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https://w.atwiki.jp/dynamitebaseball3d/pages/96.html
仕様のページに戻る 投手能力についてそれぞれのスの数値において何キロがでるのか有識者の方がいらっしゃれば記入してほしいです。 - ややつよいCPU (2024-07-12 00 31 43) あんまり意識してなかったけど ストレートよりフォークの方が早くなるのね。1-4は - ややつよいCPU (2024-07-12 01 41 49) ↑スライダーとシュートもストレートより速くなります! - だ〜れマン (2024-07-15 23 21 17) ストレート9は158まで出ますよ〜 - 名無しさん (2024-07-19 17 35 48) 守備1はベースカバーしないくらいでもいいと思うのだが - ややつよいCPU (2024-07-29 17 40 09) 守備1でも正面の打球は取ってくれるからねえ - 名無しさん (2024-07-29 17 53 16) たまにピッチャーがベースカバー入ると守備1がとろとろ送球でセーフになるけど、あれ守備1がベース踏みに行った方が早いよな - 名無しさん (2024-07-29 20 51 34) 今作は肩1が強すぎないか。 - ややつよいCPU (2024-08-05 00 59 50) 同意見。外野宇崎や吉川も問題なく使えるし使えないレべまで下げていい。 - 密着田中直樹 (2024-08-05 05 16 20) 調子変動するかは選手ごとじゃなく枠で決まってるっぽい。野手を9番や投手枠に入れたら普通固定だし、投手を元々野手がいた場所に入れると調子は変動する - 名無しさん (2024-08-09 22 47 30) 枠と調子の関係はリロードするまで固定だから例えば3番打者が絶好調だったら強化したい選手を3番に入れて保存、左上の戻るボタンからチーム選択画面に戻って同じチームを再選択すれば新しい3番打者が絶好調になってる。つまり調子は自由に付け替えられる。かなり重大な欠陥だと思うけど直す気ないのか。 - 名無しさん (2024-08-15 16 45 46) 割といいこと聞いた。大会で使います。ありがとうございます - シャークス古川 (2024-08-15 16 58 08) ↑すげえ、マジだ。このままだと特に大会とかで深刻な影響がありそうなので運営に送っときます。 - 名無しさん (2024-08-15 16 58 54) ↑タイミングが被っただけで古川さんの発言を受けてしたものではないです - 名無しさん (2024-08-15 16 59 58) でも大会でリマセラが横行して不公平とかいいながら、これは大会で使うと堂々と宣言するのは笑える - 名無しさん (2024-08-15 17 37 37) 私はリセマラが不公平なんて一度も言ってないですよ。別の方が述べたことと思います。メンバーページ過去ログ参照です。風評で勘違いされたくないです、、 - シャークス古川 (2024-08-15 18 32 29) とりあえず、ここのページとは関係ないかもしれないけど、調子平常統一モードは大会やるにはマジで欲しいので要望出してます。それに、特定の1人に広告ボーナス与えるのがちょうどいい気がしてる。 - シャークス古川 (2024-08-15 18 38 03) 不調な選手枠にピッチャー入れとけば野手が不調になることもないし結構な欠落だな。 - 名無しさん (2024-08-15 19 38 49) だいぶ欠陥ですね。まぁもう大会上は仕方ないですが - ややつよいCPU (2024-08-15 20 41 30) 他SNSでも書きましたが、上記で話されている修正されたこのバグチートは8/9以降に可能になったものであり、それ以前の試合では不可能ですよね? - セム (2024-08-31 18 16 07) ↑メンバー保存モード開始以後と思います。 - ややつよいCPU (2024-08-31 18 21 08) やはりそうですよね。トップページのコメントを追ってみても、メンバー保存モード開始は8/9だと思います。 仕様更新の歴史をまとめるページも作りたくなります。。 - セム (2024-08-31 18 41 59) 更新履歴というページが既にありますが誰も手を付けてません - 名無しさん (2024-08-31 18 46 05) ↑教えてくれてありがとうございます。