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すれちがうしせんかさなることば【登録タグ す フロクロ 曲 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:フロクロ 作曲:フロクロ 編曲:フロクロ 唄:重音テト 曲紹介 違うようで、意外と重なってる部分もある。 2種類の異なる歌詞を同時に流している。 歌詞 結んだ 言葉は 不意に 零れて 互いに 惹かれ 弾んだ 鼓動は 無為に 擦れて 互いに 閉じた 重なり 合った 波長の 異なる 左右の 歩みは 世界に 棲んだ 温度を 違えた 空気は 離れて 水面で 揺蕩い 軌道を 変えて 不可視 願うは 微睡み 永遠に 混ざる 事なく 無価値 別れる 垂直の 奇跡を 窓から 眺める 子供が 描いた 水平の 疑念を 嘗ての 非道な 大人が 敷いた 理想を 彷徨い 紐解く おとな 未来を 祝って 汚れた 線路を 流離う こども 過去を 呪って 奏でた 歌曲を 聴いて 見てる 奇麗な 夢たち 堕ちた 静寂で 憂いて 見てる 奇妙な 夢たち ( ひとりでいると じぶんをみれなく ) 届ける 夢想は 亜光速 気持ち 廻るは 太陽系 流れる 血潮は 暗紅色 中身が 漏れた 体温計 裂け目 繋いだ 留め金 垣根を 越えた 夜汽車 継ぎ目 壊れた 遠眼鏡 視線が 隔てた 容疑者 記憶に 息づく 不死鳥 和声を 紡いだ 水琴窟 無闇に 連ねる 屁理屈 孤独に 斃れた 獅子女 想いを 結んだ 幻日環 だから ここで 話して 薄れる 意識と 現実感 だから この手 離して コメント 名前 コメント
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作者:PzgV2Tm60 772 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区)[] 投稿日:2011/07/30(土) 09 33 22.54 ID PzgV2Tm60 ホムーマドカァ/// ホムラチャン/// マドカァー!! カクカク ホムラチャーン!! カクカク ワイワイ アンアン マ、マドォ… でぶほむ「ほぶぅ・・・・」コイビトホシイヨ 男「発情期なのに相手がいないのはつらいな。でぶほむ」 でぶほむ「ほぶぅ!!」ワタシデブジャナイヨ ポッチャリダヨ 男「そう思うんならそうなんだろうな。お前の中ではな」 でぶほむ「ほぶぅっ」ダイイチ デブダカラッテサベツスルノハオカシイ 男「涙目になるな気持ち悪い。デブがイヤなら痩せればいいじゃないか」 でぶほむ「ホブゥ?」ヤセレルノ? 男「飯を食わずに運動すれば痩せるさ。お前が頼むならコーチしてやってもいい」 でぶほむ「ほぶぅほぶぅ」ヤルヤル 男「いいだろう。しかし弱音は吐かせんぞ」 こうしてでぶほむダイエット計画は始まった 食事は普通の3割、寝る以外は一日中ランニング 人間なら三日足らずで体に障害を残すであろう内容を、ほむほむは持ち前の再生力で超えていった 一週間後 ほむほむ「ほむー♪」 男「見事に痩せたな。これならきっとモテるぞ」 ほむほむ「ほむ♪」ヤット コイビトデキルネ 男「よし、まずはまど酒で発情させて・・・・・・」 ほむほむ「ホムゥ///」ワクワク 男「ほら、お嫁さんだぞ。 でぶまど」ポイッ ドスン ほむほむ「ほむぅ!?」 男「良かったなでぶまど。このほむほむはデブを差別しないそうだ」 でぶまど「マドォ」 ほむほむ「ほ・・・・・」ガタガタ ほむほむ「ほむっ」イヤ サベツヨクナイ ほむほむ「マドカァー!」タタタ でぶまど「ホブラヂャーーーーーン!」ドスンドスン ドスンドスン ダキッ マドガホムヲオシタオス グシャッ でぶまど「ホブラヂャーーーーーン……」 男「・・・・・・・・悲鳴も上げずに潰れやがった」 男「太らせて痩せさせて手間かけたのに全然楽しめなかったな」 男「やはりでぶまどをほむほむハーレムの檻に放り込むのが一番楽しめるな」ヒョイ 男「でぶまど。ここにはほむほむがいっぱいいるよ。ゆっくり楽しんでね」ポイッ ドスン ホビャァァァァ!!! ホギャァァァァァァァァァ!! ホブラヂャーーーーーン! グシャ おわり ジャンル:でぶほむ ほむほむ まどまど 交尾 発情 虐待 感想 すべてのコメントを見る
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待っていたよ。遊城十代くん さあ、始めようか、ボク達の本当の卒業デュエルを そう、ボクが三年前君に渡したカード。君がそれを持つのに相応しいデュエリストに成長したかを試す 君はこの三年間で、とても強くなった。そしていくつもの試練を乗り越え、頼もしい大人に成長した。 けれど、そのために失ったものもある そう。君自身は気付いていない、大切なもの。君はそれを取り戻さなければならない。 さあ十代くん、ハネクリボーのカードをそのデッキにかざすんだ。 そうすれば、君が失ったものを取り戻させてくれる相手。 最強のデュエリストのもとに、そのカードが導いてくれる 行けばわかる。ボクを信じて じいちゃん、行ってきまーす あっ、ごめんなさい え、ボクを知ってるの? ん? えっ、ボクがあげたカード・・・ハネクリボー?クリボーによく似てる。 でも、そんなカードあげた覚えは・・・君はもしかして、ボクとデュエルをしに来たの? 昨日、夢で見たんだ。夢の中でクリボーが言ってた。 一人のデュエリストがやってくる。 ボクはその人と、戦わなければいけないって。君がそのデュエリスト? どうしたんだろう?今日に限って誰も居ないなんて 君は、不思議な感じがする。どこかボクに似ているみたいな。 デュエリストとして同じにおいがするのかな デュエル!(十代と) エレメンタルヒーロー・・・初めて見るカードだ! エレメンタルヒーロー、そんなデッキを使うデュエリストが居たなんて ボクのターン、ドロー! ボクは、ホーリーエルフを守備表示で召喚。そして、速攻魔法ディメンション・マジック! フィールドに魔法使い族モンスターがある時、モンスター1体を生け贄に捧げ、 手札から新たな魔法使い族モンスターを特殊召喚する。 ボクは、ホーリーエルフを生け贄に捧げ、現れろ!ブラックマジシャン! ディメンション・マジックの効果発動。フィールドのモンスター1体を破壊する まだボクの攻撃は残っている。ブラックマジシャン、ダイレクトアタックだ。ブラック・マジック カードを2枚伏せ、ターンエンド やるね、十代くん。ボクの二段攻撃を凌ぎきった いくよ。ボクのターン、ドロー! ボクは、翻弄するエルフの剣士を召喚。そしてマジックカード、サウザンドナイフ! 自分のフィールドにブラックマジシャンがいる時、相手モンスター1体を破壊する よし、これで十代くんのモンスターはいなくなった。 今だ、ブラックマジシャン、十代くんにダイレクトアタック! どうやらそれが、君のデッキのエースみたいだね 来い、十代くん!
