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潤太郎 現在「ねこの通り道」ギルドマスターであり、このHPの編集者 ねこの通り道では設立当初からマスターをしておりいつも嫁の「イクラ友子」と一緒に行動しています。 累積レベル 9500~10000 (H25年11月現在) 戦闘スタイル ランス・弓 生活スキル 戦闘スキル 魔法スキル 潤太郎雑談日記 前のページへ トップへ戻る
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ねこの通り道HPへようこそ! このHPはNEXONのネットゲームmabinogiのモリアンサーバーに存在するねこの通り道ギルドのHPです。 現在このHPは作成中につき特に何かあるというわけではございません! またのお越しをお待ちしております。
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要石「カナメファンネル」 No.2718 要石「カナメファンネル」 スペルカード 攻撃3 迎撃1 命中5 拡散 条件:天子3 呪力4 信仰(1) 防壁(1) [戦闘フェイズ]常時 自分が配置した、『配置:シーン』を持つサポートが場に配置されている場合、このスペルは「防壁(1)」「攻撃+1」「命中+1」を得る。 イラスト:ねこのて 考察 考察の入力。必須ではない。
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登録日:2012/07/21 Sat 00 26 30 更新日:2024/04/17 Wed 09 01 28NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 509 510 BW BW2 N あく いたずらごころ いばみが かるわざ でんじは ねこのて イカサマ ギーマ クソゲーメーカー グズマ ゲーフリの大誤算 チェレン チョロネコ トリック ド〇ンジョさま ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マリィ レパルダス 冷酷 吠えループ 天使介入項目 対策必須 序盤ポケモン 悪 ←特性と技が 猫 第五世代 豹 神出鬼没な ポケモン。 美しい スタイルと 毛並みが 多くの トレーナーを ひきつける。 ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.510 分類 れいこくポケモン 英語名 Liepard 身長 1.1m 体重 37.5kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ あく 特性 じゅうなん(まひ状態にならない) /かるわざ(道具を失うと素早さが2倍になる。再び道具を持つと元に戻る。最初から道具を持っていない場合は無効) 隠れ特性 いたずらごころ(変化技の優先度が+1になるが、技を当てる相手があくタイプの場合は必ず失敗する) 種族値 HP 64 攻撃 88 防御 50 特攻 88 特防 50 素早さ 106 合計 446 努力値 素早さ+2 チョロネコがLv20で進化する。 ■概要 第五世代から登場した猫型ポケモン。 鳴き声もそのまんま「にゃぁーん」。 姿や名前から、豹(Leopard(レオパルド))が元になっているのだろうが、気にしニャい。 美しくしなやかなスタイルと毛並みをしており、多くのトレーナーを惹きつけているが、性格は気まぐれかつ狂暴。 全身の発達した筋肉のお陰で音一つたてずに走ることができ、気配を殺して獲物の背後に接近し、仕留める。 ガラル地方では時折フォクスライと縄張り争いをする。 ■ゲームでのレパルダス 進化前のチョロネコは序盤で出現するので、捕まえて育てた人も多いことだろう。 BWのストーリー上では、チョロネコがNのポケモンとして登場したり、プラズマ団のしたっぱ、チェレンやギーマも使用したりと所々で見かける。 …しかし、ストーリー上では比較的威力の弱い技しか使ってこないため、あまり脅威を感じない。 さらに素早さは高いが紙耐久のためあっさり倒せてしまう……ストーリー終盤のギーマあたりからは脅威が増してくるが。 これはトレーナー側も同様で、ストーリーでは高威力の技はLv40を超えるまで覚えず、タイプの幅も無いため、中盤以降の戦力としてはほぼ期待出来ない。 使うには結構な愛が必要となる。 BW2での扱い ※ネタバレ注意 [部分編集] BW2のライバル(ヒュウ)の妹のチョロネコがストーリーの主軸のひとつとなっている。 5年前、彼らの亡くなった祖父に捕まえてもらったチョロネコをプラズマ団に奪われ、 そのことからヒュウはポケモンが居なくなることに対して過剰ともいえるほどに反応する。 (作中ではその予感は当たっており、サンギ牧場のハーデリアが誘拐されかけていた) またプラズマ団の非道な行為を激しく憎み、妹のチョロネコを取り戻すこと、活動を再開したプラズマ団掃討を目的としている。 終盤の彼とプラズマ団のチョロネコ(レパルダス)をめぐるやり取りは、 モンスターボールが確かにポケモンを縛っていること、トレーナーに逆らえないことなど、 前作で深く触れられなかったポケモンの現実を垣間見せられるイベントになっている。 しかしモンスターボールによる制御だけがポケモンと人間の絆ではないと信じ、ヒュウは取り戻したレパルダスを妹へ返すことを決めるのだった……。 そして、キュレムと戦闘後に彼女の元に訪れると……。 剣盾ではスパイクタウン前とセミトーナメントでマリィが使用。どちらも先鋒を務める。火力はお察しだが、補助技が厄介なので注意。 ■対戦でレパルダス この子が存分に実力を発揮出来るようになるのは、育成環境が整うようになるクリア後から。 覚える技は癖のあるものが多く、「ねこだまし」や「ねこのて」、「いばる」や「イカサマ」「あくび」といったコンボ向けの技が多い。 特性だと、じゅうなんはピンポイントなこともあって採用されず、持ち物がなくなるだけで素早さが飛躍的に上がるかるわざが採用されることが多い。 このようなこともあり、特性「かるわざ」で「ノーマルジュエル」を持たせて「ねこだまし」を撃ち、飛躍的に素早さを上げる型がよく使われる。 特性が発動すれば、先制技を使われなければまず先手をとれるので、素早さに努力値を振らなくてもいいのがポイント。 その分耐久に回せばガブリアスの「げきりん」を耐えることも可能だったりする。 …で攻撃面は?というと、いばる+イカサマのコンボで高火力を発揮することが可能。その際はあくび等でカバーする必要があるが、ハマれば強い(※運次第)。 しかし、他方では覚える技のタイプ的に攻撃範囲が狭いという悩みが…… 総じて、あくタイプらしいトリッキーな運用が好まれるポケモンである。 それにしてもこのポケモン… Cool and Beautiful! ダークな感じの見た目、妖艶さをも感じさせるスマートな姿、美しい毛並み、全てを見透かすかのような瞳…… 素晴らしい… Excellent! あぁ…コンテストに出れたのなら、かっこよさ…それだけじゃない、うつくしさ部門でも完璧だったのに…… ―BW2発売後…― お前たち、やっておしまい! BW2発売後、レパルダスの隠れ特性が解禁。 さらに入手も隠し穴で粘れば誰でも手に入るように。 