約 2,217,950 件
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蒜山高原SA NEXCO西日本 蒜山高原サービスエリア(上り線) wikipedia 蒜山高原サービスエリア 利用日:2008/04(休日) 駐車場 米子道のドライブインとしては広いが、利用台数も多いのでわりと混んでいる。 食事・喫茶 スナックコーナーの蕎麦が驚きのおいしさだった。自家製麺らしい。天ぷらの衣も海老もおいしくて580円。 めずらしいメニューとして、<湯葉蕎麦>などがあった。豆腐と卵がおすすめ品の様子。 スナックコーナーの隻数は少なめ。 トイレ 混んでいたわりにはきれいだった。 ねこのたび since2008
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どうかこの昼に何があったか教えてください。 それは例えるなら猫を詰めた箱。 どうかこの昼に何があったか教えてください。 箱の中の猫は、生か死かすらもわからない。 どうかあの昼に何があったか教えてください。 箱の中の猫は、生きていたのです。 鋼の心:番外編 ~Eisen Herz~ ばかねこのなく頃に解 「そもそも、事件は簡単な事だったんだ……」 『と、言うと?』 電話口から聞き返してくるフェータの声。 もちろん、その場の全員が電話口に集って居るのだろう。 「まず、容疑者は被害者であるセタを含めて5人。5人しか居ないわけだ」 『はい、そうですね』 「外部からの干渉は赤で否定されている。つまり、犯人は5人の誰か、だ」 『ええ。祐一さんの言うとおり、外部からの干渉が無い以上、犯人はこの5人の神姫の誰かです』 「ただし、ここで問題となるのはこの事件が事故であった場合だ」 『なるほど、故意に起こされた事件でなければ赤で否定したアリバイが崩れる可能性がありますね……』 「だから事件がややこしくなる訳だが……」 『わかりました。私がそれを赤で否定すればいいのですね?』 話が早くて助かる。 こういった頭の回転の速さはアイゼンの専売特許かとも思っていたが、どうして中々フェータもやるものである。 『では……。この犯行は意図的に行われたものです……。……とこれで宜しいでしょうか?』 「ああ、助かる。……これで犯人は5人の誰かだ。つまり、4人の犯行が否定できた時点で犯人が確定するわけだ」 『ごくり』 「では始めるぞ……」 ◆ 「まずはレライナ」 『わ、我か?』 「お前はガムを食べていないし、拾っても居ない」 『うむ。ついでに言うならば、今日は直に触れたことも無いぞ』 「つまり、間接的に触れた事はあるんだな?」 『うむ、セタ坊にガムを渡してやった時と、セタ坊の尻尾のガムを取ろうとしてやった時じゃな……』 「つまり、それ以外にガムに干渉した事は無い、と?」 『その通りじゃ、我はセタ坊にガムを渡す以外には、事件前に一切ガムに触れておらん』 「つまり、レライナがセタ坊の尻尾にガムを付ける事は不可能。故に、レライナは犯人ではない!!」 『うむ、我は無実じゃな』 ◆ 「では、次にセタ坊」 『ふみゅ?』 「事前にセタ坊に確認した事は二つ。即ち、自作自演をするメリットの有無と、発覚前に事件に気付いていたか如何かだ」 『ボクは赤で自作自演のメリットの否定と、気づいたのが発覚後であると証言しましたですよ?』 「そう。故に無罪」 『念の為に聞いておくが、根拠は何じゃ?』 無罪が確定したレライナが問う。 「まず、自作自演自体は赤で否定した」 『うむ、それは良かろう。だがしかし2つ目の質問であるセタが気付いた時期を問うたのは何故じゃ?』 「ああ、これは事故だったとき、セタが誰かの仕業にしようとした場合を想定したんだ……」 『?』 「セタの不注意で尻尾にガムが付いてしまった事故であった場合、セタは自分の尻尾にガムをつけるメリットは無くても、それが自分の所為でない事を確立させるメリットはある訳だからな……」 『なるほど、自らの不始末であれば同情の余地は無い訳じゃな?』 「ああ、だからこの事件がセタにとって案の他であったと証明させたわけだ。