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DQⅨ 概要 Wi-Fi通信を行った際、【リッカの宿屋】にやって来る過去のシリーズ作品に登場するキャラクター。 彼らに話しかけると、以下の条件を満たすごとにそのキャラクターを再現するコスプレ装備品をくれる。 初めて話しかける 誕生日(DS本体に設定してある日付とプロフィールの日付を合わせる) 宿屋ランクMAX(すれ違い通信30人以上) 主人公が特定の職業(不要な場合もある。大抵はそのキャラクターの原作での設定や能力と似たものだが例外もある) 追加クエスト【宿王を目指して】クリア(不要な場合もある) コスプレ装備品をすべて揃えて装備するとそのキャラクターを端的に説明したコスプレ称号が貰える。 しかし、殆どの女性キャラの胴体部防具は女性専用であるため、主人公が男性の場合称号獲得には旅芸人の証が必須となる。 ただ、ゼシカの服とハッサンの服、マーニャのドレス上・下は旅芸人の証が無効なので男はマーニャ、ゼシカを、女はハッサンをあきらめよう。 また通常の配信だけではなく、スクエニが出展するイベント限定で配信されるキャラクターも登場した。 Ⅷからは【トロデ】、【モリー】と仲間キャラじゃない人まで出ている優遇ぷり。 そんな中で【ミーティア】が出ていない。彼女は本当にヒロインなのだろうか……。 リスト 配信開始日 出典 キャラクター名 装備品がもらえる職業 称号 備考 2009年7月31日 DQⅣ 【アリーナ】 武闘家 おてんば姫 2009年8月21日 DQⅧ 【ククール】 僧侶 イケメン聖堂騎士 2009年9月11日 DQⅥ 【バーバラ】 魔法使い お気楽極楽大魔道士 2009年9月18日 DQS 【セティア】 僧侶 ゴスロリ僧侶 第1回Wi-Fiクエスト(50万人が冒険の書を送る)クリア報酬 2009年10月2日 DQⅣ 【クリフト】 僧侶 高望み神官 2009年10月23日 DQⅤ 【フローラ】 スーパースター 天空のおじょうさま 2009年11月13日 DQⅡ クッキー(【サマルトリアの王子】) 魔法戦士 サマルトリア王子 2009年11月20日 DQⅧ 【ゼシカ】 なし ムチムチ魔法使い 公式モバイルサイトスペシャルクエスト(エスターク20万匹討伐)クリア報酬 2009年11月27日 DQⅡ プリン(【ムーンブルクの王女】) なし ムーンブルク王女 第3回Wi-Fiクエスト(マルチプレイ100万時間)クリア報酬 2009年12月4日 DQⅤ(DS版) 【デボラ】 なし 天空のおネエちゃん 2009年12月25日 DQⅧ 【トロデ】 なし 呪われし王 2010年1月15日 DQⅦ 【マリベル】 なし わがままずきん 2010年1月28日 DQⅥ 【ミレーユ】 賢者 さすらいの夢占い師 DS版Ⅵ発売記念 2010年2月5日 DQⅣ 【トルネコ】 レンジャー マイホーム武器商人 2010年2月26日 DQⅤ 【ビアンカ】 魔法使い 天空のおさななじみ 2010年3月19日 DQⅦ 【キーファ】 魔法戦士 さすらいの王子 2010年4月9日 DQⅣ 【ミネア】 パラディン うるわしき占い師 2010年4月30日 DQⅣ 【ブライ】 なし サントハイムの長老 2010年5月21日 DQⅣ 【マーニャ】 旅芸人 情熱の踊り子 2010年6月11日 DQⅧ 【ヤンガス】 盗賊 人情深き盗賊 2010年7月2日 DQⅥ 【ハッサン】 バトルマスター モヒカン武闘家 東京ゲームショウ2009(2009年9月26、27日)会場、モンスターバトルロードⅡ第2回代表勇者決定戦各会場にて先行配信 2010年7月15日 DQⅧ 【モリー】 バトルマスター 炎のチャンピオン モンスターバトルロードビクトリー発売記念、ジャンプフェスタ2010(2009年12月19、20日)会場で先行配信 2010年7月23日 DQⅣ 【ライアン】 戦士 王宮の戦士
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【検索用 ◇ 登録タグ UTAU その他の文字 デフォ子 佐藤乃子 曲 曲他】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:佐藤乃子 作曲:佐藤乃子 編曲:佐藤乃子 唄:デフォ子 曲紹介 respect 曲名:『◇』 佐藤乃子氏の8作目。 歌詞 (YouTube動画有志歌詞コメントより転載) 悴んだ指でなぞる 遺骨を燃やし 毒を飲んだ 鯨謳う丑三つ時 誰何される何を問うの? 類は手で切り刻んだ 中身がはみ出している 感化された風を食む陽炎が ぐるりと此方を覗く 類歌が騒ぐ (黄泉へ続く道を) 涙を溶かす (駆け抜けてみたいと思いました それは) 永遠(とわ)に続く部屋の奥から おかえりと鴉が囁いた 何もない 誰も居ない なにを見つめているの? 迷路は続く (奥の部屋に続く) 脳が溶けていく (潰して砕いた 飲み込むのだ) 迷路は続く (奥の部屋に続く) 脳が溶けていく (潰して砕いた 飲み込むのだ) 永遠(とわ)に続く部屋の奥から あそぼうと奇怪に手招いた 何もない 誰も居ない なにを見つめているの? コメント 名前 コメント
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【検索用 naNdeyaneN 登録タグ 2021年 N Synthesizer V だいすけP ついなちゃん 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:だいすけP 作曲:だいすけP 編曲:だいすけP 唄:ついなちゃん(Synthesizer V AI ) 曲紹介 曲名:『naN de ya neN!』 だいすけPのついなちゃんオリジナル曲「Synthesizer V AI ついなちゃん」の公式デモソング イラスト もちゃ 歌詞 (だいすけP本人が記載) naN de ya neN! 作詞・作曲・編曲:だいすけP なんでやなんでやなんでやねん! そんなんちゃうやろ! なんでやねん! 音楽聞こうとイヤホン出したら コードが絡まりぐっちゃぐちゃ! 無線なイヤホン買ったんやけど どっかに落として無くしてチーン・・・ 遅刻や遅刻!めっちゃ急いでのにさ いっつも×3 赤信号!赤信号!間に合わない! 世の中上手くいかないことばかり そんなときゃツッコめ ウチの右手が黙っちゃいないねん! なんでやなんでやなんでやねん! 世の中理不尽すぎるやろ! 怒りをぶつける先もない! ウチが悪い?誰が悪い? なんでやなんでやなんでやねん! ツッコミ入れる相手も居ない 笑いを取れる事でもない せやけど 浪速の性や なんでやねん!! 秒速2センチ「動く点P」 そんなん動いてどないやねん! テスト勉強しだすと部屋の掃除始めてまうのは なんでや! イベント会場 いっつも女子だけトイレが行列最大手 いけるんか!?もう無理や!限界や!「おトイレ~!」 世の中わけがわからんことばかり「おもらしなんかしてないもん!」 気にしなくても気になる せやから 疼くウチの右手が…! なんでやなんでやなんでやねん! 街中ボケが多すぎやろ! 新喜劇でもやってんちゃう? ツッコミ不在・・・ウチだけか・・・!? なんでやなんでやなんでやねん! 自分もそうおもってるやろ!? それなら みんなで いいましょか! さぁさぁご一緒に なんでやねん! 巷では 恋の歌溢れてんのに ウチに全然”脈”がないのはなんでやねん・・・? アプリが強制終了!なんでや! 全然セーブしてないやん!なんでや! なんもしてへんのに壊れた! なんでや! まーたいちからやりなおし?! あの子ばっかりずっこいやん!なんでや! 再生数伸びひんのは なんでや! 神曲やのになんでや! クソゲーやんけっっ!! なんでやなんでやなんでやねん! 世の中理不尽すぎるやろ! 怒りをぶつける先もない! ウチが悪い? なんでやなんでやなんでやねん! ツッコミ入れる相手も居ない せやけど諦めいいましょか さぁさぁ みなさんで なんでやねん!! 「今日はこのくらいにしといたるわ」 コメント 名前 コメント
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F-I Type-0 Cost:10 HP:64 Catch:○ Forward 75 Back 43 Side 23 Rotation 9 Lockon 5000.0 / 0.2 名称 射程 リロード方式 備考 Z MGx2-10 500 normal X LR-10 2800 normal C MS-B10 20000 auto V CHAFF-10 - auto B - - - N Takeoff - - 機体解説 十分な機動力とHPに加え 近距離用のMGx2-10、近~中距離用のLR-10、誘導可能なMS-B10、防御に使えるCHAFF-10 ・・・といった使い勝手の良い武装が詰まった機体。しっかりと武装の使い分けができればかなり実力を発揮できるだろう。 特に、この機体特有の武装で射程、威力、弾速の全てが高性能のLR-10は使いこなせれば強いこと間違いなし。 このLR-10の命中率を上げる事が出来ればとてつもない強さを発揮できる。が、逆にこれが使いこなせないと少々辛い。 また、武装の数が多い分使用するキーが多いので、慣れないうちは使い難いかもしれない。 ■戦術 MGx2-10とLR-10の2つの主武装があるとの考えで立ち回ると良い。常にLR-10で敵を狙いつつ、接近戦にはMGx2-10も混ぜて柔軟に対応しよう。 ミサイルは、ロックオン状態でのすれ違いざまや相手の弾切れ時にアクセントとして加えていくと良いだろう。無駄撃ちにはならないように活用すべし。 また、武装が他の機体より多く混乱しやすいので、狙った武装を狙ったタイミングで使えるようにしておこう。