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Goldfish Scooping 金魚すくい【きんぎょすくい】 『1』、『2』、『4』で遊べるミニゲームの一つだが、おまけで遊べるのは『2』と『4』のみ。 縁日で一度遊べば、以降はミニゲームでいつでもプレイ可能になる。 概要 縁日でお馴染みの屋台で、紙製の網(以下「ポイ」)を使って金魚や亀を掬っていく。ポイが破れたらゲーム終了。 『1』の本編中は1匹だけでも掬い上げる、『2』では5匹以上掬い上げる、『4』では300点以上取る事で評価が上がる。 基本的にポイの端で引っ掛けるように掬えば、ポイの持ちが良い。 『1』 ポイの耐久力は表示されないが、概要で述べた通り、評価は甘め。ほとんど垂直にポイを沈めるので、狙いをつけるのは楽。 年度ごとに出店が変わる仕組みで、本作では1年目しか遊べない。 攻略本では、伊集院レイが「ぼ、僕に金魚をくれるだと!?な…何を馬鹿な!」と何やら慌てている様子が描かれている。 残念ながら、彼(?)に金魚をプレゼントする事は出来ないが、どうしてこうも慌てているのかは、プレイの回数が増えていけば納得できるだろう。 彼(?)からのアドバイスとしては「なるべく網のふちで掬うようにしたまえ…。」との事。 『1』以外でも言える事だが、中央付近で掬うと破れやすくなるので、この忠告は素直に聞いておこう。 『2』 ポイの耐久力が表示されるようになった。 また、右から左へ動かしながらポイを沈めるので、狙い方にコツがいる。 金魚(亀含む)の種類は何を掬っても評価は変わりないので、たくさん掬いたいなら、水面近くにいる小型で動きの速い金魚を狙うといいだろう。 ×ボタンを押しながら方向キーを押すと移動速度が上がるが、これは金魚が水面近くにいる時を狙ったり、後述のように亀を掬う時には役に立つ。 本編では、1~2年目で連続して「金魚6匹以上+亀1匹以上」を掬い上げると、3年目にナマズが登場するようになる。 2年目で条件を満たせば、金魚屋のおやぢが「ちっくしょう、覚えてやがれよ~」と捨て台詞を吐くので、すぐ分かるだろう。 そして3年目になったら、しばらく何もしないこと。 すると、画面が切り替わって件のナマズが登場する。 ナマズを掬う事に成功すると、それだけでも女性キャラの評価が上がる。 なお、最初の「説明はいるかい?」の質問に「はい」を選んで説明を聞いているときに、コナミコマンドを入力することでポイがモナカに変わるが、強度はポイと全く変わらないので注意すること。 亀を掬い上げる時は… 亀の進行方向にポイを沈めて亀が来るのを待つ。つまり、左から右に泳ぐ亀に狙いを限定する。追いかけたら潜るので絶対避けること。 画面左端から亀が現れた時、ポイの位置が右端寄りで遠い場合は、×ボタンを押しながら左キーを押して移動速度を上げよう。 ポイの手前に引っ掛けるような位置で亀を掬い上げる。 上手くやればほとんどノーダメージで掬い上げられる。 同じ事はナマズでも言える。 ナマズの体は大きいが、掬える部分はごくごく小さく、頭上(?)のヒレの辺りでしか掬えないのでそこを引っ掛ける感じで掬ってみよう。 手応えが無い場合は、当たりゾーンを外れているという事。少しずつずらして掬えばOK。 ただし、すぐ去ってしまうので素早くやる事。 ナマズが登場する金魚すくいは、掬い上げに成功した状態でクリア(バッドエンド含む)しても『おまけ・ミニゲーム』ではプレイできないので、練習あるいは何度もプレイするには、あらかじめ誰かと縁日の約束(7月22日)をしておき、7月15日の夜でセーブしたデータを1つ保管しておくしかない。 その週には期末テストの結果発表や祝日(海の日)が入っているため、22日になるまで時間が掛かるが、他に方法が無いので我慢しよう。 それにしてもあのナマズ、メカメカしい外見もそうだが登場時の演出(「WARNING」の文字とやたらけたたましい警告音)がまんまタイトーの『Gダラ◯アス』である。 コナミは過去にも『パロ◯ィウス』シリーズで有名シューティングのあれこれをパロディ化していた為に今更感はあるが、他社作品に関しては慎んだ方がよいのでは…。 『4』 出てくる金魚と亀に得点と重さが設けられており、掬えば以下の重さの分の網の耐久力が減少する(水につけっぱなしでも耐久力は減る)。 小金魚(赤) 小金魚(黒) 大金魚(赤) 大金魚(金) 出目金 亀 得点 10 得点 10 得点 30 得点 30 得点 50 得点 80 重さ 1 重さ 1 重さ 3 重さ 3 重さ 5 重さ 10 なお、金魚、亀を問わず合計15匹掬うことが出来れば、チョウチンアンコウ(得点300、重さ10)が登場する。 チョウチンアンコウを掬うためには左目付近の小金魚(赤)がいる付近を軽く掬えばいいが、耐久力がかなり減少してしまう(ある程度なければ破れる)。 また、チョウチンアンコウを放置しておくと、放電攻撃をしてきて網を破壊されてしまうこともある。 慣れていない人には、網の耐久力温存のために点数は小さいが、一番軽い小金魚を15匹掬ってチョウチンアンコウに挑む方法が一番おすすめだろう。 しかし、チョウチンアンコウを掬うのに失敗したら、300点に到達せず(小金魚15匹で150点)、ときめき度も上がらないので注意すること。 関連項目 縁日 ミニゲームetc
