルーですが最後の銃兵の居た場所に十字架が突き出ているところがあるのでそこからエアアサシンで殺してください。 - Ezio 2011-12-31 07 44 10 既出ならすいません。攻略と言えるか不明ですが、鍛冶屋などの建物を購入した直後、カメラアングルが移動している最中にイベントリで衣装変えると、認知度が上がらないままで購入済みになりますね。 - 名無しさん 2012-01-01 07 31 01 クリアできました。ありがとうございました! - ゆゆ 2012-01-05 22 08 55 渡し木の上からエアアサシンってあるけどあれ渡し木じゃなくても細い足場からエアアサシンしてもカウントされるみたい - 名無しさん 2012-01-11 01 19 32 このチャレンジはバザールが捗る - 名無しさん 2012-01-14 16 14 28 達成済みではあるけど、目から鱗だわ…言われりゃたしかに、バザールだと爆弾とか全く必要ないレベルだよね - 名無しさん 2012-01-14 19 31 59 弟子がLv14の経験値MAXからマスターアサシンにならない儀式みたいなのあったっけ?本部いっても何にも起こらないし - 名無しさん 2012-01-15 12 41 26 なかったと思うよ。聞いたこともないしな。マスターアサシンにしたら代えがきかないからちょっとつまんないよな。 - 名無しさん 2012-01-16 19 00 58 各ミッションのフルシンクロしたら入手できるチートを教えて下さい。 - ななし 2012-01-22 19 58 11 DLCマップ人いないな 誰か談合してトロフィー取りませんか? - 名無しさん 2012-01-27 02 24 23 どなたかマルチで談合してレベル50にしませんか? - 名無しさん 2012-01-28 23 29 26 DLCコンテンツマップのトロフィーが取れないです。そもそも地中海マップにマッチングしない(泣き) - 名無しさん 2012-01-29 19 16 52 俺もとりたいけど、談合するならあと二人いるな - 名無しさん 2012-01-30 10 58 57 無料体験版もダウンロードしないといけないみたいですね。でも確かにDLCマップは人が少ないですね。しかもレベル50の人ばかり… - 名無しさん 2012-01-30 12 31 17 戦闘テクニックみたいな欄作りませんか? というか僕が戦闘下手だからコツを聞きたいだけなんだけども。こんなことできたのか!っていうテクニックが知りたいです! - ぱぺっと 2012-01-31 14 57 30 小ネタ・裏技のところで良いんじゃね?物取りカウンター→コンボというRならではのことももう書いてるし。つか自分なりの方法見つけてイエニチェリ10人位をなぎ倒すのは快感だぞ - 名無しさん 2012-01-31 22 36 55 いいなー 僕なんてイェニチェリの銃攻撃ほぼ確実に食らっちゃうよ - 名無しさん 2012-02-01 15 25 35 あ、ビザンツ兵みたいにキルストリークでボコボコって意味じゃないよ、気づかなきゃどうしても銃は喰らっちゃう。銃を構えたら一撃加えてキャンセル・斬ってきたらカウンター、を地味に繰り返して一人殺したらストリークの始まり。一撃では殺せないけどストリーク中のカウンタなら一撃死。まぁ長々と書くのもアレだからイエニチェリがたくさんいるところで練習してみましょう。地中海ミッション中の良い暇つぶしにもなる - 名無しさん 2012-02-01 20 29 44 マルチプレイの手動カメラのオン・オフの違いを教えて下さい - 名無しさん 2012-02-13 01 53 47 自分の進行方向に合わせてカメラが動くか動かないか。つか自分で試してみればいいじゃないか - 名無しさん 2012-03-05 14 08 28 ミッション全攻略後だと串刺し公の墓へ行く為の本は見つからないのか? - 名無しさん 2012-03-04 18 15 48 そんなことないと思うけど。ソフィアの店にないの? - 名無しさん 2012-03-05 16 53 29 見つからない。手に入れてた?と思ったけど持ってないし。そもそもクリア後でもソフィアの本屋が散らかったままだから・・・バグ? - 名無しさん 2012-03-05 21 24 39 あぁ・・・散らかったままなのかー。それが原因かも?リプレイの状態でソフィアの店行ってみたら? - 名無しさん 2012-03-07 21 56 42 散らかった状態ってバグなのか?