……もっとも、事故を赤で否定した時点でセタの犯行は有りえなくなった訳けどな……」 『はい、ボクも無実なのです』 ◆ 「ではアイゼン」 『……』 「お前がガムを食べたことは赤で証言されているが、ガムを捨てていない事もまた、赤で証言されている……」 『……ッ』 「何故だ、答えろ……」 『……それは……』 「アイゼン!!」 『……特許』 「は?」 『……ガムを食べている時にチョコを食べると、ガムが溶ける……』 「……え~と」 『……この脅威の事実に気付いた私はこれで特許をとって一儲けしようと―――』 「―――すんな!!」 『……だって、大発見だったんだ!!』 「既知にして周知の事実だ!!」 『そんな馬鹿なッ!?』 「三点リーダ(… ← コレ)無しで驚くようなことか!?」 『……それじゃあ、私が一儲けするというプランは……』 「成立せんわ!!」 『……うぅっ、 孤軍 援け絶えて俘囚となり 君恩を顧念して 涙 更流る 一片の丹喪 よく節に殉じ 雎陽は千古 これわが儔 他に靡きて今日また何をか言はむ 義を取り生を捨つるは わが尊ぶところ 快く受く 電光三尺の剣 ただ まさに一生をもって君恩に報いむ……』 「辞世するほどの事かぁ!!!!」 『……近藤勇』 「しかもパクリかよ!?」 『……わ、私も無実……(ガクリ)』 ◆ 「続いてマヤア」 『んに?』 「お前は今回の事件で唯一赤で無実を宣言している」 『おうよ、ネコはそんな悪いことをした覚えは無い!!』 「それじゃあ、一つだけ質問だ」 『何でも来い!! 下着の色からファーストキスの相手まで、何でも隠さず応えるゼ!! ……でも飛行機だけはかんべんな?』 「お前が今日『GUNDAM THE BATTLE MASTER2』で使ったキャラは何だ?」 『確か、ギャプランとゴッドガンダムにウィングゼロカスタムだったような気がするが。 ……それが何か?』 「いや、充分だ」 『おう、コレで分かったろ? ネコは無実だと』 「いや、犯人はお前だぁ!!」 『そんな馬鹿な!? ネコはこんな犯行を犯した覚えは無い!!』 「……ふぅ。……フェータ、『GUNDAM THE BATTLE MASTER2』のキャラを全て赤で言ってくれ」 『は、はい。……ガンダム(RX-78)、Zガンダム、ザクⅡ、ザクⅡS(シャア専用)、フルアーマーZZガンダム、νガンダム、ハンマ・ハンマ、ハイゴック、THE・O、サザビー、GP02A(サイサリス)、アッガイ、ジオング、クイン・マンサ、キュベレイ、ビグ・ザム、ノイエ・ジール、ボール、ハイドラガンダム、サイコガンダムMK-Ⅱの計20機です!!』 「……つまり、コレが答えだ……」 『はい?』 「ギャプランも、ゴッドガンダムも、ウイングゼロカスタムも無いんだよ!! ゴッドとゼロカスタムはSIMPLE2000シリーズで出るが、ギャプランはそもそも存在しねぇ!! そんなゲームがあったらむしろ俺がやりたいよっ!!」 『うわぁ、遂に祐一ゃんも赤を使い始めた……』 『ま、待て。しかし今しがたマヤアは赤でそれらを使ったと言っているではないか!?』 「だから、それが答えだ。……マヤアは自分の記憶を語っているに過ぎない。マヤアが犯行を犯した“覚えが無い”のも、ありえないキャラを使ったような“気がする”のも全て事実は事実だ。……真実ではない、がな……」 『ち、違う!! ネコが犯人じゃ無い!!』 「赤だけ読むと『ネコが犯人じゃ』だな」 『ネコはセタ坊の尻尾にガムなんて付けてない!! ……ような気がする?』 「お前の記憶がアテになるかぁ!!」 『……つまり、マヤアが犯人……』 『うぐぅ、ボクの尻尾……。ボクの尻尾ぉ……!! ……毎日3回シャンプーかけてトリートメントして馬油と椿油を使い分け、4時間ごとのブラッシングも硬さの違う4種類のブラシで丁寧に時間をかけて梳き、寝るときは尻尾キャップをつけて寝癖が着かないように細心の注意を払っている僕の尻尾がぁ~』 『迷惑千万な奴じゃのう……』 『およ? 何で皆完全武装?』 『いえ、如何考えてもマヤアさんをタコ殴りにするつもりでしょうね……。私は参加しませんが……』 『ま、待て皆。……話せば分かる、暴力反対だぁ!!』 『『『お前が言うな!!』』』 ドカバキグシャ。 そして、乱闘が始まった……。 「……なんて救い様の無い事件だったんだ……」 この惨劇も、慟哭も。 