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梨花×沙都子 続き物 ●夏の終わり <全16話>※完結 このサイトのSSの原点となる梨花と沙都子の物語。 全ては想いを寄せ合う二人の勘違いとすれ違いから起こった喜劇。 夏の終わり 「きっかけ」 夏の終わり 「黒い靄」 夏の終わり 「伝えない想い」 夏の終わり 「小さな大きい存在」 夏の終わり 「愛しき同居人」 夏の終わり 「溢れる熱情」 夏の終わり 「逃避」 夏の終わり 「旅立ちの儀式」 夏の終わり 「不安的中」 夏の終わり 「すれ違い」 夏の終わり 「積年の思い」 夏の終わり 「温もり」 夏の終わり 「超絶舌戯」 夏の終わり 「目覚めざる鬼」 夏の終わり 「終わらない遊戯」 夏の終わり 「紅い華」 ●眠れぬ夜に <連載中> 夏の終わりからの続編。 不満なんてない日々を過ごしていた梨花に暗雲が立ち込める…? 眠れぬ夜に 「暗雲」 眠れぬ夜に 「乱れる沙都子」 眠れぬ夜に 「襲い来る闇」 眠れぬ夜に 「暗い心」 眠れぬ夜に 「変化の不変」 眠れぬ夜に 「深夜の問答」 TIPS TIPS「あなた」 TIPS「消えない印」
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登録日:2018/04/28 Sat 07 35 17 更新日:2024/06/05 Wed 23 12 18NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 BLEACH Death あの世 アンデッド グリム グリムリーパー タロット タロットカード デス デスノート リューク リーパー 中間管理職 人外 医者 収穫 役人 探偵 死 死神 神 神格 落語 軍人 鎌 骸骨 黒執事 「わしは何千何万という人を、まるで動かぬ手を引っ張るようにあの世に運んでおる」「人々は泣き叫び、あるいは嘆き、悲しむ」「それは人間にとってあまりにも分からない世界だからな」 水木しげる作『怪奇死人帳』より 死神とは、「死」という概念を擬人化・神格化した存在である。 いわゆる「冥府の神」とは共通する部分もありつつ、「死神」というと微妙にニュアンスが異なる。 概要 人間にとって最も抗いがたい概念である「死」を神格化した神。 その役割は、死が近づいた人間の前に現れ、その魂を冥府あるいは死後の世界に連れていくこと。 必然的に、「悪神」「邪神」の類とも言えるが、決して人類に悪意を持っているわけではなく、 単に「人類の運命を管理しているだけ」という存在と解釈されることも多い。 「神に反逆した悪魔」ではなく、「そもそもこういう存在」であるため、位階の高い神として扱われることもある。 タロットカードにおける「死神」は、正位置では死や終わりを表すマイナスのカード、逆位置では再生や誕生を表すプラスのカードになる。 ちなみに、逆位置がプラスの意味合いになるのは「死神」の他は「悪魔」と「月」だけ。 (なお「死神」・「悪魔」とともにタロットで三凶カード扱いされる塔のカードは正位置も逆位置もマイナスの意味合いである。) 「死神」と「死の神」 日本語で「死神」というと、多くの場合「死の執行者」を指すことが多い。 ハデスやオーディン・閻魔なども死にかかわる神として有名だが、彼らは「冥府の神」つまりは「死後の世界の管理者」としての性格が強い。 彼らは直接死を与える存在ではなく死んだ後の人々を統括する神であり、そんな彼らは「死神」とはあまり呼ばれない。 「死神」とは現世の人間たちに直接死を与える存在、つまりは死という現象を神格化した存在だと言える。 ギリシャ神話でいえば、「冥府の神」ハデスと「死の神」タナトスは別の神である。 なので、彼らの業は実際の死と同じように酷薄で無慈悲に、無作為に唐突に降りかかる。 そして本来の死がそうであるように、あわれな魂を光一筋とて差さぬ奈落の底また底にまで連れ去っていくのである。 そのためか同じ死を与える存在であっても、選ばれた英雄の魂のみを栄光ある神の世界に連れていくヴァルキュリアが死神と呼ばれることはまず無い。(*1) 容姿 西洋の死神は、ボロボロのローブを着て鎌を持つ骸骨という不気味な外見で描かれることが多い。 骸骨は古来より当然のように死を象徴する存在だった。 中世欧州ではしばしば「死の舞踏(ダンス・マカブル)」と呼ばれる、踊り狂う骸骨たちが疫病などのイメージとして用いられてきた。 ではなぜ鎌なのか、ということには諸説あるが、 「単に『魂を刈り取る』というイメージ」 「元々は鎌を持った農耕神だったが、『農業=季節と密接な関わりがある=時間=死』と変遷した」 などと言われている。 例えばギリシャ神話のクロノスは父親であるウラノスを討ち取った鎌剣(ハルペー)を手にしている。 そしてクロノスと同一視されるようになった、ローマの主神で農耕神であるサトゥルヌスもまた鎌(こちらは農耕用の大鎌だが)を持っていた。 またこのクロノスをモデルにしたという説もあるヨーロッパの死を告げる時の妖精「時の翁」(fathertime)もまた大鎌を持つ姿で描写される。 これらが死神のヴィジュアルに何らかの影響をもたらしたと見る向きもある。 ちなみに現在のアメリカ英語では、「reaper(リーパー、刈り入れるひと)」「harvester(ハーベスター、収穫するひと)」はそのまま「死神」の意味で通じる。 日本では元々閻魔大王などが死の象徴として扱われていたが、直接「命を刈りに来る」死神という存在はなかったようだ。 例えば、悪人の死体を奪い取りに来る妖怪である「火車」などがいるが、これはあくまで「死体を奪う」だけで、死を告げに来るわけではない(そもそも、「死体を」奪いに来るのだから既にその対象は死んでいる)。 江戸期にはそのものずばり「死神」という憑物もあって、「死者の出た場所に遺された念が、近づいた人を同じ死に誘う」「人に憑りついて心中に誘う」とされていた。 西洋の伝説などが伝わって来る内に、次第に「死の象徴としての死神」も認知されるようになったようだ。 特に幕末から明治にかけての落語『死神』からは、典型的な西洋の死神像が日本にも伝わっていることが窺える。 中国では、冥府に所属する役人のような死神がおり、寿命が尽きた人間から魂を抜いていく。 しかし道教の世界観における彼らは、別に絶対的な死の執行者ではなく、陽の気が強すぎる人間に接近できなかったり、道術を磨いた仙人・道士に撃退されたりするほか、たまに霊魂に逃げられたり、別人を捕まえたりすることもある。やりようによって対処はできる、ということだ。 『隋唐演義』では猛将・秦叔宝と尉遅恭が、その陽の気で太宗李世民への死神の接近を阻んだり(*2)、『西遊記』では仙術を学んだ孫悟空が、寿命が尽きたと召し取りに来た死神を撲殺して返り討ちにし、逆に閻魔大王を制圧して閻魔帳から一族の名前を消してしまったりという話がある。 その他バンシーやデュラハンのように様々な容姿の「死を告げる存在」もいる。 フィクションでの死神 なぜか上からの指示には逆らえない小役人的ポジションで出てくることが多い。 あと、『週刊少年ジャンプ』では妙に死神をテーマにした作品が多い……気がする。 連れて行く対象が生者か死者か(もしくは健康な人か死にゆく人か)、対象を選ぶ自由があるか否かでポジションや印象が変わることが多い。 対象が健康な人かつ自由に選ぶケースは敵キャラかダークヒーローに多い。 敵キャラとして出てきた場合は、大抵は強敵。アンデッド属性が付いているかは作品による。 『死神』(落語) 他者の寿命を知る方法を死神から教わった男が主人公。 「命のロウソク」という典型的な造形はこの辺りから広まったものと思われる。 ……もっとも、「この話の素案はグリム童話『死神の名付け親』では?」と言われており、『命のロウソク』の初出は確実にグリム童話の方である。 『サラリーマン死神』 水木しげるの連作短編。魂回収のノルマを果たせない死神が魂を獲るために悪戦苦闘する。 ここに出てくる「骸骨顔の死神」は水木作品の常連で、『河童の三平』では主役の命を貰うためしつこく付きまとうなど活躍(暗躍?)している。 『ゲゲゲの鬼太郎』シリーズ 頻繁に登場。 原作ではねずみ男の兄と偽って彼を味方に引き込み、また魔女を鬼太郎の母親に化けさせて鬼太郎親子に接近、策を巡らせ彼らをあの世送りにして妖怪世界を支配しようとしたが、返り討ちに遭った。 アニメ第2作では『サラリーマン死神』をストーリーに取り込み、ノルマ未達のために死神世界を追放された「42号」が様々な妖怪と結託して鬼太郎ファミリーと対立。ちなみに「青子」という名前の妻と「骨太」という名前の息子がいる。 アニメ第3作と第4作では、原作に近くなったが差異もあり、前者ではねずみ男の兄ではなく父を騙った。後者では結託する相手がヒ一族の巫女となり、ねずみ男を通じて目玉おやじ、砂かけばばあ、子泣きじじいを騙して魂を奪おうとしたが、鬼太郎によって倒される。 アニメ第5作では「99号」という死神が登場。妖怪横丁で妻の青子と息子の骨太と共に暮らしている。大往生の老婆の家族に情が移ってしまう、事故で死ぬはずの親子を助けてしまうなど死神にあるまじきお人(?)好しだが、それが災いしてか勤務成績は悪く、上司にしょっちゅう叱責されている。 また、同シリーズではハワイからやってきたマヒマヒ(*3)という悪徳死神も登場。人間を騙して魂を回収し、そのまま逃げようとする。 アニメ第6作では、隠れ里に送られた子供達の魂を収穫しようとした。隠れ里を庇護していた人面樹をも斬りつけるが、鬼太郎に敗北。 他にもしばしば登場しており、水木作品の常連的なキャラクターとなっている。 ただし、水木しげる作品に登場する死神すべてがこのしゃれこうべ型とは限らず、毛むくじゃらの獣のような死神や、厳めしい長面の老人の者もいる。 項目冒頭のセリフを発したのは後者の厳めしい顔つきの老人で、死後の世界を説く彼のセリフは一つ一つが重い。 『はじめ人間ギャートルズ』 骨の馬に乗り長槍を持ったガイコツ男。水木しげる作品のようにノルマを課されたサラリーマンで、ゴンのとうちゃんを連れて行こうとするも毎度のように阻止される。彼の登場時には専用のテーマソングが流れる。 『死神くん』 『ジャンプ』の死神の歴史の元祖。 「死神=役人」みたいなイメージを広めたのはこの作品かもしれない。 『DEATH NOTE』 死神の落としたノートを巡る話……だが、ぶっちゃけ本作における死神はリュークをはじめ脇役。 「死神のルール」のため、あまり現世に干渉できないのもあるが。 「デスノート」を用いて人間を寿命より先に死なせることで、その差分が自身の寿命にプラスされるという性質を持っている。 だが、別段死神としての仕事や使命などをより上位の存在から与えられているわけではなく、飲食などの行動も生命維持には不要(*4)。 そのため、本作における死神は自ら積極的に動くことは稀で、ただ「死にたくない」故に漫然と人間から寿命をもらって日がな一日博打などで暇を潰すという、怠惰な種族である。 むしろ下手に人間を殺して寿命を稼ごうとすると「何必死になってんの?」と馬鹿にされるらしい。 とはいえその性格は様々で、所有者を命懸けで守ろうとする慈悲深い者も、ひたすら人間の運命を弄び快楽に浸る残忍な者もいる。 『地獄先生ぬ~べ~』 239話『死神の巻』に登場。 黒ローブを着て鎌を持ったメガネっ娘の姿をしているが、ぬ~べ~に死期を知らせただけでフェードアウトしてしまったやや残念な死神。 『BLEACH』 人間界で死んだ魂が辿り着く、作中における所謂「あの世」である「尸魂界」(ソウルソサエティ)の住人が就く職業の一つ。 詳しくは個別項目へ。 『黒執事』 「死神派遣協会」なる組織から派遣される、神と人の中立の存在。 協会は「回収課」「管理課」などの課に分かれており、現実の公務員のような組織体形となっている模様。 上層部から配布される「魂の回収リスト」に基づき、死亡予定者を審査してその魂を刈り取るのが仕事。 審査の際は対象の記憶を読み取る「走馬灯劇場(シネマティックレコード)」という能力を用い、対象がどんな人生を送ったかを確認する。