いずれそこにまとめていきたいと思います (いま直ちに僕が編集すると恣意性が含まれてしまうので。。いずれ。) - セム (2024-08-31 19 00 35) ノビ持ちのピッチャー使ってるとき、ストレートでなかなかベストが出せずに他の球種であっさりベストが出たときちょっとイラつくw - 名無しさん (2024-09-03 21 45 49) シャークス古川 - 前々から気になっていたんですが、サヨナラ勝ちの時の無駄進塁について追記させていただきました。 (2024-09-08 13 35 05) 5球カットできる仕様に関して。象韮崎、鰐梅木にて5球ファールを打ったことを確認しています。1仮説として、4球or7球ファールを打つとヒッティング範囲(真円の範囲)以外の判定が消える、つまり巧打0と同じ状態になると私は考えましたが、いかがでしょうか。 - 名無しさん (2024-09-15 21 42 53) ↑要はヒッティング範囲の端にボールを当てて鋭いファールにする技術さえあれば、10球でも100球でも粘れるんじゃねぇのという話です。私は下手なので検証できません - 名無しさん (2024-09-15 21 44 23) カッって音がなるのがカットで、鳴らない時ならファールできるみたいなことでは無い?たまに真芯でもファールの時あるし - ややつよいCPU (2024-09-15 21 52 52) ↑2 後は前wikiで「捕手適正4以下の時は投手コントロールが1になる」とありましたが、誤操作で象末永を捕手にしたときは何とも有りませんでした - 名無しさん (2024-09-15 22 27 52) ずいぶん前の話だねそれ。最初はスタミナが切れたり捕手適性4以下でもコントロール正常で、コ1の島津でもほぼほぼストライク入る時代。その後に捕手適性4以下やスタミナ切れで本職投手だとすごい荒れるけど野手登板だとなぜか旧コ1レベルに収まる時代。そしてコ1そのものの制球力が非本職捕手orスタミナ切れ相当まで悪化して非本職捕手orスタミナ切れ時のコントロールが1になる仕様になった現在に至る。 - 名無しさん (2024-09-15 23 17 47) ↑5今日僕もそれあった。ちゃんと芯に当たった音してファウルだったからややつよいCPUさんの解釈で基本あってると思う。 - 名無しさん (2024-09-16 00 15 04) 守備適性1が強すぎる気がする… - 名無しさん (2024-09-16 19 23 46) リャンヨンミでセンターオーバーしたんやがバグかな - ややつよいCPU (2024-09-18 00 48 41) 結構昔cpu戦で原田でホームランを打ったかとがあるし、オンライン戦でもダットンでセンターオーバーした。真芯に当たるとバグるのかも - 昇竜打線 (2024-09-26 17 48 13) 少しUIを変更しました。また、広告ボーナス基準の「調子の悪い選手を避ける」というのは、どうにも打てなくなった主力を元に戻すという使い方もできて相反するので、削除させていただきました。前から気になっていましたが、何卒です。 - シャークス古川 (2024-09-26 18 36 54) ヒ2は長1ヒ1より価値が低いって理解できてますか? - 名無しさん (2024-09-26 19 08 51) それ編集したの私じゃないです。私も理解できません、、 - シャークス古川 (2024-09-26 20 41 26) 「私も」ではなく、あなたの理解を問われていますよ。 件の箇所を記載したのはnoahmiller氏で、古川さんに理解を問うているのもnoahmiller氏です。 +ヒ2が+長1+ヒ1より価値が低い旨は、本塁打が要求するパラの特性からして一般に妥当であり、ボーナス選手の対象から不調(斜め下矢印)選手の除外を推奨することは理に適ってると考えます。 - セム (2024-09-26 21 14 05) しかし、まぁ私はそもそも「選び方の指針」を仕様ページに記述することには積極的に賛同できませんが…… 指針の各項目にある根拠 (ex. パラメータ10が11になった時の効果の差は9以下のパラメータが1増えた時の差より小さい 等) こそがこの"仕様"ページの主役であり、なにか主従が逆転している気もします。 これは私の気にしすぎかもしれません。 - セム (2024-09-26 21 19 01) そうでしたか。それでしたら単に私の感覚とは分かり合えなかったかもです…。 - シャークス古川 (2024-09-26 21 39 10) 他に書くべき場所がなくてここに書くことになった感。 - 名無しさん (2024-09-26 21 48 18) ↑3 今独立した新規ページ作成を提案しています。攻略の指針が仕様の中に入っているのはおかしな話です。当時は草案置き場が無かったため仕方なく勝手にここに書きましたが、今は新ページ案に移してもよいと思っています。 - 名無しさん (2024-09-26 21 53 50)