隠れ特性はいたずらごころ。 あのもふもふと同じ特性であり、あちらが猛威を奮ったことからも凶悪な特性であることが窺える。 ……この特性と「ねこのて」によってレパルダスはマイナーポケモンから、最凶最悪のポケモンとして名を轟かせることになった。 特性と技については詳しくはリンク先を見てもらうとして… ねこのては変化技であるため特性いたずらごころで優先度+1で出せるので、レパルダスはほぼ全ての技を先制で出すことが可能に。 これで他の手持ちの技を調整すれば…… 1 先制「キノコのほうし」からの「みがわり」、更に「わるだくみ」を積んだり、いばる+イカサマのコンボ。相手は死ぬ。 2 「こうこうのしっぽ」を持たせて「そらをとぶ」を出す。1ターン目はいたずらごころの効果で先制して相手の攻撃をかわし、2ターン目はこうこうのしっぽの効果が適用されて相手の攻撃を再びかわしたあと後攻で出る。こうこうのしっぽ仕事しろ。(シャドーダイブ、ダイビング、あなをほるのパターンもある) 3 先制で「ふきとばし」か「ほえる」を出し、相手に何もさせずに交換を繰り返させることで時間切れを狙い判定勝ちする。 …なんてことが出来る。 正真正銘の悪である。 ……が、対策はある。 1や3に対しては特性や道具による回避率上昇、マジックミラーやマジックコート、特性での入れ替え防止など。 夢メタモンによる返しがあるものの、猫の手はこちらのパーティ内での技依存となるためやや不安定。 天候or状態異常玉で2匹を自滅させる方法もあるが、全ての型に対応できるわけではなく、読み間違えるとパーティ壊滅まっしぐら。 これら嫌がらせ型に対して有利に戦えるのは優先度+2の「しんそく」や「フェイント」とかなり限定的、 しかも耐えられて胞子が飛んでくることもあるので過信は禁物。 レパルダスより速いいたずらごころ持ちの「ちょうはつ」、優先度+1の先制技もあるが、 共にスカーフなどで更に速さを増すこともあるため安定した対策とは言い切れない。 なにこれ怖い こうしてレパルダスは大きな非難を浴びるハメになり、レパルダス自身&レパルダスを愛するトレーナーにとっては悲劇の事態となってしまった。 あまりにもあんまりな戦法だったせいか、XYからは「ねこのて」で「ふきとばし」などの交代技や「そらをとぶ」系の技を出せなくなった。 レパルダスを使う側、対策する側両方の心に大きな爪痕を残したこのコンボはこうして封印されたのだ。 もっとも、無効化されやすくなったとはいえ「キノコのほうし」型は依然驚異であることに変わりはないが。 第7世代では、更なる弱体化が。 いたずらごころを用いた変化技があくタイプに無効、まひの素早さダウンが1/2に変更、サイコフィールドや先制技を封じる特性等の先制技無効要素等により大幅に弱体化した。 環境もフェアリー天下であり、あくタイプそのものが絶滅の危機に陥ってしまい、レパルダスの肩身は非常に狭くなってしまっている。 一応、自身もいたずらごころ無効の恩恵はあるが、上記の要素がそれを帳消しにしてしまっているためあまり意味をなさない。 ……いたずらごころが弱体化しても依然として強いおかげで不遇ポケモン入りしなかったのがせめてもの救いである。 第8世代では、無事に参戦したものの…「ねこのて」が削除され、「はたきおとす」もわざマシン等に登録されていないので現時点で習得不可という憂き目にあっている。 追い打ちをかけるかのように、新ポケモンでいたずらごころの悪タイプのオーロンゲが登場。 同じ電磁波やトリックによるかく乱タイプ、レパルダスには無い壁貼りによる後続サポートとあり、対戦でもたびたび使われているが、レパルダスはアンコール、あくび、バトンタッチと有用な技を多く習得しており差別化は可能。 一方でダイマックスとの相性はイマイチで、対ダイマックスでもトリックなどが通じないので悪い。 追記・修正はレパルダスを愛する方にお願いします… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今はだいぶ沈静化したよな -- 名無しさん (2013-08-05 23 18 47) アロー様々や! -- 名無しさん (2013-12-21 19 43 14) ↑猫の手で吹き飛ばし吠えるが選ばれなくなったからじゃないかな -- 名無しさん (2014-01-09 13 37 26) ♀が多そうな容姿なのに性別の割合は50 50、一方でブニャットは25 75。Why? -- 名無しさん (2014-02-24 12 21 28) 「ねこのて」→「ふきとばし」によるタイムオーバーデス戦法はポケットモンスター大辞典というサイトでは「レパルダスロック」と呼ばれている。 -- 名無しさん (2014-10-21 22 19 52) アニメのチョロネコは映画で何故か二足で立ち、XYで当たり前のように二足デフォになっている謎。公式イラストは四足なのにどうしてこうなった。 -- 名無しさん (2014-11-09 16 07 05) デントのチョロネコが苦手な理由はサトシとアイリスにしか教えられなかった。 -- 名無しさん (2014-11-16 11 45 38) そもそも猫の手悪戯心を平気で行うプレイヤーのモラルに問題ある。 -- 名無しさん (2015-07-04 11 11 08) ↑ムラっけオニゴーリ「せやな」 -- 名無しさん (2019-02-26 13 01 56) 剣盾ではほかの多くのポケモン同様にシンボルエンカウントだけど走るスピードが速すぎてビビる。序盤のワイルドエリアで適当に散策してたら後ろから襲われた上に手持ちを全滅させられてトラウマになったorz -- 名無しさん (2019-12-10 03 31 52) 夢解禁したけど持ち物はやっぱ襷じゃないとな、、、紙装甲すぎる -- 名無しさん (2020-02-15 01 06 16) バトンで他ポケにつなげる方がいい気がしてきた -- 名無しさん (2020-02-16 13 15 14) 夢特性解禁されてオーロンゲみたいな使い方できるようになったな -- 名無しさん (2020-02-29 17 59 17) ユナイトに来てくれたら嬉しい -- 名無しさん (2023-10-21 13 59 35) 名前 コメント
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対戦形式団体戦。 対抗戦みたいに1人ずつ順番に戦うのではなくチーム全員で一斉に対戦 [コテリーグと同じ] 50固定のシングルバトル。 使用ポケモンは6体→3体。 使用禁止ポケモンあり※ 制限ポケモン 同じポケモンは1体まで。 対戦ごとに同じ種類のポケモンでも個体を換えるのは禁止。 同じ種類の「どうぐ」と「こころのしずく」を持たせることはできない。 控えポケモンがいない状態で「爆発系・道連れ・滅びの歌」を使った時点で負けとする。 「指をふる」「ねこのて」で使用した場合も同様とする 互いに控えポケモンがいない状態で「いのちのたま」などの効果により 相手を倒したと同時に瀕死になった場合は、攻撃側の勝ちとする 特性の「ゆうばく」「さめはだ」でお互いに瀕死になった場合は 特性の「ゆうばく」「さめはだ」を使ったほうを負けとする 反動技を繰り出してお互いが瀕死になった場合、技を出した方を勝ちとする。 2匹以上「眠り状態」にすることはできない。 1匹でも眠り状態になっている状態で「ねごと」「ねこのて」「サイコシフト?」で故意に眠り状態にしようとした時点で使った方の負けとする つまり、「ゆびをふる」や特性の「ほうし」の場合は例外とする。 ただし、控えに眠り状態のポケモンが居る場合に自ら眠り状態になるのは"可"とする 現状、氷状態に故意にすることは出来ないので、制限は無しとする ルールは2/9に決定 あらかじめ6体を晒しておき、その中から3体選択して使用する。 試合ごとに選択を変更することは可とする。 ※■禁止ポケモン ミュウツー、ルギア、ホウオウ、カイオーガ、グラードン、レックウザ ディアルガ、パルキア、ギラティナ、アルセウス ミュウ、セレビィ、デオキシス、マナフィ、ラティオス ダークライ、シェイミ、クレセリア、ラティアス 対戦形式は団体戦。 団体戦なのでトーナメントだけど総当りになる可能性大 2/8までに参加者が12人(4チーム)以上集まったときに団体戦をやります 参加者が11人以下の場合は個人戦シングルになります 同じチーム内での同ポケはアリ
