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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッションOCU海防軍制海艦モント ドゥカンディ|地下倉庫 OCU捕虜救出作戦司令部|整備ブース STAGE10マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション ネットワークOCUフォーラム・兵器情報のパスワードは削除されている OCUフォーラム・データベースグリフ、トマス、ロッキー、ロズウェル、リーザ、サユリのコールサインは削除されている OCUフォーラム・情報部のパスワードは削除されているリーザ、サユリのチェックコードは削除されている OCU海防軍制海艦モント 〔船室〕 会話イベント 船室を出る会話イベント 〔廊下〕 会話イベント 格納庫へ移動 〔ハンガー〕 座っている兵士と会話 格納庫を出る 〔廊下〕 船室へ移動 〔船室〕 会話イベント 船室を出る 〔廊下〕 会話イベント 格納庫へ移動 〔ハンガー〕 兵士のゲルチーと会話ウォルター=ヴォネガットのアドレス入手商品案内のパスワード入手 格納庫を出る 〔廊下〕 甲板へ移動会話イベントパイク加入 アロルデシュ海岸からドゥカンディへ(OCU捕虜救出作戦司令部へ移動可) ドゥカンディ サリバシュのアジトへ移動 サリバシュのアジト 〔サリバシュアジト廊下〕 会話イベント 地下倉庫へ移動 〔地下倉庫〕 ショップに移動倉庫係と話すヴィンスジャパン・商品案内のパスワード入手 フルセット「遠距離タイプ」を購入ヴィンスジャパンのアドレス入手 ショップを出る 地下倉庫を出る 〔サリバシュアジト廊下〕 アジトを出る 会話イベント 酒場へ移動 酒場 〔BAR:ハーフムーン〕 ただいまのボブと会話ヴィンスジャパン・コンピュータクロックアップサービスのパスワード入手 酒場を出る 街を出るOCU捕虜救出作戦司令部へディアラバへ直行してもいい 地下倉庫 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 SinLibra シンリブラ 100 ショットガン 10 ×8 71 13 1-1 9 貫通(P) H.River40 ホットリバー40 120 火炎放射器 20 ×4 73 14 1-1 9 炎熱(F) Gemas92 グマス92mm 124 キャノン砲 26 ×3 66 17 1-2 3 衝撃+貫通(SP) Jouvet ジュヴェ 111 バズーカ 62 ×1 61 16 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) B.Buster ボーンバスター 67 ナックル +25 ×1 +5 12 1-1 ∞ 衝撃(S) Pound パウンド 91 ロッド +29 ×1 +8 15 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Adler アードラー 158 ミサイル 36 ×2 86 18 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) Regulus レーグルス 137 ロケット 10 ×8 65 17 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T1A BP-T1A 100 3 0 6 0-3 AG-640A AG-640A 207 0 24 12 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 408 88 145 25 33 46 ノーマル(N) Empty 無し VajieM25 バジェM25 428 86 144 25 30 37 ノーマル(N) Empty 無し WarlusM2 ウォーラスM2 437 97 146 21 34 48 耐貫通(P) Empty 無し TallDog1 トールドッグ1 490 91 148 28 40 54 耐火(F) マシンガン T100BMG 100式改機銃 13 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 145 54 20 11 12 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM25 バジェM25 152 53 20 10 10 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) WarlusM2 ウォーラスM2 155 59 17 11 12 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TallDog1 トールドッグ1 190 56 22 24 14 耐火(F) ロケット[×] 80mmRK 80mmRK 14 ×6 65 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 145 54 20 11 12 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM25 バジェM25 152 53 20 10 10 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) WarlusM2 ウォーラスM2 155 59 17 11 12 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TallDog1 トールドッグ1 190 56 22 24 14 耐火(F) ロケット[×] 80mmRK 80mmRK 14 ×6 65 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 KafirM1 カーフィルM1 203 74 23 23 17 0 ノーマル(N) 2本足 VajieM25 バジェM25 213 73 23 21 14 0 ノーマル(N) 2本足 WarlusM2 ウォーラスM2 217 81 20 24 18 0 耐貫通(P) 2本足 TallDog1 トールドッグ1 243 76 25 26 20 0 耐火(F) 4本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Clio1 クレイオー1 153 MODE1 4 4 1 0 None 無し MODE2 6 2 1 0 None 無し MODE3 2 6 1 0 None 無し MODE4 2 2 5 0 None 無し Clio2 クレイオー2 160《231》 MODE1 6 6 2 0 None 無し MODE2 10 3 1 0 None 無し MODE3 3 3 1 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 3 3 8 0 None 無し Clio3 クレイオー3 220《399》 MODE1 8 8 3 0 None 無し MODE2 13 4 2 0 None 無し MODE3 4 6 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 4 11 0 None 無し Clio4 クレイオー4 330《648》 MODE1 10 10 4 0 None 無し MODE2 15 6 3 0 None 無し MODE3 5 10 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 5 14 0 None 無し MODE5 5 5 5 9 Move Plus 移動力+1 Clio5 クレイオー5 0《957》 MODE1 12 12 5 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 6 6 3 14 Power Down(F) コンピュータ格闘修正無効 MODE3 6 13 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 7 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 5 12 Move