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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE16Aランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE16A 上へ STAGE16A OCUタール基地 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 30 平均ダメージ 50 平均武器レベル 4 ターン数 7 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 ▼ 障害物(タンク) 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 障害物(タンク)を攻撃して爆破すると、タンクに隣接しているユニットにダメージを与えられる味方ユニットもダメージを受けるので注意する 序盤、敵ユニット(敵5~6)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 OCU海軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 128% 0% キーンアックス 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 67×1 ∞ 1 120% 0% 0% 20 / 20 ★★★ ×0 150 20 / 20 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ 2 OCU海軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 128% 0% キーンアックス 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 67×1 ∞ 1 120% 0% 0% 20 / 20 ★★★ ×0 150 20 / 20 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ 3 OCU海軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 20 / 20 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★★ ------ 4 OCU海軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 128% 0% キーンアックス 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 67×1 ∞ 1 120% 0% 0% 20 / 20 ★★★ ×0 150 20 / 20 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ 5 OCU海軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 128% 0% キーンアックス 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 67×1 ∞ 1 120% 0% 0% 20 / 20 ★★★ ×0 150 20 / 20 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ 6 OCU海軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 20 / 20 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★★ ------ 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE26ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE26 上へ STAGE26 福台トンネル 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 40 平均ダメージ 80 平均武器レベル 8 ターン数 8 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵6)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵1 / 2投降 バックパック BPT12B 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 4 伏特式列車 599 / 599 -- 0% □ □ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% × 100 0 / 0 □ □ 13型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 88×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 不能 130mm砲 貫通 キャノン 6 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% -- 伏特式列車 472 / 472 0段 0倍 ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 USN海軍ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 607 / 607 119% 10% ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 B★★ 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐貫通 グラップルM1 503 / 503 4段 3倍 ■ ■ ------ B★★ BPT12B 60 2 USN海軍ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 607 / 607 119% 10% ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 B★★ 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐貫通 グラップルM1 503 / 503 4段 3倍 ■ ■ ------ B★★ BPT12B 60 3 USN海軍ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐衝撃 レクソンM4F 298 / 298 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★ 4 USN海軍ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐衝撃 レクソンM4F 298 / 298 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★ 5 USN海軍ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐炎熱 レクソンM4F 298 / 298 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★ 6 USN海軍ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐炎熱 レクソンM4F 298 / 298 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★ 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE12ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE12 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 フォーラム アドレス 『公安調査庁』 『日本/企業/JBNN/編成局/特捜部[YAMS]』にアクセス パスワード [J1D2F3] 『日本/企業/JBNN/編成局/特捜部[YAMS]/FILE 8341G 1』を参照 メール 和輝 受信 パスワード [YAMS] 桐生悠一「はじめまして、私」 メールアドレス KIRYU@0730 送信 KIRYU@0730「もちろん、俺」 亮五 受信 テキストデータ CIU LogFile《CIU職員の通信LOG》 神宮寺静「大漢中の連中に」 デスクトップ パスワード [DJV] テキストデータ「CIU Logfile《CIU職員の通信LOG》」にレストレックス使用後、参照 [FTBTJB] [PDV] 上へ STAGE12 ネグロス要塞 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 ランキング 基準値 敵排除数 8 総戦闘回数 45 平均ダメージ 45 平均武器レベル 4 ターン数 7 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 緑地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵1 / 2)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵4 / 5)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★ ------ 2 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★ ------ 3 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★ ------ 4 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★ ------ 5 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 フィリピン軍車両兵 0 40mm高射砲 354 / 354 -- 0% 40mm高射砲 貫通 キャノン 6 A★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 不能 -- A★ ------ 7 フィリピン軍車両兵 0 40mm高射砲 354 / 354 -- 0% 40mm高射砲 貫通 キャノン 6 A★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 不能 -- A★ ------ 8 フィリピン軍車両兵 0 40mm高射砲 354 / 354 -- 0% 40mm高射砲 貫通 キャノン 6 A★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 不能 -- A★ ------ 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 上海(前半) USN艦隊 