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嫦娥八朔【じょうがはっさく】 「あま~い八朔で疲れも吹き飛ぶ!」 『4』に登場するアイテムの一つで、『おおかみかくし』のセーブデータをメモリースティック内に入れていれば、最初から所持している。 概要 『おおかみかくし』とは同じコナミから発売されているアドベンチャーゲームのことで、前田一稀役の加藤英美里さんが出演している。 そのセーブデータが入っているメモリースティックをゲームで使用することで、このアイテムを所持できるようになる。 なお、使用することにより体調が+10される。 嫦娥とは、『おおかみかくし』の舞台である嫦娥町のことで、ここの名産品が八朔であることから名付けられている。 また、嫦娥町においては「八朔祭り」という祭りも夏に行われる。 オリジナルブレンド紅茶が買えるようになれば今一つ有難みが薄れるが、体調回復アイテムはいくらあっても困ることが無いため役立つ事は確か。 このアイテムのために『おおかみかくし』のセーブデータを入れておくのも手…なのだが、『おおかみかくし』のファンでなければ、このアイテムのためにわざわざ『おおかみかくし』を買うのは止めた方が良いだろう。 素直にセーブデータをもらうか、誰でもいいからヒロインを3人クリアした方が手っ取り早い。 関連項目 システム
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Cho Ichinagare university 超一流大学【ちょういちながれだいがく】 『4』で主人公のみが進学することが出来る最難関の大学(Aクラス進路)。 期末テストにおいて500点満点の1位を取れるぐらいのレベルでないと合格出来ないのだが、ここに合格することのメリットは郡山知姫・皐月優に告白されるぐらいで、2人ともそれぞれ理系専門大学・一流大学に通うため、主人公がここに通ったところで他に誰一人いないのである。 (超優秀なはずの皐月がここを受けなかったのは憧れの人と同じ大学に通いたかったからか、主人公が3年の時に出来た新設大学のどちらかだと思われる)。 となれば、進路がかち合わない星川真希・龍光寺カイ(お嬢様ルート)・柳冨美子・前田一稀・水月春奈用なのだろうか…? 何のために登場したのかさっぱり分からない大学であるが、長年ときメモ一番手の大学であった一流大学を抑えてトップの大学になったのだから、それはそれですごい(このほか三流企業・GSシリーズの商事も誰とも進路がかち合わない)。 結局はプレイヤーの自己満足の域を出ない進路という事なのかもしれないが。 ちなみに、『プライベートコレクション』のカルトペアクイズにおける伊集院レイの問題の答えの中に「超一流大学」がある。 関連項目 進路
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兄弟姉妹キャラ【きょうだいしまいきゃら】 何故か、ときメモに登場するキャラは一人っ子の割合が多いのだが、兄弟姉妹がいるキャラも存在する。 両方が同一作品に登場しているのは 『1』の早乙女好雄、早乙女優美兄妹 『2』の白雪美帆、白雪真帆姉妹と一文字薫、一文字茜兄妹 『4』の七河瑠依、七河正志姉弟 『4mobile』の井ノ倉葵歩、井ノ倉唯姉妹 『GS1』の主人公、尽姉弟 『GS4』の花椿みちる、花椿ひかる姉妹 『GS4』の白羽マヨ、白羽空也、白羽大地姉弟(マヨは声だけ登場) 別作品で登場しているのは 『1』の伊集院レイ、『2』の伊集院メイ姉妹。 『GS1』の紺野珠美、『GS3』の紺野玉緒姉弟である。 このうち、白雪姉妹、七河姉弟、花椿姉妹は双子である。 また、『1』の藤崎詩織と『4』の皐月優、『GS1』の氷室零一と『GS4』の氷室一紀はそれぞれ親戚関係(詩織と皐月は関係は不明だが零一と一紀は伯父と甥)にあたり、『GS1』の氷室零一と『GS2』の氷上格や『GS3』の桜井琥一と桜井琉夏の場合はそれぞれ従兄弟にあたる。 (桜井兄弟の場合、琉夏の両親が既に他界していて琥一の家に引き取られているため、正確には実の兄弟ではない。) GSシリーズでは花椿吾郎をはじめとする花椿一族の人々が各作品に登場する。 作中には登場しないものの、設定上兄弟姉妹がいることが判明しているキャラクターは以下のとおり。 作品 キャラクター 兄弟と人数(記述なしなら1名) 『1』 鏡魅羅 弟6人 『POCKET』 パトリシア・マクグラス 兄 『2』 水無月琴子 兄 赤井ほむら 弟 佐倉楓子 弟3人 穂刈純一郎 姉3人 『3』 牧原優紀子 弟 御田万里 兄(異母兄妹) 橘恵美 妹 白鳥正輝 姉、妹 『4』 前田一稀 兄2人 『GS1』 鈴鹿和馬 姉 日比谷渉 妹(歩) 氷室零一 弟(一紀の父) 蒼樹千晴 妹(真理) 齋藤君 弟 『GS2』 クリストファー・ウェザーフィールド 妹(シンシア) 天地翔太 姉3人 赤城一雪 兄 真嶋太郎 弟 小野田千代美 弟 水島密 姉(甥がいる) 『GS3』 新名旬平 弟(徹平) 『GS4』 本多行 妹 七ツ森実 姉 氷室一紀 弟(結紀) 巴征道 兄2人 余談だが、『3』と『GS1』は同時期の出来事で、 『3』の牧原とその弟の年齢差は6歳と『GS1』の主人公と尽の年齢差と同じで、牧原と『GS1』主人公の髪型も似通っている。偶然とは恐ろしいものである。 関連項目 キャラ別特性 花椿一族
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登場条件 告白条件 呼び名 デートスポットの好み(全て評価○以上) 好きなファッション プレゼント誕生日プレゼント クリスマスプレゼント イベント その他 関連項目 登場条件 最初から登場している。 告白条件 学力 150以上 芸術 150以上 流行 150以上 運動 150以上 気配り 100以上 魅力 100以上 好感度 好き以上 傷心度 230以下 デート 10回以上 ※好感度、傷心度、デート回数が全て満たされていれば、パラメータ(学力~魅力)は少々足りなくても告白される模様。 呼び名 いつでもOK 葉月くん、葉月、珪くん、葉月さん 友好以上でOK 珪、珪ちゃん 好き以上でOK ケイたま、けいポン 絶対NG 王子サマ♥ デートスポットの好み(全て評価○以上) 地区 スポット 演目など 繁華街 ライブハウス SUPER CHARGER、ドンとPON ボウリング場 ビリヤード ゲームセンター 音ゲーコーナー プラネタリウム プラネタリウム 映画 君にBIG WAVE、VEROCITY of LIGHT、Dr.チャビン、SPINNING、ハリケーンV 上海熱烈爆刑事 森林公園 森林公園 春(お花見は◎、それ以外は○)、夏、秋 植物園 植物園 博物館 古代コペペリア文明展 フリーマーケット ショッピング 臨海公園 臨海公園 煉瓦道、大観覧車 水族館 水族館 花火大会 花火大会 イベントホール メタルブレイブ、劇団新生代、SUPER CHARGER はばたき山 はばたき山 紅葉 遊園地 ナイトパレード※ 動物園 通常、ライオンの赤ちゃん その他 彼の家 葉月の家 ※ナイトパレード以外の遊園地の評価は全てまあまあ以下。メリーゴーランドの評価が最悪なのでそれ以外を選べば大丈夫だろう。 好きなファッション 好きな服装 ピュア系、スポーティ系 好きなアイテム バレッタ 好きな水着 ピュア系 プレゼント 誕生日プレゼント ◎ △ ×× 1年目 ねこジグソーパズル スニーカー HOW TO はずむ会話 2年目 ネコ耳つき枕 スポーツタオル かいわれジュース 3年目 シルバーの一輪挿し ペイズリー柄バンダナ 着ぐるみネコパジャマ クリスマスプレゼント 1リッチ 10リッチ ◎ 仔猫カレンダー、ガラスの筆立て ガラスの一輪挿し ○ ミニサボテン オルゴール箱 △ 瓶詰めクッキー 陶器のランタン、テーブルクロス × アイドルトレカ 1/1どくろクマ、ルームワーカー イベント イベント名 発生時期 好感度 発生場所 条件・補足等 衝撃の衝突 入学式 なし 学校の教会の前 必ず発生する。 