Plus 移動力+2 Delikat1 デリカート1 153 MODE1 3 2 4 0 None 無し MODE2 5 1 3 0 None 無し MODE3 1 5 3 0 None 無し MODE4 1 1 5 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat2 デリカート2 160《231》 MODE1 4 4 6 0 None 無し MODE2 8 1 5 0 None 無し MODE3 1 8 5 0 None 無し MODE4 1 1 10 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat3 デリカート3 220《399》 MODE1 6 5 8 0 None 無し MODE2 11 2 6 0 None 無し MODE3 2 11 6 0 None 無し MODE4 2 2 13 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat4 デリカート4 330《648》 MODE1 7 7 10 0 None 無し MODE2 14 2 8 0 None 無し MODE3 2 14 8 0 None 無し MODE4 4 3 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 MODE5 4 3 7 10 Auto Repair オートリペア5% Delikat5 デリカート5 0《957》 MODE1 9 8 12 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 4 10 0 None 無し MODE3 4 15 10 0 None 無し MODE4 5 5 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 3 4 9 13 Auto Repair オートリペア10% ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 1330 1090 1220 PARTS Body WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 L Arm WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 R Arm WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 Legs WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 WEAPON L Hand Pound パウンド SinLibra シンリブラ - - R Hand - - - - - - L Shoulder - - - - Adler アードラー R Shoulder Type198S 198式増加装甲 Type198S 198式増加装甲 - - BackPack AG-640A AG-640A - - BP-T1A BP-T1A COMPUTER Computer Clio1 クレイオー1 Clio1 クレイオー1 Delikat1 デリカート1 ショップ目次へ|上へ OCU捕虜救出作戦司令部 会話イベント 整備ブースで整備兵からグリフの話を聞ける 作戦司令部を出るディアラバへ(ドゥカンディへ移動可)STAGE10 整備ブース ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Carillon カリヨン 114 マシンガン 16 ×5 75 14 1-1 9 貫通(P) Jura ユーラ 125 ライフル 56 ×1 80 15 1-1 9 貫通(P) H.River40 ホットリバー40 120 火炎放射器 20 ×4 73 14 1-1 9 炎熱(F) B.Buster ボーンバスター 67 ナックル +25 ×1 +5 12 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 SkuaG スキュアG 85 グレネード 33 ×1 68 15 2-3 3 炎熱+貫通(FP) Adler アードラー 158 ミサイル 36 ×2 86 18 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) Regulus レーグルス 137 ロケット 10 ×8 65 17 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) PloverS2 プラヴァーS2 161 対空ミサイル 57 ×1 85 18 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) SkyGos2 スカイゴス2 145 対空ロケット 14 ×6 63 17 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 Type198S 198式増加装甲 63 シールド 11 50 6 25 耐貫通(P) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T1A BP-T1A 100 3 0 6 0-3 AG-640A AG-640A 207 0 24 12 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 408 88 145 25 33 46 ノーマル(N) Empty 無し VajieM25 バジェM25 428 86 144 25 30 37 ノーマル(N) Empty 無し WarlusM2 ウォーラスM2 437 97 146 21 34 48 耐貫通(P) Empty 無し TallDog1 トールドッグ1 490 91 148 28 40 54 耐火(F) マシンガン T100BMG 100式改機銃 13 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 145 54 20 11 12 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM25 バジェM25 152 53 20 10 10 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) WarlusM2 ウォーラスM2 155 59 17 11 12 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TallDog1 トールドッグ1 190 56 22 24 14 耐火(F) ロケット[×] 80mmRK 80mmRK 14 ×6 65 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 145 54 20 11 12 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM25 バジェM25 152 53 20 10 10 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) WarlusM2 ウォーラスM2 155 59 17 11 12 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TallDog1 トールドッグ1 190 56 22 24 14 耐火(F) ロケット[×] 80mmRK 80mmRK 14 ×6 65 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 KafirM1 カーフィルM1 203 74 23 23 17 0 ノーマル(N) 2本足 VajieM25 バジェM25 213 73 23 21 14 0 ノーマル(N) 2本足 WarlusM2 ウォーラスM2 217 81 20 24 18 0 耐貫通(P) 2本足 TallDog1 トールドッグ1 243 76 25 26 20 0 耐火(F) 4本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Clio1 