特にCHAFF-10は必要な時に出せないと辛い。 多彩な武装、これをすべて有効に使えてこそ乗りこなせていると言えるだろう。 なお、LR-10を用いた引き撃ちは極力避けた方が良い。詳しくは 用語集【引き撃ち】 を参照。F-IIのBGx2-10によるものと避けた方が良い理由は一致する。 ■vs.F-I Type-0対策 基本 まず、LR-10に一方的に攻撃されるシチュエーションは避けなければならない。このため、一定距離まで近づくのが絶対条件と言えるだろう。 その上で斜め取りを行えば攻撃を封じることは十分可能。いかに喰らわずに近づけるか、がカギと言えるのではないだろうか。 引き撃ち対策 避けて欲しくともこの戦法が消えることがないのは事実。とはいえ適切な対応をすれば実力で抑え込める、かもしれない。 まずは相手を知りましょう。LR-10主体の引き撃ちは簡単にまとめると以下の通り。 1.バックしながらLR-10を撃ち続ける 2.近づかれたらロックオンからのMS-B10を撃ちつつすれ違い、その後一気に逃走してまた距離をとる。 3.相手の方を向いて再度1から・・・ こんな具合で射程差のみで負けてしまってはどうしようもないですよね。以下、簡単な対処法。 1.スライドを駆使して不規則にジグザグして近づく。相手の機種がこちらに向いた瞬間に反対にスライドすると良い。 2.すれ違う直前で減速してすれ違いを極力避ける。相手を常に正面に捉えることを意識して攻撃を一気にたたみ掛ける。ミサイルはちゃんと処理しましょう。 3.こちらを向こうと旋回している間がチャンス。相手の動きに合わせてしっかりと攻撃を入れる。 考えてみれば当たりまえの対処法ですが、自分の前を横切る相手に攻撃を入れるのは少々難易度の高い行動。 日頃から敵の動きに合わせて機首を動かせるようにしましょう。
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名前 コメント 2chスレ内での検証が追い付かない書き込みなど保存しておくページです。(スレの進行が速いので) 2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 01 46 50 ID 9CfX+Bqx0 DS版フラゲ神 まとめ http //imepita.jp/20100126/554670 仲間スライムの転職は可能 セーブ3つ出来る すれ違い人数は一回に一人まで(9では1回に3人までなので劣化) すれ違い人数最大24人までストック可能でそれ以降はモネに消して貰わないとすれ違い出来ない 名前は4文字まで 歩く速度は滑らかで速め 戦闘は入りの効果音テュルルルってのが削除。地味に残念。 ファーラットとブチスライムがダメージ4で死んだ(敵モンスターHP弱体化)。戦闘テンポは良い (やっぱり敵が減らしやすい分サクサク進められるね) 盗賊のカギで宿屋のドアを開けたらモンスター図鑑が取れる 123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 14 30 09 ID S0bg0+xg0 レベルアップ時のステータス上昇値が一定でない →セーブ・リセットを繰り返せば強いキャラが完成 ○アイテムをお店で売ると、買値の99%で買ってもらえる 屋内でもキメラの翼使用可能 世界地図を最初から所持している 世界地図を売っていた店では盗賊の鍵が1回だけ買える。従来どおりレイドックでも買える。 シエーナがマルシェという名前に変更されている →SFC版発売直後の1995年に「シエーナ歴史地区」が世界遺産に登録された配慮か マルシェの宿屋のタンスにあったはずの鱗の盾が消滅。代わりにモンスター図鑑があった サンマリーノのメイドの名前がサンディからメラニィに変更。DQ9への配慮か 夢見の洞窟でミレーユが戦闘に参加。 →ただしNPC扱いなので命令できないしレベルも上がらない。ピンチで回復してくれないことも 「装備技」無効。 →SFC版ではルカニをかけられても、装備を変えれば効果が消えるという裏技があった(装備技) ○全般的に人間キャラの呪文への耐性がかなり弱くなっている ○AIが道具も使用する ○新しいモンスターが増える 青眼の白竜・長門 136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 14 35 57 ID S0bg0+xg0 http //www.geocities.jp/kei_bou1/writings/dq6_memo.html 11時間でクリア凄い 多分俺は1000時間以内でクリアします 312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 15 14 12 ID 1UWMtt+x0 295 新要素部分 スライムスカウト&闘技場は割と楽しい。 仲間モンスターがいなくて糞だと言いたい気持ちは分かるが、 これ評価していいと思うんだけどなあ。 530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 15 58 05 ID PFQMc8ko0 攻略本買ってきたよー ざっと見て気になったのは ムドーを倒したあとムドーの城の元いたところまで行くと「未知のフロアへ」ってあるのと 仲間スライムのうちベホマンとはぐりんの所在がすれ違いの館になってたことだね すれ違い何人以上…ってのは勘弁 592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 08 34 ID PFQMc8ko0 攻略本から仲間になるスライムまとめ スライム(ルーキー)→スライム格闘場 ホイミスライム(ホイミン)→クリアベール ベホマスライム(ベホマン)→すれ違いの館 スライムナイト(ピエール)→ホルストック キングスライム(キングス)→ジャンポルテの館 はぐれメタル(はぐりん)→すれ違いの館 ぶちスライム(ぶちすけ)→グレイス城 マリンスライム(マリリン)→ペスカニ 装備はピエールが単独、あとは全部共通みたい 725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 31 53 ID 4cncWUWP0 いろいろ気づいた点は多いのですが、思いつく限り列挙してみます。 【道具】 賢者の石が馬車内にも有効 時の砂が何度でも使用可能(自分で実際に使ってはいないが、説明にそう書いてあった) 神秘の鎧の自然回復量は30 奇跡の剣の回復量も減少。どのくらいなのかは測定してないのでまだわからない 魔神の金槌にはバイキルト無効(通常の会心の一撃ダメージが出る) 重要アイテムは直接袋に入る 【特技・呪文】 マダンテはMPの2倍のダメージ(SFC版では3倍だったのに……) バイキルト・ルカニ・スカラ系は永続 マホトーン・マホカンタは数ターンで切れる メラ系弱耐性モンスターへのメラミのダメージが上昇していた。多分メラ系に限ったことではないと思うが。 気合いためを使ったキャラを馬車に引っ込めて1ターン以上経過させると、その効果が解除される(SFCでは解除されなかった) 忍び足の効果が実感できなかった。というより、不意打ちが多くなってむしろマイナスだった。 【耐性】 人間キャラ(+ドランゴ)にルカナンが効かないことがある ドランゴの耐性が凄い。バギ無効、炎・メラ・イオあたりに強耐性 ピエールの耐性も凄い。バギ・イオあたりに強耐性 ミレーユの混乱耐性が消滅 【敵キャラ】 雑魚敵のHPが全体的に減っている。SFC版と比べて1~2割減といったところ 雑魚敵の経験値が全体的に上昇している ボス敵のルカニ耐性が全体的に減少している ホリディの防御ターンのダメージ減少効果はターンの最初から ブラストの真空波のダメージが増加 試練その2がハッサンを集中攻撃してきた 試練その3が2回に1回ルカナンを使うとは限らない 牢獄兵が石つぶてを使ってきた アクバーが放った地響きが不発のときがあった デスタムーア第1・2形態の3回行動や4回行動といった理不尽な行動はなくなった模様 みぎてがひだりてに対してザオラルを使用する 【その他】 夢見の洞窟でミレーユがNPCとして戦闘に参加 エンディングにアモスとピエールが登場w 742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 35 13 ID 4chn3diL0 スライムカーリング Livetube実況の現状まとめ 細部修正して次スレやWikiに乗せてくれや 今スキージャンプのとこ [コース名] クリア点数 [はじめてのカーリング] 100 一般的なカーリング 点数サークルの100点を目指す アイテムなどはない [ゆきやまはばくはつだ] 100 変則地形のカーリング ゴールを目指す アイテムと爆弾岩が出現 爆弾岩は接触すると点数のリセット [いっぱいたおせ] 200 ボーリング エミリネーターのピンをなぎ倒す アイテムの位置で難度が変わるため運が必要。 ストライクで280 [(見のがした)] 300 スキージャンプ 素早さの種で加速して遠くを目指す。 アイテムの位置で難度が変わるため運が必要。 アイテムはランダムで位置が変わる 素早さの種 バナナみたいな形 スライムが加速する 盾 爆弾岩からコインを守る コイン小/大 点数アップ。 小で+1、大で+10 798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 46 05 ID Q81E2Jgc0 771 823 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/27(水) 01 09 06 ID WqKVEaB70 や、やっとムドー倒した……。 5回くらい全滅しました。何これ。 