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灼眼のシャナ キャラクターシャナリザードン ムシャーナ 参考リンク コメント 高橋弥七郎氏によるライトノベル作品。 登場人物の名前は日本の政治家からとっているものが多い。 炎技を使うポケが多いので天候が「ひざしがつよい」だと有利に戦える。 『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール 幻影の覇者 ゾロアーク』のセレビィの声優である釘宮理恵さんがシャナの声を演じている。 キャラクター シャナ リザードン 性格:いじっぱりとかなまいきとかツンデレっぽいもの 性別:♀固定 持ち物:メロンパンや贄殿遮那っぽいもの 個性:きがつよい、ちょっぴりみえっぱり等ツンデr(ry 技;つるぎのまいorきりさく(贄殿遮那)、いばる(うるさいうるさいうるさい!)、やつあたりorこわいかお(ツン)、まるくなる(デレ)、そらをとぶ(そのまんま)、フレアドライブ(炎髪)、オーバーヒート(ツンデレ的な意味で)、メロメロ(悠二に)、なげつける(ソラトに吸血鬼を) 他にいいのがあれば追加よろしくお願いします メロンパンっぽいものって・・・ユクシーの頭部?w ものまねでせいぎのつるぎ覚えさせれば贄殿遮那っぽくならないかな? ムシャーナ 性格:いじっぱりとかなまいきとかツンデレっぽいもの 性別:♀固定 持ち物:メロンパンや贄殿遮那っぽいもの 個性:きがつよい、ちょっぴりみえっぱり等ツンデr(ry 技;ギガインパクト(贄殿遮那)、いばる(うるさいうるさいうるさい!)、やつあたり(ツン)、まるくなる(デレ)、テレキネシス(自分に)、めざパ炎(炎髪)、メロメロ(悠二に)、トリックルーム(結界※名前忘れた…) 名前ネタ。おめめも真っ赤だが炎技がない… 他候補:マフォクシー、グレンアルマ ミュウツー/アブソル:悠二(じこさいせい(零時迷子)、サイコカッター(ブルートザオガー)、ひかりのかべ(アズュール))、シャドーボール トゲチック(白繋がりで) 吉田一美:いやしのうた、のろい、じこさいせい、ねんりき フーディン:池速人:サイコキネシス、かげぶんしん、みがわり ハガネール:田中栄太:とっしん、てっぺき、アイアンテール、 ハッサム:佐藤啓作:きりさく、れんぞくぎり、みねうち バシャーモ:緒方真竹:ほのおのパンチ、ブレイズキック、スカイアッパー シャンデラ:“天壌の劫火”アラストール ゲンガー:マージョリー ほろびのうた、おんねん、シャドーボール、きあいだま、ほのおのパンチ かげぶんしんなど ハピナス/キリキザン:ヴィルヘルミナ スリーパー:フリアグネ(わるだくみ、みがわり、かなしばり(バブルルート)) ラティオス:ソラト ラティアス:ティリエル(いやしのねがい) メタモン/ゾロアーク:シュドナイ ムウマージ/ジラーチ:ヘカテー めざめるパワー(炎)を覚えさせるのを推奨 ヘルガー:ベルペオル ホウオウ:メリヒム(せいなるほのおorはかいこうせん(虹天剣)、かげぶんしん) 参考リンク TVアニメーション「灼眼のシャナ」公式サイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ラムパルド おでこ丸出しのシャナ -- (スカイツリー) 2022-12-14 19 02 37 マージョリーはアマージョでも合いそうです。 -- (ユリス) 2017-07-02 09 05 01 シャナは両刀ファイアローとかどうでしょうか? -- (名無しさん) 2015-07-12 02 00 36 シャナはマフォクシーでも合いそうです。 -- (ユリス) 2015-03-31 21 42 35 草案 バクーダ:ウアル(ラクダ繋がり) ハボリムはマタドガスもいいかも。 -- (名無しさん) 2014-06-17 22 06 18 あ、すまん。ハボリムとジヘッド逆だった。 -- (名無しさん) 2014-06-16 21 45 17 三期から登場のバルマスケ勢で考えてみた。 見た目重視だが性格違ったらごめん。 ヘラクロス:リベザル 性格:いじっぱり レックウザ:デカラビア 性格:冷静 カエンジシ:プルソン 性格:ひかえめ クロバット:マモン 性格:冷静 ドンカラス:ストラス 性格:おだやか ハボリム:ジヘッド 性格:冷静 -- (名無しさん) 2014-06-16 21 44 17 草案 ルカリオ:坂井悠二 性格おだやか ミミロップ:マージョリー・ドー ものしりメガネ必携 タブンネ:ヴィルヘルミナ 性格ひかえめ -- (ユリス) 2012-09-17 09 51 40 シャナにウルガモス? -- (ローブシンボラー) 2012-08-01 19 50 20 結界は「封絶」ね -- (ゆいあず) 2011-12-01 04 05 14