クレイオー1 153 MODE1 4 4 1 0 None 無し MODE2 6 2 1 0 None 無し MODE3 2 6 1 0 None 無し MODE4 2 2 5 0 None 無し Clio2 クレイオー2 160《231》 MODE1 6 6 2 0 None 無し MODE2 10 3 1 0 None 無し MODE3 3 3 1 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 3 3 8 0 None 無し Clio3 クレイオー3 220《399》 MODE1 8 8 3 0 None 無し MODE2 13 4 2 0 None 無し MODE3 4 6 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 4 11 0 None 無し Clio4 クレイオー4 330《648》 MODE1 10 10 4 0 None 無し MODE2 15 6 3 0 None 無し MODE3 5 10 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 5 14 0 None 無し MODE5 5 5 5 9 Move Plus 移動力+1 Clio5 クレイオー5 0《957》 MODE1 12 12 5 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 6 6 3 14 Power Down(F) コンピュータ格闘修正無効 MODE3 6 13 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 7 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 5 12 Move Plus 移動力+2 Delikat1 デリカート1 153 MODE1 3 2 4 0 None 無し MODE2 5 1 3 0 None 無し MODE3 1 5 3 0 None 無し MODE4 1 1 5 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat2 デリカート2 160《231》 MODE1 4 4 6 0 None 無し MODE2 8 1 5 0 None 無し MODE3 1 8 5 0 None 無し MODE4 1 1 10 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat3 デリカート3 220《399》 MODE1 6 5 8 0 None 無し MODE2 11 2 6 0 None 無し MODE3 2 11 6 0 None 無し MODE4 2 2 13 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat4 デリカート4 330《648》 MODE1 7 7 10 0 None 無し MODE2 14 2 8 0 None 無し MODE3 2 14 8 0 None 無し MODE4 4 3 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 MODE5 4 3 7 10 Auto Repair オートリペア5% Delikat5 デリカート5 0《957》 MODE1 9 8 12 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 4 10 0 None 無し MODE3 4 15 10 0 None 無し MODE4 5 5 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 3 4 9 13 Auto Repair オートリペア10% ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 1330 1090 1220 PARTS Body WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 L Arm WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 R Arm WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 Legs WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 WEAPON L Hand Pound パウンド SinLibra シンリブラ - - R Hand - - - - - - L Shoulder - - - - Adler アードラー R Shoulder Type198S 198式増加装甲 Type198S 198式増加装甲 - - BackPack AG-640A AG-640A - - BP-T1A BP-T1A COMPUTER Computer Clio1 クレイオー1 Clio1 クレイオー1 Delikat1 デリカート1 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE10 STAGE10 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 アッシュ / ジョイス / エイミア / パイク Bonus 3000 クリア後、ディアラバへ マップ 地形 障害物など 木 崖、傾斜 段差 浅瀬 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 戦闘ヘリ(味方5~7)は、主にヴェン(敵1)を攻撃するある程度ダメージを与えた後、西へ移動し、端に到達すると同時に離脱する ヴェン(敵1)を撃破すると、残りの敵ユニットは撤退を開始する南下して、端に到達すると同時に離脱する 撤退中は敵ユニットから攻撃してくることはないが、こちらから攻撃すると反撃してくる 敵ユニット(敵2)を撃破すると、次ステージ情報(「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報11のパスワード)を入手できる ヴェンを最後に撃破すると、クリア後、「リペアALL」を入手できるヴェンを最後に撃破しなかった場合、入手できない 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 イベント Item RepairALL ヴェンを最後に撃破し、クリア後、ディアラバのショップで受け取る 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 2 3 4 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 5 Unknown ★★★★★☆☆(244) 9 / 9 AAH45d AAH45d (P) 9 145 / 145 136 39 -Empty- NotEquiped - 11 19 Critical Lv1Best Position Lv1Speed Lv1-Empty- 158 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 7 0 18 131 30mmGP (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 12 0 16 8 AGM5s (FS) MI 35×2 85 4-5 2 / 2 11 0 15 -Empty- 17 -Empty- 6 Unknown ★★☆☆☆☆☆(55) 8 / 8 AAH45d AAH45d (P) 9 145 / 145 117 39 -Empty- NotEquiped - 6 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- 129 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 2 0 18 128 30mmGP (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 