気づいたこと ミレーユが混乱する 上レイドックイベント後に全回復 AIが道具を使用する ムドーはかなり凶悪でした。 行動パターンはSFCと全く同じですが、その他の仕様変更によりかなり苦しくなりました。 まず、装備技が使えないこと。ムドー2のルカナンが超凶悪なものになります。 そして、眠りからの回復がかなり悪くなっていることがもっとヤバいです。 どうも1ターンでの覚醒というのがなくなったようで、最低でも2ターンは行動不能に陥ります。 また、打撃を受けたときの覚醒率もかなり下がっている様子。 強制睡眠がハッサンに当たった瞬間からなし崩し的に戦線が崩壊し、全滅濃厚、くらいのヤバさです。 ここの人とは逆の意見だな 800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 46 16 ID 4chn3diL0 742 続報 スキージャンプの名前が分かったところので、その部分から 全部クリアしても得点なしの模様 [ダッシュでジャンプ] 300 スキージャンプ 素早さの種で加速して遠くを目指す。 アイテムの位置で難度が変わるため運が必要。 [がけがけパニック] 0 ゴールを目指す X字(Xの真ん中に爆弾岩*) →S字カーブ(道細い) →太い直線(イグルーのような障害?有り) ※今度の爆弾岩は接触した瞬間ゲーオーバー(盾で無効) 830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 52 14 ID 1UWMtt+x0 812 装備技が使えないって? ほのおのツメ使ってメラミとかできないの? 違うぞw ルカニやスカラの効果を装備変更でリセットできるという、 まあバグ技というか調整抜けしてた技ができなくなったのさ。 8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 17 25 01 ID zSn6/Oqa0 Q、すれちがいの館にはどのくらいでいけるのよ? A、魔術師の塔クリア後だ これ大ウソだよな クリアベールクリア後じゃん Q、セーブは何個まで作れる? A、リメイク前と変わらず3個まで Q、移動とかは? A、歩く速度は滑らかで速め Q、上と下の世界の移動めんどくせ A、イベント後、ルーラで移動できるようになった Q、シエーナの町がマルシェの町って名前に変わってるんだけど… A、同名の古都が世界遺産に登録されたため、レイドック王妃の名前と紛らわしかったためと噂される Q、モンスター図鑑はあるの? A、盗賊のカギでマルシェの町の宿屋のドアを開けたらモンスター図鑑が取れる Q、スライムカーリングはどこにある? A、レイドックの城下町 Q、かしこさは? A、頭のよさを表します。(by説明書) Q、俺、今回はロビン2やカダブウを仲間にするんだ… A、オリジナル版で仲間にできたモンスターは、スライム族を除きDS版では仲間できなくなりました Q、仲間にしたスライムは転職できる? A、転職可能 Q、テリーさんはまた引換券っすか? A、今回のテリーさんは武道家マスター済みと初期レベル+5と底上げされてます Q、ドランゴさんは仲間にできますでしょうか? A、私…待つ…青いにんげん(仲間になります) Q、すれ違い通信はどうなってる? A、すれ違い人数は一回に一人まで(9では1回に3人までなので劣化) すれ違い人数最大24人までストック可能でそれ以降はモネに消して貰わないとすれ違い出来ない Q、すれちがいの館にはどのくらいでいけるのよ? A、魔術師の塔クリア後だ(注:ベホマン・はぐりんは、すれ違い無しで仲間に出来るよ) Q、山彦は削除なの? A、削除されすに残っています 仲間モンスターの耐性 ○ピエール 無 踊封 強 ギラ・イオ・バギ・デイ・ラリ・バシ・トン 弱 メラ・ザキ・トラ ○ホイミン 無 踊封 強 ギラ・イオ・ラリ・ザキ・トラ・猛毒 弱 メラ・マヌ・バシ・トン・火炎・麻痺 ○キングス 無 猛毒・踊封 強 メラ・ギラ・イオ・マヌ・ラリ・トラ・トン・パニ・休み・火炎・麻痺 弱 ヒャ・ルカ・吹雪・岩石 ○ベホマン 無 ラリ・ザキ・バシ・休み・踊封 強 トラ・トン・パニ・麻痺 弱 ギラ・イオ・ヒャ・マヌ ○マリリン 無 踊封 強 バシ 弱 メラ・ギラ・イオ・ヒャ・バギ・ザキ・トラ・トン・パニ・ルカ・火炎・吹雪・岩石・麻痺 ○ルーキー&ぶちすけ 無 トラ・トン・踊封 弱 バシ ○はぐりん 無 それ以外 弱 バシ ○ドランゴ 無 バギ・ラリ・ザキ・バシ・トラ・トン・踊封・麻痺 強 ギラ・イオ・マヌ・パニ・休み・火炎 弱 メラ・ルカ・猛毒 ステータス比較 LV HP MP 力 素早 守り 賢さ 格好 主人公 SFC 15 120 45 42 35 18 33 12 DS 15 116 44 42 33 18 33 12 ハッサン SFC 15 130 20 55 27 33 15 10 DS 15 125 18 55 26 32 15 10 こりゃレベル高くなってくると相当差が開きそうだな 981 残念だがもうフラゲは来てるよ 図鑑から追加モンスター無しも確定 よって追加ダンジョン無し 賢さ依存やら特技補正も無し ピエール スライムナイト ホルストック 魔法のカギ入手後、ホルスの部屋の前で仲間に加わる ホイミン ホイミスライム 上クリアベール 「空飛ぶベッド」入手後、武器防具屋の裏で仲間に加わる。 キングス キングスライム ジャンポルテの館 「かっこよさコンテスト」のランク7クリア後、酒場で仲間に加わる ルーキー スライム スライム格闘場 格闘場のHランククリア後、チャンプを倒す。 ぶちすけ ぶちスライム グレイス城 下グレイスの井戸から行ける過去のグレイスの入り口前の庭の右上城壁沿いにいる ベホマン ベホマスライム すれ違いの館 シナリオクリア後、入り口にいる マリリン マリンスライム 海底の宿屋 おしゃれな鍛冶屋からすぐの海底にある宿屋 ベホマンが馬車の外にいる状態で話しかける はぐりん はぐれメタル すれ違いの館 館の北に裏庭があり、そこにいる「はぐれメタル」を追いかける
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店での売買時や錬金の際、数量指定で十字キーの左右入力が効く。左入力で可能な限りの最大数量(買い物時は99、錬金では9)、右入力でゼロとなる。但し、10個刻みでは出来ないので、多少不便。 錬金を利用したお金稼ぎなど、上限いっぱいでの売買を繰り返す際には重宝する。 HP、MPが満タンのキャラに薬草、魔法の聖水などを使うと「今の○○には必要なさそうだ」と表示され、使用されない(数が減らない)。 移動中に、HPが満タンのキャラに回復呪文を使おうとすると、「○○は(呪文名)をとなえようとした。しかし今の△△には必要なさそうだ。」と表示され、呪文が使われない(MPが減らない)。 町の中にある井戸の中や階段で地下に入ると、BGMの音量が下がる。また、その時に戦歴を開くとその時のBGMの音量も下がっている。また中断をし、再開するとインテルメッツォの音量も下がる。 「しぐさ」の多くは、主人公の性別によって全く違ったものになる。「王家のあいさつ」「ふしぎなおどり」などが特徴的。 1種類の敵シンボルしか出ないフロアで「くちぶえ」を使うと、敵シンボルを素通りできる(戦闘出来なくなる)。詳細はバグを参照。 宝の地図(遺跡)の中で壁に向かって「くちぶえ」を使うと、敵モンスターが壁の中に出現するが正常に戦闘が始まる。 さとりスキルの特技「ダーマのさとり」で転職できるのは、1回の使用で1人だけ。転職せずにキャンセルもできるが、消費されたMPは戻らない。 フィールド・ダンジョン歩行時にHPとMPが回復する装備品について 複数身に付けていると、効果が重複する(例:しあわせのぼうしのみだと一定歩数ごとに1ポイントずつMPが回復するが、女神のゆびわを一緒に装備すれば2ポイントずつ回復する)。 モンスターが現われる場所であれば、壁に向かって歩いていても(足踏みしている状態でも)、HPやMPは回復する。 ガナン帝国城はクリアすると(ボスを全て倒すと)敵が出現しなくなるが、それでも装備品を身に付けて内部を歩けば、HPやMPが回復する。 タイトル・セーブ・ロード関連 タイトル画面でOPムービーを見るたび昼、夕方、夜と景色が変わる。 実はセーブファイルは中断の書を含めずに複数ある。セーブ時にタイミング良く(悪く)電源を切ると『冒険の書が壊れました。もう一つ前のファイルを使って復活を試みます』とのメッセージを読む事が出来る。回復が上手く行けば一つ前のセーブファイルで復活できる。 (セーブ2つは実際使ってるのは中断の枠、通常時はバックアップとして中断の枠を使用している(販売前情報で制作陣の誰かが語ってた)) ゲーム開始後のロード時に出るスライムのシルエットには、スライム以外にスライムベス、ごく稀にメタルスライムがある。 宝の地図の場合はseed値によって固定。例えば川崎ロッカーの地図なら、中断後再開すると、必ずスライム・メタルスライム・スライムになる。 フィールドやダンジョンでゲームを中断し、再開すると画面上のシンボルが消える。 道を塞がれていたり敵に発見された場合、一度中断をすると戦闘を回避できる。低レベルクリアなどに有用。 主人公・キャラ関連 キャラクターを作るとき、一部NPCキャラなどの名前をいれると「もうしわけありませんが その名前は 入力できません。」と表示される。入力できない名前を参照。 同様に、メッセージにも入力できない文字列がある。下品な言葉や「ころす」といった表現が対象。「あのころすごくはやった」「ウルトラマンコスモス」といった別の語句のつなぎでも不可。 主人公のウィンドウの色は最初に設定した瞳の色と同じになる。仲間はランダム。これはあとで、さくせんコマンドで変更できる。 上半身に何も装備していないときのシャツの色もウィンドウの色と同じ。 