約 993,407 件
https://w.atwiki.jp/sfthsummary/pages/408.html
543 名前:遥かなる地球の伝説[sage] 投稿日:01/10/29(月) 02 19 終わらない伝説 (注 高峰龍二、ソノラマ) SF要約選手権。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/8437.html
DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3Dに登場するハンマー。 いずれの作品でも攻撃力は46で、物質系に1.15倍のダメージを与える。 DQMJ2では、アーケード版バトルロードとすれ違い通信をすることによって出現するゆうしゃスラリンガルがドロップするのみ。 DQMJ2Pでも、すれ違いバトルの景品として入手できるのみ、 テリワン3Dでも戦士の他国マスターが戦闘後にランダムにくれるのみと、完全なコレクターアイテムである。 ハンマーなので、スラリンガル自身はこれを装備できなかったりする。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1220.html
▲【常時自滅の壁】 ◆99(戦闘前敗北の壁) >地獄の寄生虫>ガーンディー=Passing>スーパーウルトラ(ry>壁兄弟末っ子・自滅の壁 >ボムボムプリン>壺ツボ>中途半端な考察人=熱愛発覚後の無>手歩丼>探偵L >不変>デウス・エクス・マキナ ▼【勝利不可能の壁】 【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie Returns 【名前】Passing 【属性】通りすがり 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 成人男性並 【説明】 「Passing」と相手が出会ったとしても、それは対戦として扱われず、また「Passing」と相手は対戦を行わない。 また、これからも「Passing」と相手が対戦を行うことはない。 何故なら、「Passing」はただの通りすがりだからである。 「Passing」と相手がすれ違い、邂逅し、「Passing」が立ち去っていく。 それを見た考察人は、「Passing」の敗北を何となく考察し、その通りに対戦結果を「Passing」の敗北とし、相手の勝利とする。 相手が敗北を目的としているキャラクターでも、相手はそれを覆さず、また覆す必要性を感じない。 何故ならば、「Passing」と相手は対戦しておらず、ただすれ違っただけだからである。 敗北を目的としているキャラクターは、最強妄想キャラクター議論スレで戦闘を行った結果、敗北を得る事を目的としている。 「Passing」と相手は対戦しておらず、すれ違っただけである。 すれ違っただけで「Passing」が勝手に敗北しただけなので、「Passing」の敗北は、相手は目的とは何ら関係がない。 そのため、相手は「Passing」とのすれ違いで勝利を得ても、何も思わずにそのまま勝利を受け取り、そして次の対戦へと向かっていく。 なお、「Passing」が相手とすれ違い、敗北したという結果は、 最強妄想キャラクター議論スレでの正式な考察として扱われ、ランキングに結果が反映される。 以上の【説明】がその通りに扱われるために必要なあらゆる全てやそれ以外、またそれ以上がここには記載されている。 記載されていなくても、そのように扱い、またそのようになっている。 【長所】戦わない 【短所】しかし敗北する 143 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/21(金) 00 44 04.04 ID gcryTmBI Passing考察 考察人が対戦を開始させようとしても対戦が開始しないで敗北。 考察前敗北には勝つだろう。 対戦せず負けるということはガーンディーと同列。 常時自滅の壁下メタ引き分けの壁上はあまりにも整備されていない。 引き分け系キャラ・超防御力系キャラも含めてよく議論すべきだろう
https://w.atwiki.jp/legendworld/pages/360.html
