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https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/313.html
ユニークスキルのメイドマキシマムでLVごとに追加1% TP115のキャラで奉仕5メイド5マキシム2で19回復の為15%制限+マキシマム最大10%なのかな -- 2013-04-03 15 38 26 メイドマキシマム+メイドマスタリーで+20%?ほど増えるので 応急手当45%料理35%回復するのかなw -- 2013-04-03 15 44 24 ↑ するよ、SP消費半端ないから料理は1で十分だな -- 2013-04-05 21 14 58 掃除にメイドマスタリーのるのかな? -- 2013-04-13 00 02 02 メイドキャラならイストをおすすめ -- 2013-04-17 11 43 59 ちょ、掃除も入るの?ならマスタリー上げるしかないじゃない! -- 2013-05-06 12 54 30 メイドのHP回復はRESには依存しないの? -- 2013-05-15 18 40 56 しないよ、純粋に最大HPに対する特定の割合を回復するだけ -- 2013-05-15 18 44 55 奉仕の心の最後が何言ってるかちょっとよくわからない -- 2013-05-18 10 04 46 戦闘後のTP回復上限があるのは分かっていることと思うが・・・SP的には奉仕Lv5+マスタリーLv6ってのが一番少ないわけ。ただ、料理とかにも適用されるマスタリーをLv10にして奉仕をLv3に抑える場合、SP量は増えてしまう分、料理のLvを上げる必要がなくなるから、料理を含めるならSPはむしろ得なんだってこと。で、その場合、マスタリーLvが高いから料理はLv2で済むんだけど、Lv2にしても回復量は1%しか変わらないんだから、Lv1のまんまでもいいんじゃね?って人なら更にSPは得するよ、ってこと。 -- 2013-05-18 12 34 33 上限だけ書けば下2つはいらないかもね 書いてることは簡単なことなのに文章自体が分かりにくいとは思う -- 2013-05-18 13 18 53 いらないって言えるのはどう振ったらいいかを全部自分で考えてるからであって、消したら「Lv幾つにすりゃいーの?」って質問がまず出てくるんだよね。 まぁ、3つ目は前作プレイヤーが対象の情報ではあるんで、そこらへんを削りつつテキスト量を減らしてもいいかな。 -- 2013-05-18 15 16 55 極端な話 SPが足りないLv50までは奉仕5マスタリ6 Lv50でレベリセできるようになったら 他にも影響するように奉仕3マスタリ10を目指すと良い感じかな -- 2013-05-18 15 33 17 これでどうでしょう。かなりばっさり切ったかもしれないから、必要な情報消しちゃってたら履歴から引っ張ってきてください。 -- 2013-05-18 15 47 28 どなたか更に調整してくださったみたいですね、ありがとうございます。 -- 2013-05-18 16 48 41 非常に分かり安いくなったねサンクス -- 2013-05-18 23 36 34 何言ってるかわからないって描いた物だけど下の「マスタリーLvが高いから料理はLv2で済む」ってのがわからない 回復量に対してSPが無駄だから5上げる必要ないから1で良いってならわかるけど何で2? Lv2ってどっから出てきたの?料理に回復上限ないよね? -- 2013-05-27 05 23 51 ↑料理の回復量基準でのSP量って話っぽ。 戦闘後TP回復だけなら奉仕5マスタリ6 がSP量少ないが、 奉仕5マスタリ6 状態での料理5のTP回復量が、奉仕3マスタリ10状態での料理2のTP回復量と同じになり、 後者の方が結果的にSP少なくなるというどーでもいい話。 -- 2013-05-27 06 12 04 ようやく理解した。