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分類:ちしきポケモン タイプ:エスパー 高さ:0.3m 重さ:0.3kg 特性:ふゆう (じめんタイプの技と「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」「フィールド」を無効化する) 悪しき者の 記憶を 奪い去ると 畏れ 敬われている ポケモン。 知識を 司るとの 記録を 発見す。 + 担当声優 雪野五月(現・ゆきのさつき) 『ピカチュウのふしぎなだいぼうけん』 千本木彩花 『神とよばれし アルセウス』 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第四世代(『ダイヤモンド・パール』)。 シンオウ地方に伝わる伝説のポケモンの1体で、太古に飛び回って世界に知識という概念をもたらした「知識を司る神」として信仰されている。 エムリット・アグノムと合わせて、ファンの間では頭文字から「UMA」の総称で呼ばれる準伝説級の一角である。 なお、他2匹とは頭部の上半分を除き全く同じ造形であり、ステータスこそ大幅に違うもののタイプ・特性・習得技の約半数が完全に三匹とも一致。 常に目を閉じているが、目を合わせた者の記憶を一瞬で消してしまう能力を持つと言われている。 「エイチ湖」の中央の空洞で眠りに就いていたが、 ギンガ団に生け捕りにされ、ディアルガ&パルキアの制御に必要な「あかいくさり」を作るのに強制的に利用されてしまう。 何気に、本編で準伝説のポケモンがガッツリ絡んだのは『クリスタル』のスイクンを除けばユクシー達が初だったりする。 その後、ギンガ団のアジトに乗り込んだ主人公達に解放され、 「槍の柱」イベント後にエイチ湖に帰還し、戦闘・捕獲が可能になる。 + ネタバレ注意 ギンガ団のボス・アカギがいかなる理由であかいくさりの存在を知ったかは長らく不明だったが、 『LEGENDS アルセウス』にてまだシンオウがヒスイ地方と呼ばれていた大昔に、 ユクシー達の助力を得てディアルガとパルキアの暴走を食い止めた者がおり、 その人物に助力していたのが「ギンガ団」という名の他地方から来た開拓移民の連合体だったことが描写されている。 そしてその幹部にアカギによく似た女性がおり、ファンからは彼女こそアカギの先祖だったのではないかと考察されている。 加えて、その女性はギンガ団の設立者が引退を示唆した際に、 「自分がギンガ団の名と功績を子々孫々に伝えていく」と約束しており、 仮に考察が事実ならばそれが現代のギンガ団の名の由来及び「あかいくさり」のソースとなったと思われる。 原作中の性能 HP:75 攻撃:75 防御:130 特攻:75 特防:130 素早さ:95 耐久向けの種族値をしたポケモン。 純粋なタフさや回復技では同世代出身のクレセリアに劣るが、 「ステルスロック」「ひかりのかべ」「リフレクター」「あくび」「でんじは」「アンコール」など補助技のレパートリーはこちらが上で、 さらにクレセリアが覚えない吸収技「ドレインパンチ」「ギガドレイン」を取得可能なため、差別化は用意。 なお、「めいそう」を取得できることから特殊型の採用が多い。 また、火力は低いが相手の「こうげき」の数値でダメージを計算する「イカサマ」で状態異常に頼らずダメージを出せる利点もある。 他にも、吸収技を使用しつつ「チャージビーム」で積んでいくのも良し。 どちらかと言えば、ダブル以上のバトルで「あくび」による流しなどを用いて、 主力と連携しつつサポートする役割で使用されることが多い。 弱点としては、素早さは高いものの補助技メインのため「ちょうはつ」を非常に苦手としている点が挙げられる。 メディアミックスにおけるユクシー アニポケではサトシ一行がエイチ湖に来た際にタケシが僅かながらその姿を目撃し、 ギンガ団との決戦でもタケシとシンクロしていた。 『ポケモン不思議のダンジョン 時・闇・空の探検隊』では歯車の守護者として登場。 その能力から主人公の記憶喪失に関わっていたかと目されていたが、特に関係は無かった。 コミック『ポケットモンスターSPECIAL』ではゲーム通りギンガ団に生け捕りにされるが、 ダイヤ、パール、プラチナがポケモン図鑑を差し出す代わりに解放された。 人間の事情は分からずとも大切なものと引き換えに助けてくれたと悟ったユクシーは、 他の2体と共にギンガ団から図鑑の奪還を試み、ギラティナ、ダークライとの戦闘でも協力した。 MUGENにおけるユクシー vo-jk氏の製作したMUGEN1.0以降専用キャラが公開中。 スプライトには氏恒例の自作3Dモデルが使用されているためよく動く。 「スピードスター」や「サイコカッター」などの飛び道具を中心に戦う性能となっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 「[大会] [ユクシー]」をタグに含むページは1つもありません。
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オニゴーリ 362.gif No.362 タイプ:こおり 特性:せいしんりょく(怯まない) アイスボディ(霰の時に毎ターン最大HPの1/16を回復する) 夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重:256.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 480 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/闘/岩/鋼 いまひとつ(1/2) 氷 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化系 ユキメノコ オニゴーリ 育成論一覧 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 育成論一覧 覚える技 レベルアップ ユキワラシGBA オニゴーリGBA ユキワラシDS/BW オニゴーリDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - - 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 7 7 4 4 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 10 10 10 10 かみつく 60 100 あく 物理 25 16 16 13 13 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 19 19 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 25 25 22 22 まもる - - ノーマル 変化 10 - - 28 28 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 28 28 31 31 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 37 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 34 34 - 37 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 37 42 40 40 あられ - - こおり 変化 10 43 53 46 51 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 - 61 - 59 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ まきびし - - じめん 変化 20 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 HS ○ ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 ○ たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Lv. ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 × ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 タマゴ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD
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登録日:2009/08/07(金) 23 08 06 更新日:2023/03/07 Tue 22 16 29NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2は神 さだめへぇ〜 やたら視力の良い敵 ゲーム ステルス ステルスゲー デレレレデレレレデーデッデテテテー デーデッデデーデー 天誅 平気で落ちている物を食う敵 忍者 忍者ゲー 戦国時代 愛という、光求め 闇の中に、彷徨い 夢という、幻を追って 名も無きまま、散りゆく… さだめへぇ~ 『天誅 参』オープニングテーマ 宿命 ~SADAME~ より 戦国時代を舞台とした、忍者の『忍ぶ』部分を強調したステルスゲーム。 ステルスゲームと言うと、某大乱闘で下スマッシュの対空砲が微妙に使いづらい人の影に隠れがちだが、一部マニアに根強い人気を誇る。 シリーズは色々とあるが、基本戦闘は 視界に入らずに『そ~っと近づく』→『殺る』 である。 簡単そうで意外に難しい(特に正面から気付かれずに殺る場合)。 イベントボス戦等の例外はあるものの、火影になりたい人のように派手な忍術等は滅多に使わない。 この忍者独特のアクション性を活かした戦闘システムが 『一撃必殺』システム である。 シリーズによって、必殺や忍殺、血m(ryなど呼び名は違うが、同じようなシステム。 概要としては、敵に気付かれていない状態で、 ある程度近づく→攻撃する→スパッ、サクッ、コキャッ等→敵、あぼん。 