https://w.atwiki.jp/sanyo-dent/
デント(ゲーム)のセリフ集です。 ジム戦前 「……え? ぼくが このまちの ジムリーダー ですけど きみは……?」 「そうですか ジムに ちょうせん それで きみ……さいしょに えらんだポケモンは なんですか?」 「(ミジュマルorポカブorツタージャ)か…… なるほど(くさorみずorほのお)タイプが にがて なんですね きちんと たいさく しておいたほうが いいと おもいますよ」 「たとえば ゆめのあとちで ポケモンを きたえる とか」(※夢の跡地に行っていない場合追加) 「それでは なかで まっていますね」 ジム内 「ようこそ こちら サンヨウシティ ポケモンジム です」 「そして ぼくはですね くさタイプの ポケモンが すきなデントともうします」 「あのですね……ぼくたちはですね どうして 3にん いるかといいますと……」 →ポカブ・ツタージャを選んだ場合 「うーん どうしてもダンスの タイミングが ズレるんです」 「ああそうですよね きみとポケモンしょうぶしてみたかったです」 →ミジュマルを選んだ場合 「はい…… というわけで くさタイプの ポケモンが すきなぼく デントがおあいてします」 「あっ はい ぼくでよろしければ まごころをこめて おあいてさせていただきます」 →1匹目攻撃 「ああ! ぼくのポケモン!」 →ヤナップを出す 「……あれ? もしかして ぼくの ポケモン あと1ぴき?」 →戦闘終了時(勝利) 「……えーっと おわっちゃいました?」 「……おどろいた きみ すっごく つよいんだね」 「ポッドや コーンでも かてない あいてだったみたい……」 (トライバッジ授与) 「ジムバッジはトレーナーの つよさの あかしです」 「バッジを 1つ もっていれば ひとと こうかんした ポケモンでも レベル20までなら めいれいをきいてくれます」 「あとこれももらってください」 (技マシン83「ふるいたてる」授与) 「その わざマシン83の なかみは 「ふるいたてる」 といいます」 「「ふるいたてる」 をつかえば こうげきと とくこうがあがります!」 「ちなみにわざマシンはなんどでもつかえるんですよ」 バトル後 「ぼくたち イッシュちほう では まだ かけだしの ジムリーダーです」 「ということは ほかの ジムリーダーは もっと つよいって ことですよね」 「ふう がんばらないと…… ですね」 クリア後 「ぼくたち イッシュちほう では まだ かけだしの ジムリーダーです」 「ということは ほかの ジムリーダーは もっと つよいって ことですよね」 「ゆっくりと のんびりとで いいから ぼくたち 3にん きそいあって つよくなって いきますよ」
https://w.atwiki.jp/pokemon_usum/pages/75.html
とくせい は~わ行 ★【あ~な】 / 【は~わ】 / 新とくせい・変更のあるとくせい 《フィールド》より後の青文字の記述は、フィールド上(移動中)で発動する効果。 赤文字は『ポケットモンスター サン・ムーン』(第七世代)から追加・変更されたとくせい、またはその効果。 赤太字はボックスの検索機能にない新特性。 は行 名前 効果 ハードロック 相手から受けた「こうかはばつぐん」のダメージを、3/4にする。 はがねつかい 自分の「はがね」タイプの技の威力が1.5倍になる。 ばけのかわ 戦闘中1回だけ相手の攻撃ダメージを防ぎ、「ばれたすがた」になる。攻撃技以外のダメージは防げない。 はじまりのうみ 戦闘に出ている間、天気を「つよいあめ」状態にする。「あめ」の効果に加え、ほのおタイプの技が無効。 はっこう 戦闘時には効果は無い。《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる。 バッテリー 味方の特殊技の威力を上げる。 はとむね 自分の「ぼうぎょ」を下げられない。 バトルスイッチ 攻撃技を使う直前にブレードフォルム、わざ「キングシールド」を使うとシールドフォルムになる。