ライバル現る 2003年5月以降の春 友好以上 ボウリング場 ビリヤードコーナーを選択すると発生。 切ない思い 夏休み 好き以上 花火大会 カイワレもぐもぐ 休日(秋) なし 森林公園 大観覧車でハプニング 2004年1月15日以降の冬 好き以上 臨海公園 大観覧車でデートすると発生。 家族と携帯電話 平日 なし 学校 文化祭準備コマンドを実行すると発生。 フリーマーケットのお手伝い 夏休み(8月) なし フリーマーケット 将来の夢を聞いてからフリーマーケットに1人で出かける。 猫と遊ぼう 平日 好き以上 学校 「好き以上」になった直後に発生?なお、夏服Ver.と冬服Ver.がある。 急接近 春 友好以上 森林公園 お花見時期はNG。 喫茶店にて 平日 なし 喫茶店 下校時に喫茶店に寄ること。 学園演劇 2004年の文化祭 友好以上 学校 ときめき度が一番高いこと&学園演劇を選んで準備を成功させること。 海岸で月とツリー 2004年のクリスマス 友好以上 臨海公園 告白 卒業式 好き以上 思い出の教会 永遠の結末 卒業式 好き以上 思い出の教会 「告白」を受け入れると発生。 永遠の結末2 卒業式 好き以上 思い出の教会 その他 葉月を攻略する上で重要なのが喫茶ALUCARDでアルバイトをすることだが、募集のお知らせがくるのが気配りが50以上になってから。 主人公の部屋はどれを選んでもよいが、気配りの初期数値が45と高い運動タイプの部屋か期末試験の関係上流行タイプの部屋をおすすめする。 守村登場を抑える為に有沢部屋を選ぶ人が多いかもしれないがあまりお勧めできない。 「有沢と遊ぶ」コマンドでは学力の上昇値が低くわずかに流行も下がるため効率が悪いうえ 学力が上がるクラブ活動園芸部には守村が所属しているために守村(と有沢)の登場は避けられない。 ただし最初は気配りを上げるのが目的なので、募集がくるまでは平日は「有沢か藤井と遊ぶ」のみでもいいかもしれない。 ちなみに、おしゃれコマンドで登場するキャラクターは誰もいないため、1~2年目でも平日に頻発して使うことができ、簡単に魅力を上げることができる。 ただし気配りが下がってしまうため魅力を上げるのであれば休日に実行したほうがいい。 クラブ活動をやるのであれば、芸術が上がる吹奏楽部か気配りが上がる手芸部のどちらかだが、 吹奏楽部は全体練習日を一回でもサボれば退部なのが痛い。手芸部は芸術と流行もそこそこ上がり、全体練習日もないためオススメである。 しかし、有沢コマンドを使うのであれば気配りは要らないほど上がってしまうので手芸部では勿体ない。 そこで全体練習日はあるが登場キャラが須藤のみで運動と芸術が上がるテニス部のほうが効率がよい。 ただし、PS2版では葉月は全体練習日にも誘ってくるので注意すること。 気をつけなければならないのは葉月の好感度。 パラメータ上げに夢中になりすぎて葉月とのデートをおろそかにすると、葉月の好感度が一気に下がってしまうので十分気をつけること。 なお、火曜日と木曜日はモデルの仕事があるため、その日が休日でもデートに誘うことは出来ない。 尽の姉への気配り(?)により葉月の電話番号は開始直後から知っているものの、このままでは誕生日が分からないのでプレゼントをあげる事ができない。 よって、最初の誕生日が来る前までには尽に情報を聞いて誕生日を知っておくべきだろう。 (余談だが、『1』の早乙女優美も電話番号は兄・早乙女好雄と同じなので知っていたが、誕生日は情報を聞かないと分からなかった。) 上手くいけば登場キャラを二人(葉月珪、有沢志穂)に抑えることができるが、これでは修学旅行でまくら投げが出来ない。 まくら投げ要員&学力を上げるための保険として守村桜弥は登場させた方がいいが、この場合は守村の傷心度に気をつけるべし。 また有沢は無視すること。守村は好感度が上がりやすいため、即VS状態確定である。 関連項目 キャラクター(GS系)
