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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE51ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE51 上へ STAGE51 阿蘇山 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム / ラン / メイヤー ランキング 基準値 敵排除数 7 総戦闘回数 30 平均ダメージ 110 平均武器レベル 16 ターン数 5 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 不整地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 黒井機(敵1) 強制排出不可 黒井機(敵1) 黒井機(敵1)を撃破すると、CWDSは作動しなくなるCWDSは偶数ターンに作動し、作動中の場合、味方ユニットの命中率は40%低下する。 序盤、敵ユニット(敵7)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、黒井機(敵1)及び敵ユニット(敵2 / 3 / 4)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵2 / 3投降 ボディ 111式 春陽 Lアーム 111式 春陽 Rアーム 111式 春陽 レッグ 111式 春陽 バックパック BPT12B 敵4 / 5投降 バックパック BX056 敵6 / 7投降 バックパック BPT12B 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 黒井優二 4 粒子砲車J10 2500 / 2500 -- 60% ■ ■ ■ ■ 基本粒子砲 無 ビーム 15 E★★★ 144×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 100 21 / 21 ■ ■ ■ 不能 耐炎熱 粒子砲車J10 2000 / 2000 0段 0倍 ------ E★★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 111式 春陽 800 / 800 123% 20% ■ ■ ■ ■ スキャラブF2 貫通 ライフル 4 E★★★ 98×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 Legブレイク 150 17 / 17 111式 春陽 448 / 448 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 47% 111式 春陽 448 / 448 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★★ 耐貫通 111式 春陽 608 / 608 6段 3倍 ■ ■ ■ ■ ------ BPT12B 60 E★★★ 3 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 111式 春陽 800 / 800 123% 20% ■ ■ ■ ■ スキャラブF2 貫通 ライフル 4 E★★★ 98×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 Legブレイク 150 17 / 17 111式 春陽 448 / 448 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 47% 111式 春陽 448 / 448 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★★ 耐炎熱 111式 春陽 608 / 608 6段 3倍 ■ ■ ■ ■ ------ BPT12B 60 E★★★ 4 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 2 109式 炎陽 662 / 662 115% 20% ■ ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 絶対先攻Ⅱ ミサイル弾 150 18 / 18 109式 炎陽 417 / 417 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ナイチンゲール 炎熱 ミサイル 10 E★★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 32% 109式 炎陽 417 / 417 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★★ 耐衝撃 109式 炎陽 640 / 640 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ BX056 E★★★ 5 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 2 109式 炎陽 662 / 662 115% 20% ■ ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 敵回避2↓ ミサイル弾 150 18 / 18 109式 炎陽 417 / 417 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ナイチンゲール 炎熱 ミサイル 10 E★★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 32% 109式 炎陽 417 / 417 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★★ 耐貫通 109式 炎陽 640 / 640 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ BX056 E★★★ 6 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 771 / 771 -- 20% ■ ■ ■ ■ 日西90MF 貫通 マシンガン 5 E★★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプArm 150 18 / 18 110式 陣陽 481 / 481 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 110式 陣陽 481 / 481 ×10%UP 10式装甲 シールド 2 ダメージ 70%減 6 / 6 耐炎熱 110式 陣陽 635 / 635 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ E★★★ BPT12B 60 7 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 771 / 771 -- 20% ■ ■ ■ ■ 日西90MF 貫通 マシンガン 5 E★★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプArm 150 18 / 18 110式 陣陽 481 / 481 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 110式 陣陽 481 / 481 ×10%UP 10式装甲 シールド 2 ダメージ 70%減 6 / 6 耐衝撃 110式 陣陽 635 / 635 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ E★★★ BPT12B 60 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE58ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE58 上へ STAGE58 沖縄海洋都市 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム / ラン / メイヤー ランキング 基準値 敵排除数 7 総戦闘回数 35 平均ダメージ 110 平均武器レベル 19 ターン数 7 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ルカーヴ機(敵1) 強制排出不可 ルカーヴ機(敵1) ルカーヴ機(敵1)は射程「3」以上なので、隣接すると攻撃されることはない 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵2 / 3 / 4投降 ボディ 瞬王1型 Lアーム 瞬王1型 Rアーム 瞬王1型 レッグ 瞬王1型 バックパック 8式力組装 敵5 / 6 / 7投降 ボディ 冷河1型 Lアーム 冷河1型 Rアーム 冷河1型 レッグ 冷河1型 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 Body マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ルカーヴ・ミナエフ 4 香魚2型 2500 / 2500 -- 60% ■ ■ ■ ■ 15型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 S 126×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 100 21 / 21 ■ ■ ■ 15型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 S 126×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 不能 孔雀2型 炎熱 ミサイル 10 S 148×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% S 耐炎熱 香魚2型 2000 / 2000 0段 0倍 孔雀2型 炎熱 ミサイル 10 S 148×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% ------ S No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 1207 / 1207 -- 15% ■ ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 S 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプBody 150 