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天気(全体に影響)ひざしがつよい ひざしがとてもつよい あめ つよいあめ あられ すなあらし らんきりゅう ルーム系(全体に影響)トリックルーム マジックルーム ワンダールーム フィールド系(全体に影響)エレキフィールド グラスフィールド ミストフィールド コンビネーション技草+水『湿原』 炎+草『火の海』 水+炎『虹』 その他(全体に影響)どろあそび みずあそび じゅうりょく フェアリーロック プラズマシャワー トラップ系(仮称)(敵の場に影響)まきびし どくびし ステルスロック ねばねばネット 防壁系(仮称)(自分の場に影響)ひかりのかべ リフレクター しろいきり しんぴのまもり おいかぜ おまじない ファストガード ワイドガード たたみがえし トリックガード 天気(全体に影響) ひざしがつよい とくせい「ひでり」、わざ「にほんばれ」で発生、5ターンで解除。発生源が「あついいわ」を持ったポケモンなら8ターン。「ひでり」を持つポケモンはグラードン、ロコン・キュウコン(隠れ特性)、メガリザードンY。 「にほんばれ」はわざマシン11で教えられる。 「こおり」状態にならず、既に「こおり」状態のポケモンも回復する。 影響を受ける技ほのおタイプの技:威力が1.5倍になる みずタイプの技:威力が半減する ソーラービーム:溜めなしで1ターンで撃てるようになる かみなり、ぼうふう:命中率が70%→50%になる ウェザーボール:ほのおタイプになり威力が2倍になる あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が最大HPの1/2から2/3になる せいちょう:攻撃・特攻の上昇が2倍になる 影響を受ける特性ようりょくそ:すばやさが2倍になる サンパワー:HPが毎ターン1/8減るが、特攻が1.5倍になる リーフガード:状態異常にならない既に状態異常の場合、自動で回復することはない(「こおり」を除く)また、自ら状態異常になる場合は働かない フラワーギフト:自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる かんそうはだ:毎ターン最大HPの1/8ダメージを受ける てんきや:ポワルンがほのおタイプになる しゅうかく:効果の発動確率が50%→100%になる ひざしがとてもつよい とくせい「おわりのだいち」で発生、発生源のポケモンが場を離れるまで永続。「おわりのだいち」を持つゲンシグラードンのみ。 とくせい「はじまりのうみ」「デルタストリーム」以外で天気を変えられない。 「ひざしがつよい」の効果に加え、みずタイプの技が無効。 あめ とくせい「あめふらし」、わざ「あまごい」で発生、5ターンで解除。発生源が「しめったいわ」を持ったポケモンなら8ターン。「あめふらし」を持つポケモンはカイオーガ、ニョロトノ(隠れ特性)。 「あまごい」はわざマシン18で教えられる。 影響を受ける技みずタイプの技:威力が1.5倍になる ほのおタイプの技、ソーラービーム:威力が半減する かみなり、ぼうふう:必中になる ウェザーボール:みずタイプになり威力が2倍になる あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる 影響を受ける特性すいすい:すばやさが2倍になる あめうけざら:毎ターン最大HPの1/16回復する うるおいボディ:状態異常がすぐに回復する かんそうはだ:毎ターン最大HPの1/8回復する てんきや:ポワルンがみずタイプになる つよいあめ とくせい「はじまりのうみ」で発生、発生源のポケモンが場を離れるまで永続。「はじまりのうみ」を持つポケモンはゲンシカイオーガのみ。 とくせい「おわりのだいち」「デルタストリーム」以外で天気を変えられない。 「あめ」の効果に加え、ほのおタイプの技が無効。 あられ とくせい「ゆきふらし」、わざ「あられ」で発生、5ターンで解除。発生源が「つめたいいわ」を持ったポケモンなら8ターン。「ゆきふらし」を持つポケモンはユキカブリ、ユキノオー、メガユキノオー。 「あられ」はわざマシン07で教えられる。 毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける。こおりタイプ、とくせい「アイスボディ」「ゆきがくれ」「マジックガード」「ぼうじん」、どうぐ「ぼうじんゴーグル」を持っているポケモンはダメージを受けない。 タイプがないため、ふしぎなまもりで無効化できない。 あなをほる・ダイビング中のポケモンにはダメージが入らない。 みがわり状態でも、本体にダメージが入る。 影響を受ける技ふぶき:必中になる ソーラービーム:威力が半減する ウェザーボール:こおりタイプになり威力が2倍になる あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる 影響を受ける特性アイスボディ:毎ターン最大HPの1/16回復する ゆきがくれ:回避率が上がる(命中率×0.8) てんきや:ポワルンがこおりタイプになる すなあらし とくせい「すなおこし」、わざ「すなあらし」で発生、5ターンで解除。発生源が「さらさらいわ」を持ったポケモンなら8ターン。「すなおこし」を持つポケモンはバンギラス、ヒポポタス、カバルドン、メガバンギラス。 「すなあらし」はわざマシン37で教えられる。 毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける。いわ・じめん・はがねタイプ、とくせい「すながくれ」「マジックガード」「ぼうじん」「すなかき」「すなのちから」、どうぐ「ぼうじんゴーグル」を持っているポケモンはダメージを受けない。 