5 0 16 8 -Empty- 8 0 10 -Empty- 17 -Empty- 7 Unknown ★★☆☆☆☆☆(55) 8 / 8 AAH45d AAH45d (P) 9 145 / 145 117 39 -Empty- NotEquiped - 6 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- 129 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 2 0 18 128 30mmGP (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 5 0 16 8 -Empty- 8 0 10 -Empty- 17 -Empty- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head Fight Lv. Fight EXP Sight Long C.Wepn Short Lv. Short EXP Mech Move S.Wepn Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 1 Ven ★★★★★☆☆(244) 9 / 9 OSV-08a OSV-13c (S) 26 224 / 224 214 115 -Empty- NotEquiped 187 9 18 Critical Lv1Best Position Lv1-Empty--Empty- (S) 23 147 / 147 224 130mmCan (SP) CA 40×3 68 1-2 9 / 9 6 0 18 230 12.7mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 8 0 16 7 -Empty- 11 0 16 -Empty- 4 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 2 Captain ★★☆☆☆☆☆(55) 8 / 8 AM121M2 AM121M2 (N) 19 99 / 99 122 47 -Empty- NotEquiped 111 7 17 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 12 65 / 65 140 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 8 0 12 115 ATM4 (FS) MI 36×2 85 4-5 4 / 4 6 0 13 9 -Empty- 4 0 18 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 3 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 AM121M2 AM121M2 (N) 19 99 / 99 115 47 -Empty- NotEquiped 111 4 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 12 65 / 65 129 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 3 0 16 114 ATM4 (FS) MI 36×2 85 4-5 4 / 4 5 0 12 9 -Empty- 3 0 9 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 4 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 AM121M2 AM121M2 (N) 19 99 / 99 115 47 -Empty- NotEquiped 111 4 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 12 65 / 65 129 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 3 0 16 114 ATM4 (FS) MI 36×2 85 4-5 4 / 4 5 0 12 9 -Empty- 3 0 9 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 5 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 TallDog1 TallDog1 (F) 28 91 / 91 86 86 T100BMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 BP-T1A 0 / 3 -Empty--Empty--Empty- 86 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 4 0 16 TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 4 0 14 TallDog1 (F) 25 76 / 76 8 -Empty- 7 0 10 Delikat1 MODE1 18 -Empty- 6 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 TallDog1 TallDog1 (F) 28 91 / 91 86 86 T100BMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 BP-T1A 0 / 3 -Empty--Empty--Empty- 86 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 4 0 16 TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 4 0 14 TallDog1 (F) 25 76 / 76 8 -Empty- 7 0 10 Delikat1 MODE1 18 -Empty- 7 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 WarlusM2 WarlusM2 (P) 21 97 / 97 146 88 -Empty- NotEquiped 135 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM2 (P) 17 59 / 59 181 Carillon (P) MG 16×5 75 1-1 9 / 9 4 0 16 WarlusM2 (P) 17 59 / 59 88 Jura (P) RF 56×1 80 1-1 9 / 9 7 0 12 WarlusM2 (P) 20 81 / 81 9 -Empty- 4 0 10 Clio1 MODE1 21 Type198S (P) -Shield- 8 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 WarlusM2 WarlusM2 (P) 21 97 / 97 146 88 -Empty- NotEquiped 135 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM2 (P) 17 59 / 59 181 Carillon (P) MG 16×5 75 1-1 9 / 9 4 0 16 WarlusM2 (P) 17 59 / 59 88 SinLibra (P) SG 10×8 71 1-1 9 / 9 7 0 12 WarlusM2 (P) 20 81 / 81 9 -Empty- 4 0 10 Clio1 MODE1 22 Type198S (P) -Shield- 9 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 VajieM25 VajieM25 (N) 25 86 / 86 135 169 -Empty- AG-640A 0 / 0 128 4 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 