全ては終わるだろう。 そう、ばかねこのなく頃に……。 『まったく、素手で完全武装の神姫を相手に三対一はいくらネコでもキツイと言うのに……』 「それで勝てちゃうのかよ!?」 『ま、こうなるような気はしていましたが……』 「仕方ない、斉藤センセに言いつけよう」 『祐一ゃんは鬼かぁ~ッ!?』 「あ、斉藤センセ。丁度いい所に……」 『うわ~ん、祐一ゃんなんか嫌いだぁ~ッ!! でも大好きだぁ~ッ!!』 この惨劇も、慟哭も。 全ては終わるだろう。 そう、ばかねこのなく頃に……。 ◆ 「ふう、これで一件落着、と……」 「待てよ、祐一。一つだけ謎が残ってるぜ?」 「ん?」 大柄なクラスメイトに振り返る祐一。 「最後の謎、それは……」 「それは?」 「……なんで、お前の着メロが『ムサシロード』なのか、だ」 「関係あるかっ!?」 祐一のハイキックが、クラスメイトを吹き飛ばした。 ばかねこのなく頃に 完。 鋼の心 ~Eisen Herz~へ戻る 「フェータん、よく聞け。……じ、実はネコは犯人ではない」 「いきなりなんですか?」 「うむ、先ほど思い出したのだが、真相はこうだ」 ◆ 「ガム美味、美味」 「あ、マヤアさん。クッキー最後の一つですが私が食べてもいいですか?」 「ま、待てフェータん。そのクッキーはネコが食う!!」 「……でも、今マヤアさんはガムを食べてらっしゃいますよ?」 「うぐっ。……今捨てるからぁ……、あれ、紙何処にやったっけ?」 「食べちゃいますよ?」 「まて、フェータん!!」 「待ちません、頂きまーす」 「くっ、『バケネコ・マヤアが命じる!! 貴様はこのガムを適当な所へ捨てて来い!!』」 「え、ギアス!? ……しまっ……!!」 「……」 「……はい、分かりました(にっこり)」 「うむ、その辺(セタの方を指差し)に適当に捨てておくが良い」 「……わかりましたぁ(凄く不自然ににっこり)」 「さて、コレでネコはゆっくりとクッキーを……」 ◆ 「と、これが真相d―――」 「―――やっぱりお前が犯人じゃぁ!!(飛天御剣流奥儀:天翔龍閃)」 「ば、ばかにゃ~っ!?」 「馬鹿即斬……。最初からこうしていれば良かったのです……」 チンッと、澄んだ納刀の響きが全てを締めくくった。 ばかねこのなく頃に解 完。 鋼の心 ~Eisen Herz~へ戻る と言う訳で、犯人はマヤア。 なんと正解率100%(WEB拍手調べ)。 正解なされた4人(3人かな?)の方、素晴らしい洞察力です。 深読みしてくださった方もいらっしゃいましたが「犯人はマヤア」は誰も譲りませんでした 。 お見事!! いや、本格的な推理小説ならば更に外す所ですがギャグがメインなので推理は簡単にしたのですが……。 思いの他真っ当に考察してくださりまして嬉しい限りで……。 何れ機会があったら、本格推理小説を武装神姫で書いてみたいものです。 その節にはどうか存分にその灰色の脳細胞を御振るいくださいませ。 一応念のため。 マヤアにギアス与えたのは村上さんです。 どうやったのかは知りませんが、神姫にしか効きません。 また、マヤアにギアスつけたことをマスターである浅葱さんに村上さんが話しておらず、 マヤア自身も自分にギアス能力があることをすっかり忘れてしまった為、この能力は自然消滅しております。 あと、密かに今回出てきたクラスメイトは次回作にレギュラーで出る予定ですが……。 鋼の心の本編が何時終わるのか、それは作者にも分かりません……。 話的にはもう少しで終わりますが……。 さて、コレをうぷしたら、私はヴァローナで遊ぶんだ。 と、何かのフラグを立てつつ今宵はコレまで、ALCでした。 -
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明石SA(上り) NEXCO西日本 明石サービスエリア(上り線) wikipedia 明石サービスエリア 利用日:2008/05(平日) 駐車場 広いのに平日でもいつも混んでいる。 食事・喫茶 売店で売っている「漁師のおにぎり」(たこめしや鯛めしなどのおにぎり)や、「たこばくだん」(たこめしのおにぎりの中に卵が入っている)は、手づくりっぽい雰囲気でおいしい。 場内東側にもスナックコーナーがあるのだが利用したことはない。こちらは古いPAのような雰囲気。 トイレ 新しくはないがわりときれい。下りエリアと共通らしい。 ねこのたび since2008