ありがとう -- 2013-05-28 07 15 41 このゲームってメイドを一切使わずにクリアが出来るのだろうか -- 2014-04-06 23 21 28 出来るとは思うがかなり面倒な縛りプレイになるとおもう。 裏以降はわからぬ -- 2014-10-02 18 09 49 vita版の変更点のところに奉仕の心の上限が増えたって書いてあるけどいくつになったの? -- 2015-01-05 23 02 04 最初に仲間にするメイドは奉仕特化でよかったか 序盤だと応急手当1が焼け石に水で意味がなかった -- 2016-07-10 13 42 54 ↑奉仕特化ってか奉仕1取ったらメイドマスタリ優先。基本メイド系統は全員マスタリ特化で問題ない まあ面倒じゃないなら奉仕1だけでも固定で逃げまくって回復するって方法もあるけどね。 まあspの兼ね合いもあるから一気に10まで取らないで奉仕とマスタリのどちらか安い方取るくらいでいい ちなみにvitaは奉仕5マスタリ10まで伸ばしていいからね -- 2016-07-11 01 53 41 メイドマスタリーは補正低くて微妙じゃないかと思ったら奉仕の心もレベルあげてもほとんど効果増えないのか -- 2016-09-18 18 45 00
https://w.atwiki.jp/2jiwiki/pages/272.html
概要: めどいさんを中心としたメ学の初期卒業生のグループ。 初期のメンバーとしてはめどいさん、くどいさん、もどいさん、ひどいさんの4人だったが、後にまどいさんにクリーチャー属性が無くなったためにメンバーに数えられるようになった。 以上の5人といないさんが一緒にいることも多いため、彼女を含める場合もある。 この「めどちゃんず」という固有名は当人達には使われずに、「」っちー(未)のタグに使われるように便宜上彼女達を他の二次裏メイドと区別するためによく使われる事が多い。 解説: 【元ネタ】 特に無し。 関連項目: めどいさん くどいさん もどいさん ひどいさん まどいさん いないさん 関連リンク: 虹裏メイド倉庫 (メイドさんs(集合)) 虹裏メイド庫跡地 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2010年12月04日 (土) 23時19分07秒
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ポンちゃん ぽんちゃん CV : 阪口大助 秋月公園内にテントを張って住んでいる 自称勇者の男の子。 魔王を倒すべく、日夜修行をしている。 本名:一本木 守 (いっぽんぎ まもる) 身長:149cm 体重:不明 血液型:O型 誕生日:2/29 年齢:不祥 趣味:修行 得意スポーツ:勇者スポーツ 大切なもの:伝説の剣、犬耳 好きな色:白 好きな物:マンガ肉 嫌いな物:野菜 攻略 風斗を育てて攻略可能 重視パラメーターは「力」と「体力」 風斗の性格不問(優しい、爽やか、甘え) 好きな性格でどうぞ 優先度が低いのでルート決定までに他キャラのフラグを折る必要あり。特に辰波に注意 辰波ハートが消えるまでは魅力か流行は必要ギリギリ(29)で抑えておくこと 派生 ポンちゃんのEDは勇者と忍者の2つのみ。 (レギュラー、イレギュラーなし) パラメータ メインパラメータ 力・体力 (50以上) ☆全てのパラメータが25以上 メイン以外のパラを上げすぎると、他のキャラのフラグが消えず攻略失敗となります。 勇者 ポンちゃん赤ハート ・ 大好き寄り 忍者 ポンちゃん緑ハート ・ 大嫌い寄り ポンちゃんの好感度と、ムスコの愛情度(大好き寄りor大嫌い寄り)で勇者と忍者に分岐 イベント選択肢 13年目 (風斗16才 春) 選択肢1 「人の物を勝手に漁らないの!」 → 好感度down 「もう、しょうがないなポンちゃんは」 → 好感度up 「………しつけ!ムチ選択!」 → 好感度down 選択肢2 「ポンちゃんに話してみる」 → 好感度up 「話してもどうにもならない」 → 終、ハート消滅 「どうしよう……話してみようかな」 13年 夏 選択肢なし 13年 秋 選択肢なし 13年 冬 選択肢なし 14年目 (風斗17才 秋) 「やっぱり戦うことなんてできない!」