大半の人間はこの時死期を迎えるが、ごくまれにその審査対象がこの世にとってまだ有効で生かしておくべきだと判断されれば魂を取らないこともある。 所有する死神の鎌(デスサイズ)は許可さえ下りればカスタマイズが許されており、鎌と言いながらもチェーンソーや高枝切りバサミ、果ては芝刈り機型まで存在する。 その正体は、自殺した人間。また全員が近視で眼鏡をかけており、目が黄緑色に光るという共通点がある。 『しにがみのバラッド。』 ラノベ版『死神くん』。 死神(『悪魔城ドラキュラ』) さまざまなタイトルで中ボスとして出てくる死神。シリーズ通して強敵。 ファンの間では「様」付けで呼ばれることがあるほど。 『満月をさがして』 基本コンビで活動している。コンビの名前がどれも変?それは上司の趣味だ! 姿は人間に近いが、背中には飛行用の白い羽があり(ただし半人前は生えていないためレプリカを着ける)、変身能力や短時間の実体化能力を持つ。 主要キャラの所属する小児科の死神は比較的明るい者が多く、子供を相手にするために動物の耳としっぽが生えており、動物のマスコットに変身することができる。 実はこの世界の死神も『黒執事』同様自殺者の成れの果てで、半人前の死神が生前の記憶を取り戻すと幽霊になりこの世を彷徨うことになる。 そして、ヒロインの前に現れた死神の正体は……。 死神(『女神転生』シリーズ) 『真・女神転生デビルサマナー~悪魔召喚士~』から種族の一つとして登場。 DARK-NEWTRAL属性に位置し、同傾向の悪魔たちの中でも格が高い。 神話において「死」の事象にまつわる神々が属しており、 自殺者の魂の導き手「イシュタム」 非常に賢明とされるヴードゥー教の死神「ゲーデ」 巨大な姿で現れるローマの死の神「オルクス」 カナンの死と乾季の神「モト」 など、命を奪うものだけでなく、導き手・仲介者・季節事象の擬人化をルーツに持つものなど、バリエーションは決して一辺倒ではない。 『デビルサマナーシリーズ』ではDARK悪魔ではあるが、全員が悪魔合体の結果か、隠しダンジョンという極めて限られた場所でしか出現しないなど、LIGHT悪魔に近い扱いを受けていた。 他には死神の姿で現れるペストの擬人化・悪霊「マカーブル」や、万人に等しく凶事と死を撒き散らすものだが、死神とは違う立ち位置の「魔人」に属する黙示録の四騎士たちもバリエーションに加えられるかもしれない。 しにがみ(『ドラゴンクエスト』) 単なるゆうれいの上位種。ぶっちゃけ雑魚で、名前負けしている。 それでも『ドラゴンクエストビルダーズ2』では、夜遅くまで探索に手間取るビルダーを狩ったり、家畜の命を狩りに来てしまったりするペナルティキャラとして登場する。 意図して倒す気が無いなら、夜になったら大人しく寝よう。クリア後であれば、出現そのものを抑制することもできる。 デス(ロマサガ&ミンサガ) 破壊女神サイヴァの遺体の骨から生まれた三柱神の長兄。 SFCではテンプレ的死神、ミンサガでは武装した骸骨系のケンタウロスといった感じ。 性格は外見に反して穏健で、無益な殺生は好まずアンデッドが地上で幅を利かせないように見張る側。 大昔ではマルディアスの光の神々と戦っていたこともあったが、のちに無益な戦いに辟易し和解した。 自分の虚栄心や憎悪のままに動く弟のサルーインのことは快く思っておらず、サルーインが過去にソウルドレインで地上の魂を乱獲するという愚挙に出たときはそれに怒って人間たちに封印方法を教えている。 それ以降は冥府の管理や生命の循環を切り盛りする仕事を実直に遂行するなど、光の神にして自分の兄弟ともいえるエロールと友好関係を築いている。そのため、収穫祭の感謝対象など市井一般の人にも信仰される神となっている。 死神(『風来のシレン』) 壁抜け+倍速+二連撃で数多くの風来人を屠って来たトラウマメーカー。 こちら側が変身すれば上記の能力をすべて使えるので、緊急回避形態としての顔もある。 死神(『チョコボの不思議なダンジョン2』) ショップの番人をしている「店の番人」、宝箱から突然出現する「宝の番人」、 そして一フロアで規定数ターンを経過するか泥棒行為をすると出現する「命の番人」の3種が登場。 いずれもプレイヤーにとってのトラウマメーカーだが、熟練したチョコボなら吸血属性のツメや「いのちの実」などで絶好のカモにしてしまえる。 死神(『シャドウゲイト』) フィクション界一多忙な死神として有名。プレイヤーからは過労死しないか心配されている。 ざんねん!! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!! ジョーカー(『モンスターファーム』) 独自のシステムで人気を博し、2020年に最新ゲーム機にまさかの移植を果たしたモンスター育成ゲームに登場する。 『モンスターファーム2』から初登場し、ピエロのような仮面、凶悪な素顔、実態のあいまいなマント状のいでたち、不気味な笑い声、そして巨大な鎌……と、いかにもな符号が盛り込まれている。 成長適性通りに育てるととても伸びやすい「命中」「かしこさ」に対し、「回避」「丈夫さ」が低くなりがちなので、「KOされる前にKOする」戦いを得意とするモンスターに育ちやすい。 潜在能力は高いが、ブリーダーに対して素直には従いにくい・寿命が短く育成期間が取りづらいといったハンデも強いため、本当に強くするなら経験や資産の貯えが不可欠。 また、デビュー作では上位グレードのライバル選手としても登場し、トップクラスの命中と優れた技性能で、回避型で横着をしてきたブリーダーのモンスターを数多く葬ってきたことでも有名。 防御面は弱いので適当に技を振ったらうまく当たって倒せることも多いが、わかっていても開幕先制攻撃をされるので……詳しくはこの項目も参照。 PS2版以降では、ピエロ風のメイクは薄れて背中に大きなコウモリの翼を生やし、「悪魔」の面を強めたデザインになっている。 死神様(『ソウルイーター』) 黒い不定形の身体に髑髏の仮面をつけた姿で、デスサイズを武器とする。 死神武器職人専門学校の創始者でもあり、校長を務めている。 鬼神を封印し抑えつけるために身体と魂をデスシティーに固定しており、外に出ることができない。 昔は恐ろしい仮面をつけており言動も物騒だったが、子供に泣かれたために今の軽いノリになった。 その実力は本物で、絶対的な神のように扱われることも多いが、本人は「そんなことはない」と否定している。 小野塚 小町(『東方Project』) 閻魔の四季映姫・ヤマザナドゥの部下にあたる。 三途の川の渡し守として死者の魂を冥界へ連れていくのが役割だが、非常にマイペースでサボり魔。 彼女への渡し賃の額によって三途の川の距離が決まり、支払えなかったりけちったりした者は船から放り出されてしまう。 ちなみに伝承では「冥府の川とその渡し守」というのは割とよく出てくるが、小町本人は渡し守専任で死者を迎えに行くことはせず、寿命を超えて生きようとする仙人の命を奪う役目も別の死神が行っている。 『ギャグマンガ日和』 『死んだ私は…』シリーズに登場。 外見は黒装束を纏った骸骨で、東京では特別区ごとに担当死神が居るという。 この作品の他のエピソードに出てくる人外キャラ同様、怖さや強さといったものは感じられず、亡者に振り回されまくっている始末。それでいいのか。 ちなみに死神業を引退して別の職に就いても構わないらしい。 『境界のRINNE』 「あの世」に存在する職業および種族。 「霊を輪廻の輪に乗せ転生を促す、地縛霊は成仏させたうえで促す」実動タイプの死神と「あの世で人間の寿命や死神の仕事の管理といったお役所仕事を行う」という「記死神(しるしがみ)」が存在する。 他に「生きている人間を輪廻の輪に乗せてノルマを稼ぐ」存在である「堕魔死神(だましがみ)」という悪徳死神もいる。 仕事は黒猫の獣人、半獣人風の種族・黒猫族のサポートを受け、鎌だけではなく時には「死神道具」なる便利グッズも用いる。 徐隗と徐泰 五胡十六国時代の志怪小説集『捜神記』の一節。 徐隗に死期を告げる二人組が登場し、甥の徐泰に免じて同名の別人を連れて行った。 なお、『捜神記』には他に鬼(この場合は「霊魂」の意味か)が迎えに来て容姿が似た人を身代わりにする話も収録されている。いずれも容姿は人間と変わらない様子。 余談だが平安時代の『日本霊異記』にも閻魔の使者が別人を連れて行く話があり、『水木しげるの日本霊異記』では上記のサラリーマン死神がキャスティングされている。 『全力回避フラグちゃん!』 本作では死神は死亡フラグを司る設定になっている。容姿は人間と変わらず。 死神No.269は優しすぎるせいで魂を回収するどころか助けてしまうので、死亡フラグを回収できるように作られたプログラム、モブ男を相手に練習の日々に明け暮れている。 『モモちゃんとアカネちゃんの本』 擬人化されたクマが登場するばかりか、無生物さえもごく当たり前に人語を話すなどファンタジー要素もありつつ、親の離婚やその死など、児童文学としてはかなり重い内容も描いている本シリーズにも登場。 表記は「死に神」で、何にでも変身できる能力を持つ。 後に、その力でピーナッツになった状態のままパパ(主人公であるママの元夫)に食べられるが、彼の体内に入ってからはその心臓に何度も「シニガミ」というサインを記し、ついには死に追いやった。 死神(『光神話 パルテナの鏡』) 主人公ピットに立ちふさがる冥府軍に所属する敵である。普段は死者の魂を回収し冥府に送り届けている。 ゆっくりと徘徊しているが、ピットを見つけると特徴的な声で騒ぎながら子死神を呼び出し攻撃してくる他、作品によっては鎌による攻撃も行う。 『新・光神話パルテナの鏡』においては、巨大化し視線がビームの如き威力を持つ「ビッグ死神」がボスとして登場。魂をつまみ食いして強くなった死神達の長老的存在らしい。 グレッグ(『Conker's Bad Fur Day』) 死を与えたり寿命を管理するのではなく、本作の世界観では生と死の境を管理する役割になっている。 普通、生物は死ぬと冥界に送られるのだが、一部の生物は何度か生き返ることができる特例があるという。 主人公のコンカーもその1人であり、それすなわちアクションゲームにおける1UPシステムを世界観に取り込むために必要なキャラクターである。 姿かたちは西洋の伝承に準拠しているが、やけに可愛らしい声かつ、伝承のそれとはかけ離れたコンカーと同等の低等身であるため、 威厳もへったくれもないことからコンカーからも本当に死神なのか疑ってかかられていたが、 「あんた死神という生き物をその目で実際に見た事があるのか? 知りもしないのに理想像をオレにぶつけるんじゃない」といった内容の鋭い指摘で返すなど、死神という存在がもしも実在していたらを仮定したかのようなユーモアを交えた会話が特徴的。 ちなみに雇われらしく、安月給でこき使われているため愚痴をこぼすなど時折妙に俗っぽく、死神という仕事を除けば本当にただの鎌とローブを装備しただけのスケルトン。 何度も生き返るコンカーのような特例に関しては、仕事が面倒だからという理由で特に当たりが強く、ましてや生死がハッキリしないアンデッドは大嫌い。 死神という存在から超常的要素を取り払ったらどうなるかを表現した一例と言えるだろう。 死神(『ドカポン』シリーズ) 作中における恐怖の連れ去り人。 初期の頃からエネミーとして登場したり、あるいはシリーズ通してカウントダウン後に即死するステータス異常を表現するシンボルとしても出てきているが、最大の出番は『ドカポン!怒りの鉄剣』以降の、死亡時のお迎えだろう。 本シリーズでは原則的に、敵を倒せば金品をもらえて、それはプレイヤー相手でも同じであるため奪い合いが勃発しやすく、逆に言うと負ければ金品を奪われるということである。 この時、天使がお迎えとして来た場合はペナルティもそこまで重すぎることは少ないのだが、 死神がお迎えに来ると所持金や所持品をまとめて没収されたり、貴重な装備やその他資産をゴッソリ奪われたりと重大なペナルティになることが多い。 RPG+ボードゲームというジャンルであることから、移動がうまくいくかどうかは戦術を左右するため場合によってはペナルティ覚悟でわざと死んで拠点に戻るいわゆるデスルーラも一つの手ではあったのだが、そこに死神という特大のリスクがついて回るようになったことで安易に死ぬわけにはいかなくなったのである。 