特性を変更させる技や、特性「トレース」などの影響を受けない はやあし 状態異常の時、「すばやさ」が1.5倍になる。また、「まひ」状態による「すばやさ」半減を無視できる。《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いにくくなる。 はやおき 「ねむり」状態から目が覚めるまでのターン数が半分になる。 はやてのつばさ HPが満タンの時、ひこうタイプの技を先制で(優先度を「+1」して)出すことができる。 はりきり 「こうげき」が1.5倍になるが、ぶつりわざの命中率が5分の4になる。《フィールド》手持ちの先頭だと、レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる。 はりこみ 交代して出てきた相手ポケモンに対して、2倍の技ダメージを与える ビーストブースト 相手を倒したとき、自分の一番高い能力が1段階上がる。 ヒーリングシフト 「回復わざ」を先制で出すことができる。 ひでり 場に出た時に5ターンの間「ひざしがつよい」状態にする。あついいわと併用で8ターンになる。ひざしがつよい状態の時に場に出てもターンを上書きしない。天気が「つよいあめ」「ひざしがとてもつよい」「らんきりゅう」の時は無効。 ひとでなし 「どく」状態の相手を攻撃すると、必ず急所に当たる。 ビビッドボディ 相手の「先制わざ」を出せなくする。 びびり ゴースト・あく・むしタイプのわざを受けると、「すばやさ」が1段階上がる。 ひらいしん ダブルバトルで、他のポケモンがつかったでんきタイプのわざの攻撃対象が、強制的に自分になる。さらに、そのダメージを無効化して自分の「とくこう」を1段階上げる。ただし、じめんタイプで、でんきタイプのわざを無効化してしまうときは、「とくこう」はアップしない。 ファーコート 「ぶつり」技で受けるダメージを半分にする。 フィルター 相手から受けた「こうかはばつぐん」のダメージを、3/4にする。 フェアリーオーラ 相手・味方全員の「フェアリー」タイプの技の威力を1.33倍に上げる。 フェアリースキン 自分のノーマルタイプの技が「フェアリー」タイプになり、威力が1.2倍になる。 ぶきよう 持っているどうぐを使うことができない。また、わざ「なげつける」を使用できない。どうぐ「くろいてっきゅう」を持っても「すばやさ」は下がらない。わざ「トリック」「すりかえ」は使用可能。「パワーアンクル」等の育成用のどうぐは持たせると「すばやさ」が下がる。 ふくがん わざの命中率が1.3倍になる。《フィールド》手持ちの先頭だと、どうぐを持った野生ポケモンと出会いやすくなる。 ふくつのこころ ひるむと、そのたびに「すばやさ」が1段階上がる。 ふしぎなうろこ 状態異常の時、「ぼうぎょ」が1.5倍になる。 ふしぎなまもり 「こうかはばつぐん」以外のわざでは、ダメージを受けない。ヌケニン専用特性。ただし、てんきによるダメージや、わざ「やどりぎのタネ」、状態異常によるダメージ等は受ける。「トレース」などで、ヌケニン以外がこのとくせいになった場合、そのポケモンのタイプ相性に依存する。 ふしょく 「どく」タイプや「はがね」タイプの相手も、「どく」状態にすることができる。 ふみん 「ねむり」状態にならない。また、わざ「ねむる」が使用できない。 ふゆう 「じめん」タイプのわざを受けない。 プラス 場にとくせい「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると、「とくこう」が1.5倍になる。 フラワーギフト 天気が「ひざしがつよい」「とてもひざしがつよい」の時、味方の「こうげき」「とくぼう」が1.5倍になる。 フラワーベール 味方の草ポケモン全員の能力低下と状態異常を防ぐ。 フリーズスキン 自分のノーマルタイプの技が「こおり」タイプになり、威力が1.2倍になる。 プリズムアーマー 相手からの「効果バツグン」になってしまう攻撃のダメージを3/4にする。 ブレインフォース 効果バツグンの技でダメージを相手に与えたときに、ダメージが1.25倍になる。 プレッシャー 自分がわざを受けた時、相手のそのわざのPPを「2」減らす。ダブルバトルで2匹ともとくせい「プレッシャー」だった場合、相手のPPを「3」減らす。《フィールド》手持ちの先頭だと、レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる。 フレンドガード ダブルバトルで自分以外の味方の受けるダメージを、3/4に減らす。 