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トップ ライブ配信カテゴリ概要 ゲーム配信のやり方 【YouTube Live】OBS Studioで高画質配信するための設定 / 2020年04月03日 (金) 02時24分16秒 YouTube LiveでOBSを使うときのお薦め設定 YouTube LiveでOBS Studioを使って配信する場合、どのように設定すればよいのでしょうか。また、高画質な配信をするためには、どの部分の設定を変更すればよいのでしょうか。この2点について見ていきましょう。 ▲ゲーム画面は『スーパーマリオ オデッセイ』(任天堂)より ダウンロード・インストール OBSのインストール方法は以下のとおりです。 公式サイトにアクセスし、「Windows」をクリックする。 ダウンロードしたファイルをダブルクリックして実行する。 画面を順に進めていく。 「自動構成ウィザード」を実行するかどうかの質問は、「はい」と「いいえ」のどちらでもよい。よくわからない場合は後者がお薦め(*1)。 OBSのインストールが完了する。 ▲OBSの公式サイト ▲画面の上へ ゲーム画面をPCに映す方法について ゲーム配信では、あらかじめゲーム画面をPCに映す方法を理解しておきましょう。据え置き型ゲーム機(例 PS4、Switch)の場合は、キャプチャーボードが必要です。ゲーム機をキャプチャーボードに接続し、ゲーム画面をPCに表示するかたちになります。このページでは、ゲーム画面をPCに映したことがあることを前提に解説を進めています。 キャプチャーボード、およびキャプチャーボードの選び方を参照 GV-USB3/HD GC550 PLUS C988 価格商品画像のリンク先 PCとの接続 USB 3.0 USB 3.0 PCI Express x1 対応ゲーム機(接続できるゲーム機) ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360 ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360 ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360 こちら こちら こちら 特徴 編集ソフトが付属 YouTube Liveに標準対応 YouTube Liveに標準対応 3DS用ゲーム、およびスマホ用ゲームの場合については、どちらもキャプチャーボードは必要ありません。ゲーム画面をPCに映す方法については、下表のリンク先のページで解説しています。 名称 説明 解説ページ 携帯型ゲーム機 3DS ・キャプチャーボードとは接続できない・代行業者に改造してもらう こちら スマホ iOS端末 ・ミラーリング機能を使う・PCにアプリをインストールする こちら Android端末 ・ミラーリング機能を使う・PCにアプリをインストールする こちら ▲画面の上へ 2020年4月最新情報(重要) 最新情報については、新サイトのほうにまとめてあります。 【YouTube Live】OBSを使ってゲーム配信するための設定方法(新サイト) ここから下は古い情報です。 繰り返しますが、ここから下は古い情報です。 視聴者に見せる画面の設定をする まず、配信者のPCに映っているゲーム画面を視聴者に見せるための設定をOBSで行います。 「ソース」のところにある「+」をクリックします。 任意の項目を選択して、ゲーム画面を取り込みます。よくわからない場合は、「ウィンドウキャプチャ」を選ぶとよいでしょう。 ソース 説明 備考 ウィンドウキャプチャ ウィンドウ画面を配信したいときに 無難 ゲームキャプチャ PCゲーム配信の場合に 映像キャプチャデバイス Webカメラ、キャプチャーボードの映像配信に 中・上級者向け 画面キャプチャー デスクトップ画面を見せたいときに OBSにゲーム画面が映ったことを確認してください。もし画面が映らなかった場合は、以下のページをご覧ください。 OBS Studioで、画面が映らないときの対処法を参照する ▲画面の上へ 画質・音質などの設定をする つぎに、画質・音質などの設定をします。 「設定」をクリックします。 左メニューの「出力」をクリックし、「出力モード」で「詳細」を選択します。 「配信」タブで各種設定をします。「ビットレート」の設定は、高画質な配信をするうえで重要な部分です(詳細は後述)。下記画像は、あくまでも参考程度にしてください。画質に不満がある場合は、3,000~5,000kbpsに設定してもかまいません。ただし、上りの回線速度が遅いとカクカクします。 ▲「レート制御」を「CBR」、「ビットレート」を2000kbps、「キーフレーム間隔」を2秒、「CPU使用のプリセット」を「medium」にしています。ビットレートは数字が大きいほど高画質になります。プリセットは「slow」にすればさらに画質を上げることもできますが、PCの動作が重くなってカクカクするかもしれません。 左メニューの「映像」をクリックし、各種設定を行います。「解像度」の設定も画質に大きく関係する部分です。参考までに、下記画像のように設定します。 ▲HD画質で配信したいので、「出力(スケーリング)解像度」を「1280x 720」にしています。 自分の声も配信で流したい場合は、マイクをPCに接続した状態で左メニューの「音声」をクリックし、使用するマイクを「マイク音声デバイス」で選択しましょう。 ▲ここに表示される項目は、PC環境によって異なります。 PCの音が出ないという場合は、下記ページをご覧ください。 OBS Studioでゲーム音・PCの音が出ない、流せないときの対処法を参照する ▲画面の上へ YouTubeに接続するための設定をする つぎは、YouTubeに接続するための設定を行います。この部分の設定をまちがえると、配信を開始できません。 左メニューの「配信」をクリックし、以下のように設定します。 ▲OBS 23.0以降では、「サービス」を「YouTube / YouTube Gaming」、「サーバー」を「Primary Youtube ingest server」にします。 ライブ ダッシュボードを開き、「ストリーム名 / キー」をコピーします。ストリームキーは「Ctrl」+「C」でコピー可能です。 コピーしたストリームキーを、OBSの「ストリームキー」にペーストしましょう。正確にコピー&ペーストしないと配信できません。次回以降、この部分の設定変更は不要です。突然配信できなくなったときは、再度ストリームキーを設定してください。 「OK」をクリックして設定画面を閉じます。 ▲画面の上へ 配信を開始する あとは配信を開始するだけです。 ライブ ダッシュボードを開き、「基本情報」タブで配信のタイトル、説明文、およびゲームタイトルを入力します。「次のストリームをスケジュール」は、すぐに配信を始めたいならチェックを外しておきましょう。 「プライバシー」では、「非公開」または「限定公開」を選ぶことができます。後者は、特定の人(配信URLを教えた人)に対して配信を見せたい場合に設定します。ふつうに配信するのであれば、「公開」のままにしておきましょう。 準備が整ったら「配信開始」ボタンをクリックします。しばらく待つと、配信が始まります。 実際の配信画面を確認したい場合は、ライブ ダッシュボードを開いてください。放送画面は10秒以上遅れて表示されるかもしれませんが、この映像・音声の遅れのことを遅延といいます。詳細は後述します。 ライブ ダッシュボードを開いているときは、放送画面内のスピーカーをミュートにするのを忘れないようにしましょう。スピーカーをミュートにしないと、音が繰り返し取り込まれてハウリングします(エコーがかかる、音が響く)。 ▲画像は、『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)より 視聴者のコメントは、ライブ ダッシュボードで確認できます。 ▲コメントはチャット欄に表示されます。ゲーム画面は、『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)より。 PCが重い場合は、設定を変更して軽くしましょう。詳細は、下記ページをご覧ください。 OBS Studioで、PCの動作が重くてカクカクするときの対処法 配信を終了する場合は、「配信終了」ボタンをクリックします。 OBSの実践的で便利な機能については、下記ページをご覧ください。たとえば、画面を瞬時に切り替えられるシーン機能、複数の設定を切り替えられるプロファイル機能、マイクのノイズを低減できる機能などがあります。 OBS Studioの詳しい使い方 ▲画面の上へ ビットレートの目安 高画質な配信がしたいなら、「設定」→「出力」の「ビットレート」を高くするのがもっとも重要です。YouTube Liveでは、ビットレートに上限が設けられていません。したがって、配信者側で自由にビットレートの設定をして、高画質な配信ができるようになっています。ただ、YouTube ヘルプにはビットレートの目安が掲載されています。 解像度 フレームレート ビットレート 備考 1280x720 30fps 1,500~4,000kbps バランスよし、お薦め 60fps 2,250~6,000kbps 1920x1080 30fps 3,000~6,000kbps 60fps 4,500~9,000kbps 高負荷・高画質 表の見方ですが、解像度・フレームレートの設定からビットレートを決めてもよいですし、逆にビットレートの設定から解像度・フレームレートの設定を決めてもかまいません。解像度の設定は、「設定」→「映像」→「出力(スケーリング)解像度」で行います。また、フレームレートの設定は、「FPS 共通値」で行います。 必ずしも表のとおりに設定する必要はありません。たとえば、PCのスペックが不足している場合は、解像度を640x360、フレームレートを30fpsにします。解像度を低くすると画質は悪くなりますが、PCにかかる負荷は軽減できます。 OBS Studioで、PCの動作が重くてカクカクするときの対処法 PCの負荷が大きすぎたり、あるいは上りの回線速度が遅すぎると、結果的に画面がカクカクし、滑らかに動きません。このような場合は、PCの負荷が原因なのか、それとも回線速度が原因なのか、見きわめる必要があります。 ▲画面の上へ 遅延を短くしたいなら超低遅延モードに YouTube Liveにアクセスして超低遅延モードをONにすれば、遅延は約4~5秒まで短縮できます。ただし、同モードするとDVRが自動的にOFFになります。DVRを有効にしたいなら、基本的には低遅延モードにしておきましょう。 ライブ ダッシュボードを開く。 「ストリーム オプション」タブを開く。 