つよさ選択後のキャラ表示中、十字キーの上を押すとキャラの顔がアップになる。 主人公は仲間キャラクターと異なり、いくつかの特別な能力を持つ。 主人公専用の装備品がある。 どれも他の装備と比べて特に強いわけではないので、著しく有利なわけではない。 竜戦士系の防具は耐性がそれなりにいいので(他に耐性が少ない頭が特にいい。)使う価値はある。 専用の呪文「ルーラ」と特技「おうえん」を使用できる(いずれも、イベントで習得)。 マルチプレイで「外の世界」に旅立つことができる。 ルイーダの酒場に預けることができない。並び順が先頭で固定される。 主人公が死亡していると、できない事がある。 ルイーダの酒場を利用できない。 青い木で天の箱舟を呼び出すことができない。 主人公が死亡した状態で以下の行動を行うと、主人公だけHP1で復活する。 イベントやストーリーを進行させる。 クエストの終了報告を行う。 天の箱舟の中に入る。 宝の地図のボスに話しかける(戦闘に入ると復活)。 戦歴 せんれきはセレクトボタンでも開ける。 戦歴画面のサンディをタッチすると空振りの音がして避けられる。また、L・Rボタンでサンディを回転させることができる。 「せんれき」画面にサンディがいないときは、称号獲得条件を満たしても称号を獲得できないが、サンディが戻ってきたときにまとめて獲得できる。 討伐モンスターリストに表示されているモンスターの名前にカーソルを合わせAボタンを押すか、もしくは名前をタッチすると、そのモンスターの攻撃アクションなどの動きを見る事ができる。 討伐モンスターリストの倒した匹数のカウントは999、取得アイテムのカウントは99が上限。 すべての女神の果実を手に入れたあと、サンディの画面を開くと、全滅なし逃亡なしだと以下の発言が聞ける。 7つの女神の果実を 集め終わるまで 全滅なし……逃げたことも なし? すごいじゃん ○○っ!! プレイ時間が長い(30時間強)と、(上条件を満たしていても)サンディの台詞はこうなる。 女神の果実を 7つ集めるのに ちょっと 手間どったカンジね。 ま ○○にしては 上デキじゃん。 さらにプレイ時間が長いと、サンディの台詞はこうなる。 7つ 果実集めるのに 時間かかりすぎ。 天使界の人たち 待ちくたびれてるよ。 はやく 天使界へ 届けないと! 称号をもらえるくらい全滅していると、サンディの台詞はこうなる。 女神の果実が7つまで 集まったね。 あんまり全滅するから もうダメかと 思っちゃったんですケド アタシ。 その他にも何パターンかある模様(以下は、上記条件を満たさずにすれちがい来客数が60人強だった時)。 呼び込み ばっかり やってたわりに 女神の果実 7つも集めたじゃん。 リッカのためなら なんとやら? サンディは全滅回数や逃げた回数のほかに、種の所持数や、しぐさを使った回数、メタル系を倒した回数、必殺技・超必殺技を使った回数なども数えており、それらが一定数に達すると専用のメッセージを言う。 全滅せずにクリア後まで進む。 「ここまで 全滅なしってのは ホントに すごいことよ! マジありえないって!!」 一度も逃げずにクリア後(?)まで進む。 「逃げる」を選択して逃げ切れない場合も逃げた扱いになっている。 「ぜったいに 逃げないという 信念を曲げないなんて 思ったより 根性あるじゃん あんた!」 終盤辺り(ガナン帝国領に行けるようになった段階?)まで、ステータスアップ系の種や木の実を殆ど使わずに持っていた場合、戦歴画面でサンディが特別なセリフを喋る。 「ここまで来て タネや木の実を使わないで とっとくなんて あんた どんだけ ケチくさいのヨ!」 一度も使わなかったが突っ込まれなかった。メッセージの優先順位あり? ステータスアップ系アイテム10個以上所持でこのメッセージを確認。使用数は無関係。 LV25以内でガナン帝国領に到着後。 「○○(主人公名)みたいに レベルの低い 天使でも 神の国には入れるのね。 追い出されたら どーしようかと!」 ラストダンジョンに入る前に、全滅回数あり、主人公が殆ど後列で戦っていた場合。 「○○って あんまり 魔物に ねらわれてないよね ということは その分 ほかの仲間が……。」 全滅回数ゼロでもこのメッセージを確認。主人公が後列で戦った割合で判定? 主人公がずっと前列の場合でも確認。よく狙われるというメッセージも存在するので、主人公がねらわれた回数(なぐられた回数?)と思われる。 プレイ時間24時間以上で女神の果実が一つだけ 「えっ こんなに 時間かかってるのに まだ 女神の果実は これだけ? サボりすぎじゃないの ○○○!←主人公名」 プレイ時間24時間以上で女神の果実が一つだけ且つWi-Fiショッピング利用回数が多い 「Wi-Fiショッピング やりすぎ! 女神の果実を集めるって シゴトを 忘れちゃいませんかー?」 プロフィール設定・呼び込み・すれ違い通信 すれ違い通信で呼び込んだ客に以下の日付のときに話しかけると、それぞれ専用の追加メッセージがある。内容は、すれ違い時の相手のプロフィールに設定してあった「しゃべりかた」(「元気な男の子」、「清楚な女性」、「魔女」など)に対応する。 元日(1月1日) バレンタインデー(2月14日)※女性に話しかけたときのみ ホワイトデー(3月14日)※男性に話しかけたときのみ クリスマスの日(12月25日) 相手のプロフィールに設定された誕生日 すれ違い通信中は、プレイ時間は停止しているが他の時間は経過している。フィールド上の素材の再POP時間も経過している。 モンスターバトルロードとのすれ違い通信による魔王の地図入手は、すでに3人呼び込んだ状態でも可能。ただし、呼び込んだ人たちはキャンセルされ、呼び込み人数にもカウントされない。 タッチパネル 移動中に下画面の右上に出る羽のアイコンはスライドで動かせる。 タッチパネルの1点を長押しした状態から上下左右にスライドさせることでタッチパネルを使ってキャラクターを移動させることが出来る(マウスで言うドラッグに近い感覚)。また、頭上に現れる吹き出しをタッチすると会話も可能。 小ネタ(宿屋) 有料の宿屋で最も値段が安いのはセントシュタイン城下町のリッカの宿屋(1人3G=4人12G)。 主人公が死んでいても、割引きは受けられる(台詞が変わる)。 ルイーダ、ロクサーヌ、リッカが死んだ状態でリッカの宿屋に入ると、HP満タンで生き返る。また、主人公が死んだ状態で、ルイーダ、ロクサーヌ、リッカ以外の仲間を連れていない場合、主人公がHP満タンで生き返る。 ダーマ神殿では、転職するたびに装備品の効果(MPに+補正の装備等があれば、その分)も合わせて無料で回復する。 ただし、以前装備していた物の余りが無く「装備なし」の状態となると、当然だが装備品の効果分は回復しない。 エルシオン学院のベッドを使えば無料で回復できるので、ルーラで飛んでくると宿代がかからないで済む 但し、学生寮の部屋まで行かなければならないのが少々面倒かも。 宿屋に泊まり、最速で教会でお祈りできる場所は船着場。宿屋までの距離が近い上に、宿屋内にシスターがいるので速い。 実はリッカの宿屋も早い。リッカに話しかけて泊まった後、「呼び込みに行く」で記録しつつ、そのままBボタンですれ違い通信を終了すれば良い。準備完了のあとそのまま電源を切っても、そのまま続けてプレイしてもOK。教会に行くよりは断然速くセーブできる。 特に錬金、Wi-Fiショッピング等でセーブ→リセットを繰り返したいときに有効。 カデスの牢獄の監視塔とガナン帝国城にある回復の泉(HP・MPが全回復)は、死んでいる仲間が生き返る効果もあるので、蘇生呪文が使えない間は重宝する。 回復するのであれば、カデスの牢獄の方が入口から遥かに近いのでお勧め。 他に天使界1F左下でも無料で蘇生・回復ができる。序盤は助かるが、遠いのと、主人公が死んでると行けないのが欠点。 小ネタ(戦闘) ボス(ストーリー、宝の地図に関わらず)を倒した時は、画面が一瞬白くなり、同時に「バシーン」という専用のSEが鳴る。 戦闘中に武器を変更することはできるし、外すこともできる(装備している武器を再度選択すればよい)。 1.戦闘画面で「さくせん」を選択→2.「そうびがえ」を選択→3.装備変更するキャラを選択(現在装備中の武器が表示される、武器を装備していないときは空白)→4.武器の種類を選択(武器の種類の一覧には、そのキャラがその現在で装備できるものが表示)→5.装備する武器を選択。外す時は、装備中の武器(「E」の文字が点灯しているもの)を選択、これでOK。 一方、防具やアクセサリーは移動中しか変更ができない。 これまでは剣などの単体対象の武器による通常攻撃でしか出なかった会心の一撃だが、今回はそれ以外でも出るようになった。 ムチ・ブーメランなどの複数対象武器の通常攻撃でも、会心の一撃が出る。 さみだれ突き(ヤリ)や、はやぶさ斬り(剣)といった複数回攻撃の特技でも、会心の一撃が出る。ただし、判定は一撃ごとに行われており、全部が会心の一撃になるわけではない。 呪文・特技でも会心の一撃が出る。攻撃呪文の場合は「暴走した」、回復・補助呪文の場合は「パワーアップ!」と表示される。 今回のマホカンタは、敵からの呪文のみを跳ね返し、味方から受ける回復呪文などは反射しない。 光の壁やといきがえしによる反射ダメージで敵が死亡する場合、そのキャラクターよりも隊列が後ろのキャラクターには、ダメージが適用されない。 あらゆるカウンターは本来受けるダメージを返すのではなく、カウンターをする者が該当の行為を行うという形になっている。 そのため、例えば戦士などの攻撃魔力の低いキャラクターがミラーシールドやマホカンタなどで呪文をはねかえす時、相手に返せるダメージの量が少なくなる。 会心(暴走)を跳ね返す時もこちらが会心(暴走)にならなければ通常計算によるダメージのみ。逆に、通常を会心(暴走)で返す時もあり、きちんとダメージは上乗せされている。 