動物園とは、Legend worldの住民のHNに、動物の名前が使われることが多いことを指して言うこと。 このページはクオリティが低いため加筆者を募集しています 概要 HNに何らかの動物の名前を使用している人が多いと、そう呼ばれることがある。 中には、存在しない伝説上の生物の名前を使用している人もいる。 (リヴァイア、ドラゴンなど) 熊や猫、鷹や鴉。「はと」にいたっては2人いる。 関連項目 Legend world LW住民
https://w.atwiki.jp/uupgtyy/pages/517.html
ヴォルカノン タイトルコール 寝言パターン1 パターン2 パターン3 時報9時 12時 17時 21時 24時 戦闘攻撃するパターン1 パターン2 パターン3 パターン4 パターン5 攻撃を受けるパターン1 パターン2 HP 0 連れ歩き状態でセーブ&ロードパターン1 パターン2 すれ違いボイス通常パターン1 パターン2 季節春 夏 秋もうすぐ秋 冬 大会で優勝パターン1 パターン2 パターン3 恋人を連れてすれ違った場合パターン1 応援パターン1 タイトルコール 寝言 パターン1 「がぁ~ぉ…ぅ」 パターン2 「ふぁっ…、 はぁ~…」 パターン3 「くぁしこまりましたぁ…」 時報 9時 「9時ですぞ!」 12時 「」 17時 「」 21時 「9時…。もう寝ませんと…」 24時 「」 戦闘 攻撃する パターン1 「執事のチカラ!」 「執事のチカラあ!!」 パターン2 「そこですぞ!」 「そこですぞー!!」 「ですぞお!!」 パターン3 「せいっ!」 「せぇい!!」 パターン4 「トゥあ!」 「たあああ!!」 パターン5 「成敗!」 「せえーばいっ!!」 攻撃を受ける パターン1 「まだまだぁ!」 パターン2 「ぐあっ」 「ぬぁぁ!」 HP 0 「我輩としたことが…!」 連れ歩き状態でセーブ&ロード パターン1 「お待ちしておりましたぞ。」 パターン2 「さぁ、行きましょう。」 すれ違いボイス 通常 パターン1 「お疲れ様です。」 パターン2 「お困りですかな?」 季節 春 夏 秋 もうすぐ秋 「もう秋がすぐそこですな。」 冬 大会で優勝 パターン1 「おめでとうございます。」 パターン2 「おめでとーございます!」 パターン3 「ファンタスティック!!」 恋人を連れてすれ違った場合 パターン1 「初々しいですな。」 応援 パターン1
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/208.html
ふきだし 2015年4月2日更新のVer.4.0より追加。すれちがったMiiと入り口で挨拶する際、自分の挨拶のふきだしの形を変更することができる。変更はMiiの設定>あいさつの編集から行う。 2015年4月2日時点では全64種類で、デフォルトでは通常のふきだし、考え中のふきだしが解放されている。また、更新記念に「すれちがい伝説のふきだし」「ピース集めのふきだし」「ウサギのふきだし」が無料開放される。追加ゲームそれぞれのふきだしが購入特典として与えられるため、ふきだしをコンプリートするにはすべてのゲームを購入しなくてはならない。ver.3で4種のゲームを購入していた場合、上記の更新と同時に開放される。 その他のふきだしは追加ゲームで得たぼうしチケットを使い、ぼうし同様にぼうし交換所で交換する。交換所のラインナップもぼうし同様日替わりで更新。 2016年9月1日の更新で追加されたふきだしが合計5種類追加。ぼうし交換所についてはこちら→ ぼうし交換所 No 名称 入手場所 001 デフォルト 初期開放 002 考え中のふきだし 初期開放 003 しょうげきのふきだし 本日のふきだし1 004 ガッカリなふきだし 本日のふきだし1 005 あせっているふきだし 本日のふきだし1 006 てれくさいふきだし 本日のふきだし9 007 黒いふきだし 本日のふきだし1 008 寝言のふきだし 本日のふきだし4 009 ほのおのふきだし 本日のふきだし10 010 ホラーなふきだし 本日のふきだし10 011 エレガントなふきだし 本日のふきだし6 012 ファンシーなふきだし 本日のふきだし4 013 ハートのふきだし 本日のふきだし4 014 キラキラのふきだし 本日のふきだし4 015 ケーキのふきだし 本日のふきだし8 016 旅行のふきだし 本日のふきだし8 017 テーマパークのふきだし 本日のふきだし8 018 お金のふきだし 本日のふきだし8 019 手紙のふきだし 本日のふきだし3 020 ノートのふきだし 本日のふきだし3 021 マスキングテープのふきだし 本日のふきだし3 022 クラフトペーパーのふきだし 本日のふきだし3 023 