ヘヴィメタル 自分の「重さ」が2倍になる。 ヘドロえき HPを吸い取るわざで攻撃されると、相手にダメージを与える。具体的には、「ギガドレイン」「きゅうけつ」「ドレインキッス」「ドレインパンチ」「メガドレイン」「やどりぎのタネ」「ゆめくい」。 へんげんじざい 自分が技を出す直前に技と同じタイプに変化する。 へんしょく 攻撃を受けると、そのわざと同じタイプに変化する。 ポイズンヒール 「どく」「もうどく」状態のとき、「どく」「もうどく」状態によるダメージを受けず、さらに毎ターンHPが最大HPの1/8回復する。 ぼうおん 「音」に関するわざをいっさい受けない。防げるわざは、「いにしえのうた」「いびき」「いやしのすず」「いやなおと」「うたう」「うたかたのアリア」「エコーボイス」「おしゃべり」「おたけび」「きんぞくおん」「くさぶえ」「さわぐ」「スケイルノイズ」「すてゼリフ」「チャームボイス」「ちょうおんぱ」「ときのほうこう」「ないしょばなし」「なきごえ」「バークアウト」「ハイパーボイス」「ばくおんぱ」「ほえる」「ほろびのうた」「むしのさざめき」「りんしょう」。 ほうし 直接攻撃してきた相手を30%の確率で「どく」「まひ」「ねむり」のいずれかの状態にすることがある。草タイプのポケモン、「ぼうじん」特性のポケモン、道具「ぼうじんゴーグル」を持っているポケモンには効果がない ぼうじん すなあらし・あられのダメージと粉系の技や特性の効果を受けない具体的には、技の「いかりのこな」「キノコのほうし」「しびれごな」「どくのこな」「ねむりごな」「ふんじん」「わたほうし」。特性の「ほうし」 ぼうだん 「たま」や「ばくだん」系の技が当たらない。具体的には、「アイスボール」「アシッドボム」「ウェザーボール」「エナジーボール」「エレキボール」「オクタンほう」」「かえんだん」「かふんだんご」「がんせきほう」「きあいだま」「ジャイロボール」「シャドーボール」「タネばくだん」「タネマシンガン」「タマゴばくだん」「たまなげ」「でんじほう」「どろばくだん」「はどうだん」「ヘドロばくだん」「マグネットボム」「ミストボール」 ほおぶくろ バトル中にきのみを食べると、きのみ本来の効果に加え、自分のHPも最大HPの1/3回復。 ほのおのからだ 直接攻撃してきた相手を30%の確率で「やけど」状態にすることがある。《フィールド》手持ちにこのとくせいのポケモンがいると、ポケモンの「タマゴ」が通常より早く孵る。 ま行 名前 効果 マイナス 場にとくせい「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると、「とくこう」が1.5倍になる。 マイペース 「こんらん」状態にならない。 マグマのよろい 「こおり」状態にならない。《フィールド》手持ちにこのとくせいのポケモンがいると、ポケモンの「タマゴ」が通常より早く孵る。 まけんき 相手に能力を下げられたとき、「こうげき」が2段階上がる。複数の能力を同時に下げられた場合、その回数発動する。 マジシャン 技を当てた相手の道具を奪ってしまう。 マジックガード わざの攻撃以外では、ダメージを受けない。ただし、「まひ」状態の「しびれてうごけない」は無効化できない。また、わざ「どくびし」で「どく」「もうどく」状態にはなるが、どくのダメージ自体は受けない。 マジックミラー わざ「マジックコート」で跳ね返せるわざを、跳ね返す。 マルチスケイル HPがまんタンのときのみ、受けるダメージが半減する。 マルチタイプ プレート系のどうぐ、およびZクリスタルを持たせると、そのどうぐに応じて自分のタイプが変わる。また、全ての「とくせいを変更するわざ」を無効にする。「どうぐを奪うわざ」を受けると、ダメージのみ受け、どうぐは奪われない。 ミイラ 直接攻撃してきた相手のとくせいを「ミイラ」にする。 みずがため 「みず」タイプの技を受けると、「ぼうぎょ」が2段階上がる。 ミストメイカー 戦闘に出た時に場を「ミストフィールド」状態にする。地上にいるポケモンは状態異常にならず、ドラゴンタイプの技を受けたときのダメージが半分になる。 みずのベール 「やけど」状態にならない。 みつあつめ 戦闘後にどうぐ「あまいミツ」を拾ってくることがある。レベルが上がると拾う確率も上がる。 ミラクルスキン へんかわざや、状態変化などをあたえる追加効果やとくせいに対して、2段階回避しやすくなる。 むしのしらせ HPが1/3のとき、むしタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。 