19 / 19 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP 特防盾 シールド 2 ダメージ 90%減 4 / 4 耐衝撃 瞬王1型 730 / 730 4段 5倍 ■ ■ ■ ------ S 8式力組装 90 3 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 1207 / 1207 -- 15% ■ ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 S 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプLeg 150 19 / 19 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP 特防盾 シールド 2 ダメージ 90%減 4 / 4 耐衝撃 瞬王1型 730 / 730 4段 5倍 ■ ■ ■ ------ S 8式力組装 90 4 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 1207 / 1207 -- 15% ■ ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 S 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプArm 150 19 / 19 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP 特防盾 シールド 2 ダメージ 90%減 4 / 4 耐貫通 瞬王1型 730 / 730 4段 5倍 ■ ■ ■ ------ S 8式力組装 90 5 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 1345 / 1345 124% 20% ■ ■ ■ ■ 20式打手 衝撃 格闘武器 1 S 156×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 DMGFix400 150 18 / 18 冷河1型 1036 / 1036 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 1036 / 1036 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 S 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% S 耐衝撃 冷河1型 1113 / 1113 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ ------ 6 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 1345 / 1345 124% 20% ■ ■ ■ ■ 20式打手 衝撃 格闘武器 1 S 156×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 DMGFix400 150 18 / 18 冷河1型 1036 / 1036 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 1036 / 1036 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 S 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% S 耐炎熱 冷河1型 1113 / 1113 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ ------ 7 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 1345 / 1345 124% 20% ■ ■ ■ ■ 20式打手 衝撃 格闘武器 1 S 156×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 DMGFix400 150 18 / 18 冷河1型 1036 / 1036 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 1036 / 1036 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 S 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% S 耐貫通 冷河1型 1113 / 1113 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ ------ 上へ
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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッションインターゲーン工場内(前半)|整備ブース インターゲーン工場内(後半) STAGE30マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション インターゲーン工場内(前半) 会話イベント「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報30のパスワード追加 サリバシュと話す追加報酬の《50000》入手 工場奥へ移動会話イベント 整備ブース ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 T98RifleB 98式狙撃銃乙型 870 ライフル 177 ×1 83 43 1-1 9 貫通(P) Girino ジリーノ 694 ショットガン 31 ×8 72 37 1-1 9 貫通(P) FireAnt2 ファイアアント2 830 火炎放射器 63 ×4 74 40 1-1 9 炎熱(F) M405A9 M405A9 787 バズーカ 198 ×1 60 46 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) BearClaw ベアクロー 459 ナックル +79 ×1 +5 35 1-1 ∞ 衝撃(S) C.Hammer クレイジーハマー 636 ロッド +91 ×1 +10 42 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 T103MG 103式機関銃 810 マシンガン 28 ×9 78 39 1-1 9 貫通(P) Hi.Skua ハイスキュア 594 グレネード 103 ×1 68 44 2-3 3 炎熱+貫通(FP) B.Thrush ブルスラッシュ 1095 ミサイル 83 ×3 88 54 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) MinaMyna ミナマイナ 954 ロケット 43 ×6 67 52 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) H.T3Alt. フナギ3式砲改 857 キャノン砲 83 ×3 68 49 1-2 3 炎熱+貫通(FP) PloverS6 プラヴァーS6 1129 対空ミサイル 97 ×2 85 53 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) A.Finch2 エアフィンチ2 990 対空ロケット 33 ×8 65 51 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-120 SN-120 568 シールド 38 50 20 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T3E BP-T3E 923 7 0 27 0-3 AG-1000S AG-1000S 1613 0 69 30 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5S ギザ5S 2813 241 413 48 107 269 ノーマル(N) Empty 無し Zeal B1 ジール B1 3010 265 417 41 110 280 耐貫通(P) Empty 無し Manage マネージュ 3373 248 423 53 130 314 耐火(F) マシンガン 30mmToer 30mmトヴェリ 42 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ZenithⅩ ゼニスⅩ 3122 229 415 61 109 274 耐衝撃(S) Empty 無し ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5S ギザ5S 1020 148 38 35 85 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zeal B1 ジール B1 1091 163 32 36 88 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Manage マネージュ 1334 152 42 59 99 耐火(F) ミサイル[×] ATM771 ATM771 113 ×2 85 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) ZenithⅩ ゼニスⅩ 1132 141 48 36 87 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5S ギザ5S 1020 148 38 35 85 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zeal B1 ジール B1 1091 163 32 36 88 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Manage マネージュ 1334 152 42 59 99 耐火(F) ミサイル[×] ATM771 ATM771 113 ×2 85 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) ZenithⅩ ゼニスⅩ 1132 141 48 36 87 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Giza5S ギザ5S 2699 204 43 73 246 0 ノーマル(N) 2本足 Zeal B1 ジール B1 2888 224 37 75 256 0 耐貫通(P) 2本足 