「低遅延」、または「超低遅延」を選択する。 設定を変更できない場合は、少し時間をおく。 遅延を完全に解消することはできません。しかし、たとえばOBSの設定を変更することで、現在よりも遅延を少なくすることはできます。詳細については、下記ページをご覧ください。 ライブ配信のラグ(遅延)を減らす方法 ▲画面の上へ 関連ページ 各ライブ配信サイトで棒読みちゃんを使う方法ゆっくりボイスでコメントを読ませよう!各ライブ配信サイトでの棒読みちゃんの使い方 複数の配信サイトで同時配信する方法2つのサイトで同時生放送したい!そのやり方とは マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 実況用PCマイク/こんなときはマイク使用時によくあるトラブルまとめ リバーブ(エコー)をライブ配信でかける方法生放送で声を響かせたい!じつは簡単にできる最新の方法 ゲーム実況で必要なPCスペックと、おすすめPCの選び方ゲーム実況で使うPCについて理解しよう! ▲画面の上へ 名前 コメント とても分かりやすく、 すぐ配信できました。 ありがとうございます -- とんかつ (2019-10-28 07 01 32) elgato CAM LINKで映像が映りません。どうすればいいでしょうか -- マック (2019-10-08 05 00 41) ゲームの音が鳴らないのですがどうすればいいでしょうか -- 名無しさん (2018-04-12 22 08 56) 親切にありがとうございます!では、基本、落としておいた方がいいかも ですね!いつもこのHPにお世話になっています!これからも、素晴らしい HPをお願いします!失礼します -- ライラ (2018-04-02 23 41 40) ↓スマホのYouTubeアプリですと、 視聴者さんは画面右上の縦に並んだ3点リーダから画質を落とせます。 ですので、視聴者さん側で対処してもらえば大丈夫だと思います。 ただ、中にはそのことを知らない視聴者さんもいるかもしれないですね。 -- 名無しさん (2018-04-02 20 14 21) お仕事でお忙し中かと思われますが、失礼します。OBSのビットレートに 関しての質問なのですが、ビットレートを15000など上げ過ぎると、デメ リットがあるのでしょうか?1秒当たりの情報量ですから、例えば、パケ ット通信料が上がり、スマートフォンから観られてる方から敬遠されてし まうなど・・5Gなど上限があるようなので。スマートフォンからライブ 等を観られる方が多いようなので、気になっています。もしお時間がござい ましたら、大変お手数ですが、よろしくお願い致します。 -- ライラ (2018-04-02 12 34 49)
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鳥取 鳥取市 「中核市」 ※2018年4月1日から中核市移行鳥取駅 鳥取砂丘 イオンモール鳥取北 イオン鳥取店 (鳥取ショッピングシティ) トリニティーモール ヤマダ電機テックランド鳥取店 米子市 (10万人以上都市)米子駅 イオン米子駅前店 ヤマダ電機テックランドNew米子店 倉吉市倉吉駅 倉吉白壁土蔵群 パープルタウン JAM 倉吉店 境港市境港駅 PLANT-5境港店 水木しげるロード・水木しげる記念館 東伯郡湯梨浜町燕趙園 西伯郡日吉津村イオンモール日吉津 鳥取 パネル当地…ゼルダの伝説、マリオカート7 隣接…星のカービィ、マリオカート7(島根) ピクミン、マリオカート7(広島) NewスーパーマリオブラザーズWii、マリオカート7(岡山) メトロイド アザーエム、マリオカート7(兵庫) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→鳥取市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 鳥取県総人口(2010年国勢調査)588,667人 鳥取砂丘と仁風閣がある県庁所在地でもあり、中核市の「鳥取市」 ゲゲゲの鬼太郎の生みの親水木しげるさんの故郷でも知られる「境港市」 だが、日本一人口が少ない県であり、すれちがいマップの中では一番難しいと思われる「鳥取県」 最後に残ったら大変だろう・・・すれ違った人はラッキーだろう・・・ 現在、鳥取県中部「倉吉市を中心としたエリア」では地震が活発しております。 現在も余震が続いているため、引き続き警戒するよう身の安全を確保してください。 鳥取市 「中核市」 ※2018年4月1日から中核市移行 鳥取駅 最寄の交通機関JR西日本(山陰本線・因美線)・若狭鉄道 若桜線の一部・智頭急行 智頭線の一部 JR西の山陰特急の終着駅・智頭急行の陰陽特急、京阪神直通特急の途中・終着駅。 鳥取砂丘 最寄駅日本交通・日ノ丸バス「鳥取砂丘(砂丘会館)」行きに乗り、終点で下車。所要時間22分で、運賃は370円。30~70分間隔で運行。 日本交通(岩美・岩井線)「長谷橋」行きまたは「蕪島」行きに乗り、「砂丘東口」下車。所要20分。1時間に1便以上あるが、土休日とお盆・正月は減便される。 湯めぐりエクスプレス「湯村温泉」行きに乗り、「砂丘センター」下車。所要時間は最短24分だが、ほとんどの便は鳥取空港を経由するため45分を要する。1日哥便のみで、砂丘を経由しない便もある。 土曜・休日(元旦除く)及び夏休み期間はループ麒麟獅子バスも利用できる。運賃は300円。40 - 50分間隔で運行。 鳥取県を代表する観光名所 観光シーズンになれば遠方からの県外とのすれ違いからも期待出来る。 イオンモール鳥取北 最寄駅JR山陰本線・因美線 鳥取駅 バス20分(土・日・祝のみ) 平日でも哥人、休日・祝日なら10人以上すれ違える。県内や兵庫県の人が多い。 1階のゲーム売り場にWi-Fiステーション、マクドナルドにマックでDSがある。 2階にはゲームセンター、フードコートがあるので、回ってみるのも良い。 イオン鳥取店 (鳥取ショッピングシティ) 最寄駅JR山陰本線・因美線 「鳥取駅」 (徒歩5分) トリニティーモール 最寄駅JR山陰本線 「湖山駅」 (徒歩26分) ニンテンドー3DSステーション設置店 「トイザらス鳥取店」 イオンモール鳥取北にも近いので行き来すれば良いかも? ヤマダ電機テックランド鳥取店 最寄駅JR山陰本線・因美線 「鳥取駅」 (徒歩20分) ニンテンドー3DSステーション設置店 米子市 (10万人以上都市) 米子駅 最寄の交通機関JR西日本(山陰本線・伯備線・境線) JR米子支社が管轄する主要駅、山陰特急・陰陽特急・東京発寝台の途中・終着駅。 県内・島根県・岡山県相手との通信が期待できる。 イオン米子駅前店 最寄駅JR山陰本線・伯備線・境線 「米子駅」 (徒歩3分) ヤマダ電機テックランドNew米子店 最寄駅JR境線 「富士見町駅」 (徒歩5分) ニンテンドー3DSステーション設置店 倉吉市 倉吉駅 最寄駅JR山陰本線 「倉吉駅」 倉吉白壁土蔵群 アクセスJR倉吉駅より路線バス「市内線西倉吉方面行」約12分 赤瓦・白壁土蔵下車 徒歩約5分 パープルタウン 最寄駅JR山陰本線 「倉吉駅」 (徒歩10分) 倉吉市のショッピングセンター 2階にゲーセン・3階には映画館がある JAM 倉吉店 最寄駅JR山陰本線 「倉吉駅」 (徒歩15分) ニンテンドー3DSステーション設置店 境港市 境港駅 最寄駅JR境線 「境港駅」 境港市の代表駅 ゲゲゲの鬼太郎で知られ、鳥取の代表観光地としてなっている。 あまり人は多くないが県外の観光客とすれ違うことがある。 PLANT-5境港店 最寄駅JR境線 「高松町駅」 (徒歩18分) 水木しげるロード・水木しげる記念館 最寄駅JR境線 「境港駅」 (徒歩すぐ) 2010年の連続テレビ小説ゲゲゲの女房で話題となったところ 平日や悪天候の日は全く来ない。 なので休日が良い。県外からのすれちがいがあるかも? 東伯郡湯梨浜町 燕趙園 最寄駅JR山陰本線 「松崎駅」 (徒歩10分ほど) 西伯郡日吉津村 イオンモール日吉津 アクセスマップ 西館1Fのゲームセンター『アミパラ』にて、休日の午後は5~10人前後のすれ違いが可能。 東館2Fのフードコート内をぐるりと周れば1~5人前後すれ違える。 同フードコート付近のキッズゲームコーナー付近でも哥人とのすれ違いが出来る可能性あり。
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プレイレポ/BtS/戦争屋が全力で初期R 経済復興編 現状確認と方針 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0001.JPG) 故ラムセスの首都級都市を3つも奪い取ったバビロニア。 ここから経済の、そして国力の回復を図る。 ひとまずヘリオポリスを攻略した所から。 とりあえずこんな具合に囲い込んでいき、テーベに遷都する予定。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0002.JPG) 宗教はこんな具合なので一神教さえ取れれば組織化にしてもいいかな、って思ってる。 ハニーとブルが大陸封鎖 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0004.JPG) ひゃっほおおおおおおおおおお!!! ハンニバルとブルの二人が大陸から封鎖されており、いざ戦争となっても実害はなさそうだ。 ずっと内政のターンで低軍備大帝国を作ろうと思う。 同じ大陸にシャカとかいなければ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0005.JPG) と思ったけど、誰も居なかった。 あれ・・・?もしかして俺が大陸封鎖されてんじゃね? 美学取得はBC275 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0006.JPG) 同じ大陸に誰も居ない、ということが分かって以来 人口伸ばしている間は図書館。 人口抑制中は開拓者。 のパターンで開拓者Rを実施。 ルネサンスくらいまでは科学リードを許してしまうがぶっちゃけどうでもいい。 何と言っても大陸を丸々占領するのである。3カ国分くらいの土地をハンニバルやブルに渡すつもりはない! ということで沿岸から入植中。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0007.JPG) 途中で出会ったカパックも巻き込んで技術交換。 しかし、交換相手が少なく、キャッチアップできない。 アルファベット・畜産・鉄器・弓術・数学・帆走・20Gを交換で入手。 そうこうしている間にもハニーとカパックは金融タッグで次々と技術を取得している。 哲学までは確認したよ、うん。 自力研究は通貨・法律・官吏に向かい、カパックの持っている技術と交換する予定。 君主は当分いらないので研究していない。(金・宝石・暦資源大量etc) 色々端折ったけど何も起きない大陸封鎖令 AD760、いよいよ紙を入手。 技術は誰も交換してくれない(相手が進みすぎて交換できない。)為、ほぼ自力研究。 そんな中、初の独占技術紙を入手。当分秘匿にしておかないと金融頭デッカチコンビが教育やら自由主義やら取ってしまう。 外交は、仏教のハニーカパックとヒンズーのブルの対立関係にあり、宗教をヒンズーに出来ない。。。 仏教連合はブルに宣戦布告しているので本当にすることがない。 技術は新たに演劇・羅針盤を研究してカパックの音楽、ハニーの君主・多神教と交換。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0018.JPG)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0019.JPG) 入植完全に終わってないけど、もうゴールしてもいいよね? この後の流れは、歩兵か戦車まで国力増強して海上奇襲が一番楽そうです。 国土は2位とダブルスコア近く空けているので歩兵Rに掛けても十分間に合いそうです。