タイプがないため、ふしぎなまもりで無効化できない。 あなをほる・ダイビング中のポケモンにはダメージが入らない。 みがわり状態でも、本体にダメージが入る。 いわタイプのポケモンの特防が1.5倍になる。 影響を受ける技ソーラービーム:威力が半減する ウェザーボール:いわタイプになり威力が2倍になる あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる 影響を受ける特性すながくれ:回避率が上がる(命中率×0.8) すなのちから:いわ、じめん、はがねタイプの技の威力が1.3倍に上がる すなかき:すばやさが2倍になる らんきりゅう とくせい「デルタストリーム」で発生、発生源のポケモンが場を離れるまで永続。「デルタストリーム」を持つポケモンはメガレックウザのみ。 とくせい「おわりのだいち」「はじまりのうみ」以外で天気を変えられない。 ひこうタイプの弱点がなくなる ルーム系(全体に影響) トリックルーム わざ「トリックルーム」で発生、5ターン経つか効果時間内に再度技を使われると解除。「トリックルーム」はわざマシン92で教えられる。 「トリックルーム」は全ての技の中で一番優先度が低い。(優先度 -7) 5ターンの間、すばやさの遅いポケモンから行動するようになる。技の優先度は無視されない。 あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:天候が通常の場合、回復量が1/2から1/4になる(天候が変わっている時は天候の補正が優先される) マジックルーム わざ「マジックルーム」で発生、5ターン経つか効果時間内に再度技を使われると解除。「マジックルーム」はバトルリゾートで、8BPと交換で教えてもらえる。 「マジックルーム」には優先度はない。 5ターンの間全てのポケモンが道具を使えなくなる。 ワンダールーム わざ「ワンダールーム」で発生、5ターン経つか効果時間内に再度技を使われると解除。「ワンダールーム」はバトルリゾートで、8BPと交換で教えてもらえる。 「マジックルーム」には優先度はない。 5ターンの間全てのポケモンの防御と特防が入れ替わる。 フィールド系(全体に影響) 地面にいるポケモンに影響を与える。地面にいるかは次の条件で決まる。「ひこうタイプ、とくせい「ふゆう」、「でんじふゆう」状態、「テレキネシス」を受けている、「そらをとぶ」を使用中、「ふうせん」を所持している」のいずれでもない ただし、「うちおとす」を受けた、「ねをはる」を使った、「くろいてっきゅう」を持っている、場が「じゅうりょく」状態である時は、地面にいる扱いになる エレキフィールド わざ「エレキフィールド」で発生、5ターン経つか効果時間内に他のフィールド系で上書きされると解除。 地面にいるポケモンはねむり状態にならなくなり、でんきタイプの技の威力が1.5倍になる。 グラスフィールド わざ「グラスフィールド」で発生、5ターン経つか効果時間内に他のフィールド系で上書きされると解除。 地面にいるポケモンはくさタイプの技の威力が1.5倍になり、ターン終了時に最大HPの1/16だけ回復する。 じしん・じならし・マグニチュードのダメージが半減される。 ミストフィールド わざ「ミストフィールド」で発生、5ターン経つか効果時間内に他のフィールド系で上書きされると解除。 地面にいるポケモンは状態異常にならなくなり、ドラゴンタイプの技のダメージが半減される。 コンビネーション技 懐いた御三家のみ覚えることのできる技、「くさのちかい」「ほのおのちかい」「みずのちかい」のうち任意の2種類を合体させて使うことで起こすことができる。そのためこの効果はダブルバトル・トリプルバトル専用。 草+水『湿原』 相手の場が4ターンの間湿原になる。 相手のすばやさが1/4になる。 炎+草『火の海』 相手の場を4ターンの間火の海に変える。 毎ターン、相手のほのおタイプ以外のポケモンに最大HPの1/8だけダメージを与える。ただし、とくせい「マジックガード」で無効化される。 水+炎『虹』 味方の空に4ターンの間虹がかかる 味方の技の追加効果の発動確率が2倍になる。とくせい「てんのめぐみ」とは排他。 その他(全体に影響) どろあそび わざ「どろあそび」で発生、5ターン経つと解除。 でんきタイプの技の威力が3分の1される。 みずあそび わざ「みずあそび」で発生、5ターン経つと解除。 ほのおタイプの技の威力が3分の1される。 じゅうりょく わざ「じゅうりょく」で発生、5ターン経つと解除。「じゅうりょく」はバトルリゾートで、10BPと交換で教えてもらえる。 わざ「はねる」「とびげり」「とびひざげり」「でんじふゆう」「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」「テレキネシス」が使えなくなる。「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」「テレキネシス」の途中でも、解除される。 ひこうタイプのポケモンや、とくせい「ふゆう」のポケモンに対して、じめんタイプの攻撃技・まきびし・どくびし・フィールド系の効果が無効化されなくなる。 一撃必殺以外の技の命中率が約1.66倍になる。 フェアリーロック わざ「フェアリーロック」で発生、次のターンの終わりに解除。「フェアリーロック」を自力で修得するのはクレッフィのみ。 ポケモンを交代できなくする。 プラズマシャワー わざ「プラズマシャワー」で発生、発生したターンの終わりに解除。チョンチー、ランターン、デンリュウ、エレキブル、ゼブライカ、シビルドンがレベルで覚える。パチリス、エモンガがタマゴ技で覚える。 優先度+1の技。全てのノーマルタイプの技がでんきタイプになる。 トラップ系(仮称)(敵の場に影響) 設置後、相手のポケモンが交代(ひんしからの後続含む)した際に発動する。 ひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンに対しては発動しない。 設置された側が特定のタイプのポケモンを出す、またはわざ「こうそくスピン」を使う、わざ「きりばらい」を受けると除去される。 まきびし わざ「まきびし」で発生し、除去されるまで永続。 ポケモンの登場時にダメージを受ける。 3回まで重ねがけ可能で、1回で最大HPの1/8、2回で最大HPの1/6、3回で最大HPの1/4のダメージになる。 どくびし わざ「どくびし」で発生し、除去されるまで永続。 ポケモンの登場時に「どく」または「もうどく」を受ける。 1回使用した状態で「どく」、2回使用した状態で「もうどく」になる。 どくタイプのポケモンを出すと除去できる。(はがねタイプやとくせい「めんえき」では不可) ステルスロック わざ「ステルスロック」で発生し、除去されるまで永続。「ステルスロック」はバトルリゾートで、10BPと交換で教えてもらえる。 ポケモンの登場時に最大HPの1/8の いわタイプの ダメージを受ける。4倍弱点では最大HPの1/2ものダメージを受ける。 ねばねばネット わざ「ねばねばネット」で発生し、除去されるまで永続。イトマル、アリアドス、ツボツボ、アメタマ、クルミル、デンチュラがレベルで覚える。 ポケモンの登場時にすばやさが1段階下がる。 防壁系(仮称)(自分の場に影響) ひかりのかべ わざ「ひかりのかべ」で発生、5ターンで解除。発生源が「ひかりのねんど」を持ったポケモンなら8ターン。「ひかりのかべ」はわざマシン16で教えられる。 特殊技のダメージを軽減する。自分の場に2体以上ポケモンがいる場合は2/3に、1体だけなら1/2になる。 わざ「きりばらい」「かわらわり」を受けると除去される。 リフレクター わざ「リフレクター」で発生、5ターンで解除。発生源が「ひかりのねんど」を持ったポケモンなら8ターン。「リフレクター」はわざマシン33で教えられる。 物理技のダメージを軽減する。自分の場に2体以上ポケモンがいる場合は2/3に、1体だけなら1/2になる。 わざ「きりばらい」「かわらわり」を受けると除去される。 しろいきり わざ「しろいきり」で発生、5ターンで解除。 能力のランク補正を下げられなくなる。 わざ「きりばらい」を受けると除去される。 しんぴのまもり わざ「しんぴのまもり」で発生、5ターンで解除。「しんぴのまもり」はわざマシン20で教えられる。 相手のわざととくせい「シンクロ」による状態異常・こんらん・あくび状態にならない。 わざ「きりばらい」を受けると除去される。 おいかぜ わざ「おいかぜ」で発生、4ターンで解除。「おいかぜ」はバトルリゾートで、10BPと交換で教えてもらえる。 素早さが2倍になる。 おまじない わざ「おまじない」で発生、5ターンで解除。 技を受けた時、急所に当たらなくなる。 ファストガード わざ「ファストガード」で発生、発生したターンの終わりに解除。 優先度が1以上の技から自分と味方を守る。とくせいの効果で優先度が上がった攻撃も対象になる。 連続で出しても失敗しないが、次のターンに「まもる」などを使うと失敗することがある。 ワイドガード わざ「ワイドガード」で発生、発生したターンの終わりに解除。 複数対象の技から自分と味方を守る。 連続で出しても失敗しないが、次のターンに「まもる」などを使うと失敗することがある。 たたみがえし わざ「たたみがえし」で発生、発生したターンの終わりに解除。「たたみがえし」を自力で修得するのはゲッコウガのみ。 攻撃技から自分と味方を守る。場に出た最初のターンしか使えない。 優先度が0である。 もちろん先手を取らなければ技を無効化できない。 トリックガード わざ「トリックガード」で発生、発生したターンの終わりに解除。「トリックガード」を自力で修得するのはクレッフィのみ。 変化技から自分と味方を守る。 連続で出すと失敗することがある。
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No.272 イトマル 図鑑 タイプ むし・どく 特性 むしのしらせ・ふみん 種族値 HP 40 攻撃 60 防御 40 特攻 40 特防 40 素早さ 30 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 アリアドス(Lv.22) 入手方法 生息地 514ばんどうろ(ずつき)D・Hビル-B1F/B2F(屋内) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 1 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 255 初期なつき度 70 基礎経験値 54 経験値タイプ 80万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 どくばり 01 いとをはく 05 こわいかお 08 からみつく 12 きゅうけつ 15 ナイトヘッド 19 かげうち 22 みだれひっかき 26 ソウルブレイク 29 クモのす 33 こうそくいどう 36 ミサイルばり 40 サイコキネシス 43 どくづき 47 きけんなどくそ 50 しゅうげき ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技13 みがわり 技15 シグナルビーム 技16 エナジーボール 技19 ポイズンリーフ 技21 やどりぎのタネ 技22 どくづき 技29 サイコキネシス 技34 バトンタッチ 技36 ヘドロばくだん 技37 どろばくだん 技47 つじぎり 秘05 フラッシュ ▲ 教え技 技 バグノイズ ねむる