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Club-Master クラブマスター【くらぶますたー】 概要 各クラブの経験を積み重ね、必要値を得るとなれる。 運動部なら全国大会優勝、文化部ならコンクール優勝等がそれに当たる。 『3』以外は、部活経験はあくまで内部パラメータとなっているので、その都度覚えておく必要があるのが面倒である。 『2』の場合は、記者会見のイベントが発生する事でクラブマスターになったという扱いである。 (条件を満たしても記者会見が発生しないのは、後述の佐倉楓子の攻略時のみ) クラブマスターになる事で得られる特典は、基本的に次の2つ。 卒業後の進路にクラブマスター専用の進路が発生する 各キャラからのときめき度が大幅にアップする 中には、クラブマスターになることがエンディングの条件に含まれているキャラも存在する。 『1』 文化部のクラブマスターになると、その時点で最も好感度の高いキャラがお祝いを言いに来て友好度が上昇する。 ただ、同じクラブに所属するキャラがおらず、詩織がときめいていると彼女が来ることがある。 また、伊集院レイに一定回数以上電話を掛けていると、彼(?)が来る事もある。 また個別には次のようなケースもある。 キャラによってはイベント発生と関わりがある (『2』の陽ノ下光・『3』の御田万里・橘恵美・『4』の前田一稀・『GS4』の颯砂希・柊夜ノ介等) 電脳部のクラブマスターになると、プレイ可能なミニゲームが1つ増える 本作においては、野球部以外の運動部は1月3日の全国大会までに練習試合で10勝以上すれば出場できる。 優勝するためには、350日分(平日1日を1日計算・休日に練習した場合は1日につき6日分と同等)の部活経験が必要。 野球部の場合は、8月の甲子園までに「練習試合8勝以上」で出場、320日分の部活経験で優勝となる。 (野球部だけは根性パラメータの約6%の数字を部活経験として加算できるので、これより若干足りなくてもなんとかなる) 文化部の場合は、3年目の1月3日までに部活経験380日以上が必要となる。 なお、夏合宿は部活経験が倍になるので、3年とも参加すれば36日分の部活経験が加算される事になる。 ただし、練習試合は部活経験が加算されないので注意。 あと本作での注意点は、クラブマスター進路に進むためには最終的に部活経験411以上が必要で、クラブマスターになれば確実に進める『2』とは異なる。 『2』 他と比べてインターハイ出場条件は緩いが、それでも練習試合で5勝はしなければならないので、あまり入部が遅いと部活経験が足りていても出場できなくなる。もし途中で退部しても、1年後に復帰すれば優勝を狙うことは可能。その気になれば、文化部と合わせてWクラブマスターも達成できる。 ただ、文化部は前作と違い女性キャラがお祝いに来てくれることもない上、追加される進路も運動部のものだけで当然デートするゆとりも少なくなるので、やりがいはあまり無いだろうが。 『1』同様に部活経験がカウントされるが、攻略本によると試合の勝敗は「体調/16+(運動+根性)/32」を加味した「試合点」で判定されるとある。 野球部で320以上(優勝するためには330以上)、他の運動部では295以上(優勝するためには305以上)の部活経験があればクラブマスターになれると考えてよい。上記の試合点のボーナスが加味されるので、クラブマスターになれる実際の部活経験のラインは低い。 (佐倉攻略時は「VS大門高校」のイベントで休日1回分の部活経験が加算されないので注意) 決勝まで行った場合(決勝まで行けば勝ち負けは問わず)は校内で記者会見が行われ、主人公と校長が並んで報道陣の質問に答えているらしい場面が登場する。 通常版での注意点として、佐倉楓子を攻略中に甲子園で優勝したとしても、彼女のイベントを発生させて優勝した場合は何故かクラブマスターにはなれない。 優勝するためには、もちろん他の部と同じだけの部活経験が必要になる。 バグの一種であるからか、ベスト版以後では修正されている。 文化部で確実にクラブマスターになるには、部活経験444以上は必要と思われる。 電脳部に関しては、1年目の科学部から継承された部活経験値が必須となる。(何故かプレイ毎にブレがあるので、パラメータによる加算などがあるのかもしれない) 文化部は校内での記者会見は無く、3年目の1月に主人公が自室のテレビで授賞式の模様を見る事になる。 『3』 部活経験値がパラメータの1つとして表示されているので、クラブマスターの目安がすぐ分かるようになっている。 運動部の場合、サッカー部以外は8月のインターハイまでに660以上の部活経験値がある事。 ただし、インターハイ出場の条件として『インターハイまでに練習試合で5勝以上』が必要。 