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当日会場にて販売されるグッズの情報。 イナズマロックフェス2009のオフィシャルグッズと各出演アーティストのグッズ販売を予定。 各アーティストで発表があれば情報掲載してください。 なお、オフィシャルグッズ、a.b.s.、T.M.R.、TABOLANDでは クレジットカード(VISA、JCB、AMEX、UC MASTER)も使えます。 ※コラボのつるやパングッズは対応していません※ ■INAZUMA ROCK FES. 2009 オフィシャルグッズ パンフレット ¥2,500 Tシャツ(イナズマロックフェス 2009 × OVER STRiPESコラボ) S/M/L 各¥8,800 Tシャツ(フェス ロゴ柄) S/M/L 各¥3,500 バスタオル ¥4,000 エコストラップ ¥700 エコ箸 ¥2,000 エコバッグ ¥2,500 うちわ ¥700 ネックストラップ&ペットボトルホルダー ¥1,200 クッキー(10枚入り/タボくんステッカー封入)(TABORAND × IRF'09グッズと同じ) ¥1,500 キャップ ¥2,500 ■INAZUMA ROCK FES.2009 コラボレーション <滋賀観光物産フェア・飲食エリアにて販売> イナズマサラダパン(食品です)¥200 ※サラダパンはお一人様2つまで!※ Tシャツ(イナズマサラダパン)XS/S/M/L/XL 各¥3,500 ※下記サイズ表は、Tシャツのサイズ展開がつるやパンにて発売されているサラダパンTシャツと同じなため、サイズも同じだと思われる類推によって掲載しています。現物はサイズ違いの場合もあるので要確認※ XS S M L XL 着 丈 57 63 68 72 75 身 巾 42 47 52 55 60 袖 丈 15 18 22 22 23 ※サラダパンとは… 知る人ぞ知る滋賀県名物の調理パン、特製コッペパンの中身はマヨネーズで和えたたくあん漬けという不思議な取り合わせですが案外おいしいと評判。 滋賀県にある創業1951年のつるやパンの商品です。 →つるやパン ※売上の一部は琵琶湖の環境保全のために「マザーレイク滋賀応援基金」へ寄付されます。※ ■abingdon boys school(9/19のみ販売) Tシャツ(a.b.s. × OVER THE STRiPESコラボ)S/M/L 各¥8,800 Tシャツ ABGD T-Shirts(黒/白) 各¥7,000 Tシャツ a.b.s. EFFECTOR booster T-Shirts(黒)S/M 各¥7,000 Tシャツ a.b.s. Formal Stranger T-Shirts(黒×ターコイズ/黒×黄) 各¥9,800 ABGD リストバンド(黒/黄) 各¥1,500 マフラータオル ¥2,000 携帯クリーナー(Tシャツ型) ¥1,000 不織布バッグ(黄) ¥1,000 不織布バッグ(ターコイズ) ¥1,000 ※不織布バッグは同サイズで色により柄違い※ ポストカード (A/B) 各¥1,000 ■T.M.Revolution(9/20のみ販売) Tシャツ(T.M.R. × OVER THE STRiPESコラボ)S/M/L 各¥8,800 ラグランTシャツ S/M/L 各¥4,000 ロングTシャツ ¥6,000 パーカー(ジップアップタイプ)S/M/L 各¥9,000 フェイスタオル ¥2,500 携帯ストラップ(南京錠と鍵型) ¥2,000 シュシュ ¥1,800 ラバーブレス ¥500 ビニールバッグ ¥3,000 CDでーたPLATINUM BOX「荒れる!国家統一倶楽部 転生降臨之章」※限定販売 ¥4,200 写真集「RE INCARNATION」※限定販売 ¥3,800 ■TABOLAND 西川貴教FCサイト turbo-web 「TABOLAND × IRF'09」コラボグッズ Tシャツ S/M/L ¥3,500 パーカー(プルオーバータイプ)S/M/L 各¥8,000 うちわ(タボくん柄) ¥700 レジャーシート ¥2,000 ぬいぐるみキーチェーン ¥1,500 キーホルダーストラップ ¥1,800 チャーム in カプセル 1つ¥500 (ステッカー全5種の内の1点+チャーム全12種から1点の合計2点のランダム封入)※当たりはステッカーに西川貴教直筆サイン入り※ ミニタオル ¥1,000 シュシュ ¥1,300 クッキー(10枚入り/タボくんステッカー封入)(IRF'09オフィシャルグッズと同じ) ¥1,500 コーンスナックバー(10本入り) ¥1,500 ■石川・ホンマ・ぶるんのBe-Side Your Life!(通称 ビーサイ) なにかしらグッズを売るようです。 →予定:Tシャツ、タオル、DVDなど。 今回のフェスでしか販売しないアイテムもある予定 リスナーサービスの一環として、これまでに買ったDVDやグッズを 持参してくれたリスナーには要望があればサインや握手、 一緒に撮影するつもり!だそうです。詳しくはこちら→ビーサイ ■ザ・ミュージックマン ブース 2010年に西川貴教が出演するミュージカル「ザ・ミュージックマン」のブースが出ます。 抽選会…12 30~全ステージ終了前/対象者:チケットをお持ちの方各日お一人様1回限り。(抽選の前にチケットを提示、裏に済みのハンコを押します。)<景品>『ザ・ミュージックマン』のロゴ入りTシャツ(非売品)『ザ・ミュージックマン』のロゴ入りキャップ(非売品)『ザ・ミュージックマン』のステッカー(非売品) 西川貴教が前回出演したミュージカル「ハウ・トゥー・サクシード」の舞台写真の展示、舞台映像の上映 ザ・ミュージックマンのチラシ配布 当日は「ザ・ミュージックマン」のblogキャラクター?であるみゅーじっくんとドラクエ9のすれ違い通信ができます。→名前は文字数の都合で「みゅーじん」。ちなみに現在地図はひとつも持っていない様子。 公式サイトはこちら→「ザ・ミュージックマン」 ↓名前は空欄でもおk 名前 コメント 19日物販売れ行き情報■サラダパン13時30分には売り切れ。20日はもうちょっと早く売り切れそう?かも。■a.b.s.タオル売り切れてた■TABOLAND Tシャツ売り切れ。13時前には終わってたかな。あとカプセルも売り切れてたみたいだけど何時頃かは不明。20日分あるかは未確認。■20日販売情報:T.M.R.グッズはすごく並ぶと思うので早く来ることをおすすめ。 -- 名無しさん (2009-09-20 05 42 23) ザ・ミュージックマンのブース情報を追加。ドラクエ9のすれ違い通信可能らしいですよ。 -- isorega◆ (2009-09-18 12 09 41) T.M.R.グッズ■「荒れる!国家統一倶楽部 転生降臨之章」と写真集「RE INCARNATION」が追加されました -- isorega◆ (2009-09-17 02 15 42) a.b.s.グッズ■Tシャツ a.b.s. EFFECTOR booster T-Shirts(黒)のサイズ追加、S/M -- isorega◆ (2009-09-17 02 14 34) つるやパンさんのコラボイナズマサラダパンはお一人様2つまで!とのこと。 -- isorega◆ (2009-09-15 21 27 56) ビーサイBOOTH情報を追加。 -- isorega◆ (2009-09-11 23 38 51) オフィシャルグッズにキャップ¥2,500追加されたようです。 -- isorega◆ (2009-09-11 23 16 34) オフィシャルグッズ、a.b.s.、T.M.R.、TABOLAND、サラダパンコラボグッズの情報を掲載しました。 -- isorega◆ (2009-09-11 02 38 09)
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いわゆるFAQ 本体の機能や仕様 DSとの互換は?→ありますが、中には遊べないソフトもあるので注意すること。 DSでも3DSのソフトは遊べる?→無理です。ソフト対応表 いつの間に通信って何?→新しいランキング、ゴーストデータ、無料ソフト、お知らせ、その他情報をいつの間にか通信していると機能です。(例:「戦国無双 Chronicle」ではシナリオをDL可能)例えば無料ソフトの場合、新作無料ソフトのお知らせだけではなく自動的にダウンロードされて使えるような状態にまでしてくれます。通信は無線インターネット接続、現時点の接続拠点(全国のニンテンドーゾーン(DSステーション)、マクドナルド、NTT東&西、NTTBPの「Wifine」の提供エリア)などでいつの間に通信が可能です。 すれ違い通信はどのように進化したの?→スリープモード中に本体自体が複数のソフトのすれちがい通信を自動的に行うようになった。どのソフトを遊んでいる途中でもそれぞれのソフトのすれちがい通信ができるようになった。(12個のすれちがい通信したいものをあらかじめセットしておく) 日本テレビ・フジテレビが無料で毎日3D映像配信を配信するけどどんな映像?→風景ものや、アイドル等。まだ内容については正式に発表されてません。 ダウンロード販売ではどんなものがあるの?→ヴァーチャルコンソール(VC)は(ゲームボーイ、ゲームボーイカラー)過去のゲームを3Dにリメイクしたもの、ニンテンドーDSiウェア、3DS専用新作ソフト等です。ニンテンドーeShopは5月末にサービス開始します。 DLCはあるの?→各ソフトメーカー次第ですが、有料・無料の追加DLCを実装することは可能です。