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職業 バトルロードIIでは、冒険の書(ICカード)を使用することで、主人公をレベルアップさせることができる。主人公のレベルが上がる事で、ステータスが上昇したり、モンスターの能力がアップしたりする。 経験値は職業毎に別々に記録される。職業毎にLvの上がりやすさには差があるが、Lv99になるのに必要な経験値は、一律65535となっている。武闘家やバトルマスターは低Lv時に必要な経験値が多い、逆に戦士や僧侶は低Lv時に必要な経験値が少ないなどの特徴がある。 →ビクトリーでは、全ての職業でLvの上がり方が共通になっている。 (下の表の武闘家と同じ上がり方をする) 尚、レベルアップで上昇するステータスには、必ず上昇する『固定上昇値』と、一定の確率で上昇する『ランダム上昇値』が存在する。この為、各冒険の書で能力に差が出てくる。 また、ランダム上昇値には限界があり、それ以上は上がらない。(例えば戦士の力は、ランダム上昇値のMAXは30である。) 下記に載せてある表のLV99の欄は、ランダム上昇が全く発生しなかった場合が上段、ランダム上昇値を成功させてMAXまで上げた場合は、下段のステータスとなる。 職業 基本職魔物使い 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 商人 上級職モンスターマスター バトルマスター 賢者 勇者 大商人 基本職 初期状態で使用できる職業。 冒険の書がなくても使用できる。 カード選択時にスキャンするカードによって主人公の職業が変化する。 魔物使い 特徴: アイテムカードを選択する前にモンスターを3匹選択するか、ダブルスキャンを行うと使用可能。 一定のレベルに到達すると、称号に対応したモンスターの能力をアップさせることができる。各称号とモンスターの対応は称号とモンスターの対応表参照。 ダブルスキャンを使用可能。ただし、ダブルスキャンしたモンスターは称号による能力アップは発生しない。 今の所、主人公を登場させる事は出来ないが、主人公のステータスも設定されている。 Lv 称号 経験値 1 魔物ならし 0 10 スライム使い 1602 20 昆虫使い 4002 30 猛獣使い 7044 40 鳥使い 10871 50 ゾンビ使い 15620 60 人形使い 21332 70 ゴーレム使い 28348 80 メタル使い 37382 90 悪魔使い 49566 99 ドラゴン使い 65535 戦士 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 Lv1 750 40 10 38 7 ★ Lv99 1350 130 10 133 7 ★ Lv99 1380 160 15 138 7 ★ ※Lv99のステータス上段は最低値、下段は最高値です。 特徴: 装備剣系、オノ系のアイテムカードを選択すると使用可能。 魔法使い/僧侶向け装備では、かしこさとすばやさが上昇しない。 武闘家向け装備では、ちからが上昇しない。 レベルアップでの上昇ステータスHP、ちから、かしこさ、みのまもり (かしこさはわずかしか上がらない) 相性職業:戦士チーム(HP300、ちから、みのまもり) 生息地:荒野/ダンジョンチーム その他:ミニモンスターチーム、人型モンスターチーム 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/かわいいおどり/あまい息スウィートブレス/すばやさダウン/マホトーンみわくの眼差し(♂)/ぱふぱふ(♀) よわい ルカナン/呪文守備力ダウン/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン Lv 称号 経験値 1 見習い戦士 0 10 一人前 1206 20 ベテラン 3686 30 凄腕 7366 40 達人 12246 50 豪傑 18326 60 歴戦のツワモノ 25606 70 不死身の戦士 34086 80 最果ての戦士 43766 90 伝説の戦士 54646 99 エデンの戦士 65535 魔法使い レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 Lv1 438 9 42 18 35 ★★★ Lv99 813 9 140 18 100 ★★★★ Lv99 843 9 170 23 105 ★★★★ ※Lv99のステータス上段は最低値、下段は最高値です。 特徴: 装備「魔」と書かれた杖系、短剣系のアイテムカードを選択すると使用可能。 鎧の装備に制限はないが、重い鎧を装備するとかしこさとすばやさが下がる。 武闘家向け装備では、ちからが上昇しない。 レベルアップでの上昇ステータスHP、かしこさ、みのまもり、すばやさ (みのまもりはわずかしか上がらない) 相性職業:魔法使いチーム(HP450、かしこさ) 生息地:草原/森チーム その他:ミニモンスターチーム、人型モンスターチーム 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/混乱/こもりうた/ラリホースウィートブレス/呪文守備力ダウン/幻/モシャスみわくの眼差し(♂)/ぱふぱふ(♀) よわい なし Lv 称号 経験値 1 呪文見習い 0 10 炎術師 2555 20 氷術師 6591 30 風水師 11620 40 魔術師 17258 50 妖術師 23342 60 大魔法使い 29973 70 魔道士 37234 80 大魔道士 45459 90 天魔道士 55039 99 神魔道士 65535 武闘家 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 Lv1 560 32 20 29 54 ★★ Lv99 910 120 20 29 139 ★★★★★ Lv99 940 125 25 29 169 ★★★★★ ※Lv99のステータス上段は最低値、下段は最高値です。 特徴: 装備爪系のアイテムカードを選択すると使用可能。 