この爽快感が一種の『売り』になっており、ボスの中には一撃必殺で倒せてしまう者もいたりする。 因みに位置や使用キャラによって動きや殺し方が変わる。 逆に、発見された状態で二人以上の敵に囲まれると、積むと言うか評価が下がる。 評価は免許皆伝→上忍→中忍→下忍→門前払いの順に下がり、免許皆伝だと多くの道具が補充される。 4に至っては、見つかること事態がタブーである。 というか、あのチャンバラは無理です。 敵の中には人外の者もおり、犬や狼や熊は勿論異国の海賊やバルカン砲等搭載したカラクリ兵、果ては火炎を吐く魍魎兵や天狗等が登場する。 奈落に落として即死させたり、川や海に落として溺死させる事も出来る。 因みに敵はほぼ全員カナヅチの様だ。 更に言うなら、地面に設置した痺れ団子を見ると敵は平気で口に運ぶ。3秒ルールなんて知らんよ。 一般人を殺す事も出来るが、評価は下がる。 主な道具 鍵縄(かぎなわ) ある意味において本作におけるメインアイテム。 壁などにこれを当てる事により、その場所に向かって移動することが出来る。 建物の屋根に上ったり、穴を飛び越えたりとその使い勝手は抜群。 手裏剣(しゅりけん) 遠距離から狙いを付けて投げる。 基本的にダメージは低いが、天誅紅だと敵の後頭部にぶち当てた場合即死させる事が出来る。 巻き菱(まきびし) 踏むとダメージを与える。 誤爆有り。 痺れ団子(しびれだんご) 食べるとダメージ(或いは一定時間麻痺)。 人間はおろか犬や熊等もおびき寄せられ、普通に拾い食いする。 因みに食べている時は無防備な為この間に殺る事も出来、食べ残しは再使用出来る。 五色米(ごしきまい) 使うと何処に置いたかが解る。 ぶっちゃけ要らない。 煙玉(けむりだま) 一定時間煙を出す。 敵が煙を浴びて居る間は無防備になる。 誤爆は無いが不発が有る。 癇癪玉(かんしゃくだま) 投げると爆発する(水に浸かっていても)。 煙玉と同じく不発有り。 神命丹(しんみょうたん) 飲むと体力が全回復する。 飲んでいる間は無防備になる。 因みに敵の鬼陰も使う。 爆ぜ車(はぜぐるま) 投げると着弾後、ラグor任意で爆発する風車。 敵に投げると刺さる(刺さったダメージは無し)。 鋼糸(はがねいと) 始末屋専用。敵に使用すると、ファンガイアの王になれる。 以下、裏技 戦闘中にスタートボタンを押して 上上下下左右左右□で体力全回復。 ただし、タイミングがかなりシビア。 武器選択画面で R1押しっぱなしで上上下下左右左右□△でアイテムの所持数が99。 R2押しっぱなしで上上下下左右左右□△でアイテムの絶対数が増える。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初代のPSの天誅は衝撃的だった。今もたまにやりたなるね -- 名無しさん (2014-11-01 23 32 42) 時代設定戦国時代なのにどう見ても江戸時代中期www -- 名無しさん (2014-11-02 02 35 29) 「ほへあぁー」と叫ぶキモい妖怪みたいなのの印象が強いシリーズ -- 名無しさん (2014-11-02 10 31 55) 名前 コメント
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特性逆引き/マ~ワ行 特性逆引き ア~カ行 サ~タ行 ナ~ハ行 特性逆引き/マ~ワ行マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずのベール みつあつめ ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もらいび やるき ゆうばく ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ライトメタル リーフガード りんぷん わるいてぐせ マイナス 「プラス」か「マイナス」のポケモンが戦闘にいると特攻が1.5倍。 第3世代 マイナン 第5世代 ライボルト系統 ギギギアル系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 ライボルト系統 - - BW2/XY/ORAS 第4世代までは「マイナス」同士のみ。 相手ポケモンの特性が「プラス」「マイナス」の場合は発動しない。 マイペース こんらん状態にならない。 第3世代 ヤドラン系統 ベロリンガ ヤドキング ドーブル ブーピッグ系統 パッチール 第4世代 ブニャット系統 ベロベルト 第5世代 ルンパッパ系統 ドンメル ドレディア系統 第6世代 ニャスパー クレベース系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 ルンパッパ系統 2010/09/18 PDWちいさな森 BW2/XY/AS ドンメル 2011/11/16 PDWごつごつ山 XY/ORAS ニャスパー - - XY 状態異常を防ぐ特性。 マグマのよろい 「こおり」状態にならない。 手持ちにいるとタマゴの孵化歩数の減りが2倍。 第3世代 マグカルゴ系統 バクーダ 状態異常を防ぐ特性。 まけんき 能力が下げられた時に攻撃が2段階上がる。 第5世代 カモネギ エンペルト系統 ブニャット キリキザン系統 ウォーグル トルネロス ボルトロス 第6世代 オコリザル系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 カモネギ 2010/09/18 PDWちいさな森 XY エンペルト系統 2010/10/29 カードゲーム「はじめてセット」 - ブニャット 2010/09/18 PDWちいさな森 ORAS ウォーグル - - BW2/XY/ORAS トルネロス 2012/06/23 ARサーチャー - ボルトロス 2012/06/23 ARサーチャー - オコリザル系統 - - BW2/XY/ORAS 味方や自分から下げたものには無効。 複数の能力を下げる技に対してはその度に発動する。 例 相手の「おきみやげ」→攻撃2段階下降→攻撃2段階上昇→特攻2段階下降→攻撃2段階上昇 マジシャン 攻撃後に持っている道具を奪う。 第6世代 マフォクシー系統 クレッフィ フーパ 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 マフォクシー系統 - - XY クレッフィ - - XY/ORAS 「ノーマルジュエル」発動と同時に奪うことはできない。 「パワフルハーブ」発動と同時に奪うことはできる。 対応したメガストーン持ちのポケモンからは奪うことができない。 「みがわり」状態の相手に攻撃したときには発動しないが、「みがわり」状態を無視する音技では発動する。 「はたきおとす」を使った場合は判定前に持ち物がなくなるため道具を奪うことはできない。 「きあいのハチマキ」や「きあいのタスキ」の発動は判定前に行われる。 「きあいのハチマキ」の場合は発動後に奪うことができる。 「きあいのタスキ」の場合は発動させなければ奪うことができる。 マジックガード 攻撃以外のダメージを受けない。 第4世代 ピクシー系統 第5世代 フーディン系統 シンボラー ランクルス系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 フーディン系統 2011/09/28 PDW古びた洋館 XY/ORAS 「まひ」状態の行動不能になる効果は無効化されない(第5世代以降)。 「まきつく」などの拘束技を受けている場合、毎ターンの固定ダメージは受けないが交代はできない。 +... ダメージを受ける場合 技の直接ダメージ「こんらん」状態の自傷ダメージフィールドでの毒ダメ(第4世代まで)はらだいこ、のろい(使用側)、わるあがき、みがわり、いたみわけ、みらいよち、はめつのねがい ダメージを受けない場合 状態異常ダメージ(「どく」「もうどく」「やけど」)やどりぎのタネ、あくむ、のろい(使用された側)ニードルガード、はじけるほのおの火花反動ダメージ(すてみタックル、ブレイブバード、ウッドハンマー、とっしん、じごくぐるま、もろはのずつき、とびげり、とびひざげり、フレアドライブ、ボルテッカー、ワイルドボルト)拘束技ダメージ(しめつける、まきつく、ほのおのうず、からではさむ、すなじごく、マグマストーム、うずしお)天候ダメージ(砂嵐、霰)まきびし、ステルスロック、どくびし(第4世代では毒にもならない)、ほのおのちかい(ひのうみ状態)さめはだ、てつのトゲ、ゆうばくいのちのたま、くっつきバリ、ゴツゴツメット、くろいヘドロ、ヘドロえき、ジャポのみ、レンブのみ(発動しない) マジックミラー 常時マジックコート状態になる。 第5世代 ネイティオ系統 エーフィ 第6世代 メガヤミラミ メガアブソル メガディアンシー 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 ネイティオ系統 2010/09/18 PDWちいさな森 XY/ORAS エーフィ 2010/10/20 ポケモンラビリンス BW2/XY/ORAS 「かたやぶり」に対しては無効。 「まきびし」「ステルスロック」「どくびし」を新たに撒くのを跳ね返せる。 設置済みの「まきびし」「ステルスロック」「どくびし」のダメージは受ける。 跳ね返された変化技を再度跳ね返すことはできない。 「すてゼリフ」を跳ね返すと、自分が使用したことになるため相手の能力を下げて自主退場する。 跳ね返せない技 くろいきり、いたみわけ、こころのめ、ロックオン、あくむ、のろい、ほろびのうた、じこあんじ、おきみやげ、トリック、すりかえ、スキルスワップ、フラフラダンス、サイコシフト、パワースワップ 、ガードスワップ、ハートスワップ、ガードシェア、パワーシェア、おさきにどうぞ、さきおくり、ギフトパス マルチスケイル 最大HPの時に受けるダメージを半減。 第5世代 カイリュー ルギア 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 カイリュー - - BW2/XY ルギア 2012/06/23 ARサーチャー - 「かたやぶり」に対しては無効。 連続攻撃技に対しては最初の一撃のみ半減する。 「ナイトヘッド」等のダメージ固定技のダメージは半減されない。 マルチタイプ 所持するプレートに応じてタイプが変化。 