通り名としての「死神」 死神の「死をもたらす者」「死について回る者」という印象から、フィクション・ノンフィクション問わず人の死に深く関わる者の通称として用いられる事がある。 性質上、歴戦の軍人・闇の深い医者といった人物に多い通称である。 現実でもこの人とかこの艦あたりが有名だろう。 余程ファンタジーに振っているのでなければ日常もので死神の通称を持つ者は皆無である。 その手の作品で一キャラが呼ばれる場合も「死神」より「疫病神」などの別の言い方の方が多い。 軍人の場合は概ね「恐ろしく強い者」か「戦場から一人だけで生還する者」の2パターンに大別される。 いずれにせよ、大抵は畏怖もしくは忌避の意味で呼ばれるため、素直な賞賛として死神と呼ばれる者は少ない。 推理小説など必然的に死人が多数登場する作品では、殺人事件に頻繁に出くわすため主人公が作品内外問わず死神呼ばわりされることが多々ある。 警察が主役の作品と違い、推理小説の場合は事件に巻き込まれる展開がほとんどのためである。 また現実でも、臓器移植目的で事故死した人の遺体を回収に現れる医師も死神と呼ばれる事があるという。 ユカ・マイラス(『機動戦士Vガンダム』) 途中からリガ・ミリティアに合流したシュラク隊の追加メンバー。 リガ・ミリティアに参加したのは元々所属していた連邦軍のバグレ隊が全滅したためで、それ以前に所属していた部隊も全て全滅しているために「死神」と呼ばれていた。 デュオ・マックスウェル(『新機動戦記ガンダムW』) 主役である5機のガンダムの一つ、ガンダムデスサイズのパイロット。 戦争孤児で、「奇跡は見た事が無いが、死体は沢山見てきたから」という理由で神はいなくとも死神はいると考えており、自身を保護してくれていたマックスウェル教会が連合とゲリラの戦闘に巻き込まれて焼き払われた事件などから、自ら「死神」を名乗り始めた。 搭乗するガンダムデスサイズも、黒を基調としたカラーリングやビームサイズ(鎌)、ハイパージャマーによる闇討ちを基本とした戦法などから、敵対するOZの兵士たちからはまさしく通り名の如く恐れられ、「ガンダムを見た者は生きて帰ってこない」というジンクスまで生まれた。 なお、乗機であるガンダムデスサイズのネーミングは「death」(死)と「scythe」(鎌)から来ており、元々死神由来で名付けられたという。 テリー・サンダースJr(『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』) モビルスーツのパイロット。 所属部隊が全滅し彼一人だけが生き残るというジンクスを持ち、それ故に「死神」と呼ばれ周囲から疎まれている。 本人も非常に気にしているが、後に主人公らの活躍により克服する。 メビウス1(『エースコンバット04』) ISAFの圧倒的不利を覆した恐るべきパイロット。 当初はISAF空軍のパイロットの一人に過ぎなかったが、次第に敵のエース部隊である「黄色中隊」の隊員さえ撃墜する程の腕を身に付け、いつしか敵国から「死神」とまで称されるようになった。 なお、メビウス1は部隊章に因む「リボン付き」というもう一つの通称も持っているが、劇中で「リボン付きの死神」と呼ばれたことは一度も無く、これはあくまでプレイヤーからの通称である。 リーパー(『エースコンバット インフィニティ』) 多分にメビウス1のオマージュを含むキャンペーンモードの主人公。 ボロボロの外套を纏い、手に大鎌を持った骸骨というオーソドックスなタイプの死神のパーソナルマークと「リーパー(死神)」のタックネームを持つ。 数々の作戦で多大な戦果を挙げていく内に敵軍から恐れられ、友軍の地上部隊からは「死神の足元は安全地帯だ」と多大な信頼を寄せられるようになる。 後に所属部隊の隊長に就任すると共に、同僚のパイロットによってパーソナルマークに「エースパイロットの証」となる無限大のマークが描き加えられ、赤い∞マークを頭に付けた死神、即ち「リボン付きの死神」となった。 敵からではなく、友軍から信頼の意味を込めて「死神」と呼ばれる珍しい人物である。 ドクター・キリコ(『ブラック・ジャック』) ブラック・ジャックとは基本対立しているが、時には協力する事もある医者。 かつて軍医を勤めていた時の経験から安楽死を是とする信念を抱くに至り、こっそりと安楽死を請け負う事から「死神の化身」の異名を持つ。 「何としてでも患者を救おうとするブラック・ジャックに対して、患者を安楽死させる医者」という点ばかり強調されがちだが、 やたらめったら患者を死なせて回っている訳ではない。 キリコにとって安楽死とは最終手段であって、「患者に生きたいという意思が無い」「もはや手の施しようが無い」のでなければ、医者として患者の命を救うために手を尽くすこともまた信条としているのだ。 黒城凶死郎(『デュエル・マスターズ』) 「黒い死神」の異名を持ち、自らも「孤独と絶望の神」を自称する決闘者(デュエリスト)で、切札勝舞のライバル。 闇文明、特にデーモン・コマンド中心のデッキ使用する。 他人を寄せ付けない雰囲気を放っており、冷酷非情な決闘(デュエル)により相手の心をへし折ってしまう。 ただし、言動こそ物騒なものの無闇な殺生を好むような悪人ではなく、時には勝舞の助太刀に入ることすらある。 幼い頃から孤独に生きてきた彼は1人の男と仲間たちと出会い、デュエルの楽しさを知る。 だが、ある日突然その男はザキラに仲間を売り渡し、黒城を除いて全滅。 信じていた存在に裏切られた黒城は深い絶望と憎悪を抱き、死神として孤独に生きることを選んだ。 その男はデュエルによって殺害しているが、悲劇の黒幕であるザキラへの復讐も誓っている。 江戸川コナン、毛利小五郎(『名探偵コナン』) 推理ものの性質上仕方ないが、 偶然に殺人事件に高確率で居合わせる ことから読者から死神呼ばわりされている。 当初は小五郎をそう呼んでいたが、後に小五郎が居なくても(しかも明らかに彼以上の頻度で)事件現場にいることが多いコナンに対して、「死神は君の方だった様だな」などと、遂には目暮警部にまでそう思われるようになってしまった。 見た目は子供なのにそんなことを思われるほどの印象とは……。 コナン達の他にも、登場回数は少ないが毎回勤め先で事件が発生する家政婦もいる。 また「死神」繋がりでは『死神陣内殺人事件』というアニメオリジナルエピソードもある。 フジキド・ケンジ(『ニンジャスレイヤー』) マルノウチ・スゴイタカイビルにおけるニンジャ同士の抗争に家族ともども巻き込まれ一度死に瀕するも、ナラク・ニンジャのニンジャソウルが憑依する事によってニンジャスレイヤーとなって復活した、ネオサイタマの死神。 復活後は妻子を殺めた悪しきニンジャに復讐すべく、地獄の戦士となって数多のニンジャ達にイクサを挑んでいく。 作中でカラテモンスターだの冥府魔道カラテ戦士だのと度々物騒な二つ名で呼ばれるが、それは伊達ではなく、実際強い。鬼のように強い。ニンジャだけど。 「アイエエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?」のフレーズでお馴染みのニンジャ・リアリティ・ショックを、フジキドに遭遇したニンジャの方が引き起こすと考えるとその凄まじさが分かるだろう。 また、個性豊かな登場の仕方を披露しており、蕎麦屋から蕎麦をすすりながら現れたり、敵ニンジャが乗り込んだタクシーの運転手をしていたり、川上からどんぶらこと流れてきたりとバリエーションは豊富。あと、やきうもめちゃくちゃ強い。 死神(『新必殺仕置人』) 江戸の一大殺し屋組織「寅の会」の監視役を務める男。 外道仕置や「寅の会」を通さない仕置など、組織の掟を破った仕置人に対する粛清や警告をするのが役目。 仕置の際は顔を遮光器で覆い、紐付きの銛で始末する。 その強さや掟に忠実な厳しさ、人間らしさのない無表情で訥々とした語り口はその名の通り「死神」。 ブギーポップ 同名のシリーズに登場する主人公。 自身を「死神」であると語り、「世界の危機」に対応して現れ、その元凶となる「世界の敵」を殺すために行動するという。 自動的な存在であり、殺す理由はひとえに「世界の存続に必要だから」で、それ以上の理由は存在しない。 ただし、冷徹な性格かというとそうではなく、達観した面こそ多々見受けられるが、時には感情的になったり、イタズラじみた所作を行うことも多かったりする。 武器は極細、および超硬質のワイヤーで、これを自在に操ることで敵対する存在をバラバラに寸断する。 死神(暗殺教室) 作中において世界最高と称される殺し屋。 誰も顔を知らず、誰も名前を知らず、しかしその腕前だけは誰もが世界一と認める謎多き存在。 世界中の腕っこきが集まっても殺せない殺せんせーを暗殺すべく、密かに行動を開始するが……? 駆逐艦 雪風 太平洋戦争で活躍した、大日本帝国海軍陽炎級駆逐艦8番艦。 大戦を通して複数の大きな作戦に参加しては戦果を挙げつつ終戦まで生き残り、大きな損傷を受けたり乗員に死者が出ることもほとんど無かったりしたことから「奇跡の駆逐艦」の異名を持つ。 海軍内では同じ幸運艦の時雨と共に「呉の雪風、佐世保の時雨」と人気だった武勲艦で、「運だけでなく日頃の訓練の賜物」と同僚たちに称えられたほど艦長や乗組員たちの実力も高かった。 しかも戦闘や護衛や輸送任務で100回以上出撃し、9割近くは雪風だけでなく同行した仲間も無傷。 忙しく大海原を駆け回る中で偶然遭難船や遭難者を見つけて救助したことが何回もある、正しく幸運の女神………だったが、さすがに小さな駆逐艦一隻で日本全体を守り抜くことはできず、戦争に負けると日本海軍の船が悉く沈んだ中で雪風は無傷だったことから、 「結局雪風だけ幸運だった」から始まって「周りの運を吸い取った」との偏見に晒された挙句、「死神」のあだ名で呼ばれるようになってしまった。 遂には「雪風が無傷な反面、雪風以外の艦が損傷したり轟沈したりする事態が多発したため、友軍から死神と呼ばれ嫌われていた」という、実際の雪風とは正反対の作り話までされる始末に。 この「一人だけ生き残るので仲間に嫌われた」と言う類の話は、普段アニメやゲームの本を書いている作家たちが2000年頃になって書いたものなので、十中八九これやこれが元ネタだろう。 本人(艦)は死神と無縁な功績やエピソードばかりなのに、敗戦や後年の創作によって死神とみなされるようになってしまった稀有な例。 ちなみに敗戦後、復員輸送に従事していた雪風は、引揚者に「とても綺麗な船ですね。日本が負けたのに、この船は一体どこで戦っていたのですか?」と責められたことがあった。 雪風はその幸運故に「一緒に戦った仲間」云々どころか「戦ってすらいない」と誤解されたのだ。作り話の遥か上をいく悲惨な実話である……。 シモ・ヘイヘ 冬戦争で活躍したフィンランド陸軍の「歴史上最も多くの人間を射殺した」記録を持つ凄腕スナイパー。 300m以内なら確実にヘッドショットを決められる 等といった超人的腕前により、旧ソ連軍から「白い死神」と呼ばれ恐れられていた。 スナイパーとしての腕前が有名だがサブマシンガンでもかなりの使い手でもあり、公式記録で200人以上、一説には542人(=狙撃で射殺した人数)以上倒したとも言われる。 詳細は個別記事を参照。 ブラックヘイホー(マリオストーリー) 文字通りただの黒いヘイホー。だが、その異名は「しにがみのヘイホー」。 その理由は項目を参照。 カラースプラッシュやオリガミキングでもちょっとだけ出演している。 追記・修正は死神に死を告げられる前にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 死期の近い人の元へお迎えにやって来るより殺しに来る印象が強い -- 名無しさん (2018-04-28 08 14 41) 『絵本百物語』だと「人を死に誘う憑物」と書かれていた -- 名無しさん (2018-04-28 08 41 15) 殺し屋とかの異名としても使われるイメージもある。 -- 名無しさん (2018-04-28 08 53 25) コナンと金田一 -- 名無しさん (2018-04-28 09 18 41) ↑戦場でただ一人生き残る兵士の異名でもあるね -- 名無しさん (2018-04-28 10 23 09) 鎌とガイコツといえば、ペイルライダーが有名所か -- 名無しさん (2018-04-28 10 39 54) 雪風 -- 名無しさん (2018-04-28 11 01 13) 一般的に連想されるタイプは農夫のように丁重に刈り取るので比較的良い部類……みたいな話を聞いたことがあったがさてアレはどこで聞いたんだったか。実際爪やキバで荒々しくえぐり取られるよりはいい仕事してそう -- 名無しさん (2018-04-28 11 41 51) 幽遊白書のぼたんなんかも一応死神だったっけ?(うろ覚え) -- 名無しさん (2018-04-28 12 47 55) 金田一はじめとか工藤新一は死神に含まれますか? -- 名無しさん (2018-04-28 16 49 04) やっぱりガンダムデスサイズでしょ -- 名無しさん (2018-04-28 17 25 02) 2↑その2人はどちらかと言うと「疫病神」じゃないかな? -- 名無しさん (2018-04-28 17 42 27) 仇名としての死神は「本人の意思に関わらず死を引き付ける(ホラーやミステリーの主人公、一人だけ生還する兵士等)」か「凄腕の殺し屋」あたりかな -- 名無しさん (2018-04-28 17 55 51) 月も逆位置がプラスじゃなかったけ -- 名無しさん (2018-04-28 18 16 03) あだ名としての死神といえば「新・必殺仕置人」の死神は欲しいな -- 名無しさん (2018-04-28 20 29 27) ↑2 そう、正位置で不安・動揺、 逆位置で回復とか危険からの脱出 -- 名無しさん (2018-04-28 21 41 40) 殺せんせー が思い浮かんだ -- 名無しさん (2018-04-28 22 21 45) 死者の魂が迷わぬように導く慈悲深い神、という説もありますね -- 名無しさん (2018-04-29 03 46 42) 『パルテナの鑑』の死神は独特なBGMで印象に残る -- 名無しさん (2018-04-29 13 25 18) RINNEを忘れちゃいかん -- 名無しさん (2018-04-29 13 59 33) バーローは死神呼ばわりされるけど、キンダニは死神呼ばわりされない -- 名無しさん (2018-04-29 19 42 09) ロマサガのデス様は邪神でもあり魂の管理者としての威厳ある面と両方を持ってたな。てかあの世界じゃ一番まともな神様だと思う -- 名無しさん (2018-04-29 19 48 37) 2↑飛騨からくり屋敷で村人に「呪われた者」呼ばわりされたことはある。 -- 名無しさん (2018-04-29 19 52 03) 鎌を持っているイメージ元に「埋葬の際、『起き上がって来ないように』首に刃物(農夫であれば鎌が多くなる)を当てる風習」があり、[地表に露出した死体]が[白骨死体+鎌]がセットになった説も。『ヴァンパイアと屍体―死と埋葬のフォークロア』だったかな -- 名無しさん (2018-04-29 21 38 35) ↑梅津かずおの漫画にも棺桶の上に鎌を置く風習の村の話あったな -- 名無しさん (2018-04-30 07 47 47) アッハイやきゅうもうまいです(マグロ目) -- 名無しさん (2018-04-30 08 14 04) ↑5 冥府の管理人が一番マトモで苦労人ってのはギリシャ神話時代からのお約束ですしw -- 名無しさん (2018-04-30 14 52 25) 死神といえばラグナ=ザ=ブラッドエッジ -- 名無しさん (2018-05-01 13 11 54) 日本で円満にあの世に送り届ける存在には『お迎え』って表現があるね。具体的な姿はイメージできないけど。 -- 名無しさん (2018-05-13 15 18 08) 日本では貧乏神とタッグを組んでいて相手が貧乏神のせいで弱ってくると狙ってやってくるというたちの悪さがある。 -- 名無しさん (2018-05-15 10 02 12) 境界のりんねが入っていないな・・・。 -- 名無しさん (2018-05-15 10 05 43) 「お前はまだ寿命じゃないから現世に帰れ」ってやるタイプもたまにいるよね 具体目は出てこないけど -- 名無しさん (2018-05-15 10 37 43) ゴミ処理係の執事 -- 名無しさん (2018-05-25 18 48 25) 日本じゃ三途の渡し守や脱依婆が近いのか?生者を連れて行くというより死者を逃がさないって意味合いが強いが。 -- 名無しさん (2018-06-28 09 57 58) ガンダムシリーズの死神でなんでサンダースjrだけ載ってんだ。せめてデュオやデスサイズガンダムの記述あっても… -- 名無しさん (2018-07-04 01 15 13) 自ら死神の格好して死神と名乗っているのは「通り名としての「死神」」とは何か違うんじゃないかと…どっちかというと死神クロノスとか死神キルバーンの同類に近いというか -- 名無しさん (2018-09-30 10 35 08) リストに載っている死亡日より早く死なれたら困る作品もある -- 名無しさん (2018-09-30 10 47 11) ちなみに英語で「reaper」「harvester」(収穫する人)という単語はそのまま死神の意味として通じる。豆。 -- 名無しさん (2018-10-17 02 02 14) 「死神(暗殺教室)」を追記してくれた人が間違ってシモ・ヘイヘの記述の途中(「~倒したとも言われる。」と「詳細は個別記事を~」の行の間。)に書き込んじゃったみたいなので修正しました。。 -- 名無しさん (2018-11-21 16 53 19) 日本の神様だとお稲荷様が近いかな。宇迦之御魂神ではなく、荼枳尼天の方。あとは、『奪魂鬼』『奪精鬼』『縛魄鬼』辺りが近い。 -- 名無しさん (2018-11-22 22 12 18) 死神が殺すのではなく、死者の魂を導く案内人という設定もたまに見る。 -- 名無しさん (2020-01-27 02 25 51) チェイスは? -- 名無しさん (2020-01-27 09 04 31) 四八(仮)の水木作品を意識した死神はかなり再現度高い -- 名無しさん (2020-07-11 16 08 38) 「私の名前知ってます?紫の死神っていうんですけど……ねぇ聞こえてる?はははッ……貴方に死を運んできたんですけど」 -- 名無しさん (2021-03-13 21 44 59) ゴルゴ13が入っていないのが意外と -- 名無しさん (2021-03-13 21 51 50) ↑続き ある意味で人の形をなした死神ともいえるキャラなのに -- 名無しさん (2021-03-13 21 54 34) ↑1 あるキャラは冥王よりもヤバイというという意味合いのセリフを言っていたからな。 -- 名無しさん (2021-08-21 15 09 41) 最近?だと英語で死神とは『Grim Reaper (冷酷な刈り人)』って呼ばれてることが多い気がする。 あと死神と呼ばれているキャラとしてバイオのハンクがいるな。 -- 名無しさん (2021-10-30 00 23 21) 1が糞スレを立てた時に死神AAが貼られてた時代が懐かしい -- 名無しさん (2021-10-30 01 48 25) 神話がガッツリ絡むと理不尽さや脅威ではなく「いつかやってくる」という見方をされてることが多いな… -- 名無しさん (2021-10-30 06 22 42) アジャラカモクレン、テケレッツのパ -- 名無しさん (2023-07-05 21 31 33) 『3番目死神風紀委員長中学2年生エスパーBHプラ板縦ロールヘリコプターボーリングトビウオとその妹ロボ絶滅ナルト学び舎パワードスーツラミカスパイの大作戦友情ウニマタ○ゴ裏設定青大将放射ダクトヤニタコプレ三つあみメガネ文庫悪魔の坊クラゲ無頼カマボコ板夏のお嬢さんスレイヴ大○魔竜ブルマ宇宙怪獣大きなお友達消しゴムケーキ解説羊の顔建前盗撮鈍く光ったマグナム弾天プラ魔改造亜光速801リンゴの皮トロロしっぽマスクトサカ草輪廻転生迫撃少女風紀団担英タネコウモリダコタコイカたまみ両親ストーカーおた2ブレイクサルSD力さすらいの保険医体温計ネコ天使腕ズ歩くサンマー担Xペン蔵ころねシャチョー天使博士ヒルメイドオクタイケモンゴッドシニガミ14号サイシュウカイ番長鼻行類チョコ零式CCPG電撃ももえサイズ』のももえがいなくて残念。 -- 名無しさん (2024-01-01 02 09 19) ノルマや成績の為に必死で働く(たまに不正や失敗もする)サラリーマンタイプと公平かつ無慈悲に魂を回収していく(逃げることは不可能)なシステムタイプの二つに分けられる気がする -- 名無しさん (2024-05-23 22 13 26) 『銀魂』の月詠について書きたいけど、何書こう?月詠の二つ名は「死神大夫」。 -- 名無しさん (2024-05-23 23 12 03) 名前 コメント
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【曲名】 正しい伝言 【アーティスト】 乱太郎(CV 高山みなみ), きり丸(CV 田中真弓), しんベヱ(CV 一龍斎貞友), 山田伝蔵(CV 大塚周夫) 【歌詞】 【作詞】 尼子騒兵衛 【作曲】 馬飼野康二 【編曲】 馬飼野康二 【作品】 忍たま乱太郎 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 キャラクターソング 【初出】 1996年 【備考】 ラップのリズムに乗りながら愉快な伝言ゲーム。
https://w.atwiki.jp/baramos/pages/29.html
岡山発のレア地図一覧 岡山岡山駅マクドナルドJR岡山駅店 岡山駅周辺ビックカメラ岡山駅前店 北区イトーヨーカドー岡山店 天満屋岡山店 中区古本市場高島店 倉敷市イオン倉敷 県北イオン津山 以下2ちゃんねるでの報告 岡山発のレア地図一覧 ■はぐメタオンリー 放たれし影の地図Lv40 ぶんちうと同じ 通称:リョウ 放たれし闇の地図Lv70 カイトと同じ 通称:いよぎん ■メタキンオンリー けだかき魂の地図Lv79 通称:ナオ ■ゴルスラオンリー わななく影の地図Lv77 通称:シンミ,そうし けだかき夢の地図Lv80 通称:たいが ■ゴールデントーテムオンリー 残された魂の地図Lv54 セレスティの場所違い 通称:コウジ ■即ソーマ・げんま とどろく風の地図Lv58 即げんま4 通称:鰆げんま 残された花の地図Lv59 体感でB10Fの天使のソーマを3個回収 通称:岡山45ソーマ 見えざる風の地図Lv61 ヴェオルソーマの発見者違い 通称:ベーヤンソーマ ■マラソン系 とどろく風の地図LV66 星のカケラ1時間で84個取得可能 通称:桃のカケラ あらぶる影の地図LV74 岡山版ロッカー 通称:桃ロッカー 大いなる夢の地図LV76 体感でソーマ5個取得可能 通称:一人旅ソーマ ■大富豪系 大いなる獣の地図Lv60 体感マラソン1時間で約150万G 通称:桃太郎大富豪 見えざる獣の地図Lv72 マラソン1時間で約250万G 通称:セント下大富豪 ■SA箱地図 あらぶる岩の地図Lv69 滋賀S8の場所違い 通称:岡山S8 とどろく夢の地図Lv73 B4Fまでにドラゴンの杖×3 あらぶる風の地図Lv73 S箱マラソンに最適 通称:ベーヤン8 見えざる運命の地図Lv76 メタスラ整列箱,オリハルコン×3 通称:メタキン製造地図 大いなる運命の地図Lv77 即開け装備を売却すると約12万G とどろく大地の地図Lv77 ルパンの場所違い 通称:シトスピカ 怒れる魂の地図Lv81 B箱14個 とどろく大地の地図Lv81 白やまおっちの場所違い 通称:アオイっち あらぶる光の地図Lv91 香椎の場所違い 通称:ベーヤン7 見えざる影の地図Lv92 アヤナミの場所違い 岡山 岡山駅 朝の通勤ラッシュの時にすれちがえる。 2F西口と東口の通用口の往来が激しいのでそちらも狙い目。 