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芸術の閃き【げいじゅつのひらめき】 「芸術以外のコマンドを実行時にたまに芸術が増えることがあります」 『4』で主人公が習得することが出来る学問特技の一つで、芸術以外のコマンドを実行すると芸術が増えることがある。 概要 必要経験値は30。 最初からゲームを始めた場合、感受性(10)→芸術家肌(20)→芸術の閃き(30)の順に習得しなければならないため、 必要総経験値は60となる(括弧内は必要経験値)。 これまでのシリーズでは、芸術を著しく上げるには芸術コマンドを実行するか芸術系クラブ(美術部など)の クラブコマンドを実行するしかなかったが、 この特技を実践する事で芸術以外のコマンドを実行すると12%の確率で特技が発動し、通常は1ずつしか増えないのが1回の発動で3も増える。 また能力上昇補正系の特技や「女神の加護」の効果などもこの特技に上乗せされられるので芸術コマンドを実行した位かそれ以上増える。 この特技を実践するだけで赤点が容易に回避出来るようになる。 これにより、運動部でも簡単に芸術を上げることができる。 (運動部でありながら、卒業前のパラメータが芸術>運動ということもありえる。) 他の特技と組み合わせて使うこともでき、 例えば芸術の閃き&一夜漬け&悟りの境地&女神の加護&休日の神&休日の鬼を実践していて、 仮に試験前日の休日に文系コマンドを実行し、それらが全て発動しかつコマンド成功していればとんでもない数値になるのは間違いない。 このような点から遊びの王に勝るとも劣らない程凄まじい特技と言えるだろう。 ちなみに今作の芸術キャラには響野里澄がいるが、響野は吹奏楽部ではない。 一応吹奏楽部がらみのイベントは発生するのだがスチルはないので、 響野狙いで吹奏楽部以外のクラブに入る場合は漫研部・野球部・水泳部がいいだろう。 (他にキャラを出したくない場合。出したい場合は帰宅部でもどの部活でも問題はない) 芸術以外のコマンドで芸術の閃きが発動し芸術が規定値に達しても響野は出ないので、出したいときはちゃんと芸術コマンドを実行するように。 皐月優が登場している場合は彼女のマイナス特技で芸術の閃きを外されかねないので、 万が一の事態に備えて「心の開錠術」も実践しておこう。 このように、かなり便利な特技には違いないのだが、 ただでさえ芸術コマンドは使う機会が少ない上 この特技(+吹奏楽部)の存在により、響野の影を薄くしてしまったであろう戦犯的特技…とも言えなくはない。 (彼女が好きな人ならばそんなことは関係ないだろうとは思うが) 関連項目 特技 主人公
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―――――――――――――――――――――――――――――――――――― ときめきメモリアルOnlineG組wikiへようこそ ときメモオンラインβ2、G組の名簿やその他連絡事項などを書き込むページです。 みなさん積極的に名簿に記入しましょう なるべくクラスメートにこの場所を教えましょう!! 右のメニューからご利用ください。 ユッケちんがβ2終了記念に撮ったクラス写真をあげてくれました。みんなチェキ! MSNやIRCも利用しましょう。連絡用ツール各種説明を参照してください。 絵心のある人は腕を振るってみないか? G組絵画展@お絵かきBBS ――連絡事項―― 2/15 とりあえず形は完成。@はみなさんぼちぼち付け足してくださいな。by樹 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― コメント欄です。ご自由に書き込みましょう 試しに・・・ -- 霧島 樹 (2006-02-15 04 30 36) とりあえず足跡ペタペタ -- ざしき (2006-02-15 08 53 09) いっちゃんおつかれさまー。ちとお出かけ前に仮眠とるので足跡のみで。 -- 千尋 (2006-02-15 09 26 56) いっちゃんおつーノミ -- mike ねこ (2006-02-15 22 24 22) 乙。足跡だけ残しとく。 -- 支葵 (2006-02-15 22 28 46) ハケツンしました。アドレス/shingi/かとおもてた。 -- ユッケ (2006-02-16 01 40 03) お疲れ様です^^ 足残しときますね~ -- 紅総司 (2006-02-16 03 58 06) 足跡ー☆ -- 水野キス魔 (2006-02-16 12 49 55) おつかれっす。足跡どーん☆ -- ピンクアフロ (2006-02-17 09 05 53) 見たよ。 -- 小枝崎 (2006-02-18 03 31 58) じ~~ -- 雪ッケ (2006-02-18 18 51 47) ちと寂しいな…β2も残りわずか楽しくしよう!更新の仕方分からないとかいう人いたら誰かに聞いてみてください。クラス名簿とか作っちゃおうかな… -- 千尋 (2006-02-25 04 22 18) クラス引継ぎ確定、G組のみんな製品版でもよろしく! -- ちー (2006-02-25 10 21 44) 今さら辿り着いたよwもうβ2終わりだよ! -- だいず (2006-02-25 22 19 46) ぺたぺた~。残り少しです!楽しみましょー -- 津軽 (2006-02-25 23 57 49) 足跡残しときますね。 -- 小阪真弓 (2006-02-26 00 24 11) 今日で最後になりましたが、足跡です!!楽しかったですw -- まつだ よしみ (2006-02-27 01 19 52) 何で目がウルウしてくるんでしょうかね?w -- 池丸大王 (2006-02-27 02 56 21) みなさんお疲れ様でした。