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しにがみきぞく HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 646 73 80 63 81 荒野/ダンジョン ★★ 属性耐性 つよい 暗黒・光属性の呪文 よわい 雷 状態異常耐性 つよい こもりうた/毒/呪い よわい 物理的行動不能/ルカナン/すばやさダウン/呪文守備力ダウンマホトーン/みわくの眼差し/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 とっしん突き 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★ 紋章のかがやき 光 敵全体 ★★★★ 特技 ジゴフラッシュ 光呪文 敵全体 ★★★ 呪文賢者専用 特徴 バランスのよいタイプのモンスター。 光属性以外の呪文ならダメージを与えやすいのでドンドン使っていこう。(Vジャンプより抜粋) すばやさが高いゾンビ系モンスター。 紋章のかがやきが強力なのでガンガン活用していこう。 とっしん突きも会心の一撃を結構出してくれる。 荒野/ダンジョンチームで組むと強いが、メタルキングの盾を装備した相手にはことごとくガードされることも。 賢者と組むと紋章のかがやきがジゴフラッシュになる。 光呪文に弱い相手を狙って使えばなかなかの威力になる。
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第1回ダイナマイト野球3Dwiki杯 ※エントリーの前にログインをお願いします。 + 試合ルールについて エントリー数にもよりますが、ある程度の期間でのリーグ戦(エントリー数が多ければ何リーグかに分ける)を予定しています。エントリー後、こちらの方でランダムに配置を決定します。 回線の切断に関しては、故意のありなしにかかわらず、原則切断してしまった方の負けとします。ただし、両者が再試合を望む場合は、運営に報告の上、即時、再試合をお願いします。 3日間以上連絡がとれない場合や、予定の調整があまりに難しいなどで試合ができないプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーを運営の判断で失格とする場合があります。 一度プレイヤー同士で合意の上、運営に連絡した試合時間は、試合時間の24時間前から変更できません。試合時間に10分以上遅れた場合は不戦敗として扱います。 ダイナマイト野球3Dのエラー(本塁タッチアウトなど)は、試合続行となります。 試合終了後、双方のプレイヤーが勝敗及びスコアをご報告ください。 優勝者に関しては、本wikiのトップページに次回大会まで記載しようかと思っております。 初めての大会ですので細かいルールの変更等あるかもしれません。ご留意ください。 勝敗報告について 試合結果 m回戦 第n試合 烏3-0鮫 により 先攻 namename の勝利 リーグ第n試合 犬3-亀4x により 後攻 namename の勝利 その他・・・不戦勝により 切断により 引き分けなど 記入ページは後日作成します。 + エントリーについて、エントリーはここからです。 なりすまし防止のためこのwikiのメンバー登録をし、ログインしたうえで、下記に名前と「参加します」のコメントを5月19日までに記入ください。メンバー登録は画面右上からできます。試合の際に誰かわからなくなるので、ログインしていないエントリーは取り消します。 ※みりんさんまでエントリー確認しました。 第1回ダイナマイト野球3Dwiki杯参加エントリー 参加します。 - ややつよいCPU (2024-05-05 17 58 23) よろしくお願いします。 - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 18 00 24) ログインしました。参加登録お願いします - Mr石崎 (2024-05-05 19 04 24) 参加します。私生活忙しい時期に開催被りそうなので、ドタキャンあるかもです😔 - セム (2024-05-05 19 13 07) 参加します。 - Zumiraze (2024-05-05 23 17 26) 参加します - ハギボー (2024-05-11 03 20 39) 参加します - ゆすけ (2024-05-18 09 09 00) 参加します - 中日ファン (2024-05-19 17 59 24) 参加します - もろ平野 (2024-05-19 20 20 29) 参加します。 - みりん (2024-05-19 21 52 04) + リーグ表・日程調整 リーグ戦のルール 3イニング 引き分けも含む 順位に関しては、(1)勝率(2)勝利数(3)当該プレイヤー間の対戦成績の順で決める。 これでも決まらない場合で、1位2位の順位に関わる場合は、再試合とする。 先攻後攻はすみませんが、決める手段が未だないので成り行きでお願いします。 プールA(2024/5/31更新) ハギボー Mr石崎 みりん ややつよいCPU セム 勝 敗 引 暫定順位 ハギボー × 4-0 1-0 1-2 2 1 0 2 × ◯ ◯ ● Mr石崎 0-4 × 1-3 0-4 0 3 0 4 ● × ● ● みりん × 0 0 0 - - - × - - ややつよいCPU 0-1 3-1 × 4-13 1 2 0 3 ● ◯ × ● セム 2-1 4-0 13-4 × 3 0 0 1 ◯ ◯ ◯ × 予定が合わないためみりんさんは没収試合としました。なお、没収試合の判断前に2戦行いましたが1敗1分だったため決勝トーナメント出場の可能性はありませんでした。 プールB(2024/5/31更新) kpc-ymt@鯉党 ゆすけ 中日ファン もろ平野 Zumiraze 勝 敗 分 暫定順位 kpc-ymt@鯉党 × 2-0 3-0 4-4 2-1 2 1 1 2 × ● ◯ △ ◯ ゆすけ 2-0 × 0-1 0-3 6-0 2 2 0 3 ◯ × ● ● ◯ 中日ファン 0-3 1-0 × 0-7 0-0 1 2 1 4 ● ◯ × ● △ もろ平野 4-4 3-0 7-0 × 5-3 3 0 1 1 △ ◯ ◯ × ◯ Zumiraze 1-2 0-6 0-0 3-5 × 0 3 1 5 ● ● △ ● × 決勝トーナメント 優勝 セム 準優勝 もろ平野 運営への連絡(参加辞退、ルール運営に対する質問をお書きください。) これより以前のコメントは第1回ダイナマイト野球3Dwiki杯運営への連絡 ↑6 ゆすけさんお褒めの言葉嬉しいです!ゆすけさんとの対戦もヒリヒリした展開で楽しかったです!また試合したいです! - もろ平野 (2024-06-01 00 11 28) 決勝進出しました!!投手力に不安はありますがwiki杯初代王者となるべく頑張ります!鯉党さんorセムさん、対戦楽しみにしております!! - もろ平野 (2024-06-01 00 13 05) 決勝はせっかくだから日本シリーズ風にしませんか? - kpc-ymt@鯉党 (2024-06-01 21 02 54) ↑もうすでに連絡してしまっているので次回の参考にします。決勝も3戦先取でお願いします。 - ややつよいCPU (2024-06-01 21 57 47) セムさん優勝おめでとうございます!大会とても楽しかったです!運営のややつよいCPUさん並びに参加者の皆さんありがとうございました!第2回の開催があれば是非参加させて頂きたいです!!! - もろ平野 (2024-06-05 20 46 30) セムさん、もろ平野さん、決勝戦お疲れ様でした。大学生のころに好きだったダイナマイト野球が復活して、こうやって楽しむことができてすごく嬉しかったです。運営の方、参加された方々、対戦してくださった方々、ありがとうございました。 - ゆすけ (2024-06-05 20 54 08) 以上で全試合が終了しました。優勝はセムさんでした。初めての大会ということもあり不慣れの面もありましたが、大会の進行にご協力いただいたみなさんには感謝申し上げます。現在、第1回ファルコンズ最強プレイヤー決定戦の大会のエントリーを募集しておりますので、今回参加されたみなさんにもぜひご参加いただけるとありがたいです。 - ややつよいCPU (2024-06-07 01 14 41) お疲れ様でした〜 トーナメント表、準優勝者の名前が間違ってますね、、 - セム (2024-06-07 08 28 23) ↑失礼しました。修正しました。 - ややつよいCPU (2024-06-07 12 00 59) セム優勝おめでとう - 名無しさん (2024-06-07 16 38 38) 名前