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Career guidance 進路指導【しんろしどう】 概要 『1』の進路指導 『2』の進路指導 『3』の進路指導 『4』の進路指導 『GSシリーズ』の進路指導 関連項目 概要 全シリーズにある、イベントで攻略キャラとのエンディングにも関わる重要な位置付け。 『1』・GSシリーズでは3年の1学期始め(進級直後)に、 『2』・『4』では3年の2学期始めに自分の希望する進路を伝えると判定してくれる。 あくまでも希望である為、ここで選んだ進路に必ず進まなければならないという事ではないし、作品によって評価が辛めだったり甘めだったりするので、進路指導時点では目安として残りの期間で頑張れば、合格or採用は十分可能。 しかし、クラブマスター等専門的な進路を目指している場合は、ここで厳しい判定だと時期が時期だけに挽回するのは困難だと思われる。 『1』の進路指導 まず、主人公が自分自身を自己評価し、藤崎詩織の理想に届いているかどうかを判断する。 理想に届くかどうかの判定は全パラメータ共通で100を基準としており、それに足りないパラメータがあると主人公がぼやく。 主人公の台詞 パラメータについて このままだと、詩織の理想に届くかな 全パラメータ100以上 このままだと、詩織の理想にはちょっとな… 全パラメータ100未満 勉強は不得意科目がなぁ… 文系・理系・芸術のうちどれか1つが100未満 勉強は得意科目以外がなぁ… 文系・理系・芸術のうちどれか2つが100未満 勉強が全然足りないな 文系・理系・芸術全て100未満 もっと身体を鍛えないとな 運動100未満、根性100以上 もっと心を鍛えないとな 運動100以上、根性100未満 もっと身体も心も鍛えないとな 運動・根性共に100未満 色々な話題が少ないな 雑学100未満 ちょっとかっこ悪いよな 容姿100未満 そしてその時点で、詩織以外の一番好感度が高いキャラについても語られる(『1』)。 その後、担任により進路指導が行われるが、進学・就職のどちらかしか見ていないので、クラブマスターへの目安までは分からない。 本作の評価基準はかなり厳しい(ムラがある)ものであり、普通に1番を取る程度の成績(テストで470点台)では下手すると浪人、ぶっちぎりトップ(490点台)でもせいぜい二流大学(二流企業)止まりで、一流大学(一流企業)のお墨付きをもらうのはかなり難しい。30~50番程度の如月や館林でさえ一流大学に行けるのに何故だろうか? 下手に保証するとこの先遊び惚けたり、油断するとでも思っているのだろうか。 はたまた、女子には甘い評価なのか…。 ただ、これはパラメータの内訳で決まるようで、文系、理系、芸術が満遍なく高い(全て135以上)と一流の評定が出やすく、上記3種のうちどれか1~2種が極端に高く(例えば300)ても、残りがそれなり(100~120辺り)だと二流・三流止まりの評定になる事が多い。 担任としては、「一芸に秀でているだけでは一流大学(企業)では通用しない」と言う持論なのだろう。 『2』の進路指導 前作よりは評価が甘めになっていると思われるが、判定基準が違うだけなのだろう。まぁ、人が変われば判定基準も変わるのは何もおかしいことではないが。 通常の進路指導とは別に、華澄先生のときめき度が高ければそこから特殊イベントに発展し、このイベントが発生しなかったら、華澄攻略に関してはバッドエンド決定である。 『3』の進路指導 2年目4月3日、3年目4月2日とそれぞれ始業式直前に選択肢イベントが発生する。 2年目では「進学する」または「その他」からのみ選ぶ事ができるが、3年目では選択肢に「就職する」が追加される。 「進学する」を選んでいた場合は河合理佳や和泉穂多琉と、「就職する」を選んでいた場合は橘恵美や渡井かずみと同じクラスになりやすく、「その他」を選んでいたり、進学や就職志望のキャラが登場していない場合はランダムとなる(女性キャラが同じクラスにならない場合もある)。 ちなみに、初詣での「恋愛成就」に選んだキャラは次学年で同じクラスになりやすいようである。 