例えば、コナミの3DSラブプラスのインタビューでDLC検討としたい語っています。 インターネットブラウザーはゲーム中断して使えるの?→ゲームを一時中断して使えます。ゲームを中断してネットで攻略情報を見たりできます。(5月末e-Shopでダウンロード) ニンテンドーDSやWiiで作ったMiiは使えるの?→ニンテンドー3DSのMiiは、DSやWiiで作ったものを持って来ることが可能となっています。 スライドパッドが上のほうについてるけどメインに使うの?→宮本氏の話では3DSのゲームはスライドパッドでの操作が中心のようです。 スライドパッドは使いやすい?→体験者の話ではかなり使いやすくて、評判は上々のようです。 2GBのSDメモリーカードが付属みたいだけど足りない→市販のSDメモリーカードと、SDHCメモリーカード(4G~32GB)に対応しています。 ソフトの容量が2GBってあるけどDSと同じ2ギガビット?→3DSは2ギガバイトです。最大8ギガバイトまで対応可能。(公式発表はありません) ニンテンドー3DSサウンドは何に対応している?→DSiのAAC形式に加えMP3の音楽ファイル再生ができます。対応しているビットレートは、16kbps~320kbps、サンプリングレートは32kHz~48kHzです。著作権保護された音楽ファイルは、再生できません。 E3で3DSの紹介で映画予告も見せていましたが将来的には映画も見られるようになるの?→E3で紹介された映画予告はお借りしたもので本格的には決まっていません。あくまでこういうこともできるということです。進展があればまた発表するようです。 ゲーム情報サイトで3DSのスペックリークという情報がありましたが信じてよいの?→任天堂はスペックを発表していません。あくまで噂で紹介されているのみです。 3DSのダウンロード販売(ニンテンドーeShop)はDSiウェアより使いやすくなっているの?→販促と販売機能が統合(「Wiiショッピングチャンネル」と、「みんなのニンテンドーチャンネル」が統合されたイメージ。)軽快なレスポンスを実現。ソフトとを選ぶと詳細情報、ムービー、体験版ダウンロード、みんなの声などの機能が選べます。また新作や上位ランキングのソフトを並べた場所や、ソフトを探したり、ソフトのおすすめの投票をしたりする機能もあります。コンテンツはSDカードに保存されます。DSiショップで買ったソフトの引越しができます。DL販売PV動画 バッテリーの持続時間は?→バックライトがいちばん明るい設定で、「省エネモード」をオフにしたときのバッテリー持続時間は3時間程度です。「省エネモード」をオンにすると、10~20%ほど持ち時間が長くなります。また、明るさの設定を最低にした場合は5時間程度になるのですが、省エネモードの恩恵は少なくなります。なお、2Dでプレイした場合は25%ほど持ち時間が長くなります。すれちがい通信時はあまり変わらないそうですが、対戦や協力プレイなどで頻繁に通信をし続けるゲームの場合は10%強の影響が出るようです。 マルチタスクはどのような機能?→3DSでは全てのゲームプレイ中に用意された機能のうちのひとつを、いつでも起動し、使用することが出来る。(バーチャルメモ張、WEBブラウザ、フレンドリストなど)例えば、ゲームプレイしている際、攻略方法が分からず困ってしまったらインターネットブラウザを開き、攻略サイトに行き、メモ張へ記録し、ゲームプレイへ戻ることができる。 リージョン規制は?→3DSではリージョン規制があります。ですので、海外のソフトを遊ぶには、その地域の3DSが別途必要になります。 DSの充電器は3DSに使えるのか?→3DSでもDSi、DSiLL用の充電器なら使用可能です。また充電器はeneloopなどライセンス品がオススメ。 3D…立体視について 裸眼3D表示は目が疲れやすいの?→2D表示よりは当然疲れます。体験者の話では今までの3Dより疲れにくいとの話。また初めて裸眼3Dを体験する時は慣れないのですぐ疲れる方も出てきます。そして当然ですが3Dの見え方には個人差がありますので3Dボリュームで調節できます。極端に疲れを引き起こしやすい映像については任天堂がソフト制作上の制限を設けています。 3Dは目が悪くなりますか?→目が悪くなるという話を聞いたことがありませんし、両眼視差を用いた立体視は視力回復するトレーニング法の一つとして用いられています。ただし、ニンテンドー3DSにそのような効果があるか分かりません。また、バックライトの光が強いので、目に良いとは言えないでしょう。ですので、万が一、めまいや頭痛がしたらお医者さんに相談して下さい。3Dボリュームが付いているので、気分が悪くなった時は2Dにしましょう。 裸眼3D表示は子供(6歳以下)には良くないと聞いたけど3DSで遊ばせていいの?→3Dボリュームで3DをOFFにして遊ばせましょう。なお、ペアレンタルコントロールで3D機能の制限ができるので、キチンと設定してから遊ばせるのが良いでしょう。 裸眼3Dは見え方に個人差があると聞きましたが調節できるの?→3Dボリュームがありますので自分に合うように調節できます。3DOFFにすることも可能です。また人によっては3Dがダメな方もいるようですが、そのような方は3Dをオフにして2Dで遊ぶといいかと思います。 一般的に3Dは飛び出すイメージがあるが裸眼3Dは奥行き感があるという話で飛び出さないと聞いたけどどうなの?→奥行き感も箱庭感もありますが飛び出す表現も可能です。開発次第です。(飛び出す表現は疲れるらしいです。) 裸眼3D表示と傾きセンサーの同時使用は?→宮本氏によると視野角の問題で本格的な同時使用は難しいとのことです。例えば、物を転がしたり、レースゲームでハンドル操作に使うようなものです。ただし、本体を傾けないで使うような・・・カメラ操作に使う場合であれば、実際にスティールダイバーや時のオカリナで同時使用がされているので、可能かと思われます。 上画面のタッチパネルは?→上画面にはタッチパネルは付いていません。任天堂によると、3Dとタッチパネルの相性が良くない為つけなかったそうです。 縦の裸眼3D表示はできるの?→残念ですが、できない仕様です。 上下左右の3D効果は?→体験者の話では上下は少し余裕がありますが視野角の問題で左右は少し狭いとの話も。 3Dゲームはどう変わるの?→距離がわかります。宮本氏の話では距離感がつかみやすくなったりするそうです。体験者は2Dでは物足りなくなるとの話。体験しないと分かりません。ゲームによっては3Dの恩恵が異なるなるでしょう。 普段から眼鏡かけている人は3D体験できないの?→眼鏡をかけた状態で楽しめます。 その他 3DS本体に同梱されているクラブニンテンドーのシリアルナンバーを登録すると何ポイントもらえる?→80ポイントです。各色4台まで登録できます。 ニンテンドーポイントプリペイドカードは3DSでも使える?→使えません。3DSでも利用可能なニンテンドープリペイドカードを後日発売予定です。理由は今までのが課税扱いで新しいのが非課税扱いとのこと。 名前 コメント
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4.それは、放課後の生徒会室で 大変そうだからと言って引き受けた委員会の手伝いにずっと集中してしまっていた。 ようやく手伝いが終わったと思って生徒会室に戻ったら、生徒会長の机に積まれていた書類の山。 「うへぇ……」 すべての書類の内容に目を通しておく必要がある。 かつ期限は明日などという無茶な状況。 人助けに夢中になって自分本来の仕事を失念するということは度々あった。 そして、自業自得だと言って六花は図書室に勉強に行ってしまった後だった。 シャルルも手伝うシャル!とパートナーは声をかけてくれたが、今回ばかりは相手が悪い。 こればっかりは仕方がないと一枚一枚読み進めていく。 「はぁ……」 大きな溜息をひとつ。そろそろ日も暮れようとしていた。 振り絞って出したやる気も萎え、書類の束に向かってダイブでも試みようかと思い始めた頃、 ガラリと生徒会室の扉が開かれた。 思わず驚いてびくりと反応してしまう。だって、もうここに来る人なんて誰も居ないと思っていたから。 来るはずもないだろうと思っていた人がそこに立っていたから…… 「六花ぁ~!」 「わっ、ちょっとマナ…!」 おかまいなしに思わず抱き着いてしまった。 「今日は、勉強に集中できなくて来ただけなんだからね」 六花はちょっと視線を逸らし気味に言ってたかも知れないけど、あたしは嬉しくて嬉しくて頬を摺り寄せてしまった。 「こら、調子乗らない!」 「六花ぁ……、ごめんね」 「いいわよ。さ、さっさと終わらせましょう」
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オトモアイルー パラメータ オトモスキル 育成 クエスト 受け渡し オトモアイルー 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエスト以外の一人プレイにて、アイルーをフィールドに連れていけるシステム。 ポッケ村にランダムで登場するネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。但し、クエストに連れて行けるのは一匹だけです。しかし、レギュラーに入れておけば、クエスト中に育成することができます。 ネコバァはキッチンアイルーを連れてくる時もあるので、オトモアイルーを雇えない場合もあります。 パラメータ 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かります。 オトモLV オトモアイルーの強さを表します。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップします。最大20LVです。 攻撃力・防御力 最低でも三桁程の数値になることが判明しています。LV最大でも能力は上がります。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表します。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録されます。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなります。最大5つです。 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 主にクエスト中の行動内容に影響します。 性格 主な行動パターン 普通 勇敢 遊撃手 武器一筋 武器好き 爆弾一筋 爆弾好き 臆病 小型狙い 平和主義 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれています。 攻撃傾向 攻撃時の行動パターンを示します。 