第4世代 アルセウス 本特性によりタイプを変えると身体の色も変わる。 フォルムチェンジ関連の特性。 +... 第4世代では本特性持ちがプレートの「効力」を失うor得る「可能性がある」技の効果が無効(自身が使っても失敗する、ダメージは受ける)。 無効化されない(第4世代) ついばむ、むしくい 無効化される(第4世代) 特性を変更やコピーするもの(スキルスワップ、なりきり、なやみのタネ、いえき、シンプルビーム、なかまづくり、ミイラ、トレース)道具の効力を変更するもの(トリック、すりかえ、さしおさえ、はたきおとす、どろぼう、ほしがる、ギフトパス) 第5世代以降では本特性持ちがプレート「自体」を失うor得る技の効果が無効(自身が使っても失敗する、ダメージは受ける)。 例えば相手がプレートを持つ場合は、自身が持たなくとも「トリック」「すりかえ」「ギフトパス」が互いに無効。 無効化されない(第5世代) ついばむ、むしくい、さしおさえ、マジックルームプレートを持たない時に道具を変更するもの(トリック、すりかえ、はたきおとす、どろぼう、ほしがる、ギフトパス) 無効化される(第5世代) 特性を変更やコピーするもの(スキルスワップ、なりきり、なやみのタネ、いえき、シンプルビーム、なかまづくり、ミイラ、トレース)プレートを持つ時に道具を変更するもの(トリック、すりかえ、はたきおとす、どろぼう、ほしがる、ギフトパス) 第5世代以降は「さしおさえ」「マジックルーム」が有効で、タイプや姿は変わらないが「さばきのつぶて」がノーマルタイプになる。 持ち物 タイプ 色 (下記以外) ノーマル 黄/黄緑 ひのたまプレート ほのお 赤/橙 しずくプレート みず 青/水色 いかずちプレート でんき 黄/橙 みどりのプレート くさ 黄緑/黄 つららのプレート こおり 水色/白 こぶしのプレート かくとう 茶/橙 もうどくプレート どく 紫/桃 だいちのプレート じめん 茶/灰 あおぞらプレート ひこう 紺/白 ふしぎのプレート エスパー 赤/黄緑 たまむしプレート むし 緑/桃 がんせきプレート いわ 茶/茶 もののけプレート ゴースト 紫/赤 りゅうのプレート ドラゴン 紫/緑 こわもてプレート あく 黒/赤 こうてつプレート はがね 灰/黄 せいれいプレート フェアリー 桃/紫 ミイラ 直接攻撃を受けると特性を「ミイラ」にする。 第5世代 デスカーン系統 直接攻撃を受けると発動する特性。 「かたやぶり」で無効化されない。 フォルムチェンジ関連の特性には基本的に無効(「てんきや」「マルチタイプ」「バトルスイッチ」)。 みずのベール 「やけど」状態にならない。 第3世代 アズマオウ系統 ホエルオー系統 第5世代 マンタイン系統 ハンテール フローゼル系統 ネオラント系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 マンタイン系統 2010/09/18 PDWかがやく海 ORAS ハンテール系統 2010/09/18 PDWかがやく海 ORAS フローゼル系統 2010/09/18 PDWかがやく海 XY ネオラント系統 2010/09/18 PDWかがやく海 ORAS 状態異常を防ぐ特性。 みつあつめ 戦闘後に「あまいミツ」を5~50%の確率で拾う。 第4世代 ミツハニー 第5世代 ヒメグマ 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 ヒメグマ 2011/11/16 PDWごつごつ山 BW2/XY +... Lv 拾う確率 Lv91~100 50% Lv81~90 45% Lv71~80 40% Lv61~70 35% Lv51~60 30% Lv41~50 25% Lv31~40 20% Lv21~30 15% Lv11~20 10% Lv01~10 05% ミラクルスキン 相手の変化技の命中が50%より大きければ50%になる。 第5世代 エネコロロ系統 シンボラー 第6世代 モルフォン 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 エネコロロ系統 2010/09/18 PDWちいさな森 ORAS モルフォン - - BW2/XY/ORAS 第5世代は回避率が2段階上昇する効果。 回避率のランク補正とは重複しない。 使用者自身に効果を及ぼす変化技は対象にならない。 状態変化・状態異常・ランク低下を及ぼす特性や追加効果に対しても有効。 むしのしらせ HPが1/3以下の時に虫技の威力が1.5倍。 第3世代 スピアー ハッサム系統 レディアン系統 アリアドス系統 ヘラクロス アゲハント バルビート 第4世代 コロトック ガーメイル 第5世代 ハハコモリ系統 ペンドラー系統 シュバルゴ系統 デンチュラ系統 第6世代 ウルガモス系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 デンチュラ系統 2011/09/28 PDW古びた洋館 XY/ORAS ウルガモス系統 - - XY/ORAS ムラっけ ターン毎に能力の1つが2段階上がり1つが1段階下がる。 第5世代 オクタン系統 ドーブル オニゴーリ系統 ビーダル系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 オクタン系統 2010/09/18 PDWかがやく海 XY/ORAS ドーブル 2011/09/28 PDW古びた洋館 XY オニゴーリ系統 2012/06/21 PDWひんやり穴 XY/ORAS ビーダル系統 2010/09/18 PDWちいさな森 BW2/XY メガランチャー 波動技の威力や回復量が1.5倍。 第6世代 メガカメックス ブロスター系統 適用される技 こんげんのはどう、りゅうのはどう、みずのはどう、あくのはどう、いやしのはどう、はどうだん メロメロボディ 直接攻撃を受けると30%で「メロメロ」にする。 異なる性別の野生のポケモンと出会いやすくなる。 第3世代 ピクシー系統 プクリン系統 エネコロロ系統 第4世代 ミミロップ 第5世代 ミロカロス チラチーノ系統 第6世代 ニンフィア 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 ミロカロス 2010/09/18 PDWかがやく海 ORAS 直接攻撃を受けると発動する特性。 めんえき 「どく」状態にならない。 第3世代 カビゴン ザングース 第5世代 グライガー 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 グライガー - - BW2/XY 状態異常を防ぐ特性。 もうか HPが1/3以下の時に炎技の威力が1.5倍。 第3世代 リザードン系統 バクフーン系統 バシャーモ系統 第4世代 ゴウカザル系統 第5世代 エンブオー系統 第6世代 バオッキー系統 マフォクシー系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 バオッキー系統 PDW XY ものひろい ターン終了時に自分以外が使った道具を拾える。 戦闘後10%で道具を拾う。 第3世代 ニャース エイパム ヒメグマ ゴマゾウ マッスグマ系統 第4世代 パチリス エテボース ゴンベ 第6世代 ホルード系統 デデンネ パンプジン系統 ターン終了時に道具を拾えるのは第5世代以降。 味方の使った道具も拾ってくる(優先順位は相手 味方)。 「なげつける」で使用した道具も拾ってくる。 「ふうせん」「だっしゅつボタン」は拾ってこない。 エメラルド以降はレベルにより戦闘後に拾う道具やその割合が異なる。 第5世代以降は戦闘中に使われた道具があればそれを戦闘後に拾う。 もらいび 炎技のダメージの代わりに自分の炎技の威力が以後1.5倍。 第3世代 キュウコン系統 ウインディ系統 ギャロップ系統 ブースター ヘルガー系統 第4世代 ヒードラン 第5世代 シャンデラ系統 クイタラン 第6世代 バクフーン系統 未解禁 エンテイ 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 バクフーン系統 2015/02/27 ポケモンバンク - 相手の攻撃を無効化する特性。 引っ込めるとリセットされる。「バトンタッチ」では引き継げない。 ほのおポケモンが本特性持ちの場合も「おにび」に対して発動する。 特性「シンクロ」などで「やけど」状態になった場合は発動しない。 「こおり」状態のときは発動せず、ほのおタイプの技を受ける。 「はじけるほのお」の火花によるダメージに対しては発動しない。 やるき 眠らない。「ねむる」を使えない。 レベルの高い野生のポケモンと出会いやすくなる。 第3世代 オコリザル系統 デリバード ヤルキモノ 第4世代 エレキブル系統 ブーバーン系統 第5世代 バルキー ヨーテリー 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 バルキー 2011/11/16 PDWごつごつ山 XY/ORAS 状態異常を防ぐ特性。 PDWに連れていけない。 ゆうばく 直接攻撃で「ひんし」になった時、相手にHPの1/4ダメージ。 第4世代 フワライド系統 スカタンク系統 第5世代 マルマイン系統 ダストダス系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 マルマイン系統 2012/06/21 PDWひんやり穴 XY/ORAS ダストダス系統 - - BW2/XY/ORAS 「かたやぶり」のポケモンからダメージを受けた場合も発動する。 「しめりけ」のポケモンが戦闘に出ている場合は発動しない。 「マジックガード」のポケモンには無効。 ゆきがくれ 霰の時にダメージを受けず相手の命中率が0.8倍。 霰の時に野生のポケモンと出会いにくくなる。 第4世代 マンムー系統 グレイシア ユキメノコ 第5世代 フリーザー ツンベアー系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 フリーザー 2016/03/01 ポケモンスクラップ2016 - ゆきふらし 戦闘に出ると5ターン霰が降る。 