サッカー部の場合は「経験値780以上・練習試合6勝以上」がノルマとなる。 文化部の場合、2005年1月4日のコンクールまでに600以上の経験値が必要。 ただし、演劇部の場合は12月29日のコンクールまでに600以上、かつ御田のストーリーイベントを完結させる必要がある。 本作では、長期休暇中にクラブコマンドを実行すると1日の経験値上昇量が休日と同様になり、1週間で30も上昇する。 これを利用すれば、1年目から長期休暇の間だけクラブを実践するだけでも十分に全国大会優勝レベルまでに到達できる。 『4』 運動部の場合は、出場するにはその部の部活経験値が全体の50%、運動が全体の30%、根性が全体の20%(以下部活経験値50%+運30%+根20%)が野球部のみ150以上、それ以外の運動部は140以上で出場できる。 優勝するには、部活経験値50%+運30%+根20%の総値が野球部のみ300以上、それ以外の運動部では280以上必要となる。 条件が細かい為か、過去作と違い出場できた時点でクラブマスターになれる。 出場だけでクラブマスターになれるようになっているのは、先輩キャラ2人のクリア条件の一つになっているのもある為か。 優勝でなくても良いという理由からなのか、優勝した場合も大会後に記者会見等は行われない。 文化部の場合は、各部一律で部活経験値が300必要でパラメータの数値は関係しない為、運動部ほど条件が細かくない。 文化部では『2』とは反対に、クラブマスターになると記者会見が行われ、主人公と満面の笑みを浮かべた古我先生が登場する。 また、好感度の最も高い女性キャラと小林学・七河正志がお祝いを言いに来てくれる。 『GSシリーズ』 『GS4』では運動部の場合、3年目8月までに練習試合で8勝以上すれば全国大会に出場できる。 優勝するためにはコマンドの成功・失敗に関係なく、320日分(平日1日を1日計算・休日に練習した場合は1日につき4日分)の部活経験が必要となる。 文化部の場合は、3年目の文化祭(引退)前までに400日分の部活経験が必要。 また、柔道部クラブマスターが巴征道のクリア条件に、陸上部クラブマスターが颯砂の真エンディングの条件になっている。 関連項目 用語 クラブ 進路
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Sports club 運動部【うんどうぶ】 概要 規則やパラメータ関連 その他登場する運動部一覧 関連項目 クラブの中で主に体育会系の部活の事。 概要 男性向けとGS系では、主人公の立場が違ってくる。 男性向けでは、主人公は選手として運動部に入る事になるが、GS系では一部の部活においては、マネージャーとして所属する事になる。 勿論、選手として所属する部活とマネージャーとして所属する部活とでは、上がるパラメータも異なる。 規則やパラメータ関連 運動部特有のルールとしては以下の通り。 毎月第三日曜は、全体練習日として必ず参加しなければならない(『4』では8月のみ第三日曜日は参加しなくても良い)。『1』『2』『4』では、全体練習は退部しない限り、3年目2月まで続く。 『3』では、他の運動部は3年目7月で終了するが、サッカー部のみ、インターハイの時期の関係で3年目12月まで続く。 GSシリーズでは、3年目8月以降は引退扱いとなり、全体練習に参加する必要は無くなる。 『GS4』では、引退以降はクラブコマンドが実行できなくなる。 全体練習については、『1』では1回でもサボると退部になってしまう。『2』以後は基本的に2回サボると退部になる。 『4』以外では6・9・12・3月に、『4』では6月と9月に練習試合が行われる。 『1』を除き、運動部に所属しているキャラとは第3日曜日にデート(GSシリーズの女性キャラの場合は一緒に遊ぶ、電話を掛ける)ことができない。 総じて、文化部の活動と並行して運動コマンドを実行するよりも運動を上げにくいうえ、ほとんどの部活で文系・理系・学力などの勉強系パラメータが下がってしまう。 更に、体調の減少も激しいので休養選択が多くなり、文化部よりも優秀な主人公に育成するのが難しい(GSシリーズのテニス部やラクロス部は、学力しか下がらずメリットが多いが)。 上述の第三日曜日の練習強制参加も行動を大きく縛り、キャラを多く登場させてしまった時などは、休日が不足気味になる事も多々ある。 この辺りは、運動部より明らかに優遇されている文化部とのバランス調整が必要だったと思う。 なお、GSシリーズでは気配り特化型(マネージャー)、運動特化型、魅力特化型(チアリーディング部、新体操部)と分かれており、運動特化型以外のクラブでは運動パラメータの上昇率が低い。また、運動特化型クラブでは誰も所属していなかったり、強制登場キャラや女友達のみ所属していることが多く、登場キャラを抑えるのにも有効である。 インターハイ・甲子園で優勝すると、ときめき度が大きく上昇し難関キャラが本命の時は大変助かるが、『1』ではインターハイが1月に開催されるので、既に本命キャラの好感度は十分上がっている事が多く、他のキャラの爆弾を爆発させてしまって好感度が下がったというケース以外では、あまりメリットが無い。 