めざめるパワー しゅうげき どくどく あなをほる わるだくみ ダークリゾルブ サイコバレット ▲ タマゴ技 技 アシッドボム ゴキブロス→イトマル あなをほる ツチニン→イトマル いやなおと バチュル→イトマルテッカニン→イトマルゴキブロス→イトマル エレキネット バチュル→イトマル おいうち ストライク→イトマルゴキブロス→イトマル かげぶんしん ストライク→イトマルテッカニン→イトマル かなしばり ラクチャン→ワークロ→イトマルルナビット→ワークロ→イトマル きりさく ストライク→イトマルデンチュラ→イトマルテッカニン→イトマルイシズマイ→イトマルカミギリー→イトマル サイケこうせん アリンセス→イトマル ソニックブーム ラクチャン→ワークロ→イトマルブイゼル→ワークロ→イトマル ダークリゾルブ カミギリー→イトマル ダストシュート ゴキブロス→イトマル ダブルニードル スコルピ→イトマル だましうち イシズマイ→イトマルゴキブロス→イトマル つめとぎ イシズマイ→イトマルスコルピ→イトマルゴキブロス→イトマル どくどく ツボツボ→イトマル とびはねる アリアドス→イトマル にほんばれ ラクチャン→ワークロ→イトマルコイナリ→ワークロ→イトマル まもる クヌギダマ→イトマルツボツボ→イトマル むしのさざめき コユキムシ→イトマルレディバ→イトマルバチュル→イトマルゴキブロス→イトマル むしのていこう ツボツボ→イトマルコユキムシ→イトマルカイロス→イトマルバチュル→イトマルワークロ→イトマルアリンセス→イトマル れんぞくぎり ストライク→イトマルバチュル→イトマルテッカニン→イトマルイシズマイ→イトマル ▲
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とがめは見た目的にダーテングでもいいと思う。勿論わるだくみ必須で。 -- (名無しさん) 2011-05-10 22 24 34 こなゆきはユキカブリでも良いと思う。性格は無邪気やわんぱくあたり。 -- (名無しさん) 2011-05-11 16 49 27 誰か居ないと思ったら海亀と川獺が……。川獺はとりあえずブイゼルで。海亀はアバゴーラかな。忍法はどちらも再現不可能です。 パワージェムでまきびし指弾DA!と思ったがミツハニーは技を全く覚えない罠。スピアーはどくびし覚えるしいあいぎりで木をきりさけるが……。あとポッチャマは投げつける必須。持ち物は球状のものを。 あと最後の否定姫は区切った方が良くね? -- (名無しさん) 2011-05-11 17 31 05 ↓~↓×3 追加しました。 -- (名無しさん) 2011-05-12 08 54 46 しちかは鋼+格闘のルカリオでもいいかも(己が一本の刀+拳法) あとななみはキノガッサでどくどくだまポイズンヒールとか(病+悪刀七実) みげいこができないけど -- (名無しさん) 2011-05-31 18 12 57 銀閣は特性かそく(斬れば斬るほどはやくなる)とか 迷彩はしぜんのめぐみ+剣舞のメブキジカとか 錆は女と見間違えるような美青年+おきみやげ(死に際の台詞)でサーナイトとか 右衛門左衛門は仮面+炎刀ってことでバシャーモとか 白鷺は鳥+トリックルーム(逆さしゃべり)でネイティオとか -- (名無しさん) 2011-05-31 18 26 22 ↓ ↓↓ 追加しました。 -- (名無しさん) 2011-06-03 01 37 39 エアームドの技で、きりさく(一刀・一文字斬り)、はがねのつばさ(二刀・十文字斬り)、ブレイブバード(空中一刀・億一文字斬り)、こうそくいどう(走法・地抜き)、ついばむorどろぼう(奪刀術)、ちょうはつ(ちょっと違うが「○○作戦」)。持ち物は持たせない。ちなみにつるぎのまい、しぜんのめぐみも覚える(後者は第四世代の技マシンだが) -- (名無しさん) 2011-07-23 18 30 52 七花はカポエラーだろ見た目的に -- (名無しさん) 2011-11-13 20 27 50 校倉必はごつごつメット必須だろ、賊刀・鎧的に考えて -- (名無しさん) 2011-12-03 00 04 36 真庭喰鮫はガブリアスがいいんじゃないか。じめんタイプで二つ名と一致、 げきりんと渦刀(どちらも威力が高い)、そして鮫。 -- (名無し) 2012-09-15 23 41 53 蝶々さんはビビヨンも候補に入れてもいいかも。海亀は長寿繋がり(?)でコータス 輪廻ちゃんがキュウコンっていうのは仙人っぽいのもあるけど、キュウコンの元ネタが九尾→化けるのが得意っていうのはどう? -- (名無しさん) 2014-04-15 17 47 12
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製作者 風鈴屋 出場大会 第九回大会 経歴 設定 その男は素顔を隠していなかった ゴーグルを頭につけ洋装の街に似つかわしくない和服を着これでもかと目だと悪行を重ねていた ………つもりだった しかし現在、彼の顔を知る者はおらず彼の姿を見た者もいない しいて言えば彼の仕掛けた罠に引っ掛かる者たちが皆悪人であったことだけが街の人々の記憶には残っていた 誰が呼んだか彼の名前はンマサカサ 後ろを向いた宙づりのヒーローだ! 「大会?目立てる大チャンスじゃないか!」 そう街に大声が響きわたる 行けンマサカサ!優勝を目指せ!そして目立つのだ! 彼 坂佐 悪馬は名前のせいでいじめに遭っていた それは「悪魔なんか無視しようぜ」という一言によった始まった 彼は誰も声をかけてくれない誰にも触れられることの無い日常にそして誰も自分を視ないことに涙が出そうなほど悲しんでいた しかし彼は気付いてもらえるように努力していた 困っている人には声をかけたし助けようと努力もしていた しかし迷子の子供を誘拐したことになったり、おばあさんの重そうな荷物を盗んだことになったりした しかし悪いことをしようとしてもそれも裏目に出た 作った落とし穴に銀行強盗がはまりワイヤーを仕掛ければひったくりが引っ掛かった そのくせ誰も自分に気付きはしない そこで彼は気付いてしまった 自分が思い描いた事とは反対の結果が起こるのだと 「この能力があれば目立てる!」