→ 好感度down 「ワザと負けるよう戦う」 「真剣に戦う!」→ 好感度up 14年目 (風斗17才 冬) 「嫌いではないかな。普通?」 「……う~ん?どうだろう……」→ 好感度down 「うん、好きだよ。ポンちゃんのこと」→ 好感度up 15年目 (風斗18才 冬) 「私には、清四郎さんがいるから」→ 好感度up 「……みんな……嘘ばっかり!」 → 終、ハート消滅 「どうしよう、何て答えればいいの……」 → 好感度up 15年目 (風斗18才 冬) 最後の電話は必ずポンちゃんを選ぶ 最終パラ参考 勇者ED 優しい風斗 力99 体力57 賢さ49 器用さ35 優しさ34 魅力43 知識37 モラル47 気力33 流行40 ストレス・晴れ 愛情・大好き 完全無欠巨人(177cm・99㎏) 母親の職業:サービス 優しい風斗 力50 体力50 賢さ29 器用さ31 優しさ31 魅力30 知識30 モラル29 気力29 流行30 ストレス・快晴 愛情・大好き 再婚EDは最後の電話をポンちゃんに(どこの電話にかけているのか謎だけどw) 忍者ED 優しい風斗 力99 体力71 賢さ65 器用さ45 優しさ37 魅力36 知識35 モラル57 気力35 流行44 ストレス・くもり 愛情・いや 破壊的権化(177cm・99㎏) 母親の職業:サービス 優しい風斗 力50 体力50 賢さ32 器用さ33 優しさ32 魅力31 知識31 モラル32 気力30 流行31 ストレス・快晴 愛情・大好き ※ ポンちゃんのハートが黄色~緑なら以下の状態でも忍者ED ・イベントはラストまで進行(振る選択肢を選んでいない) ・最後の電話でポンちゃんにかける(ポンちゃんが紫藤家に来る) キャラマニ MELODYキャラマニオープン 勇者ED NORMAL 風斗ルート兄弟ED HEAVY 忍者ED CORE 携帯アプリのパスワード入力 DMSメッセージ 勇者ED、忍者ED、風斗考古学者ED
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/3164.html
メイド隊 (エピソードブースター 境界線上のホライゾン/セイクリッドセブン) CHARACTER CH-126 赤 発生 赤 1-2-0 C セイクリッドセブン系 女性 大人 [1][0][1] 出典 「セイクリッドセブン」 2011
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PREV:メイドの心構え 前編 NEXT:メイドの心構え 後編 ストーリー …どうして、そんなに私の事を気に懸けてくれるんです? メイド チロル 大した事ではないんです本当に… メイド チロル ですから… メイド チロル ………… メイド チロル 困りました メイド チロル では、こうしましょう次、私にデュエルで勝ったらお教えする、という事で メイド チロル どうでしょう? メイド チロル 勝利時 …あぁ… メイド チロル …仕方有りません約束は約束ですから…お話いたします メイド チロル 実は…ミスをしてしまって、ご主人様に大目玉をいただいてしまったのです メイド チロル …ただ、それだけの事です気にする価値のないお話でしたでしょう? メイド チロル 敗北時 …良かったメイドたる者、自分の事など表に出すべきではありません メイド チロル あくまでも裏方、目立つべき存在ではないのです メイド チロル では、もう全てをお忘れください メイド チロル はぁ…私、メイドには向いてないんでしょうか… メイド チロル 先程から、そんな事ばかり考えてしまいます…ダメですね メイド チロル 五守護に入れるぐらいの才覚と努力を揃えられぬ者が抱く希望ではない… メイド チロル わかっているんです…ただ、それでも…えぇ… メイド チロル PREV:メイドの心構え 前編 NEXT:メイドの心構え 後編