鎧を装備した際のステータス変化? レベルアップでの上昇ステータスHP、ちから、かしこさ、すばやさ (かしこさはわずかしか上がらない) 相性職業:武闘家チーム(HP300、ちから、すばやさ) 生息地:森/荒野チーム その他:ミニモンスターチーム、人型モンスターチーム 状態異常耐性 つよい スウィートブレス/マホトーン/毒・猛毒/あまい息みわくの眼差し/ラリホー/ぱふぱふ物理的行動不能(♂)/精神的行動不能(♀) よわい すばやさダウン/幻/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバンルカナン(♂)/守備力ダウン(♀) Lv 称号 経験値 1 格闘見習い 0 10 シロオビ 3681 20 クロオビ 9082 30 師範代 14792 40 師範 20651 50 免許皆伝 26749 60 格闘王 33166 70 武術王 40260 80 天下無双 48236 90 拳聖 57039 99 伝説の拳聖 65535 僧侶 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 Lv1 515 23 38 25 32 ★★ Lv99 865 23 118 34 87 ★★★ Lv99 895 30 148 41 87 ★★★ ※Lv99のステータス上段は最低値、下段は最高値です。 特徴: 装備「僧」と書かれた杖系のアイテムカードを選択すると使用可能。 レベルアップでの上昇ステータスHP、ちから、かしこさ、みのまもり、すばやさ (ちからとみのまもりはわずかしか上がらない) 相性職業:僧侶チーム(HP450、かしこさ) 生息地:森/ダンジョンチーム 相性:ミニモンスターチーム、人型モンスターチーム 状態異常耐性 つよい まものならし/スウィートブレス/あまい息/毒・猛毒/こもりうたルカナン/呪文守備力ダウン/モシャス/ぱふぱふみわくの眼差し(♂)/精神的行動不能(♀) よわい すばやさダウン/ラーのかがみ/正義のソロバン Lv 称号 経験値 1 小坊主 0 10 見習い僧侶 1060 20 神学者 3535 30 神官 6704 40 大神官 10338 50 司祭 14850 60 大司祭 70 僧正 29046 80 大僧正 40187 90 聖人 52769 99 法王 65535 商人 特徴: デモ画面で冒険の書を差し込んで画面を切り替え、ステータス画面でカードを購入する事により、経験値が貯まる。 経験値はカード1枚につき25ポイントも貯まり、同時にしあわせの箱に経験値が25ポイント貯まる。しあわせの箱の経験値は次回通常プレイ時に主人公の経験値に加算される。 Lv 称号 経験値 1 でっち 0 10 下積 2475 20 店番 5225 30 金庫番 10725 40 店長 16225 50 のれん分け 21725 60 商売熱心 29975 70 商売繁盛 38225 80 雇い主 46475 90 旦那さま 55000 99 (大商人へ転職) 65535 上級職 何らかの条件を満たす事で選択ができるようになる職業。 使用するためには条件を満たした冒険の書が必要になる。 使用条件が厳しい分、基本職よりも能力値が高い。 モンスターマスター 特徴: レベル99の魔物使いを使用中に発生する「ダーマの神殿チャレンジバトル」で勝利すると、魔物使いからモンスターマスターに転職出来る。 一定のレベルに到達すると、称号に対応したモンスターの能力をアップさせることができる。各称号とモンスターの対応は称号とモンスターの対応表参照。 マスターダブルスキャンを使用可能。ただし、ダブルスキャンしたモンスターは称号による能力アップは発生しない。 今の所、主人公を登場させる事は出来ないが、主人公のステータスも設定されている。 Lv 称号 経験値 1 スライムマスター 0 10 ビートルマスター 1602 20 アニマルマスター 4002 30 ウイングマスター 7044 40 ゾンビマスター 10871 50 パペットマスター 15620 60 ゴーレムマスター 21332 70 メタルマスター 28348 80 デビルマスター 37382 90 ドラゴンマスター 49566 99 モンスターロード 65535 バトルマスター レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 Lv1 620 35 15 50 18 ★ Lv99 1120 125 15 175 43 ★ Lv99 1127 132 15 205 73 ★ ※Lv99のステータス上段は最低値、下段は最高値です。 特徴: 戦士、武闘家のレベルがそれぞれ50以上でそれらの職使用時に発生する「ダーマの神殿チャレンジバトル」で勝利すると、選択出来るようになる。 装備剣系、斧系、爪系を選択すると使用可能。 武闘家用装備で、ちからが上昇する。 レベルアップでの上昇ステータスHP、ちから、みのまもり、すばやさ ウェポンダブルスキャンを使用可能。組み合わせによっては武器が変化する。 ウェポンダブルスキャンを行わない場合は、戦士または武闘家とバトルマスターのどちらかを選択して使用する。 