レースのふきだし 本日のふきだし6 024 ストライプのふきだし 本日のふきだし12 025 水玉のふきだし 本日のふきだし6 026 チェックのふきだし 本日のふきだし6 027 マリオのふきだし 本日のふきだし1 028 ルイージのふきだし 本日のふきだし5 029 ピーチのふきだし 本日のふきだし11 030 ヨッシーのふきだし 本日のふきだし5 031 キノピオのふきだし 本日のふきだし5 032 クッパのふきだし 本日のふきだし5 033 どかんのふきだし 本日のふきだし9 034 1-1のふきだし 本日のふきだし9 035 ハテナブロックのふきだし 本日のふきだし9 036 ピクミンのふきだし 本日のふきだし7 037 リンクのふきだし 本日のふきだし2 038 ゼルダ姫のふきだし 本日のふきだし11 039 神々のトライフォース2のふきだし 本日のふきだし7 040 サムスのふきだし 本日のふきだし11 041 どうぶつの森のふきだし 本日のふきだし7 042 しずえのふきだし 本日のふきだし11 043 カービィのふきだし 本日のふきだし2 044 ドンキーコングのふきだし 本日のふきだし2 045 バンブラPのふきだし 本日のふきだし7 046 Wii Uゲームパッドのふきだし 本日のふきだし12 047 ゲームカードのふきだし 本日のふきだし12 048 ファミコンカセットのふきだし 本日のふきだし12 049 花札のふきだし 本日のふきだし13 050 百人一首のふきだし 本日のふきだし13 051 麻雀のふきだし 本日のふきだし13 052 トランプのふきだし 本日のふきだし13 053 すれちがい伝説のふきだし Ver4.0更新特典 054 ピース集めの旅のふきだし Ver4.0更新特典 055 ぼうしチケットのふきだし 本日のふきだし14 056 イヌのふきだし 本日のふきだし10 057 ネコのふきだし 本日のふきだし10 058 ウサギのふきだし Ver4.0更新特典 059 すれちがいシューティングのふきだし すれちがいシューティング購入特典 060 すれちがいガ~デンのふきだし すれちがいガ~デン購入特典 061 すれちがい合戦のふきだし すれちがい合戦購入特典 062 すれちがい迷宮のふきだし すれちがい迷宮購入特典 063 すれちがいフィッシングのふきだし すれちがいフィッシング購入特典 064 すれちがいゾンビのふきだし すれちがいゾンビ購入特典 065 サクッと!スロットカーのふきだし サクッと!スロットカー購入特典 066 サクッと!株トレーダーのふきだし サクッと!株トレーダー購入特典 067 サクッと!勇者食堂のふきだし サクッと!勇者食堂購入特典 068 サクッと!大砲忍者のふきだし サクッと!大砲忍者購入特典 069 サクッと!探検隊のふきだし サクッと!探検隊購入特典
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/54665.html
【検索用 はいらいと 登録タグ UTAU は デフォ子 ナカノは4番 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ナカノは4番 作曲:ナカノは4番 編曲:ナカノは4番 唄:デフォ子 曲紹介 ぱっぱっぱらぱら 曲名:『ハイライト』 歌詞 (作者ブログより転載) 世紀末 長い雨 なんとなくあびてみる 溶けてくワンピース 白、影 雲、雨できらきら 誰もいないみたいな交差点 遥か遠く流れてく中央線 オレンジのライン 今何してる 佇む傘、ネオン 夢かな 肩、肩 重ねて ぱらぱら流れる何かが 何かな わからず 夢でも 覚めても 行き違いすれ違い間違い ただ、ただ 重ねて ゆらゆら寄せては繰り返して響く日々 らしく泣き笑って過ごす全てを 長い雨 なんとなくあびてみる 透き通る指先でなぞる影 オレンジのライン 何度でも行き違いすれ違い間違い ただ、ただ 重ねて ゆらゆら寄せては繰り返して響く日々 らしく泣き笑って過ごすよ 傘、肩、並ぶ影重ねて 白い夢、なぞる雨 覚めるまで 全てを賭してくハイライト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/7203.html