ムラっけ ターンの終わりに、どれかののうりょくが2段階上がり、どれかののうりょくが1段階下がる。 メガランチャー 「はどう」と名のつく技の威力が1.5倍になる。具体的には、「あくのはどう」「はどうだん」「みずのはどう」「りゅうのはどう」。いやしのはどうの回復量も1.5倍になる。 メタルプロテクト 相手に能力を下げられない。 メロメロボディ 直接攻撃してきた相手を30%の確率で「メロメロ」状態にすることがある。《フィールド》手持ちの先頭だと、異性の野生ポケモンと出会いやすくなる。 めんえき 「どく」「もうどく」状態にならない。 もうか HPが1/3のとき、ほのおタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。 ものひろい 戦闘時、場の誰かが消費したどうぐを、ターン終了時に拾ってくる。《フィールド》どうぐを持っていない時の戦闘後、10%の確率でどうぐを拾ってくることがある。拾ってくるどうぐの種類は、そのポケモンのレベルによって変わる。詳細はものひろいのページを参照。 もふもふ 直接攻撃のダメージを半減するが、「ほのお」タイプの技のダメージが2倍になる。 もらいび ほのおタイプのわざを受けると、わざの効果を無効化し、さらにほのおタイプのわざのいりょくが1.5倍に上がる。 や行 名前 効果 やるき 「ねむり」状態にならない。また、わざ「ねむる」が使用できない。《フィールド》手持ちの先頭だと、レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる。 ゆうばく 直接攻撃で「ひんし」になったとき、相手の最大HPの1/4のダメージをあたえる。場にとくせい「しめりけ」のポケモンがいると働かない。 ゆきかき てんきが「あられ」の時、「すばやさ」が2倍になる。「あられ」によるダメージを受けない。 ゆきがくれ てんきが「あられ」のとき、相手のわざの命中率が5分の4になる。「あられ」によるダメージを受けない。《フィールド》手持ちの先頭だと、天気が「あられ」の場所で野生ポケモンに出会いにくくなる。 ゆきふらし 場に出た時に5ターンの間「あられ」状態にする。つめたいいわと併用で8ターンになるあられ状態の時に場に出てもターンを上書きしない天気が「つよいあめ」「ひざしがとてもつよい」「らんきりゅう」の時は無効。 ようりょくそ 天気が「ひざしがつよい」「ひざしがとてもつよい」のとき、「すばやさ」が2倍になる。 ヨガパワー 自分の「こうげき」が、実際の数値の2倍になる。 よちむ 相手の覚えているわざで、一番いりょくの高いわざがわかる。 よびみず ダブルバトルで、他のポケモンが使ったみずタイプのわざの攻撃対象が、強制的に自分になる。さらに、そのダメージを無効化して自分の「とくこう」を1段階上げる。 よわき HPが半分以下になると、「こうげき」と「とくこう」が半分になる。 ら行 名前 効果 ライトメタル 自分の「重さ」が半分になる。 リーフガード てんきが「ひざしがつよい」「ひざしがとてもつよい」のとき、状態異常にならない。 リミットシールド 殻がついているときは防御に優れ、状態異常にならない。HPが半分以下になると、攻撃に特化したコアフォルムになる。 りんぷん 相手のわざの追加効果を、無効化する。 レシーバー 「ひんし」状態になった味方の特性を受け継ぎ、同じ特性になる。 わ行 名前 効果 わるいてぐせ 直接攻撃されると、その相手から必ずどうぐを盗む。自分がどうぐを持っている場合は盗めない。ただし、その攻撃で自分が「ひんし」になった場合は、このとくせいは発動しない。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/411.html
サイコロン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 625 102 45 81 57 草原/山 ★ 属性耐性 つよい 風 よわい ー 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/さそうおどり/あまい息こもりうた/スウィートブレス/みわくの眼差し よわい ルカナン/すばやさダウン/幻/毒・猛毒モシャス/ゆうわくの踊り/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 サイクロン 風 敵全体 ★★★★ 特技 かまいたち①② 風 敵単体 ★ 特技ランダム攻撃① かまいたち③④ 風 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ランダム攻撃② かまいたち⑤⑥ 風 敵単体 ★★★★★ 特技・会心★★★ランダム攻撃③ 六連撃 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★武闘家専用技 特徴 「かまいたち」はサイコロの目によって威力の変わる珍しい技。 