相性職業:バトルマスターチーム(HP360、ちから) 生息地:草原/荒野チーム 相性:ミニモンスターチーム、人型モンスターチーム 属性耐性 つよい 打撃 よわい なし 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/マヒ/かわいいおどり/まものならし/スウィートブレスルカナン/マホトーン/マネマネ/みわくの眼差し/ぱふぱふラリホー(♂)/あまい息(♀)/天使の眼差し(♀) よわい 守備力ダウン/毒・猛毒/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン Lv 称号 経験値 1 ファイター 0 10 ウォーリア 5148 20 ソードマスター 11058 30 アックスマスター 17168 40 クロウマスター 23478 50 ウェポンマスター 29992 60 シルバーナイト 36722 70 ゴールドナイト 43652 80 プラチナナイト 50848 90 バトルキング 58443 99 バトルロード 65535 賢者 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 Lv1 535 3 50 20 24 ★★ Lv99 915 33 135 20 64 ★★ Lv99 945 33 165 27 69 ★★ ※Lv99のステータス上段は最低値、下段は最高値です。 特徴: 魔法使い、僧侶のレベルがそれぞれ50以上でそれらの職使用時に発生する「ダーマの神殿チャレンジバトル」で勝利すると、選択出来るようになる。 装備杖系を選択すると使用可能。(短剣は使用不可) レベルアップでの上昇ステータスHP、ちから、かしこさ、みのまもり、すばやさ (ちからとみのまもりはわずかしか上がらない) マジックダブルスキャンを使用可能。組み合わせによっては武器が変化する。 マジックダブルスキャンを行わない場合は、魔法使いまたは僧侶と賢者のどちらかを選択して使用する。 相性職業:賢者チーム(HP450、かしこさ) 生息地:山/ダンジョンチーム 相性:ミニモンスターチーム、人型モンスターチーム 状態異常耐性 つよい 男ならみわくの眼差し、女ならぱふぱふ、? よわい ? Lv 称号 経験値 1 マジックマスター 0 10 ソーサラー 5148 20 エンチャンター 11058 30 ルーンマスター 17168 40 エルドリッチ 23478 50 ウォーロック 29992 60 ビショップ 36722 70 ウィザード 43652 80 アークウィザード 50848 90 スペルエンペラー 58443 99 アークロード 65535 勇者 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 Lv1 650 32 30 40 25 ★ Lv99 1130 107 65 110 70 ★★ Lv99 1160 137 72 110 77 ★★ ※Lv99のステータス上段は最低値、下段は最高値です。 特徴: モンスターマスター、バトルマスター、賢者、大商人のいずれか2つ以上の職業のレベルが50以上で50以上のそれらの職使用時に発生する「ダーマの神殿チャレンジバトル」で勝利すると、選択出来るようになる。 装備剣系を選択すると使用可能。 レベルアップ時の上昇ステータス平均的に上昇する。器用貧乏とも言える。 勇者専用のウェポンダブルスキャンのみ使用可能。組み合わせによって武器が変化する。 ウェポンダブルスキャンを行わない場合は、戦士またはバトルマスターと勇者のどちらかを選択して使用する。 相性職業:勇者チーム(HP300UP) 生息地:草原/ダンジョンチーム 相性:ミニモンスターチーム、人型モンスターチーム 属性耐性 つよい 光 よわい 暗黒 状態異常耐性 つよい 男ならみわくの眼差し、女ならぱふぱふ、? よわい ? Lv 称号 経験値 1 駆け出し勇者 0 10 ひよっこ勇者 1206 20 町の勇者 3686 30 流浪の勇者 7366 40 覇者 12246 50 大勇者 18326 60 真の勇者 25606 70 天空の勇者 34086 80 救世主 43766 90 王者 54646 99 伝説の王者 65535 大商人 特徴: 基本的には商人と同じ。商人レベル99になると、職業が自動的に商人から大商人になる。 商人Lv99に必要なカードは最少で2384枚、最大2622枚。 Lv 称号 経験値 1 大商人 0 10 超太っ腹 2475 20 大株主 5225 30 筆頭株主 10725 40 商いの天才 16225 50 商いの神様 21725 60 富豪 29975 70 大富豪 38225 80 コレクター 46475 90 マニアック 55000 99 お客様は神様です 65535 アーケードとビクトリー両方で同じ条件で検証。アナウンス・・・無し!やはり打撃弱点では無いようですが、かくしオノが330超。弱点でも良いような数値です。 -- (ショウ) 2010-08-26 00 10 16 すみません、ビクトリーで商人のレベルを上げるのって、泉にお金を入れればいいんですよね……。 -- (クズ) 2010-09-08 20 27 57 とりあえず、各職業のステータス記入を完了させた。ビクトリーで能力MAX作ってるけど、キツすぎる。。。 -- (名無しさん) 2010-09-12 21 21 33 賢者の打撃耐性ですが、海鳴りの杖を装備した賢者と、融合の杖を装備した賢者では、後者の方がダメージ少し多いです。融合の杖だと打撃耐性下がるのかも。実際スライムナイトの突撃が、前者97、後者103ダメと、わずかですが違いましたよ。