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ドーブルネタ(運頼み) ドーブルドーブルネタ(同一キーワード) ドーブルネタ(技効果統一) ドーブルネタ(イメージ統一) ドーブルネタ(ネタ戦略) ドーブルネタ(その他) ドーブルネタ(対戦外お役立ち) ドーブルネタ(運頼み)究極運ゲー型 超アウトロー型 完全ランダム型 ロマン型 他人任せ型 相手の攻撃完全依存型 運ゲバトン型 C20からのアシストパワー型 一撃必殺型 究極運ゲー型 特性:ムラっけ 性格:ようき 努力値:素早さ全振り 他不要 持ち物:きあいのタスキ 技:ねこだまし・キノコのほうし・こうそくいどう・かみつくor他ひるみ系技 ねこだまし→相手ひるみ→相手攻撃→タスキ耐えでキノコのほうし→こうそくいどう→かみつく連打ぁぁぁぁぁぁぁ! ひるませ技がいまひとつのタイプなら素直に交代しましょう 特性にムラっけ追加。回避率が上がれば究極の運ゲー完成。 超アウトロー型 特性:ムラっけ 性格:適当 努力値:適当 持ち物:スターの実 技構成:ゆびをふる プレゼント マグニチュード ねこのて 超運任せなアイツが帰ってきた!他に良い技あったら提供ヨロ ↑スターの実は? ↑↑猫の手は?零度は強すぎかも ↑かえといた、いろいろと 完全ランダム型 努力値:出てきた敵をひたすら倒しがんばリボンもらえたらそれでOK 性格:出てきて捕まえたらそれでOK 特性:上に同じ 持ち物:本かなんかの道具リストで目をつぶって指を置いたらそれでOK 技:ゆびをふる ものまね ねこのて つぼをつく もともと何がでるかわからないのにさらに何がでるかわからないので脅威となる(自分にとっても) ↑そうだな、相手がゴーストタイプなのに大爆発出たら最悪だもんな。 夢特性でムラっけを入手。この型がより強化されたといえるだろう 適当すぎワラタwwwww ロマン型 性格:何でも 持ち物:きあいのハチマキ/ひかりのこな 技:こころのめ/ぜったいれいど/くろいまなざし/キノコのほうし 全ての攻撃を耐え(避け)! くろいまなざしで相手を封じ!!!!! キノコのほうしで眠らせ!!!!!!!!! こころのめとぜったいれいどで粉砕!!!!!!!!! ハマれば6タテも夢じゃない!!!!!!!!!1111111 え?頑丈?なにそれおいしいの 他人任せ型 特性:どっちでも 性格:お好み 努力値:お好み 持ち物:きあいのタスキ、こだわりスカーフとか 技:へんしん まねっこ オウムがえし ねこのて スケッチ ふくろだたき ものまね等 とにかく自分の力を使わずに誰かの手をかりまくるドーブルさん 変身相手次第では勝てるかも 相手の攻撃完全依存型 特性 マイペース 性格 ようき 努力値 素早さ252 残り耐久 持ち物 気合いのタスキ 技 いばる みがわり いやなおと イカサマ いばみがを進化させた型。 運ゲバトン型 特性:マイペースorムラッけ 性格:素早さ↑ 努力値:S252 持ち物:気合の襷orひかりのこな 技:つぼをつくorげんしのちから バトンタッチorゆびをふる 後2個選択 運ゲで能力を上げ、バトン。 万全を期すなら左側の選択肢だが、自分の運命力に自信があるなら是非右側を使おう。バトンできるかどうかも運ゲになるぜ! C20からのアシストパワー型 特性:ムラっけ 性格:素早さ↑特防↓ 努力値:S252 C252 B4 持ち物:残飯 技:キノコの胞子・身代り・アシストパワー(確定) 選択:ニトロチャージ・気合玉・ほたるび・ちょうのまい・小さくなる・ちょうはつ・からをやぶる等 c20からのまさかのアシストパワー。自身より遅い相手に出し胞子・身代りで能力を上げていく。 能力低下はアシストパワーの威力計算に関与しない(特攻以外)ので、1ターンに40づつ威力が上がってゆく。 参考までにこの振り方で特攻2段階上昇の威力180(5ターン目)からH4ガブリアスが確2になる。 残りの技1枠はちょうはつが個人的には安定した。悪タイプ?