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ぼうやがかんがえたさいきょーのせんじゅつ じぶんがこうえいのときにみんぺいをじゅういっぷんまでにてきじんにちゃくだんさせるよ! のうみんをじゅういちにんつくったらのうみんをふたりはけんするよ! てきじんちかくにせんしごやをたててみんぺをよんたいつくります そのあとにそくきししたり、ゆみをつくったりはせいできるよ! けってんはないせいがかつかつだからへいがあまりでないよ すくないへいでどれだけぬくってどれだけあいてにだめーじあたえるかがだいじだよ。 ぼうやもやったけどできなくはないよ!いちおうできるよ! りぷれいはないよ!とにかくこうえいにじゅういっぷんまでにみんぺちゃくだん。 それがぼうやらっしゅのとくちょうだよ。 くわしいやりかたはかんがえたぼうやもぜんぜんわからないよ。 できたらぼうやにおしえてね! じつはぼうやらっしゅにはつーもあるよ。みかたのきょうりょくがふかけつだよ。 ぼうやらっしゅつーはちーむのしょきせっこうをてきちーむのいちばんつよいひとにぶつけるよ。 ねただとばかにするかもしれないけれどじつげんしたらそのつよいひとのないせいがおつるよ。 けってんはさくてきがぜんぜんできないこと。しょきせっこうをぐんにくみこめないこと。 しょきせっこうをそうさしつつ、ないせいをみて、といめんをたおさなくちゃいけないよ。 ひとりじゃできないからぼうやもできません。やったこともありません。 ぶっちゃけたはなし、こんなことできるなられーとにせんとかよゆうだとおもいます。 じつげんすればつよいっていうだけのはなしだよ。しょきせっこうはだいじにつかおうね!
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育成のコツ 投手 投手育成の際はとにかくスタミナが大事になってくる。三振を多く取るにはどうしても遊び球が多くなってしまうからである。 目安としてはA以上あればいいが、それでも打ち込まれてしまうと9回までもたなくなることもあるので、投手は俺ペナでの育成を踏まえてサクセスをプレイする場合、出来る限りスタミナを多くしておくことをオススメする。 さらに加えて言うなら絶倫や回復○を取得していれば登板機会が増えるので(特に絶倫が絶大な威力を発揮する)余裕があれば取得しておこう。 難易度つよいなら変化球は2球種で両方とも3LVあれば十分抑えられる。 スライダーとシンカー、シュートとカーブなど、対になる方向の変化球を取得しておけばより抑えやすい。 また対左打者○など安くて強力な特殊能力は事前にとっておくべし。 また、こだわりがなければムラッ気も強いのでオススメ。 最多奪三振狙いでないならスローボール戦法(ストライクゾーンからボール2個分程度外したスローボール)も惜しみなく使おう。 先発投手で中継ぎエースとリリーフエースを持っているとリードしている試合の8回から9回までクローザーとして投げることができる(リリーフエースだけだと9回だけが何度かあったが検証は不十分)。スタミナに余裕があるなら年間15セーブくらいはできるので経験値等の足しになる(5月等の試合が少ない月間目標の奪三振達成にはかなり助かる)。登板数とセーブ数も年俸として案外稼げるのでオススメ(年間目標は10セーブくらいにしておくとほぼ確実に達成できる)。最終的には年間250イニング近く(9イニング×24試合+2イニング×15試合=246イニング)になるため、奪三振のタイトルに手が届きやすくなる。 ただし、先発の前日でも登板させられるため、スタミナを使いすぎると次の試合の先発が流されるので抑え方に注意が必要(三振を必要以上に狙わない、ストライク先行でガンガン抑えるなど) 野手 野手の出番は自分の打席のみなので打撃能力特化型の選手でプレイするのが基本。パワーはもちろんだが弾道も3はないとつらいかも。 チャンス○や対左投手○は発動機会が多く便利。広角打法やパワーヒッターもあれば楽になる。 打撃の基本はサクセス中と同じく変化球狙いの強振でホームランを量産する。 ロックオンは打球が飛ばない&経験値半分と良い所が全くないのでやめておいた方が良い。