上海(後半) STAGE38ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ パーツ(ボディ、Lアーム、Rアーム、レッグ) / 武器(グリップ、ショルダー) / コンピュータ追加 デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 上海(前半) 〔海軍基地司令室〕 会話イベント 会話-ルドルフ 〔上海ショップ〕 会話イベント 〔ウェンの部屋〕 会話イベント 会話-ウェン 〔冠雷事務所〕 会話イベント 会話-男 USN艦隊 〔USN空母司令室〕 会話イベント 上海(後半) 〔海軍基地司令室〕 会話イベント 会話-レベッカSTAGE38 上へ STAGE38 南京市政府 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅もしくはランの死亡 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 7 総戦闘回数 35 平均ダメージ 45 平均武器レベル 12 ターン数 9 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 緑地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ジオール機(敵1) / 黒洞3型(敵7) 強制排出不可 ジオール機(敵1) / 黒洞3型(敵7) 序盤、敵ユニット(敵2)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、ジオール機(敵1)及び敵ユニット(敵3 / 6 / 7)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 7ターン経過後、ラン機(NPC5)は脱出する「西 ⇒ 北西 ⇒ 北 ⇒ 東 ⇒ 北東 ⇒ 北東 ⇒ 北東」と進む クリア後、ラン加入 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵2 / 3 / 4投降 ボディ 瞬王1型 Lアーム 瞬王1型 Rアーム 瞬王1型 レッグ 瞬王1型 敵5 / 6投降 ボディ 冷河1型 Lアーム 冷河1型 Rアーム 冷河1型 レッグ 冷河1型 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 ランショウホア 4 上風5型 673 / 673 -- 45% ■ ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 D 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 - 18 / 18 ------ 不能 ------ 耐貫通 D ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ジオール・ボグダーノフ 3 瞬王1型 714 / 714 116% 15% ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 D 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 敵命中2↓ALLorNO 150 17 / 17 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D 耐貫通 瞬王1型 481 / 481 3段 4倍 ■ ■ ------ D ------ 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 15% ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 D 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 リベンジⅡ 150 17 / 17 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 3段 4倍 ■ ■ ------ D ------ 3 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 15% ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 D 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 リベンジⅡ 150 17 / 17 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D 耐炎熱 瞬王1型 481 / 481 3段 4倍 ■ ■ ------ D ------ 4 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 15% ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 D 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 リベンジⅡ 150 17 / 17 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D 耐貫通 瞬王1型 481 / 481 3段 4倍 ■ ■ ------ D ------ 5 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 15% ■ ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 D 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 格闘力UPⅡ 150 17 / 17 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D 耐貫通 冷河1型 806 / 806 7段 3倍 ■ ■ ------ ------ 6 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 15% ■ ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 D 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 格闘力UPⅡ 150 17 / 17 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D 耐炎熱 冷河1型 806 / 806 7段 3倍 ■ ■ ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Arm 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Arm 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 L.Arm 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Arm マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 R.Arm ライフル ミサイル ビーム R.Arm 7 イマジナリーナンバー 4 黒洞3型 1050 / 1050 117% 45% ■ ■ ■ 基本粒子銃 無 ビーム 15 D 100×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 19 / 19 黒洞3型 768 / 768 ×14%UP ■ ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 D 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 不能 黒洞3型 768 / 768 ×14%UP 重打撃棒 衝撃 格闘武器 1 D 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% D 耐炎熱 黒洞3型 840 / 840 0段 0倍 基本粒子銃 無 ビーム 15 D 100×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% D ------ 130mm砲 貫通 キャノン 6 D 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% D 重打撃棒 衝撃 格闘武器 1 D 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE14Bランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE14B ネットワーク ネットワーク 入手 備考 フォーラム パスワード [IAF001] 『USN/政府/USN海軍/関係者用[MARINE]/CAPTAIN OF THOMAS JEFFERSON FLEET』を参照 アドレス 『USN特殊放射線研究所』 『USN/政府/F.A.I/関係者用/FAI INTERNAL INFORMATION[IAF001]/THE ORIGIN OF MIDAS』を参照 メール 亮五 受信 パスワード [MARINE] 神宮寺静「USNの連中に」(ヒント) 上へ STAGE14B OCU兵器工場 勝利条件 セロフの死亡 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス ランキング 基準値 敵排除数 5 総戦闘回数 35 平均ダメージ 65 平均武器レベル 4 ターン数 7 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 不整地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 セロフ機(敵1) / 110式 陣陽(敵2 / 3 / 4 / 5) 強制排出不可 セロフ機(敵1) / 110式 陣陽(敵2 / 3 / 4 / 5) 序盤、敵ユニット(敵3 / 5)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない セロフ機(敵1)は、ボディのHPを200未満にすると正気を失い、制御不能になるボディのHPは回復して500になる 敵味方ユニット両方を攻撃する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Arm 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 L.Arm 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Arm マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 R.Arm ライフル ミサイル ビーム 1 セロフ・ウォーレン 4 ジーニアムM0 500 / 500 -- 0% 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 B 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 熟練1↑ 150 18 / 18 ジーニアムM0 300 / 300 ×14%UP マイナAT改 炎熱 ミサイル 10 B 104×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 ジーニアムM0 300 / 300 ×14%UP 130mm砲 貫通 キャノン 6 B 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% B -- ジーニアムM0 400 / 400 0段 0倍 マイナAT改 炎熱 ミサイル 10 B 104×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% B B ------ GGR52 炎熱 グレネード 12 B 88×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% B No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★★ ------ 3 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★★ ------ 4 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★★ ------ 5 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★★ ------ 上へ