俺は散らかったままでヴラド公のやつ行けたけど(クリア済み) - 名無しさん 2012-03-11 18 54 45 横から失礼。自分はガラータ地区から移動できるようになって早々、秘密の場所アイコンがマップに出たのでかなり早い段階から手をつけてましたが…。 - 無名 2012-03-11 23 22 41 いや、散らかった状態がバグなわけじゃない。散らかった状態になった時に本が出ないバグが出たのかも・・・と思っただけなんだ。書き方が悪かった、ごめんね - 名無しさん 2012-03-12 17 20 20 マルチがきつすぎる・・・どなたかエスコート道場をしてくださらぬか・・・ - 名無しさん 2012-03-11 18 05 06 マルチは難しいよ!デス覚悟で気楽にやるしかないよ! - 名無しさん 2012-03-15 18 17 50 ちなみに日本ではあまり売れてないから海外の時間にやると人いっぱい 日本時間で午後3時まで - 名無しさん 2012-03-15 18 23 24 質問! 毎日マルチにアクセスしてるのに、「しばらくぶり」とでたり、キャラの衣装を前回替えたのに、元に戻るんですけど?何故!スコアは更新されてるのに・・・ - 名無しさん 2012-03-13 16 28 43 マルチで自分が使ってるアビリティー教えてください。 - 名無しさん 2012-03-25 12 06 31 3月の投稿で今更だか、言葉おかしくないですか?自分の聞いてどうする、皆さんのはなんですかだろ - 名無しさん 2012-08-29 22 09 43 質問 - 名無しさん 2012-03-25 14 22 48 質問 すみません、シークエンス9を終えて、最後のムービーを見終わり、もう一度、そこの部分を見ようと思ったのですが、見れません。最後のムービーは一度しか見れないものなのでしょうか? - 名無しさん 2012-03-25 14 24 22 現代編のことなら今までもそういう仕様じゃなかったかな。動画でどっかのサイトに上がってるかも - 名無しさん 2012-03-25 21 42 22 シークエンス8・メモリー1「発見」の100%シンクロですが、『エツィオがダメージを受けなければ良い』ようなので、ダメージを受けないように矢の嵐のみで敵を排除しつつ、アフメトの元にたどり着くことで達成できます。エツィオが攻撃する必要はありません。うまくいかない人は参考までに。 - 名無しさん 2012-04-08 21 46 45 XPブーストきたかな.....サーバーに入れない - 名無しさん 2012-04-17 05 06 06 追憶の旅 - 名無しさん 2012-05-04 02 38 35 DLCno - 名無しさん 2012-05-11 09 36 13 DLCのトロフィ談合しようかと思うんですが募集したら参加してくださる方います? - 名無しさん 2012-05-11 09 38 26 エッツオサーガを買うのでそれからならok - 名無しさん 2012-08-01 08 26 10 シークエンス7のメモリー3 シャクルーを殺した(?)後、味方が死んでシンクロ解除になります。どうやったらいいのでしょうか…‥。どなたか教えてくださいm(_ _)m - 初心者の暗殺者 2012-06-18 12 13 01 まさかとは思うけどまっすぐ突っ込んでないよね? 気づかれずに銃兵全部倒して十字架からのエアアサシンでいけると思うけど - 名無しさん 2012-08-02 07 58 53 クリア後の引き継ぎの仕方を教えてください。お願いします。 - 名無しさん 2012-08-10 10 47 27 アサシンて引き継ぎで2周目できんの? - 名無しさん 2012-08-26 18 32 42 リベレーション、マルチプレイ(DLC含む)トロフィー取りたい人募集します。 レベル20にいってない人もいるのでレベル上げもします。残り4人 - PSNID SUN_FOXHOUND迄メールを 2012-09-04 21 58 29 集まる時間は平日と日曜日の夜22時~0時過ぎになります。 - 名無しさん 2012-09-04 22 05 27 募集内容変更。レベル20以上の人でDLC購入済みの方、追加トロフィー希望者今日出来ればやります - 名無しさん 2012-09-09 12 05 26 しめます - 名無しさん 2012-09-15 06 27 02 追加DLのトロフィー(MAPパック)の獲得を協力してくれる方、redandblue_zまでメッセージ下さい。