練習すれば面白いぐらいホームランを連発できるようになる。 二・三塁打の目標は自動的に設定される分より少なめに。目標のためにわざわざホームランを打たないのはもったいない。 投手野手共たまに聞くのが経験値のカンスト。シーズン終了間際に999を超えそうだったら少し使っておこう。 いくら点を取ってもピッチャー大炎上で敗北なんて事もたまにある。心には常にゆとりを。 取得可能特殊能力 個人タイトル 野手 タイトル 獲得特殊能力 備考 首位打者 アベレージヒッター 「つよい」以上 本塁打王 パワーヒッター 打点王 広角打法 三冠王 威圧感 盗塁王 盗塁○/◎ 「よわい」以上 タイミングはCSが終わり、年間成績に応じたポイントが一気に入ってくる時点。 なおタイトルによる特能は強制。付けたくない特能のためには年間ボーナスを諦めるか、 そもそも難易度を落として毎日の取得ポイントを犠牲にするか、 いずれにせよ経験点が不自由になる点に注意。 投手 タイトル 獲得特殊能力 備考 最優秀防御率 ノビ○/◎ 「つよい」のみ 最多奪三振 奪三振 「つよい」以上 最多勝 勝ち運 「つよい」以上 最多セーブ ピンチ○ 「つよい」以上 最多ホールド 回復○ 「つよい」以上 難易度「パワフル」だとノビ○/◎がつかない模様。バグの可能性が高い。 10と仕様が同じなら、ノビ◎を持っていなくて最優秀防御率を取れるピッチャーの場合、「つよい」でプレイした方が得? 728 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2009/01/16(金) 06 11 41 ID z4kwzJHf0 725 バグかねぇ 強いでは取れるのはおかしいよな 勝ち運、奪三振はついたけど 「強い」を基準に、「パワフル」と比較すると (年間、月間成績ボーナス)×1.2倍 (1試合ごとの成績)×1.33倍 タイトルボーナス、日本一ボーナスは同じ (10の攻略本を参照) この仕様のままなら 「パワフル」で、2年間で総経験値2000でも、 「強い」との差は400以下 ノビ◎がある投手以外、パワフルでやる意味なし 脳内計算なので計算ミスしてるかも、長文失礼 ちなみに今作では「ややよわい」の登場により、「ふつう」が前作のつよいに相当する基準値で 「つよい」が経験値的には前作のパワフルに相当する物になっていると思われる 228 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 10 55 03 ID 8vDe4e1n0 206 遅レスだが,安定して二桁奪三振をとる方法。 ■右投手で150km,スラ3チェンジアップ3シンカー2,対右打者だと 1球目(結果0-1):内角へ食い込むシンカー(ストライクゾーンぎりぎりからボールゾーン) 2球目(結果0-2):外角へ逃げるスライダー(ストライクゾーンぎりぎりからボールゾーン) 3球目(結果1-2):内角(高目か低目)にストレート(ストライクゾーン) 4球目(結果2-2):外角低めにチェンジアップ(ストライク→ストライク) 5球目(結果2-3):内角へ食い込むシンカー(ストライクゾーンぎりぎりからボールゾーン) 6球目(結果3-3):内角へスライダー(ボールゾーンからストライクゾーンへ) ※コントロールミスや相手が振ってきた,ファウルの場合 3球目が,1-1の場合:内角高めにストレート(のけぞらす感じのボールゾーンへ) 4球目が,0-3の場合:外角低めにカーブ(ど真ん中から外角へ,ストライク→ストライク) 5球目が,1-3の場合:内角へスライダー(ボールゾーンからストライクゾーンへ) ※なんか読まれてきたなと思ったら A.5球目は外角スライダー(ストライク→ボール)にして,6球目を内角チェンジアップでもいい。 B.3球目を内角チェンジアップ(ストライク→ストライク),4球目を外角スライダー(ストライク→ボール) 5球目を外角低目ストレート(ストライク→ストライク),6球目を内角へスライダー(ボール→ストライク) ※それでもなんか読まれてると思ったら 1球目を外角スライダー(ストライク→ボール),2球目を内角チェンジアップ(ストライク→ストライク), 3球目を内角シンカー(ストライク→ボール),4球目を外角シンカー(ボール→ストライク) 5球目を外角ストレート(ボール),6球目を内角スライダー(ボール→ストライク) ●補足 1.