傾向 主な攻撃パターン 主に武器 武器のみ 主に爆弾 爆弾のみ バランス 攻撃しない サポート 爆弾・武器での攻撃と6種類の笛の使用を性格となつき度に応じてよくこなす オトモスキル お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで最大3つまで習得可能。 オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元されます。 スキル名 pts スキル効果 角笛の術 20 オトモアイルーが奏でる危険な音色で、特定のモンスターの注意を引くことができる。 鬼人笛の術 60 オトモアイルーが奏でる勇気の音色で、ハンターとオトモアイルーの攻撃力を上昇させる。 硬化笛の術 60 オトモアイルーが奏でる忍耐の音色で、ハンターとオトモアイルーの防御力を上昇させる。 解毒笛の術 30 オトモアイルーが奏でる治癒の音色で、ハンターとオトモアイルーの毒を跳ねのける。 回復笛の術 70 オトモアイルーが奏でる癒しの音色で、ハンターとオトモアイルーの体力を回復させる。 真・回復笛の術 120 オトモアイルーが奏でる深い癒しの音色で、ハンターとオトモアイルーの体力を大きく回復させる。 属性攻撃【火】 15 オトモアイルーの武器に、 火 属性を付加する。 属性攻撃【水】 15 オトモアイルーの武器に、 水 属性を付加する。 属性攻撃【氷】 15 オトモアイルーの武器に、 氷 属性を付加する。 属性攻撃【雷】 15 オトモアイルーの武器に、 雷 属性を付加する。 属性攻撃【龍】 30 オトモアイルーの武器に、 龍 属性を付加する。 属性攻撃強化術 50 オトモアイルーの属性攻撃、【 火 】【 水 】【 氷 】【 雷 】【 龍 】を強化する。 属性攻撃【 毒 】 60 属性攻撃【 麻痺 】 60 属性攻撃【 睡眠】 60 状態異常攻撃強化術 120 風圧無効の術 100 防音の術 140 攻撃力強化の術 60 防御力強化の術 90 体力強化の術 120 ガード確率強化の術 70 高速作業の術 100 高速回復の術 130 会心攻撃の術 80 ぶんどり術 100 シビレ罠の術 160 爆弾強化の術 150 爆弾ダメージ軽減の術 90 大タル爆弾の術 140 毒無効の術 30 千里眼の術 70 採取封印術 90 マジメ仕事術 80 七転び八起きの術 120 背水の陣の術 150 育成 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、その3匹はレギュラーと呼ばれます。 オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響無し。 メニュー名 成長する能力 ネコ拳闘 ネコ筋トレ ネコ腹筋 ネコ素振り ネコ瞑想 休憩させる クエスト 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できるが性能面に違いはありません。 採取ポイントでは自分の意思でアイテム採取をします。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。 オトモアイルーはモンスターの標的になる為、オトリにすることも可能です。 オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもあります。 ダメージを受けすぎると地面に潜りますが、しばらくすると体力回復して再登場します。これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こりません。 受け渡し 育成したオトモアイルーを他のプレイヤーに受け渡すことが可能です。 メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できます。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入り、その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われます。 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残ります。 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話します。
https://w.atwiki.jp/senbikinopokemon/pages/11.html
すれちがい通信
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/46.html
愛媛 松山市 「中核市」松山駅 松山市駅 道後温泉本館 フジグラン松山 いよてつ高島屋 パルティフジ衣山 ドンキホーテ松山店 愛媛県立中央病院 今治市 (10万人以上都市)今治駅 イオンモール今治新都心 フジグラン今治 ワールドプラザ イオン今治店 新居浜市 (10万人以上都市)イオンモール新居浜 西条市 (10万人以上都市)フジグラン西条 四国中央市フジグラン川之江 宇和島市フジグラン北宇和島 アビーロード宇和島店 大洲市アクトピア大洲 西予市フジ宇和店 伊予市フジ伊予店 八幡浜市フジグラン北浜 東温市フジグラン重信 伊予郡松前町エミフルMASAKI 愛媛 パネル当地…ゼルダの伝説、みんなのリズム天国 隣接…【陸上】スーパーマリオギャラクシー2、みんなのリズム天国(香川) マリオ&クッパ、みんなのリズム天国(徳島) 星のカービィ、みんなのリズム天国(高知) 【海上】ピクミン、マリオカート7(広島) 2012/08/27までの情報 ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→松山市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 愛媛県総人口(2010年国税調査)1,431,493人 道後温泉・夏目漱石の坊ちゃんの舞台で有名な四国地方最大の人口を誇る県庁所在地かつ中核市の「松山市」 今治タオルが有名な「今治市」といった愛媛みかんが有名である四国地方最大の人口の県「愛媛県」 決して愛知県と間違わないように・・・ 中には愛媛県民なのに愛知県と設定している方も居るらしい・・・ PS→アイチじゃないよ、エヒメだよ! 松山市 「中核市」 松山駅 最寄駅JR予讃線 「松山駅」 伊予鉄道大手町線 「松山駅前駅」 松山市駅 最寄駅伊予鉄道横河原線・高浜線・郡中線 「松山市駅」 伊予鉄道花園線 「松山市駅前駅」 道後温泉本館 最寄駅伊予鉄道横河原線 「道後温泉駅」 (徒歩5分) フジグラン松山 最寄駅伊予鉄市内線 宮田町駅 徒歩1分 いよてつ高島屋 最寄駅伊予鉄高浜線・横河原線・郡中線 松山市駅 伊予鉄市内線 松山市駅前駅 パルティフジ衣山 最寄駅伊予鉄高浜線 衣山駅 ドンキホーテ松山店 最寄駅伊予鉄郡中線 土居田駅 意外な穴場。夜遅くでもすれ違い可能で常連もいる。 愛媛県立中央病院 最寄駅伊予鉄高浜線・横河原線・群中線 松山市駅 徒歩10分 総合待合付近 患者だけでなくスタッフか業者か不明だが、毎日のように同じ人(県外)とすれ違い可能 今治市 (10万人以上都市) 今治駅 最寄駅JR予讃線 「今治駅」 イオンモール今治新都心 アクセスhttp //imabarishintoshi-aeonmall.com/static/detail/access ついにオープンした、愛媛県で2つめのイオンモール 四国地方中心としたすれ違いが出来る。 人数も安定するので、今治市の中ではかなり良いのかも知れない。 新居浜のイオンモールよりも今治新都心の方がおすすめか? フジグラン今治 最寄駅JR予讃線 今治駅 ワールドプラザ 最寄駅JR予讃線 伊予富田駅 イオン今治店 最寄駅JR予讃線 今治駅 新居浜市 (10万人以上都市) イオンモール新居浜 最寄駅JR予讃線 新居浜駅 バス10分(日・祝のみ) 20分ぐらいで10人いける。けど微妙。 西条市 (10万人以上都市) フジグラン西条 最寄駅JR予讃線 「伊予西条駅」 (徒歩約20分) 四国中央市 フジグラン川之江 最寄駅JR予讃線 「川之江駅」 (徒歩36分) ニンテンドー3DSステーション設置店 宇和島市 フジグラン北宇和島 最寄駅JR予讃線・予土線 「北宇和島駅」 (徒歩5分ほど) アビーロード宇和島店 最寄駅JR予讃線 宇和島駅 店員の1人が3DSを携帯しているのでLv7の勇者が確実に1人できる。 それ目当ての客もほんの少しだけどいそう。 大洲市 アクトピア大洲 最寄駅JR予讃線 「伊予大洲駅」 (徒歩5分) 大洲市のショッピングセンター フジグラン大洲やナムコランドがある。 西予市 フジ宇和店 最寄駅JR予讃線 「卯之町駅」 (徒歩10分ほど) すれ違えない時もあるが、最低限西予市ですれ違うならここしかないかも? 伊予市 フジ伊予店 最寄駅JR予讃線 「伊予市駅」 (徒歩5分ほど) 伊予鉄道郡中線 「郡中港駅」 (徒歩5分ほど) 伊予市はここしかない、すれ違えない日が多いが、ここしかないかも? 八幡浜市 フジグラン北浜 最寄駅JR予讃線 「八幡浜駅」 (徒歩23分) 東温市 フジグラン重信 最寄駅伊予鉄横河原線 梅本駅 伊予郡松前町 エミフルMASAKI 愛媛県最大のすれちがいスポット 最寄駅伊予鉄郡中線 古泉駅 土日であれば10人なんかすぐ溜まる。 ショッピングモール内~フードコートどこでもすれ違えるが、ゲームセンター~シネマサンシャイン~おもちゃ売り場の間が一番密度が高い。 おもちゃ売り場の前のベンチでは3DS広げている大人や子供が多い。 シネマサンシャインは映画が終わった直後だと入れ食い状態。