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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッションドゥカンディ|地下倉庫 OCU捕虜救出作戦司令部|整備ブース STAGE07マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション ドゥカンディ 会話イベント 闘技場へ行く 闘技場 〔闘技場〕 会話イベント 闘技に参加する 〔控え室〕 会話イベント 〔闘技場〕 闘技場を出る サリバシュのアジトへ移動 サリバシュのアジト 〔サリバシュアジト廊下〕 地下倉庫へ移動 〔地下倉庫〕 開発主任ルーポと会話(依頼を受けた場合)報酬を受け取る 試作品ニーガス 敵ユニット残パーツ数 報酬 破壊パーツ数 報酬 4 1000 1~9 破壊パーツ数 × 100 3 750 10~ 破壊パーツ5個ごとに500 2 500 1 250 ショップに移動会話イベント(捕虜を救出した場合)STAGE06で入手したアイテムを受け取る 倉庫係と話すジェイドメタル=ライマンのアドレス入手 フルセット「格闘タイプ」を購入ジェイドメタル=ライマン・商品案内のパスワード入手 ショップを出る 地下倉庫を出る 〔サリバシュアジト廊下〕 アジトを出る 街を出るOCU捕虜救出作戦司令部へ 地下倉庫 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Warmer ウォーマー 81 火炎放射器 17 ×4 72 12 1-1 9 炎熱(F) Greery グリーリー 74 バズーカ 52 ×1 60 14 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) W.Neil ダブルネイル 45 ナックル +22 ×1 +5 10 1-1 ∞ 衝撃(S) HurtClub ハートクラブ 60 ロッド +25 ×1 +10 12 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 PewsM14 ピュースM14 78 マシンガン 13 ×5 77 11 1-1 9 貫通(P) GL200M3 GL200M3 56 グレネード 28 ×1 70 13 2-3 2 炎熱+貫通(FP) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-46Z SN-46Z 32 シールド 10 50 6 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T2A BP-T2A 59 2 0 4 0-3 AG-450A AG-450A 132 0 21 11 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 ZebuT4 ジービュT4 266 76 123 22 28 32 ノーマル(N) Empty 無し VajieM13 バジェM13 279 74 122 22 25 26 ノーマル(N) Empty 無し Vigor M1 ビガーM1 285 84 126 19 29 35 耐貫通(P) Empty 無し ZoraC5 ゾラC5 290 78 125 24 31 34 耐火(F) Empty 無し ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 ZebuT4 ジービュT4 95 47 18 9 8 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM13 バジェM13 100 46 18 8 6 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Vigor M1 ビガーM1 122 52 15 20 8 耐貫通(P) キャノン[×] 60mmCan 60mm砲 22 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) ZoraC5 ゾラC5 104 48 20 10 8 耐火(F) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 ZebuT4 ジービュT4 95 47 18 9 8 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM13 バジェM13 100 46 18 8 6 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Vigor M1 ビガーM1 122 52 15 20 8 耐貫通(P) キャノン[×] 60mmCan 60mm砲 22 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) ZoraC5 ゾラC5 104 48 20 10 8 耐火(F) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 ZebuT4 ジービュT4 133 64 20 19 11 0 ノーマル(N) 2本足 VajieM13 バジェM13 140 63 20 17 9 0 ノーマル(N) 2本足 Vigor M1 ビガーM1 128 70 17 21 12 1 耐貫通(P) キャタピラ ZoraC5 ゾラC5 145 66 22 21 12 0 耐火(F) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Clio1 クレイオー1 153 MODE1 4 4 1 0 None 無し MODE2 6 2 1 0 None 無し MODE3 2 6 1 0 None 無し MODE4 2 2 5 0 None 無し Clio2 クレイオー2 160《231》 MODE1 6 6 2 0 None 無し MODE2 10 3 1 0 None 無し MODE3 3 3 1 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 3 3 8 0 None 無し Clio3 クレイオー3 220《399》 MODE1 8 8 3 0 None 無し MODE2 13 4 2 0 None 無し MODE3 4 6 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 4 11 0 None 無し Clio4 クレイオー4 330《648》 MODE1 10 10 4 0 None 無し MODE2 15 6 3 0 None 無し MODE3 5 10 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 5 14 0 None 無し MODE5 5 5 5 9 Move Plus 移動力+1 Clio5 クレイオー5 0《957》 MODE1 12 12 5 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 6 6 3 14 Power Down(F) コンピュータ格闘修正無効 MODE3 6 13 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 7 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 5 12 Move Plus 移動力+2 Delikat1 デリカート1 153 MODE1 3 2 4 0 None 無し MODE2 5 1 3 0 None 無し MODE3 1 5 3 0 None 無し MODE4 1 1 5 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat2 デリカート2 160《231》 MODE1 4 4 6 0 None 無し MODE2 8 1 5 0 None 無し MODE3 1 8 5 0 None 無し MODE4 1 1 10 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat3 デリカート3 220《399》 MODE1 6 5 8 0 None 無し MODE2 11 2 6 0 None 無し MODE3 2 11 6 0 None 無し MODE4 2 2 13 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat4 デリカート4 330《648》 MODE1 7 7 10 0 None 無し MODE2 14 2 8 0 None 無し MODE3 2 14 8 0 None 無し MODE4 4 3 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 MODE5 4 3 7 10 Auto Repair オートリペア5% Delikat5 デリカート5 0《957》 MODE1 9 8 12 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 4 10 0 None 無し MODE3 4 15 10 0 None 無し MODE4 5 5 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 3 4 9 13 Auto Repair オートリペア10% ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 940 770 830 PARTS Body ZoraC5 ゾラC5 ZebuT4 ジービュT4 VajieM13 バジェM13 L Arm ZoraC5 ゾラC5 ZebuT4 ジービュT4 VajieM13 バジェM13 R Arm ZoraC5 ゾラC5 ZebuT4 ジービュT4 VajieM13 バジェM13 Legs ZoraC5 ゾラC5 ZebuT4 ジービュT4 VajieM13 バジェM13 WEAPON L Hand W.Neil ダブルネイル LastWord ラストワード - - R Hand W.Neil ダブルネイル - - - - L Shoulder - - - - GosHawk ゴスホーク R Shoulder SN-46Z SN-46Z SN-46Z SN-46Z - - BackPack AG-450A AG-450A - - BP-T2A BP-T2A COMPUTER Computer Clio1 クレイオー1 Clio1 クレイオー1 Delikat1 デリカート1 ショップ目次へ|上へ OCU捕虜救出作戦司令部 会話イベント ネットワークに接続する(レイブン入手イベント(2/3))OCUフォーラム・サカタインダストリィ事件についてを参照チェックコードのヒント:DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報・2102年6月16日 作戦司令室へ移動 〔作戦司令室〕 会話イベント オペレータのランと会話「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報7のパスワード入手 ホードマンと話す 男と会話 作戦司令室を出る 会話イベント テントへ移動 〔リーザのテント〕 会話イベント選択肢|リーザ?