第4世代 ユキノオー系統 第6世代 メガユキノオー アマルルガ系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 アマルルガ系統 2015/03/31 ネット大会「燃えよ!ドラゴンタイプ!」 - ようりょくそ 晴れの時にすばやさ2倍。 第3世代 ラフレシア系統 ウツボット系統 ナッシー系統 モンジャラ キレイハナ ワタッコ系統 キマワリ系統 ダーテング系統 トロピウス 第4世代 チェリンボ モジャンボ 第5世代 フシギバナ系統 リーフィア ハハコモリ系統 エルフーン系統 ドレディア系統 マラカッチ メブキジカ系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 フシギバナ系統 2010/09/18 ぽけもんぴあ XY リーフィア 2010/10/20 ポケモンラビリンス BW2/XY/ORAS エルフーン系統 2010/09/18 PDWちいさな森 ORAS ヨガパワー 物理技の威力が2倍。 第3世代 チャーレム系統 第6世代 メガチャーレム 第5世代まではこうげきが2倍。 よちむ 戦闘に出ると相手の最高火力技が分かる。 第4世代 スリーパー系統 ルージュラ系統 第5世代 ムシャーナ系統 (要検証) 相手が複数の場合も読み取る技は1つ。 どのポケモンの技なのかは表示されない。 読み取られる技の順 1.一撃必殺技2.攻撃技で最も威力の高いもの(タイプ一致補正なし)3. 変化技ランクが同じ場合はランダム よびみず 水技の対象になりダメージの代わりに特攻が上がる。 第4世代 トリトドン系統 ネオラント系統 第5世代 ユレイドル系統 マラカッチ 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 ユレイドル系統 2010/09/18 PDWかがやく海 - マラカッチ 2011/11/16 PDWごつごつ山 XY/ORAS 相手の攻撃を無効化する特性。 よわき HPが半分以下で攻撃と特攻が半減。 第5世代 アーケオス系統 能力ランクとは独立した扱いで、急所に当たっても無視されない。 ライトメタル 体重が半減。 第5世代 ハッサム メタグロス系統 第6世代 レジスチル 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 ハッサム 2010/09/18 PDWちいさな森 XY メタグロス系統 2011/11/16 PDWごつごつ山 BW2/XY レジスチル 2016/03/04 ポケモンバンク - リーフガード 晴れの時に状態異常にならない。 第4世代 ワタッコ系統 モジャンボ系統 リーフィア クルマユ 第5世代 メガニウム系統 スボミー・ロゼリア ドレディア系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 メガニウム系統 2015/02/27 ポケモンバンク - スボミー・ロゼリア 2012/11/21 PDWゆめパーク XY/ORAS ドレディア 2010/09/18 PDWちいさな森 XY/ORAS 状態異常を防ぐ特性。 りんぷん 攻撃技の追加効果を受けない。 第3世代 キャタピー ビードル モルフォン ケムッソ ドクケイル 第6世代 コフキムシ ビビヨン 「チャージビーム」「オーバーヒート」など追加効果で相手の能力が変化する技を受けても発動しない。 わるいてぐせ 直接攻撃を受けた後に持ち物を奪う。 第5世代 マニューラ系統 ダーテング系統 第6世代 ガメノデス系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 マニューラ系統 - - BW2/XY ダーテング系統 2012/11/21 PDWゆめパーク OR ガメノデス系統 - - XY/ORAS 「かえんだま」「どくどくだま」「くろいヘドロ」などを奪った場合、やけど・どくダメージを受けるのは次のターン以降。 「ひんし」になった場合は発動しない。 発動順は道具消費含むダメージ計算→特性発動の順。 例1 直接攻撃を受ける→「きあいのタスキ」発動→「わるいてぐせ」発動。 例2 連続攻撃技を受ける→その連続攻撃技の最後のタイミングで発動
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トップページ チョロQ64 2 ハチャメチャグランプリレース パーツ メニュー メニュー 概要 ボディ エンジン タイヤ ブレーキ ステアリング 強化パーツ 装飾パーツ 特殊攻撃コメント 概要 基本的にパーツは、レースで3位以上になることで4位以下の相手から奪うことで手に入る。 クラスによって、相手の所有するパーツも微妙に変わる。 各パーツにはパーツポイントが設定されている。 各クラスで以下のような制限があり、その制限内に合計ポイントを収めなくてはならない。 Cクラス 7 Bクラス 17 Aクラス 41 AAクラス 99(実質制限なし) ボディ ボディを参照のこと。パーツポイントはすべて1。 エンジン 名前 pt 備考 きほん1 1 最初から所有 MAX1 1 MAX2 1 MAX3 1 かそく1 1 かそく2 1 かそく3 1 きほん2 4 最初から所有 MAX4 4 MAX5 4 MAX6 4 かそく4 4 かそく5 4 かそく6 4 きほん3 14 最初から所有 MAX7 14 MAX8 14 MAX9 14 かそく7 14 かそく8 14 かそく9 14 MAX_S 34 MAX_SS 40 かそく_S 34 かそく_SS 40 タイヤ 名前 pt 備考 オールラウンド1 1 最初から所有 オン1 1 オフ1 1 レイン1 1 スパイク1 1 オールラウンド2 4 オン2 4 オフ2 4 レイン2 4 スパイク2 4 オールラウンド3 14 オン3 14 オフ3 14 レイン3 14 スパイク3 14 ブレーキ 名前 pt 備考 ブレーキ1 1 最初から所有 ブレーキ2 1 ブレーキ3 1 ブレーキ4 2 ブレーキ5 2 ブレーキ6 2 ブレーキ7 3 ブレーキ8 3 ブレーキ9 3 ステアリング 名前 pt 備考 ステアリング1 1 最初から所有 ステアリング2 1 ステアリング3 1 ステアリング4 2 ステアリング5 2 ステアリング6 2 ステアリング7 3 ステアリング8 3 ステアリング9 3 ステアリング_S 7 強化パーツ 名前 pt 備考 ウィング1 1 バンパー1 1 エアロパーツ1 1 ウィング2 2 バンパー2 2 エアロパーツ2 2 ウィング3 3 バンパー3 3 エアロパーツ3 3 ウィング4 7 バンパー4 7 エアロパーツ4 7 装飾パーツ 名前 pt 効能 備考 パトランプ1 1 最高速度が+1上がる パトランプ3 1 タクシーランプ1 1 加速が2%アップ タクシーランプ3 1 サーフボード1 1 水辺での移動速度アップ スキーいた 1 スノー路面でのグリップ力アップ こうこくとう 1 敵車の攻撃頻度が少なくなる トランク 1 一部の特殊攻撃の弾数+1 うえきばち 1 オフロードでのグリップ力アップ パトランプ2 2 最高速度が+2上がる パトランプ4 2 タクシーランプ2 2 加速が3%アップ タクシーランプ4 2 サーフボード2 2 水辺での移動速度アップ スノーボード 2 スノー路面でのグリップ力アップ ルーフボックス 2 一部の特殊攻撃の弾数+2 モアイ 2 特殊攻撃レベル2スタート おうかん 2 ライト 3 4位以下の際に特殊パーツが取られにくくなる エアダクト 3 最高速度が+3上がる ノズル 3 加速が4%アップ プロペラ 3 グリップ力が2%アップ 可動する装飾パーツの一つ リボン 3 特殊攻撃レベル2スタート ゼンマイ 3 路肩の砂浜や芝生などを走行しても速度が落ちない 可動する装飾パーツの一つ ジェリカン 3 一部の特殊攻撃の弾数+3 スピーカー 3 敵車の攻撃頻度が少なくなる更にクラクションが変化所謂「ぱらりらぱらりら」に パンタグラフ 5 オフロードでのグリップ力アップ せんぼうきょう 5 スピーカー同様クラクションが変化更に水辺での移動速度アップ 可動する装飾パーツの一つ 特殊攻撃 名前 pt 弾数 効能 備考 ジェットダッシュ 1 3 Dコイン同様一定時間猛ダッシュ むてきコイン 1 3 一定時間無敵になれる たこあしコイン 1 3 一定時間敵車に当たってもすごく持ちこたえるように スピンコイン 1 5 クルッと回って体当たり 最初から所有 はつえんとう 1 5 一定時間煙を上げる発煙筒を設置発煙筒に直接触れると小クラッシュ まきびし 1 5 触れるとクラッシュするマキビシを設置Lv個数1セット ブロック 1 5 乗り上げると小クラッシュするコンクリブロックを設置Lv+1回当たるまで消えない たいほう 1 10 当たるとクラッシュするトゲ鉄球を前方に発射 せいひょうき 1 10 小さな氷弾を前方に発射当たった車は凍って滑ってしまう てんちゅうコイン 1 3 1位のチョロQに雷を落としクラッシュさせるバグなのか1位で使用すると弾数消費無しで2位以下に雷を落とせるぶっ壊れ性能 じらい 2 5 踏むと爆発してクラッシュする地雷を設置 ミサイル 2 5 放物線を描いて飛ぶミサイルを発射 こんらんコイン 2 3 1位のチョロQのハンドル操作を一瞬だけ左右反対にする おもりコイン 2 3 敵のチョロQのスピードを一瞬だけ遅くしてしまう ナット 3 5 敵を貫通し壁でLv+1回跳ね返るナットを前方に発射 Hレーザー 5 3 前方の敵をホーミングして狙い撃ちしてくれるレーザー コメント 名前 コメントログ