悪馬は自分の存在を認めてもらう為ヒーローとなることを決めるのだった 能力 「自分が思い描いた事とは逆のことが起こる能力」 本人は気付いているが目立つという目標を阻害している能力 その為仕掛けたトラップには敵がかかり優しく接すれば悪いことが起こる それを利用して床を歩こうと意識すれば宙に浮くなど結構応用が効く トラップ トラバサミ・ネズミ捕り 普通に害獣駆除しようとして仕掛けたら泥棒がはまっていた一品 かなり痛い ワイヤーギロチン 足を引っ掛けるだけのつもりが真っ二つに切れてしまった一品 宙に浮いている為、首が切れる 画鋲・釘まきびし 床に置くはずが天たかくから降ってくるという大惨事を起こした一品 角度のせいか痛くささる 弱点 どんなに頑張っても悲願である目立つという事はかなわない 何故なら彼自身無意識のうちに目立ちたい人に気付いてほしいと思っている為である もしも彼を目立たせることのできる程のヒーローオーラを持つ人物が現れたのなら彼は優勝を諦めてしまうだろう… 補足
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マラカッチ No.556 タイプ:くさ 特性:ちょすい(みずタイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する) ようりょくそ(天気が「はれ」の時、すばやさが2倍になる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 86 67 106 67 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 すいとる 20 100 くさ 物理 25 3 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 6 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 10 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 13 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 15 こうごうせい - - くさ 変化 5 18 わたほうし - 100 くさ 変化 40 22 ニードルアーム 60 100 くさ 物理 15 26 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 29 つぼをつく - - ノーマル 変化 30 33 ねをはる - - くさ 変化 20 38 はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 20 42 ふいうち 80 100 あく 物理 5 45 にほんばれ - - ほのお 変化 5 50 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 55 コットンガード - - くさ 変化 ? 57 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 ? 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 20 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 どく 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 まきびし - - じめん 変化 20 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 教え技 遺伝 タマゴグループ 植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路
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No.282 シャーモン 図鑑 タイプ みず・じめん 特性 すいすい・ふしぎなうろこ 種族値 HP 50 攻撃 65 防御 48 特攻 53 特防 43 素早さ 45 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 ドサーモン(Lv.34) 入手方法 生息地 510/511/512/513ばんすいどう(凄釣)ニューアイランド(凄釣)スフィアいせき-B2F(水上/ボロ釣/良釣) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 1 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 水中2 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 220 初期なつき度 70 基礎経験値 68 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 たいあたり 01 どろあそび 01 みずあそび 05 みずでっぽう 09 きあいだめ 15 マッドショット 19 アクアジェット 23 いちゃもん 29 じならし 33 あまごい 37 アクアテール 43 マグニチュード 