Pound (S) RD 29×1 8 1-1 - 5 0 9 VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 HardBlow (S) PC 34×1 70 1-1 - 3 0 12 VajieM25 (N) 23 73 / 73 10 Type198S (P) -Shield- 3 0 13 Clio1 MODE1 34 Type198S (P) -Shield- 10 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 VajieM25 VajieM25 (N) 25 86 / 86 135 169 -Empty- AG-640A 0 / 0 128 4 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 Pound (S) RD 29×1 8 1-1 - 5 0 9 VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 HardBlow (S) PC 34×1 70 1-1 - 3 0 12 VajieM25 (N) 23 73 / 73 10 Type198S (P) -Shield- 3 0 13 Clio1 MODE1 34 Type198S (P) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 11 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 PM102A3 PM102A3 (N) 15 86 / 86 82 37 -Empty- NotEquiped 75 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 8 48 / 48 37 ATM4 (FS) MI 36×2 85 4-5 4 / 4 4 0 16 110 -Empty- 4 0 14 9 -Empty- 7 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 12 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 PM102A3 PM102A3 (N) 15 86 / 86 82 37 -Empty- NotEquiped 75 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 8 48 / 48 37 ATM4 (FS) MI 36×2 85 4-5 4 / 4 4 0 16 110 -Empty- 4 0 14 9 -Empty- 7 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション フィリピン STAGE22ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 フィリピン 〔パタンガス市街〕 会話イベント 会話-アリサ 会話-エミール 会話-リュウ 〔パタンガス酒場〕 会話イベント 会話-ファム ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール 亮五 受信 長谷川希里子「正直に言って」 送信 HASE@0705「おいおいはせぴ」HASE@0705「さよなら、先生」 美穂 受信 パスワード [0CU] キンカクジ「NO.0124」 [U2N] ※亮五のメールについてはこちらも参照のこと 会話-ファム 会話-冷静なコラン『DCN』のアドレス入手 会話-悩みのアニタ 会話-事情通のタルラ 会話-マスターSTAGE22 上へ STAGE22 バタンガス市 勝利条件 セロフの死亡 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 5 総戦闘回数 25 平均ダメージ 65 平均武器レベル 6 ターン数 4 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 緑地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 セロフ機(敵1) 強制排出不可 セロフ機(敵1) 序盤、セロフ機(敵1)及び敵ユニット(敵2 / 4)は、味方ユニットが接近するまで行動しない セロフ機(敵1)は、ボディのHPを200未満にすると正気を失い、制御不能になるボディのHPは回復して500になる 敵味方ユニット両方を攻撃する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Arm 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 L.Arm 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Arm マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 R.Arm ライフル ミサイル ビーム 1 セロフ・ウォーレン 4 ジーニアムM0 695 / 695 -- 30% ■ ■ 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 B 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 ジーニアムM0 417 / 417 ×14%UP ■ ■■ ■ マイナAT改 炎熱 ミサイル 10 B 104×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 24% ジーニアムM0 417 / 417 ×14%UP 130mm砲 貫通 キャノン 6 B 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% B 耐炎熱 ジーニアムM0 556 / 556 0段 0倍 ■ ■ マイナAT改 炎熱 ミサイル 10 B 104×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% B B ------ GGR52 炎熱 グレネード 12 B 88×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% B No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 OCU海軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 644 / 644 127% 10% ■ フィアーナックル 衝撃 格闘武器 1 B 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 キャセルM2 382 / 382 ×5%UP ■■ ------ 8% キャセルM2 382 / 382 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B 耐貫通 キャセルM2 503 / 503 4段 3倍 ■ ------ ------ 3 OCU海軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 644 / 644 127% 10% ■ フィアーナックル 衝撃 格闘武器 1 B 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 キャセルM2 382 / 382 ×5%UP ■■ ------ 8% キャセルM2 382 / 382 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B 耐貫通 キャセルM2 503 / 503 4段 3倍 ■ ------ ------ 4 OCU海軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 445 / 445 123% 5% ■ DGS-25 貫通 マシンガン 5 B 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 