マクドナルドJR岡山駅店 どの時間帯に行ってもぼちぼちすれちがえる。 あとは噴水前の席に座っているとよくすれちがえる。 岡山駅周辺 ビックカメラ岡山駅前店 2Fゲームコーナーがメイン。4Fが休憩できるので便利。 ここも配布対象となることがあるが、下記の古本市場高島店ほどではない。 北区 イトーヨーカドー岡山店 1Fフードコートで時々すれちがえる。 天満屋岡山店 配布告知でたまに見かける。人の出入りは中々多い。 中区 古本市場高島店 配布告知の配布地となることが多く、新流行地図が常に行き来している。 ゲームコーナーと本のコーナーのスペースが広く人も多い。 駐車場も広い。時には60人以上とすれちがえる事も。 倉敷市 イオン倉敷 映画館がありさらにその近辺にフードコーナーがあるので人の往来が激しい。 2F本屋前のミストコーナーがメイン。 その他フードコーナーや1F2Fゲーセン、トイザらスでもけっこうすれちがえる。 1F2Fゲーセンとトイザらス内にバトルロード機あり。 また配布告知の配布地となることも多く レア地図の配布告知があった土日祝日などは、300人以上とすれちがえる事もある。 県北 イオン津山 配布告知の配布地となることが多い。 以下2ちゃんねるでの報告 68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 20 03 46 ID E8sfdv0eO 岡山ビッグ、アニメイト、 ダイソー、ジョイポリス と周り18人すれちがえました みんなありがとう 934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 15 57 56 ID IqFbNmkK0 岡山、イオン倉敷に20日行くといってたものです。 13時から1時間くらいで30人とすれ違えました! 宝の地図たくさんありがとう!スレ住人らしき文末★の方も発見。 683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 04 06 32 ID R7di38Yj0 倉敷イオンを回って22人GET 岡山ビックカメラのゲームコーナーも釣れる 684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 04 12 23 ID UJMNxq7Y0 683 倉敷のイオンや岡山は盛況なんだね イオン高松も回ったが、見事にゼロだった ガソリン代を捻出しただけ こんなの見つけました。 Re 岡山 まさゆき地図 ( No.6 ) 日時: 2009/08/06 21 34 名前: トムソン (ID 83uNpzDw) もう解決したでしょうか? こんなのあったので貼っておきます 【道府県】岡山県岡山市北区 【場所】きゃ楽 SORD(奉還町商店街) 【開催日】いつでも (8/8(土)は諸事情により中止) 【時間】10 00~21 00(開店中) 【内容】まさゆき地図の配布(低レベルバラモス、ドルマゲスあり) 【参加方法】店員に聞く 【費用】特になし(買い物してくれるとありがたい by 店長) 【備考】店長はすれ違い通信超初心者の為、色々教えてあげて下さい
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/17882.html
登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2020-11-10 22 03 46 草案 爆走デコトラ伝説~男一匹夢街道~ 登場する車両 プレイヤー選択可能車種 エアームド:日野・レンジャー レシラム:三菱ふそう・ファイター バルジーナ:日産ディーゼル・コンドル エレブー:いすゞ自動車・フォワード クワガノン:マツダ・タイタン キャラクター アーボック:北原雪江 使い手のムサシとの声優繋がり チコリータ:藤沢久美 声優繋がり ~アートカミオン~芸術伝 登場する車両 プレイヤー選択可能車種 ブリザポス:三菱ふそう・スーパーグレート ギガイアス:いすゞ・ギガ ムゲンダイナ:トヨタ・マッシーダイナ キャラクター キングラー:蟹崎百恵 ケケンカニ:蟹崎譲治 スターミー:謎の男 爆走デコトラ伝説2男人生夢一路 キャラクター ケンタロス:健さん 名前ネタ マタドガス:大蔵 使い手のコジロウとの声優繋がり ハガネール:晃 声優繋がり イワーク:信一 使い手のタケシとの声優繋がり -- (ユリス) 2020-11-21 21 29 07
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DQⅨ Ⅸの重要人物。 【主人公】が守護する【ウォルロ村】で宿屋を営む、快活で働き者の女の子。 ゲームのオープニングから登場し、物語は主人公が彼女たちを魔物から救うところから始まる。 心優しく、守護天使への信仰心が厚い村の中でも一際抜きんでて信心深い。 滝から(実際には天から)落ちてきた主人公を保護し、 住処を提供してくれる。 ウォルロ村の人々は主人公が守護天使であることを無意識に感じ取っているのか、元々人柄が良いからなのか、いかにも不自然な主人公に優しいが、同居人になった彼女と彼女の祖父は周りより一回り大きく親切にしてくれる。 彼女の営む宿は小さいが隅々まで心配りが行き届いており、旅人たちの間でも評判が良い。 その腕と宿王【リベルト】の娘であることを【ルイーダ】に見込まれ【セントシュタイン】にスカウトされる。 一度は頑なに断るが、実は自分の父が伝説の宿王で会った事実を知ると父の遺志を受け継いでセントシュタインへ旅立ち、宿を盛り立てていくことになる。 宿では宿泊とすれ違い通信を担当。 すれ違い通信でたくさんの客を呼び込むことで宿がどんどん豪華になる。 詳細は【リッカの宿屋】参照。 セントシュタインに移ってからも明るく元気に働いて宿を盛り上げる一方で、ずっとこのまま自分の望みとは言え宿で働きづめの人生で良いのか、時には他の女の子のようにおしゃれをしてみたいと言った年頃の女の子らしい悩みを抱えたことも。 しかし主人公の助けや亡き母の残した温かい思いに支えられて立ち直り、やがて王も恐れ入る素晴らしい宿主に成長。 (ちなみにリッカの母はリッカが幼い頃に死亡しているが、宝箱を開けた時のリッカの服のサイズを知っている。 リッカが特殊なバンダナを持っていることといい、母親は超能力でもあったのだろうか。) 配信クエストにて宿王グランプリへの挑戦権を得るに至る。 【アイアンブルドー】を20匹倒すと言う微妙な苦行を主人公と共にこなすうち、宿にとって大切なものは信頼できる仲間だと言う正解に辿り着き、見事宿王として認められるのだ。 その後、旅で得るものの多さを実感したことで、主人公に冒険に連れて行って欲しいと言い、主人公のパーティーに加わる。 ちなみに初期能力は魔法使いLv1。 いくら主人公が一緒とは言え、それで高レベル宝の地図アイアンブルドー狩りの作業を乗り切ったと思うと、すごい娘さんである。 まぁドラクエには戦闘力がない人が危険な戦地に主人公と同行したり、Ⅸだけ見ても【ニード】やロンサンもこの微妙な苦行をしていたり、【ルーフィン】、【ジーラ】、【ティル】、【オリガ】と非戦闘員だと思われる女子供がモンスターの中を難なく通り抜けている例も多数なのだが。 セントシュタインに移って以降、リッカの宿屋に訪れなくてもラスボスを倒すことは可能なので、ストーリー上では重要と言えない面はあるが、すれ違い通信などを利用するには絶対不可欠の存在なので、Ⅸのシステム上では重要な存在となっている。 英語版での名前はErinn(エリン)。リベルト(Edwinn:エドウィン)と合わせて宿屋を意味するinnが名前に含まれている。
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-MAP +遠藤★コメント 遠藤★コメント 15はブルーナイト以外考えられない オリジナルが「ブルーナイトを引きつけて剣を出す」ので 何らかブルーナイトを我慢するような すれ違いざま、みたいなはずだから すれ違いがキーワードかも +ENIGMA 検証 ENIGMA 検証 結果 検証項目 系統 × ブルーナイト3体を重ねる ブルーナイト × ブルーナイト3体と連続ですれちがう ブルーナイト × 643 と全員で連続してPT会話 チャット × 643 と全員で連続してシャウト チャット ブルーナイト3体を重ねる × -- Charmy (2008-11-18 19 49 11) ブルーナイト3体と連続ですれちがう × -- Charmy (2008-11-18 19 49 41) 階上後、即座に全員でブルーナイトに攻撃を当てるなど、スタート地点ですぐ実行可能なものがあやしいかな -- Charmy (2008-11-18 19 51 40) 名前 コメント
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登録日:2011/02/11 Fri 11 55 24 更新日:2024/06/04 Tue 23 49 40NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2Pカラー いかりのみずうみ どうしてこうなった ひかるおまもり やり込み オノノクス カッコイイのからダサいのまで カラフルな項目 ギャラドス コメント欄ログ化項目 コレクション ポケットモンスター ポケモン マラソン リセマラ 不測の事態 乱数調整 作業 厳選 希少個体 希少種 廃人 廃人製造機 廃人養成講座 時間泥棒 根気 物欲センサー 色違い 苦行 あ! やせいの ギャラドスが とびだしてきた! \キュピ-ン☆/ 色違いとは、極稀に現れる通常とは配色の異なるポケモンのことである。 ■目次 ●概要 ●出現率 ●色以外から見た色違いポケモン ●乱数調整 ●ポケモンGOにおける色違い ●人気な色違い ●分かりづらい色違い ●ネタな色違い ●概要 特定の条件を満たした場合出現することがある変わった色のポケモン。ハードがカラー表示へと対応したポケットモンスター金・銀から導入された。配色はポケモン毎に固定されている為、色違いだからといってランダムに色が変化する訳ではない。 登場するときにはポケモンの周りがキラリと光る演出がなされる。この現象から、色違いポケモンのもう一つの公称として光る(Shiny)ポケモンがある。 目にすることさえ殆ど出来ないその希少価値と何より目立つ点により人気のポケモンである。色違いポケモンを愛好したり、捕獲を試みるトレーナーは多い。 またその価値と人気故プレイヤーからは勲章のように扱われる。運良く遭遇しゲットしたらもれなく自慢できちゃうぜ! 第四世代以降はゲーム機本体の通信技術の発達等の影響もあってか、映画の前売り券のおまけや、Wifiやポケモンセンター等の特定の店舗で配布されることも多くなった。 ●出現率 色違いポケモン出現時に参照する内部データは金銀とルビー・サファイア以降により異なるが、出現率はブラック2・ホワイト2まで一貫して1/8192(≒0.012%)である。言うまでもなく非常に低い。 X・Yからは1/4096(≒0.024%)になっているがそれでも低いのは言うまでもない。 一応以下の方法で高めることは可能だが、それでも入手は困難。 国際孵化 親の片方を海外産にすることで出現率を上昇させられる(1/2048)方法。DP以降で可能。通常孵化でも出ることがある。 第五世代では1/1366、XYではなんと1/683にまで上がっている。 ポケトレ DPPt、XYで手に入るアイテム。直前に遭遇したポケモンを出現させやすくし、また同じポケモンを倒し続け連鎖することで色違いが出現しやすくなる。 ひかるおまもり BW2から登場したアイテムで、バッグに入れておくだけで色違いとの遭遇率を上げることができる。ちなみに入手条件は、XYまでは 全国図鑑の完成 。SMからは地方図鑑の完成に緩和された。これ目当てに図鑑完成を目指すのではなく、あくまでクリア後のオマケ程度に考えておいた方がいいだろう。 