もう休もうか?NO YES:テントの外へ自動移動 会話イベント 作戦司令部を出る首都ダカ中心部へ(ドゥカンディへ移動可)STAGE07 整備ブース ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 LastWord ラストワード 82 ライフル 47 ×1 82 13 1-1 9 貫通(P) HigaT9SG ヒガ9式散弾銃 70 ショットガン 8 ×8 72 11 1-1 9 貫通(P) HurtClub ハートクラブ 60 ロッド +25 ×1 +10 12 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 PewsM14 ピュースM14 78 マシンガン 13 ×5 77 11 1-1 9 貫通(P) Wild ヴィルト 104 ミサイル 30 ×2 86 16 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) GosHawk ゴスホーク 94 ロケット 12 ×6 63 15 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Brasta86 ブラスタ86mm 82 キャノン砲 22 ×3 68 14 1-2 3 炎熱+貫通(FP) MCaille1 Mカイユ1 106 対空ミサイル 26 ×2 84 16 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) SkySnipe スカイスナイプ 94 対空ロケット 12 ×6 68 15 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-46Z SN-46Z 32 シールド 10 50 6 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T2A BP-T2A 59 2 0 4 0-3 AG-450A AG-450A 132 0 21 11 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 ZebuT4 ジービュT4 266 76 123 22 28 32 ノーマル(N) Empty 無し VajieM13 バジェM13 279 74 122 22 25 26 ノーマル(N) Empty 無し Vigor M1 ビガーM1 285 84 126 19 29 35 耐貫通(P) Empty 無し ZoraC5 ゾラC5 290 78 125 24 31 34 耐火(F) Empty 無し ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 ZebuT4 ジービュT4 95 47 18 9 8 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM13 バジェM13 100 46 18 8 6 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Vigor M1 ビガーM1 122 52 15 20 8 耐貫通(P) キャノン[×] 60mmCan 60mm砲 22 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) ZoraC5 ゾラC5 104 48 20 10 8 耐火(F) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 ZebuT4 ジービュT4 95 47 18 9 8 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM13 バジェM13 100 46 18 8 6 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Vigor M1 ビガーM1 122 52 15 20 8 耐貫通(P) キャノン[×] 60mmCan 60mm砲 22 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) ZoraC5 ゾラC5 104 48 20 10 8 耐火(F) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 ZebuT4 ジービュT4 133 64 20 19 11 0 ノーマル(N) 2本足 VajieM13 バジェM13 140 63 20 17 9 0 ノーマル(N) 2本足 Vigor M1 ビガーM1 128 70 17 21 12 1 耐貫通(P) キャタピラ ZoraC5 ゾラC5 145 66 22 21 12 0 耐火(F) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Clio1 クレイオー1 153 MODE1 4 4 1 0 None 無し MODE2 6 2 1 0 None 無し MODE3 2 6 1 0 None 無し MODE4 2 2 5 0 None 無し Clio2 クレイオー2 160《231》 MODE1 6 6 2 0 None 無し MODE2 10 3 1 0 None 無し MODE3 3 3 1 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 3 3 8 0 None 無し Clio3 クレイオー3 220《399》 MODE1 8 8 3 0 None 無し MODE2 13 4 2 0 None 無し MODE3 4 6 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 4 11 0 None 無し Clio4 クレイオー4 330《648》 MODE1 10 10 4 0 None 無し MODE2 15 6 3 0 None 無し MODE3 5 10 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 5 14 0 None 無し MODE5 5 5 5 9 Move Plus 移動力+1 Clio5 クレイオー5 0《957》 MODE1 12 12 5 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 6 6 3 14 Power Down(F) コンピュータ格闘修正無効 MODE3 6 13 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 7 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 5 12 Move Plus 移動力+2 Delikat1 デリカート1 153 MODE1 3 2 4 0 None 無し MODE2 5 1 3 0 None 無し MODE3 1 5 3 0 None 無し MODE4 1 1 5 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat2 デリカート2 160《231》 MODE1 4 4 6 0 None 無し MODE2 8 1 5 0 None 無し MODE3 1 8 5 0 None 無し MODE4 1 1 10 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat3 デリカート3 220《399》 MODE1 6 5 8 0 None 無し MODE2 11 2 6 0 None 無し MODE3 2 11 6 0 None 無し MODE4 2 2 13 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat4 デリカート4 330《648》 MODE1 7 7 10 0 None 無し MODE2 14 2 8 0 None 無し MODE3 2 14 8 0 None 無し MODE4 4 3 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 MODE5 4 3 7 10 Auto Repair オートリペア5% Delikat5 デリカート5 0《957》 MODE1 9 8 12 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 4 10 0 None 無し MODE3 4 15 10 0 None 無し MODE4 5 5 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 3 4 9 13 Auto Repair オートリペア10% ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 940 770 830 PARTS Body ZoraC5 ゾラC5 ZebuT4 ジービュT4 VajieM13 バジェM13 L Arm ZoraC5 ゾラC5 ZebuT4 ジービュT4 VajieM13 バジェM13 R Arm ZoraC5 ゾラC5 ZebuT4 ジービュT4 VajieM13 バジェM13 Legs ZoraC5 ゾラC5 ZebuT4 ジービュT4 VajieM13 バジェM13 WEAPON L Hand W.Neil ダブルネイル LastWord ラストワード - - R Hand W.Neil ダブルネイル - - - - L Shoulder - - - - GosHawk ゴスホーク R Shoulder SN-46Z SN-46Z SN-46Z SN-46Z - - BackPack AG-450A AG-450A - - BP-T2A BP-T2A COMPUTER Computer Clio1 クレイオー1 Clio1 クレイオー1 Delikat1 デリカート1 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE07 STAGE07 クリア条件 救出作戦の成功 / 