1ヶ月後にお会いしましょう -- 戒 (2006-02-27 14 02 17) みんなお疲れ様でしたーまた会える日を楽しみにしてるよ♪MSNなりIRCなりで連絡取りあおー -- 千尋 (2006-02-27 14 03 06) お疲れ様でしたー☆製品版でも是非遊びましょうv連絡大いに歓迎♪つなげようTMOの輪!ナンチテw -- 水野愛 (2006-02-27 17 54 33) 泣いて風景が滲むオンラインです。泣きすぎました。本当にありがとうございました。そして、これからも。 -- 小枝崎 燈 (2006-02-27 19 00 20) 気が向いたら遊びに来てね~。c-gumi.net -- 館林優一朗 (2006-02-27 20 36 06) 俺、泣いてないよ? -- 山中 タケル (2006-02-27 21 26 00) みなさん乙かれ様でした。1ヶ月後にまたお会いしましょう。☆ -- 鴇羽舞衣 (2006-02-28 00 34 20) お疲れ様でした。春からの生活を安定させてまた会おう。ユッケのアホ毛もイナバウアーですよ。 -- 大盛 ユッケ (2006-02-28 21 08 39) 初めてベータから製品版の1ヶ月が寂しいと思わせてくれました。春からもよろしゅう。ウサー -- 島原 流志 (2006-02-28 22 30 23) みなさんお疲れ様でした~。最終日になって初めてここを知ったのでIRCとか知らなかったのが心残りだったかなw 1ヶ月後にまた会いましょ~ -- 地中海 (2006-03-01 00 00 50) http //www.geocities.jp/ggumi_yukke/beta2sotsugyou/kinenshot.htmにて、クラス写真一覧公開中。うちのPCから、この投稿以外ウィキの編集出来ないんで、どなか上にお知らせしてー。。・゚・(ノД`)・゚・。 -- ユッケ (2006-03-01 05 08 50) ユッケさーん(´Д⊂見事に丸投げしたのに引き受けてくださってありがとう!やはり文才があると楽しめるものだね♪本日より半月ほど帰省しますが実家からも接続するのでWiki盛り上げていきまっしょい。 -- 千尋 (2006-03-01 08 53 35) ユッケちん写真ありがとう!上にお知らせしときましたよ。そして後半の写真が見れません…。・゚・(ノ∀`)・゚・。 -- だいず (2006-03-01 11 49 02) ユッケやん写真アップありがとう☆ むけとさえみんの机上連載すごくいい! ハートのときはみんなをまとめてくれてありがとうでした♪ -- アフロ山中 (2006-03-01 13 22 40) 急場仕上げで作ってたので、一部画像表示タグにミスがありました。現在は修正済み。本件に関するご案内がなかった為に以下略。 -- ユッケ (2006-03-01 17 33 43) ユッケ 乙すー^^ -- 燈 (2006-03-01 18 50 47) やっとまともにトリミングされた写真が見れた。thx. -- 館林優一朗 (2006-03-01 20 43 07) 『「机上連載中」第2部 完ッ!!w』じゃないよ…また俺ネタですか、そうですかorz -- むけねこジャネェw (2006-03-02 00 25 39) ゆっけさん、お見事ですっ!ポチさんはきっとそういう運命なのですよ・・・ -- 津軽 (2006-03-02 21 03 52) ユッケちゃんお疲れ様!楽しく観させていただきましたぞ!『むけねこ』にはウケたわ~(*´∀`*) -- まつだ よしみ (2006-03-02 23 33 10) ユッケちゃんお疲れ様でした!β1の写真が見れたのも嬉しかったです~。 -- 百合姫らーや (2006-03-02 23 47 11) むけねこヴァロスwwww -- 支葵 (2006-03-04 07 11 13) ぇ-(´・ω・`) 誰もフォローなし?w いやぁ…いいんだけどさぁ~… -- まけねこ (2006-03-05 19 41 35) それだけ、ムケが認められてるなりよ。。・゚・(ノД`)ヽ(゚∀゚)ドンマイ 誰だろね、こんなひどいあだ名をつけたのは…。 -- ユッケ (2006-03-06 04 21 51) 誰だろうねーヽ(゚∀゚)ノ -- アフロ山中 (2006-03-06 21 36 55) ほんとに誰だろね~ヽ(゚∀゚)ノ ひどいや生にk‥ -- 千尋 (2006-03-07 00 46 51) 誰だろうねーヽ(゚∀゚)ノ訳もなく便乗 -- とーちゃん (2006-03-07 18 29 54) 製品版ではみんなにそう呼ばれるんですかね(笑) -- 百合姫らーや (2006-03-07 19 11 19) ってか、もう呼ばれてますがなwええ、自他共に認めるむけねこですよ。ハハハハ…(´・ω・`) -- むけねこ (2006-03-08 23 54 59) つーか、ひどいやユッk…orz -- むけねこ (2006-03-08 23 58 20) 北海道より帰還いたしました。ちょっと見ない間に活発になってる! -- ざしき (2006-03-09 10 24 53) お帰りなさい。ご無事で何より♪お土産楽しみだw はやく23日ならんかなぁ~ -- 千尋 (2006-03-09 23 13 20) むけねこ認めたのかぁ。で、お帰りなさーい。楽しんでこられました?北海道☆ -- 水野愛 (2006-03-11 13 54 07) おいしいもの食べて温泉三昧。たのしかったですよw -- ざしき (2006-03-15 20 43 09) 正式サービスまであと1週間となりましたねぇ~。