連続釣り XY、ORAS限定の要素。連続で釣りを成功させ続けることで、色違いの出現率が上がっていく。きゅうばん持ちを先頭にして暗礁で釣りをすればまずアタリは来るので、あとは持久力の問題。 フレンドサファリ XYクリア後の通信要素。サファリ内では通常より色違いの出現率が高い。 仲間呼び SM、USMの野生ポケモンはピンチになると仲間を呼ぶ。1戦闘中に仲間を呼んだ回数が増えるにつれ色違いの出現確率も高まる。光るお守りとも重複し最大で1/273まで高まる。 ウルトラスペースゼロ USMでウルトラホールを通じて行ける異次元世界「ウルトラスペースゼロ」に登場するポケモンは通常よりも色違いで登場する確率が高い。 出現する種族についてはUSMの項目を参照。 ダイマックスアドベンチャー DLC「冠の雪原」の追加要素。 色違いの出現率が非常に高く設定されており、ひかるおまもり有りで約1%ほど。途中リタイアしなければ25周に1匹は色違いのポケモンとであえる確率となっている。 ただし、連れ帰る時にしか色違いの判別が出来ないため希少なボールで色違いを狙うのは困難。 図鑑タスク Pokémon LEGENDS アルセウスでは、ポケモンごとに設定されている図鑑タスクを埋めることで色違いの出現率が上がる。ランク10到達とコンプリートでそれぞれ上昇。 全ポケモンランク10到達がひかるおまもりの入手条件にもなっているので積極的に埋めて行きたい。 大量発生 LEGENDS アルセウス、SVでは大量発生中のポケモンの色違い出現率が非常に高く設定されている。 SVでは30匹、60匹以上倒すことが出現率UPの条件となる。フォルムが複数あるポケモンの場合、タウンマップの表示に関係なく1つの姿しか出現しない(*1)欠点があったが、DLC「碧の仮面」のアップデートからは表示通りのすがたで大量発生するようになった。 サンドウィッチ SVではサンドウィッチでかがやきパワーを付けることで対象タイプの色違いの出現率を引き上げることができる。ただしかがやきパワーを発動させるための素材は殿堂入り後かつテラレイドバトルの低確率報酬であるためやや集めにくいが、スパイスが出やすいポケモンを重点的に倒せばそこそこ溜まる。また上記のひかるおまもりや大量発生を併用すれば最大1/512まで確率が上がる。また欲しいポケモンのタイプの遭遇パワーの併用+レッツゴーor何ヶ所かある放置湧きスポットを使えば大体30分~1時間で色違いポケモンが見つかることが多い。 イベントレイドバトル/イベント大量発生 剣盾のマックスレイドバトル、SVの大量発生ではインターネット通信を介して特定のポケモンをピックアップしたイベントが行われる。 コイキングやホエルオー、ピカチュウなどこれらのイベントの対象となったポケモンは色違いの出現率が高く設定されることがある。 また条件が揃えば自然遭遇だけでなくイベント遭遇ポケモンにも色違いは登場する為、伝説のポケモンや御三家にも色違いは存在する。これらのポケモンは特に入手が難しい為色違いポケモン内でも価値が高い。 サブロムを持っていないのにめざめるパワー持ち伝説の厳選中に出てきたりすると苦汁の決断を迫られるが (そのぶん掲示板とかSNSで自慢すると改造断定厨がかなり湧くので注意が必要) しかしBWから「色違いブロックルーチン」というシステムによって、一部の伝説ポケモンの色違いはお目にかかれなくなってしまった(XYでは全ての伝説がそうだった)。おそらくイベントムービーと合わせるためだと思われる。なお、それらの伝説も後続作品や配布などで色違いが入手可能になることはある。 バトルフロンティア内やカードe+と連動したトレーナータワーでも発生する。これも一種のフロンティアクオリティだろう。 ●色以外から見た色違いポケモン ぶっちゃけると見た目以外に普通のポケモンと違いはない。技や能力等に変化はない。 また色違いは遺伝しない為、色違いポケモンにタマゴを産ませても出現率は変化しない。 ただ金銀では個体値が特定の値(*2)の場合に色違いとなる仕様のため、色違いのメタモンを親にすれば1/64、ほかの種族の色違いが親でも1/128という高確率で色違いが生まれる。ただし、特定の個体値を持っていない親である場合何をやってもタマゴから色違いが出ることはない。 また、この世代の性別も個体値を参照していたため、性別比率が片寄っているイーブイや御三家のメスの色違いが存在しなかったりする(*3)。同様に、アンノーンは金銀では個体値によって見た目が決まっていたため、色違いになる見た目はIとVの2種類だけだった。 RS(正式にはFRLG)以降は26+2種類の色違いが確認できる。 余談だがトリトドンやカバルドン、ミノマダムのように色にパターンのあるポケモンは存在するが、これらには色パターンとは別に色違いが存在する。 ただ、最初に連中をみた時に色違いポケと勘違いした人は多いと思う。 XYの群れバトルで色違いが出た場合、そのポケモンが集中的に狙われてしまう。やはり色が違うポケモンは野生でも疎われてしまうということなのだろうか。色違いが倒された時には発狂ものである 大半の作品では場に出した時に星型のエフェクトが出るが、剣盾限定で光のエフェクトが菱形のレア色違いが登場した。(*4)だが、ぶっちゃけよく見ないと気付かない上にむしろ色違いは見た目の方が重要だという歴代の認識もあり、そこまで拘る人は一定数いるとは言え色粘り勢の中では少数派。 ●乱数調整 ※この項に書いてあることは特に乱数調整が主に行われていた第5世代以前の作品に当てはまるものであり、育成環境や色違い厳選が易化し、乱数調整が難化ないしは不可能になった第6世代以降の作品においては過去の話になりつつある。かつてはこんなことも言われてたよということを念頭に置こう。 通常、色違いが滅多に出ないのは上記の通りのだが、対戦相手がガチパのくせに6匹全員が色違いだと言うトレーナーと対戦した事はないだろうか? この場合一つの傾向として、相手のポケモンは乱数調整で生まれたポケモンだと決めつける人が非常に多い。 乱数調整を嫌う人は多い為、動画等では荒れる原因によくなるのだが、とりわけ第六世代ではポケトレだの連続釣りだの、極端な場合自然遭遇と言うのもよくある話である事を忘れてはならない。特に群れバトルは一度に5匹出現するため効率が良く、個体値さえ気にしなければ1日で1匹くらいは捕まえられる。 ただ爺前セーブで色違いを固定できることを考慮しても、ガチバトルに堪えるほどの能力の色違いポケモンは非常に稀少なのもまた事実である。特に爺前固定の出来ない伝説の場合は元の厳選難易度と相俟って出現率は天文学的数字になり、それこそ乱数調整を疑われても仕方ない程入手が難しい。幸運にもゲットできた人は予め了解しておいた方が精神衛生上良いだろう。 乱数調整による色違いの入手難易度はソフトやエンカウントの種類によって千差万別だが、簡単なものだとルビー・サファイアの野生乱数が存在し、TSV(色違いの出現に関する数値)をID乱数(目押しで調整可能)で調整すれば、熟達者の場合3分に1匹のペースで色違いにエンカウントできる。 なお、後の世代では、すごいとっくんシステム(*5)をはじめとしてほぼ全ての要素を後天的に理想個体にできるようになったため、色違いや証以外の厳選をほとんど行わないトレーナーも見られるようになった。以前の世代で入手した低個体値の色違いでもポケモンバンク等を利用して移動すれば実戦で活用可能な個体に仕上げることができるため、色違いを多く所持した相手だからといって乱数調整と断定すべきではないだろう。 ちなみに大会に出るようなガチ勢が手持ちの大半を色違いにしているのは、色違い自慢や相手への威圧ではなく『孵化・捕獲時に乱数調整が成功しているかどうかが一目でわかるというマーカー』である。つまり完全に実利目的。 ●ポケモンGOにおける色違い 原作同様、遭遇したポケモンがごく低確率で色違いになることがある。ただし色違いが実装されているかどうかはポケモンによるため、実装されていなければいくら粘っても絶対に出ない。2023年現在、ホウエン図鑑までの386匹は全種実装されているが、それ以降はまばらなので狙う時は事前に調べておくよう。 出現確率については定かではないが、一説には1/400~1/500の確率と言われている。この通りだとすれば原作よりは大幅にアップしていることになるが、ポケGOでは(一部のイベント等を除き)目当てのポケモンと確実に遭遇できる保証自体がないため、その上で上記の確率を引き当てる必要があると考えれば原作とたいして変わらないかもしれない。 コミュニティ・デイ等、特定のポケモンの色違い個体との遭遇率が通常よりもアップするイベントも存在する。 なお、運良く遭遇できたとしても挙動は通常と変わらない。つまり逃げられる可能性もあるので、金のズリのみなどを使用してでも確実に捕獲したいところ。また、同じ場所に出現したポケモンでも色違いかどうかは端末によって違うため、知り合いが発見した色違いを共有する、なんてことは出来ないので注意。 ただ、レイドバトルのゲットチャレンジで色違いが出現した場合は、ボールさえ当てられれば100%捕獲できる。貴重なレイドパスを消費して激戦を勝ち抜いたが、運良く遭遇できた色違いに逃げられる……なんて鬼畜な仕様にはさすがにしないようだ。 コミュニティ・デイなどイベント中は、よく逃げるポケモンの逃走率自体が一時的に引き下げられる場合もある。ある程度は配慮された仕様になっているようだ。 捕まえた色違いポケモンはそのまま育てるのも良いが、イベントで大量に捕まえてボックスの肥やしになっている場合は本編に転送するという方法もある。 本編のパーティに加える、色違い図鑑を埋める、GTSでレアポケモンと交換してもらう、などなど活用法は色々。 ●人気な色違い リザードン(アネ゙デパミ゙) 瞳は赤、体は黒になり、真紅眼の◯竜を連想させる。メガリザードンXは通常色が黒だが、色違いだと少し青っぽくなる。 ポニータ 炎の色が青となっており、非常に綺麗。ただしギャロップになると 灰色っぽくなる、がそれはそれでなかなか。 「灰色の馬で青い炎」だからって人間との共存の望みは捨てないように。 LEGENDSアルセウスではこの青ポニータを確定で手に入れられるサブ依頼がある。 イーブイ 美しい白銀。進化系が一部除き軒並み残念な配色になるため進化させるのを迷うトレーナーも多数。 キュウコン 紫がかった銀色に。まさしく妖狐にふさわしき美しさ。 モルフォン 文字通りのモルフォ蝶カラー。コンパンも複眼が青でかわいらしい。 通常色と色違いのコンパンを並べるとまるでどこかのふたごちゃん。 ハクリュー 綺麗なピンク色。ドラゴンタイプでも屈指のビジュアル系。それだけに進化させて後悔したトレーナーも多数。 クロバット ゴルバットまでは緑メインだが、クロバットになると色が逆転しピンク主体に。その配色は正に桜の色合い。 ブラッキー 黄色だった模様が水色になる。月の光を思わせる通常色とはまた違う美しい色合い。 セレビィ ポケダンでプレイヤーを萌えさせ涙腺崩壊させた、ある意味色違いポケモン内最高人気のポケモン。VC版クリスタルのセレビィイベントで頑張って粘ろう。(やはり「デレビィ」というNNを付けるトレーナーが多い。) また、8世代では映画の前売り券購入特典として貰える。 ミロカロス 「世界一美しいポケモン」の称号は、色違いになっても伊達じゃない。 メタグロス 元々オ◯ガに似てると言われていたが、銀+金色でさらにそれっぽくなる。かつては色違いポケモン内でも非常に入手が難しい部類だったが、ORASで色違いダンバルが配布されたことで所有者が一気に増加した。この配色も乾巧って奴の仕業なんだ。 ラティオス/ラティアス ただでさえビジュアル系な兄妹の魅力を更に高める配色は見事の一言。色違い伝説内でもかなりの人気を誇るが、極めて入手し辛い。ちなみに配色はそれぞれの補色を入れ替えたもの。ややこしい! レックウザ シンプルに黒い龍って時点で王道の極み。 配色に成功し過ぎていて、これを超えるビジュアルのポケモンは今後出現しないのではないかと思えるほど。 色違いが似合うポケモンで堂々の殿堂入り。 レントラー 体が黄色になり、まさに虎(若しくは獅子)。入手しやすいのも評価できる。 