47 こわいかお 51 アイスバーン 57 いばる 61 スプラッシュ ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技06 ずつき 技13 みがわり 技18 アクアボルト 技20 こごえるかぜ 技27 くろいきり 技30 シャドーボール 技32 トライアタック 技36 ヘドロばくだん 技37 どろばくだん 秘03 なみのり 秘07 たきのぼり ▲ 教え技 技 ねむる めざめるパワー しゅうげき スプラッシュ どくどく ハイドロポンプ あなをほる ▲ タマゴ技 技 アクアテール シャーモン あまごい シャーモン いかり マグッピ→シャーモン うずしお ボウソウオ→シャーモンセルシィ→シャーモン おいつめる ワラコゾウ→アクタシ→トッコウオ→シャーモンモアドガス→アクタシ→トッコウオ→シャーモンカゲボウズ→アクタシ→トッコウオ→シャーモン かみくだく オールガ→シャーモン かみつく ドサーモン→シャーモンオールガ→シャーモン グランボールダ ジーランス→シャーモン げんしのちから ジーランス→シャーモン じたばた マグッピ→シャーモンラブカス→シャーモン しろいきり ドルン→シャーモンセルシィ→シャーモン しんぴのまもり ドルン→シャーモンラブカス→シャーモン だいこうずい バクソウオ→シャーモンラブリン→シャーモン ダイビング トッコウオ→シャーモンジーランス→シャーモンドルン→シャーモンセルシィ→シャーモン ちょうはつ トッコウオ→シャーモン ねっとう ベタデーム→シャーモンドルン→シャーモンラブカス→シャーモン ハイドロポンプ トッコウオ→シャーモンマグッピ→シャーモンジーランス→シャーモンドルン→シャーモンラブカス→シャーモンセルディー→シャーモン まもる ゼニガメ→マグッピ→シャーモンブレイバー→マグッピ→シャーモンゼニガメ→ジーランス→シャーモン みずのはどう トッコウオ→シャーモンテッポウオ→シャーモンマグッピ→シャーモンドルン→シャーモンラブカス→シャーモン れいとうビーム テッポウオ→シャーモンヒョウカク→シャーモン りゅうのはどう ラグーン→ヒトカゲ→ラプラス→テッポウオ→シャーモン ▲
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No.001 リープン 図鑑 タイプ くさ 特性 しんりょく・あついしぼう 種族値 HP 42 攻撃 53 防御 40 特攻 63 特防 40 素早さ 70 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 リーティン(Lv.16) 入手方法 生息地 サファリゾーン-東(草むら) 入手方法 ★御三家野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 1 タマゴデータ タマゴグループ 植物・怪獣 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂87.5% / ♀12.5% 被捕獲率 45 初期なつき度 70 基礎経験値 65 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 ひっかく 01 しっぽをふる 07 すいとる 10 かぜおこし 13 はっぱカッター 16 せいちょう 19 みねうち 22 メガドレイン 25 やどりぎのタネ 28 つばめがえし 32 エアスラッシュ 36 こうごうせい 40 ギガドレイン 44 こうそくいどう 48 タネばくだん ▲ 技マシン No 技 技01 つるぎのまい 技03 まきびし 技06 ずつき 技11 シャドークロー 技13 みがわり 技16 エナジーボール 技19 ポイズンリーフ 技21 やどりぎのタネ 技23 アイアンテール 技32 トライアタック 技34 バトンタッチ 秘01 いあいぎり 秘05 フラッシュ 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 ねむる めざめるパワー しゅうげき どくどく ▲ タマゴ技 技 あまえる ララベリー→リープンパンプリー→リープン あやしいかぜ パンプリー→リープン かまいたち クラウン→パンプリー→リープン きりさく バジルス→リープンサムラダケ→リープンフカマル→リープンヒトカゲ→リープンブレイバー→リープン げきりん ガルーラ→リープンコモラゴン→リープン しびれごな タマタマ→リープンバジール→リープンキノココ→リープンサムラダケ→リープンチュリネ→リープン じんつうりき タマタマ→リープン すなかぜ サイホーン→リープン スピードスター パチリス→ララベリー→リープンルナビット→ララベリー→リープン だいせいちょう ララベリー→リープンナッシー→リープンフシギソウ→リープンバジール→リープンドレディア→リープンメルリコ→リープン つめとぎ コモラゴン→リープンボンバット→リープンブレイオー→リープンティラノス→リープン つるのムチ フシギダネ→リープンマスキッパ→リープンコゴボー→リープン どくのこな タマタマ→リープンフシギダネ→リープンキノココ→リープン どろかけ コゴボー→リープン にほんばれ ララベリー→リープンメルリコ→リープンチュリネ→リープンマグッピ→リープン ねむりごな タマタマ→リープンフシギダネ→リープンチュリネ→リープン のろい ワラコゾウ→リープンテッシード→リープン はたきおとす ベロリンガ→リープン ひかりのかべ ヒカリゴケ→リープン マジカルリーフ トロピウス→リープンバジール→リープンパンプリー→リープンコケゾー→リープンチュリネ→リープン めまわし ベロベルト→リープン リフレクター タマタマ→リープンヒカリゴケ→リープン れんぞくぎり バジール→リープン わたほうし サボネア→リープン ▲