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すれちがいMii広場 【すれちがいみーひろば】 ジャンル コミュニケーションゲーム 対応機種 ニンテンドー3DSNewニンテンドー3DS メディア 本体内蔵ソフト 開発元 任天堂 発売元 任天堂グッド・フィール(ver3.0以降) 発売日 3DS 2011年2月26日New3DS 2014年10月11日 定価 基本無料プレミアム 2015年4月2日/476円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 本体内蔵の無料ソフトすれちがい機能を生かせている 概要 特徴 ミニゲームについて 評価点 問題点 改善された要素 総評 余談 有料のあそび 「有料のあそび」の特徴 概要 『Miiスタジオ』で作成したMiiを使って、ニンテンドー3DSを持っている他のプレイヤーと交流したり、ちょっとした遊びを楽しめたりするソフト。(公式ページより抜粋) ニンテンドー3DSシリーズ本体に予め内蔵されているソフトの1つ。 ソフトの仕様上、あらかじめ『Miiスタジオ』でMiiを最低1人分作らないと遊べない。 本体内蔵ソフトだけあって、3DS本体の通信機能をフル活用した良い例である。 特徴 最大の特徴は「すれちがい通信」を重要視していることにある。いわばすれちがい通信の広告塔であり、他のソフトの通信を成立させるためにも一役買った存在と言える。 3DSのすれちがい通信は、通信可能な設定の本体同士が有効範囲に入りさえすれば自動的に行われる。DSの同機能と違い、該当ソフトをいちいち起動しておく必要はない。たとえ他のゲームをプレイ中であろうと、設定してさえあればすれちがえる。設定可能なソフトの数も12本と豊富で、本体に挿さっていないパッケージソフトですら待機させておくことが可能。 ただしDS用のソフト及びGBAソフトを起動している間だけは、3DS側の通信機能が停止するためすれちがえない。スリープさせても「スリープ状態のDS」扱い。 この『すれちがいMii広場』では、一度に最大10人まで他のプレイヤーのMiiと出会うことができる。 なお『Mii広場』のすれちがいは、双方が受け入れられる状態でないと成立しない。一方が10人満タンになっている場合、相手側には余裕があっても未成立。裏を返せば何かの事故でない限り、相手側にも必ず自分のMiiが行っている。一方がMiiを変更していたり、相手が確認しないうちに再度すれちがっていたりと、すれちがい回数は合致しないことも多いが。 これはこのソフト独自の設定であり、一方が満タンだろうと相手側にはすれちがい判定されるソフトも多い。 10人以上とすれちがいたいときは一度ソフトを起動して、「準備しています」画面が終了したのを確認してから、再度スリープ状態にすればOK。改めてもう10人まですれちがえる。スリープにせず、『すれちがいMii広場』をそのまま遊んでいてもOK。 すれちがって情報交換するだけでなく、広場にこれまですれちがった他のプレイヤーのMiiがずらりと並ぶ。 設定で「Miiの招待:する」にしておくと、『マリオカート7』などの他のゲームで遭遇したMiiも来ることがある。ただし、すれちがい扱いではないため、後述するミニゲームには利用不可。 PS3でいう「トロフィー」のような、プレイ実績のカウント要素「お祝いリスト」のが存在する。またBGM鑑賞用のプレイヤーまで用意されていたりと地味に細かい作り。 達成条件がかなり厳しいものもある。逆に埋めてやろうと言う気になるような項目も。 すれちがったMiiに地域が登録されていると「すれちがいマップ」内のその地域に色が付けられていく。全国のMiiとすれちがうことを目指してみるのも面白い。 普段は万人向けの挨拶のみしか設定できないが、2回以上すれちがったMiiに対しては、個人宛てのコメントを送ることも出来る。 届くのは次回、同じMiiともう一度すれちがったとき。自分のMiiが変わっていても送られるので、相手から見て不可解なコメントと化す事態も稀に発生する。 Miiの持ち主が最後に遊んだソフトも知る事ができる。Miiがそのソフトのアイコンを手に持ってやってくる。 DSソフトや内蔵ソフトなどでなければ、『ニンテンドーeショップ』に接続して、そのままそのソフトの情報にジャンプする事もできる。 現在どんなソフトが流行っているのかが大体つかめたり、意外なソフトの情報を知るきっかけにも。もちろん布教目当てに、あえてマイナーなソフトを「最後に」遊んでおくのも一興である。 『すれちがいMii広場』自身や簡易カメラ(*1)・『ゲームメモ』等、一部のソフトは「最後に遊んだソフト」にカウントされない。だがチェック漏れなのか、『本体設定』や『安全に使用するために』といった明らかにゲーム要素のない、それも本体に初期搭載された注意書きのようなタイトルがカウントされている例もある。 ミニゲームについて 「ゲームコイン」を補助的に活用していくゲームが多い。ゲームコインは、本体機能の1つである「歩数計」により獲得できる。 このため3DSを持って外出するのが、二重の意味で楽しみになる。すれちがえなくともコインは貯まるし、たくさん歩けばそれだけすれちがいやすくもなる。 ゲームコインは『Mii広場』専用の機能ではなく、他のゲームでも活用できることがある。 『ピースあつめの旅』。ピースを集めて、複数のパネルからなる1枚絵の完成を目指す。 すれちがったMiiからパネルを1枚ずつ貰うことが出来る。すれちがいでしか入手できない特別なパネルも存在する。 「ゲームコイン」を2枚使うと、ピースを一枚獲得できる。ただしコインと交換に得られるパネルはランダムなため、獲得済みのパネルとダブることも多い。あくまでも補助的な機能である。加えて一部のパネルは、すれちがいでしか入手できないように設定されていたりもする。 Miiから貰えるパネルは原則として、そのMiiが所持しているパネルである。このため他の人からもらったパネルのコレクションが、次は他の人のパネル集めに貢献できる。 完成させた1枚絵は、いつでも閲覧することができ、その絵の立体的なモデルも見ることが出来るようになる。 立体モデルは方向キーの操作で、角度を変更しながら閲覧できる。視点を変えると、隅っこに意外なキャラが隠れているなんてことも。 映像の一部がアクションすることもある。中には鑑賞モードがほとんどミニアニメ状態という、賑やかな絵も一部ながら存在する。 絵のテーマは『マリオ』『ゼルダ』『カービィ』『ポケモン』などの任天堂の歴代人気シリーズ。2013年以降は、『モンスターハンター4』を皮切りに『ロックマン』『ソニック』など他社タイトルのパネルも追加されている。(*2)完成後に見られるモデルとアニメーションは目を見張るほどに、じつに丁寧に作られている。 絵の種類は豊富でアップデートやいつの間に通信により随時追加されていたが、現在では新しいものは登場していない。 『すれちがい伝説』。このソフト内でMiiに被せられる「ぼうし」を入手できるRPG風ミニゲーム。 こちらがこのソフトのメインとも言える部分である。 『すれちがい伝説』は王様に扮した自分のMiiを救出すべく、すれちがったMii達が勇者となって敵のゴースト軍団を倒していくストーリー。 自分が勇者になるのではなく、すれちがったMiiが勇者になり自分を助けてくれる逆転の発想。 勇者はすれちがった順から先頭に並び、1人1回、直接攻撃か自身(Mii)の色に応じた魔法を使うことができる。行動を終えた勇者は列から撤退するので、Miiの人数がそのまま勇者側の最大ターン数となる(最大10ターン)。 勇者がいない・足りない時はゲームコイン2枚を払って「さすらいの勇者」を雇うこともできる。ただしレベルは総じて低めで、たまにレベル2の勇者が出てくればラッキー程度に考えたほうがいい。 環境にもよるのだろうが、すれちがいでやってくる勇者も大半はレベル1。さすらいの勇者の中に、レベル2が混じっているのは有りがたい(来るかどうかは運次第だが)。 すれちがったMiiのレベルは、そのMiiとすれちがった回数である。(家族内ですれちがうことができる環境なら非常においしい。但し上限はレベル7まで) 行動せずに順番を先送りすることも可能(2人以上の時だけ)。逆にこれを利用しないと効率が非常に悪くなる。 魔法は単純にダメージを与えるものや、ゴーストの行動を一定時間封じ込めるもの、後ろの勇者をパワーアップさせるものと様々。 ストーリー中、特定の色の勇者でないと壊せない盾を持ったゴースト、これまた特定の色の勇者がいないと解除できない仕掛け部屋など、妙に凝っているため、一筋縄ではいかない内容に仕上がっている。 2周クリア後に挑戦できる『すれちがい伝説II』が追加される。 続編に相応しいパワーアップを遂げており、同色 or 似た色の勇者と「コンビを組む」ことができたり、ゲームコインを払って、広場で集めた勇者を3名まで指名できたり、救済措置含みの「くすり」を購入できる「宅配」コマンドが新たに追加。 当然ゴースト達もパワーアップしており、回復魔法を使う、分身する、一定確率で勇者を強制撤退させる等といったクセモノが続々登場。より戦略性が増した一方、無条件で勇者が撤退させられる等のマイナス要素はやや賛否が分かれている。 『II』を一度でもクリアすると、さらに難しい裏面が登場。 ぼうしコンプリートには、最も効率の良いルートを通って10周。 『有料のあそび』。2013年6月18日のアップデートで搭載された、新たな4種のミニゲーム。 『すれちがいシューティング』『すれちがいガ~デン』『すれちがい合戦』『すれちがい迷宮』という新ゲームが各514円で購入できる。詳細はそれぞれ個別のページに譲り、ここでは簡易な紹介のみに留める。本ページ内「有料のあそび」の節も参照のこと。 4本をまとめて買えば1543円とお買い得。購入方法は『ニンテンドーeショップ』からではなく、『すれちがいMii広場』から購入手続きを行う。支払う料金は、いつも通り『eショップ』に残高を追加しておく必要がある。 『伝説』とは別のゲームが登場したことにより、「好きな色」の価値の不均衡がかなり薄まった。 『シューティング』は格差こそ少なめだが、どちらかと言えば『伝説』で不遇だった色が強めだったり使い勝手よく調整されている。 他のゲームではどの色も、おおむね均等に価値がある。もしくは色ではなく、すれちがった回数に応じた効果も発揮される。 すれちがった人が同ゲームを遊んでいた場合、『合戦』では合戦相手になったり、『シューティング』では相手のスコアがランキングに表示され、『ガ~デン』においては相手が作った庭や花を見る事もできる。 追加のあそびでは一定の条件を満たすごとに「ぼうしチケット」が配布され、新たに追加された「ぼうし」を自分で選んで交換できる。 『有料のあそび第2弾』。2015年4月2日のアップデートで搭載された、新たな2種のミニゲーム。 『すれちがいフィッシング』『すれちがいゾンビ』が476円(税別)で購入可能。先に追加されていた4種と同様、こちらでも「ぼうしチケット」が獲得できる。 同時に『すれちがいMii広場プレミアム』のサービスも開始されている。価格は追加ミニゲームと同じで、支払うと広場の機能が幾つか拡張される。後述の不満点に対応したサービスも見られる。 『プレミアム』そのものはゲームではないが、拡張機能の一つ『すれちがい誕生日』を埋めていくことにより「ぼうしチケット」がもらえる。 「ぼうしチケット」の交換対象として、新たにいくつか追加の帽子と、あいさつ表示を彩る『ふきだし』も選べるようになった。 『有料のあそび第3弾』。2016年9月2日のアップデートで搭載された、新たな5種のミニゲーム。 『サクッと!スロットカー』『サクッと!株トレーダー』『サクッと!勇者食堂』『サクッと!大砲忍者』『サクッと!探検隊』が300円(税別)で購入可能。なお『サクッと!スロットカー』『サクッと!株トレーダー』のどちらか1つは無料で購入可能。 いずれも「サクッと!」というタイトル通り、短時間で手軽に遊べるミニゲームとして登場した。 