またみんなと会えますねっ -- 津軽 (2006-03-16 19 53 35) 特別版が届きましたよ~。正式サービスが楽しみですね! -- 百合姫らーや (2006-03-17 09 46 31) おぉ。特別版かぁ…。ハルの声が気になるさぁ。 -- ユッケ (2006-03-18 14 41 49) 桜井くんは中尾良平さん、天宮さんは牧島有希さんだそうです。まだ聴いてないけどねw -- 百合姫らーや (2006-03-18 15 35 39) 今日から正式始まりますが体調不良のため初日から欠席させていただきますね(´・ω・`)心が来たら誰か伝えといてください・・・。 -- 霧島 樹 (2006-03-23 10 49 41) 予想を裏切らないコナミ!今回も5時間遅れの開始になりそう・・ -- ざしき (2006-03-23 16 51 21) レジコ登録画面がおかしいのはなんでだろ~(泣) -- 千尋 (2006-03-23 23 16 18) 公認ファンサイトになりました。 http //yamasa55.hp.infoseek.co.jp/ -- 彩雲 (2006-03-24 20 29 58) おめでとぉー巡回ルートに追加しますね♪更新がんば! -- 千尋 (2006-03-24 21 06 59) やっと来れたぜー -- 雷破 (2006-03-24 22 59 53) http //www6.atwiki.jp/tmo-g/ できるだけ早く統合してコミュサイト作りたいですな -- 広報担当 (2006-03-24 23 09 29) 初訪問に足跡を・・(ぺたっ -- 繭 (2006-04-01 04 10 16) 見つけました~!委員長さんありがとねw -- 深月 (2006-04-05 14 23 05) いやー。みんな楽しかったよ。新Wikiでお礼を申し上げます。 -- 麗也 (2006-04-05 16 21 27) しばらくは無料だろうし気が向いたらビックリ企画できてくださいな。 -- 千尋 (2006-04-06 09 38 38) 要望があったので避難所作ってみました。http //dp14060849.lolipop.jp/G/ -- 館林優一朗 (2006-04-07 14 13 02) 初訪問!足跡そおおおい! -- 光 健司 (2006-04-08 01 50 44) 訪問しましたので足跡を残しますね♪ -- 蒼井 静馬 (2006-04-11 22 56 13) 初訪問ー☆なるほどー -- 潤 (2006-04-13 16 50 05) せっかく来たし足跡。みんな元気やの~ -- 緋月秦 (2006-04-15 06 47 53) とりあえず休止することにしました。ここを管理したい物好きいたらメールでもください。 -- 霧島 樹 (2006-04-17 00 44 47) G組サイト仮オープンしました、名簿に登録よろしくでーす。http //tmo-g.sytes.net/ -- 日向烏龍 (2006-04-25 17 28 30) しばらく休学しますけど、戻った時にはまたよろしくです>< -- 繭 (2006-08-27 15 00 27) あれから○○年・・・、みんな元気かな ウサ -- 島原 流志 (2020-01-21 23 09 24) 名前 コメント ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! 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主人公の鍛錬 基本となる6種類のパラメータ パラメータの変動と影響 文系、理系、芸術、容姿、運動、根性の6種類のパラメータ。これらは主人公の様々なパラメータの中でも、特に下表のように多くの事に影響を与える重要かつ基本的な数値だ。どのコマンドを実行すれば上昇または下降するのか把握し、目的の数値にパラメータが達するようにコマンドを選択して行こう。なお、下表のうち↑のついたコマンドは上昇値、↓のついたコマンドは下降値の多いものとなる。また、パラメータの数値は、対応した女の子のときめき度に影響することも覚えておきたい。 上昇するコマンド 下降するコマンド 影響するイベント 影響を受ける女の子 文系 ↑文系、理系、芸術、生徒会、↑文芸部、化学部、放送部、漫研部、本屋、コンビニ ↓運動、野球部、サッカー部、水泳部、剣道部、↓道路工事 語学の点数、社会の点数、生徒会選挙、免許試験、進路、弁論大会 星川、語堂、鳴瀬、皐月、大倉、瑠依 理系 文系、↑理系、芸術、生徒会、↑化学部、放送部、本屋、ゲームデバッグ、コンビニ 容姿、↓運動、野球部、サッカー部、水泳部、剣道部、文芸部、漫研部、↓道路工事 数学の点数、理科の点数、生徒会選挙、ロボット大会、免許試験、進路 星川、郡山、皐月、大倉 芸術 文系、↑芸術、容姿、生徒会、水泳部、剣道部、文芸部、放送部、↑吹奏楽部、漫画研究部、本屋、ゲームデバッグ、CDショップ、コンビニ、喫茶店 理系、運動、↓道路工事 理科の点数、社会の点数、美術の点数、生徒会選挙、ロボット大会、進路 星川、響野、皐月、大倉、瑠依 容姿 芸術、↑容姿、生徒会、野球部、サッカー部、CDショップ、コンビニ、↑喫茶店 文系、理系、休養、漫研部、↓ゲームデバッグ、↓道路工事 美術の点数、生徒会選挙、クリスマスパーティーの入場、進路 星川、柳、皐月、大倉 運動 ↑運動、↑野球部、↑サッカー部、↑水泳部、↑剣道部、吹奏楽部、コンビニ、喫茶店、道路工事 ↓文系、↓理系、休養、化学部、漫研部、↓ゲームデバッグ 生徒会選挙、水泳大会、球技大会、マラソン大会、運動部の試合結果、免許試験、クリスマスパーティーの入場、進路 星川、鳴瀬、前田、皐月、大倉 根性 理系、↑運動、生徒会、野球部、サッカー部、水泳部、剣道部、漫研部、ゲームデバッグ、コンビニ、↑道路工事 ↓芸術、↓容姿、↓休養、↓喫茶店、吹奏楽部 生徒会選挙、水泳大会、球技大会、マラソン大会、運動部の試合結果、進路 星川、龍光寺、前田、皐月、大倉 基本以外の5種類のパラメータ 行動に必要となる「体調」 体調は休養以外のコマンドを実行する際には必ず下降していき、30以下になると病気やけがなどのバッドステータスが発生してしまう可能性がある。