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/1981.html
この惨劇も、慟哭も。 全ては終わるだろう。 そう、ばかねこのなく頃に……。 鋼の心:番外編 ~Eisen Herz~ ばかねこのなく頃に ♪男はいつでも 世界の真ン中で いちばん強くなる日を AH AH 夢見て 心の刃 大空にふりかざし 冒険の旅の幕を――― ―――ピッ。 「あ、もしもし。アイゼン? どうかしたの、こんな時間に電話かけて来るなんて……?」 折りしも時刻は昼休み。 祐一はクラスメート少しだけ距離を取って電話を受けた。 『……マスター……、大変な事が……』 電話口の声は祐一の神姫、ストラーフのアイゼン。 この時刻に家に居るのは基本的に彼女か、姉の神姫であるセタだけだ。 最も、今日だけは他にも神姫たちが居る筈なのだが……。 「まさか、誰かがケンカでもしたか?」 だとすれば大惨事だ。 アイゼン、フェータ、セタ、レライナ、それからマヤア。 フェータ以外の誰一人とっても周囲に気遣って攻撃を躊躇うようなタイプではない。 最悪、祐一が帰る頃には家が消失している可能性すら無きにしも非ず。 『……まだケンカにはなっていない……。だけど困った事が起きて……』 「?」 ふと、電話口のアイゼンの声に混じる嗚咽に気付く。 「……セタ坊、泣いているのか?」 『……うん』 そうして、彼女は語りだす。 惨劇の幕開けを……。 ◆ 彼女の話を要約するとこうなる。 今日はレライナの主であるリーナの買い物に付き合うとかで、悪乗りしたフェータの主、美空とセタの主にして祐一の姉、雅が一緒に出かけたのがそもそもの発端だった。 そして、前日に泊まっていた雅の親友にして祐一の担任である斉藤浅葱が自らの神姫マヤアを置いて行った為、他の神姫たちも留守番をするという流れになったのだった。 つまり、今現在島田家に居るのはアイゼン、セタ、フェータ、レライナ、マヤアという5人の神姫だけだったのである。 そして、彼女達はそれぞれの主の帰還を待つ最中に……。 ……惨劇が起きた……。 被害者は、セタ。 事件の発覚は今から十五分ほど前。 それまでTVゲームをしていた面々が、遊ぶソフトを変える事にし、それまでのゲームで惨敗し、不貞寝していたセタを起こそうとしてそれに気付いたのである。 第一発見者はフェータ。 彼女は、不貞寝していたセタを起こそうとして、彼女の尻尾にべったりと付着したガムに気付いたのだ。 そう。 ガムである。 一度くっ付くと毛に絡まり、容易には取れない粘着質の駄菓子である。 とあるSS書きなどは、髪に絡まりまくって取れなくなり、取ろうと足掻いて被害を拡大させた挙句、泣く泣く美容院に行った過去がある位だ。 それが、今やセタ坊の尻尾に。 セタ坊が命の次くらいに大事にしている尻尾に、べったりと付着し、それは最早並大抵のことでは取れないのは誰の目にも明らかだった。 それが、この惨劇のあらましである。 「よしわかった。犯人はマヤアだ」 『にゃんで!?』 聞いていたのだろう、電話口からマヤアの抗議。 しかし、祐一は怯まない。 「いや、そんな事しそうなのそのメンバーではお前だけだし」 『してねぇ、ネコは無実だ!!』 「信用できるか」 『ならばこうしよう、これより真実を赤で語る!!』 「な、なにぃ!?」 『そしてネコは無実だ!! なぜならば身に覚えが無いからだ!!』 「そ、それじゃあ犯人は誰だ? その部屋には他に人も神姫も居ないんだろ?」 『その通り、事件が発生してから発覚するまで、この部屋は完全に密室だった。そして、ネコ(マヤア)の他には、アイゼン、フェータ、レライナ、とセタ坊しか居なかった。さらに、この事件は室内のみで行われ、部屋の外からの一切の干渉は無かった!!』 「つまり、マヤアが犯人じゃ無いならアイゼンか、フェータ、レライナの誰かが犯人って事か……?」 『待つが良い祐一』 電話口からは凛としたレライナの声。 『被害者が犯人と言う可能性もある筈だ。セタ坊の自作自演の可能性も捨てるでないぞ?』 『酷いですぅ、ボクが自分の尻尾にそんな事する筈無いですぅ!!』 『いや、単に我は可能性の一環として示唆したまでに過ぎない。何もお前が犯人だと言っている訳ではないぞ?』 『……もしかして、レライナ犯人?』 自らへの追求をそらす為だと思ったのか、アイゼンがそう指摘する。 『違う、我にはしっかりとしたアリバイがある!!』 「アリバイ?」 うむ、と電話口から頷いたような気配を祐一は感じた。 「それじゃあ全員のアリバイを聞く前に、状況の整理をしておこう」 ◆ 11:00 アイゼンとレライナがTVゲームを始める。 タイトルは『GUNDAM THE BATTLE MASTER2』 「まて、それは昨日俺が買ってきたゲームじゃねぇか? 先にプレイされないように隠してあった筈なのに……」 『まぁ、そんな細かいことは如何でも良い』 「良く無ぇ!!」 11:03 フェータ、セタ、マヤアが参加。 尚、この時点でフェータの手によりお菓子が用意された。 犯行に使われたガムもこの一つと思われる。 11:12 アイゼンとセタの12連戦開始。 11:31 アイゼンとセタの12連戦終了。 「12連戦って……」 『……セタ坊のクインマンサ、サザビー、キュべレイ、サイサリス、ビグザム、Ζガンダム、シャア専用ザクⅡ、ジオング、ハンマハンマ、ハイドラガンダム、ノイエジール、サイコガンダムMkⅢを私が全勝』 「……因みに機体は?」 『アッガイ❤』 それは流石に凹む。 セタが不貞寝するのも無理は無い。 11:33 セタ、不貞寝開始。 「んで、その後は?」 『負けたら交代ってルールで、私はずーっと1コン(1P側コントローラ)使ってた』 要するに全勝したという事である。 「お前はドモン・カッシュか?」 『?』 「いや、続けてくれ……」 12:12 ソフト変更が決定。 フェータがセタを起こしに行き事件発覚。 『……こんな感じ』 「つまり、犯行は11:33~12:12の40分ほどの間で行われた訳だ……」 『……そうなるね』 ◆ 「それじゃあ全員のアリバイを聞こう。まずはレライナ」 『うむ……。まず犯行時刻の間に我には厳密なアリバイは存在していない』 「?」 『しかし、我にはこの犯行そのものが不可能なのだ』 「どういう意味だ?」 『それは、我はガムを食べて居ないからだ!!』 「なるほど、しかし根拠は無いぞ? それではアリバイにはならないだろう?」 『ふむ、簡単な事だ。