シンカーやチェンジアップで三振とりたいところだけど,読まれやすいと思うので, 決め球はスライダーにする。 2.基本的に,四球のリスクはあるけど,「2-3」までいくつもりでやるほうがいいかな。 少なくとも「2-2」まではボールゾーンを積極的に使うべき。投げ急いだら三振は取れない・ ボールゾーンに投げてても意外と振ってくるから,5球目の内角シンカーで三振取れたりする。 3.「1-2」からストレートは危険。かなり打たれる。逆に1-3ならストレートでも大丈夫。 4.「2-0」になってたら,ボールゾーンで空振りを狙う。「2-3」になるまではストライクゾーンには投げなくていい。 低目のチェンジアップ(ストライク→ボール),外角・内角のチェンジアップ(ボール→ボール) などでも三振狙える(外角スライダーや内角シンカーを混ぜること) 5. 対左打者は,基本的にスライダーとシンカーの役割を入れ替えるだけだけ。 ただし,決め球だけは,外角スライダーにする。 経験点 野手 特殊能力名 必要経験値 備考 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 強振多用 10 ミート多用 10 威圧感 950 広角打法 250 チャンス○ 100 チャンス◎ 120 チャンス△ 20 対左投手○ 120 対左投手◎ 120 対左投手△ 10 逆境○ 130 流し打ち 180 サヨナラ男 100 内野安打○ 250 内野安打◎ 250 キャッチャー○ 360 キャッチャーでないと取得できない キャッチャー◎ 360 アベレージヒッター 360 パワーヒッター 360 バント○ 60 バント◎ 120 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 体当り 40 盗塁○ 120 盗塁◎ 300 盗塁△ 10 送球○ 170 送球△ 10 ブロック○ 40 守備職人 180 走塁○ 160 走塁△ 10 いぶし銀 240 固め打ち 200 粘り打ち 160 連打○ 180 ムード○ 100 ムード△ 10 ケガ○ 50 ケガ◎ 100 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40 初球○ 160 満塁男 120 ムードメーカー 120 代打○ 60 持続 100 チャンスメーカー 160 慎重打法 10 慎重盗塁 10 積極打法 10 積極盗塁 10 チームプレイ○ 10 チームプレイ△ 10 ゲッツー崩し 70 ハイボールヒッター 120 ローボールヒッター 120 レーザービーム 100 積極守備 180 ベアハンドキャッチ 100 ピボットマン 100 プルヒッター 180 サブポジ各種 20 投手 特殊能力名 必要経験値 備考 完投タイプ 10 中継ぎエース 10 リリーフエース 10 速球中心 10 変化球中心 10 威圧感 950 ピンチ○ 120 ピンチ△ 10 対左打者○ 120 対左打者△ 10 勝ち運 120 負け運 10 回復○ 120 尻あがり 180 けん制○ 50 打球反応○ 240 キレ○ 850 ノビ○ 500 ノビ◎ 900 打たれ強い 50 逃げ球 180 リリース○ 50 クイック○ 100 重い球 180 ポーカーフェイス 10 闘志 120 低め○ 100 テンポ○ 10 奪三振 250 フルカウント○ 100 対強打者○ 120 球持ち 250 ジャイロボール 200 バント○ 60 バント◎ 120 ムード○ 100 ムード△ 10 ケガ○ 50 ケガ◎ 100 マイナス特殊能力の上書きについて。 俺ペナでは、マイナス特殊能力を上書きして長所にすることしかできない。 たとえば「チャンス△」を消したい場合、「チャンス○」に二倍の経験点を払うことで消すことができる。 ただし強制的に「チャンス○」が付く。飛び越えてしまうので不便といえば不便。 ※パワポケ11ではチャンス△が実質チャンス☓疑惑もあるのでなるべく消したい オーペナで青木の打率や打点が目に見えて低くなるのでやっぱりミート-3のパワー-10かも なお、ハタ人間で「~~○」「~~△」の2つが付いた場合は自動的に打ち消し合うが、 「三振」「粘り打ち」のような「○、△」ではない対応能力の場合はそのまま残る。 どうなるかというと、 「粘り打ち」をすでに持っているため、俺ペナで「粘り打ち」取得によって「三振」を打ち消すことができない。