モジャンボ 通常色は暗めの青緑で不気味さを醸していたが、色違いはド派手なエメラルドグリーン。 クレセリア 紫基調になりより神秘的に。色違いクレセリア×ムーンボールは数ある色違いポケモンの中でも特に人気だが入手難易度も凄まじい。 キリキザン 赤い部分が青くなる。通常色が1号戦士ならこちらはさながら2号戦士といった感じで非常にスタイリッシュ。 サザンドラ 緑と紫で悪龍らしさが上がる。デザイン面でも是非ともダークボールに入れたい。アニポケ映画のカリータが使った個体の印象が強い諸兄もいるだろう。 ゲッコウガ ただでさえスタイリッシュだったのに、漆黒になったことで忍者らしさに磨きがかかった。 ゴーゴート 角と目元が黄金になり、草の部分は金色がかった色合いに。さらに胴体も白、黒など非常にゴージャスな色合いに。 ニンフィア ピンクと水色の部分が入れ替わり、水色が主体となる。こちらもかわいい。 ヒトツキ系統 ヒトツキとニダンギルは刀身の部分が赤く、妖刀のごときカッコよさと禍々しさ。ギルガルドは金と黒を基調とした渋くもゴージャスな色合いとなりまるで「魔王の持つ魔剣」 ルチャブル 黒と緑でどう見ても悪役レスラーです。本当にありがとうございました。 ミミッキュ カラフルにならずまさかのモノクロに。 テッカグヤ 白無垢のような純白色に。かぐや姫というより白雪姫である。 マホイップ 黒胡麻味。ちなみにどのフレーバーでも一律黒になり、違いはアメざいくと目の色のみ反映される。 キラフロル 綺麗なブルーグリーンに。分類が鉱石ポケモンなのと色とが相俟ってどこぞの宝石を思い出す人多数。 カミッチュ/カミツオロチ 美しく、見るからにおいしそうな黄色になる。また、某ゲームのゾンビ治療アイテムを連想したという人もいるのではないか? ●分かりづらい色違い 元の色を濃くor薄くした程度であり、通常色側と並べて見比べないとまず見分けが付かない。ハード性能の向上に伴いこういったパターンは減りつつある。おそらく通常色の時点でデザインが完成されていたり、デザインコンセプト上色を大きく変えるのが難しかったりといった事情があるのだろう。 SVではエンカウントしないと色違いのエフェクトが出ないため、フィールド上だと見分けづらく色違いであることに気付けないのは地味に死活問題である。 ゲンガー ほぼ判別不能。ほんの少~しだけ色が薄い。 (メガシンカ・キョダイマックス時は真っ白になるため判別は容易) サンダー 分かりづらい。ほんの少~しだけ全身の色が濃い。見分け方は脚の付け根。 ネイティオ 少々分かりづらい。全体的に黄色がかっているのが判別点。 レジアイス 分かりづらい。色違いの方が少しだけ色が濃い。 ガブリアス 分かりづらい。色違いの方が少し色が濃い。 (メガシンカ時は紫色になる) フリーザー グレイシア 分かりづらい。色違いの方が少しだけ色が薄い。 トリトドン とても分かりづらい。進化前をうっかり倒して悶えた人は多いだろう。少し色が薄い。 パウワウ 分かるはずがない。舌が赤いのが特徴だとか気づける訳ない。 トゲピー タマゴの殻の模様の赤と青が反転。分かるかよこの野郎。一応本体が赤みがかった色にはなるが。 ププリン ピチュー もはや単体では絶対見分けが付かない誤差範囲の彩度違い。こんなの色違いと言えるか‼ メテノ コアのすがたは黒で分かりやすい(*6)…のだが、問題はりゅうせいのすがた。 りゅうせいのすがたのままだと通常色と見分けがつかないのだ。 エンカウントした時点でエフェクトが出るSM・USUMならともかく、SVだとフィールド上で色違いのエフェクトが出ないため、レッツゴーを使わないと判別は不可能。 グレンアルマ/ソウブレイズ 瞳の色が入れ替わる。 格好いいには格好いいのだが、逆に言えばそれだけなのでシンボルだと分かりづらい。 進化前のカルボウは赤い炎なので水色の瞳になる。 ワッカネズミ 胴体(もう片方は下半身)が薄いベージュ色になっている。ただでさえ見分けがつかないのにサイズが小さいので野生での厳選は困難を極める。 パルデアケンタロス 通常色は顔、胴体が灰色で鬣と蹄が黒色なのだが、その配色を入れ替えただけ。ぶっちゃけ目視で見分けるのは至難の業である。他の色違いリージョンフォームの傾向に合わせて全身を原種のような茶色にしても良かったのでは? サトシのピカチュウ USUMでQRコードを入力して入手出来るサトシのピカチュウ(キミに決めたキャップ)にも色違いが存在する。その色違いはなんと色が全く変わらない。普通のピカチュウの色違いは体色が濃くなるが、サトシのピカチュウは色が本当に通常色と全く変わらないのだ。 大事なことなので2回言いました。ちなみにキラキラエフェクトはちゃんと付き、Pokémon HOMEの図鑑にも登録されるため、欲しい人は粘るのも良いかもしれない。 ●ネタな色違い 別のポケモンor他の漫画キャラと似ていたり、奇抜で不気味な配色だったりで強烈なインパクトを持つ。 ビリリダマ系統 スーパーボールへ奇跡の進化を遂げたケース。捕獲率が上がったよ!やったね! ちなみにモロバレルやアラブルタケも同じ道を辿る。 ヒスイ種はヘビーボールになる。 グラードン デカいサンドとか言った奴噴火ね ちなみにゲンシカイキするとカイオーガ共々漆黒になる。 コイキング カードにもなったコイキングゴージャス仕様。しかしお値段はたったの500円。 また、ORASのルネシティ水上ではコイキングが確定出現するため、 マルチナビのずかんサーチを駆使して色違いを狙った人もいるだろう。 カイリュー どうしてこうなったを地でいく事例。綺麗なピンク色が… もしかして:でっていう ただ緑自体はドラゴンの体色としてはポピュラーなため、割と好意的な声もあったりする。 ニドラン系統 ♂と♀の色が入れ替わっt……あれ?ニドクイン…? ダイノーズ どう見てもマリオです本当に(ry タマタマ ゲ ー フ リ 自 重 し ろ ちなみにSMではきんのたまお兄さんが使用してくる。ゲ ー フ リ 自 重(ry 色はこの文章で察してほしい。 ルカリオ イ◯シ・ノ◯シ「ゾ◯リせんせ~」 イベルタル カラーリングが超大型巨人。 ツンデツンデ 全身が金色のゴージャスな姿に。まるでピラミッドである。 ゴリランダー 体色はともかく問題は髪の色。長さもあいまってまるで超サイヤ人3。 ウッウ 誰が呼んだか百均のホウオウ。 もしくはうっうー。 ワナイダー ワナイダーマッ! シガロコ ゲ ー フ リ 自 重 し ろ(2回目) 今作ではサイズ最大のポケモンには二つ名「でっかい」を付けられるのでそれはもう大変なことに。 デカヌチャン なんと全く体色が変わらない。代わりにハンマーの色が銅色になる。 シャリタツ イカ・穴子・サーモンの3点盛り。色んな意味でネタポケを貫く。 エクスレッグ 元のカラーリングとデザインから既に発売と同年に放映された黒い仮面のヒーローのリブートに似ていると言われていたが、各部が黄色くなって令和最初の仮面のヒーローっぽくなる。 未来のパラドックスポケモン まるで塗装前のような銀色になる。発光部分はそのまま。ますます生物なのか疑わしくなる。 ちなみに古代のパラドックスポケモンは現代の酷似した種の色違いに近い普通の変化。ただしサケブシッポのみプリン色違いとは異なる色になる。 追記修正は、色違いポケモンでボックスを埋めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 分かりづらい色違いはサンダー(原種)とか。もはや文章での説明は不可能なレベル -- (名無しさん) 2021-01-16 17 32 52 どうでもいいけど解説文の色が背景と同化してるぞw -- (名無しさん) 2021-02-06 21 26 52 剣盾のマックスレイドバトル(冠のダイマックスアドベンチャーではない)ではこれが出やすいっぽい?実際何回か潜ってデスバーン、ネギガナイト、サザンドラの色違いゲットした事があるし -- (名無しさん) 2021-02-10 20 46 14 色ギガイアスかっこいい。色にこだわらない自分でも剣盾で色狙うほどに。 -- (名無しさん) 2021-03-06 22 41 01 特訓があるからいいけど、孵化した色違いが、ガブリアス→A抜け ビビヨン、ギルガルド、ウルガモス→S抜け という絶妙な嫌がらせ…… -- (名無しさん) 2021-07-15 18 28 24 金銀の色違いは絶妙に使いにくい個体値(HPは0か8、攻撃だけは最大値だけどほかは10固定)なせいでめざパも4種類しかないのよな…… -- (名無しさん) 2021-11-27 09 26 42 ダイパの時に偶然出てきたマグカルゴだけ色違いを持ってたな -- (名無しさん) 2021-12-27 13 01 47 アルファサファイアでディアルガ厳選してたら色違い出て冷ビ急所で誤殺したのはいい思い出(ダイパリメイクでリベンジ果たした) -- (名無しさん) 2021-12-29 21 06 47 アイアントもパッと見だと見逃しやすいな。孵化厳選中に出たけどステータス見るまで普通にスルーしてた -- (名無しさん) 2022-06-07 14 36 59 スマホ版のスクショで良いからHOME図鑑から画像持って来れないかな? -- (名無しさん) 2022-06-21 22 40 00 何でや色エーフィ綺麗やろ -- (名無しさん) 2022-07-05 11 30 52 キクノのカバルドンを初めて見た時、色違いと勘違いしました。 -- (名無しさん) 2022-08-29 12 54 08 最近だとSVの色違いカルボウ好きだわ。目の炎の色が青いのが厨二心をくすぐる -- (名無しさん) 2022-11-26 22 35 22 色違いテツノイバラのNN大抵「メカゴジラ」にされてる説 -- (名無しさん) 2022-12-09 08 31 35 シガロコの色違い2匹とウミディグダの色違いで完成度たけーなって言いたくなるようなアレを作ってるスクショで笑った -- (名無しさん) 2022-12-13 23 16 54 グレンアルマ/ソウブレイズの記述の場所間違ってない?分かりづらい色違いではあるけど人気の色違いなんてなってない気がする -- (名無しさん) 2022-12-26 11 43 00 SVだとポケモンそのものの小ささも判別困難に影響してるよなと。シビシラス(小さすぎ)、ズピカ(尻尾先端が赤)、ワッカネズミ(服のような毛の模様の色が違う)とか。後は夜や影によりパルデアケンタロスの判別難易度が跳ね上がる -- (名無しさん) 2022-12-26 18 36 25 LEGENDS、SVで凄まじく入手難度が緩和された。SVだとサンドイッチで沼っても2,3時間ぐらいでゲット出来るし -- (名無しさん) 2022-12-26 21 13 54 色デカヌチャンのハンマーは銅色だけど、色アーマーガアは鈍色で全然違うと思うんだが… -- (名無しさん) 2022-12-28 08 59 38 色エーフィは2D時代だと確かに苔色って感じだったけど3Dになってからは若干蛍光色寄りになって何とも言えない感じに… -- (名無しさん) 2023-01-29 14 44 34 色違いチョンチーは緑ちょうちんがキレイで隠れ良デザイン 進化後は没個性に・・・ -- (名無しさん) 2023-05-15 19 45 51 チャデスの色違いは紅茶になるのか麦茶になるのか -- (名無しさん) 2023-08-26 00 43 48 青い箱のコレクレーをプレゼント! みたいにすればあんな悲劇には・・・ -- (名無しさん) 2023-11-04 06 48 53 SVではこれ見つけやすくなったよね。秘伝スパイス使ったサンドイッチ使ってかつひかるおまもり持ってたら割とあっさり出る。