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― 影 ―進むこと疾風の如く その護り鋼の如しあるときは 泥土に伏しまたあるときは 叢雲とともに形を変えんその闘志 烈火の如く燃えさかるとも常に心境 止水の如し 末法破戒志半ばにて 倒るるときも暁とともに 姿をかき消し己の骸 断じて さらすことなかれ之即ち 忍の極意と知るべし 「朧流忍術秘伝書」より SEGAの横スクロールアクション「忍-SHINOBI-」シリーズの主人公。 伊賀忍者の一派「朧流」を極めた、100年に一人の逸材と呼ばれる天才忍者である。 名前は似てるが彼とは無関係。 80年代のハリウッドでは悪い意味も含め日本ブームが巻き起こり、「NINJYAムービー」が盛んに作られた。 忍者を名乗りつつもまったく忍ぶ気が無いNINJAっぷりは日本でも話題となり、B級映画として一時期よく放送された。 ……主にテレビ東京系列で。 尤も、実在する忍者とは異なる超人的活劇ものは日本でも昔から『真田十勇士』や『自来也豪傑譚』などが存在し、 なにより格ゲー忍者どもを見れば他所様の事を言えた義理では無い(え、こいつも自称忍者?スペイン忍者と同類でしょ)。 そしてこのブームで一躍ハリウッドスターになったのが、ケイン・コスギ氏の父であるショー・コスギ氏であり、 忍シリーズもその影響が強く見られる。 似たようなゲームにはテクモの『忍者龍剣伝』シリーズがあるが、こちらの方が発売は早い。 長いシリーズだけに人気は根強く、ニコニコにも多くのプレイ動画が投稿されている。 BGMにも定評があり、特に『ザ・スーパー忍』以降は古代祐三氏が担当している。 「世界樹の迷宮」シリーズや、『ナムカプ』の「すばらしき新世界」の作曲者と言えばお分かりいただけよう。 現在はシリーズ全曲集「LEGEND OF JOE MUSASHI ~忍 MUSIC COLLECTION~」がセガストアで購入可能である。 ……どうも本人自身について書くことが少ないのだが、原因は恐らく作品中で喋らないことにある。 「 お の れ 邪 鬼 王 ! 」とか「きさまらにそんな玩具は必要ない」とか「しんぱいごむよう!みねうちでござる!」とか、 その一言で作品を象徴するような名台詞が彼には存在しない。そんなとこだけは律儀に忍んでるのである。 忍シリーズ このwikiでアクションゲームの性能を解説してもしょうがないので、概要とプレイ動画を紹介するに留める。 忍-SHINOBI-(海外名:SHINOBI) + 忍 AC版は1987年発売。 マスクド忍者・ナカハラ率いる悪のシンジケート・ZEEDに、子供忍者達が攫われた。 子供達を救い、マスクド忍者の野望を打ち砕け! 忍シリーズ第一作目。敵の攻撃を喰らったら一発即死という、当時としては普通の「死んで覚える」アクションゲーム。 全く忍ぶ気の無いSHINOBIな世界観、シューティングのボムに相当する忍術の存在や、 手裏剣を使わずにステージクリアするともらえる忍ボーナス、迫ってくる敵忍者を手裏剣で迎撃するボーナスステージ等、シリーズの主要素はこの時点で完成している。 セガマスターシステムやPCエンジンにご家庭用移植され、こちらではライフ制が採用された。 現在は、Xbox LIVEアーケードでAC版、Wiiのバーチャルコンソールでマスターシステム版が配信されている。 ザ・スーパー忍(海外名:Rvenge of Shinobi) + ザ・スーパー忍 1989年発売、メガドライブ専用。 『忍』で壊滅させたはずのZEEDがNEO ZEEDとして復活。 生きていた敵首領・マスクド忍者の襲撃により師と仲間を殺され、最愛の女性・ナオコをも奪われたジョー・ムサシの復讐が始まる。 シンジケートだけに敵は忍者以外にチャイニーズマフィアやらロボットやら怪獣やらとバリエーションに富むものの、 SHINOBIの前には全て敵ではない。 インカムを稼がなくてもいい家庭用移植版ということで、一撃即死からライフ制となった。 二段ジャンプこと「八艘飛び」と、そこから出せる「八方手裏剣」という新アクション、 および残機を1潰して高威力の全画面攻撃をかましつつ体力を全回復させる「微塵の術」が加わっている。 ゲームとしての完成度からその評価は高く、シリーズ最高峰というのみならず、メガドライブ史上屈指の名作とされる。 そして『ザ・スーパー忍』といったら必ず出てくる話題がパクりっぷり。 ランボー、某元州知事、スパイダーマンにバットマン、ゴジラと錚錚たる面子が揃っている。 これらは後の修正版で別デザインに変更されたが、スパイダーマンだけはゲスト出演としてマーベル公認となった。 これは、セガがスパイダーマン主演の別ゲー(91年発売)を製作していたため、宣伝ということでOKが出たもの。 セガ公式の「名作アルバム」に掲載されたディレクターインタビューによると、マーベルからはむしろ「もっと似せて」と要望されたそうである。 事実訂正された また、当時のタイトル絵が『影の軍団』で千葉真一(現JJサニー千葉)が演じる三代目・服部半蔵そのまんまだったためこれも修正された。 ついでに前述のマーベルとの契約はとっくに切れていたので、スパイダーマンもまた全身ピンク色の生命体に再変更されている。 本作もバーチャルコンソールで配信されているが、そのページで修正前・後のタイトル絵が両方確認可能。公式だってのに堂々たるものである。 ザ・スーパー忍II(海外名:shinobi 3 Return of the Ninjya Master) + ザ・スーパー忍II 1993年発売。メガドライブ専用。 倒したはずのマスクド忍者はまたしても影武者であり、しかも組織の傀儡にすぎなかった。 ついに姿を現したNEO ZEED真の支配者・シャドーマスターより、ジョー・ムサシ抹殺命令が下る。 朧流頭目となったムサシと、新生NEO ZEEDとの戦いが再び始まるのだった。 NEO ZEEDは忍者とチャイニーズマフィアと武装テロリストと科学陣の四団体が鎬を削っている設定だが、 今回は科学陣の暴走ぶりが割と酷い。てゆーか科学じゃない。 ダッシュ斬りや三角飛び・ぶら下がりといった新アクションが増え、縦横無尽のSHINOBIっぷりが味わえる。 こちらもバーチャルコンソールで配信されている。また、技術集団M2制作による充実したオプション付きのニンテンドー3DS移植版も存在する。 シャドーダンサー(海外名:Shadow Dancer) + シャドーダンサー アーケード版は1989年発売。 アメリカで大規模テロを行う忍者テロリスト集団と戦う。 一発即死制だが、アクセントとして「忍犬」が導入されている。 このシステム、忍犬・大和を相手にけしかけて身動きとれなくさせるというもので、 敵の攻撃を避けるのが厳しい場面でヤマトを突撃させることで状況を打破できる。 ただし突撃中にヤマトが攻撃をくらうと、しばらく子犬化して突撃が使えなくなってしまう。 身動きとれなくさせるだけでトドメは主人に任せるヤマトの忠犬ぶりが愛らしい。 ラスボスは薙刀を構えたくのいちで、戦闘前にプレイヤーキャラと座礼を交わすデモが入る。 敵を単なる悪と見なさず、お互い命がけで任務を果たすプロフェッショナルとして敬意を払い合うという、 ジャパニーズマインドに溢れた名シーンである。 なお、ここまでのプレイ動画はあまりに上手すぎるのでイマイチおわかりいただけないかと思うが、 本来の難易度はどれも泣いて投げ出すレベル。 上のくのいちの場合、こちらから攻撃すると全てガードされるので、相手の攻撃範囲まで近寄って薙ぎを誘い、 薙刀の初動にカウンターを当てないとダメージが通らないし、当てても相手の薙刀は止まらないので即逃げないと死ぬ。 こうしたパターンを掴むまでは死んで覚えるしかない。忍の道は修羅の道である。 アーケード版の主人公が誰なのかはっきりしないのだが、海外で無理矢理移植されたマスターシステム版では「FUMA」。 メガドライブ版ではジョー・ムサシの息子の「疾風(ハヤテ)」となっている。うぉぉぉぉぉぉぉ――っ!! マスターシステム版 MD版は1990年発売。 AC版のリメイク作品であり、ストーリーとゲーム内容を一新している。 そのストーリーを抜粋&要約すると、 1977年。 ジョー・ムサシは、ナオコと一人息子・疾風との人並みの幸せを夢見て抜け忍となるが、抜け忍狩りにより死亡。 しかしその直前、唯一の友である忍犬のヤマトを護衛につけてナオコとハヤテを小舟で逃していた。 小舟はニューヨーク・ブルックリンの港に流れ着くが、ナオコは道中で息子を護って落命。 ハヤテとヤマトは、現地で古武術道場を経営する日系人ディック・C・カトウに発見される。 ハヤテが握りしめていた形見のシュリケンを見て、 「シュリケン……、ジャパーニーズ……、ニンジャ!」 と直感したカトウは、 ハヤテを養子として育てる決心をした。 1997年。 20歳となり、カトウによって厳しく育てられたハヤテは、ひとかどの武芸者に成長した。 しかしその頃、ニューヨークでは謎の武装集団「ユニオンリザード」が跋扈していた。 日課の修行から帰ったハヤテは、瀕死の重傷を負ったカトウの姿を発見する。 カトウは謎の武装集団から子供を庇ってやられたことをハヤテに告げ、絶命。 実の父のように慕っていたカトウの死にハヤテの怒りと悲しみは頂点に達し、 その感情が彼の眠っていた「忍」の血を完全に目覚めさせた。 ハヤテは、忍犬ヤマトを従え殺戮の道へと歩み出していく……。 ……AC版に比べると、いや、なんか、もう、どうしてこうなった! ツッコミどころは山ほどあるが、とりあえずヤマトの犬齢が心配である。 MD版のみバーチャルコンソールで配信中。 + その他 The GG忍(ゲームギア版) 1991年発売。 分かりやすく言うと、ジョー・ムサシがレッドの戦隊もの。 ちなみに本家東映が『忍者戦隊カクレンジャー』を作るよりこちらが3年早い。 道中のボスは敵に捕らえられ洗脳された仲間忍者であり、ぶん殴って正気に戻し味方に加えていく。 赤・青・黄・桃・緑と色ごとに異なる武器と得意忍術を持つ(二段ジャンプ、水面歩行など)ので、 状況に応じて切り替えながら進んでいくことになる。つまりゲーム性はだいたいロックマンである The GG忍II 1992年発売。上記の続編。 ザ・サイバー忍(海外マスターシステム版) 1990年発売。 主人公はジョー・ムサシの孫のジョー・ムサシ。 核ミサイルテロにより崩壊した世界を支配しようとするCYBER ZEEDと戦う。 この他の忍シリーズには、セガサターン用の『新・忍伝』(主人公:ショウ)、 プレステ2用3Dアクションゲーム『shinobi』(主人公:秀真)、『kunoichi』(主人公:緋花)があるが、 ジョー・ムサシが主人公ではないので割愛。なお『shinobi』と『kunoichi』には隠しキャラとして登場する。 ところで発売順は、 「忍 → シャドーダンサー(AC) → ザ・スーパー忍 → シャドーダンサー(MD) → The GG忍 → The GG忍II → ザ・スーパー忍II」 となる。 『ザ・サイバー忍』は海外製のせいか公式の忍シリーズに含まれていない。 