3名募集 - 名無しさん 2012-10-06 17 48 57 ↑後2名募集そてます - 名無しさん 2012-10-07 15 16 00 ↑間違い 募集してます - 名無しさん 2012-10-07 15 16 18 ↑後1名募集中 - 名無しさん 2012-10-08 23 42 10 ↑〆 - 名無しさん 2012-10-14 20 31 14 追加DLのトロフィーの獲得を協力してくれる方、hyo_visinまでメッセージ下さい。3名募集。, - 名無しさん 2012-10-17 00 14 19 ↑〆 - 名無しさん 2012-10-31 01 54 49 追加DLのトロフィーほしい(´;ω;`) - 名無しさん 2012-11-04 23 41 10 いっしょにやらない?(`・ω・´)キリッ - 名無しさん 2012-11-04 23 51 46 ↑一緒にやりたいです!どうしても帝国アサシネーションがマッチングしない(;ω;) - 名無しさん 2012-11-05 09 20 45 どこへ連絡したらいい?(・ω・) - 名無しさん 2012-11-05 18 13 52 ID intel-suppo 基本的に平日は夜中しか動かせられません。休日はたまにお昼やってます! - 名無しさん 2012-11-05 18 57 17 追加DLCのトロフィー協力してくれる方、garum0818までメッセージお願いします。3名募集 - 名無しさん 2012-11-06 07 39 20 〆 - 名無しさん 2012-11-10 00 04 47 DLCのトロフィー協力していただける方gittyoへメッセージお願いします! - 名無しさん 2012-11-11 05 34 22 あと2名募集 - 名無しさん 2012-11-11 13 58 58 あと1名募集 - 名無しさん 2012-11-19 18 31 46 〆切り - 名無しさん 2012-12-16 21 26 50 DLCのトロフィー協力していただける方foo_1016までメッセお願いします>< - 名無しさん 2012-12-01 04 45 38 ↑締切ます - 名無しさん 2012-12-15 20 54 30 DLCのトロフィー解除を手伝ってくれる方、okonomiyakidesu@hotmail.co.jpまで連絡ください - 名無しさん 2012-12-22 05 53 03 締め切ります - 名無しさん 2012-12-29 01 32 12 PS3版のBH・リベ・Ⅲ所有の方、マルチのトロ取るついでに一緒に遊びませんか?IDは名前なのでPSメールください。ちなみに6人で締めたいと思います。 - y-kanae 2013-02-14 22 26 44 DLCのトロフィー取りをしませんか?書き込みが減っていますので、まずは話題提起まで。 - 名無しさん 2013-03-28 17 30 51 XBOXのDLC実績解除手伝ってもらえませんか。 - 名無しさん 2013-04-02 12 11 32 スペシャルエデション版でもクリアしたら衣装が消えてしまいました - 名無しさん 2013-04-21 17 58 34 SEが出てもdlcマップやってる人少ないですね…dlcマップオントロが… - 名無しさん 2013-04-23 00 59 09 PS3のDLCマップトロフィー一緒に取りませんか?金曜日か日曜日にやりたいと思います。PSID SEESAW999までメッセお願いします。参加 - 名無しさん 2013-04-25 07 30 19 参加できる時間帯を書いていただけると助かります。 - SEESAW999 2013-04-25 07 32 04 あと一人募集中です19:00あたりから参加いただける方よろしくお願いします。人数集まりしだい募集終了します。 - SEESAW999 2013-04-25 19 51 21 募集締め切ります。 - SEESAW999 2013-04-25 21 13 29 PS3のオン・DLCトロフィー取得の協力者を1名募集します。Skypeをお持ちの方のみ招待します。