『4』の進路指導 古我先生に進学・就職・その他(部活関連など)の進路について判定してもらえる。 この時の古我先生とのやり取りは『2』のオマージュであるが、華澄先生を知っているような発言をしている。 何処でどうやって知り合ったのだろうか? 古我先生の出身高校は『4』本編で語られていないので、ひびきの高校のOBである可能性もあるが。 『GSシリーズ』の進路指導 GSシリーズの場合、『GS1』は進学および就職の判定だけだが、『GS2』以降は足りないパラメータを教えてくれる。 さらに、『GS3』以降では厳しい判定をもらった場合、大迫先生や御影先生に現在のパラメータを参照にした受験失敗進路を教えてもらえる。 関連項目 行事・イベント 進路 クラブマスター
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四天王【してんのう】 『2』におけるひびきの市内にいる不良達の上に立つ番長4人、筋肉番長、火の玉番長、木枯らし番長、バイト番長の事。 更に上には、隣町のきらめき市までも勢力下に入れている総番長が君臨する。 総番長こそ日頃の鍛練と修羅場を経験しているからか強敵だが、四天王は強そうに見える反面、バイト番長(実力は一切不明)以外は経験が浅いのか、元々戦うのが好きではないのかは不明だが、四天王を名乗るには力不足な印象で正直言って弱い。強引に四人寄せ集めただけの集団である。 少し鍛えて必殺技を防御でかわせば、苦戦はしないだろう。 特に火の玉、木枯らしは弱点を突けるので、有利に戦う事ができる。 かと言って、各々が反目し合って抗争するような不良漫画みたいなシーンは一切無い。 四天王に総番長を含めた5人は同じグループに属し、仲良く行動しているようである。 そして、四天王は全員ひびきの高校のOB(OG)でもある。 四天王と戦う方法は2つある。 1つは一文字茜と仲良くなる事で、ある日主人公の下駄箱に果たし状が入れられており、河川敷で四天王とのバトルイベントが順番に発生し、自動的に4人と戦う事になる。四天王と戦ってみたい、という場合はこちらが主な方法だろう。 なお、この方法で四天王と戦える機会は意外と少なく、デートを無駄にせずに全員と戦いたいのであれば、遅くとも2年目11月中には一文字を(デートに先に来る程度には)ときめかせておくこと。 もう1つは「同じ待ち合わせ場所で不良を2回倒す」事。 不良戦を起こすにはその待ち合わせ場所で3回連続女の子と待ち合わせをする必要がある。 ただし、この方法ではあくまで四天王の内の1人としか戦えない。 全員と戦うには、4箇所ある待ち合わせ場所(伊集院大橋・駅前広場・バス停・駅)全てで四天王戦を起こす必要がある。 一文字ルートを進めて3年目の9月に総番長に勝っていると、正月には一文字家で主人公(総番長戦勝利の際に番長の称号を得ている)を含めた6人の番長が集結して おせち料理を囲んで新年会…となり、なかなか壮観である。 関連項目 用語
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Cheerleading club チアリーディング部【ちありーでぃんぐぶ】 『GS1』に登場するクラブの一つ。 概要 このクラブコマンドを実行することにより、 魅力とストレスが上がりやすく、運動・芸術・気配りも上がるが、学力は下がりやすくなる。 テニス部やラクロス部同様、学力以外は下がらないが、下り幅が他の運動部より著しく、運動もあまり上がらないためラスボス攻略向きではない。 藤井奈津実と出会う可能性があるクラブだが、彼女とVS状態になった場合はストレスの上昇値が倍に跳ね上がってしまう。 合宿に参加すると、チア部伝統の「スマイル」を授かり魅力にボーナスがかかる。 運動部扱いで第三日曜日は全体練習となる。また練習試合の日は他の運動部の応援に駆けつける。 クラブマスターになることにより、主人公はグラビアアイドルを目指すことになる。 またもれなく理事長がときめいてくる。 天之橋は爆弾が発生しないので、本命でないなら彼からのお誘いは無視すべきであろう。 それでなくともクラブマスター効果と200にも達しうる魅力の影響ですごくときめいてくる。 逆に天之橋狙いの時はおすすめの部活である。 『GS2』では応援部として登場する。 また、ステータスの上がり方が同じクラブとして『GS3』の新体操部がある。 関連項目 部活・趣味・バトル