どくばりはどんな敵にでも基本1ダメージを与える特殊な武器だが、コンボにより×2になった場合、2ダメージを与えることが出来る。 マヒは戦闘中に自然回復するため、全員マヒ状態になっても全滅にはならない。もちろん、全員マヒすると回復するまで一方的に攻撃される。 すでに毒状態になっている場合、猛毒にする攻撃を受けても、「既に毒状態になっている」という内容のメッセージが出て猛毒状態にはならない。 はやぶさの剣など複数回攻撃できるものは、すべて当たらないと次にコンボが繋がらない。また、1撃目を外してしまうと、コンボとならない。 「ひっさつチャージ」は、凍てつく波動では消されない。 「かぶと割り」など、一定確率で追加効果のある特技は会心の一撃時には高確率で追加効果が発動する。 特技「おうえん」や「ためる」などによるテンションアップは直接攻撃、呪文攻撃をすると元に戻ってしまうが、防御や必殺技による攻撃(戦士の会心必中など)ではアップしたまま維持される。 スーパーハイテンション時には眠り、混乱、マヒ、毒・猛毒、1回休み、ザキ系呪文による即死の各効果が効かなくなる他、痛恨の一撃も含めたあらゆる攻撃によるダメージが半分になる。 耐性を無視する怪しい瞳も無効。 ただし、テンションアップは凍てつく波動で消されるため、瀕死時などは若干注意が必要。 また、「あやしいひかり」だけはスーパーハイテンション状態でも効果がある(その後の状態異常は防ぐ) テンションが上がった状態で回復呪文を使用するとテンションは0に戻るが、数値に関係ないベホマ、ベホマズンを使った場合は0に戻らず上がったテンションを維持できる。 超必殺技「スペクタクルショー」はボス敵には使用できない(超必殺技の一覧に出ない)。パーティーが旅芸人・スーパースターのみの場合は4人で必殺技を選択しても、強制的に1人の必殺技になってしまう。 敵シンボル・戦闘開始時 「(モンスター)はおどろきとまどっている」「まだこちらに気づいていない」と出て先制攻撃できる場合、必ず逃げる事ができる。 シンボルに背後からぶつかると、通常より先制攻撃できる確率が上がる。 同様にステルス中も先制率が上がる。ステルス+背後の先制率はバカにできない。 「(モンスター)はいきなりおそいかかってきた!」「こちらが身がまえる前におそいかかってきた!」と出て一方的に攻撃を受ける場合(いわゆる「不意打ち」の状態)、その時に出現したモンスターは1ターン目(敵の先制攻撃ターン)は必ず逃げない。これはメタル系の敵も同様で、「メタルスライムはいきなりおそいかかってきた!」→「メタルスライムはにげだした!」という事が無い。 また、不意打ちになったとしても出現したモンスター全員が攻撃してくる事はあまり無い。中には攻撃してこない敵もいる。 これらの現象は、前作DQ8から導入された不意打ちの際の調整によるもの。 ただし、コチラが逃げようとした時に回り込まれて、直後に逃げられる、というパターンは存在する。 不意打ちの場合、エンカウント時に仲間の作戦が表示されない。 ボスやトラップモンスター(ひとくいばこなど)との戦闘では、先制攻撃や不意打ちは起こらない。 モンスター 敵とエンカウント後、何もせずにしばらく放置すると敵が痺れを切らして攻撃してくる。 モンスターが複数出てきた時の「スライム○」の○はAから始まりQで終わる。その次はAになる。 雑魚モンスターには最大HPが設定されているが、実際のHPは個体ごとにばらつきがあり、最大値の80%〜100%の範囲内でHPはランダムに変わる。 例:はぐれメタル(最大HP8)の場合は6〜8、じごくのよろい(最大125)の場合は100〜125、ゴーレム(最大300)の場合は240〜300、ヘルダイバー(最大600)の場合は480〜600となる。最大HPが高いモンスターほどこの数値範囲は広いので、しぶとい敵ほど、思うよりも少ないダメージで倒せる事が多い。 一方、ボスモンスターのHPは全て固定となっている。 討伐済みモンスターで倒した匹数にカウントされるのは、倒した後に戦闘に勝利した場合のみ。 ただし、戦闘中に盗んだアイテムはカウントされる。未登録のモンスターについてもカウントされており、登録されたときにはじめて反映される。 特殊な例として、ガナサダイの第一形態と第二形態は別モンスター扱いなので、第一形態に勝ったあと第二形態で全滅、ということを繰り返すと第一形態の討伐数が増加していく。 盗賊の特技「みやぶる」で情報の記録に成功する(使った相手を倒す)と、討伐モンスターリストの各モンスターのページで、Yボタンで説明文の2ページ目を見ることができる。また、未入手の場合はドロップアイテム(レア)の情報が追記される(設定されている場合)。 2ページ目は攻略に役立つ情報は少なく、トリビア知識やネタが多い。 なお、ブルドーガや暗黒皇帝ガナサダイなど本編ストーリー上のボスは、エンディング後2ページ目が自動的に追加される。 但し、いにしえの魔神などエンディング後の配信クエストで登場するボスは、特技を使わないと情報が記録されないので、モンスターリスト完全コンプを目指す人は注意。 サンマロウ、ダーマ神殿周辺のスライムは一定数集まると、合体してスライムタワー、キングスライムなどに変化するが、眠りなどで動きを封じておけばそのモンスターだけは合体せずに残る。 混乱状態や特技「みのがす」等で敵が逃げる際、逃げるアクションが用意されていないモンスター(例:シュプリンガー)の場合は、動作することなくキャラが消滅するだけ。 ミイラ男・マミー・ブラッドマミーは、こちら側がある程度強くなっていて、状態異常にしていないと1ターン目で逃げる事が多い。メタルスライムよりも素早く逃げる。 今作に登場するモンスターは、全体的に、ファミコン時代の作品に出ていて、なおかつその後の作品にぱったり出てこなかったものの再登場が多い。 DQI メーダ、メーダロード、リカント、リカントマムル、キラーリカント、スターキメラ DQII ゆうれい、しにがみ、マンドリル、バブーン、ヒババンゴ、まじゅつし、ようじゅつし、アトラス DQIII じんめんちょう、ひとくいが、しびれあげは、ぐんたいガニ、じごくのハサミ、ガニラス、キラークラブ、マッドオックス、ゴートドン、ビッグホーン、おおくちばし、デッドペッカー、アカイライ、ようがんまじん、ひょうがまじん、ダークトロル DQIV かまいたち、うずしおキング、レッドサイクロン、みならいあくま、ベビーマジシャン、ひとつめピエロ、ベホイミスライム、ガオン、トーテムキラー、レッドドラゴン 経験値・ドロップアイテム・レベルアップ 盗賊の特技「みやぶる」や、必殺技「お宝ハンター」で成功のメッセージが表示されても、その敵に逃げられたり全滅したりすると無効になる。必ず同戦闘中で倒すこと。 クエストで敵から盗んだ重要アイテムが登録されるのは、戦闘に勝利して終了した際のメッセージ表示時。したがってアイテムを盗むのに成功しても、逃げて戦闘を終了してしまうと、アイテムは手に入らず、クエストが完了しない。 ぬすむでアイテムを盗んだ敵から、戦闘終了後のアイテムドロップで二重取りすることが可能。 更に秘技書のオートぬすむで三重取りも可能。秘伝書を持っているキャラが敵を倒さなくてもよい。 マルチプレイだとさらに・・・ rarr 小ネタ(マルチプレイ関連) モンスターのアイテムドロップは個々にチェックが入るようになっている。 1回の戦闘で2匹のモンスターからそれぞれのドロップを確認 また、1モンスターが通常・レアの両方をドロップする場合もある。 少しでも戦闘に参加していれば、敵を全滅させたときに死んでいても経験値が入る(但し、貰える経験値は本来より多少減る)。戦闘前から死んでいて、なおかつ一度も生き返らせずに倒した場合は入らない。 ターン終了時に生存していたターン数がそのまま経験値取得率になる。例えば3ターン目で死に、4ターン目で敵を倒した場合、3/4で75%。 死んだまま経験値を得て、次のレベルまでの経験値に達した場合、生存して終了した次の戦闘でレベルが上がる。 この状態で教会に行き「おつげをきく」と「○○よ。そなたは次の戦いでレベルアップするじゃろう」と言われる。 この状態で「かみのおつげ」を行うと「○○は次の戦いでレベルアップするだろう」と出る。 戦闘中、一旦倒した敵が他の敵の行動(ザオリクなど)で蘇生した場合、その敵をもう一度倒しても貰える経験値・ゴールドは1匹分。蘇生後にその敵が逃げ出しても、経験値・ゴールドは普通に貰える。蘇生前にぬすむを成功させていなければ蘇生後の敵から盗む事も可。ただし盗賊の必殺技「お宝ハンター」は蘇生後の敵に使っても無効。 現在の職業で習得できるスキルが全て100の場合、レベルアップしてもスキル振り分け画面が出ない。 小ネタ(序盤) 天使界から地上に行く時、服を装備していないと地上に行かせてもらえない。 最初の戦闘は、しばらくすると相手が逃げてしまう。 全くセーブせずに進めてニードと峠の方にいくとき、全滅したらウォルロ村の教会から始まる。 そして天使界でセーブしていた場合でもウォルロ村から始まる。 とうげの道にいく時に、ニードが棺桶に入っている状態で行くとニードがHP12で生き返る。ちなみにこの状態(ニードが棺桶の状態)で村で話すと、セリフが変わるキャラがいる。 主人公が死んでいると、錬金釜カマエルが話してくれない(カマエルの声は主人公にしか聞こえないため)。ロクサーヌのWi-Fiショッピングの利用もできない。「○○(主人公の名前)さまが戻られてからまたおこしください」と言われる。 ラヴィエルも同じで、主人公が生き返ってマルチが出来るようになる、という事は無い。 ラヴィエルに話し「今いっしょにいる仲間にはここで待ってもらうことになるがいいか?」の問いに「いいえ」と答えるとからかわれる。不快に思う場合はそこで「はい」を選び、冒険の書に記録するかどうかの問いに「いいえ」と答えるようにしたい。 