ご質問などはSkype垢「aguness-k」までどうぞ - 名無しさん 2013-05-03 13 06 38 誰かマルチ関連のトロフィー一緒に取りませんか? - 梅 2013-05-07 21 04 19 DLC - 名無しさん 2013-05-10 08 58 47 DLCのトロフィー取りたいけど、人がいない - 名無しさん 2013-05-10 08 59 35 DLCのトロフィー誰か一緒に取りませんか?最低4人必要みたいですが集まりませんかね - 名無しさん 2013-05-10 17 39 07 誰かDLCのトロフィー一緒に取りませんか? - なしさん 2013-05-11 19 52 52 DLCのトロフィー取りたいです。レベル7の初心者ですけど、いいですか? - 名無しさん 2013-05-18 22 10 56 いいですよ - なしさん 2013-05-19 23 15 22 私も参加したいです。時間が合えばですが。 - ああ 2013-05-21 16 54 08 返信が遅れてすいません。どちらに連絡すればいいでしょうか? - レベル7 2013-05-21 19 09 46 DLCのトロフィーだれか一緒にとりませんか?初心者・経験者問いません。できればVCあるとうれしいです。 - 名無しさん 2013-05-27 01 23 29 是非参加させてください。VCできます。 - SL 2013-05-27 06 02 53 PS3なら自分もぜひ参加したいです。VCあります。宜しくお願いします。 - 01 2013-05-27 06 26 32 伝え忘れてました。PS3です。よければomke01@yahoo.co.jpに希望日時を連絡ください。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-05-27 12 44 18 あと一人募集してます。どなたかお願いします。 - 名無しさん 2013-05-27 18 04 04 4人揃ったので締め切ります - 名無しさん 2013-05-27 21 27 17 マルチプレイのトロフィー(DLC含む)協力してくれる方を募集します。pstrophies_357@yahoo.co.jpまでご連絡ください。 - DSR 2013-06-02 19 52 21 人がいないので、「探検家」が取れません。どなたか協力していただけませんか。一緒にそれぞれのモードを遊んでくれるだけで良いんです。4人必要です。協力していただける方、sarusaz34@yahoo.co.jpまで連絡下さい。 - 困ってる名無しさん 2013-07-22 02 42 09 おかげ様で「探検家」が取得できました。これにて募集を終了させていただきます。 - 困ってる名無しさん 2013-08-03 01 20 16 「探検家」とマルチプレイ用マップパックのトロフィーで協力していただける方、名前欄のPSNIDまでメッセージお願いします。 - menomena2003 2014-02-08 13 14 58 DLCマップのトロフィー6つ、一緒に取得してくれる方募集します - necozushi 2014-02-18 18 05 16 追記土日の午後を予定していますVC有、名前欄のPSIDにフレンド申請をお願いします - necozushi 2014-02-18 18 11 23 マルチプレイ用マップパックのトロフィーで協力していただける方募集します。PS3 VCなし でよろしければ ID moriyam2 までメッセージをお願いします。※メッセージをくださる際には アサクリリべマルチに参加するよ などのようなことを一言入れてくださると嬉しいです。 よろしくおねがいします。 - 名無しさん 2014-03-13 21 53 10 現在 (2014/3/26) 3名様を募集しています。ご協力お願いします。 - 名無しさん 2014-04-04 23 47 01 現在(2014/5/03)2名様を募集しています。ご協力お願いします。 - 名無しさん 2014-05-03 08 58 35 皆さんのご協力により無事に取得することができました。ありがとうございました。只今をもちまして募集を終了いたします。 - 名無しさん 2014-06-18 20 05 11 感染・エスコート・宝箱争奪戦のカスタムマッチ手伝いをしてくれる方よろしくお願いしますm(_ _)m時間帯は平日・休日朝9時~夕18時・夜19時~23時! - バルトロメオ 2014-03-24 12 02 58 無事、探検家取れました!