さらに女の事デートする際にも、女の子の友好度に応じて5~15も体調が下降するので、連続してデートをしていると平日に休養をしなければならなくなることには注意したい。 ※特技のうち1つは体調の上昇率または下降率を有利に変動させるものが欲しい。 デートなどに使う「リッチ」 リッチはデートとアイテムの購入に必要となり、貯める主な方法は毎月のお小遣いは期末試験の順位が高いと1ずつ上がり、低いと1ずつ下がるので、アルバイトばかりして勉強をおろそかにしないこと。 特技習得に使う「経験」 経験は1学期に1回だけ機会のある特技の習得に必要となり、コマンドを実行した際に少しずつ蓄積していく。経験は部活や生徒会、休養で増えやすいので、習得したい特技に必要な経験が足りない場合は、これらのコマンドを優先して実行しよう。 行動の成否に影響する「やる気」 <この文章の前は、表現することができないためカットしました。>やる気の高さは、そのままコマンド成功率の高さにつながるので非常に重要だ。 生活態度の表れる「モラル」 主人公の生活態度を示すのがモラルだ。モラルは画面上では確認できないが、日々のコマンド実行で少しずつ変動するほか、イベントでも変動。その数値次第で展開の変わるイベントもある。基本的には、模範的な行動をとると上がり、反社会的な行動をとると下がっていく。なお、モラルは普通に生活していると上がりやすい傾向にある。意図的に下げるなら、漫画研究部の活動やゲームデバッグのアルバイトなどの、モラル低下量の多い行動をとっていこう。 パラメータの変動 コマンドによる変動 各種コマンドを実行すると、状況に応じ下表のようにパラメータが変動する。基本的にはコマンドの実行に失敗すると上昇分が半減し、休日は平日の4日分の上昇分を得られるという具合だ。なお、成長係数は血液型と時期で決定されるので、成長しやすい時期をあらかじめ把握しておこう。 #パラメータ変動値# 上昇する場合のパラメータ変動値 区分 コマンド パラメータ 変動値 平日 成功 体調 変動基本値×成長係数 平日 成功 体調以外 変動基本値×成長係数 平日 失敗 体調 変動基本値×成長係数-1 平日 失敗 体調以外 変動基本値×成長係数÷2 休日 成功 体調 変動基本値×成長係数×2 休日 成功 体調以外 変動基本値×成長係数×4 休日 失敗 体調 変動基本値×成長係数-1 休日 失敗 体調以外 変動基本値×成長係数×2 下降する場合のパラメータ変動値 変動基本値÷成長係数 #基本変動値# コマンド 文系 理系 芸術 容姿 運動 根性 体調 リッチ 経験 やる気 やる気 モラル コマンド 文系 理系 芸術 容姿 運動 根性 体調 リッチ 経験 上昇期 下降期 モラル 文系 0.8 0.2 0.2 -0.1 -0.2 - -0.4 - 0.5 1.0 1.0 0.1 理系 0.1 0.8 -0.1 -0.1 -0.2 0.4 -0.4 - 0.5 1.0 1.0 0.1 芸術 0.1 0.1 0.6 0.2 - -0.2 -0.3 - 0.5 0.8 1.0 0.1 容姿 - -0.1 0.2 0.8 - -0.2 -0.2 - 0.5 1.0 1.1 0.1 運動 -0.2 -0.2 -0.1 - 0.8 0.7 -0.5 - 0.5 1.0 1.3 0.1 部活(野球部) -0.1 -0.1 - 0.1 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.1 部活(サッカー部) -0.1 -0.1 - 0.1 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.1 部活(水泳部) -0.1 -0.1 0.1 - 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.1 部活(剣道部) -0.1 -0.1 0.1 - 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.15 部活(文芸部) 0.6 -0.1 0.1 - - - -0.5 - 0.8 1.0 1.2 0.1 部活(化学部) 0.1 0.6 - - -0.1 - -0.5 - 0.8 1.0 1.0 -0.1 部活(放送部) 0.2 0.2 0.2 - - - -0.5 - 0.8 1.0 1.1 0.1 部活(吹奏楽部) - - 0.6 - 0.1 -0.1 -0.5 - 0.8 1.0 1.3 0.15 部活(漫研部) 0.2 -0.1 0.5 -0.1 -0.1 0.2 -0.5 - 0.8 1.2 1.1 -0.2 休養 - - - -0.1 -0.1 -0.2 2.0 - 0.8 0.3 3.0 -0.1 生徒会 0.1 0.1 0.1 0.1 - 0.2 -0.5 - 1.2 0.8 1.0 0.2 アルバイト(本屋) 0.3 0.1 0.1 - - - -0.8 0.5 0.5 1.0 1.0 -0.1 アルバイト(ゲームデバッグ) - 0.3 0.1 -0.2 -0.2 0.1 -0.1 1.0 0.8 1.5 0.5 -0.3 アルバイト(CDショップ) - - 0.4 0.1 - - -0.8 