全敵の撃破 ゲームオーバー 救出作戦の失敗 / 味方の全滅 出撃機体選択 リーザ / グリフ / サユリ / コーディ|(△)トマス / ロッキー / ロズウェル Bonus 3000 △:救出ポイントへ到達するまで、トマスはNPCとなる △:救出ポイント到達後、トマス、ロッキー、ロズウェルが出撃可能となる クリア後、首都郊外の森へ マップ 地形 障害物など X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 4ターン目に輸送ヘリ(味方9)は救出ポイント(A)へ移動を開始する救出ポイント到達前にすべての敵ユニットを撃破した場合、その時点で作戦成功となる 救出ポイント到達前に輸送ヘリを撃墜されると作戦失敗となる 救出ポイントへ到達するのに8ターン必要となる進路上に敵ユニットがいると、輸送ヘリは移動しなくなる 救出ポイント到達後、敵増援3機(敵15~17)が出現するトマス、ロッキー、ロズウェルが出撃可能になる(味方5~7) 救出ポイント到達後に輸送ヘリを撃墜されてもトラック(味方9’)が出現して作戦は続行されるトラックを破壊されると作戦失敗となる 救出ポイント到達後、2ターン経過すると捕虜を救出し、脱出するために移動を開始する輸送ヘリは大通りを西へ移動、途中南下し、初期位置近辺へ移動後、脱出する捕虜救出後、輸送ヘリを撃墜されると作戦失敗となる 脱出するのに6ターン必要となる トラックは大通りを西へ移動し、端に到達すると同時に脱出する捕虜救出後、トラックを破壊されると作戦失敗となる 脱出するのに8ターン必要となる 敵ユニット(敵1)を降伏させると、次ステージ情報(「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報8のパスワード)を入手できる 輸送ヘリを脱出させると、クリア後、「ゴルディアス ミサイル」を入手できる輸送ヘリが救出ポイントへ到達する前にすべての敵ユニットを撃破した場合、入手できない 輸送ヘリが救出ポイントへ到達後、輸送ヘリを撃墜された場合、入手できない 輸送ヘリが脱出する前に増援含めたすべての敵ユニットを撃破した場合、入手できない輸送ヘリを脱出させるために敵ユニットを最低1機残しておく バグ:輸送ヘリが救出ポイントへ到達する前にすべての敵ユニットを撃破した場合、STAGE08でロッキー及びロズウェルのセットアップを行えない ※クリアするために・・・ セットアップユニットの移動力を高くするビガーM1(キャタピラ:移動力+1)、コンピュータスキル(移動力+2)など ユニットの機動力を高くする武器は片手のみに装備、バックパックはパワーアップパックなど 対空攻撃可能な武器を装備するマシンガン、対空ミサイルなど 戦闘NPCのOCUを先行させて、HPやAPの減った敵ユニットを攻撃する コマンダーは囲んで、APを減らしてから攻撃する 地雷を使用して敵ヴァンツァーのレッグを破壊する 対空攻撃可能な敵ユニットから撃破していく 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6投降 Body TatouC トマスに「降伏勧告」を覚えさせる必要あり(「スタブライン」一式、「カーム 400S」一式入手参照) L Arm TatouC R Arm TatouC Legs TatouC イベント Shoulder Goldius 輸送ヘリを脱出させ、クリア後、ショップで受け取る 上へ 味方 バグ:ロズウェルはアイテムを1つ(「SpareAM」)しか装備できないはずが、2つ(「SpareAM」、「SpareAR」)装備しているステージ中に2つとも使用可能 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 2 3 4 5|7 Thomas / AceJoker ZebuT4 (N) 22 76 / 76 135 140 -Empty- AG-1000A 0 / 0 18 ZoraC5 (F) 20 48 / 48 132 HardBlow (S) PC 29×1 70 1-1 - 15 ZoraC5 (F) 20 48 / 48 120 HurtClub (S) RD 25×1 10 1-1 - 13 ZoraC5 (F) 22 66 / 66 8 PewsM14 (P) MG 13×5 77 1-1 9 / 9 18 Abbot1 MODE5 17 MCaille1 (FS) AM 26×2 84 4-5 3 / 3 5|7 Rocky / JackArms ZebuT4 (N) 22 76 / 76 130 136 -Empty- AG-1000A 0 / 0 19 ZoraC5 (F) 20 48 / 48 119 LastWord (P) RF 47×1 82 1-1 9 / 9 14 ZoraC5 (F) 20 48 / 48 123 B.Buster (S) NK 25×1 5 1-1 - 12 ZoraC5 (F) 22 66 / 66 8 -Empty- 17 Abbot1 MODE5 16 SkySnipe (FS) AR 12×6 68 2-4 2 / 2 5|7 Roswell / Bilancia Vigor M1 (P) 19 84 / 84 112 72 -Empty- BP-T3A 1 / 1 SpareAMSpareAR 14 ZebuT4 (N) 18 47 / 47 72 HardBlow (S) PC 29×1 70 1-1 - 18 ZebuT4 (N) 18 47 / 47 136 HardBlow (S) PC 29×1 70 1-1 - 20 ZoraC5 (F) 22 66 / 66 8 MCaille1 (FS) AM 26×2 84 4-5 3 / 3 10 Balliol1 MODE5 14 SkySnipe (FS) AR 12×6 68 2-4 2 / 2 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 8 Hordman ★★★★☆☆☆(148) 8 / 8 AM131M1 AM131M1 (N) 17 86 / 86 109 40 -Empty- NotEquiped - 5 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 11 56 / 56 123 30mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 4 0 18 110 9mmMG (P) MG 11×6 75 1-1 9 / 9 6 0 15 9 -Empty- 6 0 12 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 9 OCU ★★☆☆☆☆☆(60) 7 / 7 CCH-60 CCH-60 (P) 8 125 / 125 33 33 -Empty- NotEquiped - 4 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 33 -Empty- 1 0 16 33 -Empty- 4 0 13 8 -Empty- 5 0 10 -Empty- 14 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 10 OCU ★☆☆☆☆☆☆(48) 7 / 7 ZoraC5 ZoraC5 (F) 24 78 / 78 115 72 -Empty- NotEquiped - 2 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- ZoraC5 (F) 20 48 / 48 141 LostWord (P) RF 47×1 82 1-1 9 / 9 2 0 15 ZoraC5 (F) 20 48 / 48 72 HardBlow (S) PC 29×1 70 1-1 - 3 0 11 ZoraC5 (F) 22 66 / 66 8 PewsM14 (P) MG 13×5 77 1-1 9 / 9 2 0 10 Clio1 MODE1 18 SN-46Z (N) -Shield- 11 OCU ★☆☆☆☆☆☆(48) 7 / 7 ZoraC5 ZoraC5 (F) 24 78 / 78 115 72 -Empty- NotEquiped - 2 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- ZoraC5 (F) 20 48 / 48 141 LostWord (P) RF 47×1 82 1-1 9 / 9 2 0 15 ZoraC5 (F) 20 48 / 48 72 HardBlow (S) PC 29×1 70 1-1 - 3 0 11 ZoraC5 (F) 22 66 / 66 8 PewsM14 (P) MG 13×5 77 1-1 9 / 9 2 0 10 Clio1 MODE1 18 SN-46Z (N) -Shield- 12 OCU ★☆☆☆☆☆☆(48) 7 / 7 ZoraC5 ZoraC5 (F) 24 78 / 78 115 72 -Empty- NotEquiped - 2 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- ZoraC5 (F) 20 48 / 48 142 HigaT9SG (P) SG 8×8 72 1-1 9 / 9 2 0 15 ZoraC5 (F) 20 48 / 48 72 HardBlow (S) PC 29×1 70 1-1 - 3 0 11 ZoraC5 (F) 22 66 / 66 9 PewsM14 (P) MG 13×5 77 1-1 9 / 9 2 0 10 Clio1 MODE1 20 SN-46Z (N) -Shield- 13 OCU ★☆☆☆☆☆☆(48) 7 / 7 ZoraC5 ZoraC5 (F) 24 78 / 78 115 72 -Empty- NotEquiped - 2 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- ZoraC5 (F) 20 48 / 48 142 HigaT9SG (P) SG 8×8 72 1-1 9 / 9 2 0 15 ZoraC5 (F) 20 48 / 48 72 HardBlow (S) PC 29×1 70 1-1 - 3 0 11 ZoraC5 (F) 22 66 / 66 9 PewsM14 (P) MG 13×5 77 1-1 9 / 9 2 0 10 Clio1 MODE1 20 SN-46Z (N) -Shield- 14 OCU ★☆☆☆☆☆☆(48) 7 / 7 SP09a SP09a (P) 12 43 / 43 21 21 -Empty- NotEquiped (Repair1)(Repair1) - 2 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 21 -Empty- 2 0 11 -Empty- 21 -Empty- 2 0 12 (P) 7 37 / 37 9 SP09a (N) -Shield- 3 0 13 Clio1 MODE1 25 SP09a (N) -Shield- 15 OCU ★☆☆☆☆☆☆(48) 7 / 7 SP09a SP09a (P) 12 43 / 43 21 21 -Empty- NotEquiped (Repair1)(Repair1) - 2 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 