……我がすぐ眠くなってしまう体質なのは祐一も知っての通り』 「ああ、そうだったな」 『故に、我はガムや飴などの時間のかかる食べ物は口にせんのだ』 「ふむ、理に適っている……」 『しかし、ここで更にダメ押しをしておこう』 「ん?」 『我は今日、ガムを食べていない!!』 「っ、これでレライナもシロか……。残るはセタ坊かフェータ、そしてアイゼンだけ……」 『ボクが自分の尻尾にこんな酷い事する筈無いのです!!』 「うん、それは俺もそう思う。……けど、何か皆を納得させられる証拠は無いか?」 『ぐすん、証拠?』 「そうだ、セタが犯人じゃないという明確な証拠だ」 『ならば……。ボクには自分の尻尾にガムを付けるメリットが一切無いのです!!』 「あ、赤で否定しやがった!!」 これでセタの犯行、即ち自作自演である線も完全に消えた。 「……つまり、犯人はフェータか、アイゼン?」 『わ、私は違います!!』 『ネコはフェータちゃんがガムを噛んでるの見たよ』 『ちゃんと紙に包んで捨てました!!』 「証明できるか?」 『祐一さんには見えないかもしれませんが、ちゃんと私が食べたガムの包み紙がゴミ箱から発見されているのです!!』 「復唱要求!! お前が食べたガムは『全て』その包み紙の中に入っている!!」 『私が食べたガムは全てこの包み紙の中に入っています!!』 「あれ? 赤で否定できるの?」 『当たり前です。私は犯人じゃありません!!』 「てっきり半分捨てて、半分セタにつけたと思ったんだが……」 『セタさんの尻尾に付いているガムは一個分です。そしてゴミ箱からは3つ分のガムが発見されており、その一つは私が捨てたものです。さらに、私が用意したガムは5個、それ以外のガムはこの部屋に持ち込まれていません!!』 「って事は、ゴミ箱から3つ。セタの尻尾に1つで4つ? 一個足りないぞ?」 『今、誰もガムを持ったり食べたりはしていませんし、何処かに隠されても居ません!!』 「じ、じゃあそのガムは……?」 『そう言えばボク、アイゼンさんがガムを食べているのは見ましたが、捨てた所を見ていません……』 『そうじゃな、セタ坊の言うとおり。アイゼンはガムを口にしてから一度も立っていない!!即ち、アイゼンはガムをゴミ箱には捨てていないと言う事になる!!』 『……うっ!!』 『まさか、アイゼンさんが犯人!?』 「アイゼン、復唱要求だ。お前はガムをキチンと捨てた」 『……』 「アイゼン!!」 『……その要求を拒否します』 『まさか、本当にアイゼンさんが犯人!?』 『……ち、違う!!』 「フェータ、一つ教えてくれ。用意したお菓子はガムだけか?」 『いえ、ガムの他にもクッキーやチョコ、キャンディなどもあります……』 「アイゼン、その中でお前が食べたものは?」 『……ガムとチョコとキャンディ……』 「順番もその通りだな?」 『……? そうだけど』 「それじゃあ復唱要求だ。アイゼンはガム、チョコ、キャンディの順番で食べた。食べたガムは一つだけである!!」 『……私は、ガム、チョコ、キャンディの順番で食べた、食べたガムは一つだけ』 「よし、それじゃあレライナ」 『何、我の無実は証明された筈じゃ!!』 「いや、まだだ。お前自身はガムを食べていなくても誰かの食べたガムを拾ってセタ坊に付けた可能性が残っている!!」 『我が、他人の食べたものを拾い物などするか!!』 「よし、次はセタ坊」 『ふぇ?』 「復唱要求!! お前が自分の尻尾にガムが付いているのに気づいたのは、フェータの発見後である!!」 『ボクは自分の尻尾にガムが付いているのに気付いたのは、フェータさんに指摘された後です!!』 「よし、それじゃあマヤア」 『ネコは直接的にも間接的にもガムに触れた覚えは無い!!』 「……最後はフェータ。部屋の位置関係を赤で語ってもらう!!」 『TV前からセタさんの寝てた場所までは1m。神姫の手が届く距離ではありませんが、ゲームをやりながらでも片手間で投擲は可能です。さらに、TV前からゴミ箱までは遠く、神姫の能力でも片手間に投擲できる距離ではありません。もちろん、そちらを向いてしっかり狙って投擲すれば捨てられますが、その場合、他の人に気付かれずに捨てることは不可能です!!』 「なるほど。……因みにTV前からガムを捨てた奴は居るのか?」 『セタさんが捨てているのを、私とアイゼンさんが同時に目撃しています』 「……なるほど、謎は全て解けた」 そうして祐一はビシリと犯人を指差した。 「犯人はお前だ!!」 一応言って置くが、電話越しなので気分だけである。 ばかねこのなく頃に解につづく ような気がしないでもない。 鋼の心 ~Eisen Herz~へ戻る 一応推理モノっぽいナニモノカ。 さて、犯人は誰でしょう? 別に、うみねこEP3をし終えたから書いたわけじゃ無いんだからね、勘違いしないでよ!? でもって、うみねこ3の最後の犯行の赤の連打は簡単に解けた(ような気がする)ALCです。 ○○は共犯だと思いたくないので、○○○か、○○か、○○。 ○○○も多分無いし、○○はEベアトがつい殺しちゃったんだろうから……。 あれ? ○○が共犯? ○○○との2拓? だとすると、あのバトルのどちらかは嘘だったと言う事に……? と、うみねこしてない人にはチンプンカンプンな後書き終了。 作中のガンダムの対戦格ゲは実在します。 ALCはアッガイとクインマンサ使い。 因みにアッガイは意外と強い。 しかし、扱いは酷い(笑)。 尚、このアッガイ公式のものとは違い、両腕がクローで腕部の内蔵火器はバルカンですが……。 流石にこれは誰も着いて来れないだろうと思いつつ、 少し期待しているALCでした。 PS、戦場の絆でこのゲームのアッガイのパイロットと同名の称号無しなアッガイ使いが居たら多分私です。 敵(連邦)ならばお手柔らかに。味方(ジオン)ならばよろしくお願いします。 -
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うみねこの鳴くころに 作詞・作曲:ソウルブラザー 人間やほかの鳥たちに翻弄されていく、ウミネコの悲しい人生の歌。 歌詞 月に叢雲 花に風~空を飛ぶ~ 俺らはウミネコ ただ空を飛んでいるだけじゃない 海を越えあの島に降り立ち 河を上り山を制覇するのさ 俺らはウミネコ ユリカモメに負けてるわけじゃない ウミガラスなんて相手にならない 盗賊鴎にもまけないさ そんな俺らを人間は五月蝿い五月蝿いという うるさいうるさいうるさいうるさい うるさいうるさいうるさいうるさい 五月蝿いのはおまえらさ 月に叢雲 花に風~崖が家~ だから俺はおまえを許さない ミャーオ レビュー 世界観と、楽曲が見事!ウミネコミャーオ -- 時鳥 (2007-05-20 11 54 33) 名前 コメント