これらのあそびでは「ぼうしチケット」は獲得できない。 評価点 本体機能であるすれちがい通信を重視したソフトが別売ではなく、内蔵ソフトとして最初から用意されているという大きなメリットがある。 予め内蔵されているという側面から「本体所持者=このソフトの所持者」であるため、実際にソフトを楽しんでいる人の数は意外と多く、ミニゲーム目的でなくとも「すれちがう」だけで面白さ・新鮮味がある。 ソフトの性質上、ギブアンドテイクな側面があるため、他プレイヤーの手助けになれるという一種の自己満足感も得られる。 DSポケモンシリーズの「GTS」の地球儀ほどではないが、遭遇したMiiの地域が順次登録される。 以上のような点から遠出する際に1つの「お楽しみ」になる。 上記で紹介した『すれちがい伝説』の作りこみは思ったよりも深く、内蔵ソフトとしての単なる「おまけ」程度ではすまない熱の入れようである。 当然「ぼうし」を身に着けると、すれちがい時に反映されるため、コレクション目的だけであってもプレイする価値がある。 すれちがい伝説の『I』・『II』いずれともBGMはなかなか良質。特にラスボス戦は内蔵ソフトの本気が窺える名曲として一部で人気がある。特に『すれちがい伝説II』のBGMは剣と魔法のファンタジーらしい非常に勇壮な曲が多く好評。地味に1ループが長めの曲が多く、普通にプレイしていては最後まで聞けないこともしばしば。サウンドテストでじっくり聞いてみよう。 このソフトに反映された他プレイヤーのMiiは『Miiスタジオ』に連れて行くことも出来る。他のゲームで利用したりすることも可能。 すれちがったMiiの「さいごにあそんだゲーム」で気になるものがあれば、一部はそのまま『ニンテンドーeショップ』で調べることも出来る。 スペシャルMiiの数が多い現状では、スペシャルMiiの待避所としても利用可能。 スペシャルMiiは専用のQRコードなどから入手できるが、同じものは本体1台につき1回しか取得できないため、数が増えると対処に困る。 因みにMii広場に直接スペシャルMiiが配信される事もある。このMiiはミニゲームで出会うとちょっとした特典がある。 問題点 当然のことながら、すれちがう相手が少ない地域に住んでいる場合、上記のメリットがほとんど得られないため非常に辛い。本作品に限らないことではあるが。 それでも、ゲームを扱っている店舗では比較的すれちがいを成功させやすいため、立ち寄る際は持っていくと吉。 2018年頃からすれちがい通信の利用者が減少しているようで、ピークだった頃は都会では10人は余裕ですれちがえてたのに対し、現在は1日に数人しかすれちがえない。Nintendo Switchが発売されてから利用者が減少してきている。2019年6月以降新作ソフトが発売されなくなり、同年9月には事実上の後継ハードであるNintendo Switch Lite(*3)が発売、2020年には3DSの生産が終了したことにより3DS自体が終焉を迎えたため、ユーザーの3DS離れはますます加速していくと思われる。 2018年3月28日には「すれちがい通信中継所」が稼働停止した。 すれちがった相手がいた場合、画面にその旨が表示されるが、確認のためにこのソフトを起動した際、上記のミニゲームをプレイせずに「終了」すると、そのときの相手Miiをミニゲームに利用できなくなるという難点がある。 起動して確認してしまった場合、そのまま1度プレイするか、終了せずに再度スリープに戻すと、この問題は発生しない。 広場にいるMiiを絞り込みで探し出すというようなことができないため、特定のMiiを探すのが非常に面倒。 後の更新により、ゲーム中ではレベル(すれちがった回数)と色で絞り込めるようになった。広場にいる特定のMiiを探す機能はプレミアム限定で追加されたが、そこまで細かく指定はできない。 最大10人までしか入口に保存できない。他のゲームでは10人以上保存できるタイトルも存在するので、技術的な問題ではないはずだが……。 一旦10人確認して何もせずゲームを終了、その後すれちがうことで20人まで保存する事はできる。(*4) 現在のゲームの仕様からしてもこれから変更される事はないと思われる。 実は3DSそのものが持つバグなのか、他のゲームでも最新の10人分しかすれちがい結果が反映されていない。99人すれちがおうと、受け取る結果は最後の10人分だけ。この問題が解消されない限り、枠を増やしたところで意味がない。 度重なるアップデートにより本体仕様が改善されているにもかかわらず、このバグは2019年4月現在でもなお直っていない。対処が極めて困難で、修正できないものと予想される。 『X・Y』以降のポケモンシリーズ等では、10人を越えたすれちがい情報を受け取れる。ソフト側からならば対応可能となったようだ。『ニンテンドー 3DSサウンド』等は改善されていないので、初期搭載を含む既存ソフトの修正は絶望的なのだろうと思われるが。 また、Mii広場のすれちがい保留数が10人の時にすれちがうと、Mii広場のすれちがい通信が無視され、相手側のMii広場にやってこないバグも存在する。 なお、Miiの絞り込み機能や入り口にMiiを待機させる機能は『プレミアム』に搭載されている。 『ピースあつめの旅』において、期間限定で特定の場所へ行く事で配信が開始される物(*5)は、現在では入手不可能な物もある。 同じく『ピースあつめの旅』において、2018年現在ピースの数は1,500枚を超えている。上記のピースのダブりなどのゲームコインによるゴリ押しが効きにくい関係で、上記のすれちがいに恵まれにくい地方民がピース集めに専念するにはかなりの労力を必要となってしまう。 現在では「チャンスタイム」の導入により、すれちがった相手から一度に大量のパネルがもらえるようになっている。 『すれちがい伝説』の問題点 細部がほとんど説明されていない。「数をこなし身体で覚えろ」ということなのだろうが、不親切に感じる人もいるだろう。 ゴーストの「盾」や『I』後半の「仕掛け部屋」 盾は同じ色の勇者の攻撃で破壊しなければダメージが通らず、仕掛け部屋は特定の色の勇者が仕掛けを解除しない限り強制退去させられてしまう。逆に言えばその色の勇者が来ない限り先に進むことができない。 突破するには特定の色の勇者が来るまで待つしかなく、さすらいの勇者を使っても特定の色の勇者が来るとは限らないのでここで詰まりやすい。 アップデートで「歴代の勇者をやとう」選択肢が『I』にも追加され、ゲームコインを支払うことで、過去に出会った任意の勇者を呼び出せるようになった。 ……が、この選択肢は『I』を2回クリアしないと選べない。このため『II』が遊べる状態でないと、ここで詰まる事態は解消されない。 「毒の部屋」の突破方法が分かりづらい。 暗い部屋は光(白の勇者)、炎の部屋は水(青の勇者)とだいたいわかるが、ここは何で毒を払うか分からない人もいる。 姫のヒントも不親切。 毒だ!何で払うんだっけ? →魔法が効く。でも手ごわそうですね→合体魔法なら打ち消せるかも こんな感じ。何色かはこの次の最後のヒントで明らかになるので完全に詰まることはない。 こちらを呪って一定確率で動けなくする敵が『II』で出てくる。解除しないと高頻度で行動を無効化されて大変に鬱陶しい。 解除にはゲームコインを消費して薬を買わなくてはならない。しかも薬を購入しただけで、勇者は疲れて帰ってしまう。つまり1人は実質犠牲になる。 勇者の色の優遇不遇がかなり極端。 勇者の色はMiiに設定された「好みの色」で変わるのだが、露骨に有利な色と不利な色がある。 剣で通常攻撃する能力ならばみな平等。しかし魔法で剣より強力な効果を得やすい勇者と、魔法はほぼ使い損で殴る以外の選択肢がないに等しい勇者の格差は馬鹿にならない。また同色以外でコンビを組める「似た色」の数も均等ではない。 大雑把に言ってしまえば赤・青、水色や黄緑が安定して強く、茶などが弱い。 + 色による有利不利詳細。長いので格納 不遇なのは茶色。茶色の魔法は自分のレベルに応じたレベルの勇者を召喚するという効果。但し色はランダムであり、現在の局面で役に立つ色が来るとは限らない。 また茶色は類似の色がなく、茶色同士のみでしかコンビを組めない。合体魔法も単体掛けと効果があまり変わらない(*6)。罠を解除する時に必要になる訳でもない(*7)。 魔法を使うとさすらいの汎用勇者に交代してしまうため、茶色の勇者は伝説の履歴にすら残らないことが多々ある。これ自体はプレイ上の欠陥でこそないが、扱いとして不憫といえばかなり不憫。 白は特定の罠を解除するのに必要なのでいないと困るが、通常時にはあまり意味がない。(*8)また黒の勇者と特別なコンビ(*9)が組める強みもある。ただし似た色のペアは存在せず、組めるのはその黒か同色の白のみ。 黄色と黒の魔法は、後続勇者の命中率を下げ、ランダムで追加攻撃を発生させる効果。特定の敵にダメージを与える効果もあるが、効かない敵の方が多い。有効だった時ですら後続の命中率が落ちる効果は変わらないので、使うタイミングにも注意が必要。 ただし黄色は、地形の罠を解除するため特定の場面で必要になる。似た色コンビはオレンジ及び黄緑と組める。 黒も特定の罠を解除できる他、前述した白の勇者と特別なコンビが組めるメリットがある。その白か、同じ黒としか組めないが。 『II』が出た事により強さが変わった色もある、 ピンクの勇者はやや不遇だった色。魔法は単体掛けだと、後続勇者が空振りばかりするようになって迷惑。当たると必ず会心の一撃が出るのだが、ハズレが多すぎるため使いにくかった。 しかし2人で合体魔法を使うと、命中率が1人の時の倍で当たれば会心という強力な術に化ける。(*10)なお、コンビを組める類似の色は赤のみ。鎧を着た敵と戦うときは効果大。 紫は有利だった色の1つである。紫魔法は敵全体への毒攻撃で、早い順序で唱えさえすれば、残りの勇者の人数分だけ安定したダメージを与えられたのだが…… 『II』では合体攻撃の多用により攻撃回数が減り、毒によるメリットが少なくなってしまった。 赤と青はレベルに比例したダメージを全体に与える魔法。(*11)。鎧を着た敵や、2体並んで出現した敵に対しては、魔法攻撃が有利。更には一部の相性がいい敵に対してより大ダメージになり、合体魔法だと威力が更に跳ね上がる。『II』では罠の解除に要求される機会もある。コンビを組める相手も多めで、赤は紫・ピンク・オレンジの三色、青は紫・水色の2色とコンビを組める。 オレンジの魔法は、後続の勇者全員の攻撃回数を1回増やす。地味に優秀な効果で強い。同色コンビで魔法を使うと、単純強化で2回増える。 現在は後述する水色・黄緑の効果が上がってオレンジより回数が出る事が多いが、こちらは効果が永続であり確実に効果があるというメリットがある。 緑の勇者の魔法は、直後に並んでいる勇者1人のレベルを2倍に強化。タイミング次第では強力なのだが、並び順に依存するためレベル上限は7のためとても不自由。似た色のペアは黄緑としか組めない。 