0.5 0.5 1.0 1.1 -0.1 アルバイト(コンビニ) 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 -0.8 0.3 0.8 1.0 1.0 -0.2 アルバイト(喫茶店) - - 0.1 0.5 0.1 -0.2 -0.8 0.5 0.5 0.8 1.1 -0.2 アルバイト(道路工事) -0.2 -0.2 -0.2 -0.2 0.3 0.5 -1.2 1.4 0.5 1.2 0.8 -0.1 #成長係数# 血液型 1年生 1年生 1年生 1年生 2年生 2年生 2年生 2年生 3年生 3年生 3年生 3年生 血液型 4月~6月 7月~9月 10月~12月 1月~3月 4月~6月 7月~9月 10月~12月 1月~3月 4月~6月 7月~9月 10月~12月 1月~3月 A 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 B 0.90 0.90 0.94 0.96 1.04 1.06 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 O 1.08 1.06 1.04 1.02 1.00 1.00 0.95 0.95 0.90 0.90 0.90 0.90 AB 0.96 0.96 0.98 1.00 1.00 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 イベントによる変動 パラメータはコマンド実行のほか、いくつかのイベント発生時にも変動する。このとき、弁論大会や体育祭などの成績は変動値に関係なく、各種パラメータに常に一定の数値が加減される仕組みだ。正志、イベントに参加せずにサボった場合、数値は変動しない。なお、ほとんどのイベントは1年に1回しか発生しないが、小林または正志に電話するイベントは何回も発生させる機会がある。上昇するパラメータはランダムだが、携帯電話のバッテリーが残っているなら彼らに電話してみてもよい。 #イベントにおけるパラメータ変動値# イベント 文系 理系 芸術 容姿 運動 根性 体調 経験 モラル 弁論大会 6 - 1 - - - -1 - 10 体育祭 - - - - 4 4 -2 - 1 水泳大会 - - - - 5 1 -1 - 1 文化祭 2 2 1 1 0.5 0.5 -2 - 4 写生会 - - 6 1 - - -1 - 1 球技大会 - - - - 5 1 -1 - 1 クリスマスパーティー(スペシャル) - - -0.5 -0.5 2 2 -2 - -10 初詣(学業成就を選択) 10 10 10 - - - - - - 初詣(健康祈願を選択) - - - - - - 50 - - ロボット大会 - 6 - - 1 - -1 - 1 マラソン大会 - - - - 2 6 -2 - 1 ボランティア 0.1 0.1 0.2 0.1 0.2 0.1 - 0.8 20 原付免許試験 0.5 0.5 - - 1 - -1 - -4 中型免許試験 1 1 - - 1 - -2 - -4 小林と電話(文系の話) 3 - - - - - - - - 小林と電話(理系の話) - 3 - - - - - - - 小林と電話(芸術の話) - - 3 - - - - - - 正志と電話(身だしなみの話) - - - 3 - - - - - 正志と電話(運動の話) - - - - 3 - - - - 正志と電話(根性の話) - - - - - 3 - - - 小林/正志と電話(体調の話) - - - - - - 3 - - バッドステータスによる補正 バッドステータスが発生すると、各種パラメータに下表の様な補正がかかってしまう。発生中は女の子がお見舞いに来てくれることもあるが、デメリットがとても大きいので、体調管理はしっかりすること。 #バッドステータスによるパラメータ変動値# バッドステータス 文系 理系 芸術 容姿 運動 根性 勉強系コマンド成功率 運動系コマンド成功率 病気 -10 -10 -10 -10 -10 -10 強制「休養」 強制「休養」 ケガ - - - -20 -20 -20 - -50% ノイローゼ -20 -20 -20 - - - -50% - 課外活動の特徴 コマンドで実行する「部活」 部活は休日にのみ入部または退部することができ、入部すると「部活」がコマンドに追加される。実行は任意だが、運動部は第3日曜日、文化部は毎年1月の大会は強制参加となり、これに2回参加しないと退部となってしまう。また部活に入部すると毎年8月に合宿が実施され、参加すると様々なイベントを楽しめる。 ※運動部の強制参加は結構厳しい。女の子に集中したいなら帰宅部もアリだ。 リッチを稼げる「アルバイト」 下表の条件を満たすと各アルバイト先からメールが届き、携帯電話からアルバイト開始を申し込めるようになる。辞めたい時は、同様に携帯電話を使えばよい。アルバイトは平日の火曜日・木曜日・土曜日に強制的に実行されるため、平日コマンドは通常の半分の回数しか実行されなくなってしまうが、リッチ稼ぎには必須だ。 #アルバイトデータ# アルバイト 労働開始条件 リッチ 本屋 文系70以上 0.5 ゲームデバック 理系70以上 1.0 CDショップ 美術70以上 0.5 コンビニ - 0.3 喫茶店 容姿70以上 0.5 道路工事 運動70以上かつ根性70以上 1.4 退会出来ない「生徒会」 1・2年生の10月中旬から11月中旬にかけて特定の条件を満たすと、皐月または星川に生徒会にスカウトされる。その後選挙に立候補して当選すると、平日の火曜日・木曜日・土曜日に強制的に生徒会活動が実行されるようになる。