https://w.atwiki.jp/dya3d/pages/48.html
三塁鈴木はねーよ - 名無しさん (2024-02-27 07 39 37) 調子が2つ違ったら鈴木使うわ - 名無しさん (2024-02-27 17 40 46) 他のチームもそうだけど、スタメン候補複雑になってこういう攻略ページ書きにくくなったね。選択肢が多すぎる。 - ややつよいCPU (2024-02-27 22 12 13) 基本的には優先度の高い選手を上に書くようにしたいけど揉めそう - 名無しさん (2024-02-27 22 30 17) 片野坂ですら調子次第では根本のほうが上になるからなあ - 名無しさん (2024-02-28 20 09 29) 三塁アルフォンソはあかんかな - ややつよいCPU (2024-03-06 22 51 37) 調子の偏りで打撃が一番いいとかそういう場合じゃなくて純粋に機動力目的で筧を三塁スタメンで使う人はいるんだろうか - 名無しさん (2024-03-08 18 49 35) 笹原の高速シンカーエグい - 名無しさん (2024-03-26 17 55 57)
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/1021.html
やみのしさい No HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 M-023V 657 86 128 64 72 草原/森 ★★ 属性耐性 つよい 風/暗黒/灼熱属性の攻撃 よわい 光 状態異常耐性 つよい モシャス/ラリホー/まものならし/武器破壊 よわい 毒/マホトーン/ダウンオール/かわいいおどり/まねまね 技名 種類 対象 属性 威力★ 補足 クロスフェイス 特技 敵単体 灼熱 ★★★★ 会心★ クロスサイズ 特技 敵全体 打撃・暗黒・呪い ★★★ 僧侶・勇者専用技 バギマ 呪文 敵全体 風呪文 ★★★★ 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ◎ × ◎ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × ○ × 所属チーム 草原/森チーム 人型モンスターチーム 呪文チーム 特徴 レレジェンドクエストVIIIに登場するDLC専用モンスター。 ステータスのバランスが良く、それぞれ異なる属性攻撃を持っている。 僧侶と組めば全体技のみになり精霊の紋章などと相性が良い。 第3技の「クロスサイズ」は呪いの効果付き。発動率もそこそこなので積極的に使っていける。
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キメラ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 526 64 75 51 83 草原/山 ★★ 属性耐性 つよい 炎・風・灼熱属性の呪文 よわい 氷/雷属性の呪文 状態異常耐性 つよい あまい息/スウィートブレス よわい 混乱/すばやさダウン/メダパニーマ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 炎の鳥 打撃・炎 敵単体 ★★★ 特技・会心★ バギ 風呪文 敵全体 ★★★ 呪文 バギマ 風呪文 敵全体 ★★★★ 呪文僧侶専用技 特徴 「炎の鳥」やバギなどの威力の高いワザを持つぞ! 攻撃の手を休めずにきっちりダメージを与えていこう!!(Vジャンプより抜粋) 攻撃方法が火属性と風属性と2種類あり、使い分けが必要だろう。 メラゾーマ、バギクロスと2種類の必殺技の基点になる重要なモンスターだと言える。 僧侶と組めば、バギがバギマにパワーアップ。相性があれば威力はさらに上がる。 属性耐性、状態異常耐性もまぁまぁ。必殺技も狙えるが、普通に攻撃したほうが 威力が高いことが多いので注意。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/544.html