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4949.html
塩がない! 不敗の流派 COMMAND C-113 青 1-2-0 U (常時):全てのプレイヤーは、このターン、(この効果の解決以降)テキストのプレイや、ユニット以外のカードのプレイで、((1)以上の)資源コストを支払う事ができない。 青らしくない、妨害カード。 テキストの使用やユニット以外のカードのプレイで、資源コストを支払えなくする。 自軍ターンに使えば、相手からのコマンドによる妨害を幾分か防ぐことができる。 また相手ターンに使えばキャラクターやオペレーションの展開も妨げることができる可能性もある。 資源を支払ってプレイするテキストを封じられるのも地味ながら強力。 コルニグス《EB2》やガンダム試作1号機フルバーニアン《DB8》などが持つ、資源を支払うことで得られる強力な回避能力を封じられる。 その他にも資源を支払ってプレイするテキストを持つカードは多く、対応できる幅が広いカードと言える。 もちろん回避能力を封じても除去する際には、何らかの除去手段が必要になるし、妨害できるのも1ターンだけなので、そのターン中に状況を変えられなければ意味がない。 そして自分自身も資源を支払えないので、それが自分の首を絞める可能性すらある。 このカード単体では単なる緩めの妨害でしかないため、なかなか採用し難いだろう。 だが上記のようなカードが強い環境ではメタカードとして働いてくれるはずだ。
https://w.atwiki.jp/unkochan-plus/pages/35.html
うんこちゃんのセリフは膨大なため、なるべく大勢の方の協力があると、精度の高い有用性のある情報となります。 うんこちゃんのセリフが知りたいという多くの信者衛門の方のご協力をお待ちしております。 セリフがどの動画のどこにあったかを、partごと、動画ごとにシリーズごとまとめていただけたら幸いです。 できたらpartごとに分担してできればいいと思います。 6ポケでのセリフ [部分編集] 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 全パート→http //unko123.6.ql.bz/unkomemo.txt 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 part10 0 19 「ヤエガシは、ま、いや、ヤエガシさんを」 3 58 「俺の知ってるメガトンキックじゃない」 5 55 「フラッシュの場所は…なんかわかりました!」 8 41 「ムロポケモンのダイゴ」 12 36「大家さんから若干注意を受けても、俺のテンションは下がらない!」 12 52「言ってやりましたよ、『今仕事中なんです』って」 12 56「(大家さん)『仕事ならしょうがない』」 13 08「かなり実況に理解のある大家さんでよかったぁ!」 14 26「(格闘ジムを指して)要は岩系でしょ?」 15 14「文字がはやいよぉ、ゆとりにははやいよぉ」 19 58「絶対勝ったこれ!マクノシタだもん、相手は。幕下だもん」 20 23「アサナンて何なん?」 21 00「スーパーサクサクタイム」 21 30「こいつめっちゃ集中力高めてるよ!末恐ろしいよ、何する気だお前!」 21 57「(HPを指して)赤いパワー」 25 19「マサキもまっぱだかになってますね」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 part11 1 00 「サンタンヌゴ(×4)」 2 35 「途中でね、絶対諦めたくないんでね」 2 43 「オヤジが世界で最強なら、俺は世界で2番目に弱くていい(元ネタ…バキ)」 2 51 「でんこうせった」 3 16 「一度は乗ってみたい、サンタンヌゴ」 5 41 「誰に金払ったんだよ!俺ぇ!」 9 42 「見た目からしてつっぱてますからね」 10 16「くしゃみが出そうで…」 11 09「うそぉん」 12 12「つかまった!