(防具は魔法の法衣、融合杖はオレンジ使用。ダメージ値は正直あやふやですが、2ケタと3ケタだったので違うことは確かです。長文失礼しました・・・。 -- (ショウ) 2010-11-29 15 16 29 商人ってバトルに関係ありませんよね。 -- (楓鳳オトリガン) 2011-12-19 21 35 32 バトルマスター結構レベルがあがるのはやいくて早くて三日でレベル99になった -- (マター) 2012-01-24 18 05 00 商人のレベル上げめんどい -- (マリベル) 2012-04-30 17 03 22 なぜだ・・・なぜ勇者に中二思考の攻撃が効きやすいんだ・・・・ -- (?) 2012-06-30 18 09 58 商人のカードは3万Gをトルネコの噴水に投げ入れるとトルネコのカードが出てきます -- (ゾーマ) 2013-05-21 15 45 55 商人のカードは3万Gをトルネコの噴水に投げ入れるとトルネコのカードが出てきます -- (マリベル) 2013-12-12 03 54 40 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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2-7肉 8-11木 12いの引き 13家3件 14-17イチゴ 18いのしし 19-21木 (畑5枚) 22-25石 26-28金 進化 市場・鍛冶場建設 29-30金 進化→引き具・弓鎧 進化後→城・町の中心・血統・繁殖 アランバイ1回し→敵陣荒らしからの囲い 金7まで増やす→畑8まで増やす→手押し車→木18まで増やす→35人ぐらいまで畑 帝王→城増やす アランバイつよい! しもふみさんはアランバイを封印しろ
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マミー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 643 82 28 87 73 どくの沼地/ダンジョン ★★ 属性耐性 つよい 風/氷属性の呪文 よわい 炎/雷/灼熱・爆発属性の呪文 状態異常耐性 つよい 混乱/まものならし/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレスマネマネ/武器破壊 よわい かわいいおどり/ルカナン/呪文守備力ダウン/すばやさダウン幻/モシャス/みわくの眼差し/ぱふぱふ/ラーのかがみゆうわくの踊り/正義のソロバン/天使の眼差し 技名 属性 対象 威力 補足 バンテージウィップ 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★★★ ラリホー 眠り 敵全体 - 呪文 バンデージホールド 物理的行動不能 敵単体 - 特技戦士専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × × ○ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 毒の沼地チーム ゾンビモンスターチーム 状態異常モンスターチーム 特徴 相手の自由を奪う攻撃が得意なゾンビモンスター。 「ラリホー」で眠らせたり、「バンテージホールド」で動けなくさせてかく乱するのが主な役割となる。 「バンテージウィップ」で会心の一撃が狙えるので、攻撃役としての能力も持っている。 力、身の守り、素早さが高く技も優秀なので1Pでは使えると思いますよ -- 名無しさん (2009-12-29 11 46 41) かしこさの低さと弱点の多さ、さらにラリホーを使うから大魔王討伐は難しいだろうな… -- 名無しさん (2010-01-26 07 56 24) ラリホーで適の動きを止め、会心率の高いバンテージでせめる。 耐性は他の二人でおぎなえば良い。 -- 任は在日 (2010-02-27 19 30 46) 会心率高いしステータス自体は悪くないので対人で使用する分には良いでしょう。あとは大魔王戦でラリホーが暴発しない事を祈るだけ。 -- 名無しさん (2010-02-27 19 36 34) 耐性が若干アレだけど意外とステータスは高いし、何と言ってもバンテージウィップの威力と会心率が素晴らしすぎる。あとバンテージホールドは1体にしか効かないのでガッカリと思いきや、弱点とはいえイエティを4連続動かなくさせるほど効きが良い。状態異常系のモンスターの中でもいざとなれば戦力として申し分ないほどの良性能でした。 -- 名無しさん (2010-08-10 19 04 51) 名前 コメント