なお生徒会はアルバイトとの掛け持ちは出来ず、途中でやめることも出来ない。 ※当選後は最後までアルバイトが出来なくなるので、立候補は慎重にしたい。 経験値の存在 部活、アルバイト、生徒会のそれぞれには、画面上では確認できない経験値という数値が設定されている。この数値は基本変動値を1として、各種パラメータと同様の法則で蓄積(下降することはない)していく。これらの経験値は部活の場合は練習試合や大会の結果、アルバイトおよび生徒会の場合は進路の選択にそれぞれ影響する。特にアルバイトについては、3年生の2月4日までに経験値が100以上まで蓄積していると、アルバイト先から勧誘の電話がかかって来る。経験値は画面上では確認できないので、目標の数値にまで達しているかはコマンドの実行回数と成否を目安にしたり、練習試合や発表会での成否の回数を目安に類推したりするしかない。 パラメータの補強手段 使い分けが容易な「アイテム」 アイテムは大きく下表のように分類が出来る。装備タイプは、装備中なら常に効果を得られるうえ、コマンド入力可能なタイミングで変更できるので、例えばデートする女の子の好みに合わせてアイテムを変更するなどの対処が可能だ。ただしアイテムの入手方法は購入が主となるので、使い分けには多量のリッチが必要となる。 #アイテムの分類と効果# 種類 タイプ 代表的なアイテム 主な効果 トップ 装備 カジュアルシャツ、皮ジャン 容姿補強、女の子の評価上昇率補強 ボトム 装備 ジーンズ、ボンテージパンツ 容姿補強、女の子の評価上昇率補強 ポケット 装備 伝説の木刀、クマ殺しの証 各種パラメータ補強、各種パラメータ上昇率補強 アクセサリ 装備 ベレー帽、シルバーのペンダント 各種パラメータ補強、女の子の評価上昇率補強 雑貨(グッズ) 使用 携帯電話予備バッテリー 携帯電話充電 雑貨(サプリ) 使用 栄養ドリンク 体調回復 雑貨(システム) 常時発動 原付バイク、各種携帯電話 デート時の施設利用量削減、画面デザイン変更 効果は高いが制約もある「特技」 特技は大きく下表のように分類でき、習得・実践することで様々な効果を得られる。ただし、特技の習得・実践は一学期につき一回しか実行できないため、アイテムの様に目的に応じて気軽に変更することは出来ない。なお、習得可能にした特技は次週以降もそのままとなる。そのため2週目以降は順番に習得する必要がなく、経験さえあればいきなり効果の高い特技の実践も可能なので、ゲームの進行が楽になる。 #特技の分類と効果# 種類 代表的な特技 主な効果 運動 基礎体力、運動部エース 体調変動率補強、運動・根性上昇率補強 コミュニケーション 協調性、ときめく挨拶 女の子の評価上昇率補強 学問 読み書き、文化部エース 文系・理系・美術補強、文系・理系・芸術上昇率補強 課外活動 バイト達人、遊びの王 アルバイト効果補強、デート効果補強 その他 多芸、悟りの境地 各種パラメータ上昇率補強、特技発動率補強 上位 優等生、告白する勇気 特殊 #特技の有効な組み合わせ例# 特技の組み合わせ 効果 優等生+基礎体力 優等生のデメリットを基礎体力で打ち消せる 優等生+不断の精神力+鉄板 コマンド実行時の失敗を大幅に減らせる 八方美人+清廉潔白 女の子の傷心度上昇を抑えつつ評価を上昇させやすくなる 遊びの王+精神統一+悟りの境地 デート時に高確率で各種パラメータが10ずつ上昇する ゲーマー+仕事術 ゲームデバッグのアルバイトで多額のリッチを稼げる
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ナイアガラダンク【ないあがらだんく】 きらめき高校とはばたき学園バスケットボール部に伝わる奥義。 ドリブルで相手に突き進み、相手をゴールに見立てて高くジャンプし、スラムダンクをぶち込む事でダメージを与える。 与えるダメージは主人公の部活経験に拠るが…バスケ経験者からすればダンクにシュート力や練習は関係ないと思うのだが。 関連項目 鈴鹿 和馬
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伊集院 光輝【いじゅういん ひかりががやき】 きらめき高校の理事長であり、伊集院レイの祖父。 『4』の時代までには理事長の座を退き、その後はレイが理事長の座に就いている。
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待ち合わせ場所 デートスポット 開催時期・追加条件 映画・コンサートの演目 近所の公園 フルシーズン きらめき中央公園 並木道 1年目6月以降 桜並木 2、3年目3月第3週目~4月 ショッピング街 ブティック フルシーズン ファンシーショップ ジャンク屋 水族館 通常 1年目12月以降 イルカショー 1年目3月以降 動物園 通常 フルシーズン コアラ舎 1年目12月以降 植物園 2年目6月以降 プラネタリウム 2年目12月以降 美術館 通常 1年目9月以降 有名画家展 1年目秋 彫塑展 1年目3月~2年目5月 ガーギー展 3年目秋 図書館 フルシーズン ゲームセンター ビデオゲーム メダルゲーム 2年目9月以降 ボウリング場 2年目9月以降 カラオケ屋 2年目3月以降 遊園地 ジェットコースター 2年目2月まで ゴーストハウス 3年目11月まで 観覧車 フルシーズン 絶叫マシーンビビール 2年目3月以降 バーチャルシップ 3年目12月以降 ヒーローショー 毎月第1日曜日 ナイトパレード 毎年8月 スタジアム プロレス 1年目3月2年目6月、11月、1月、3月3年目6月、11月、1月 プロ野球 2、3年目春、7~10月 映画館 コメディ 1年目夏 おいらやってるよ(PS版)、モンキーバイソン(PC-E版、SS版、SFC版) SF