合体魔法の時は、次の勇者が問答無用で7レベルまで上がる。次が1レベルの勇者だったら効果覿面だが次が例えば3レベルの勇者だと、1人掛けでも6レベルまで上がってしまう。使い分けが重要。 レベルの上がった勇者はその場ですぐに行動しないと、順番を後送りにしただけでも効果が切れてしまう。これが緑の魔法を使いにくくしている最大の要因。事前に手間暇かけて確認しない限り、誰にかかるかすら予想しにくいというのに。レベル依存の行動をとらないと無駄になるのもやや痛い。 水色と黄緑の勇者は敵を行動不能にして、次に攻撃する勇者1人の攻撃回数をランダムで増やす。緑よりは柔軟性があるかわり、運に左右されがちな側面も持つ。水色は似た色コンビが青しかないので、そちらの意味では少し不利。黄緑は緑・黄色と似た色扱いでコンビが組める。 アップデートにより現在では、攻撃回数が安定して2倍前後まで増えるようになった。次の攻撃役が自分と同レベルでも損にはなりにくい。後続にレベルの高い、もしくはコンビを組める勇者がいるなら間違いなく有利。 合体魔法で拘束するとさらに強力で、三倍近い攻撃回数が得られ非常に爽快。強敵との戦闘ではかなり重要。 赤や青の攻撃魔法でも効果が切れてしまうことには注意が必要。剣で攻撃しないと拘束魔法の効果は無駄になる。しかも赤/青の魔法は全体攻撃なため、複数の敵を縛っていてもまとめて解ける。この点に関しては、レベルを上げることで攻撃魔法の威力も増幅してくれる緑の方が有用。 補助系の魔法や薬の使用、勇者の交代はいくらでも行える。このため緑と比べたら、より効果の高い勇者の選抜は容易。 動けないまま放置されている敵は、一切の行動がとれないのも密かなメリット。敵側のウザったい回復役を黙らせておく、カウンターで発動してくる補助魔法の使用回数を減らすなど、本当に地味ではあるがちょっと嬉しい副作用もつく。 不遇だった色の一部は、後から追加された『すれちがいシューティング』で救済されている。 同『ガ~デン』でも、微妙に救済されている……? 改善された要素 更新データにより不満の多かった、一部の要素は改善されている。 + Ver.4.1までに改善された要素一覧 『すれちがい伝説』の改善点 薬はたまに不良品を引き効果が出ない場合もあったが、2013年6月18日の更新により不良品を掴まされることはなくなった。 ギャンブル要素の高かった水色・黄緑色の魔法が、安定して高めの効果を得られるようになった。 以前は当人が魔法を使わず殴った場合に比べ、結果として攻撃回数の減少しているケースが圧倒的に多かった。後に自分よりレベルの高い勇者が控えてさえいれば有利だが、それですら必ずしも総ダメージが増えるとは限らない。 追加の攻撃は1回で終わってしまうことが多かったので、運が良ければ2回3回と続くこともあるのを知らず、オレンジの完全下位互換だと誤認していた人も多いだろう。現在なら確実に2回か3回は殴るため誤認もしにくい。 旧来でも相当に運が良ければ元より攻撃回数の増える見込みはあったし、最大ダメージの記録を狙う場合も必須に近くはあったのだが。裏を返すと有用な場面はその程度で、しかもかなりの運頼みだった。 Ver.4.0から、「ウサギサポート」が追加された。 一度クリアした部屋限定だが、「プレイ中に」ゲームコインを使って追加の勇者を雇い、危機に対応することができる。 特定の色の勇者でしか割れない盾、特定の色の魔法でしか破れないトラップ、勇者を強制的に追い返す不意打ちなどが対象。 ウサギサポート使用の可否は、伝説IIのタイトル画面で設定する。初期状態は「しない」なので注意。 『ピースあつめの旅』の改善点 これ自体は「そういう物もある」程度でそこまで悪い要素ではないが、入手不可能な期間限定配布のパネルを、すれちがった相手が持っていると「まだ入手できない」と、正体不明のピースが存在する事だけを知らされるので、気になってしまう。 アップデートにより存在を確認できなくなった。それは良いが入手不可能なことは変わらない。 「何故入手できないか?」もネットで調べるなどしない限り分からないので、少々不親切だった。 全体的に持っている数が少ないと「チャンスタイム」となり、すれちがった相手から一度に大量にパネルをもらうことができるようになった。 総評 とりあえずハードさえ所持していれば、すぐにプレイ可能なので、本体を歩数計として使うついでに本ソフトも利用してみることをオススメする。 通信相手に提供される情報も、自分の提供したMii情報と決まった質問への解答(設定しなくても可)と登録地域と、 その本体で最後に起動したソフト(DSソフトや一部の内蔵ソフトなども対象)くらいなので、気軽に始められるので暇つぶし代わりにでもどうぞ。 余談 本体発売後一定期間中、任天堂スタッフによる「すれちがいキャンペーン」のようなものがあった。 無料ソフト『バッジとれ~るセンター』で、本作を起動するための「バッジ」が入手できる。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に「すれちがい伝説」というステージが登場。 モチーフは『すれちがい伝説II』のラストステージである。 その他、『3DS』ではフィールドスマッシュの敵としてゴーストが出演。各作品の登場キャラのフィギュアやスピリットへの出演もある。 『リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出』に、本作のウサギが登場し、本作同様に課金コンテンツ関連の案内をしてくれる。 2016年にエンスカイから本作で入手できる「カービィのぼうし」を再現した実物のぬいぐるみハットが商品化された。 「このソフトの存在」そのものが意外と知られていない。 「興味がない」のではなく、そもそも「入っていることを知らない」プレイヤーが多いというのは残念である。 当然だがMiiを製作していないと遊べないことも密かな障壁と化している。興味を持ってタッチしても、「Miiを作って来てください」と追い返されてしまい『Mii広場』本体は始まらない。 有料のあそび タイトル 概要 判定 第一弾 すれちがいシューティング すれちがった人によって能力が違う機体を操作し、攻略するシューティングゲーム。初心者から上級者まで遊べる難易度。腰を据えて遊ぶ必要がある。 良 すれちがいガ~デン すれちがった人から水をもらって、様々な花を育てるゲーム。他のゲームのついでに購入してハマった人が続出。 良 すれちがい合戦 Miiの数とじゃんけんの要領で勝負する国盗りゲーム。購入時期で攻略難易度が大きく変動する。 なし すれちがい迷宮 パズルとRPGを組み合わせたような内容。謎めいた屋敷をすれちがった人と攻略していく。 第二弾 すれちがいフィッシング すれちがった人から餌をもらって、様々な魚を釣り上げる。 すれちがいゾンビ すれちがった人の趣味を利用してゾンビを倒す、アクションゲーム。 第三弾 サクッと! スロットカー すれちがった人とミニカーでレースするゲーム。 サクッと! 株トレーダー すれちがった人から情報を聞き、株価を予想するシミュレーションゲーム。 サクッと! 勇者食堂 すれちがいした人から食材をもらって調理するゲーム。舞台は『伝説(ll)』のスピンオフ。 サクッと! 大砲忍者 大砲の挙動をうまく合わせて敵を倒すアクションゲーム。 サクッと! 探検隊 すれちがった人の歩いた歩数を利用して探検するゲーム。 「有料のあそび」の特徴 購入価格はいずれも税込み514円。ただし『すれちがいシューティング』『すれちがいガ~デン』『すれちがい合戦』『すれちがい迷宮』の4本を同時に購入する場合、セット価格で1543円となる。 2015年4月2日に追加された『すれちがいフィッシング』『すれちがいゾンビ』の2本を同時に購入する場合は800円となる。 第三弾の『サクッと~』の5種類は各300円。初めに『サクッと! スロットカー』か『サクッと! 株トレーダー』のどちらかを無料でDLでき、選ばなかった方を含め残りの4本は同時購入できるようになる。 以下には、追加された6種の「あそび」共通の仕様を紹介する。 新システム「ぼうしチケット」 それぞれのゲーム内では一定の条件を満たすと、「ぼうしチケット」をもらうことができる。このチケット一枚につき、任意の「ぼうし」1つと交換することが可能。 元々『Mii広場』に存在していた「お祝いリスト」を少し変形させたもの。いわゆる「実績システム」なのではあるが、「ぼうし」という目に見えるご褒美のおかげで、やり込みがいがある。 チケットはどの「あそび」も共通で全22枚、つまり6本合わせて132枚。さらに『すれちがいMii広場プレミアム』の『すれちがい誕生日』で手に入るものを含めると154枚となる。収集ペースこそタイトルとプレイヤーの適正によって異なるものの、最初の数枚はどの「あそび」でも簡単に手に入るようになっている。逆に最後の数枚は難易度が高く、手に入りにくい条件が多い。 新システム「ぼうし交換所」 『Mii広場』そのものに設置された新しいメニュー項目。ここで「ぼうしチケット」を使用し、任意の「ぼうし」や「ふきだし」と引き換えられる。 交換できるものは「ぼうし」が103種類、「ふきだし」が53種類。ただし全てが同時に選べるわけではなく、日替わりローテーションで「本日のぼうし」や「本日のふきだし」が4種ずつランダムに入荷される。好みの「ぼうし」や「ふきだし」がなかったら、チケットは温存しておき翌日にでもまた見に来よう。 チケットの枚数が2枚足りないように見えるだろうが、実際には「ぼうし交換所のオープン記念」と「すべてのチケットを集めた記念」に、もう1枚ずつもらえるためにつじつまが合う。 「遊んでいないゲーム」の処理 『Mii広場』を中断した際、前回招き入れたMiiとプレイしていない「あそび」が残っている場合、次の再開時は「今いるMiiと遊ぶ」か「入り口へ行く(今いるMiiは解散し新たにすれちがったMiiを招待する)」かを選択できるようになった。 このため出先で『ピースあつめの旅』と『すれちがい伝説』だけ消化してプレイを中断、帰宅してからのんびり『ガ~デン』等に取り組むなどというプレイスタイルも可能となった。 この場合の「中断」というのはスリープモードでなく、『広場』そのものを終了してしまって構わないという意味。別のソフトを遊ぶことも可能で、電源が落ちたとしても問題ない(*12)。 従来は『Mii広場』を起動すると強制的に入り口からだったので、全てのあそびを同時に消化しておく必要があった。『ピースあつめ』と『伝説』しか存在しなかったこれまでならば、それで問題なかったとも言えるが。 またこれを利用すれば、すれちがい人数の少ない状態でも、設定変更のためだけ等に『Mii広場』を起動できる。未消化の「あそび」が残っている時のみに限られるが。 今までは半端な人数とだけすれちがっている場合、「挨拶を変更しておきたいが、少人数で起動してしまうのももったいない」という状態になりがちだった。