21 -Empty- 2 0 11 -Empty- 21 -Empty- 2 0 12 (P) 7 37 / 37 9 SP09a (N) -Shield- 3 0 13 Clio1 MODE1 25 SP09a (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 9’ OCU ★☆☆☆☆☆☆(35) 7 / 7 TC400 TC400 (N) 7 68 / 68 29 29 -Empty- NotEquiped - 2 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 6 42 / 42 29 -Empty- 2 0 11 29 -Empty- 2 0 11 9 -Empty- 2 0 11 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 Commander ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 TatouC TatouC (S) 28 72 / 72 69 69 -Empty- AG-450A 0 / 0 69 5 17 Critical Lv1First Lv1Best Position Lv1Heat Blow Lv1 TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 7 0 13 TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 4 0 10 TatouC (S) 25 61 / 61 12 -Empty- 2 0 14 Clio1 MODE1 40 -Empty- 2 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TatouC TatouC (S) 28 72 / 72 69 69 -Empty- AG-450A 0 / 0 69 4 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 5 0 9 TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 3 0 12 TatouC (S) 25 61 / 61 12 -Empty- 3 0 13 Clio1 MODE1 40 -Empty- 3 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TatouC TatouC (S) 28 72 / 72 69 69 -Empty- AG-450A 0 / 0 69 4 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 5 0 9 TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 3 0 12 TatouC (S) 25 61 / 61 12 -Empty- 3 0 13 Clio1 MODE1 40 -Empty- 4 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TatouC TatouC (S) 28 72 / 72 69 69 -Empty- AG-450A 0 / 0 69 4 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 5 0 9 TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 3 0 12 TatouC (S) 25 61 / 61 12 -Empty- 3 0 13 Clio1 MODE1 40 -Empty- 5 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TatouC TatouC (S) 28 72 / 72 107 69 -Empty- BP-T2A 0 / 2 -Empty--Empty- 102 4 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 3 0 16 TatouC (S) 23 45 / 45 131 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 3 0 13 TatouC (S) 25 61 / 61 10 Wild (FS) MI 30×2 86 4-5 2 / 2 5 0 9 Delikat1 MODE1 23 -Empty- 6 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TatouC TatouC (S) 28 72 / 72 107 69 -Empty- BP-T2A 0 / 2 -Empty--Empty- 102 4 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 3 0 16 TatouC (S) 23 45 / 45 131 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 3 0 13 TatouC (S) 25 61 / 61 10 Wild (FS) MI 30×2 86 4-5 2 / 2 5 0 9 Delikat1 MODE1 23 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 7 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 A338S9b A338S9b (N) 17 86 / 86 99 40 -Empty- NotEquiped 97 4 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 11 56 / 56 112 30mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 3 0 16 99 -Empty- 5 0 12 9 -Empty- 3 0 9 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 8 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 A338S9b A338S9b (N) 17 86 / 86 99 40 -Empty- NotEquiped 97 4 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 11 56 / 56 112 30mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 3 0 16 99 -Empty- 5 0 12 9 -Empty- 3 0 9 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 9 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 A338S9b A338S9b (N) 17 86 / 86 99 40 -Empty- NotEquiped 97 4 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 11 56 / 56 112 30mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 3 0 16 99 -Empty- 5 0 12 9 -Empty- 3 0 9 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 10 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 A338S9b A338S9b (N) 17 86 / 86 99 40 -Empty- NotEquiped 97 4 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 11 56 / 56 112 30mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 3 0 16 99 -Empty- 5 0 12 9 -Empty- 3 0 9 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 11 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 A338S9b A338S9b (N) 17 86 / 86 99 40 -Empty- NotEquiped 97 4 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 11 56 / 56 112 30mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 3 0 16 99 -Empty- 5 0 12 9 -Empty- 3 0 9 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 12 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 AAH45c AAH45c (P) 8 125 / 125 90 33 -Empty- NotEquiped 87 4 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 101 20mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 3 0 16 92 HRC-32 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2 5 0 12 8 AGM5s (FS) MI 30×2 85 4-5 2 / 2 3 0 9 -Empty- 14 -Empty- 13 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 AAH45c AAH45c (P) 8 125 / 125 90 33 -Empty- NotEquiped 87 4 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 101 20mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 3 0 16 92 HRC-32 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2 5 0 12 8 AGM5s (FS) MI 30×2 85 4-5 2 / 2 3 0 9 -Empty- 14 -Empty- 14 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 AAH45c AAH45c (P) 8 125 / 125 90 33 -Empty- NotEquiped 87 4 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 101 20mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 3 0 16 92 HRC-32 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2 5 0 12 8 AGM5s (FS) MI 30×2 85 4-5 2 / 2 3 0 9 -Empty- 14 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Wing1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing2 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing4 15 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 PVA-05a PVA-05a (P) 7 122 / 122 32 32 20mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 32 4 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 32 ARC-12 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2 3 0 16 32 -Empty- 3 0 13 8 ARC-4 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2 5 0 9 -Empty- 17 -Empty- 16 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 PVA-05a PVA-05a (P) 7 122 / 122 32 32 20mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 32 4 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 32 ARC-12 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2 3 0 16 32 -Empty- 5 0 12 8 ARC-4 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2 3 0 9 -Empty- 17 -Empty- 17 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 PVA-05a PVA-05a (P) 7 122 / 122 32 32 20mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 32 4 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 32 ARC-12 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2 3 0 16 32 -Empty- 3 0 13 8 ARC-4 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2 5 0 9 -Empty- 17 -Empty- 上へ
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STAGE 1 生徒会からの刺客から逃げろ! ボスバトル入手カード コメント STAGE 1 生徒会からの刺客から逃げろ! ミッション カード(太字はNP) エンカウント オーパーツ 軍系制服 戦 魔 科 1-1.校舎内から脱出せよ! クレア・クインシー大神桜笹塚アナスタシアお茶の水沢子 サンドラ・ターナー 灰薄茶緑 1-2.校舎裏におびき出せ! クレア・クインシー大神桜笹塚アナスタシア 灰薄茶緑 ボスバトル入手カード 毬栗忍 コメント 笹塚アナスタシアだけ出現率が極端に低い気がするが、確率に偏りがあるのだろうか。 - 2012-08-25 11 55 24
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 横須賀基地 STAGE03ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション ネットワーク フォーラム メール デスクトップ セーブ ロード 終了 横須賀基地 〔横須賀基地ハンガー〕 会話イベント 会話-リュウ アリサ、及びリュウ加入STAGE03 上へ STAGE03 日防軍横須賀基地 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 - ランキング 基準値 敵排除数 4 総戦闘回数 25 平均ダメージ 70 平均武器レベル 1 ターン数 6 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 110式 陣陽(敵2) 強制排出不可 110式 陣陽(敵2) 4ターン経過後、敵増援1機(敵5)が出現する 敵ユニット(敵2)を撃破すると、『日防軍』のアドレス入手 水上へ移動して、攻撃するとキャセルM2から攻撃されないで済む 110式 陣陽のLアーム(アーチン51装備)を破壊した場合は、後回しにして、もう一方の110式 陣陽を攻撃する 移動力「6」とバトルスキル「AP3割Cut(レッグ)」を入手できる「キャセルM2」を投降させるといい 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 武村和輝 4 ゼニスレヴ 452 / 452 120% 0% ボーンバスター 衝撃 格闘武器 1 76×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 × リペアリペア / ゼニスレヴ 284 / 284 ×5%UP ------ 不能 ゼニスレヴ 284 / 284 ×5%UP オーデンM98 衝撃 ショットガン 3 12×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% -- PAW2プロウブ 300 / 300 0段 0倍 ------ BX002 2 草間亮五 4 107式 強盾 340 / 340 121% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 × リペアリペア / 107式 強盾 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 107式 強盾 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% -- PAW2プロウブ 300 / 300 0段 0倍 ------ BX002 3 武村アリサ 4 メレディンM1 292 / 292 122% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★ ×0 リペアミサイル弾 16 / 16 メレディンM1 184 / 184 ×12%UP クェイル 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 メレディンM1 184 / 184 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- PAW2プロウブ 300 / 300 0段 0倍 ------ BX002 A 4 リュウハイフォン 4 上帝1型 276 / 276 121% 0% フランバルFF 貫通 ライフル 4 A 58×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★ ×0 16 / 16 上帝1型 172 / 172 ×14%UP ------ 不能 上帝1型 172 / 172 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- PAW2プロウブ 300 / 300 0段 0倍 ------ ------ A 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 日防軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 2 日防軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 3 日防軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 129% 0% ヘビーウェイト 衝撃 格闘武器 1 A 70×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ 4 日防軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 129% 0% ヘビーウェイト 衝撃 格闘武器 1 A 70×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 日防軍ヘリパイロット 4 オーシャンハーン 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 60 14 / 14 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A ------ A 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 台湾(前半) 台北市 台湾(後半) STAGE25ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ パーツ(ボディ、Lアーム、Rアーム、レッグ、バックパック) / 武器(グリップ) / コンピュータ追加 デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 台湾(前半) 〔基隆基地〕 会話イベント 台北市 台北市-街を出る会話イベント|選択肢まだ戻らない 基地へ戻る:基隆基地へ 台湾(後半) 〔基隆基地〕 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール 亮五 受信 パスワード [D8Z] 神宮寺静「大漢中に」 会話-リュウ|選択肢準備中 準備完了:STAGE25 上へ STAGE25 福台トンネル 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 7 総戦闘回数 30 平均ダメージ 60 平均武器レベル 8 ターン数 5 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 深水 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 マーカス機(敵1) 強制排出不可 マーカス機(敵1) 序盤、マーカス機(敵1)及び敵ユニット(敵5)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵3 / 6 / 7)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 4 伏特式列車 599 / 599 -- 