プロフィール設定を全く触らないまますれちがい通信をしようとすると、リッカに「プロフィール設定を済ませてないみたいね」と言われ、その場で設定を行うことができる。なお、この時の質問に「いいえ」と答えて設定しないまますれちがい通信を行うことも可能。 小ネタ(中盤) アユルダーマ島に到着したあたりで、ウォルロ村の門や教会の鐘が修復される。 呪われているキャラは転職できない(装備変更できないため)。 カラコタ橋の教会でセーブ後(しなくても可)、冒険を続けるかの問いに「いいえ」を選ぶと、電源OFFメッセージが「このまま電源をお切りしやがれ。」に変わる。 カラコタ橋で中央の橋を通らず(下から)抜けようとすると、寝ている人がいて進めない(つまりストーリーフラグ必須)。 カラコタ橋の武具屋の男に横から話しかけると怒られる。 キャプテン・メダルはどの方向から話しかけても、手前の方にしか顔を向けない。 背後から話しかければ主人公の方を向いて話すが、横から話しかけると、全く主人公の方を向かずに話したりポーズをとる。 サンマロウの道具屋にある看板を調べるとメッセージつきで店名が解る。防具屋の看板にもメッセージがある。 ようがんのカケラ、スライムゼリー、うまのふん、うしのふん、こおりのけっしょう、いかずちのたま、きんかい、ちいさなメダル、リサイクルストーンなどを「つかう」と、「しかし何も起こらなかった」以外のメッセージになる。 雨の島にある青白い木は明け方になると消滅する。同時に雨も上がる。暫くすると元に戻る。(追加クエストで明らかに) 建物の中など、天井がある場所でルーラを使うと頭をぶつける。 逆に天井のない場所であれば、ダンジョン内から脱出できる(ルディアノ城外観、ビタリ山頂上など)。 エリア単位なので座標は関係ない。井戸は、入った場所の地点では天井がないと思われるが、ちゃんと頭をぶつける。ドミール火山の一度外にせり出す場所などは、(DQ8とは違い)明らかに頭の上に岩があっても、エリアが「外観」なので頭をぶつけることはない。 但し、アギロホイッスルはダンジョンでは使えない。屋外であっても画面が切り替わる場所(主人公たちの位置を示すマーカーが4つ固まった状態になる場所)でも使用できない。しかし、街や村の中の屋外であれば使用できる。 聖水やステルスを使うと、フィールドでもダンジョンでも敵がこちらを認識しない(認識しないだけであり、触れると戦闘に入る)。 このことを利用して、すれ違い通信でもらった高レベルの地図に序盤から潜って、序盤から強力な装備品が利用できる。 もちろん、エンカウントするか開けた宝箱がトラップモンスター(特にパンドラボックス)だった場合、即全滅と言っても過言ではない状態なのでお金は持ち歩かないように。 ↑トラップとのエンカウントにはバグがある(詳しくはバグの項目を参照のこと)。バグを積極的に利用することに抵抗がないなら、これを利用することも可能であるが、正規の遊び方に収まっているとは言えないだろう。 Xボタンでメニューを開いている間、シンボルがすり抜けることを利用すると、大きなシンボルの敵が立ちふさがる狭い道を通れる。高レベルダンジョンを安全に進みたい場合は半ば必須テク。 カルバドの集落のイベントクリア後、ダダマルダの穴へ行くとラボルチュとナムジンが墓参りに来ている。 追加クエスト「ルイーダのヒミツ」を遂行するためには、いつでもいいので見に行く必要あり。 エルシオン学院に初めて到着した際には、夜でもBGMが鳴る。 エルシオン学院で渡されるエルシオンブレザーは、実は着なくてもいい。 エルシオン学院のイベントクリア後、ルーラで学院の外に移動してから入ると、歩いて出た時のように門番が現れ、後から来た本物の探偵が追い払われるイベントが起こる。 女神の果実を全て集めた後の対イザヤール戦で、普通は瀕死になるだけで殺されないが、HP1の状態で戦うと完全に殺されてしまう。なお、これはイベントによる強制負け戦闘なので、全滅扱いにはならず所持金は半減しない。 特技「おはらい」か教会で呪いを解いた場合、DQ3と違って呪われた装備は外れるだけで消滅はしない。 特技「おはらい」は、自分自身にも使用可能。自ら呪いの装備を身につけた後に自分に「おはらい」を使っても、ちゃんと呪いは解ける。 ナザム村へは、船を手に入れた直後から行く事が出来るが、ストーリー進行で訪れる前までは、武器などを売ってもらえない。 石の町へルーラで移動した後、ビタリ山頂上ですぐにリレミトを唱えるとプーディー(レンジャーのクエストをもらえる人物)のいる所へ即座に行ける。 職業別クエストは一度受注すれば、関係ない職業に転職してもクリア可能(例:戦士Lv15でクエスト受注後、転職によりパーティに戦士が1人もいなくなっても条件さえ満たせばクリアになる)。 クエスト063「その目を こらして」(剣スキル30)で立て札を表しか見てこなかった場合、失敗の判子を押されてしまう。その判子はここでしか見られない。 クエスト013「もやせよ 炎を」で、うしのふんやうまのふんを渡すと「臭い」と言われる。 グビアナ城の乙女の沐浴場の見張りや中にいる人は、話し掛けるキャラの性別によりセリフが変わる。 中の一人が「かえの水着をなくした」と言うが、探してみたら、何かあるかも? 小ネタ(終盤) カラコタ橋の道具屋の家の裏には秘密の店の入口があり(要、さいごのカギ)、アブナイ装備が手に入る。店員の女性のセリフもかなりアブナイ。強い装備もアリ 道具屋の奥の壁際にある奇妙な像をしらべるとまほうのせいすいが手に入る。 メイド服やヘッドドレスは男性でも装備可。装備して話しかけるクエストもある。 主人公一人でドミール火山へ登らなくてはいけない時があるが、ルーラの行き先には火山の頂上が登録されるため、わざわざダンジョン内部を通る必要は無い。 この時に2人以上のパーティでグレイナルに話しかけると怒られる。 グレイナルに乗る際、主人公以外のメンバーを引き連れていると、グレイナルに一人乗りだと注意される。 なお、直後のウィングデビル以外は強制戦闘はないので、イベントを進める上で心配は不要。 石の町と同じく、ドミール火山へルーラで移動した後、ダンジョン内に入ってすぐにリレミトを唱えると、ドミールの里の中にあるダンジョンの入口へ移動する。 カデスの牢獄に連れ込まれた際に装備を全て外されるが、奪われたわけではなく、即再装備が可能である。 ナザム村からグレイナルのあたりでは、全滅を繰り返したり逃げ回ってきた主人公に対して、サンディは結構きついことを言ってくる。 とざされた牢獄で主人公が倒されるイベント戦闘があるが、これは全滅扱いにはならない。DQ4のキングレオやDQ5のゲマでおなじみ、勝つことのできない「負け戦闘」である。天の箱舟でも同様の戦闘があるが、あちらはHPが残る。 さびついた剣のルビは「けん」であり、「つるぎ」ではない。 DQ6の「さびたつるぎ」との差別化か。 ラスボス戦では行動選択中に表示されるボスのアングルが、ターン毎に異なる。 小ネタ(クリア後) どこの守護天使像を調べても「誰の名前も刻まれていなかった」となる。 アルマの塔ではメタルキングが低確率で出現する(お供として)。エンカウントはギガントドラゴン、フロストギズモ、キラーマシン、ヘルバトラー、ギガンテスで確認。 アルマの塔に出現する突げきホーン、ライノキング、ギガントドラゴンは能力が強化されているので、油断すると危険である。 天の箱舟に乗っている時、Rボタンを押すと汽笛を鳴らし蒸気を吹き上げる(Xボタンではない)。 初回クリアするとセントシュタイン城下町の武器屋と防具屋では新しく強い武器、防具が買えるようになる。 マルチプレイでクリア済みの世界へ行くと、自分がクリア前であってもその強い武具が買える。 はやぶさの剣が売っているので、剣使いが2人以上いれば有用。 ウォルロ村の馬小屋には、あの黒騎士が拝借してた馬(♀)が嫁いでいる。 今作の呪文にバシルーラは登場しないが、ガナン帝国城で受ける賢者クエストによると、500年前には存在していたと言っている。 ウォルロ村の宿屋に行くと、ニードが教育されており口調が丁寧になっている。 カデスの牢獄の地下(回復ポイントがある場所から下のフロア)に行くと、レストランが営業している。 カラコタ橋にいたシングルマザーの親子が、船着場から旅に出ようとしている。 エルシオン学院で不満を漏らしていた生徒はカラコタ橋の酒場のマスターになっている。他にもサンマロウでからくり師に弟子入りした生徒も。 竜の門は、天の箱舟から見ると谷の部分が海になっている。 ナザム村にいたティルは、両親のお墓参りにサンマロウを訪れている。 アギロホイッスルはアギロと間接k・・・ゲフンゲフン。 さらに主人公が吹いたあと主人公を棺桶に入れて2番目のキャラに吹かせると・・・ クリア前にダーマ神殿にいたメイドになりたいおじいさんは、メイドのコスプレをして宿屋にいる。 配信クエスト・宝の地図関連 配信クエストで仲間になったキャラを「なかまとわかれる」で選択すると、ルイーダに怒られる。 ルイーダ、ロクサーヌ、リッカは、死んだ状態でリッカの宿屋に入ると完全回復して生き返る。 ルイーダを連れてジャーホジ地方のお墓を調べるとルイーダが専用のセリフを話す。が、その際のセリフ音が男性用のものになっている。 クエスト138で依頼者のきとうしは、木と牛の間にいる。 DQ4でのスタンシアラにいる女の子の「木と牛の間に きとうしがいる!」というダジャレが元ネタ。 クエスト139でお縄になった宿六会の一味は、グビアナ地下水道の牢屋に押し込められている。 クエスト147でサンディが部屋に引きこもった状態でも、せんれき画面を開くと普通に応対してくれる。 クエスト163で仲間になるイザヤールは、他の配信クエストで仲間になるキャラと違いルイーダの酒場で仲間に加えた場合作成キャラと同じように扉から出てきてしぐさをする。 クエスト172に登場する自称「サラマンダー」について、セントシュタイン城にいるコックに話しかけると真相がわかる。 なお「サラマンダー」というモンスターはDQ3に登場した。 