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No.041 シェルダー 図鑑 タイプ みず 特性 シェルアーマー 種族値 HP 30 攻撃 65 防御 100 特攻 45 特防 25 素早さ 40 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 パルシェン(みずのいし) 入手方法 生息地 508/509/523ばんすいどう(良釣)シオウシティ-ジム(水上/全釣竿)アーシアとう(良釣)ニューアイランド(良釣)シャクドウじま(良釣)はなれのことう(良釣/凄釣) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 1 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 190 初期なつき度 70 基礎経験値 97 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) しんじゅ たまに(5%) おおきなしんじゅ 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 たいあたり 01 からにこもる 04 ちょうおんぱ 08 つららばり 13 まもる 16 にらみつける 20 からではさむ 25 こおりのつぶて 28 シェルブレード 32 オーロラビーム 37 うずしお 40 みずのはどう 44 てっぺき 49 スプラッシュ 52 れいとうビーム 56 からをやぶる 61 ハイドロポンプ ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技13 みがわり 技18 アクアボルト 技20 こごえるかぜ 技24 てっぺき 技27 くろいきり 技32 トライアタック 技37 どろばくだん 技45 ダイヤブラスト 技50 だいばくはつ 秘03 なみのり ▲ 教え技 技 つららおとし ねむる めざめるパワー スプラッシュ どくどく ハイドロポンプ ▲ タマゴ技 技 アシッドボム メノクラゲ→シェルダー あまごい カワラベ→アメクジ→シェルダーゼニガメ→アメクジ→シェルダーリバード→アメクジ→シェルダーラプラス→アメクジ→シェルダードルン→アメクジ→シェルダー あられ タマザラシ→アメクジ→シェルダーヒョウカク→アメクジ→シェルダーラプラス→アメクジ→シェルダープレゼンタ→アメクジ→シェルダー いやなおと メノクラゲ→シェルダー げんしのいぶき ユレイドル→シェルダー こうそくスピン クヌギダマ→スコルピ→シェルダーダンゴロウ→スコルピ→シェルダー しおふき アメリシア→シェルダー じたばた クラブ→シェルダー スターフリーズ フローゼル→アメクジ→シェルダー ダイビング キングラー→シェルダー だくりゅう アクタシ→アメクジ→シェルダーカワラベ→アメクジ→シェルダーマッギョ→アメクジ→シェルダー ダブルニードル スコルピ→シェルダー つららばり シェルダー とっしん トッコウオ→アメクジ→シェルダージーランス→アメクジ→シェルダードルン→アメクジ→シェルダー バブルこうせん メノクラゲ→シェルダークラブ→シェルダー バリアー メノクラゲ→シェルダー ふくしゅう ヤミクラゲ→シェルダー マッドショット クラブ→シェルダー みずのはどう シェルダー ゆきなだれ タマザラシ→アメクジ→シェルダー リフレッシュ ベロリンガ→ゼニガメ→アメクジ→シェルダー ロックブラスト イシズマイ→スコルピ→シェルダー ▲
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ベガ リーテイル タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 くさ ひこう しんりょく あついしぼう やどみが H A B C D S リーテイル 76 91 75 103 75 115 エルフーン 60 67 85 77 75 116 レベルアップで覚える技 Lv レベルわざ 01 ハードプラント 01 ハリケーン 01 ソーラービーム 01 ひっかく 01 しっぽをふる 01 すいとる 01 かぜおこし 07 すいとる 10 かぜおこし 13 はっぱカッター 16 せいちょう 20 みねうち 24 グラスミキサー 28 ふきとばし 32 リーフブレード 36 エナジーボール 39 とびはねる 46 こうごうせい 53 おいしげる 60 こうそくいどう 67 リーフストーム わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざマシン 技01 つるぎのまい 技02 エアスラッシュ 技03 まきびし 技06 ずつき 技10 ドラゴンダイブ 技11 シャドークロー 技13 みがわり 技16 エナジーボール 技19 ポイズンリーフ 技21 やどりぎのタネ 技23 アイアンテール 技25 だいちのいかり 技28 ブレイブバード 技32 トライアタック 技33 ぶちこわす 技34 バトンタッチ 技37 どろばくだん 技39 ウッドハンマー 技41 きあいだま 技43 ドラゴンビート 技45 ダイヤブラスト 技47 つじぎり 技49 フェザーダンス 秘01 いあいぎり 秘02 そらをとぶ 秘04 かいりき 秘05 フラッシュ 秘06 いわくだき 教え技 教えわざ バグノイズ ねむる くらいつく めざめるパワー しゅうげき どくどく ハイドロポンプ わるだくみ ダークリゾルブ タマゴ技 タマゴわざ あまえる あやしいかぜ かまいたち きりさく げきりん しびれごな じんつうりき すなかぜ スピードスター だいせいちょう つめとぎ つるのムチ どくのこな どろかけ にほんばれ ねむりごな のろい はたきおとす ひかりのかべ マジカルリーフ めまわし リフレクター れんぞくぎり わたほうし 考察・議論 編集自由 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 やどみが型 性格 陽気or臆病 特性 しんりょく 持ち物 食べ残し 努力値 Hは16n+1調整S252残り自由 確定技 やどりぎのたね/みがわり 選択技 こうごうせい/どくどく/ギガドレイン/リーフストームorだいせいちょう/おいしげる/ひかりのかべ 優秀な素早さと両刀を考えうる種族値からアタッカーとしての適性もあるが、やどみがも十分可能。 