グレートオーラス HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 866 100 25 32 17 海/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 氷/風 よわい 打撃/炎呪文/灼熱呪文/雷呪文/爆発呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/かわいいおどり/混乱/まものならし/こもりうた・ゆりかごのうた/スウィートブレス/マネマネ/バシルーラ/みわくの眼差し/メダパニーマ/天使の眼差し よわい ルカナン/呪文守備力ダウン/すばやさダウン/マホトーン/幻/毒・猛毒/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 ナックルスタンプ 打撃 敵単体 ★★★★ 物理会心★★ アイスブレス 氷 敵全体 ★★★ ブレス バギマ 呪文 敵全体 ★★ 呪文僧侶専用 力とHPがかなり高い。 ナックルスタンプは命中率はそこそこだが会心の一撃が出やすい。 僧侶と組むとバギマが使えるようになる。 みのまもり・かしこさが低いためほとんどの攻撃がよく効くが、風・氷に関してはかなり軽減されてしまうので注意。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/145.html
メタルライダー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 543 63 60 85 77 草原/荒野 ★★★★ 属性耐性 つよい すべての攻撃呪文 よわい 炎・灼熱・爆発属性の攻撃 状態異常耐性 つよい ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/モシャス よわい かわいいおどり/守備力ダウン/ルカナン/すばやさダウン/ダウンオール/ゆうわくの踊り/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 ソードストライク 打撃/マヒ 敵単体 ★★★ 物理・会心★ ボディープレス 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★武闘家専用技 ライダースラッシュ 打撃・爆発 敵全体 ★★★★ 特技 特徴 メタル系の特徴に漏れず、全ての攻撃呪文に強い。 みのまもりも回避率も高め、オマケにパラメータのバランスもそこそこ良いと 気軽に使えるモンスターである。 更にソードストライクはマヒ効果まで付いているので主力はこれで。 ただ火を連想させるような攻撃に弱点を持つ。 こればっかりは相性で、落ちる時はあっさり落ちるので注意が必要。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/146.html
ボストロール HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 950 179 5 35 8 荒野/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 暗黒 よわい 打撃/灼熱属性の攻撃/光属性の呪文 状態異常耐性 つよい なし よわい 精神的行動不能/かわいいおどり/マヒ/あまい息/こもりうた守備力ダウン/ルカナン/毒/すばやさダウン/呪文守備力ダウン幻/マホトーン/混乱/呪い/ぱふぱふ/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 痛恨の一撃 打撃/混乱 敵単体 ★★★★★ 物理・痛恨orミス 癒しの一撃 打撃/回復 敵単体 ★★★★★ 特技・痛恨orミス僧侶専用技 なぎはらう 打撃 敵全体 ★★★★★ 物理 特徴 HPが物凄く多いモンスターNo.1 ドラキーマで動きを止めて痛恨の一撃で逆転を狙うなどいろいろな使い方ができる チームは補助役と攻撃役に分けて使うと効果的 普段はなぎはらうを中心にして攻めて、ここぞという時に痛恨を狙うといいだろう。 僧侶専用技の癒しの一撃は、相手にダメージを与えると同時に自分のHPを回復できる。 弱点は不安になる程の状態異常耐性…。 シールドヒッポと組むとよい