ただ、対戦で役に立つポケモンしかほぼ厳選しないんだよな -- (名無しさん) 2024-01-08 15 05 02 ここで「パウワウの色違いが分かりづらい -- (名無しさん) 2024-01-08 15 33 25 上のコメ誤爆した、すまん -- (名無しさん) 2024-01-08 15 34 22 アニメの影響もあって色違いのヨルノズクは人気かと思ったが、そんなことはなかった -- (名無しさん) 2024-04-29 12 20 47 昔は色違いはTOD(判定勝ち)狙いをするパーティの時に表示エフェクトで時間を消費させて有利になる可能性があるからやってるんだよ 最近は残り時間の仕様が変わったからやんなくてもよくなったけど -- (名無しさん) 2024-05-14 16 01 49 ポケスリの色違いはどれだけ捕獲難易度の高いポケモンでも、どのボール(サブレ)でも確定ゲットの親切仕様。(実際に使い物になるかはさておき)進化後やレアポケモンで出ると大分嬉しい。 -- (名無しさん) 2024-05-17 13 24 10 初めてマダツボミの色違い見たときバグかとうたがった -- (@ぱーてぃ2ぷれいやーほんけ?) 2024-05-30 11 20 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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敵の兵力は自分の兵力で数字がかわるようです -- 2013-06-20 19 01 49 スペシャルMiiからは、一気に1万人が貰える。 -- 2013-08-09 15 41 40 自分がカンスト状態の場合(9999999人) 普通の敵は確実にカンスト 忍者は自分の2分の1程度 豪傑は7000000人~9999999人と思われる -- 2013-09-07 02 55 05 2周目のサワガシー軍 自軍553272人で敵軍464101人確認 但し相手は豪傑なので偵察は必須 偵察無しで勝ちたい場合は1.5倍程度まで人数を増やさないと厳しい -- 2013-09-09 03 32 25 2周目のマケネーゾ軍 自軍510533人で敵軍579225人確認 普通の戦場でした あとオコッタ軍 自軍444683人で敵軍478483人確認 -- 2013-09-15 03 29 05 忍者相手にて気合いの一撃を確認。 -- 2013-09-17 14 06 34 2周目のサイゴキング1~3回はグーチョキパーを1回ずつ出して4と5回は1~3回の2回3回を順番にだす。 -- 2013-09-20 19 56 16 2周目のハリキール軍 自軍363045人で 敵軍234441人確認 2周目のサイゴキング戦を楽に勝ちたいならハジマール軍とハリキール軍にわざと負けて兵士の数を2周目開始時の25%程度まで減らすのも一つの手段ですね -- 2013-09-23 17 57 46 2周目のフキゲン軍 自軍228292人で敵軍296613人確認 -- 2013-10-04 02 03 02 3周目ハジマール軍の時、自軍カンストvsハジマール軍6999999人でした。 3周目ハジマールは自軍の約7割かも。 -- 2013-11-27 19 46 48 3周目のハジマール軍 自軍274407人で 敵軍179970人確認しました ハジマール軍は2周目でもこちらより少ない人数で登場してくれましたが3周目でもこちらより人数が少ないです 但し2周目までとの違いは豪傑であること 偵察必須です -- 2014-01-13 06 13 52 忍者に確実に勝つ方法 相手の2.5倍以上の人数で挑む 忍者に限らず敵軍は1番多い部隊が全体の60%前後であることが多いのですが 忍者の場合偵察が意味を成さないため豪傑以上に厄介な相手です 2周目までなら簡単に自軍を増強可能ですが3周目以降に既にカンストしている状態で忍者が登場したら完全に運ゲーと化します そうならないための対策は前のステージで3回以上負けること 自軍の人数が7999999人以下の状態であれば相手も3999999人以下の状態で登場してくれるためギリギリ2.5倍以上にまで強化出来ます -- 2014-01-13 22 23 13 同じ手で兵士の数が完全に同数である場合は引き分けにはならず、こちらが勝つので一応プレイヤー有利な模様。 ただし、ランダムの可能性もあるので要検証。 サイゴキング戦であいこを挟んだ同勝敗も未確認。 -- 2014-01-20 02 57 31 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 これは主体の部隊と残った1つの部隊のパターンによってことなります ですが共通点としては1番多い部隊は全体の60%前後で2番目に多い部隊が全体の20%~25%であることが多いです まずは残り1つが主体に不利な部隊だった場合 敵の1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 2番目に多い部隊は主力の手に負ける手であることに注目 1番多い部隊に勝てる手の部隊に2.2倍以上の兵士を振る=132%以上 以上の理由から相手の320%以上の人数必要です つまり相手が3125000人以上居た場合は偵察が必須になります -- 2014-01-20 06 11 54 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 残り1つが主体に有利な部隊だった場合 今度は2番目に多い部隊が主体の手に勝てる手であることに注目です まずは2番目に多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=75%以上 次に1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 以上の理由から相手の260%以上の人数が居れば勝てます この場合相手が3846154人以上居た場合偵察が必要になります -- 2014-01-20 06 40 56 3周目のサワガシー軍 自軍425654人で 敵軍211552人を確認 勿論忍者です 確実に勝つには自軍を1.25倍以上に増強しましょう 3周目開始時にカンストしていた場合ハジマール軍にわざと3回以上負けて人数を減らしておく必要があります -- 2014-01-25 01 22 07 忍者は、二番目に多い部隊→一番多い部隊→一番少ない部隊の順に出してきます。 -- 2014-01-27 20 56 03 3周目のマケネーゾ軍 自軍533578人で 敵軍488089人確認しました 3周目では珍しい偵察無しでも確実に勝てる相手です 3周目は偵察無しでは無理ゲーと聞いていたのでこれは意外ですね -- 2014-01-29 02 16 13 3周目のオコッタ軍 自軍349947人で 敵軍407753人確認 -- 2014-03-04 05 16 40 3周目のハリキール軍 自軍348115人で 敵軍450260人確認 -- 2014-03-08 19 59 27 3周目のフキゲン軍 自軍307596人で 敵軍239934人確認 次の国が忍者なのでここで兵士を減らしておくと次が楽になります -- 2014-03-10 02 12 51 2倍以上に勝利したを確実に達成する方法 2周目以降の豪傑にわざと負けてこちらの人数が相手の49%前後になるように調整する あとは偵察を駆使して勝利するだけ 理由は豪傑が相手だと特殊な戦場にならないこと 4周目以降のハジマール軍なら全て異なる手なので確実に達成可能です -- 2014-03-13 02 16 27 3周目のハゲシーゾ軍 自軍335756人で 敵軍172425人確認 -- 2014-03-21 03 19 33 3周目のオカンムリー軍 自軍409561人で 敵軍336896人 騎馬主体だけど高確率で特殊な戦場になるので注意 -- 2014-04-04 02 15 38 3周目のイバール軍 自軍460732人で 敵軍620550人確認 全て異なる手なのに普通の戦場 偵察無しでは厳しいです -- 2014-04-05 01 34 33 3周目のメイワック軍 自軍524018人で 敵軍569837人確認 豪傑のくせに最初からこっちより人数が多いなんて汚ない 流石メイワック軍 -- 2014-04-05 02 43 41 3周目のクヤシーゾ軍 自軍333427人で 敵軍305003人確認 -- 2014-04-06 05 46 52 9週目のハジマール軍では自軍9999999人で敵軍7199999人で豪傑だった。普通は豪傑は同じタイプ2つと 違うタイプ1つだけどハジマール軍はグーチョキパー全部出してきます -- 2014-04-06 08 12 47 4周目以降はハジマール軍は全て異なる手。7199999人デス。-- 2014-08-21 09 59 30 サイゴキング軍との戦いは明らかに運次第。 -- 2014-09-18 16 54 33 1週目11国目のクヤシーゾ軍との戦いで、特殊な戦場になりました。 -- 2014-09-24 20 50 07 3週目自軍カンストでサイゴキング軍カンスト確認 -- 2015-06-22 10 39 47 すれ違い国王戦ー1手目は完全にランダムなのだが、2手目は必ず最も数が多くなる可能性のある手を出す気がする。 例)グー200万、パー300万でこちらチョキ、パー→相手グー、こちらグー、チョキ→相手パー。 -- 2015-06-30 21 39 07 2週目のイバール軍 自軍8863304人で敵軍カンスト確認。 -- 2015-10-12 15 26 30 兵士数 ドイツ ノルトライン・ウェストファーレン州の人が10億人でカンスト -- 2015-11-29 23 06 35 サイゴキング軍戦、両者カンストで自分から見て○△○△で、この時点で勝敗が決していたにも関わらず5戦目がありました。 -- 2016-03-19 09 58 53 ノルウェー ズヴァールバル Pltonium 10億512人、Sunnyより512人多いチーター。 -- 2016-08-21 12 29 14 トルコ チョルム県の人が20億人でカンスト -- 2019-10-07 20 34 40
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットにも登場しませんなwww ファーwwwwwカロス組のうち2世代連続で出禁になったのはこやつだけですぞwwwありえないwwww スイッチ作品では入手不可、GTSではレートが高く伝説とポンポン交換される、とここだけ取ったらまるで幻のポケモンですなwwwんんwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 676 トリミアン 75 80 60 65 90 102 ファーコート ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/ファーコート@こだわりハチマキorいのちのたま おんがえし/とんぼがえり/アイアンテールorかみつくorしねんのずつきorワイルドボルト ■考察 特性はいいですが、単ノーマルなので特性を活かして耐性受けができないゴミですなwwwファーwww もふもふですなwww特性だけ寄越せですぞwww AB振りすることでガブの意地逆鱗を2耐えすることが可能ですなwww 火力となまけのないヤッキングですなwww見た通り技もないゴミですなwww B振りで指数は33600と威嚇込ランドロス(32634)を超えますなwwwしかし他に強みが全くないですぞwww ちなみにカウンター()リフレクター()と違いサイコショックにもファーコートが適用されるそうですなwww トリミングしたボリミアンはGTS通貨として役割もてますぞwwwポケモンGO以外に入手手段がないからですなwwwそのGOでも地域限定カットがあるので本編におけるボボヨンに近い扱いを受けてますなwww 特にキングダムカットのトリミアンはエジブトでしか入手できないため、とんでもない交換レートを誇っていますなwww色違い伝説すら余裕で釣れますぞwww ちなみに6・7世代からポケモンバンクに預けてもトリミングが元に戻ってしまうのでトリミングしたままhomeに送れないんですなwwwんんwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