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Bad boy 不良【ふりょう】 『1』『2』に登場するお邪魔キャラ。 『1』では同じデートスポットで相手を問わず3回連続でデートをした場合、『2』では3回連続で同じ待ち合わせ場所(デートスポットではないのに注意)で待ち合わせた場合に、不良達にデートを邪魔される。 しかし、『2』においては、同じ場所で3回目でも伊集院メイとの初デート(三原咲之進がお供)ならば発生しないが、カウントされていないだけであり、次回別のキャラとのデートで発生する。 『2』の場合、3回目のデート当日に雨か雪が降った場合は、次のデートで邪魔される。 ただし、一文字茜とのデートの時は絶対に登場しない(理由は一文字の項目を参照)。 また、3回目のデート場所が縁日(神社)の場合も不良戦は発生しない。(神聖な場所での喧嘩はご法度だからだろう) Disc5以後は、3回連続で同じ待ち合わせ場所のデートをしても発生しなくなる。 要は「待ち合わせ場所を間違えないように、みんな同じデートスポットで待ち合わせちゃえ」という、プレイヤーの安易な目論見を崩す役割になる。 不良はバトル時、3人がかりで襲い掛かってくるのだが、雑魚キャラとしか言い様のない戦闘能力しか無いので、本当にデートを邪魔するだけの存在と言える。 ただし、あまりにも運動や根性を鍛えていないと、こいつらの攻撃でも痛い。 邪魔をされると、そのキャラとのデートは無かった事になってしまうので、爆弾処理の時などは非常に困る。 『4』のワル男戦のように、リッチや使用可能なアイテムを獲得出来るような事もないので、貴重な休日をドブに捨てるだけの結果になってしまう。 『1』では、わざとやらない限りまず大丈夫だと思うが、『2』では、少し気を抜くとすぐに発生してしまうので、前回のデートの待ち合わせ場所を忘れないようにして、次のデートは出来るだけ違う待ち合わせ場所になるように組もう。 女性キャラ側からデートに誘われた場合は、同じ場所で3回目の待ち合わせになっても不良戦は発生しない。 邪魔された後に同じところに誘うと飽きたと言われてしまう。バトル後一応デートはしたものの全く楽しめなかったということだろうか。 バトルでは「不良パンチ」なる技で攻撃するほか、「そんな攻撃じゃ、俺達の拳とは語れねぇぜ」と言って挑発してくる割には弱すぎる。 そんな硬派ぶった台詞を言う前に、そもそも人のデートの邪魔などは止めていただきたいものである。 ちなみに、『1』の不良達はきらめき高校、『2』の不良達はひびきの高校の生徒らしい。 不良は全員学ランを着ているので、特に『2』(制服はブレザー)では違和感がある。 『2』の不良は、女性キャラにも手を出してくるし、自分達から喧嘩を売っておきながら主人公達に返り討ちに遭うと、四天王や総番長に無い事無い事告げ口をしていたらしい非道な連中である。 更に、幼年期の主人公や赤井ほむらとのデートの待ち合わせ場所にいた少年から金品を巻き上げようとしたり、シリーズ中でもその悪党ぶりは突出している。 主人公が総番長に勝利した後は、言いがかりをつけた事が総番長に知られたからなのかデートの邪魔をする事は無くなる。(Disc5に入ると総番長戦の有無に関わらず不良戦は発生しなくなる) 『4』は時代の流れなのか、今時のパンクファッションのワル男が登場している。 このワル男には、クリスマスのスペシャルパーティーに登場するはぐれワル男とメタルワル男という別バージョンがある。 『4』で3年間主人公達の担任を務める古我先生は、その昔不良だったと思われる言動を随所でしている。 