キコエナーイ 見せ合いでパルシェンとか居なければ普通に強かったんだが…なぜか本家から削除されたので。 対策して無ければ、ラス1コイツで準伝クラス3タテとかもできる。その強さ、青天井! ↑ムラっけ臆病S252H4n+1残りCで胞子・身代り・殻を破る・アシストパワー@食べ残し を友人に使われた。 よってからやぶを追加。実質4段階upだし。 このドーブルの対策をするなら特性で胞子を無効化したい。 罪技が小さくなるである可能性も考えると必中技もほしいところ。 要するに素早さがドーブルと同じかそれ以上で特性で胞子無効で必中技を覚えるやつ…ってあるぇ~? 一撃必殺型 努力値:素早さ252 性格:ようき 技:絶対零度 地割れ ハサミギロチン つのドリル どの技を使っても一撃すごいぞーかっこいいぞー ただしヌケニンとがんじょうで止まります。 ↑あと第七世代でぜったいれいどが氷に無効になったから、 ふうせん持ちユキメノコでも止まるようになった。 6on1の単騎合戦で一撃技持ちと当たったときにお世話になった。
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レパルダス No.510 タイプ:あく 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) かるわざ(持ち物がなくなると素早さが2倍になる) 体重:37.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 64 88 50 88 50 106 ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく こうかなし エスパー 覚える技 レベルアップ チョロネコ レパルダス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 1 ねこのて - - ノーマル 変化 20 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 3 3 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 ねこのて - - ノーマル 変化 20 10 10 すなかけ - 100 じめん 変化 15 12 12 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 15 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 19 19 いちゃもん - 100 あく 変化 15 21 22 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 24 26 つめとぎ - - あく 変化 15 28 31 ダメおし 50 100 あく 物理 10 30 34 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 33 38 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 37 43 つじぎり 70 100 あく 物理 15 39 47 よこどり - - あく 変化 10 42 50 わるだくみ - - あく 変化 20 46 55 ふいうち 80 100 あく 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 あくび - - ノーマル 変化 10 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 イカサマ 95 100 あく 物理 15 うそなき - 100 あく 変化 20 だましうち 60 - あく 物理 20 ネコにこばん 40 100 ノーマル 物理 20 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