技の選択肢はエルフーンより豊富であり、回復技や毒々も両立しうる。先攻壁貼りができる点は貴重。 HVならH240振りでLv100時に353で16n+1にはなる。 深緑は身代わりと好相性だが、攻撃技を採用しない場合は当然厚い脂肪一択。 AやC、あるいはBDに振る場合にも最速がいいかも。同S115にはスターミー、(すいすい非発動時)フローゼルがいるほか、 すぐ下にロイツァー&ガタノア、オオペラーが続き、110族はラティ兄妹やゲンガー、ヤミクラゲ等が控える。 ミラーマッチもそこそこ怖い。やっぱ最速一択か。 Name Comment
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パルシェン(50-95-180-85-45-70) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 091 みず シェルアーマー ぼうじん すいちゅう3 ♂1 こおり スキルリンク ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:シェルダー B:パルシェン DP-GS BW/BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 - 01 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 - 01 - 01 どくびし - - どく 変化 04 01 04 01 からにこもる - - みず 変化 08 01 08 01 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 13 - 13 - つららばり 25 100 こおり 物理 - 40 - 13 とげキャノン 20 100 ノーマル 物理 16 01 16 01 まもる - - ノーマル 変化 20 - 20 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 25 - 25 - からではさむ 35 85 みず 物理 28 - 28 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 - 28 - 28 まきびし - - じめん 変化 - 32 - シェルブレード 75 95 みず 物理 32 01 37 01 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 37 - 40 - うずしお 35 85 みず 特殊 44 - 44 - しおみず 65 100 みず 特殊 40 - 49 - てっぺき - - はがね 変化 49 - 52 - れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 - - 52 つららおとし 85 90 こおり 物理 - 56 - からをやぶる - - ノーマル 変化 - 61 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 とっしん 90 85 ノーマル 物理 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 つららばり 25 100 こおり 物理 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 いやなおと - 85 ノーマル 変化 バリアー - - エスパー 変化 マッドショット 55 95 じめん 特殊 DP ロックブラスト 25 90 いわ 物理 GS ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 BW ダブルニードル 25 100 むし 物理 みずのはどう 60 100 みず 特殊 アクアリング - - みず 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ダイビング 80 100 みず 物理 どくづき 80 100 どく 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 てっぺき - - はがね 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 しおみず 65 100 みず 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 うずしお 35 85 みず 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 じばく 200 100 ノーマル 物理 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化