Manage マネージュ 3236 210 47 83 287 0 耐火(F) 4本足 ZenithⅩ ゼニスⅩ 2996 194 55 74 251 0 耐衝撃(S) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 11480 9550 9760 PARTS Body ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S L Arm ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S R Arm ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S Legs ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S WEAPON L Hand BearClaw ベアクロー Girino ジリーノ - - R Hand BearClaw ベアクロー - - - - L Shoulder - - - - B.Thrush ブルスラッシュ R Shoulder SN-120 SN-120 SN-120 SN-120 - - BackPack AG-1000S AG-1000S - - BP-T3E BP-T3E COMPUTER Computer Clio5 クレイオー5 Clio5 クレイオー5 Delikat5 デリカート5 ショップ目次へ|上へ インターゲーン工場内(後半) 会話イベント 出撃するSTAGE30 上へ STAGE30 STAGE30 クリア条件 フェンリルの破壊 ゲームオーバー 一定ターンの経過 / 大型機動兵器を撃破後一定ターンの経過 / 味方の全滅 出撃機体選択 アッシュ / ジョイス / エイミア / グリフ / パイク / メイラン / リーザ / トマス / ロッキー / ロズウェル / サユリ / コーディ Bonus - マップ 地形 障害物など 崖、傾斜 段差 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 大型機動兵器(敵1)に味方ユニットを隣接させても、APの回復値は修正されないで最大値まで回復するオーナースキルも効果なし 40ターン以内に大型機動兵器を撃破する 大型機動兵器を撃破すると、イベントが発生する40ターン以内にコントロールルーム(A)へ移動するコントロールルームへ到達後、10ターン(5ターン+5ターン)経過すると、フェンリルは破壊される フェンリルを破壊するのに10ターン必要となるので、30ターン以内にコントロールルームへ到達する必要がある20ターン経過するとイベントが発生するので、目安にするといい 最大80ターンでゲームオーバーとなるので、スーパー(敵9)を投降させたい場合は早めに攻撃する 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵9投降 Hand KeenEdge 敵9投降 Shoulder Type417S 敵9投降 Body SchakalB スーパー以外は降伏及び投降しない L Arm SchakalB R Arm SchakalB Legs SchakalB 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 13 Salibash ★★★★★☆☆(224) 12 / 12 ZenithⅩ ZenithⅩ (S) 61 229 / 229 468 271 -Empty- NotEquiped - 23 16 Critical Lv2Speed Lv2Duel Lv2Dead Angle Lv1 ZenithⅩ (S) 48 141 / 141 518 T98RifleB (P) RF 177×1 83 1-1 9 / 9 21 0 15 ZenithⅩ (S) 48 141 / 141 444 M405A9 (FS) BZ 198×1 60 1-2 3 / 3 26 0 11 ZenithⅩ (S) 55 194 / 194 8 -Empty- 17 0 14 Clio5 MODE1 12 SN-120 (N) -Shield- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Head4 Short Leg Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head1 Short Lv. Short EXP Mech Move Head2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head3 1 Commander ★★★★★★★(999) 20 / 20 ISV09A-S ISV09A-S (N) 66 999 / 999 1284 713 -Empty- NotEquiped - 30 20 Critical Lv2All or Nothing Lv2Find Out Lv2Strike Lv2 (N) 54 777 / 777 1391 150mmCan (SP) CA 165×3 68 1-4 9 / 9 30 0 20 1303 60mmAC (P) AC 50×9 80 1-3 9 / 9 30 0 20 8 VRK-90 (FS) MI 174×2 85 4-9 9 / 9 30 0 20 -Empty- 15 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 2 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 536 256 -Empty- NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosB (N) 37 145 / 145 705 T98RifleB (P) RF 177×1 83 1-1 9 / 9 14 0 19 MythosB (N) 37 145 / 145 256 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 28 0 15 MythosB (N) 42 200 / 200 9 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 14 0 12 Clio5 MODE1 20 SN-120 (N) -Shield- 3 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 538 256 -Empty- NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosB (N) 37 145 / 145 708 Girino (P) SG 31×8 72 1-1 9 / 9 14 0 19 MythosB (N) 37 145 / 145 256 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 28 0 15 MythosB (N) 42 200 / 200 9 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 14 0 12 Clio5 MODE1 21 SN-120 (N) -Shield- 4 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 578 256 -Empty- NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosB (N) 37 145 / 145 702 M405A9 (FS) BZ 198×1 60 1-2 3 / 3 14 0 19 MythosB (N) 37 145 / 145 429 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 28 0 15 MythosB (N) 42 200 / 200 8 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 14 0 12 Clio5 MODE1 19 SN-120 (N) -Shield- 5 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 583 256 -Empty- BP-T3E 0 / 7 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- - 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosB (N) 37 145 / 145 555 Girino (P) SG 31×8 72 1-1 9 / 9 14 0 19 MythosB (N) 37 145 / 145 661 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 14 0 16 MythosB (N) 42 200 / 200 8 -Empty- 28 0 12 Delikat5 MODE1 16 B.Thrush (FS) MI 83×3 88 4-5 3 / 3 6 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 557 256 -Empty- BP-T3E 0 / 7 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- - 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosB (N) 37 145 / 145 555 Girino (P) SG 31×8 72 1-1 9 / 9 14 0 19 MythosB (N) 37 145 / 145 618 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 14 0 16 MythosB (N) 42 200 / 200 8 -Empty- 28 0 12 Delikat5 MODE1 16 MinaMyna (FS) RK 43×6 67 2-4 2 / 2 7 Fighter ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 SchakalA SchakalA (N) 50 260 / 260 506 637 -Empty- AG-450S 0 / 0 - 21 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- SchakalA (N) 40 160 / 160 289 P.Stake (S) NK 87×1 5 1-1 - 26 0 12 SchakalA (N) 40 160 / 160 289 P.Stake (S) NK 