クエスト174でヒューゴーに何ひとつ無礼な事をしなくても、無礼を許すと言われてしまう。 イザヤールをパーティーに加えた状態でラヴィエルに後ろから話しかけると、初回のみ会話イベントが起こる。 イザヤールの死体を連れた状態でラヴィエルに話しかけても、普段と変わらない応対をされる。 持てる宝の地図は99枚まで。99枚持っている時に新たに手に入れた場合、持っている地図のどれかを捨てるか、地図をもらうのを諦めるかを選択することになる。 すれ違いで呼び込んだキャラの場合は、地図をもらうのを諦めても、そのキャラが宿屋にいる限り、再度話しかければもらい直すことができる。 それ以外で諦めた場合は地図が消滅するので、クエスト報酬などのレア地図を間違って消してしまわないように注意。 宝の地図は発見した直後に100%のアイテムが判明する。それが「せかいじゅのは」であればボスがグレイナルと判明する(せかいじゅのはを100%落とすのは、グレイナルしかいないため)。 宝の地図のダンジョンで「おたからさがし」(おたからスキルSP100)を使うと次の階へ行く下り階段の場所が分かる。 宝の地図の上り階段はプレイヤーが横から入ることは出来ないが、モンスターのシンボルの場合は、横から「上に」乗る事がある。似たような現象で、通路から広間へ移動するときなどに壁をすり抜けることがある。 クリアした宝の地図に続けて潜る場合には、Yボタンで地図を閉じてから開き直すよりも、道具>宝の地図で地図一覧を出して「探すのをやめる」「探す」とした方が地図を選び直す手間がない分だけ早い。 小ネタ(マルチプレイ関連) おわかれのつばさを使わずに自分の世界に戻ってきた場合(ラヴィエルに話しかけた、通信エラー等)でも、おわかれのつばさは無くなってしまう。 マルチプレイ中でも教会でセーブができる。セーブした場合の再開場所はセントシュタイン城下町のままで、アイテムやレベルなどのステータスがセーブされる(ゲストのみ?)。 ゲストは「せんれき」でクエスト一覧を見ることはできない。 おじゃましている世界でYボタンを押すと、あらすじのところが「○○は△△のところで今日も楽しくすごしているようだ」と変化する。 ドミールの里が襲撃されるイベント終了後、マルチプレイの場合はドミール火山に向かう前に、お婆さんから「マルチプレイは禁止。天使のとびらは閉じておくように」と言われる。したがって、ウィングデビル戦〜カデスの牢獄のクーデター発生まではマルチプレイでの進行はできない。 ゲスト接続した場合のセリフの変化 リッカの宿屋の従業員(レナ、カマエル除く)に話しかけると他人扱いされる。 宿泊(料金はホストと同じ3G)、Wi-Fiショッピングのオフライン利用、ゴールド銀行の利用、錬金は可能。カマエルに至ってはホスト同様ご主人様扱いしてくれる。 ストーリーで語っていない話、人物の正体を明かす、ホスト主人公に対して本音他、などが見れる。 ホストがアギロホイッスルを使うと天の箱舟の中で待つことになり、そこでサンディやアギロに話しかけると他人扱いされる。 サンマロウのじじいの行水場にいる若い男性に話しかけるとセリフが変化。 「せんれき」を開いた際の、自分のサンディのセリフが変化。 ゲストがストーリーボスに話しかけると戦闘にはならず、通常とは違うセリフを話す。なお、宝の地図のボスには話しかけることすらできない。 自分(ゲスト)が持っていない配信クエストをホストが持っている場合、マルチプレイ終了時に自分のクエスト一覧に加わる。--クエストを受信しない方法も発見された。詳しくはこちら。 重要アイテムを「ぬすむ」で手に入れるクエストに挑戦しても、当該アイテムを盗めるのはホスト側のメンバーのみ。 さらに当該アイテムを盗んだ場合でも、ゲスト側の画面では「(通常ドロップアイテム)をぬすみとった」「しかし なにももっていなかった」等と表示される。(クエスト143およびクエスト179で確認) クエスト118以降のスーパースタークエストをクリアした状態で、初メインストーリーをやるホストの世界に出かけると、グビアナ城下町にサルバリータが登場している(ホスト側には表示されない)。 フィールド マルチプレイ時はフィールドBGMが変化する。 「まんたん」では自分のパーティ以外のキャラのHPを回復できない。 ルーラはホストの一覧となり、ゲストが行った事がない場所でも選択できる。 ゲストはアギロホイッスルを使っても「どうやっても音が出ない」と出て天の箱舟に乗れない。 ゲストがせんれき等を開いているときにホストが天の箱舟から降りるとゲストは天の箱舟に閉じ込められる。※空を飛んでいるため扉から出られない&ルーラは天井に頭をぶつけるため ダーマのさとりで他のプレイヤーのキャラを直接転職させることは出来ないが、ダーマのさとりを使っているキャラに話しかけると転職することが出来る。 「おとしあな」を、ルーラで降りてすぐにしかけたり、場所移動してすぐに仕掛けると、友人を簡単にはめることができる。宿屋の入り口など確実に通るところに先回りして仕掛けよう。 戦闘関連 片方がたたかう、別の人が逃げるを選択すると、「仲間を置いて逃げられない」と表示される。 混乱した場合、回復より先に行動しないように使われることがある。 戦闘中、自分が行動を決定した後、全員が決定する前ならBボタンで再度コマンドを決められる。 敵が落とす宝箱、オートぬすむで取得したアイテムは参加者全員が取得する。 因みに、オートぬすむの判定は秘伝書を持っているプレイヤーごとに行われるため、特技「盗む」も利用すれば、最大六重取りも可能。 ホイミテーブルの関係上ほぼ不可能である。 超必殺技を選択する際に選択が分かれた場合、3:1の場合は多数決で3人選んだ方の超必殺技が発動するが、2:2の場合は一人の必殺技になってしまう。 マルチプレイを利用することで、一度しか戦えないボスともう一度戦うことが出来る。つまりホストのボス戦に参加すればいい。これを利用すればガナンのおうしゃくなどの多重取得も可。 マルチプレイ時に魔王モンスターを倒し、ホストが経験値を魔王にあげた時は、ゲストプレイヤーのみ経験値をもらえる。当然魔王のレベルも上がる。 その他 Wi-Fiショッピングにて、けっこんゆびわは必ず2個セットで入荷する。 一部のキャラクターの名前に言葉遊びがある。 すれちがったキャラから「オルゴ・デミーラの地図」をもらう時、文字数の関係でLvが一桁の時は「!」が、二桁の時は「た!」がメッセージウィンドウからはみ出してしまう。 通常のWi-Fi通信は本体とカードをセットで扱いIDを管理しているが、Wi-Fiショッピングの接続に限り別の本体を使用してもかまわない。 超連動を行う際、バトルロードの画面が「好きなカードを差し込み天空の剣でつらぬけ!」となっている時(筐体の剣が上がった状態)に限り連動が無効になるように設定されている(この時に限り、筐体のドラゴンの目が点滅から点灯に変化している)。つまり、この時間を延ばして連動地図を獲得する手段は使えないが、この間にリッカに話しかけて、すれちがい通信の開始と同時に剣を差し込めばほぼ確実に地図を取得できる。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3259.html
736 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 22 43 34 ID ??? 女のGMとかリアルで見たことねえよ 737 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 22 45 36 ID ??? 736 JGCでも見に来たら? 少なくとも女性スタッフGMの卓があるでしょ。 739 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 22 46 05 ID ??? 736 ウチのサークルでは普通に見れるが。 吟遊気味なのが痛いがw 740 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 22 56 25 ID ??? 女のGMの元で何度かあそんだが 例外なく微妙なマスタリングだった 741 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 23 00 14 ID ??? 腐女子なGMはうちの鳥取にもいる。日常会話とか僕とか言ってるが、 会話が弾んだり、酒を飲んだりして素が出ると私と言う。 他にも色々痛すぎる言動で十人並みな容姿なのに言い寄る男が誰も居ない。 鳥取の例会の時にBLを男に布教は止めて欲しい。でも、紅一点だから 追い出せない。なんて悲しい男のさがorz 742 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 23 01 39 ID ??? コンベで唯一の女性GM(ちょっとかわいい)卓は PL面子が他の卓より、平均年齢15は上いってて軽く引いた。 751 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 23 29 36 ID ??? この流れなので言わせてくれ。俺は女性マスターが苦手だ。 何が苦手かって、女性マスターと言うだけで突撃する困プレイヤーと、やりたいゲームだから突撃したのに前述のような困プレイヤーと決めつける困ったちゃんがいることだ。 754 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 23 33 39 ID ??? >鳥取の例会の時にBLを男に布教は止めて欲しい。 これマジでやる奴いるんだよな 野郎にBL勧めてどうするのかと・・・・ そいつが言うには「女の私がエロゲやるんだから逆もありでしょ?w」 食わず嫌いとか言われたってなぁ スレ179