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パッチール No.327 タイプ:ノーマル 特性:マイペース:混乱状態にならない :ちどりあし:混乱状態の時相手の技の命中率に×0.8の補正がかかる 夢特性:あまのじゃく(自分に起こる能力の変動が逆転する) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/PDW HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 60 60 60 60 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト XYでは21番道路に群れで登場 特攻の努力値稼ぎにも有効だがあっちこっちにフラフラするパッチール達が何と可愛いこと、ファンは必見である ↑しかもいかくで隠れ特性判別できて、群れで出るやつには珍しく同じ道路に単体でも出るからポケトレも狙えるという親切設計。 GTSの数も多いし、お気に入りの柄が探しやすくなった。 @∇@ _,,-─-,, _,,-─-,, ,r" ,;;;;;ヽ ,r" i i r ⌒);;;;;;i / (⌒),,;;;,,l ヽ ヽ ;;;;l / ,,;;/;;;;;;/ ゙ -,, \ _,,-'''""""" -,,_ /;;;;;- " y‐" ,,,;;;;;;,,, " r ;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ l,,;;;;,,-‐-、 ;;;;;;;; ,-‐-、 l |;;;;;(;;(´ ) _ ( `) ) | ヽ;;;;;;;;゙ " ⊂ニつ ゙ " ,,ノ __>-,,_ _,,-<__ r";;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ ヽ;;;;;;;;;;;;,,ィ i;;;;;;;;;;;;;;;ノ  ̄ ̄/;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;ヽ ̄ ̄ _,,-"ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/"-,, r ゙i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i゙ ヽ ヽ;;_,,- "  ̄ ̄ ̄ " -,,_;;ノ フランダースの犬ならぬフラフラダンスのパンダ。 ↑やべぇ、くそつまんねぇwww ↑↑ここまでつまらないといっそ清々しいほどつまんねぇwww ↑、↑↑吹いちまった俺はなんだってんだよwww みんな大好きポケダン空のドーピングカフェのオーナー。 まさか救助隊で端役だったコイツがメンバーの育成に大きく貢献してくれる様に なるなんて誰も想像しなかったであろう。運次第では ガラクタアイテムで能力が強化出来てしかも料金はタダだから超ウマイ。 さあみんなでパッチールを称えようぜ! ↑乳揺れならぬ耳揺れがあるところに少しこだわりを感じたのは俺だけじゃないはず あとこいつまじかわいい こいつはタイプ一致のあばれるを特性マイペースで撃てる有数の存在。威力が強まったあばれるでパッチールは少しでも強化されたということなのか? ↑夢特性であまのじゃく手に入れたようですよ。 ↑でもスキスワとの両立ができないorz できたらよかったのに(´・ω・`) ↑それよりPDW限定技でVジェネを覚えてればいいと思ったのは俺だけでないはず。ティクビニなんか知らん ↑↑↑夢特性があまのじゃくと知って嬉々として夢パッチールを手に入れた時のために技構成考えてみたんだが、 あれ?こいつ全くといっていいほど活かせてなくね?まぁよく考えればあまのじゃくって殆どオバヒ系統専用技みたいなもんなのか… ↑そこで「ねこのて」の登場ですがな。あと、「ねこのて→スキルスワップ」で味方のドラゴンを凶悪化(ry ↑↑金属音「……」 ↑なぜ金属音? PDW技でスキスワさえあれば相手に押し付けて積み技封じできるな・・・全く活かせそうに無いやつよりは恵まれてるな ↑味方に撃たせるつもりなんだろうが、それならツボツボでやれって話だからな ねこのて以上にロマンになるが、まねっこも覚えられるぞ!これで相手の積み技をまねっこ…あれ? ごつごつ山解禁によってばかぢからもちあまのじゃくが確認されたらしい 殴るたびにビルドアップしていくパッチールはなかなか面白そうだ ↑特別な技「ばかぢから」を覚えていることを確認!!これからはなめてかかると眼をパッチパッチにされるぞ!! BW2で教え技「スキルスワップ」を確認。これはまさか…! ↑早速使ってみた。ダブルだとインファイト持ちいかくカポエラーに使うと相手の攻撃2段階下げれる上、もう一度相手にスキスワで威嚇発動してもらうと特性貰って攻撃も上げれてウマー シングルだと遅い積みポケにはアンコやトリックでいいが…いばるとか控えになりきり持ち入れるといいかも あと、ペリッパーで3回たくわえた後にスキスワして吐き出す使ったら防御と特防がぐぐーんと上がった…いよいよ吐き出すの時代が来た シングルよりもダブルの解禁戦で、ディアルガの相方として始まりすぎている・・・ あまのじゃくをスキスワで暴走流星!通常のドラゴンは弱点や耐久に難があるので使いづらいが、耐久特化ディアルガの安定感は異常! トリルも自分で貼れる上、猫だまし、金縛り、よこどり、こご風、てだすけ、 敵にも味方にも使える うそなき といった補助も優秀 パッチールまじ始まってたな!! こいつならねらいのまとをトリックして相手がゴーストだろうと安全にこうそくスピンができる。 ん?☆?粘土?何も聞こえませんw RSE時代には特攻の努力値集めに倒しまくった人は多いのではないだろうか。 ↑今で言う森の洋館のゴースみたいなものか。 ↑ポケモンやしき付近のロゼリアを狩ってるのは俺だけか ↑ロゼリアの方が貰える特攻の努力値が多くて効率がいいんだよね。でも自分は森の洋館が好きだからそっちでやってる。 ↑実際にはパワー系+ポケルスでやるとノルマも1体分しか変わらない上に洋館の方が効率良い ↑↑↑やしき付近って裏庭の方なのかな?裏庭だとムクバード出るか。 でも洋館の方がゲンガー出ることあるしねえ、色違いと言う淡い期待を抱いて洋館へ俺は行く ↑全 蝋燭 「今の標的は僕なんだよね・・・」 ↑上に行く程増える宇宙人「ナカーマ」 一番↑ところで何故努力値が特攻なんだろう。 ポワルンやオニゴーリにフィオネやアルセウス、ALL100族はみんなHPなのに。 ヒマナッツは進化先が特殊型だから納得いくんだがこいつはそもそもサポート型だし… アンノーンなんか目じゃないほど外見の数が多いです。 でんげきは出来るのに10まんボルト出来ない変な奴 こいつ以外にもチリーンやヤミラミなど探せば結構います フーディンもそのうちの一体 そして逆もしかり。 アンノーンは56種類なワケだが・・・こいつは4294967296=2の32乗種類いる・・・らしいなあ・・・ ↑こいつの外見のパターンはどうなってるんだ?マジでその数だけグラフィックデータが存在するのか? ↑http //www.pokemon-advance.com/document/others.html このページの5を参照に 初めてゲットした色違いがパッチールだったんだが、やっぱり色違いのバリエーションも斑の違いだけいるのだろうか…? ↑↑↑同じブチどうしのパッチールが出会う確率は約四十億分の一なんだぜ。 ↑地球全体の人口は約60億人だからスゲーよな ↑↑↑↑↑ハートゴールドの図鑑説明文にはそんなことが書いてあった気がする。 ↑↑色違いを含めたら84億種類・・・ 地球上の人類より多いw 全↑ホウエンの「ポケモン言えるかな」があったら一生終わらんなw 第六世代になり、ビビヨンという18種類の羽模様をもつポケモンが。全て集めた人をビビヨニストと呼ぶらしい。 はたしてパッチールのぶち模様を全てそろえた人、パチルリストはいるのだろうか。 ↑40億匹集めるためにはロム1本に約1000匹入るから、400万本のポケモンXYが必要だなw なお1匹捕まえるor卵孵化するのにかかる時間が1分と仮定した場合、同じ模様のパッチールを見つけるのには平均で約1万5千年かかるそうな。 ぶちパンダポケモンらしいがどうみてもウサギにしか見えない ↑そしてアンノーン神のほうがカラー的にはパンダだったりする ↑おいおい、アンノーン神は白目の部分以外全部黒だぞ パッチールをバトレボに転送して使ってみた。 あれれ、おかしいぞ。「パンチ」だと言ってるのにヘッドバッドが・・・ ↑変色野郎もドレインパンチなのにヘッドバッドかましたりするよな ↑↑偉大なる王はふみつけですら腕でぶちかますというのに… ↑手がちっちゃいからな… ↑↑↑↑カメックスを転送してアクアテール使ってみろwww あとカビゴンでメガトンキック使ってみろwww ↑偉大なる王はしねんのずつきをうででかます。 オムスターがちきゅうなげをする。相手はもちろんダグトリオで。 あとダグトリオでみだれひっかきもあるぞ。 ↑×6世の悪のメガトンキックも使ってみてね。 ↑↑↑アクアケールのことか ↑3ボスゴドラは諸刃の右手を使います ↑↑何だか体に良さそう 所変わってポケダンでは、一番特性を生かしきれていないポケモン。 常にちどりあしの特性をマイペースの特性で押さえ込んでいるからである。 そういえば昔パッチールでコンテスト全制覇したりルビサファ四天王をパッチール縛りで制覇したり、 113番道路メンバーでジンダイ倒したりした人のサイトあったよなぁ… ↑http //homepage2.nifty.com/ruboru/このサイトか ↑このサイト大好きだったわ、日参してた時期すらあった 都合だから仕方ないが閉鎖しちゃったのが残念でたまらない。 ↑当時対戦関連とかフロンティア関連で充実してたから参考にしてた。 ダイパ嫌いだったのは残念だった。 ↑個体値についてもかなり分かり易く説明してるんだよねここ。 このサイト無かったら今の自分はいなかったかもしれない。 ↑俺はこのサイトのおかげで個体値理解できたから感謝してる。 まぁ行ったのは閉鎖した後だったけど ↑よう俺 ↑何でこの人DP嫌いだったんだろうか… ↑全部 ブログを新たに始めたみたいだね。BWのレビューもあったし、復活ってことなのかな?まああのサイトはそのままだろうけど・・・ 上のリンクからいけるよ こいつの目を見るとくだらんと思いつつもつい思ってしまう… 「アニメじゃ出てきた瞬間戦闘不能」 そのときだけお目目がパッチールになるんですよ。 どうでもいいがねこのてで後行守るみきりとかの先生技が使えるんじゃないか? ↑その2つは流石にムリ 不意打ちとか何の意味もないのは出せるけど… XYでばかぢからのタマゴ技化を期待したが出来なかった・・・ ↑普通に覚えるカラマネロ出ちゃったしなあ、当然インファイトもだめだった なによりスキスワもばくおんぱも駄目だったのが悲しいところ パッチール永遠に暴れる型 混乱バトン型 繰り返し(畳語)型 4294967296種類(VSアンノーン)型 フルアタ型 60統一型 猫の手竜の舞い型 ポケスペのセンリ型 きっと俺のターン!!型 まねっこ大爆発型 まねっこ命がけ型 天候始動 兼 妨害型 バトン型 ねこのてあまのじゃく型 あまのじゃく物理耐久型 トリルまねっこ型 あまのじゃくスワップ型 天の邪鬼スワップ弱点保険トリック型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 永遠に暴れる型 性格:いじっぱり推奨 努力値:攻撃252 HPか素早さ252 持ち物:こだわり系 技:あばれる マイペースであばれるを使えるのはこいつだけ。 おそろしいぞー。 つドーブル ダブルで威張ってもらってさらに暴れる、ノーマル無効or半減以下くらいにしか止められない? あ、その前に死ぬか 混乱バトン型 性格:耐久系 努力値:耐久系 持ち物:延命アイテム 確定技:あばれる バトンタッチ 混乱がバトンできるのはこいつとドーブルだけ!! ↑なにもコイツ使わなくても、フィラの実バトン使えば誰でもjぃcえqftpjうわっなにするやめっmclcきゅs 言うまでもないが特性はちどりあし確定 どうでもいいけどこいつも画伯も両方マイペースで混乱バトン可能なんだよな。この妙な共通点は何だ? 繰り返し(畳語)型 性格:不定 努力値:HP102 攻撃102 防御102 特防102 素早さ102 持ち物:ラブラブメール ピーピーエイド系 さらさらいわ どくどくだま 技:メロメロ/どくどく/ピヨピヨパンチ/フラフラダンス 常常、苦苦しい思いのパッチールが爛爛とする型。 元元の種族値も全て60で平平凡凡ながらも型としては上上。 技は苛苛する様様なものが揃って、相手を戦戦兢兢とさせる。 ただし、唯唯諾諾として易易と使うと散散な目に遭うので、努努注意を。 これ考えた人すげぇw ↑これはすげぇww作ったやつ頭いいなww ↑豊富すぎる発想に嫉妬www なあこの型努力値に難があるぞw というかなんで102なの? ↑繰り返し型だからすべての能力値に同じだけ振ってるってことかな? 偶偶見かけて中中面白いと思い作ってみた。 意気揚揚と使い始めたが、正正堂堂戦うも延延負け続けて段段悶悶としてきたので、 翌翌日には早早に手放した。嗟嗟清清した。 4294967296種類(VSアンノーン)型 努力値:攻撃/HP252 特防6 持ち物:上昇系 技:ピヨピヨパンチ/さいみんじゅつ/いばる/じこあんじ まず先手で催 眠 術 ! 外れたらもう1度。 そして威張って自己暗示してみる。 4ターン目、HP252振りでも ピ ヨ ピ ヨ パ ン チ 確 定 1 発 !! 起きるかもしれないが、素早さは勝ってるのでなんとかなる。 どうでも良いがコレだけの種類を集めるのにどれだけの労力が掛かるのだろうか ↑一生かけても余裕で終わんねーよwww ↑↑1分間に1匹捕まえるとして1時間で60匹 睡眠&食事取らないとあれなので9時間くらい減らすと1日15時間で1日に900匹 そして一年で328500匹になる それでも13074年と6ヶ月くらいかかる 1000人集めても13年 ・・・無理だなorz ↑真面目に計算してるお前になんか感動した\(;∀;)/ ↑↑重複も考えると全世界のポケモンプレイヤー総動員しなきゃいけないレベルだw ↑ポケモンは国内で500万本売れてるからそれがトレーナーの数とすると、一人当たり859匹捕まえれば良い計算。 あれ、2~3日で終わんじゃね? ↑重複を考えても1週間もあれば十分、なのかな? ↑数そろえるだけなら時間かからんだろうけど、検証にものすごく時間かかりそう フルアタ型 努力値:攻撃か特攻に252 後はご自由に 持ち物:達人の帯、拘りアイテム、襷など 技(物理):すてみタックルorおんがえし/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチorワイルドボルト/ふいうち/サイコカッターorしねんのずつき/かわらわりorドレインパンチorばくれつパンチ/いわなだれ 技(特殊):ハイパーボイス/シャドーボール/みずのはどう/スピードスター/サイコキネシス/めざめるパワー/でんげきは/こごえるかぜ/どろかけ こう見えて覚える攻撃技の種類と攻撃範囲はなかなか豊富 でも低威力ぎみの技が多く弱点ついても恩返しとほぼ同等で捨て身以下であることがしばしば・・・ 60統一型 レベル:35前後がHP以外を60に調整しやすい 性格:無補正 努力値:調整 持ち物:ナゾのみ(No.60) 技:きつけ・スピードスター・みずのはどう・でんげきは・だましうち 種族値がALL60ということで威力60のわざを集めてみた。 