87×1 5 1-1 - 13 0 14 SchakalA (N) 45 220 / 220 8 SN-335 (N) -Shield- 13 0 16 Clio5 MODE1 18 SN-335 (N) -Shield- 8 Fighter ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 SchakalA SchakalA (N) 50 260 / 260 537 686 -Empty- AG-450S 0 / 0 - 21 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- SchakalA (N) 40 160 / 160 289 Venus (S) RD 100×1 6 1-1 - 26 0 12 SchakalA (N) 40 160 / 160 289 HardBlow (S) PC 116×1 70 1-1 - 13 0 14 SchakalA (N) 45 220 / 220 9 SN-335 (N) -Shield- 13 0 16 Clio5 MODE1 24 SN-335 (N) -Shield- 9 Super ★★★★☆☆☆(160) 13 / 13 SchakalB SchakalB (S) 66 266 / 266 547 681 -Empty- AG-450S 0 / 0 - 27 15 Critical Lv2Best Position Lv2Feint Lv2First Lv2 SchakalB (S) 53 163 / 163 324 KeenEdge (S) NK 95×1 5 1-1 - 27 0 17 SchakalB (S) 53 163 / 163 324 KeenEdge (S) NK 95×1 5 1-1 - 27 0 14 SchakalB (S) 60 225 / 225 8 Type417S (N) -Shield- 27 0 15 Clio5 MODE1 17 Type417S (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight Long R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Move Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 10 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 ISV07F ISV07F (F) 61 615 / 615 537 620 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (F) 50 404 / 404 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 399 S.Spear (S) PC 198×1 70 1-1 - 28 0 15 9 14 0 12 -Empty- 23 11 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 ISV07F ISV07F (F) 61 615 / 615 537 620 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (F) 50 404 / 404 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 399 S.Spear (S) PC 198×1 70 1-1 - 28 0 15 9 14 0 12 -Empty- 23 12 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 ISV07F ISV07F (F) 61 615 / 615 537 620 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (F) 50 404 / 404 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 399 S.Spear (S) PC 198×1 70 1-1 - 28 0 15 9 14 0 12 -Empty- 23 13 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 ISV07F ISV07F (F) 61 615 / 615 537 620 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (F) 50 404 / 404 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 399 S.Spear (S) PC 198×1 70 1-1 - 28 0 15 9 14 0 12 -Empty- 23 14 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 ISV07F ISV07F (F) 61 615 / 615 537 620 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (F) 50 404 / 404 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 399 S.Spear (S) PC 198×1 70 1-1 - 28 0 15 9 14 0 12 -Empty- 23 15 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 ISV07F ISV07F (F) 61 615 / 615 537 620 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (F) 50 404 / 404 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 399 S.Spear (S) PC 198×1 70 1-1 - 28 0 15 9 14 0 12 -Empty- 23 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 16 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IBT01F IBT01F (N) 49 294 / 294 455 183 -Empty- NotEquiped (Chafu)(Smoke) - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 527 130mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 14 0 19 412 -Empty- 28 0 15 8 -Empty- 14 0 12 -Empty- 15 12.7mmMG (P) MG 37×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 17 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IBT01F IBT01F (N) 49 294 / 294 455 183 -Empty- NotEquiped (Chafu)(Smoke) - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 527 130mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 14 0 19 412 -Empty- 28 0 15 8 -Empty- 14 0 12 -Empty- 15 12.7mmMG (P) MG 37×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 18 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IBT01F IBT01F (N) 49 294 / 294 455 183 -Empty- NotEquiped (Chafu)(Smoke) - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 527 130mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 14 0 19 412 -Empty- 28 0 15 8 -Empty- 14 0 12 -Empty- 15 12.7mmMG (P) MG 37×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 19 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IAM02D IAM02D (N) 36 272 / 272 493 147 -Empty- NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 24 178 / 178 587 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - 14 0 19 432 30mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 28 0 15 9 -Empty- 14 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 20 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IAM02D IAM02D (N) 36 272 / 272 493 147 -Empty- NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 24 178 / 178 587 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - 14 0 19 432 30mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 28 0 15 9 -Empty- 14 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 21 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IRSV400B IRSV400B (N) 29 229 / 229 314 111 -Empty- NotEquiped - 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 15 