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対戦表 通常モード 今回は13試合まで進められる。 ただし、能力の上昇幅が前作よりも低いため、前作より大幅に強い選手ができるというわけではない。 3・6・7・8・9試合目では、特定の条件を達成すると、サクセスチームが出現する。(通常モードのみ) このサクセスチームは下記の表に書いてある難易度とは異なっている。(通常モードサクセスチーム登場条件参照) 試合数 対戦相手候補 COM 1 花丸高校・日の出高校 よわい 2 3 巨人・日本ハム除くプロ10球団 4 5 6 ややよわい 7 8 ふつう 9 巨人・日本ハム 10 つよい 11 ナマーズ パワフル 12 ガンバーズ 13 デビルスターズ 通常モードサクセスチーム登場条件 試合目 登場条件 3試合目 条件1 2試合連続で1回コールドを成立させている 条件2 条件1を満たしていてかつ本塁打を1本以上打っていると親切高校(難易度ふつう)と対戦 条件3 条件1を満たしていてかつ10安打以上記録していると極亜久高校(難易度ややよわい)と対戦 注意 条件2・3を同時に満たしている場合は親切高校が優先される 6試合目 条件1 過去5試合でのイニング数が合計7イニング以内 条件2 条件1を満たしていてかつ盗塁3個以上だと大神ホッパーズ(難易度ふつう)と対戦 条件3 条件1を満たしていてかつ奪三振3以上or30安打以上でデンノーズ(難易度ふつう)と対戦 注意 条件2・3を同時に満たしている場合は大神ホッパーズが優先される 7試合目 条件1 過去6試合でのイニング数が合計8イニング以内 条件2 条件1を満たしていてかつ奪三振5以上でドリルモグラーズ(難易度つよい)と対戦 8試合目 条件1 過去7試合でのイニング数が合計8イニング以内 条件2 条件1を満たしていてかつ投手の自責点3以下、3本塁打以上でブギウギビクトリーズ(難易度パワフル)と対戦 条件3 条件1を満たしていてかつ投手の自責点5以下、50安打以上でBB団2軍(難易度ややよわい)と対戦 注意 条件2・3を同時に満たしている場合はブギウギビクトリーズが優先される 9試合目 条件1 過去8試合でのイニング数が合計11イニング以内 条件2 条件1を満たしていてかつ投手の自責点3以下で火星オクトパス(難易度パワフル)と対戦 ギリギリ勝負モード 試合数 対戦相手候補 COM 1 花丸高校・日の出高校 よわい 2 3 巨人・日本ハム除くプロ10球団 ややよわい 4 ふつう 5 パワフル
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告知:オオタチのつぶあんを育てています… まってろよこしあん… イラッ☆ 唯一王に、俺はなる! 所在地:ジョウト チョウジタウンらへん パートナーポケモン:ブースター 尊敬するトレーナー:カスミ・カリン バトル内容に反して勝てないことから、唯一王の異名を取っている。 次回のバトルで戦ってくれる仲間たち 500 対戦成績 リーグ戦第1節成績:2勝2敗 第2節成績:全敗 第3節成績:2勝1敗 トーナメント戦ウィンディ杯:1回戦敗退 フライ杯:1回戦敗退 シャドウ杯:決勝戦敗退 ウォーティ杯:1回戦敗退 …orz 「つよいポケモン よわいポケモン そんなのひとのかって ほんとうにつよいトレーナーなら じぶんのすきなポケモンで かてるよう がんばるべき」 「あのね きみ! ポケモントレーナーでも ポリシーってやつを もってるひとだけが つよくなれるの!」 所持ポケモン -No.006 リザードン トラバント グラストン -No.009 カメックス -No.018 ピジョット エグズェス -No.025 ピカチュウ ザク2J ザク2F -No.026 ライチュウ ハイザック アクトザク -No.034 ニドキング エドガー -No.036 ピクシー モグポン -No.038 キュウコン ゲルギエフ フレイヤ ガーベラ -No.053 ペルシアン タマ -No.055 ゴルダック あたご -No.068 カイリキー ヒリキー -No.076 ゴローニャ ひゃくしき -No.080 ヤドラン FAZZ -No.087 ジュゴン くろさわ -No.121 スターミー むさし -No.123 ストライク デスサイズ -No.130 ギャラドス アルトロン -No.131 ラプラス Wドラゴン -No.133 イーブイ リーフ -No.134 シャワーズ クワトロ キャスバル アズナブル -No.135 サンダース ゼータ ゼータ+C ゼータ+A -No.136 ブースター ビスマルク ボナパルド カイザー -No.141 カブトプス やまと -No.146 ファイヤー グレート -No.149 カイリュー ユウ -No.160 オーダイル ハイゴッグ -No.164 オオタチ つぶあん -No.196 エーフィ リガズィ F91 クスィー -No.197 ブラッキー ねたろう -No.205 フォレトス ニンニン -No.214 ヘラクロス ム○キング -No.233 ポリゴン2 Mk-2 -No.254 ジュカイン きもいの -No.277 オオスバメ やきとり -No.282 サーナイト ランカ -No.334 チルタリス ティルテュ アゼル -No.350 ミロカロス ほたる -No.395 エンペルト ペンペン \No.400 ビーダル んしょ -No.423 トリトドン こんごう -No.446 ゴンベ たろう -No.448 ルカリオ ジャンヌ ハンニバル -No.470 リーフィア ディアス -No.471 グレイシア カミーユ フィン -No.474 ポリゴンZ ZETA …多いな