ねじれんべくとる【登録タグ ね フェイP 初音ミク 曲 鏡音レン】 作詞:フェイP 作曲:フェイP 編曲:フェイP 唄:初音ミク・鏡音レン 曲紹介 「すれ違いの恋」をテーマにした少し切ないフェイP初のデュエット曲 歌詞 どうして 君のことを 好きになってしまったんだろう 決して出会うことのない 二人だったのに 初めて話した時の ドキドキはホントだよ 一瞬で燃え上がった 私の恋心 なのに つれないメールばかりで 君への気持ち ドタキャン 積み重なったメールとか 楽しかった思い出とか 私の気持ちが 「好き」だったことは確かだけど 今はもう あのドキドキを思い出せないよ 気持ちのベクトル 違う方向を向いているの どうして 君のことを 好きになってしまったんだろう 決して出会うことのない 二人だったのに 初めて話した時は まだ君への想いに 気づいてなかった 僕はよそ見をしていた なのに ドキドキメールばかりで 君への気持ち 最高潮 二人の恋のベクトル ねじれの位置 交わりそうで決して交わることのない 二人の想い 勇気出した告白は時すでに遅し 気持ちのベクトル いつの間にか僕からの一方通行 積み重なったメールとか 楽しかった思い出とか 私の気持ちが 「好き」だったことは確かだけど 今はもう あのドキドキを思い出せないよ 時が突き付けた 残酷な運命 二人の恋のベクトル ねじれの位置 交わりそうで決して交わることのない 二人の想い 恋はタイミング 今の二人はすれ違い そしてまた一つの 二人の恋が終りを告げる コメント 「きみにごめんね」と同じ、すれちがいの恋の歌。 せつないねえ -- Seacolor (2009-11-10 19 37 07) 勇気出して じゃなくて 勇気出した ね -- ななし (2009-11-18 18 32 38) いやー今日だけで20回も聞いてるよ。今のところ。 -- 名無しさん (2009-11-23 18 04 18) すきすきすき!!なんかミクの声かわいいww -- 名無しさん (2010-04-26 17 22 13) この世にこんな可愛くて切ない歌があっていいのかーww -- 名無しさん (2010-08-11 12 14 17) 両思いのはずなのに………。悲しすぎる -- フェイp好き (2010-12-29 13 25 16) 『きみにごめんね』同様切ないけど可愛いメロディーで大好きですvV 2人のそれぞれの想いのすれ違いかたが可愛いです 切ないけどッ! -- 名無しさん (2010-12-30 21 49 57) 可愛いけど、、、すごくせつない歌だね>< -- つー (2011-02-17 22 31 05) パッと聴いたら明るい感じなのに歌詞が切ないなぁ…。すれ違いって切ない -- ぴよ (2011-02-25 21 47 01) この曲久しぶりに聞いたwww -- しろうさ (2011-12-09 17 38 26) もうめちゃいい曲だーいすきうはあw -- れんれんれんれんれんれんれんれんれん (2012-07-08 17 54 33) 二人の恋応援したかったけど・・・切ない歌ー -- 名無しさん (2013-06-29 08 24 53) なんで、レンミクは、失恋の歌が多いの? -- 奈乃佳 (2014-02-20 14 43 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/153.html
敵の兵力は自分の兵力で数字がかわるようです -- 2013-06-20 19 01 49 スペシャルMiiからは、一気に1万人が貰える。 -- 2013-08-09 15 41 40 自分がカンスト状態の場合(9999999人) 普通の敵は確実にカンスト 忍者は自分の2分の1程度 豪傑は7000000人~9999999人と思われる -- 2013-09-07 02 55 05 2周目のサワガシー軍 自軍553272人で敵軍464101人確認 但し相手は豪傑なので偵察は必須 偵察無しで勝ちたい場合は1.5倍程度まで人数を増やさないと厳しい -- 2013-09-09 03 32 25 2周目のマケネーゾ軍 自軍510533人で敵軍579225人確認 普通の戦場でした あとオコッタ軍 自軍444683人で敵軍478483人確認 -- 2013-09-15 03 29 05 忍者相手にて気合いの一撃を確認。 -- 2013-09-17 14 06 34 2周目のサイゴキング1~3回はグーチョキパーを1回ずつ出して4と5回は1~3回の2回3回を順番にだす。 -- 2013-09-20 19 56 16 2周目のハリキール軍 自軍363045人で 敵軍234441人確認 2周目のサイゴキング戦を楽に勝ちたいならハジマール軍とハリキール軍にわざと負けて兵士の数を2周目開始時の25%程度まで減らすのも一つの手段ですね -- 2013-09-23 17 57 46 2周目のフキゲン軍 自軍228292人で敵軍296613人確認 -- 2013-10-04 02 03 02 3周目ハジマール軍の時、自軍カンストvsハジマール軍6999999人でした。 3周目ハジマールは自軍の約7割かも。 -- 2013-11-27 19 46 48 3周目のハジマール軍 自軍274407人で 敵軍179970人確認しました ハジマール軍は2周目でもこちらより少ない人数で登場してくれましたが3周目でもこちらより人数が少ないです 但し2周目までとの違いは豪傑であること 偵察必須です -- 2014-01-13 06 13 52 忍者に確実に勝つ方法 相手の2.5倍以上の人数で挑む 忍者に限らず敵軍は1番多い部隊が全体の60%前後であることが多いのですが 忍者の場合偵察が意味を成さないため豪傑以上に厄介な相手です 2周目までなら簡単に自軍を増強可能ですが3周目以降に既にカンストしている状態で忍者が登場したら完全に運ゲーと化します そうならないための対策は前のステージで3回以上負けること 自軍の人数が7999999人以下の状態であれば相手も3999999人以下の状態で登場してくれるためギリギリ2.5倍以上にまで強化出来ます -- 2014-01-13 22 23 13 同じ手で兵士の数が完全に同数である場合は引き分けにはならず、こちらが勝つので一応プレイヤー有利な模様。 ただし、ランダムの可能性もあるので要検証。 サイゴキング戦であいこを挟んだ同勝敗も未確認。 -- 2014-01-20 02 57 31 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 これは主体の部隊と残った1つの部隊のパターンによってことなります ですが共通点としては1番多い部隊は全体の60%前後で2番目に多い部隊が全体の20%~25%であることが多いです まずは残り1つが主体に不利な部隊だった場合 敵の1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 2番目に多い部隊は主力の手に負ける手であることに注目 1番多い部隊に勝てる手の部隊に2.2倍以上の兵士を振る=132%以上 以上の理由から相手の320%以上の人数必要です つまり相手が3125000人以上居た場合は偵察が必須になります -- 2014-01-20 06 11 54 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 残り1つが主体に有利な部隊だった場合 今度は2番目に多い部隊が主体の手に勝てる手であることに注目です まずは2番目に多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=75%以上 次に1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 以上の理由から相手の260%以上の人数が居れば勝てます この場合相手が3846154人以上居た場合偵察が必要になります -- 2014-01-20 06 40 56 3周目のサワガシー軍 自軍425654人で 敵軍211552人を確認 勿論忍者です 確実に勝つには自軍を1.25倍以上に増強しましょう 3周目開始時にカンストしていた場合ハジマール軍にわざと3回以上負けて人数を減らしておく必要があります -- 2014-01-25 01 22 07 忍者は、二番目に多い部隊→一番多い部隊→一番少ない部隊の順に出してきます。 -- 2014-01-27 20 56 03 3周目のマケネーゾ軍 自軍533578人で 敵軍488089人確認しました 3周目では珍しい偵察無しでも確実に勝てる相手です 3周目は偵察無しでは無理ゲーと聞いていたのでこれは意外ですね -- 2014-01-29 02 16 13 3周目のオコッタ軍 自軍349947人で 敵軍407753人確認 -- 2014-03-04 05 16 40 3周目のハリキール軍 自軍348115人で 敵軍450260人確認 -- 2014-03-08 19 59 27 3周目のフキゲン軍 自軍307596人で 敵軍239934人確認 次の国が忍者なのでここで兵士を減らしておくと次が楽になります -- 