多少暑苦しい面もあるが、教育熱心で人情深い先生なので、『1』や『2』の不良連中の中に彼がいたとすれば、立派に更正したと言えよう。一説には、『4』でも番長などをやっているとも言われてはいるが…。 『GS3』の桜井兄弟が不良そのものと言っても過言ではない。 『GS1』の天童壬の場合は数少ない友達の影響で不良少年を気取り、『4』の龍光寺カイの場合は家を継ぐ事が重圧となり、不良少女を気取っていただけで他人に迷惑はかけていなかったのに対し、桜井兄弟は周りに迷惑をかけまくりで余多門高校の不良と何度か揉め事を起こしており、琥一に至ってはときメモ史上初となる警察沙汰を起こしたキャラとなってしまった。 余談であるが、不良戦に限らず戦闘後の戦利品は学ランとか学帽(もらっても嬉しく無いと思うが)等であればまだ分かるが、源氏のかたなやエクスカリバーに至っては戦闘システム自体を含めて、某最終幻想の丸パクリと言うか、そのまま強引に移したとしか言えない代物である。もう少しオリジナルな設定にはできなかったのだろうか…。 戦力 『2』に登場する不良 HP1000+プレイ日数×7 落とすお宝:ダイアの学帽・源氏のかたな等 関連項目 待ち合わせ場所 番長 総番長 ワル男
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690: 名無しさん(ザコ) :2017/02/04(土) 02 34 14 ID 3Y26HHvM0 「一緒に帰って、友達に噂とかされると恥ずかしいし……」が余りにも有名なラスボス。 ……と書いてメインヒロインと読む。攻略方法を知らないと高確率で女々しい野郎どもの詩を聞く羽目になる。 ちなみに攻略のコツは眠ること。のび太がタイプなのだろうか。 パイロットは万能型だが、SPが「こいつ本当に恋愛ゲームのメインヒロインか?」と思うほどの戦闘型。 鉄壁気合必中ひらめき決意と戦闘用SPがずらりと並び、唯一のサポートSPは愛。 しかも習得はLv40と非常に遅く、愛が活用される機会はほぼない。 また、育ちきれば生存性能と火力が両立するが、決意習得までは火力が寂しいのも欠点。 ユニットはHPこそ低いが、装甲1100に運動性90とこちらも万能型。 HPを中心に耐久を補助すれば生存性能は悪くない程度に高くなる。 その他の面は、主人公と同じくクラブによって変動する。 デフォルトでは野球部orサッカー部のマネージャー。攻撃面はまったく役に立たないが、 等身大ではとんでもなく貴重な修理装置(無制限他者がけHP回復)持ち。 いるだけで全体の生存性能がグッと高まるが、SPとのかみ合いは最悪の部類。 レベル上げ以外では戦闘系のクラブに所属させるのが得策だろう。 お勧めは気合が有効で高めの射撃を活かせる電脳部か吹奏楽部。 耐久を補うなら演劇部も十分選択肢に入る。
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Goldfish Scooping 金魚すくい【きんぎょすくい】 『1』、『2』、『4』で遊べるミニゲームの一つだが、おまけで遊べるのは『2』と『4』のみ。 縁日で一度遊べば、以降はミニゲームでいつでもプレイ可能になる。 概要 縁日でお馴染みの屋台で、紙製の網(以下「ポイ」)を使って金魚や亀を掬っていく。ポイが破れたらゲーム終了。 『1』の本編中は1匹だけでも掬い上げる、『2』では5匹以上掬い上げる、『4』では300点以上取る事で評価が上がる。 基本的にポイの端で引っ掛けるように掬えば、ポイの持ちが良い。 『1』 ポイの耐久力は表示されないが、概要で述べた通り、評価は甘め。ほとんど垂直にポイを沈めるので、狙いをつけるのは楽。 年度ごとに出店が変わる仕組みで、本作では1年目しか遊べない。 攻略本では、伊集院レイが「ぼ、僕に金魚をくれるだと!?な…何を馬鹿な!」と何やら慌てている様子が描かれている。 残念ながら、彼(?)に金魚をプレゼントする事は出来ないが、どうしてこうも慌てているのかは、プレイの回数が増えていけば納得できるだろう。 彼(?)からのアドバイスとしては「なるべく網のふちで掬うようにしたまえ…。」