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ドーブルネタ(運頼み) ドーブルドーブルネタ(同一キーワード) ドーブルネタ(技効果統一) ドーブルネタ(イメージ統一) ドーブルネタ(ネタ戦略) ドーブルネタ(その他) ドーブルネタ(対戦外お役立ち) ドーブルネタ(運頼み)究極運ゲー型 超アウトロー型 完全ランダム型 ロマン型 他人任せ型 相手の攻撃完全依存型 運ゲバトン型 C20からのアシストパワー型 一撃必殺型 究極運ゲー型 特性:ムラっけ 性格:ようき 努力値:不要 持ち物:きあいのタスキ 技:ねこだまし・キノコのほうし・こうそくいどう・かみつくor他ひるみ系技 ねこだまし→相手ひるみ→相手攻撃→タスキ耐えでキノコのほうし→ こうそくいどう→かみつく連打ぁぁぁぁぁぁぁ! ひるませ技がいまひとつのタイプなら素直に交代しましょう 特性にムラっけ追加。 回避率が上がれば究極の運ゲー完成。 超アウトロー型 特性:ムラっけ 性格:適当 努力値:適当 持ち物:スターの実 技構成:ゆびをふる プレゼント マグニチュード ねこのて 超運任せなアイツが帰ってきた! 他に良い技あったら提供ヨロ ↑スターの実は? ↑↑猫の手は?零度は強すぎかも ↑かえといた、いろいろと 完全ランダム型 努力値:出てきた敵をひたすら倒しがんばリボンもらえたらそれでOK 性格:出てきて捕まえたらそれでOK 特性:上に同じ 持ち物:本かなんかの道具リストで目をつぶって指を置いたらそれでOK 技:ゆびをふる ものまね ねこのて つぼをつく もともと何がでるかわからないのにさらに何がでるかわからないので脅威となる(自分にとっても) ↑そうだな、相手がゴーストタイプなのに大爆発出たら最悪だもんな。 夢特性でムラっけを入手。この型がより強化されたといえるだろう 適当すぎワラタwwwww ロマン型 性格:何でも 持ち物:きあいのハチマキ/ひかりのこな 技:こころのめ/ぜったいれいど/くろいまなざし/キノコのほうし 全ての攻撃を耐え(避け)! くろいまなざしで相手を封じ!!!!! キノコのほうしで眠らせ!!!!!!!!! こころのめとぜったいれいどで粉砕!!!!!!!!! ハマれば6タテも夢じゃない!!!!!!!!!1111111 え?頑丈?なにそれおいしいの 他人任せ型 特性:どっちでも 性格:お好み 努力値:お好み 持ち物:きあいのタスキ、こだわりスカーフとか 技:へんしん まねっこ オウムがえし ねこのて スケッチ ふくろだたき ものまね等 とにかく自分の力を使わずに誰かの手をかりまくるドーブルさん 変身相手次第では勝てるかも 相手の攻撃完全依存型 特性 マイペース 性格 ようき 努力値 素早さ252 残り耐久 持ち物 気合いのタスキ 技 いばる みがわり いやなおと イカサマ いばみがを進化させた型。 運ゲバトン型 特性:マイペースorムラッけ 性格:素早さ↑ 努力値:S252 持ち物:気合のの襷orひかりのこな 技:つぼをつくorげんしのちから バトンタッチorゆびをふる 後2個選択 運ゲで能力を上げ、バトン。 万全を期すなら左側の選択肢だが、自分の運命力に自信があるなら是非右側を使おう。バトンできるかどうかも運ゲになるぜ! C20からのアシストパワー型 特性:ムラっけ 性格:素早さ↑特防↓ 努力値:S252 C252 B4 持ち物:残飯 技:キノコの胞子・身代り・アシストパワー(確定) 選択:ニトロチャージ・気合玉・ほたるび・ちょうのまい・小さくなる・ちょうはつ・からをやぶる等 c20からのまさかのアシストパワー。自身より遅い相手に出し胞子・身代りで能力を上げていく。能力低下はアシストパワーの威力計算に関与しない(特攻以外)ので、1ターンに40づつ威力が上がってゆく。参考までにこの振り方で特攻2段階上昇の威力180(5ターン目)からH4ガブリアスが確2になる。 残りの技1枠はちょうはつが個人的には安定した。悪タイプ?キコエナーイ 見せ合いでパルシェンとか居なければ普通に強かったんだが…なぜか本家から削除されたので。 対策して無ければ、ラス1コイツで準伝クラス3タテとかもできる。 その強さ、青天井! ↑ムラっけ臆病S252H4n+1残りCで胞子・身代り・殻を破る・アシストパワー@食べ残し を友人に使われた。よってからやぶを追加。実質4段階upだし。 このドーブルの対策をするなら特性で胞子を無効化したい。 罪技が小さくなるである可能性も考えると必中技もほしいところ。 要するに素早さがドーブルと同じかそれ以上で特性で胞子無効で必中技を覚えるやつ…ってあるぇ~? 一撃必殺型 努力値:素早さ252 性格:ようき 技:絶対零度 地割れ ハサミギロチン つのドリル どの技を使っても一撃すごいぞーかっこいいぞー ただしヌケニンとがんじょうで止まります。