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は 名前 発揮場所 効果 ハードロック 戦闘 効果抜群のわざを受けたときのダメージを軽減する はっこう フィールド てもちの先頭にいると野生のポケモンが出現しやすくなる はやあし 戦闘 自分が状態異常のとき、「すばやさ」が1.5倍になる フィールド てもちの先頭にいると野生のポケモンが出現しにくくなる はやおき 戦闘 「ねむり」状態から早く起きる はりきり 戦闘 「こうげき」が1.5倍になるが、物理わざの「めいちゅうりつ」が0.8倍になる フィールド てもちの先頭にいるとレベルの高い野生のポケモンが出現しやすくなる ひ 名前 発揮場所 効果 ひでり 戦闘 戦闘に出てくると天気がひざしがつよいになる ひらいしん 戦闘 でんきタイプのわざがすべて自分にくる ふ 名前 発揮場所 効果 フィルター 戦闘 効果抜群のわざを受けたときのダメージを軽減する ぶきよう 戦闘 戦闘中に効果のある道具を持たせても効果が発揮されない ふくがん 戦闘 「めいちゅうりつ」が1.3倍になる フィールド てもちの先頭にいると道具を持った野生のポケモンが出現しやすくなる ふくつのこころ 戦闘 相手からひるまされるたびに「すばやさ」が1段階上がる ふしぎなウロコ 戦闘 状態異常のとき、「ぼうぎょ」が1.5倍になる ふしぎなまもり 戦闘 効果抜群のわざでしかダメージを受けない ふみん 戦闘 「ねむり」状態にならない ふゆう 戦闘 じめんタイプのわざを受けない プラス 戦闘 「マイナス」の特性のポケモンが戦闘に出ていると「とくこう」が1.5倍になる フラワーギフト 戦闘 天気がひざしがつよいのとき自分と味方の「こうげき」と「とくこう」が1.5倍になる プレッシャー 戦闘 自分がわざを受けると相手のわざのPPを1多く減らす フィールド てもちの先頭にいるとレベルの高い野生のポケモンが出現しやすくなる へ 名前 発揮場所 効果 ヘドロえき 戦闘 HPを吸い取るわざを使ってきた相手に対して逆にダメージを与える へんしょく 戦闘 わざを受けるとそのわざのタイプになる ほ 名前 発揮場所 効果 ポイズンヒール 戦闘 自分が「どく」状態のとき、毎ターンHPが回復する ぼうおん 戦闘 音を使ったわざを受けない ほうし 戦闘 直接攻撃のわざを当ててきた相手を30%の確立で「どく」、「まひ」、「ねむり」のいずれかの状態にする ほのおのからだ 戦闘 直接攻撃のわざを当ててきた相手を30%の確立で「やけど」状態にする フィールド てもちにあるタマゴが孵りやすくなる
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スライムジェネラル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アドレス) タイトル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ M その他 登場作品 ○ ○ M、その他・・・ドラゴンクエストモンスターバトルロード 系統 スライム系 上位種 下位種 - ゴッドライダー・デンガー 図鑑説明文 HP・攻撃力の伸びはトップレベル!! スライム族を率いて戦う天下の大将軍。 ドラゴンクエストモンスターバトルロードの第6章で初登場。 HP 2370 ちから 216 かしこさ 143 みのまもり 85 すばやさ 110 行動 赤 スパイラルスラッシュ 青 風刃 つよい 暗黒・爆発属性の呪文 よわい 炎・灼熱・雷・爆発属性の攻撃 ひげを生やした大きな赤いスライムに二刀流の騎士が乗っている。 ドラゴンクエストモンスターバトルロードではスライムナイト、メタルライダー、ダークランサーの三体が合体することで登場。 スパイラルスラッシュは打撃属性の単体・2回物理攻撃。会心の一撃が出やすい。 風刃は風属性の全体攻撃の特技。威力が高め。 つよい・よわいの差がかなり大きいので、『水のはごろも』を用意しておくと安心。 また、回避率がかなり高め。 本編ではドラゴンクエストⅨで初登場。 No. 285 HP 3600 MP ∞ 攻撃力 242 守備力 298 すばやさ 130 経験値 19000 ゴールド 1110G ドロップ きせきのつるぎ わざしのてぶくろ(稀) プラチナヘッド(盗) 行動 通常攻撃・痛恨の一撃・Wアタック・イオナズン・いてつくはどう・スライムベホマズンを呼ぶ 良く効く攻撃 闇属性・MP吸収 効きにくい攻撃 1ターン休み・攻撃力低下・守備力低下・すばやさ低下・呪文耐性低下・足ばらい 効かない攻撃 眠り・混乱・幻惑・呪文封じ・マヒ・猛毒・即死・くちぶえ・スポットライト 下位種にゴッドライダー・デンガーがいる。 レベルがそこそこ高めの宝の地図の洞窟のボスとして君臨する大将軍。 ジェネラルの名にふさわしく、多種多様な攻撃を連発してくる。 またボスとしては類を見ないスライムベホマズンを呼ぶ。 もちろん全回復ではないが、999も回復されてしまっては困る。すぐに倒そう。 闇属性の呪文や攻撃に弱いので、ドルマドンやドルモーアを連発してみよう。 創生神グランゼニスの体の一部。いなくなった9人の仲間(体)を探している。 天下の大将軍のファイタースライム。無敗記録更新中。