ご協力していただいた方ありがとうございます(*^_^*)アサシンクリードシリーズのマルチトロフィー取れない時はまたご協力お願いします(^_^)ゞ - バルトロメオ 2014-03-24 15 08 40 探検家、マルチプレイ用キャラパックのトロフィー取得を手伝ってくれる方がいれば、ps3gidのcero60にフレンド依頼を送ってください。 - 名無しさん 2014-06-30 00 14 21 DLCマルチプレイ用マップパックのトロフィーを一緒に取得できる方、ご協力いただける方を募集しています。PS3、VCなしでよろしければ、psntrophiesrobin@gmail.comまでご連絡下さい。 - 名無しさん 2014-09-13 01 00 53 DLCマルチプレイ用のマップパック、キャラパックのトロフィー取得を手伝ってくれる方を募集します。PSNID AutuNeveへメッセージまたはブレンド登録での連絡お待ちしてます。ご協力お願いします。 - 名無しさん 2014-11-09 12 31 34 串刺し公の墓でジャンプすると右か左に方向転換できる所で、右に方向転換したあと棒みたいな物に乗りますが、そこから先の行き方が分からないので教えて下さい。 - 名無しさん 2015-01-21 15 40 35 任意のボタン押せばロングジャンプになるって画面に表示出るでしょ。放っとくとコーナージャンプになっちゃうよ。 - 名無しさん 2015-02-08 14 03 48 アサシンクリードリベレーションの探検家手伝ってくれる人は - 名無しさん 2015-02-11 16 32 24 ここにメールくださいzxyv_fujiww@yahoo.co.jp - 名無しさん 2015-02-11 16 33 49 活動時間は土曜日の朝6 00~12 00です - 名無しさん 2015-02-11 16 37 02 DLCマルチプレイ用マップパックのトロフィー取得を手伝ってくれる方を募集しています。環境ないんでVCなしで希望。ご連絡お待ちしてます。 - kopekopeyo@gmail.com - 名無しさん 2015-02-22 02 00 44 ↑締め切ります- kopekopeyo@gmail.com - 名無しさん 2015-02-25 01 07 48 DLCマルチプレイ用トロフィーの談合を募集します。PSNID cynical-workerにフレンド依頼お願いします。 - 名無しさん 2015-06-28 18 09 49 ↑VCは無しでも構いません あと2名募集してます - 名無しさん 2015-07-21 01 22 45 締め切ります - 名無しさん 2015-08-13 09 37 42 DLCマルチプレイ用マップパック、キャラパックのトロフィー協力者募集してます。dalaigama.test@gmail.com - 名無しさん 2015-10-12 22 37 46 ↑諦めます - 名無しさん 2015-10-18 11 49 13 トロフィーコンプ目指しています、どなたかお手伝いお願いしますできますか? IDはvincent1213です。参加して下さる方で同じくトロフィー未取得の方は、もちろんこちらも最後まで協力させて頂きます。 - 名無しさん 2017-02-12 14 30 10 トロフィーコンプ目指しています、どなたかお手伝いお願いしますできますか? IDはvincent1213です。参加して下さる方で同じくトロフィー未取得の方は、もちろんこちらも最後まで協力させて頂きます。ただいま、4人集まっています。 - 名無しさん 2017-03-18 22 24 37 海外wiki、爆破で隠れ場所としてアンロックできる井戸マップ。 - 名無しさん 2017-04-03 07 44 03 ↑http //assassinscreed.wikia.com/wiki/File Acr-revelation-map-constantinople-galata.jpg - 名無しさん 2017-04-03 07 45 40
https://w.atwiki.jp/radorio2/pages/60.html