133 / 133 111 ATM70a (FS) MI 113×2 85 4-5 6 / 6 14 0 19 437 -Empty- 14 0 16 9 -Empty- 28 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 22 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IRSV400B IRSV400B (N) 29 229 / 229 314 111 -Empty- NotEquiped - 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 15 133 / 133 111 ATM70a (FS) MI 113×2 85 4-5 6 / 6 14 0 19 437 -Empty- 14 0 16 9 -Empty- 28 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 23 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IRSV400B IRSV400B (N) 29 229 / 229 314 111 -Empty- NotEquiped - 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 15 133 / 133 111 ATM70a (FS) MI 113×2 85 4-5 6 / 6 14 0 19 437 -Empty- 14 0 16 9 -Empty- 28 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 24 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 120mmATC 120mmATC (N) 40 220 / 220 256 77 -Empty- NotEquiped - 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 233 120mmATC (SP) CA 56×3 68 1-3 9 / 9 14 0 19 302 -Empty- 14 0 16 1 -Empty- 28 0 12 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 25 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 120mmATC 120mmATC (N) 40 220 / 220 256 77 -Empty- NotEquiped - 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 233 120mmATC (SP) CA 56×3 68 1-3 9 / 9 14 0 19 302 -Empty- 14 0 16 1 -Empty- 28 0 12 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE57ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE57 上へ STAGE57 沖縄海洋都市 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム / ラン / メイヤー ランキング 基準値 敵排除数 7 総戦闘回数 55 平均ダメージ 110 平均武器レベル 17 ターン数 14 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ロザヴィア機(敵1) 強制排出不可 ロザヴィア機(敵1) 序盤、ロザヴィア機(敵1)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵2 / 4 / 5)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵2 / 3 / 4投降 ボディ 瞬王1型 Lアーム 瞬王1型 Rアーム 瞬王1型 レッグ 瞬王1型 敵5 / 6 / 7投降 ボディ 冷河1型 Lアーム 冷河1型 Rアーム 冷河1型 レッグ 冷河1型 バックパック 8式力組装 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ロザヴィア・グレーフェ 3 瞬王1型 1207 / 1207 110% 20% ■ ■ ■ ■ アークバレル4 貫通 マシンガン 5 F★★ 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプAny 150 17 / 17 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★★ 耐衝撃 瞬王1型 730 / 730 4段 5倍 ■ ■ ■ ------ F★★ ------ 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 1207 / 1207 110% 15% ■ ■ ■ アークバレル4 貫通 マシンガン 5 F★★ 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプArm 150 19 / 19 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★★ 耐衝撃 瞬王1型 730 / 730 4段 5倍 ■ ■ ■ ------ F★★ ------ 3 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 1207 / 1207 110% 15% ■ ■ ■ アークバレル4 貫通 マシンガン 5 F★★ 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプArm 150 19 / 19 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★★ 耐貫通 瞬王1型 730 / 730 4段 5倍 ■ ■ ■ ------ F★★ ------ 4 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 1207 / 1207 110% 15% ■ ■ ■ アークバレル4 貫通 マシンガン 5 F★★ 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプLeg 150 19 / 19 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★★ 耐衝撃 瞬王1型 730 / 730 4段 5倍 ■ ■ ■ ------ F★★ ------ 5 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 1345 / 1345 120% 15% ■ ■ ■ 衝塔3型 衝撃 ショットガン 3 F★★ 19×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプLeg 150 19 / 19 冷河1型 1036 / 1036 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 1036 / 1036 ×5%UP 12式打手 衝撃 格闘武器 1 F★★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★★ F★★ 耐炎熱 冷河1型 1113 / 1113 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ 8式力組装 90 6 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 1345 / 1345 120% 15% ■ ■ ■ 衝塔3型 衝撃 ショットガン 3 F★★ 19×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプBody 150 19 / 19 冷河1型 1036 / 1036 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 1036 / 1036 ×5%UP 12式打手 衝撃 格闘武器 1 F★★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★★ F★★ 耐衝撃 冷河1型 1113 / 1113 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ 8式力組装 90 7 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 1345 / 1345 120% 15% ■ ■ ■ 衝塔3型 衝撃 ショットガン 3 F★★ 19×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプBody 150 19 / 19 冷河1型 1036 / 1036 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 1036 / 1036 ×5%UP 12式打手 衝撃 格闘武器 1 F★★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★★ F★★ 耐貫通 冷河1型 1113 / 1113 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ 8式力組装 90 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE21ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE21 上へ STAGE21 OCUタール基地 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 40 平均ダメージ 80 平均武器レベル 6 ターン数 7 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 深水 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ホセ機(敵1) 強制排出不可 ホセ機(敵1) 序盤、敵ユニット(敵5)は、味方ユニットが接近するまで行動しない ホセ機(敵1)を撃破すると、『OCU軍』のアドレス入手 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ NPC ※ファムを出撃させると、ピトエフもNPCとして出撃する