変な子どもにつかまった!」 12 31「課せられてる、そういう使命を」 12 55「(イワを指して)イク」 15 36「(子どもの水着のトレーナーを指して)うわぁ、変な、視聴者が大喜びしそうな」 15 45「俺はね、どっちかというとね、年配の女性のほうが、まぁ…ね」 18 18「白状します、自白するべきですよね」 19 29「俺マジで記憶力だけはいいんすよ」 19 40「そろばん二段の腕前みしてやりますよ」 19 46「そろばん二段にビビってますよ、こいつら」 21 18「いい判断!」 21 29「俺の感性がモノをいう!」 22 11「オブチと雑談しようぜ」 22 27「これが俺のそろばん二段の実力!」 23 00「たぶん俺ははっぱカッターを忘れてる」 23 45「知ってんよ」 24 00「クチバシシティ」 25 41「それはダメ」 29 09「うわぁ、きてるよ完全に波がぁ!」 29 55「ほらぁ、いったっしょ俺?」 配信でのセリフ [部分編集] 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 うんこちゃん ANU ~オールナイトウッポン~ Part1 sm11412727 ※オールナイトウッポンという番組の性質上うんこちゃんの声が穏やかな場面が多いです ※実用性よりもネタ方面に使えそうな発言が多いです。ご了承を 1:14ごろ「リスナーのみんな~聞こえてるかな~?」 1:44ごろ「yanyoyanyo@yahoo.co.jpのほうに質問があったらよろしくお願いしま~す」 1:52ごろ「流石だねこの人は」 2:13ごろ「うんこちゃんはね今パスポートを無くしております」 2:27ごろ「始まってしまいましたね、ついに」 2:33ごろ「緊張するwww」 3:05ごろ「特にコーナーもありませんw」 3:15ごろ「メールを読むときにそのBGMを使いたかったんだけど」 3:39ごろ「将来を見据えて実況を撮るように」 3:57ごろ「難しい質問ですね~」 4:18ごろ「(うんこちゃん6ポケやってよに対し)やりませ~ん!次!」 4:23ごろ「このひとはね、自分のね~docomoのメアドから送ってきてくれてますね」 4:33ごろ「アンチ蛟さん」 4:35ごろ「理想が高いというのはね、でもいいことだと思いますよ」 4:42ごろ「地位、ルックス、上の女性を狙っていくというのはすばらしい」 4:47ごろ「男性の本能」 4:52ごろ「いいじゃないですか」 4:55ごろ「そのままの君でいてください(鼻をすする音)」 5:17ごろ「これなかなか難しいですね」 5:24ごろ「コミケに出版狙ってると思いますね」 5:33ごろ「そこが一番の壁だと思うのよ」 6:00ごろ「かっこ笑い(=(笑))」 6:08ごろ「携帯電話の番号とメールアドレスを貼りつけて送ってください」 6:17ごろ「やらしい意味じゃないです」 6:44ごろ「学生時代にやらないとおかないといけないことなんて二つしかないんだよ、勉強と遊び」 6:55ごろ「ガチ両刀ですわぁ(⌒,_ゝ⌒)」 7:12ごろ「童貞がなんかすごい悪みたいなさぁ、風潮があるだろ、日本には」 7:36ごろ「童貞にしかできない体験もあるんです」 7:43ごろ「股間がすれちゃう。大きくなって」 8:00ごろ「自分を大事にしましょう」 8:24ごろ「かすみりほのね、あなたの精液ごっくんしてあげるっていう動画で先ほどね、うんこちゃんもうんこちゃんしてしまいました(笑)」 9:31ごろ「なかなか難しい質問だけど今一番こたえなければならない質問ですね」 10:00ごろ「性的興奮を感じたな」 10:35ごろ「そんなにね、オ○ニーのことを考えて生きてないんですよ」 10:52ごろ「全国の日本男児聞け」 10:56ごろ「南アフリカの女はやばいぞ」 11:23ごろ「いつも放送してるときはドキが胸胸なんですけど」 11:34ごろ「本当に、自分が困ったときに、使う、言葉です」 11:45ごろ「カレードリア」 12:08ごろ「完全に南アフリカ行きだな」 12:15ごろ「南アの女性がまっとるで!!!」 