0% □ □ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% × 100 0 / 0 □ □ 13型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 88×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 不能 130mm砲 貫通 キャノン 6 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% -- 伏特式列車 472 / 472 0段 0倍 ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 マーカス・アレン 6 グラップルM1 607 / 607 119% 10% ■ ■ DGS-25 貫通 マシンガン 5 B★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐貫通 グラップルM1 503 / 503 4段 3倍 ■ ■ ------ B★★ ------ 2 USN海軍ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 607 / 607 119% 10% ■ ■ DGS-25 貫通 マシンガン 5 B★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐貫通 グラップルM1 503 / 503 4段 3倍 ■ ■ ------ B★★ ------ 3 USN海軍ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 607 / 607 119% 10% ■ ■ DGS-25 貫通 マシンガン 5 B★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐貫通 グラップルM1 503 / 503 4段 3倍 ■ ■ ------ B★★ ------ 4 USN海軍ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐炎熱 レクソンM4F 298 / 298 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★ 5 USN海軍ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐衝撃 レクソンM4F 298 / 298 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★ 6 USN海軍ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐炎熱 レクソンM4F 298 / 298 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★ 7 USN海軍ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐衝撃 レクソンM4F 298 / 298 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★ 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE52ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE52 上へ STAGE52 三角港造船所 勝利条件 ルカーヴ機の破壊 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム / ラン / メイヤー ランキング 基準値 敵排除数 8 総戦闘回数 50 平均ダメージ 90 平均武器レベル 16 ターン数 11 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ルカーヴ機(敵1) 強制排出不可 ルカーヴ機(敵1) 序盤、敵ユニット(敵2 / 3)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、ルカーヴ機(敵1)及び敵ユニット(敵4 / 7 / 8)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵2 / 3 / 4投降 ボディ 瞬王1型 Lアーム 瞬王1型 Rアーム 瞬王1型 レッグ 瞬王1型 バックパック 7式力組装 敵5 / 6投降 ボディ 冷河1型 Lアーム 冷河1型 Rアーム 冷河1型 レッグ 冷河1型 敵7 / 8投降 ボディ 明天1型 Lアーム 明天1型 Rアーム 明天1型 レッグ 明天1型 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Arm 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Arm 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ルカーヴ・ミナエフ 4 克黒0型 1750 / 1750 129% 60% ■ ■ ■ ■ 基本粒子砲 無 ビーム 15 E★★★ 144×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 150 17 / 17 克黒0型 1500 / 1500 ×14%UP ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 59% 克黒0型 1500 / 1500 ×14%UP 92mm砲 貫通 キャノン 6 E★★★ 103×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% E★★★ 耐炎熱 克黒0型 1400 / 1400 0段 0倍 ■ ■ ■ ■ E★★★ ------ E★★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 986 / 986 -- 20% ■ ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 リベンジⅢ 150 18 / 18 瞬王1型 614 / 614 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 614 / 614 ×10%UP 重防盾 シールド 2 ダメージ 70%減 6 / 6 耐炎熱 瞬王1型 635 / 635 4段 5倍 ■ ■ ■ ------ E★★★ 7式力組装 60 3 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 986 / 986 -- 20% ■ ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 リベンジⅢ 150 18 / 18 瞬王1型 614 / 614 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 614 / 614 ×10%UP 重防盾 シールド 2 ダメージ 70%減 6 / 6 耐衝撃 瞬王1型 635 / 635 4段 5倍 ■ ■ ■ ------ E★★★ 7式力組装 60 4 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 986 / 986 -- 20% ■ ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 リベンジⅢ 150 18 / 18 瞬王1型 614 / 614 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 614 / 614 ×10%UP 重防盾 シールド 2 ダメージ 70%減 6 / 6 耐貫通 瞬王1型 635 / 635 4段 5倍 ■ ■ ■ ------ E★★★ 7式力組装 60 5 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 1345 / 1345 125% 20% ■ ■ ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 DMGFix400 150 18 / 18 冷河1型 846 / 846 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 846 / 846 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★★ 耐炎熱 冷河1型 1113 / 1113 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ ------ 6 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 1345 / 1345 125% 20% ■ ■ ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 DMGFix400 150 18 / 18 冷河1型 846 / 846 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 846 / 846 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★★ 耐貫通 冷河1型 1113 / 1113 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ ------ 7 イマジナリーナンバー 2 明天1型 846 / 846 115% 40% ■ ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 敵熟練3↓ ミサイル弾 150 17 / 17 明天1型 533 / 533 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 E★★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 24% 明天1型 533 / 533 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★★ 耐衝撃 明天1型 696 / 696 6段 5倍 ■ ■ ■ ■ ------ 6式背包 E★★★ 8 イマジナリーナンバー 2 明天1型 846 / 846 115% 40% ■ ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 敵熟練3↓ ミサイル弾 150 17 / 17 明天1型 533 / 533 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 E★★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 24% 明天1型 533 / 533 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★★ 耐貫通 明天1型 696 / 696 6段 5倍 ■ ■ ■ ■ ------ 6式背包 E★★★ 上へ