武闘家と組むとランダム風属性攻撃が安定した打撃攻撃に変わる。 攻撃の属性被りも無くなるので少しは使いやすくなるだろう。 しかし、かまいたちの爆発力も捨てがたい・・・。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/996.html
悪魔のかがみ No HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 M-016V 584 38 97 73 41 森/荒野 ★ 属性耐性 つよい 氷/風/暗黒/光 よわい 爆発 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 種類 対象 属性 威力★ 補足 かがやく 特技 敵全体 光/幻 ? 状態異常はランダム かがやく 光/マホトーン ? かがやく 光/精神的行動不能 ? かがやく 光/混乱 ? カウンターモシャス 特技 技による モシャス ? 僧侶・勇者専用技カウンター技 幻魔拳 特技 敵単体 打撃 ? 会心? 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ◎ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) ○ × × 所属チーム 森/荒野チーム 物質モンスターチーム ミニモンスターチーム 状態異常モンスターチーム 特徴 レジェンドクエストVIに登場するDLC専用モンスター。 「かがやく」は追加効果がランダム。第3の技「カウンターモシャス」は相手の耐性によっては失敗する。 尚、キラーリカントの「テンションカウンター」のようにターンの始めの勇気上昇はない。
https://w.atwiki.jp/vipdeeb/pages/6.html
つよそう Cβから修正で弱体化されたらしい でもつよそう 対人とかつよそう つよいさいこうにつよい 単体は連発の矢 狩りは適当に引っ張って貫通の矢 貫通の矢覚えるまではマゾいけど適当に頑張れ ID ナイトがタゲとったの見てから適当にぶっぱなす どうせ多少はタゲとるし離れてると敵バラけるから離れすぎるな がんばって引き撃ちすればソロでMASTERも余裕 神獣 最初の神獣はヴァイパーさんおすすめ連発の矢が1発ふえるよ 2匹目は一撃のメガニオさんおすすめ貫通の矢が強くなるよ スキル 連発の矢---強い。とりあえずこれ撃っとけ スタン矢---PvPでは重宝するけど射程が短いし出も遅いし免疫もされるので過信は禁物 燃える矢---姦通と相性がいい 広がる矢---微妙 足止め罠---狩りやPvPで役に立つ 貫通の矢---強い最高に強い。8匹までにしか当たらない 速射-------対ボスで使用 トルネード-貴重な範囲攻撃 爆発罠-----使い勝手はいいけど地味。CTが足止め罠と共有なので注意 矢の雨-----強い。HIT数が稼げるから吸収で回復にも使える 一斉射撃---前方に5列の矢を発射。ST30消費 トグル PvPでは回避上がるやつ安定 狩りでは何でもいい。おすすめは移動速度あがるやつで引き狩り。
https://w.atwiki.jp/tyekerattyo/pages/26.html
スライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 481 58 46 60 113 草原/森 ★★★★ 属性耐性 つよい 暗黒/光/爆発属性の呪文 よわい 炎属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/マヒ/ラリホー/幻/混乱/呪い/まごまご よわい 守備力ダウン/マホトーン 技名 属性 対象 威力 補足 スラ・ストライク 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★ ミラクルフラッシュ 光/幻 敵全体 ★★ 特技 特徴 全体的にステータスは低めだが、スラ・ストライクは、痛恨の一撃が出やすい! 攻撃力の高いワザで攻めよう!(Vジャンプより抜粋) ドラクエお馴染の最弱モンスター・・・ではなく、 DQMBでは使える部類に入るモンスター。 攻撃力やHPは低いものの、すばやさがかなり高く、 必中技・ミラクルフラッシュの目潰し効果が脳筋相手に効果的なため、 戦力として十分選択肢に入るレベル。 しかし、HPが低いため、HP上昇効果が付くチームを組んでHPを底上げしたい処。 編成をよく考えて使おう。 ロトがすでに出ているので、ダブルスキャンであげるのもよい。