との事。 『1』以外でも言える事だが、中央付近で掬うと破れやすくなるので、この忠告は素直に聞いておこう。 『2』 ポイの耐久力が表示されるようになった。 また、右から左へ動かしながらポイを沈めるので、狙い方にコツがいる。 金魚(亀含む)の種類は何を掬っても評価は変わりないので、たくさん掬いたいなら、水面近くにいる小型で動きの速い金魚を狙うといいだろう。 ×ボタンを押しながら方向キーを押すと移動速度が上がるが、これは金魚が水面近くにいる時を狙ったり、後述のように亀を掬う時には役に立つ。 本編では、1~2年目で連続して「金魚6匹以上+亀1匹以上」を掬い上げると、3年目にナマズが登場するようになる。 2年目で条件を満たせば、金魚屋のおやぢが「ちっくしょう、覚えてやがれよ~」と捨て台詞を吐くので、すぐ分かるだろう。 そして3年目になったら、しばらく何もしないこと。 すると、画面が切り替わって件のナマズが登場する。 ナマズを掬う事に成功すると、それだけでも女性キャラの評価が上がる。 なお、最初の「説明はいるかい?」の質問に「はい」を選んで説明を聞いているときに、コナミコマンドを入力することでポイがモナカに変わるが、強度はポイと全く変わらないので注意すること。 亀を掬い上げる時は… 亀の進行方向にポイを沈めて亀が来るのを待つ。つまり、左から右に泳ぐ亀に狙いを限定する。追いかけたら潜るので絶対避けること。 画面左端から亀が現れた時、ポイの位置が右端寄りで遠い場合は、×ボタンを押しながら左キーを押して移動速度を上げよう。 ポイの手前に引っ掛けるような位置で亀を掬い上げる。 上手くやればほとんどノーダメージで掬い上げられる。 同じ事はナマズでも言える。 ナマズの体は大きいが、掬える部分はごくごく小さく、頭上(?)のヒレの辺りでしか掬えないのでそこを引っ掛ける感じで掬ってみよう。 手応えが無い場合は、当たりゾーンを外れているという事。少しずつずらして掬えばOK。 ただし、すぐ去ってしまうので素早くやる事。 ナマズが登場する金魚すくいは、掬い上げに成功した状態でクリア(バッドエンド含む)しても『おまけ・ミニゲーム』ではプレイできないので、練習あるいは何度もプレイするには、あらかじめ誰かと縁日の約束(7月22日)をしておき、7月15日の夜でセーブしたデータを1つ保管しておくしかない。 その週には期末テストの結果発表や祝日(海の日)が入っているため、22日になるまで時間が掛かるが、他に方法が無いので我慢しよう。 それにしてもあのナマズ、メカメカしい外見もそうだが登場時の演出(「WARNING」の文字とやたらけたたましい警告音)がまんまタイトーの『Gダラ◯アス』である。 コナミは過去にも『パロ◯ィウス』シリーズで有名シューティングのあれこれをパロディ化していた為に今更感はあるが、他社作品に関しては慎んだ方がよいのでは…。 『4』 出てくる金魚と亀に得点と重さが設けられており、掬えば以下の重さの分の網の耐久力が減少する(水につけっぱなしでも耐久力は減る)。 小金魚(赤) 小金魚(黒) 大金魚(赤) 大金魚(金) 出目金 亀 得点 10 得点 10 得点 30 得点 30 得点 50 得点 80 重さ 1 重さ 1 重さ 3 重さ 3 重さ 5 重さ 10 なお、金魚、亀を問わず合計15匹掬うことが出来れば、チョウチンアンコウ(得点300、重さ10)が登場する。 チョウチンアンコウを掬うためには左目付近の小金魚(赤)がいる付近を軽く掬えばいいが、耐久力がかなり減少してしまう(ある程度なければ破れる)。 また、チョウチンアンコウを放置しておくと、放電攻撃をしてきて網を破壊されてしまうこともある。 慣れていない人には、網の耐久力温存のために点数は小さいが、一番軽い小金魚を15匹掬ってチョウチンアンコウに挑む方法が一番おすすめだろう。 しかし、チョウチンアンコウを掬うのに失敗したら、300点に到達せず(小金魚15匹で150点)、ときめき度も上がらないので注意すること。 関連項目 縁日 ミニゲームetc