【アオモリ掃除会社所属】 <名前>ジェイク=ミディアムズ〝ジェノサイド(通称)〟 <性別> 男性 <性格> 面倒くさがり屋で粗暴、口が悪い <容姿> 背は高めだがつねに猫背寄り。身体は鍛えている <武器> ルービックキューブによく似たキューブ『ニビ・サイケデリック』 <能力>手に持ったキューブの組み方によって様々な形の立方体を生成、操作する。 立方体の中には任意で色々なものを入れることができる。 『アオモリ掃除会社』所属の戦闘員。 常に何かしら機嫌が悪そうにしている。 武器の『ニビ・サイケデリック』により生み出した立方体に、中に爆弾、剣、銃、まきびしなどを入れて戦う。 立方体の中に監視カメラを入れてドローンのように飛ばし、敵地を空中から見る事もできる。 また、拳に硬化させた大量の小さな立方体をまとわせ、敵を殴りつけることもできる。 好きな物はタバスコをたくさん効かせたチーズ入りのサンドイッチ。 趣味は自宅でマーレと対戦ゲームをする事。 <名前> マーレ=マード <性別> 男性 <性格> カラッと明るい性格。よく笑う <容姿> 肥満体系 <武器> 金の刺繍がほどこされた靴『ギラギラ靴』(マーレ命名) <能力> 靴の能力による瞬間移動。 『アオモリ掃除会社』所属の戦闘員の、リズ達の所属するEブロックのリーダー。 カラッとした明るい性格で、よくしゃべる。グループのムードメーカー。 靴による瞬間移動の能力は、何度でも使える。 空中を瞬間移動しながら移動する事もできる。すばしっこい。 趣味はジェイクとの対戦ゲームと、裁縫。たいがいのものは修繕できる。 イメージ曲:『Memories』(Weezer) <名前> ウォーバント=スタインベック <性別> 男性 <性格> 冷静で隙がない。だが、冷酷ではなく、面倒見のいいところもある <容姿> ブタの獣人。身長は低め <武器> 太刀『雨切義生(あまぎりよしまさ)』特に何か能力があるわけではない普通の日本刀。でもよく斬れる <能力>格闘術、太刀による剣術全般。カウンター技が多い 『アオモリ掃除会社』で、トレーニング顧問を務めるブタの獣人。人間年齢で言うと48歳。 元々はラドリオ王国のジュージ雪原近辺の集落で剣道を教えていたが、 獣人弾圧が始まった時にラドリオを逃げ出し、獣人を受け入れているルグリスに亡命した。 その際に妻と子供たちとはぐれてしまい、できることならラドリオが平和になったときに再会したいと常に願っている。 リズがアオモリ社に入ったころ、彼女に戦いのイロハを教えた。 趣味は紅茶を飲みながらの読書。 <名前> アンディ=トローワ <性別> 男性 <性格> 冷静で無口。ぶっきらぼうな所がある。 <容姿> 水色の髪、薄めの無精ヒゲ、濃いめの赤い狩猟服 <武器> 猟銃/手りゅう弾など <能力> 特殊な能力はないが、対魔物、異能力者などに対抗する武器を身に着けている 『アオモリ掃除会社』元社員。36歳。 今はフリーランスとなり、異常現象を引き起こす存在と単独で戦うようになったが、 独立した今でもたまにアオモリ社から仕事をもらう事がある。 猟師を名乗っているが、どちらかというと軍人のような戦い方をする。 ビルの父を殺したとされるスタン=ヴァーディ(現ハリソン)は軍時代の先輩だった。 先輩のスタンがウィリアムを殺したという話は、今も信じていない。 趣味は煙草を吸う事と、部屋の掃除。 <名前> リーガル=サブレーン <性別> 男性 <性格> 用心深いが、ややへたれ気味。小市民的な性格 <容姿> 真ん中にわけた金の短髪、アンディと似た緑の狩猟服 <武器> 猟銃、トラップ <能力> 対異能力者/魔物へのトラップ 『アオモリ掃除会社』に所属する、リズ達とは別のCブロックの戦闘員。35歳。 Cブロックはビルやリズたちが持つような特殊な古代武器を使わない隊員が入る場所。 リーガルも、古代武器が使えない代わりに、特殊な細工をほどこした対魔物用のトラップなどで戦う。 ザサーラで重傷を負ったアンディの頼みを受け、後のB社事件では素性を隠し、スパイとしてB社側に潜入した。 『狙撃手』の正体は彼の事。 趣味はスポーツ観戦。 <名前> 竜士弧連(りゅうじこれん) <性別> 男性 <性格> 捉えどころがない <容姿> おじいちゃん。小さいが背筋はしっかりしている <武器> 鬼が作ったとされる鎖鎌『百鬼鎌』 <能力> 百鬼鎌を振り回すことによって風の斬撃を起こす 『アオモリ掃除会社』の社長。88歳。 国営の異常現象解決組織から独立し、当時の同僚だったティティと共にアオモリ社を興した。 <名前> ティティ・ディアライト <性別> 女性 <性格> 厳しめ <容姿> おばあちゃん。スラッとした体形 <武器> なし <能力> 自分自身の能力で膨大なエネルギーの炎を起こす 『アオモリ掃除会社』の戦闘員を束ねる幹部。90歳。 弧連のアオモリ社を興す手助けをした。