No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 ピトエフ・ウェルズ 4 永塞3型 546 / 546 123% 10% ■ SPPG14 衝撃 ショットガン 3 B 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B B 耐貫通 永塞3型 450 / 450 2段 2倍 ■ ------ ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ホセ・アストラーダ 3 110式 陣陽 445 / 445 -- 10% ■ ■ DGS-25 貫通 マシンガン 5 B 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 17 / 17 110式 陣陽 277 / 277 ×10%UP ■■ ------ 19% 110式 陣陽 277 / 277 ×10%UP SN-100G シールド 2 ダメージ 50%減 6 / 6 耐貫通 110式 陣陽 366 / 366 4段 2倍 ■ ■ ------ B BPT3A 30 2 OCU海軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 445 / 445 -- 5% ■ □ DGS-25 貫通 マシンガン 5 B 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 277 / 277 ×10%UP ■■ ------ 19% 110式 陣陽 277 / 277 ×10%UP SN-100G シールド 2 ダメージ 50%減 6 / 6 耐貫通 110式 陣陽 366 / 366 4段 2倍 ■ ■ ------ B BPT3A 30 3 OCU海軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 445 / 445 -- 5% ■ □ DGS-25 貫通 マシンガン 5 B 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 277 / 277 ×10%UP ■■ ------ 19% 110式 陣陽 277 / 277 ×10%UP SN-100G シールド 2 ダメージ 50%減 6 / 6 耐貫通 110式 陣陽 366 / 366 4段 2倍 ■ ■ ------ B BPT3A 30 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 OCU海軍ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 361 / 361 -- 30% ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 B 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 60 19 / 19 ■ スターリング 炎熱 ミサイル 10 B 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 B 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 耐炎熱 B ------ B No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 OCU海軍車両兵 3 BT02クアラベ 472 / 472 -- 20% ■ ■ 120mm砲 貫通 キャノン 6 B 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 19 / 19 ■ 不能 耐衝撃 BT02クアラベ 389 / 389 0段 0倍 B ------ 6 OCU海軍車両兵 3 BT02クアラベ 472 / 472 -- 20% ■ ■ 120mm砲 貫通 キャノン 6 B 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 19 / 19 ■ 不能 耐衝撃 BT02クアラベ 389 / 389 0段 0倍 B ------ 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 大漢中人民共和国 STAGE30ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 大漢中人民共和国 〔哮天雷関司令室〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール アリサ 受信 水城舟穂高「アリサさん、」 共用メール 送信 MONEY@3499「お仕事依頼です(添付:報酬金500)」(依頼受諾:ミス帝北大コンテスト「武村アリサ」優勝)MONEY@3499「お仕事依頼です(添付:なし)」(依頼拒否:ミス帝北大コンテスト「水城舟穂高」優勝) 受信 マネーメイカー「了解」(添付:報酬金500送信)マネーメイカー「あんたねぇ」(添付:なし送信) メール リュウ 受信 パスワード [ADIMS] 大漢中人民軍「火急的連絡」 移動-通路 〔哮天雷関通路〕 会話イベント 移動-乗員室STAGE30 上へ STAGE30 哮天雷関 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 27 平均ダメージ 27 平均武器レベル 10 ターン数 6 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 不整地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 チャン機(敵6) 強制排出不可 チャン機(敵6) 序盤、敵ユニット(敵3 / 4)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 0 100mm砲 579 / 579 -- 0% □ □ □ 100mm砲 貫通 キャノン 6 103×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% ×0 60 0 / 0 □ □ □ 不能 -- ------ 6 0 100mm砲 579 / 579 -- 0% □ □ □ 100mm砲 貫通 キャノン 6 103×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% ×0 60 0 / 0 □ □ □ 不能 -- ------ 7 0 100mm砲 579 / 579 -- 0% □ □ □ 100mm砲 貫通 キャノン 6 103×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% ×0 60 0 / 0 □ □ □ 不能 -- ------ 8 0 100mm砲 579 / 579 -- 0% □ □ □ 100mm砲 貫通 キャノン 6 103×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% ×0 60 0 / 0 □ □ □ 不能 -- ------ 9 快速反応部隊車両兵 0 雲雀42型 579 / 579 -- 45% ■ ■ ■ 知更鳥61型 炎熱 ミサイル 10 C★★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 18 / 18 ■ ■ ■ 不能 耐貫通 ------ C★★★ 10 快速反応部隊車両兵 0 雲雀42型 579 / 579 -- 45% ■ ■ ■ 知更鳥61型 炎熱 ミサイル 10 C★★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 18 / 18 ■ ■ ■ 不能 耐貫通 ------ C★★★ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 111% 10% ■ ■ 火塞2型 炎熱 火炎放射 4 C★★★ 24×11 ∞ 1~2 60% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ C★★★ ------ 2 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 111% 10% ■ ■ 火塞2型 炎熱 火炎放射 4 C★★★ 24×11 ∞ 1~2 60% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ C★★★ ------ 3 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 111% 10% ■ ■ 火塞2型 炎熱 火炎放射 4 C★★★ 24×11 ∞ 1~2 60% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ C★★★ ------ 4 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 474 / 474 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 C★★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐炎熱 レクソンM4F 392 / 392 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ C★★★ 5 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 474 / 474 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 C★★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐炎熱 レクソンM4F 392 / 392 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ C★★★ 6 チャンヨウニン 3 レクソンM4F 474 / 474 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 C★★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐炎熱 レクソンM4F 392 / 392 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ C★★★ 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE17Bランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE17B 