『2』や『4』などは、全国大会と夏合宿が終わって奥義をマスターすればほぼ用済みなので、行動の自由を確保する意味で退部してしまうのも一つの手である。(退部しても全国大会で優勝(『4』では出場)すればクラブマスターとしての進路を選べる) その他 『1』の運動部の女子は、虹野沙希を除き、第三日曜日であっても問題無くデートに応じてくれるが、女性であることを理由に都合良く休んで来ているのであろうか…。 登場する運動部一覧 合気道部 応援部 剣道部 サッカー部 柔道部 新体操部 水泳部 チアリーディング部 テニス部 バスケットボール部 バレーボール部 野球部 ラクロス部 陸上部 関連項目 部活・趣味・バトル 文化部
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サウンドモード【さうんどもーど】 『3』のおまけの一つで、ゲーム中に使われたBGMを視聴できるモード。 全部で112曲あるが、ゲーム中に一度でも聴いたことがある曲でないとこのモードでは聴くことは出来ない。 曲を選択したら、「PLAY」ボタンをクリックしないと曲がかからないので注意すること。 No. 曲のタイトル 使われた場面・発生条件など 001 Title/Seven Rainbow タイトルBGM 002 Name Entry ゲームスタート後(ニューゲーム・ロード画面) 003 桜の舞い散る頃 004 伝説の坂で… 005 Option/Seven Rainbow 006 Omake 007 Hero モノローグ 008 カフェで待ってて 牧原優紀子のテーマ 009 恋のパスワード 河合理佳のテーマ 010 華麗なるヒロイン 御田万里のテーマ 011 超ポジティヴ!! 相沢ちとせのテーマ 012 たおやかな時間 橘恵美のテーマ 013 光と影と 神条芹華のテーマ 014 ヒタムキニ、マエムキニ 渡井かずみのテーマ 015 rallentando 和泉穂多琉のテーマ 016 激烈フラメンコ 白鳥正輝のテーマ 017 ネルシャツと紙袋と僕 矢部卓男のテーマ 018 Spring has come 春のテーマ 019 やわらかな風 春休みのテーマ 020 もうすぐ晴れるかな… 夏のテーマ 021 Mid Summer Affair 夏休みのテーマ 022 並木道にて 秋のテーマ 023 ダイアモンドダスト 冬のテーマ 024 こたつでぽてち 冬休みのテーマ 025 テスト中~できるかな? 026 メルヘンワールド 027 体育系イベントテーマ曲 028 ねぇ、手つないでていい?(汗) 029 いいもん、み~っけ 030 星空/Seven Rainbow 主人公と和泉穂多琉がテニス部所属で、穂多琉がときめき状態のときに夏合宿を迎える事 031 鼻の下のびまくり 032 なんてこった!? 修学旅行でのぞきを失敗する事 033 みんなで行こう! 034 夜景/Seven Rainbow 035 文化祭のテーマ 036 合体!!そして発射!! 037 It s a X mas!! クリスマスパーティのテーマ 038 Sweetest X mas 039 聖なる空間 040 鍋もいいよね 041 一年の計は… 正月のテーマ 042 かけひき上手 043 かけひき上手Part2 044 駆け抜ける涼風 橘恵美がインターハイ優勝で主人公が合気道部員ではないもしくは、主人公が決勝に進んでいない事 045 なんでそーなるの/Seven Rainbow 046 散歩道/Seven Rainbow 047 悲しみは突然に/Seven Rainbow 048 金色の風景/Seven Rainbow 049 水玉のマグカップ/Seven Rainbow 050 おばあちゃん、あのね 051 輝いていた頃 052 ふぁんふぁーれ 053 ねぇねえ、ちょっと見せてみて 054 あ、あぶない!! 055 ヒミツだったんだけど… 056 うそでしょっ! 秋に御田万里と山へ行き、イベントを発生させる事 057 素直になれる 058 ホントのキモチ 059 薔薇の色は… 060 愛とは永遠なる物… 061 今日、ウチ誰も居ないんだ… 062 いつかきっと/Seven Rainbow 063 君を探して 064 ほっとする瞬間 065 なんて言えば… 066 離れていくキモチ 067 ゆっくりと… 068 透き通った空 069 げっ、ヤバっ! 夏に神条芹華と海へ行き、イベントを発生させる事 070 やさしい潮風 夏に神条芹華と海へ行き、イベントを発生させる事 071 焦燥 072 魔物との死闘 073 Higher Higher 074 知られざる真実 075 どうしたらいいの…? 