それでも『サイバー』はまだ『ザ・スーパー忍II』の数十年後として作品内時系列に収まるが、 ジョー・ムサシが死んでしまうMD版『シャドーダンサー』のストーリーだけはなんとも浮いている。 置くなら『忍II』~『サイバー』の間だが……ぶっちゃけハヤテは黒歴史と考えた方が話が早そうである。 MUGENにおけるジョー・ムサシ 2体のジョー・ムサシが確認されている。 なお、両名ともフォルダおよびdefファイルが「shinobi」名義のため、登録時には注意が必要である。 + Leonardo氏製作 Joe Musashi Leonardo氏製作 Joe Musashi 現在はサイト消滅により入手不可。 『忍-SHINOBI-』のスプライトを用いたジョー・ムサシ。 登場デモで子供忍者を救出しつつ現れる。 スプライト元が元だけに、背が低いというメリットはあるものの、とにかく通常技のリーチと火力の無さが泣ける。 …が、超必殺技はやたらと高性能。 全画面3割の忍術とフルヒット5割の手裏剣連射がガード可能とはいえ1ゲージ消費である。 必殺技もダウンさせる飛び道具と高速突進、対空、当て身カウンターと一通り揃っており、 人操作だと溜めて超必ぶっぱだけでも割と戦える。 AIは搭載されていない。 しかし上記の通り超必が超必なので、ゲージ溜まり次第ぶっぱする簡易記述を足すだけでも割と洒落にならないことに(動作保証はしません)。 + The disciple x氏製作 shinobi The disciple x氏製作 shinobi 『ザ・スーパー忍II』のスプライトのジョー・ムサシが、『シャドーダンサー』の忍犬ヤマトを従えたキャラ。 息子のハヤテと勘違いしている方もおられるようだが、本ページのトップ絵とポトレを見比べていただければ明白であろう。 また氏のれどめは出典を「(shinobi 3, shadow dancer)」と記載しており、上記の通り『shinobi 3』は『ザ・スーパー忍II』の海外名である。 shinobi 3=shadow danserと言っているわけではないので、ここを誤解なさらぬよう。 ヤマトはもともとジョー・ムサシの忍犬なので、新生NEO ZEEDを壊滅させた後~抜け忍となる前の、ジョー・ムサシ絶頂期の姿なのかもしれない。 もっとも氏自身は「犬の名前わかんなかったから俺はドギーって呼んでる(意訳)」と語っているので、 その辺のバックボーンは特に考えていなかったようなのだが。 Leonardo氏のジョー・ムサシに比べ、刀のおかげで通常技のリーチが格段に伸びており、間合いで悩むことはあまりない。 だがキャンセルがかからないので、連続技がほとんど無い。ゲージ技も含めて火力が低いので、一発逆転を狙うのも厳しい。 原作にもあるダッシュ斬りの他、元ゲーのアクション+他格ゲーのスプライトを改変して多くの技が追加されており、 服部半蔵の「モズ落とし」や「忍法うつせみ天舞」(ボタンにより北斗丸の「落下斬・実」)等が使える。 手裏剣は連射力が高いので、とりあえず撒いておけばいい固めになる。 また特に素敵な必殺技が「まきびし」。設置型でしばらく残り、ボタン押しっぱなしで投げると色が変わり毒効果が付く。 まきびしのダメージも毒ダメージも微々たるものだが、毒効果中は相手がノックバックしないため、小パン連打で5割持っていける。 まぁ確定で当たらないし、毒効果中も相手はガード可能なので言うほど脅威でもないのだが。 忍犬による攻撃は、わずかにダメージが入り、途中で撃墜されても子犬モードにならないので使い勝手は向上している。 せっかく動きを止めてもいいコンボはないが、隙を見て出すだけ出しておこう。 超必殺技は原作技の八方手裏剣の使い勝手が良く、オリジナルの突進斬りも演出がカッコいい。 さりげなく原作の忍法「微塵の術」も体力消費式で実装されている。 AIもデフォルトで搭載されているが、謙虚な火力のため大抵攻めていてもジリ貧になる。 だがThe disciple x氏自身が「なめてかかったら痛い目見るぜ!(意訳)」と言うように、 手裏剣を起点とした攻撃とまきびしがハマれば、こんなことだって起こるのだ(7 30あたりから)。 出場大会 【Leonardo氏製】 忍者総勢80名ランダムチームバトル 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 80年代ランダムタッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【The disciple x氏製】 AI付き強キャラトーナメント 第2回AI付き強キャラトーナメント 第3回AI付き強キャラトーナメント 忍者トーナメント 忍者トーナメント タッグ編 忍者総勢80名ランダムチームバトル 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 闘いは終った・・・・闇の翼は燃え上がりその身は大地を震わせた。風は静寂をのせムサシをやさしく包み込む。傷ついた身体にやすらぎが訪れた。だが、激動の世紀末渦巻く欲望の裏側で悪の台頭は繰り返される。そしてまた一つの歴史が変わる時闇を駆け行く者がいる。それが 影・・・・それが 忍
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ゲッコウガ No.658 タイプ みず/あく 特性 げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 へんげんじざい(技を使うときに自分のタイプが使う技のタイプに変わる、第九世代では一回場に出る毎に一度まで) 特殊特性 きずなへんげ(敵を倒したときサトシゲッコウガに変化する) 体重 40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト XY/USUM(QR)/SV 進化 ケロマツ→ゲコガシラ(Lv16)→ゲッコウガ(Lv36) 忍者+@ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 蛙 72 95 67 103 71 122 森蜥蜴 70 85 65 105 85 120 蝉 61 90 45 50 50 160 蛞蝓 80 70 40 100 60 145 能力値が似てたから勝手に森蜥蜴追加 水御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 カメックス 79 83 100 85 105 78 530 オーダイル 85 105 100 79 83 78 530 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 535 エンペルト 84 86 88 111 101 60 530 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 528 ダイケンキ(ヒスイ) 90 108 80 100 65 85 528 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 530 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 530 インテレオン 70 85 65 125 65 120 530 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 覚える技 レベルアップ ケロマツ ゲコガシラ ゲッコウガ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - 1 なりきり - - エスパー 変化 10 - - 1 たたみがえし - - かくとう 変化 10 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 5 1 あわ 40 100 みず 特殊 30 8 8 8 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 10 10 10 したでなめる 30 100 ゴースト 物理 30 14 14 14 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 18 20 20 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 21 23 - りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 25 28 - なげつける - 100 あく 物理 10 29 33 - うちおとす 50 100 いわ 物理 15 - - 23 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 - - 28 まきびし - - じめん 変化 20 - - 33 だましうち 60 - あく 物理 20 - - 36 みずしゅりけん 15 100 みず 物理 20 35 38 43 みがわり - - ノーマル 変化 10 39 44 - とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 - - 49 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 20 43 48 52 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - 56 くろいきり - - こおり 変化 30 48 55 60 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 - - 70 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - 75 みずしゅりけん 15 100 みず 物理 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技97 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技98 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 90 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ギフトパス - - ノーマル 変化 15 ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ どくびし - - どく 変化 20 ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ みずあそび - - みず 変化 15 ○ ほごしょく - - ノーマル 変化 20 教え技 XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ みずのちかい 80 100 みず 特殊 10 ○ ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 その他 遺伝 タマゴグループ すいちゅう1グループ 性別 ♂ ♀=7 1 遺伝経路 ギフトパス ジグザグマ(Lv.25)→デリバード(卵) こころのめ ニョロボン(Lv.43)、ニョロモ(卵)、アメタマ(卵) どくびし メノクラゲ(Lv.15)→オムナイト(卵)、ドヒドイデ系統 みずあそび コダック(Lv.1)、ニョロモ(Lv.1)、シズクモ、ナマコブシ どろあそび ジーランス(Lv.36)、カラナクシ(Lv.1)、ナマコブシ ほごしょく マッギョ(Lv.17)、ドラミドロ系統 外部リンク ポケモン対戦の記録wiki - ゲッコウガ