上へ STAGE17B OCUタール基地 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) ランキング 基準値 敵排除数 7 総戦闘回数 35 平均ダメージ 50 平均武器レベル 5 ターン数 8 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 気絶不可 ブレノス(敵4 / 5) 混乱不可 ブレノス(敵4 / 5) 戦意喪失、投降不可 ブレノス(敵4 / 5) / ホセ機(敵6) / コードマリー(敵7) 強制排出不可 ブレノス(敵4 / 5) / ホセ機(敵6) / コードマリー(敵7) 1ターン目の自軍フェイズ終了後、コードマリー(敵7)が出現する 序盤、敵ユニット(敵1 / 2)、ブレノス(敵4)及びコードマリー(敵7)は、味方ユニットが接近するまで行動しない ブレノス(敵4 / 5)は、天井のレール(〓)に沿って移動する ホセ機(敵6)を撃破すると、『パペール』のアドレス入手 コードマリー(敵7)を撃破すると、『ジェイドメタル=ライマン』のアドレス入手 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 OCU海軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 387 / 387 123% 5% ■ DGS-25 貫通 マシンガン 5 B 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ■■ ------ 8% 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B 耐衝撃 110式 陣陽 319 / 319 4段 0倍 ■ ------ B ------ 2 OCU海軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 387 / 387 123% 5% ■ DGS-25 貫通 マシンガン 5 B 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ■■ ------ 8% 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B 耐衝撃 110式 陣陽 319 / 319 4段 0倍 ■ ------ B ------ 3 OCU海軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 547 / 547 128% 10% ■ キーンアックス 衝撃 格闘武器 1 B 67×1 ∞ 1 120% 0% 0% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 キャセルM2 332 / 332 ×5%UP ■■ ------ 8% キャセルM2 332 / 332 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B 耐衝撃 キャセルM2 437 / 437 4段 2倍 ■ ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 OCU海軍車両兵 4 ブレノス 319 / 319 -- 15% ■ 80mm単装砲 貫通 ライフル 4 B 69×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 60 18 / 18 ■ 不能 耐衝撃 ------ B 5 OCU海軍車両兵 4 ブレノス 319 / 319 -- 15% ■ 80mm単装砲 貫通 ライフル 4 B 69×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 60 18 / 18 ■ 不能 耐衝撃 ------ B No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 ホセ・アストラーダ 3 110式 陣陽 387 / 387 123% 5% ■ DGS-25 貫通 マシンガン 5 C 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ■■ ------ 8% 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐衝撃 110式 陣陽 319 / 319 4段 0倍 ■ ------ C ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Arm 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Hover バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 7 OCU海軍ヴァンツァー兵 4 コードマリー 400 / 400 -- 0% 試製ビーム砲 無 ビーム 15 B 84×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 コードマリー 280 / 280 ×14%UP 不能 コードマリー 280 / 280 ×14%UP 耐衝撃 コードマリー 300 / 300 0段 0倍 ------ B 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 広州市街 STAGE32Bランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール 亮五 送信 RUO@0899「やあ、ルオさん。」 受信 ルオ「あなたにこのメー」 広州市街 〔広州華蓮団本部〕 会話イベント 会話-ルオ 〔広州華蓮団宿舎〕 会話イベント 〔広州華蓮団本部〕 会話イベント 会話-マネーメイカー 会話-マネーメイカー 移動-宿舎 〔広州華蓮団宿舎〕 ネットワーク メール 和輝 受信 桐生悠一「確かに、横須賀基」 送信 KIRYU@0730「あんな男を俺は」 移動-外に出る 広州市街-華蓮団本部ユン仮加入 STAGE32B 上へ STAGE32B 梧州駐留基地 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / ユン / (ホセ) / マーカス バグ:出撃パイロット選択時、ユンのステータスが実際と異なって表示されるAP:誤「18」 / 正「22」 ショットガンの武器熟練度:誤「A★★」 / 正「B★★★」 ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 30 平均ダメージ 60 平均武器レベル 8 ターン数 8 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 不整地 深水 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ラン機(敵4) 強制排出不可 ラン機(敵4) 序盤、敵ユニット(敵2)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 敵ユニットを2機撃破すると、敵増援3機(敵4~6)が出現する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 764 / 764 122% 10% ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 C 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 21 / 21 永塞3型 478 / 478 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 478 / 478 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C C 耐貫通 永塞3型 630 / 630 2段 2倍 ■ ------ ------ 2 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 764 / 764 122% 10% ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 C 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 21 / 21 永塞3型 478 / 478 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 478 / 478 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C C 耐貫通 永塞3型 630 / 630 2段 2倍 ■ ------ ------ 3 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 764 / 764 122% 10% ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 C 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 21 / 21 永塞3型 478 / 478 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 478 / 478 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C C 耐貫通 永塞3型 630 / 630 2段 2倍 ■ ------ ------ 4 ランショウホア 3 上帝1型 706 / 706 119% 5% ■ 老象6型 貫通 ライフル 4 C 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 敵属防2↓堅守後攻Ⅱ 150 19 / 19 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐衝撃 上帝1型 342 / 342 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ C 5 快速反応部隊ヴァンツァー兵 6 武徳3型 760 / 760 127% 30% ■ ■ 18式打針 貫通 格闘武器 1 C 90×1 ∞ 1 110% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 属防2↑ 150 20 / 20 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ■■ ------ 4% 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐貫通 