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エレメンタルマスターのサブクラス 羽が生えてかわいい それだけ ☆武器はバトルサイズ ちなみに、スキルで鎌を使う攻撃は1種類のみ。頭がおかしくなって死ぬ ●通常攻撃 わりとメイン攻撃。スキルだけでは回らないのでそこそこ使うことになる ダッシュ攻撃からつなげるとアーマー維持したまま弱1に繋がってスタイリッシュ 弱1横に斬る 物理魔法2hit 弱2横に斬る 物理魔法2hit 弱3縦に斬る 物理魔法2hit 弱4突く 物理魔法2hit 弱4おしっぱ 物魔物魔4hitだとおもう 強1雷 物魔2hit] 強2雷 物魔2hit射程が若干のびる 強3雷 物魔2hitさらに射程が若干のびる 弱1、弱2からは強1まで 弱3、弱4からは強2まで 最大で弱4おしっぱ→強3までつなげることができる 通常コンボ(最大) ダッシュ攻撃 ●アクティブスキル 奥義が発動していると見た目が変わり威力が高くなる。ソウルとかサイキにBuffが紛らわしいと怒られる APスキルは見た目が奥義Lv2発動中と同じの高火力高分散(タゲ5分散5)攻撃。ちょぉつよい 奥義の仕様変更で奥義なしのエフェクトはお亡くなりになりまんた ○火属性攻撃 デビルサイズ デビルサイズマスター 唯一の鎌攻撃 火魔法ダメージ+物理ダメージ 2hit 奥義無し 奥義有り・AP スキルのモーションが短いため、1hit目と2hit目の間隔がかなり短い 命中すると確率で出血ダメージ(物魔両方missでも出血ダメージがあるとのうわさ) ダメージはそこそこ 発生速度優秀、高威力、出血ダメージ、前後攻撃、中射程なので取得推奨 すごくかっこいい ☆成長MAXで貫通100% ○水属性攻撃 アルバトロス アルバトロスマスター 出の速さがおかしい おかしい 水魔法ダメージ+物理ダメージ 2hit 奥義無し 奥義有り・AP 1hit目 2hit目ともに浮かし効果 (だいたい2キャラ分くらいは浮く) 1hit目の発生速度が全職全スキル中最速(だと思われる)なので決闘で使うと相手が泣いて謝る。割り込めない攻撃はない ただし時と場所を考えないと空気読めって言われる、難しいスキルである ナイスショット! 成長MAXでスロー効果追加 ○地属性攻撃 ラビットハンマー ラビットハンマーマスター かわいい 地魔法ダメージ+物理ダメージ 2hit 奥義無し 奥義有り・AP 確率でスタン (30%2hit) そのスタン効果も2秒ほどで切れてしまうので過信は禁物 ☆成長MAXでクリ率30% ○風属性攻撃 ウィンドミル ウィンドミルマスター 女王様 風魔法ダメージ+物理ダメージ 4/6hit 奥義無し 奥義有り・AP 攻撃が命中すると強制KB ちょおつよい ただし空振りするとこっちがKB食らうので使いどころが結構難しい。 奥義無しで4 奥義有りで6hitする。 成長MAXで全ステ50 ○リバース 発生が遅いがつよい 4hit オエーー!!!! ___ ___/ ヽ / / /⌒ヽ| / (゚)/ / / / ト、/。⌒ヽ。 彳 \\゚。∴。o `/ \\。゚。o / /⌒\U∴) | ゙U| | || U SP5も使う狂気ぼくは切りました ○デスソウル 新たに追加された鎌を使うスキル ただし鎌を使うのは召喚した死神 4hit SP10もつかうが混乱効果うまい。1振りでピンチの時の切り札に なお高レベル帯は敵釣ることが多いからむやみに使うと混乱やめて^^;って言われるから注意な ○ローズガーデン wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 相手の移動が止まるそれだけ [強化] 出血ダメージが決闘では強力 決闘厨なら取ってもいいかもしれない デスソ+薔薇園でしばらく動きを制限できる荒業が出来るが空振りすると死ぬので注意な ○女神ちゃん 相手を引き寄せる効果が超便利。1振りでも取っておくこと推奨 [強化] 相手を眠らせる効果が追加。睡眠判定は3hit目 確率はLv20で40%。決闘厨に大人気 成長MAXで短い時間移動速度うp それよりダメージがつよい全振り推奨 ○ファントムメイジ移動術 スィーwwwwwwwwwwwwww 移動に便利決闘に便利狩りに便利。スキルポイント0 ☆そうび 防具エンチャは筋魔、武器エンチャは物魔大小つけてりゃいい。石は属性大小な! 防具:セレス→(名人)→黄昏→(創世)→天コロ 創世は作るのがマゾすぎる。寄生できるなら黄昏+4で創世武器とって天コロいこ。 名人はお金あるなら途中で挟んでもいいんじゃないかな。 わたしはニヨマントで駆け抜けたが匠マント+火炎指輪のセット使ってる人よく見かける こつこつ火山通って作ろ ビンディはイミル、耳はボリでいいと思いますけどどうなんですかね…? 最終的に上級レイド装備揃えられたらいいと思います! ストッキングも変異があればいいと思う HPがカスなのでお金に余裕あればタコスト持ってるとおいしいかもしれない 武器:S武器(クリムゾン)→黄昏→創世→D武器 石もまた同じ。 お金に余裕があったりサブキャラならクリムゾンで黄昏までマッハ 創世あたりで大小80↑の石作れたらうまい。 D石はステが段違いでおいしいので仮作成だけして余裕が出たら80↑目指していくのがいいかも
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クイック・ライフ C 自然 2 呪文 ■自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。 ■自分のマナゾーンに自然のカードがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい、そうした場合、山札の上から置く代わりにこのカードをマナゾーンに置く、そのターンの終わり、もしくはこうして置かれたこのカードがタップされたとき、マナゾーンにあるこのカードを墓地に置く。 作者:アズライト 無料でブーストできる!つよい! ただし使うと墓地に行く。 もちろん普通にブーストもできる。 モチーフはハースとかの後攻がもらえるブーストカード。 フレーバーテキスト 収録 評価 名前 コメント