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探偵学園Q Qクラス 講師 コメント 原作:天樹征丸、作画:さとうふみやによる日本の漫画作品、及びそれを原作とするアニメ、ドラマ作品。 Qクラス キュウコン:連城究 名前ネタ。性格うっかりや。個性こうきしんがつよいorたべることがすき フラエッテ(ピンクのはな):美南恵 ツインテールなので エルレイド:天草流 文武両道の美少年なので ランクルス:鳴沢数馬 コンピューターに強いので ジュカイン:遠山金太郎 講師 ズルズキン:七海 光太郎 本人曰く「チンピラ」から ニョロゾ:団守彦 刑事の息子なので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 Qクラス キュウコン:連城究 名前ネタ。性格うっかりや。個性こうきしんがつよいorたべることがすき フラエッテ(ピンクのはな):美南恵 ツインテールなので エルレイド:天草流 文武両道の美少年なので ランクルス:鳴沢数馬 コンピューターに強いので ジュカイン:遠山金太郎 講師 ニョロゾ:団守彦 刑事の息子なので -- (ユリス) 2015-10-07 08 38 14
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死霊の騎士 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 627 84 73 86 54 荒野/どくの沼地 ★ 属性耐性 つよい 氷属性の呪文 よわい 炎・光属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/かわいいおどりまごまご/こもりうた/スウィートブレス よわい 守備力ダウン/ルカナン/呪文守備力ダウンすばやさダウン/ダウンオール/幻みわくの眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 呪いの乱舞 打撃/呪い 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ ヒャド 氷呪文 敵単体 ★★★ 呪文 ヒャダルコ 氷呪文 敵全体 ★★★★ 呪文魔法使い専用技 特徴 ゾンビモンスター。 攻撃したあとガイコツが外れるとコミカルで可愛い。 呪いの乱舞はさまようよろいのつるぎの舞の攻撃モーションを左右反転した攻撃。 呪いの状態異常も強力なので主力として使っていこう。 ヒャドの火力も馬鹿が付くほど高いので、有効だと思った攻撃方法を選ぶといい。 どんなチームでも活躍できる使いやすいモンスターだろう。
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モジュニア 分類:ツルじょうポケモン No.16-763 タイプ:くさ 特性:ようりょくそ(天気がひざしが つよい状態のとき、素早さが2倍になる) リーフガード(天気が、ひざしが つよいのときに状態異常にならない) 夢特性:さいせいりょく(他のポケモンに交代すると、最大HPの1/3を回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 モジャンボ 100 100 125 110 50 50 モンジャラ 65 55 115 100 40 60 進化前 モジュニア 55 45 90 90 30 50 進化前2 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 生えたばかりのツルは頼りなく所々まだ生えていない場所がある。 技 Lv33でかげうち(後はモンジャラと同じ) 進化 モジュニア(Lv30)→モンジャラ(げんしのちからを覚えさせてレベルアップ)→モジャンボ その他 モンジャラの進化前です。たまにはベビーポケモンを考えるのもいいよね。 名前 コメント