2014-03-10 02 12 51 2倍以上に勝利したを確実に達成する方法 2周目以降の豪傑にわざと負けてこちらの人数が相手の49%前後になるように調整する あとは偵察を駆使して勝利するだけ 理由は豪傑が相手だと特殊な戦場にならないこと 4周目以降のハジマール軍なら全て異なる手なので確実に達成可能です -- 2014-03-13 02 16 27 3周目のハゲシーゾ軍 自軍335756人で 敵軍172425人確認 -- 2014-03-21 03 19 33 3周目のオカンムリー軍 自軍409561人で 敵軍336896人 騎馬主体だけど高確率で特殊な戦場になるので注意 -- 2014-04-04 02 15 38 3周目のイバール軍 自軍460732人で 敵軍620550人確認 全て異なる手なのに普通の戦場 偵察無しでは厳しいです -- 2014-04-05 01 34 33 3周目のメイワック軍 自軍524018人で 敵軍569837人確認 豪傑のくせに最初からこっちより人数が多いなんて汚ない 流石メイワック軍 -- 2014-04-05 02 43 41 3周目のクヤシーゾ軍 自軍333427人で 敵軍305003人確認 -- 2014-04-06 05 46 52 9週目のハジマール軍では自軍9999999人で敵軍7199999人で豪傑だった。普通は豪傑は同じタイプ2つと 違うタイプ1つだけどハジマール軍はグーチョキパー全部出してきます -- 2014-04-06 08 12 47 4周目以降はハジマール軍は全て異なる手。7199999人デス。-- 2014-08-21 09 59 30 サイゴキング軍との戦いは明らかに運次第。 -- 2014-09-18 16 54 33 1週目11国目のクヤシーゾ軍との戦いで、特殊な戦場になりました。 -- 2014-09-24 20 50 07 3週目自軍カンストでサイゴキング軍カンスト確認 -- 2015-06-22 10 39 47 すれ違い国王戦ー1手目は完全にランダムなのだが、2手目は必ず最も数が多くなる可能性のある手を出す気がする。 例)グー200万、パー300万でこちらチョキ、パー→相手グー、こちらグー、チョキ→相手パー。 -- 2015-06-30 21 39 07 2週目のイバール軍 自軍8863304人で敵軍カンスト確認。 -- 2015-10-12 15 26 30 兵士数 ドイツ ノルトライン・ウェストファーレン州の人が10億人でカンスト -- 2015-11-29 23 06 35 サイゴキング軍戦、両者カンストで自分から見て○△○△で、この時点で勝敗が決していたにも関わらず5戦目がありました。 -- 2016-03-19 09 58 53 ノルウェー ズヴァールバル Pltonium 10億512人、Sunnyより512人多いチーター。 -- 2016-08-21 12 29 14 トルコ チョルム県の人が20億人でカンスト -- 2019-10-07 20 34 40
https://w.atwiki.jp/49494/pages/12.html
これは2人じゃないと出来ませんのであしからず^^; まずはお宝または船のパーツの増やす方法から 例)A君のソフト(以下X)B君のソフト(以下Y)で説明します やり方は簡単です アイテム=お宝または船のパーツ 壱,最初にXとYをすれ違い通信が出きるようにしますそしてXで3つのマジカルボックスにYが欲しいまたは増やしたいアイテムを入れます 弐,ここが大事!セーブをしてファイル1をファイル2にコピーしますするとさっき入れたアイテムもコピーされてます! 参,Yはいらないアイテムを入れます、Xのファイル2のセーブデータとYのファイル1ですれ違い通信をします 四,すれ違い通信が終わったらXのファイル2を消しますまたファイル1をファイル2コピーして壱,弐,参,四を繰り返せば欲しいまたは増やしたいアイテムがドンドン増えます つぎに楽にルピー稼ぎを説明します これは増やしたアイテムなどを使ってルピーを稼ぐ方法です 例)またA君のソフト(以下X)B君のソフト(以下Y)で説明します X=アイテムを増やすのをてつだいしてくれる人 Y=アイテムを増やしてもらいたい人 アイテム=お宝または船のパーツ 壱,まずXの人はYの鑑定屋で1500ルピーするアイテムを3つマジカルボックスに入れます あとは上に書いてある弐,参,四を繰り返せばお金に困る事は無いでしょう ちなみに1回やると4500ルピー儲かります(常識