076 淋しくないもん 077 忘れられない… 078 たそがれ 079 忘られぬもの 080 やわらかな光 081 告白/Hero 082 ファンドロール/Seven Rainbow 083 体育祭ミニゲーム説明画面 084 体育祭ミニゲーム競技中 085 体育祭ミニゲーム勝ちジングル 086 体育祭ミニゲーム負けジングル 087 ホッケーゲーム説明画面 088 ホッケーゲーム競技中 089 ホッケーゲーム勝ちジングル 090 ホッケーゲーム負けジングル 091 ミニゲーム TITLE,パートナー選択 092 ミニゲーム アイテム選択画面 093 スマートボール説明画面 094 スマートボール競技中 095 スマートボール勝ちジングル 096 スマートボール負けジングル 097 カエル飛ばし説明画面 098 カエル飛ばし競技中 099 カエル飛ばし勝ちジングル 100 カエル飛ばし負けジングル 101 ボーリング説明画面 102 ボーリング競技中 103 ボーリング勝ちジングル 104 ボーリング負けジングル 105 ゴーストハウス 106 ゴーストハウス勝ちジングル 107 ゴーストハウス負けジングル 108 まくら投げ説明画面 109 まくら投げパートナー選択画面 110 まくら投げ競技中 111 まくら投げ勝ちジングル 112 まくら投げ負けジングル
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交換日記発生条件 告白の条件 交換日記の追加イラスト イベント スイーツショック 脚注 関連項目 交換日記発生条件 2010年4月6日の時点で芸術が80以上、モラルが40以上だとイベントが発生。選択肢で「メッセージを添えて~」を選択する。 2010年4月12日に起きるイベントの選択肢で「正直に~」を選択する。 2010年4月19日に起きるイベントの選択肢で「OKする」を選択することでようやくハルちゃんとの交換日記がスタートする。 告白の条件 ハルから告白される場合 モラルが1以上、ヒロインポイントが15以上で卒業式を迎える。特技・告白する勇気を実践していれば、2012年3月15日に一応告白する相手にハルを選ぶ事は出来るのだが…。ハル登場時にはヒロインポイントは最低8入り、残りは偶数でのみ加算されるので、実質的にはヒロインポイントは16必要。 交換日記の追加イラスト 後述のイベント「どんな子なんだろう?」が発生すれば、主人公の能力やイベントの有無によって追加されるハルのイラストが変化する。 1.水月が描いた似顔絵 イベント・スイーツショックが未発生の場合、ハル自身が似顔絵を描いて教えてくれる。 2.芸術的な絵 スイーツショックが発生済みで、主人公の芸術が200以上ある場合に主人公が描いたハルの似顔絵。 3.体育会系の絵 スイーツショックが発生済みで、主人公の運動が200以上(芸術が200未満)ある場合に主人公が描いたハルの似顔絵。 4.メルヘンな絵 スイーツショックが発生済みで、主人公の芸術が200以上かつ特技・超・能力・強さの見極め・Yの魔眼・終末思想のいずれかを実践している場合に主人公が描いたハルの似顔絵。 5.センスのない絵 スイーツショックが発生済みで条件が2~4のどれでもない場合に主人公が描いたハルの似顔絵。 イベント イベント名 発生時期 友好度 評価 補足 机の中のレシピ 2010年4月6日 なし 交換日記発生条件1を参照のこと。 中を見ましたか? 2010年4月12日 なし 交換日記発生条件2を参照のこと。 交換日記のお願い 2010年4月19日 なし ヒロインポイント+5 交換日記発生条件3を参照のこと。 ハルちゃん 2010年5月10日 なし 「交換日記のお願い」でOKするを選択する。 定時制の理由 2010年6月7日 なし 「ハルちゃん」が発生済み。 何年生ですか? 2010年7月13日 なし 「定時制の理由」が発生済み。 50歳のクラスメイト? 2010年9月13日 なし 「何年生ですか?」が発生済み。 お昼の学校 2010年10月4日 なし 「50歳のクラスメイト」が発生済み。 あなたの夢は? 2010年11月1日 なし 「お昼の学校」が発生済み。 会えないかな? 2010年12月14日 なし 「あなたの夢は?」が発生済み。 ごめんなさい 2011年1月11日 なし 「会えないかな?」が発生済み。 チョコの味 2011年2月14日 なし 「ごめんなさい」が発生済み。 ホワイトデーのお返し 2011年3月14日 なし ヒロインポイント+4 「チョコの味」が発生済み。 彼女らしさでチョコ分配 2011年3月15日 なし 「ホワイトデーのお返し」が発生済み。 奇跡が机に舞い降りた 2011年4月5日 なし 「チョコの味」が発生済み。 どんな子なんだろう? 2011年5月2日 なし ヒロインポイント+2[1] これ以前の交換日記イベントが発生していること。「スイーツショック」が発生しているかどうかでイベントの内容が変化する。 勉強、教えてください 2011年6月20日 なし 「どんな子なんだろう?」が発生済み。 テストの結果は 2011年7月12日 なし ヒロインポイント+2[2] 「勉強、教えてください」が発生済み。 さびしさの秋 2011年9月6日 なし 「テストの結果は」が発生済み。 