ゴリラ(GB版) ラブロマンス 1年目秋 嵐が原(PC-E版・SFC版)、フォレスとガンプ(PS版)ダーマの休日(SS版)、悪魔城(GB版) アクション 1年目冬 バーンナックル(PC-E版・SFC版)、サマソー(PS版)、鉄山靠(SS版)、NYコンフィデンシャル(GB版) ホラー 1年目3月~2年目5月 フンガー(PS版)、エイドリアン4(GB版) サスペンス ツインビークス(PC-E版・SFC版)、氷の女豹(SS版) アニメ 2年目夏 トラへもん(PC-E版・SFC版)、カンパンマン(PS版、SS版)、桃の毛姫(GB版) アクション 2年目秋 アクシア(PC-E版・SFC版)、睡拳・痛(PS版)0077~金眼~(SS版)、リハーサルウェポン4(GB版) ラブロマンス 2年目冬 希望ヶ丘(PC-E版・SFC版)、愛のメロディ(PS版)、純愛小説家(GB版) ドラマ 告訴(SS版) アクション 2年目3月~3年目5月 サイバーアイ(PC-E版・SFC版)、スピード/キング(PS版) SF ムーンゲート(SS版)、ディープコンタクト(GB版) ホラー 3年目夏 死が微笑むとき(PC-E版・SFC版)、BANPO(PS版)死霊の雄叫び(SS版)、リンゴ(GB版) コメディ 3年目秋 おめん(PS版)、ワンルームス(SS版)、ビーム(GB版) ラブロマンス エメラルドムーン(PC-E版・SFC版) 3年目冬 恋と青春の旅立ち(PS版)、私が寝ている間に(SS版)タイパニック(GB版) コメディ 僕らの青春(PC-E版・SFC版) コンサート会場 クラシック 1年目春、2年目秋、3年目夏 KNM交響楽団(全機種) アイドル 1年目夏 KOKO(PC-E版・SFC版)、盛田智左(PS版)森田勝里(SS版)、ジャパニーズJr.(GB版) 1年目3月~2年目5月 田中村よりこ(PC-E版)、甲玉リコ(PS版、SFC版)波室波恵(SS版)、ロケットビスケッツ(GB版) 2年目3月~2年目5月 科学忍者(PC-E版・SFC版)、SNACK(PS版)SWAP(SS版)、STEED(GB版) ロック 1年目秋 矢沢米吉(PC-E版・SFC版)、茶毛&明日(PS版)外田裕也(SS版)、ヘニシリン(GB版) 2年目夏 XX(PC-E版・SFC版)、XeXeX(PS版)X-NIPPON(SS版)スピリッツ(GB版) 3年目冬 ジュウ&バラズ(PC-E版・SFC版)、リンスー(PS版)ジャンプー(SS版)、GRAY(GB版) ニューミュージック 1年目冬 夏当夜海(PC-E版・SFC版)、WIZARD(PS版)多黒摩季(SS版)、SHEZNA(GB版) 2年目冬 3x3全スターズ(PC-E版・SFC版)、Bees(PS版)B s(SS版)、ELP(GB版) 3年目秋 豆豆クラブ(PC-E版・SFC版)、prf(PS版)酒乱 9(SS版)、ブルブルズ(GB版) プール 夏休み限定 海 スキー場 冬休み限定 スケート場 神社 毎年8月の第1日曜日 補足 季節で書いてある場合、春は3月~5月、夏=6月~8月、秋=9月~11月、冬=12月~2月 年数は以下の通り。 PC-E版 PS・SS版 SFC版 GB版 1年目 1994年度 1995年度 1996年度 1997年度 2年目 1995年度 1996年度 1997年度 1998年度 3年目 1996年度 1997年度 1998年度 1999年度 なお、Windows版とPSP版はPS版と同じ年数・演目。 関連項目 地名・デートスポット デートスポット詳細(『2』) デートスポット詳細(『3』) デートスポット詳細(『4』) デートスポット詳細(『GS1』) デートスポット詳細(『GS2』) デートスポット詳細(『GS3』) デートスポット詳細(『GS4』)
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ゲーム音楽の演奏【げーむおんがくのえんそう】 『1』『2』の文化祭で吹奏楽部が発表する出し物。 共に1年目に行われる。 『GS1』では2度目の出展で行われる。 『1』で演奏されるのはコナミの名作シューティングゲーム『グラディウス』のテーマである。 懐かしい気持ちになったプレイヤーも多いと思われるが、 作中における視聴者への受けは今ひとつの模様なのが残念である。 ちなみにPCエンジン版は「空中戦のイントロ→1面の曲→4面の曲」のメドレーだが、 何故か後発の移植版はメドレーの規模が縮小され、4面の曲が抜けている。 『2』の曲目は説明不要だろう。ブラスバンド風にアレンジされたこの曲は必聴。 野球部の応援を思わせるという理由で佐倉楓子を誘うと喜ぶので、 彼女を攻略する際は一緒に聴きに行こう。一方で一文字茜には悪印象になってしまう。 ゲームセンターが大嫌いなので、ゲーム自体も嫌いなのだと思われる。 『GS1』では女性人気もあったシミュレーションRPG『幻想水滸伝2』のオープニング曲を演奏する。 またこれ以外にも同作主人公の服(コスプレ衣装)や登場人物の名を冠する店(ブティック・ナナミ)がある。 主人公が吹奏楽部に所属している場合は壇上に登場する。 登場する部員数はきらめき高校やはばたき学園が10人前後なのに対してひびきの高校は20人以上とずいぶん差がある。 きらめき高校・はばたき学園の吹奏楽部は少数精鋭主義なのかもしれない。 関連項目 文化祭 吹奏楽部