https://w.atwiki.jp/annpoke/pages/18.html
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か行 技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果 ガードスワップ - 必中 10 エスパー 変化 単体 お互いにかかっている防御と特防の能力変化を入れ替える防御と特防が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。 かいふくしれい - - 10 むし 変化 自分 HPを最大HPの半分だけ回復するビークイン専用 かいふくふうじ - 100 15 エスパー 変化 相手2体 相手は技による回復ができなくなるかいふくふうじ状態にする「ねむる」「のみこむ」などの技を出せなくなる「やどりぎのタネ」「ねをはる」などは使う事ができるが、回復はできない。 かいりき 80 100 15 ノーマル 物理 単体 通常攻撃★秘伝マシン4(フィールド)特定の岩を押して動かせるようになる カウンター 不定 100 20 かくとう 物理 不定 後攻(優先度-5)で相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にして返すダメージ固定 かえんぐるま 60 100 25 ほのお 物理 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする氷状態でも攻撃でき、自分と相手のこおり状態を治す かえんほうしゃ 95 100 15 ほのお 特殊 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする相手のこおり状態を治す★技マシン35 かぎわける - 必中 40 ノーマル 変化 単体 相手をみやぶる状態にする。ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇を無効化する。相手の回避率ランク低下は無効化しない かくばる - - 30 ノーマル 変化 自分 自分の攻撃を1段階上げるポリゴン系専用 かげうち 40 100 30 ゴースト 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる かげぶんしん - - 15 ノーマル 変化 自分 自分の回避を1段階上げる★技マシン32 かぜおこし 40 100 35 ひこう 特殊 単体 空中の相手にも2倍の威力で命中する かたくなる - - 30 ノーマル 変化 自分 自分の防御を1段階上げる かなしばり - 80 20 ノーマル 変化 単体 相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする「みがわり」状態のポケモンにも有効技を使う前に「かなしばり」状態になると、技が失敗する かまいたち 80 100 10 ノーマル 特殊 相手2体 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。急所に当たりやすい(詳細) がまん 不定 - 10 ノーマル 物理 自分 (優先度+1)2ターンの間相手の攻撃に耐え、その間に受けたダメージの2倍ダメージを相手に与える かみくだく 80 100 15 あく 物理 単体 2割の確率で相手の防御を1段階下げる かみつく 60 100 25 あく 物理 単体 3割の確率で相手をひるませる かみなり 120 70 10 でんき 特殊 単体 3割の確率で相手をまひ状態にする。あまごい状態なら必中になり、にほんばれ状態なら命中が50になる空中の相手にも命中する★技マシン25 かみなりのキバ 65 95 15 でんき 物理 単体 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をまひ状態にする二つの効果が同時に出ることもある かみなりパンチ 75 100 15 でんき 物理 単体 1割の確率であいてをまひ状態にする特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる がむしゃら 不定 100 5 ノーマル 物理 単体 相手のHP-自分のHPのダメージをあたえるダメージ固定 からげんき 70 100 20 ノーマル 物理 単体 自分が、「まひ」「どく」「やけど」「もうどく」状態なら威力が2倍になる★技マシン42 からてチョップ 50 100 25 かくとう 物理 単体 急所に当たりやすい(詳細) からではさむ 35 75 10 みず 物理 単体 2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない(詳細) からにこもる - - 40 みず 変化 自分 自分の防御を1段階上げる からみつく 10 100 35 ノーマル 物理 単体 1割の確率で相手の素早さを1段階下げる かわらわり 75 100 15 かくとう 物理 単体 相手のリフレクター・ひかりのかべを解除してからダメージを与える★技マシン31 がんせきふうじ 50 80 10 いわ 物理 単体 10割の確率で相手の素早さを1段階下げる★技マシン39 がんせきほう 150 90 5 いわ 物理 単体 使った次のターンは反動で動く事が出来ない身代わりに攻撃した場合も反動あり攻撃が外れた場合は反動なし命中してダメージ0だった場合も反動あり「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功するドサイドン専用 きあいだま 120 70 5 かくとう 特殊 単体 1割の確率で相手の特防を1段階下げる★技マシン52 きあいだめ - - 30 ノーマル 変化 自分 はりきっている状態になり、自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする きあいパンチ 150 100 20 かくとう 物理 単体 かならず後攻(優先度-3)になり、使う前に技によるダメージを受けていると技が失敗するダメージを受けたのがみがわり人形だった場合は失敗しない特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる★技マシン01 ギガインパクト 150 90 5 ノーマル 物理 単体 使った次のターンは反動で動く事が出来ない身代わりに攻撃した場合も反動あり攻撃が外れた場合は反動なし命中してダメージ0だった場合も反動あり「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する★技マシン68 ギガドレイン 60 100 10 くさ 特殊 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する「おおきなねっこ」を持っていると回復量が少し増える★技マシン19 きしかいせい 不定 100 15 かくとう 物理 単体 自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる(詳細) きつけ 60 100 10 ノーマル 物理 単体 相手がまひ状態なら、2倍の威力で攻撃するがまひ状態を治す キノコのほうし - 100 15 くさ 変化 単体 相手をねむり状態にする きゅうけつ 20 100 15 むし 物理 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する「おおきなねっこ」を持っていると回復量が少し増える きりさく 70 100 20 ノーマル 物理 単体 急所に当たりやすい(詳細) きりばらい - 必中 15 ひこう 変化 単体 相手の回避率を1段階下げる相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」「しろいきり」「ステルスロック」「まきびし」「どくびし」を解除する「きりが ふかい」天気を解除する★秘伝マシン5(フィールド)霧を払う きりふだ 不定 必中 5 ノーマル 特殊 単体 きりふだの残りPPが少ないほど威力があがる(詳細) ぎんいろのかぜ 60 100 5 むし 特殊 単体 1割の確率で攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる★技マシン62 きんぞくおん - 85 40 はがね 変化 単体 相手の特防を2段階下げる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない くさぶえ - 55 15 くさ 変化 単体 