12:37ごろ「15cmぐらいのTNTNの大きさだと思います」 14:14ごろ「メールアドレスを見る限り、完・全に男性ですね、あなたは」 14:57ごろ「俺が乾いた田畑なら、愛とは水よ」 15:00ごろ「次行きま~す↑」 17:07ごろ「プレミアになるのだけは嫌ですw」 17:10ごろ「難しすぎる(苦笑)」 18:12ごろ「ネタじゃなくて、うんこ色の~」 18:43ごろ「気になってエッチ出来ませんw」 19:37ごろ「あにぃさんあたりに聞いてみてください」 20:42ごろ「変な話ね、変な話。どっちかっといったらね、変な話」 21:02ごろ「前立腺マッサージ」 21:54ごろ「エッチしたらやっぱ許せないな」 23:31ごろ「自主製作映画を作るだろうな、そのパスポートとの出会いから」 24:16ごろ「ちょっとたばこ吸うわ」 25:00ごろ「もっとカリの引っかかりが欲しいtカハハハハwwww」 25:17ごろ「どや!?今日の俺のカリ、お前に引っかかってんだろ?」 25:37ごろ「どうしましょう~w怖くなってきましたw」 27:33ごろ「5時半までやります!」 27:54ごろ「下ネタばっかじゃねぇかw」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 逆転裁判→http //unko123.6.ql.bz/gyakusai.txt
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1575.html
43 名前: (1) 2006/04/04(火) 02 35 19 ID ??? 困ったちゃん報告……というか、懺悔 持ち回りGMでやってたまよきんキャンペーンの話(カジュアル)。 俺がGMの番だったとき、 「次回はガチで殺す気で行くから」 と前もって予告しておいたセッション。 もちろんダンジョンは9部屋を用意。 PCは相当警戒して、今までのレアアイテム売り払って 装備を整え、民もいつも以上に同行させた。 が、その準備の甲斐あってか、 いざダンジョンに潜ると割と楽勝。 損害は出すものの、5部屋目まで程なく制圧した。 そこまできて、GM(俺)はおもむろに「あ、ごめん!」と言いい出す。 「これまでのダンジョン間違い、これが本当のダンジョンです」 2枚目のダンジョンをおもむろに取り出しましたとさ。 44 名前: (2) 2006/04/04(火) 02 36 13 ID SUwb+GPA もともと、この国の神官が「ゴッドファング教」ってのを 国教に掲げてたこともあって、宮廷(PT)全員が殿堂入りの内容を知ってた。 (全員ネラーってわけじゃないけど) だから、その場は爆笑だったし、 当の神官が「これぞ神の試練!」と乗ってくれたこともあって、 ハイテンションのままセッション終了したわけよ。 (ラスボスはオリジナル調整した、ダンジョンおたくの強化版) んでもって迎えた次のセッション(俺はPL)。 途中のザコがすげー弱かった。 が、その分ラスボスがありえんほど強い。 こっちのスキルをことごとく無視するような防具をいくつも身に着けているっぽい。 泣き声は「フゴー」。見た目は「あぶらぎっしゅなりんご」 「「「アップルちゃんかよ!」」」 まあ何とか倒せたが、兵士が塵のように散っていき、国民収支がマイナスだった。 でもまあ、セッションは面白かったし、明るい顔で終了しましたとさ。 45 名前: 終 2006/04/04(火) 02 37 17 ID ??? さて、ここまでくると予想がつくと思うが、 これ以来わが宮廷は ・ムギャオームギャオー鳴く戦闘員が多数出てきた 「暗黒ムギャオー横丁」のキング・ムギャオー ・戦闘力を「ピコ・ルーチェ」という単位で計る、 「コマッターエンパイア」のカイザールーチェ ・配置されている敵はすべて普通なのだが、なぜか出目がいつも9という、 「固定値9の迷宮」 などに挑むことに。 個々それぞれのGMが趣向をこらしてはいたんだが、正直マンネリ。 しかし、今の流れから外れると空気読めてないのか? という恐れもあり、当時のMKPをネタにおりこんだりしたんだけど、 やっぱり飽きを覆せるほどのインパクトはなく。 結局、「まよきんはもういいわ」ってことになり、 なんとなくぐだぐだのウチにキャンペーンが終了してしまった。 GMもちまわりキャンペーン中にネタセッションを持ち込んだことを今では後悔しているorz スレ95