ドレインパンチはBWで威力60でなくなったばかりかわざマシン60ですらないという…。 猫の手竜の舞い型 特性:マイペース 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252/素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技一覧:ねこのて/じたばた/アンコール パッチール専用型。マジで他では出来ません、ねこのてじたばたアンコを両立できるのはパッチールだけ! ねこのてを使い「りゅうのまい」を決める → 攻撃食らって襷発動したならじたばた! ねこのてターンに相手が補助技使ってきたなら次のターンは先制アンコール! 最速で115族まで抜き去る、HP1じたばた(威力200)でHP252振りフライゴン確定1発! 相手に先制技がないなら全抜きできる可能性が出てくる。 竜の舞い要員はラプラスとか、普通にドラゴン混ぜておこう。 ドーブルでは火力が無い、火力があるブニャットはアンコを使えない。 事実、本当の意味でパッチール専用の型。 ポケスペのセンリ型 特性:マイペース 性格:不明 努力値:不明 持ち物:不明 技:フラフラダンス/スキルスワップ ダブルでケッキングと一緒に出そう フラフラダンスで全体を混乱させた後、ケッキングにスキルスワップ 混乱&なまけが無くなったケッキングが大暴走してくれます 読んでて感心したのは俺だけではないはず ↑アレはいいコンボだった ↑同感、ポケスぺに出てくるコンボは漫画的に見ても 実際のバトル的に見ても上手いから好きだ。 ↑普通に考えて実際のバトルではフラフラダンスターンにやられて(フラダンスも使えずに)終りなわけだな。 両方個体値Vなら無振りケッキングの素早さ>補正無し252振りパッチールの素早さなので、コンボを決めるならパッチールは素早さ補正性格で素早さ極振りだろうね。 いじっぱりHP攻撃振りケッキングとようき最速パッチール…うん、実践でも十分通用するよね。 ↑パッチールの素早さ種族値は60だぞww補助読みで先に潰されるに決まってる きっと俺のターン!!型 特性:マイペース 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 持ち物:王者のしるし 技:いわなだれ/のしかかり/トリックルーム ダブルで、キレイハナかラフレシアと一緒に出し、 トリクル。相方はしびれごなorフラフラダンス。 そしていわなだれ。相方はしびれごな。 あとはいわなだれをしまくる。 まぁトリクルは別のやつにやってもらった方がいい。 これで俺のターン!!!!! ってあれ??? ↑トリクルしなきゃいいじゃん まねっこ大爆発型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252素早252 持ち物:こだわりスカーフ 技:まねっこ 先発ポケモンに爆発させて次にまねっこで大爆発します。 お前らのパッチールを爆発させまくろう!! まねっこ命がけ型 性格:ようき 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:まねっこ 先発ポケモンに命がけさせて次にまねっこで命がけします。 お前らのパッチールを特攻させまくろう!! 天候始動 兼 妨害型 特性:マイペース 性格:ようき 努力値:素早さ252 耐久調整 攻撃調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:トリック/にほんばれorあまごい 選択肢:すてみタックル/ふいうち/かなしばり/アンコール/トリックルーム 最速で S184 となるが、こいつのスカトリはまず読まれない。 舐めて積んできた相手をスカーフで縛り交代を強要させ、その隙に天候を変えてやろう。 余裕があるなら(ないと思うが)トリックルームを併用してもよい。 特性のおかげで いばみが 戦法にも強く、すてみタックルで積極的に退場することもできる。 「ニョロコン使いたいけど、あからさまなんだよな」と悩んでいる方にお勧めの品だ。 合計種族値 360 の逆襲が始まる…! バトン型 性格:のんき 努力値:防御252 特防252 持ち物:タスキ 技:アンコール じこあんじ バトンタッチ 影分身 相手積み技→アンコール→分身積んで自己暗示→バトン。 きっと・・・多分・・・。 ねこのてあまのじゃく型 性格:素早さ↑ 持ち物:スカーフ 確定技:ねこのて 選択肢:トリック/バトンタッチ 確定控:ドーブル せっかく夢特性解禁されたんで追加 本家ではハイリンク限定のばかぢからしか対象技がねーよと言われているが、 パッチールにはねこのてがあるじゃないか! 控えにVジェネ流星リフスト馬鹿力ドーブルと インファオバヒカウンタねこのて猿置いてスカーフねこのて連打だ!! ねこのてだからこだわりで技固定されてるのに固定されてないという 不思議状態がまたパッチールらしいと言える。 選択技はスカーフ→トリック押し付けてからねこのて連打→ ある程度育ったらバトンで猿につないで無双してもらうというプラン。 もちろん猿もねこのて連打だ! ↑ゴウカザルの バトンタッチ! 参考に、能力低下技 素早:アームハンマー 攻撃防御:ばかぢから 特攻(2段):オーバーヒート、リーフストーム、りゅうせいぐん、サイコブースト 防御特防:インファイト (はきだす、のみこむ) 防御特防素早:Vジェネレート 猫の手+スキルスワップor仲間作りで相手の積み技を逆に能力低下にして計算を狂わすこともできるぞ! する前に上げられたら意味ないし運がからむけど・・・ つか自力でスキルスワップ使えなくなったのが残念だ ねこのて/トリック/かなしばり/バトンタッチ@スカーフで実際に使ってみた。 控えのメンツはカイリュー(流星ドラテ寝言守る@ジュエル)マンダ(流星ドラテ寝言@襷)ゴウカザル(オバヒきあPフェイント守る@粉)ヨノワ(トリックきあPみちづれ守る@後攻のしっぽ)メタモン(変わり者@爪) 出る技を最初から流星とオバヒのどっちかにして、相手のPTに一貫しそうな方を選ぶ。 リフストは一貫性なさすぎだから最初から切って、ドーブル必須のサイコブーストもあえて採用しなかった。 立ち回りは先発にカイリューマンダ等元々の技の持ち主の方を出して鋼だろうが流星連打で削る。積まれそうだったらドラテで流す。 あとは削った相手をパッチールのスカーフ猫の手流星で倒して能力上昇、後続もそのまま倒すという戦法。 鋼のいないPTは面白いぐらい通る。また性質上耐久型には非常に強い。クレセのショックぐらいなら耐える。 パッチール単体でもやはり耐久に強く、トリックで機能停止させてから流星で上がったCをバトンするなりラス1の遅い相手にトリック金縛りで絶望させることもできる(たまに悪あがきでこっちが落ちる) 欠点はまずスカーフパッチールより速い奴がいるとアウト。特にサンダースやジュカイン等めざ氷でドラゴン倒して来る奴。 次に天候、特に雨グドラとか砂ドリュとかどうしようもない。前座は全力で粉砕できるが。 最後に先制持ち。襷潰し程度なら余裕だがハッサムのバレパンとか2発でおっちぬ。 