卒業までの時間 2011年10月3日 なし 「さびしさの秋」が発生済み。 届かない日記 2011年11月7日 なし 「卒業までの時間」が発生済み。 この夢、叶うのかな 2011年12月2日 なし 「届かない日記」が発生済み。 復活、パティシエールの道 2012年1月10日 なし ヒロインポイント+2 「この夢、叶うのかな」が発生済み。 大事件勃発 2012年2月14日 なし ヒロインポイント+1 「復活、パティシエールの道」が発生済み。 ホワイトデーのお返し2 2012年3月14日 なし ヒロインポイント+4 「大事件勃発」が発生済みで特別なお返しをする相手にハルを選択すること。 卒業おめでとうございます 2012年3月15日 なし これ以前の交換日記イベントが発生していること。「ホワイトデーのお返し2」が発生しているかどうかでイベントの内容が変化する。 スイーツショック このイベントを見るためには他キャラがときめき状態(手つなぎ可能)である事が必要で、中央駅周辺(ショッピング街など)のデートから派生する。 追加デートでスイーツショップへ行った際に発生するのだが…。 脚注の通り、ハルを攻略するためにはこのイベントは発生させない方がヒロインポイントが上昇するためよい。 (5月2日を過ぎてから発生させる分には攻略上何の不都合もない) それにしても…某ラジオでも誰かが言っていたが、他の子とデートをしているのにお皿を割った女の子(ハル)の事が気になっている主人公は結構ひどいと思う。 脚注 ^ヒロインポイントは「スイーツショック」が未発生だと上昇する。 ^ヒロインポイントは主人公の文系と理系の合計が160以上だと上昇する。 関連項目 水月 春奈
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Maria s clothes マリアの服【まりあのふく】 『GS1』に登場するアイテム(コスプレ)の一つ。 概要 マリアとは、1993年10月29日にコナミから発売されたアクションゲーム『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』の主人公の一人であり、 1997年3月20日に発売された『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』の登場人物の一人でもある「マリア・ラーネッド」のこと。 『血の輪廻』でマリアを演じたのが、このゲームから約半年後に『1』の朝日奈夕子役をやることになる鉄炮塚葉子さん。 ちなみに『月下の夜想曲』で主人公「アルカード」を演じたのは姫条まどか役の置鮎龍太郎氏。 血の輪廻におけるマリアの風貌は、悪魔城シリーズのダークな雰囲気とはおよそ反りの合わないアニメ調のロリ美少女で、仰天した悪魔城ファンもいるとかいないとか。 PCエンジンはもちろんガチのゲームも少なからず存在したが、その一方で声優による生音声吹き込みやアニメーションムービー機能などを活かし、当時のアニメファンを積極的に取り込んでいたハードでもあったので、仕方がないのかもしれない。 ただし夜想曲のマリアはそれほどアニメ臭くはない。 このアイテムは、緑色の『月下の夜想曲』タイプとピンク色の『血の輪廻』タイプの二種類存在し、 前者が2年目5月25日に、後者が2年目11月30日にフリーマーケットにてどちらも50リッチで売られている事がある。 もちろんデートにも着ていく事が出来るが、どちらもコスプレ服なので男性陣は全員どん引きだろう。 しかし『血の輪廻』タイプの方は、『GS1』に登場する他の衣類に比べるとデザイン的に遙かにマシだと思うのだが…。 なお、『月下の夜想曲』を着て姫条とデートしても、『月下の夜想曲』がらみの声優ネタは全くない。 なお、この服以外にもドラキュラシリーズに関連したアイテムが『GS1』と『4』に存在し、 アルカードの剣(レプリカ)(『4』)、アルカードの服と革の鞭(レプリカ)(共通)、アルカードソード(レプリカ)とリヒターの服がそうである。 ちなみにリヒターとはマリアの義兄「リヒター・ベルモンド」の事で、革の鞭の所有者はシリーズ初代主人公「シモン・ベルモンド」である。 関連項目 システム アイテム
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Tower タワー【たわー】 『2』と『GS1』に登場するデートスポットの一つ。 『2』では情報誌を確認すれば2年目冬から、『GS1』では臨海公園経由で1年目秋からそれぞれ行けるようになる。 概要 他の作品にあるプラネタリウムと似たような位置付けで、誰にでも割かし喜ばれるスポット。 どうやら『3』と違って、高所恐怖症なキャラは『2』には存在しない模様。 水無月琴子と一文字茜がときめいているとここに誘ってくる事があるが、水無月曰く「塔」。 決して間違ってはいないのだが、ここまで横文字嫌いだと日常生活にも支障をきたすと思うが…(彼女本人はカップとかパンとかジュース等はどう表現するのか興味は沸く。