相手をねむり状態にする特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない くさむすび 不定 100 20 くさ 特殊 単体 相手の体重が重いほど威力が上がる(詳細)★技マシン86 くすぐる - 100 20 ノーマル 変化 単体 相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる クモのす - 必中 10 むし 変化 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効イトマル系専用 クラブハンマー 90 85 10 みず 物理 単体 急所に当たりやすい(詳細) くろいきり - - 30 こおり 変化 全体 お互いのステータス変化が全て元に戻る くろいまなざし - 必中 5 ノーマル 変化 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効 クロスチョップ 100 80 5 かくとう 物理 単体 急所に当たりやすい(詳細) クロスポイズン 70 100 20 どく 物理 単体 1割の確率で相手をどく状態にする急所に当たりやすい(詳細) げきりん 120 100 15 ドラゴン 物理 ランダム 2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる(詳細) けたぐり 不定 100 20 かくとう 物理 単体 相手の体重が重いほど威力が上がる(詳細) げんしのちから 60 100 5 いわ 特殊 単体 1割の確率で攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる こうげきしれい 90 100 15 むし 物理 単体 急所に当たりやすい(詳細)ビークイン専用 こうごうせい - - 5 くさ 変化 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる「ひざしがつよい」…最大HPの2/3「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する こうそくいどう - - 30 エスパー 変化 自分 自分の素早さを2段階上げる こうそくスピン 20 100 40 ノーマル 物理 単体 技が命中した時に、しめつける・やどりぎのタネなどの状態から開放される。また、「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」が自分の周囲にまかれていた場合はそれを除去する こおりのキバ 65 95 15 こおり 物理 単体 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をこおり状態にする二つの効果が同時に出ることもある こおりのつぶて 40 100 30 こおり 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる こごえるかぜ 55 95 15 こおり 特殊 相手2体 10割の確率で相手の素早さを1段階下げる こころのめ - 必中 5 ノーマル 変化 単体 相手をこころのめ状態にし、次のターンに自分が使う技が必ず当たるようにする コスモパワー - - 20 エスパー 変化 自分 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる ゴッドバード 140 90 5 ひこう 物理 単体 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。 急所に当たりやすく(詳細)、3割の確率で相手をひるませる こなゆき 40 100 25 こおり 特殊 相手2体 1割の確率で相手をこおり状態にする このゆびとまれ - - 20 ノーマル 変化 自分 (優先度+3)相手の技の対象を全て自分になるようにする2体同時攻撃や全体攻撃のときは無意味相手が使った技なら、味方に向けて使った技も自分に向けられるこの技を使ったポケモンが片方の場に2体以上いる場合、素早さの高い方のポケモンに当たる味方の技の対象は変わらない コメットパンチ 100 85 10 はがね 物理 単体 2割の確率で自分の攻撃を1段階上げる特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる こらえる - - 10 ノーマル 変化 自分 (優先度+3)使ったターンに相手から瀕死になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る連続で出すと失敗しやすい★技マシン58 ころがる 30 90 20 いわ 物理 単体 5ターンの間攻撃し、その間は命令できない。5ターン目の攻撃が終了するか、その前に攻撃が外れると、自由に動けるようになる。毎ターン威力があがる。具体的には30→60→120→240→480丸くなるを先に使っている場合、威力がさらに2倍になる。 こわいかお - 90 10 ノーマル 変化 単体 相手の素早さを2段階下げる 技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
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,r ,,, - ... ... ヽ { \ \} | ノ / ... _,,ィュェ皿ェュ、 \ ヽ \ /-'' ̄ ヽ }イ { _,ィ似{○洲lリⅣ \、 \ '7 _ }/ {⌒ l ,,、ヽ`守圭歪j㌢ ヾ;ュ、 \ __ / /´ ヽ / l rェ| {lヾ 、`ー - _,,、___ _,ィ似心、__} /´ ̄ヽ _,レ´ ゝ{洲 ` r 、, 、r'`、_,ィ斧㌻ヾ寺圭洲  ̄ `{ , - 、 }'´ /',Ⅶ l`i ', Y Ⅷ圭淤 Ⅵ洲jl| l ,-‐十-、 / 、 '、_゙ {ヽ_〉弋~`l }圭リⅣ _,為洲| l v r`ー-─, __, - / _ ヽ `YV´{ヽ ヽ |∨`守'´ ,ィ似洲洲 | `ー'─'' ̄´ヽ/ ; ; ; ; ノ_, -ミ、 \ .{ ヽヽ ヽ人l ,炸洲洲lリ| | _ノ´ ; ; ; ; ; ; /'´ _ -‐ミヽ、 ヽゝ、}'`´ __,,、__ }洲骸洲jl| | / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; { r´ r ´ ̄`ヽ/ } ,ィ劣洲洲心低洲骨洲 | / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / ヽ { ┌-、_ ', 〔 l洲洲洲洲洲洲洲洲l| | _ / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / ゝ、l | l ; ;  ̄ゝ、_ `ー冬歪圭洲爆洲洲洲l;| | / / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / r┐ 〕_| | ; ; ; ; ;; ; ;  ̄`ー、_〕洲洲散洲洲リl| イ / ; ; ; _,-<~77 ` /_ノ| | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ,似洲洲鹿洲jア´ ノ´ __/ / ―-、_ ̄ | | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;,仏洲洲洲j㌢´ / /´/ y  ̄ ̄ | | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;,ィ劣洲洲洲ア´/ /ヽ .{ { {l ―--、_ >‐ゞ` ; ; ; ; ; ; ; ; ; ,ィ斧洲洲洲;ア / / / L__l |{ /‐-、 /\\ ; ; ; ,ィ似洲洲洲㌢ / l /_/ {ヽ{ヘ _/ 夕 /  ̄Ⅷ洲洲洲洲「 / { { { __,r‐' ̄ヽ/ ゝ 【名前】エイゼル・グラナータ(LV 190)♂ 【タイプ】じめん/ゴースト 【特性】ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 体力が満タンの時、必ず耐える。 【技x6:ホネブーメラン、シャドーボーン、かげうち、おいうち、ステルスロック、みきり】 こうげき:A ぼうぎょ:A とくこう:C とくぼう:B+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『釜炎の一番』… 「ハロウィン」がトレーナーの時、『先発』が「死に出し」で場に出た時も発動する。 『爆装骸の宣戦』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。 『爆装骸の轟炎』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時まで敵陣を「火の海」状態にする。 『爆装骸の輪廻』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。 『爆装骸の爆散』… 自身が「だいばくはつ」を繰り出す時、敵陣に「まきびし」を設置する。 『パンツァー・ボンバー』… 1/試 技能拡張「だいばくはつ」を繰り出すことができる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊反撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。 『イグニール』… 相手からの強制交代を受けない。相手が「しめつける」状態の時、相手の「とんぼ」効果を無効化する。zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『オルケストル・アーミー』… エイゼル・グラナータ専用ポテンシャル。 1/試/任意 相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 水 草 氷 霊 悪 いまひとつ(1/2) 虫 岩 いまひとつ(1/4) 毒 こうかなし(---) ノ 電 闘 【備考】 ハロウィンの手持ち 戻る