あまのじゃく物理耐久型 性格:わんぱくorようきorのうてんきorむじゃき 特性:あまのじゃく 持ち物:オボンのみ・たべのこし・カゴのみ・ヨプのみ 努力値:HP252防御252or防御252素早さ調整残りHP 確定技:ばかぢから 選択肢:おんがえし/ピヨピヨパンチ/さいみんじゅつ/ふいうち/あなをほる/まもる どくどく/ゆめくい/ねむる/フラフラダンス あまのじゃく馬鹿力で耐久を上げる。 4振り70族抜きぐらいにしておけば先制馬鹿力や眠るが出来て便利かも。 特化しても後だし出来るほど耐久がないのが欠点。 夢食いの火力がないからって瞑想入れたりはしないように。 耐久に振って何発か耐えつつ能力を上げるアタッカーとして使えるかと思ったら そんなことなかった。 ↑「俺の肉体は殴れば殴るほど強化される・・フワーハッハ」とかいってそうな感じか トリルまねっこ型 性格:のんきorなまいき 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:延命アイテム 技:トリックルーム/まねっこ 初めにトリル発動。そして次のターンまねっこを使うとすぐゆがんだ時空をもとにもどせる。 お前は何がしたいんだ。バリヤードも一応できる。 あまのじゃくスワップ型 特性:あまのじゃく 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 耐久調整 攻撃調整 持ち物:こだわりスカーフ きあいのタスキ 他 確定技:スキルスワップ 選択肢:ばかぢから/ふいうち/かなしばり/アンコール/いばる/トリック/うそなき BW2の技教えによりあまのじゃくをスキルスワップ可能に、こいつは夢が広がるぜ!(主にダブルで) シングルでもローブシンやクレセリアなどの積みを封じられるので使いどころは割とある、スカーフトリック?なにそれ。 ウインディとグランブルはインファイト、オバヒに加え威嚇・バークアウトもあるので居座り易い。 2ターン目に生き残るのは厳しいのでスカーフを持たせるのも手。 もし次のターンに生き残っても敵にもう一度スキスワで敵の特性を奪え、味方が威嚇だったなら攻撃を上げることも出来て一石二鳥。 ちなみに馬鹿力は教えることはできず、PDW産の個体しか覚えていないので注意。アンコ・かなしばり・うそなきなどとは両立不可。 ゆうわくがあれば性別合わせれるからもしかして…と思ったけどダブルだと敵にしか撃てなかった ↑そもそもゆうわくって第4世代限定じゃなかったっけ 天の邪鬼スワップ弱点保険トリック型 特性:天の邪鬼 性格:臆病or陽気 努力値:S252残りは調整 持ち物:弱点保険 確定技:スキルスワップ/トリック 選択技:ねこだまし/ふいうち/けたぐり/てだすけ/なりきりetc 天の邪鬼持ちでトリックとスキルスワップを両立出来るのはパッチールだけ まずは相手に天の邪鬼を押し付ける!次に弱点保険を押し付ける! そして相手の弱点を付く!ACを二段階下げて決定力を無くせ! 残りの二枠で出来る限り相手の弱点を付ける事が望ましいためノーマル技は候補外 ダブル前提としてねこだましなどのサポートに徹しても悪くはない 天の邪鬼を押し付けてなりきって隣の相手に天の邪鬼を押し付ける事も可能 注意点としては先に弱点を付かれたら終わりと言う事(パッチールの耐久じゃ耐えきれないとか禁句) スワップトリックの対象はパッチールで弱点を付けるポケモンに限定されること 交代されたり読まれたりしたら終わり、挑発も痛い そして何より手間がかかる上に本当にやる必要があるのか疑問な所、ネタだから気にしない 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 5 5 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 - 10 まねっこ - - ノーマル 変化 20 12 14 だましうち 60 - あく 物理 20 16 19 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 23 23 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 27 28 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 - 32 ふいうち 80 100 あく 物理 5 34 37 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 38 41 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 45 46 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 49 50 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 56 55 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ × いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ ねこのて - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 × ○ ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 × × ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × × ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 × × ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × × ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × × ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 配布(愛・地球博) ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 PDW ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - パッチール
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 チョロネコ 基本情報 名前 チョロネコ 進化 前進化なし|次進化レパルダスlv20で進化 タイプ あく とくせい じゅうなんまたはかるわざ ぶんぷ BW 2番道路に出現 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 チョロネコ 41 50 37 50 37 66 タマゴグループ りくじょう 技 Lv 技 1 ひっかく 3 なきごえ 6 ねこのて 10 すなかけ 12 みだれひっかき 15 おいうち 19 いちゃもん 21 ねこだまし 24 つめとぎ 28 ダメおし 30 きりさく 33 ゆうわく 37 つじぎり 39 よこどり 42 わるだくみ 46 ふいうち