実際、ドラマCDでは「パン」食い競争が発言できずに主人公にフォローされるという、もはや脚本上の支障が出ている)。 水無月は植物園に誘ってくる事もあるが、好きなスポットにもかかわらず、何故かいつ行っても好印象は与えられないので、こちらに誘ってくるのを待つ方が良い。 (同じことは、『1』の図書館やスタジアムにも言える) 『3』のマリンブリッジが悪天候時には行けないのに対して、『2』のタワーは天候で融通の利くスポットである。 ただし、天候次第で会話の選択肢が変わる。 また、次週の天気が雪の場合は誘えない仕様になっているようなので注意(雨は大丈夫)。 天気が未確定の内(2週間以上前)にデートの約束を取り付けておいて当日が雪だった場合は、普通にデート可能。 『2』のタワーは、前日が雪で当日が晴れまたは曇りの場合は、展望台に登ると他の客がいなくなって貸切のように見える(よく見ると街もうっすら雪化粧している)。 展望台からは海が見えるので、ひびきの市あるいは設定上隣接しているきらめき市のどちらかは海に面しているのだろう。 (高さ128mで海が見える以上、基礎の標高にもよるが海岸線から10km以内と考えて良い) 『2』で発生するイベントは全てクリスマスイベントで、展望台より上の階にあるらしいレストランで発生する。 このレストランは高級レストランらしいが、それまでここに来ようとしなかったのもサプライズのためだろうか? また九段下舞佳(?)がアルバイトをしているのも時給のためか。 以上の事から『2』のタワーは、 千葉ポートタワー(2F展望台「愛のプロムナード」と3Fカフェレストラン「ラ・プラージュ」の位置関係、高さが約125mと近い)または 横浜マリンタワー(情報誌に掲載されているタワーの形、デート時に展望台に登る前のタワー前、展望台からの眺めなどが似ている)のどちらかあるいは両方をモデルにしていると考えられる。 なお、麻生華澄の場合はタワーに行けない状態でもイベントは発生するが、白雪姉妹の場合はタワーに行ける状態でないとイベントが発生しない。 この三者を本命にしているか否かに限らず、情報誌は常にチェックしておこう。 このスポットでデートイベントが発生するキャラ 『2』:白雪美帆・麻生華澄・白雪真帆 (イベントの発生条件等の詳細は、各キャラの攻略の項を参照) 関連項目 地名・デートスポット マリンブリッジ
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学力【がくりょく】 概要パラメータとしての「学力」 コマンドとしての「学力」 「学力」を参照とするキャラクター 「学力」コマンドで登場しうるキャラクター 関連項目 概要 元の男性向けときメモ(『1』~『3』)では、勉強系パラメータは文系、理系とあったのだが、女性向けの『GS』シリーズでは文系と理系が統合して「学力」となった。 ちなみに、『GS2』より後に発売された『4』では、元の男性向け同様に文系と理系に分かれている。 パラメータとしての「学力」 GSシリーズのパラメータの一つで、主人公の学力に関する能力を表す。期末テストや入試の際には最重要となる、勉強系パラメータ。 期末テストでは語学、数学に影響する。 コマンドとしての「学力」 学力を上げる方法としては「勉強する」コマンドが一番上がりやすく、ウイニングバーガー(PS2版『GS1』)、花屋アンネリー(PS2版『GS1』以外)でも上がりやすい。 それ以外では、 園芸部のクラブコマンド実行(『GS1』、『GS4』) 生徒会活動をする(『GS2』以降) 吹奏楽部のクラブコマンド実行 有沢志穂、小野田千代美、宇賀神みよと遊ぶ 以下のアルバイト喫茶ALUCARD(『GS1』、『GS4』) 喫茶珊瑚礁(『GS2』) ブティック・ジェス(『GS1』) セレクトショップ・URSULA(『GS2』) はばたき書房(『GS4』) 記者コマンド(『GS4』) でも上がる傾向にあるのだが…生徒会はともかく、なぜ園芸部の部活をやって芸術よりも学力が多く上がるのだろうか。 なお、テストで赤点を取った際に受けることになる補習も学力が上がりやすい(ちなみに、学力上昇率が一番高いのが補習なのは皮肉である)。 また期間限定だが、文化祭出展準備でも上がる傾向にある。 逆に学力が下がるのは、運動系部活が一番下がりやすく、 花屋アンネリー(『GS1』)、ウイニングバーガー(『1st』)、洋菓子店アナスタシア(『GS2』、『GS3』)、ひめ椿屋(『GS4』)も下がりやすい。 それ以外では、 休養を取る 運動コマンドを実行 遊びコマンドを実行 有沢、小野田、水島密、宇賀神、花椿みちる以外の女子と遊ぶ 以下の場所でのアルバイトスタリオン石油(『GS4』以外) デバッグ(共通) 雑貨屋シモン(『GS1』『GS3』『GS4』) も下がる傾向にある。 「学力」を参照とするキャラクター 『GS1』:葉月珪、守村桜弥、日比谷渉、氷室零一、有沢志穂 『GS2』:佐伯瑛、氷上格、天地翔太、若王子貴文、小野田千代美 『GS3』:桜井琉夏、新名旬平、紺野玉緒、大迫力 『GS4』:風真玲太、本多行、氷室一紀、御影小次郎、白羽大地、白羽空也、大成功 「学力」コマンドで登場しうるキャラクター 『GS1』 守村桜弥、有沢志穂 『GS2』 氷上格、小野田千代美 『GS3』 紺野玉緒 『GS4』 本多行 関連項目 学力キャラ