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☆タイトル 透明ちゃん2 ☆使用ツール RPGツクールVX Ace Lite ニコニコエディション ☆制作者 クリアちゃん ☆ソフト種別 フリーソフト ☆ジャンル RPG ゲーム概要 前作と打って変わって普通のRPGです。 しかし難易度は低く、更に短めです。 さーっとしてしまえば1時間半もせずに終了します。 みみよんの気紛れでお宝探しに行きます。 ※このゲームは透明ちゃん3のための布石ゲームです。 ※ゲーム内付属の取説参照。 重要 最初の選択肢によってゲームの進行自体に大きな変化はありません。 しかし、難易度(特に最後)が大きく変わるため慎重に選んでください。 ちなみにイージーはありません。死にます。 初回はノーマル推奨ですが、2周もしたくなければお好きに選んでください。 (ただしノーマル後でないとハードのED後が理解できない可能性があります。) ハードモードのみ、ED後も続きます。 舞台 どこかの世界のどこかの大地です。 燃え滾る火山のステージで、お宝が眠っているそうです。 クリア 今回はしっかりクリアという概念を作っています。 エンドロールを見ていただけると嬉しいです。 ただし、エンドロール中に画面を切り替えないで下さい。 音楽同期が死にます。 ハードモードならエンドロールは2つあります。ほぼ内容は同じです。
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コーナーの枠(2023年度~2018年度) ここでは、コーナーの内容(出演者の流れもくむ)での枠と推測されるものをまとめる。 表 2023年度 しめきりですよ! ミライテム ヨーデルモンスター ヤミー女王のマジカルグルメ スパイロック ゴースタグラマー ナーナ MU-TUBG キツネブラザーズ 枠廃止 ジャンクエストポン! ビットかくれんぼ! なんでもひらくよ!ファスナーくん 100秒でわかる名作劇場 2022年度 しめきりですよ! ミライテム ヨーデルモンスター 地獄のSAIBAN 怪盗おっシャレーズ ゴースタグラマー ナーナ MU-TUBG キツネブラザーズ 枠廃止 ジャンクエストポン! ビットかくれんぼ! なんでもひらくよ!ファスナーくん 100秒でわかる名作劇場 2021年度 この答え アリですよ! ビットスポーツNEO 全力!爆睡王 地獄のSAIBAN 怪盗おっシャレーズ あるある!てんぐ先生 MU-TUBG スリーモンキーズ マーメイドちゃんのほめROCK ジャンクエストポン! ビットスクランブル! GO!GO!社長ちゃん あはれ!名作くん 2020年度 この答え アリですよ! ビットスポーツNEO 全力!早弁王 地獄のSAIBAN 戦慄のバケバケ団 ヨコヤマン・ラプソディ 週刊クンクン スリーモンキーズ マーメイドちゃんのほめROCK ジャンクエストポン! ビットスクランブル! GO!GO!社長ちゃん あはれ!名作くん 2019年度 この答え アリですよ! ビットスポーツNEO 全力!通学王 崖の上のナヤミーナ 戦慄のバケバケ団 ヨコヤマン・ラプソディ 週刊クンクン タンゴリラッパー マーメイドちゃんは海の底 ジャンクエストポン! 枠なし GO!GO!社長ちゃん あはれ!名作くん 2018年度 この答え アリですよ! ビットスポーツNEO 枠廃止 崖の上のナヤミーナ ダジャスティック5 ぎもん しつもん なんでも相談室 週刊クンクン タンゴリラッパー 枠なし ジャンクエストポン! 枠なし GO!GO!社長ちゃん あはれ!名作くん