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Shooting gallery 射的【しゃてき】 『1』(PS版)と『4』で遊べるミニゲームの一つで、 『4』では縁日で一度遊べば以後おまけのミニゲームでいつでもプレイできる。 概要 『1』では2年目の縁日でプレイでき、台の上を流れていく景品目掛けて弾丸を発射する。制限時間は無制限で持ち弾は5発である。 やたら大量に流れてくる上に大きめの殺人コアラと、あまり流れてこないが巨大なぬりかべはどちらかと言えば外れで、時計やバッグなどの景品・女性キャラの人形はどちらかと言えば当たり。5発全てをデート中のキャラの人形に当てれば大当たりとなる。 ただし撃った弾丸が的に当たるまでにはラグがあり、画面右下で高速で動いているパワーゲージの長さによって弾速が変わる。 パワーが弱いと計算の仕様がないほど弾速が遅くなるうえ、当たっても判定にならない。 最適のパワーになるタイミングと弾丸が当たるタイミングの両方を測らなければならない事になる。 ちなみに女性キャラの人形は、その周回で登場しているキャラのものが流れてくるが、館林見晴とぶつかっていれば彼女の人形も流れる。 またあるキャラをクリアしたシステムデータがあれば、謎の金髪女性の人形が登場する。 その人物を含め普段は着てこないキャラの浴衣姿を拝む稀少なチャンスである。 『4』では台の上に置かれた的を倒していく。得点の高い的はある程度時間が経過すると消えるものもある。 3000点以上獲得すれば好印象となり、2000点台ならまずまずというところ、 2000点以下(2000点ちょうども含む)だと悪印象になってしまう。 また、時間制限(2年目までは60秒・3年目は90秒)もあるので特に2年目までは合格ラインの3000点超は困難。 確実に好印象を与えたいなら金魚すくいを選ぼう。 的にはそれぞれ弱点があり、そこを狙って早めに(少ない弾数で)倒すのが高得点のポイント。 残り時間が一定以上ある時に得点が2000点以上になると、紐で吊るされたボスが登場。 弱点は吊るしてある紐の裂け目だが、正確に急所を狙わないと仕留めるのは難しい。 得点が1000点とはいえ、これを倒すのにこだわらず、消えるまでの時間を使って弾丸の補給などをした方が良い場合もある。 この的はいずれもコナミの他作品に登場するキャラクターである。 特技・ゲーマーを実践していると弾数が4増える。 金魚すくいと同様に縁日ではテート相手のキャラがプレイ前にゲームの説明をしてくれるが、ミニゲームでは説明役はランダムとなる(水月春奈は除く)。 関連項目 縁日 ミニゲームetc
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Moral モラル【もらる】 『4』に登場するシステムの一つだが、内部パラメータなので確認は不可能。 ただし、戦闘における主人公の鎧の色である程度の状態はわかる(モラル0以上で白色・マイナス1以下だと黒色)。 概要 基本的にパラメータを上げていれば上がっていくが、モラルが下がる行為として 「休養コマンドを実行」 「体育祭等の学校行事をサボる」 「化学部や漫研部の活動をする」 「アルバイト(生徒会以外)をする」 クリスマスのスペシャルパーティーに参加 特技・エスケープの効果発動 などがある。 この数値がある程度高くなるか低くなると、毎年6月と12月にモラルチェックイベントがある。 主人公が帰宅時に河川敷を通るとモラルが高い時はセクシーグラビア雑誌・低い時はニャンコが登場する。 いずれの場合も拾うとモラルが0になる。 生徒会に入会(選挙に当選)する条件としてパラメータの数値(全パラメータが70以上)を満たすと同時にモラルも10以上である事が求められる。 皐月優の登場条件としてもモラルの数値が関わってくるが、 全パラメータが50以上・モラル5以上で登場となるので皐月に関しては登場を防ぐ方が難しい。 また、ハルちゃんの登場条件としてモラルが40以上とかなり高い数値が必要となる。 芸術が80以上である事も登場条件に含まれているが、こちらを満たすのは容易だろう。 (なお、ハルちゃんが登場していないと郡山知姫の新制服イベントが発生しないので注意) また龍光寺カイのエンディングは「お嬢様ルート」・「アウトロールート」の2種類あり、 分岐イベント発生の時点で主人公の全パラメータが90以上かつモラルが高い場合は前者へ、そうでない場合は後者へルートが分岐する。 アウトロールートに行きたかったのにお嬢様ルートへ行った…という事がないようにモラル(とパラメータ)には気をつけておこう。 (普通に進めていればお嬢様ルートに進む事が多く、アウトロールートの方が諸々の調整が難しい) それはともかく学校行事をサボる事はモラルが下がって当然だが、なぜクラブの中で化学部や漫研部だけがモラルが下がるのか、 なぜアルバイトをしたり原付バイク・中型二輪の免許試験を受けるとモラルが下がってしまうのだろうか。 アルバイトに関してははげましイベントでもみんながほめてくれるので、少なくとも生徒間で不評だとは思えないのだが。 免許試験の方は、きらめき高校内ではバイクなど不良の乗り物…という時代錯誤な考え方がまかり通っているのかもしれない。 関連項目 システム
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サイバーファング【さいばーふぁんぐ】 きらめき高校電脳部に伝わる奥義。 その名の通り、電脳魔獣を召喚して相手にダメージを与える。 日頃の活動から、しばしば感電しながらもプログラミングの訓練を続けている成果なのだろう。 ハッキングが得意なクラブだけに、某大国の核兵器でも投入するのかと思いきや、更に有り得ない攻撃を仕掛けてくる奥義である。 元ネタは、高校生でありながら天才的プログラミングスキルを持ち合わせた主人公が、地力で悪魔召喚プログラムを完成させ、魔獣ケルベロスを僕として使役する某有名RPGだと思われる。 なお、与えるダメージは主人公の部活経験次第。