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Failing score赤点【あかてん】 概要 学校によって基準は違うと思うが、ときメモシリーズにおいては期末テストで30点未満の点数を取る事。 これを3教科以上取った場合は、補習を受けなければならない。 補習を受ける羽目になると、デート(爆弾処理含む)や運動系クラブ等に影響するので、せめて赤点を取らないくらいの勉強系パラメータは維持しておこう。 作品別の影響 『1』では運動部に、はばたき学園(『GS1』『GS3』『GS4』)では吹奏楽部に在籍していて赤点を3教科以上取った場合は、第3日曜日の練習日まで補習で潰されるうえ(『1』)、氷室零一から退部勧告の電話が来る(はばたき学園)ので強制的に退部となる。 クラブマスターを目指すのなら、絶対に赤点を取ってはいけない。 ただし、氷室のスチルイベントを見る場合は、補習を受ける必要があるが、このイベントは吹奏楽部所属でなくても見ることは出来る。 『2』~『4』とGSシリーズは、練習を2回サボると退部になるため、1回目の補習はまだセーフなのだが、その『4』と、『GS1』(吹奏楽部以外の運動部)『GS2』『GS3』の場合は、補習は土曜日で終了するので練習日を補習で潰されることは無い。 試験時の主人公の台詞が「もうだめだー」(「全然できなかった」)の場合、その台詞が出た科目は赤点が確定する。 3教科以上でこの台詞になったら覚悟するべし。 ギリギリで回避できそうなパラメータがあれば、1,2回はリセット&リロードという手もあるにはある。 『1』と『2』では、主として文系、理系、芸術が70~80あればまず赤点にはならないので、せめてそれぐらいのパラメータは維持しておきたいところである。 極端な話、理系と雑学がそれなりに高ければ、語学(国語)と美術しか赤点の心配は無くなるので、攻略キャラの参照条件に影響が無ければ、この2つのパラメータをフォローしていれば補習の心配は無い。 『3』では、レベル制の為細かい数値調整はできないが、概ね他の作品と同様の対策で問題無い。ただ、一部話題数が得点に影響する科目があることには注意。 あと、システムの都合上、ギリギリ赤点な感じだったからリロードしよう、という方法は通用しない。 『4』では、雑学パラメータは無いが便利な特技があるため、全てのパラメータをフォローするのは苦ではない。 GSシリーズの場合、学力と気配りを上げていれば、芸術以外赤点の心配は無くなる。 余談だが、試験結果は『1』以外では科目別に点数が公表されるので、誰がどの科目で赤点を取ったのか分かると同時に、補習になったのかも判明する。 なので、勉強系キャラでも万能タイプだったり、科目の得手不得手がハッキリしている場合は、得意科目は100点でも苦手科目が0点という極端なタイプも存在する。 関連項目 用語 期末テスト 補習
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個人投資家【こじんとうしか】 『4』における主人公の進路の一つ。 進路決定時に1000リッチ以上所持していると登場する。 おそらく、普通にプレイしていたらまず選べないであろう進路である。 アルバイトをした上でスペシャルパーティーで3年間勝ち収入を確保するのはもちろん、 高額なアイテムを購入しない、本命以外の誕生日プレゼントは笑顔で済ませる、 リッチのかかるデートスポットへ行かないなど出費も極力抑える必要がある。 女性キャラを一切無視するならスペシャルパーティー勝利に加えて序盤から仕事術を利用し 平日には一切休養を行わずひたすら道路工事をし続ければ、3年生になる前に1000リッチ突破も可能。 その他には特技・文豪もリッチを稼ぐ有力な手段である。仮に2ヶ月に1回発動したとしても 年間180リッチの増収になるのでかなり大きく、アルバイトは不要になる。 また、主人公の戦闘能力を上げておいて毎週うさぎさんを倒すなどの方法もあるが これはまず大倉都子を友好(ヤミ)状態にする必要がある。 その上で断たれたお小遣いの供給を早く回復させなければならない(都子をときめかせる)だろう。 主人公曰く「世界中の誰よりも金持ちになってウォール街に君臨するのが目標」とは夢にしても大きすぎるが、 高校生のお小遣いの約50ヶ月分程度が元手では道は険しいだろう。 また、プレイヤーの分身である以上はあまり守銭奴のようになって欲しくない気もする。 勲章・進路の証を手に入れるために必要ではあるが、勲章自体は全体の80%で金をクリアするので必須ではない。 進路選択時に1000リッチあればその後リッチを消費しても問題なく個人投資家の道を歩める。 関連項目 システム 特技