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ねこのカチューシャ(ねこのかちゅーしゃ) 概要 ヴェスペリアから登場したサークレット系の頭防具。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア エクシリア 関連リンク ネタ ヴェスペリア サークレットの一種。物理防御力+18、魔法防御力+8でリタ専用。 合成で作成できる。 No. 706 分類 サークレット 物理防御力 18 魔法防御力 8 属性 - 備考 非売品 買値 - 売値 200 装備者 リタ 入手方法 他 ナム孤島:50チップガチャ 合 タテガミ×2トルビー水×2柔らかい尻尾×2(Lv.:200ガルド) ▲ エクシリア 女性用の頭防具、サークレットの一種。物理防御力+104、魔法防御力+161。 Lv21以上の防具屋で買える。 分類 サークレット 防御属性 - 物防 104 魔防 161 買値 2270 売値 794 特殊効果 - 装備者 ミラ・エリーゼ・レイア 入手方法 店 防具屋:Lv21以上 拾 ガンダラ要塞 ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
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ホテルグランヴィア大阪 http //www.granvia-osaka.jp/ 利用日:2006/03 利用形態;宿泊(ツイン) 予約:一休.com>ホテルグランヴィア大阪 客室 広さなどは申し分ないが、全体に古い。水回りなどとくに古さを感じる。悪いホテルではないけども、京都のグランヴィアのイメージがあったので若干がっかりした。期待したほうが悪いんだけども。 食事・喫茶 1階のレストラン「リップル」は比較的安くておいしい。 周辺環境 大阪駅中央口を出てすぐ(大丸の上)。交通アクセスのよさは抜群。 ねこのたび since2008
https://w.atwiki.jp/nekonotabi/pages/20.html
お宿 たなか http //www.oyado-tanaka.jp/index.htm http //www.minsyuku-tanaka.jp/ 利用日:2007/05 利用形態;宿泊(一泊朝食付き2名、6帖/5250円(1名)/休前日) 予約:お宿たなかHP 客室 清潔感のあるかわいい和室(風呂、トイレ、洗面は室外)。壁は薄めで鍵がちゃちな感じなので、防犯を気にする人には辛いかも。館内は拭き漆の落ち着いた雰囲気。裸足で歩いても気持ちいい。 食事・喫茶 朝食しか利用しませんでしたが何もかもおいしかったです。食堂も拭き漆の風情のある部屋。 周辺環境 輪島高校の近く。朝市から少し離れているが、歩いて行ける距離。 ねこのたび since2008
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「遊行聖」 No.3304 「遊行聖」 スペルカード 攻撃4 迎撃0 命中4 通常 条件:白蓮 呪力4 信仰(1) イラスト:ねこのて 考察 信仰1が付いた殴りスペル。 迎撃2のスペルで受けられると信仰が機能せずに迎撃点を返されてしまう。 封印解除に関わる能力もないため、主にビートダウンするデッキで採用する事になる。 少女覚醒デッキでは少女覚醒効果と合わさって迎撃2のスペルまで迎撃点を0に出来る。 相手のスペルの信仰も無効化されるため、こちらの信仰が相殺される心配もない。 その他、宗教戦争デッキでは数少ない強化対象である。