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ■ ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 快速反応部隊車両兵 3 73式特兵車 557 / 557 -- 20% ■ ■ 100mm砲 貫通 キャノン 6 C 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 100 21 / 21 ■ 不能 耐衝撃 73式特兵車 459 / 459 0段 0倍 C ------ 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 横須賀 神奈川 STAGE06ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 横須賀 〔大漢中軍潜水艦艦橋〕 会話イベント 〔潜水艦乗員室〕 会話イベント 会話-アリサ 会話-リュウ 移動-艦橋 〔大漢中軍潜水艦艦橋〕 会話イベント 会話-リュウ 会話-アリサSTAGE06 神奈川 〔日防軍IDDN基地〕 会話イベント[D07]パスワード入手 上へ STAGE06 秦野IDDN基地 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 - ランキング 基準値 敵排除数 5 総戦闘回数 30 平均ダメージ 45 平均武器レベル 3 ターン数 5 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 不整地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵3 / 4)は、味方ユニットが接近するまで行動しない クリア後、『OCU陸軍情報部』のアドレス入手 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 武村 和輝 20 / 20 × 2 草間 亮五 20 / 20 × 3 武村 アリサ 20 / 20 × 4 リュウ ハイフォン 20 / 20 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 3 セキダ アンティ 148 / 148 -- 0% ------ × 100 0 / 0 不能 -- セキダ アンティ 100 / 100 0段 0倍 ------ 6 3 セキダ アンティ 148 / 148 -- 0% ------ × 100 0 / 0 不能 -- セキダ アンティ 100 / 100 0段 0倍 ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 日防軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 129% 0% ヘビーウェイト 衝撃 格闘武器 1 A 70×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 日防軍車両兵 3 BT02クアラベ 340 / 340 -- 0% 120mm砲 貫通 キャノン 6 A 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ×0 100 14 / 14 不能 -- BT02クアラベ 280 / 280 0段 0倍 A ------ 3 日防軍車両兵 3 BT02クアラベ 340 / 340 -- 0% 120mm砲 貫通 キャノン 6 A 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ×0 100 14 / 14 不能 -- BT02クアラベ 280 / 280 0段 0倍 A ------ 4 日防軍車両兵 3 BT02クアラベ 340 / 340 -- 0% 120mm砲 貫通 キャノン 6 A 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ×0 100 14 / 14 不能 -- BT02クアラベ 280 / 280 0段 0倍 A ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 日防軍車両兵 3 09式装甲車 200 / 200 -- 0% 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 100 14 / 14 不能 -- 09式装甲車 168 / 168 0段 0倍 A ------ 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 万安市街 STAGE29ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ パーツ(ボディ、Lアーム、Rアーム、レッグ) / 武器(グリップ、ショルダー) / コンピュータ追加 デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 万安市街 〔万安補給基地〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール リュウ 受信 アドレス 『華蓮団』 リン・チャオホア「はじめまして、」 会話-兵士「大漢中政府公報」のアドレス入手 会話-ラン 移動-基地を出る 万安市街-万安酒場 〔万安酒場〕 会話イベント 会話-ウェイ 〔万安空き家〕 会話イベント 会話-ウェイ 会話-ウェイ-非人道的な実験について 会話-ウェイ-軍との関係『大漢中人民軍情報部』のアドレス入手 万安市街-補給基地STAGE29 上へ STAGE29 中岡 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 8 総戦闘回数 35 平均ダメージ 50 平均武器レベル 9 ターン数 10 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 岩地 深水 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ジュウン機(敵2) 強制排出不可 ジュウン機(敵2) 序盤、敵ユニット(敵3 / 8)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵5)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない クリア後、『呉龍』のアドレス入手 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 4 伏特式列車 599 / 599 -- 0% □ □ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% × 100 0 / 0 □ □ 13型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 88×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 不能 130mm砲 貫通 キャノン 6 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% -- 伏特式列車 472 / 472 0段 0倍 ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 126% 10% ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 2 ジュウンソンヤン 3 レクソンM4F 414 / 414 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 C 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐炎熱 レクソンM4F 342 / 342 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ C 3 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 126% 10% ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 4 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 414 / 414 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 C 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐炎熱 レクソンM4F 342 / 342 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ C 5 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 414 / 414 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 C 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐炎熱 レクソンM4F 342 / 342 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ C No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 華蓮団ヘリ兵 4 上風5型K 584 / 584 -- 30% ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 C 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 60 17 / 17 ■ ■ ■ ------ 不能 ------ 耐炎熱 C ------ 7 華蓮団ヘリ兵 4 上風5型K 584 / 584 -- 30% ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 C 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 60 17 / 17 ■ ■ ■ ------ 不能 ------ 耐炎熱 C ------ 8 華蓮団ヘリ兵 4 上風5型K 584 / 584 -- 30% ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 C 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 60 17 / 17 ■ ■ ■ ------ 不能 ------ 耐炎熱 C ------ 上へ