110式 陣陽 277 / 277 ×10%UP ■■ ------ 8% 110式 陣陽 277 / 277 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B 耐衝撃 110式 陣陽 366 / 366 4段 2倍 ■ ------ B ------ 5 OCU海軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 445 / 445 123% 5% ■ DGS-25 貫通 マシンガン 5 B 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 110式 陣陽 277 / 277 ×10%UP ■■ ------ 8% 110式 陣陽 277 / 277 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B 耐衝撃 110式 陣陽 366 / 366 4段 2倍 ■ ------ B ------ 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE54ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ 武器(グリップ、ショルダー)追加 デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE54 上へ STAGE54 沖縄海洋都市 勝利条件 ルカーヴ機の破壊 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム / ラン / メイヤー ランキング 基準値 敵排除数 1 総戦闘回数 25 平均ダメージ 320 平均武器レベル 17 ターン数 5 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ルカーヴ機(敵1) 強制排出不可 ルカーヴ機(敵1) 序盤、敵ユニット(敵2 / 3 / 5 / 6 / 8)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない ルカーヴ機(敵1)のボディのHPを100未満にすると、クリアとなる 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵2 / 3 / 4 / 5投降 ボディ 冷河1型 Lアーム 冷河1型 Rアーム 冷河1型 レッグ 冷河1型 バックパック 7式力組装 敵6 / 7 / 8投降 ボディ 明天1型 Lアーム 明天1型 Rアーム 明天1型 レッグ 明天1型 バックパック 3式背包 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ルカーヴ・ミナエフ 3 瞬王1型 1207 / 1207 110% 20% ■ ■ ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 F★ 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 堅守後攻ⅡスナイプBody - 17 / 17 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★ 耐炎熱 瞬王1型 730 / 730 4段 5倍 ■ ■ ■ ------ F★ ------ 2 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 1187 / 1187 119% 20% ■ ■ ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 F★ 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 タックルⅢ 150 17 / 17 冷河1型 846 / 846 ×5%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 846 / 846 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★ 耐衝撃 冷河1型 983 / 983 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ F★ 7式力組装 60 3 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 1187 / 1187 119% 20% ■ ■ ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 F★ 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 タックルⅢ 150 17 / 17 冷河1型 846 / 846 ×5%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 846 / 846 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★ 耐貫通 冷河1型 983 / 983 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ F★ 7式力組装 60 4 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 1187 / 1187 119% 20% ■ ■ ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 F★ 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 格闘力UPⅢ 150 17 / 17 冷河1型 846 / 846 ×5%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 846 / 846 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★ 耐炎熱 冷河1型 983 / 983 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ F★ 7式力組装 60 5 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 1187 / 1187 119% 20% ■ ■ ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 F★ 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 格闘力UPⅢ 150 17 / 17 冷河1型 846 / 846 ×5%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 846 / 846 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★ 耐炎熱 冷河1型 983 / 983 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ F★ 7式力組装 60 6 イマジナリーナンバー 2 明天1型 1036 / 1036 110% 30% ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 敵命中無効 グレネード弾リペアMax 150 18 / 18 明天1型 653 / 653 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ 15型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 F★ 126×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 24% 明天1型 653 / 653 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★ F★ 耐衝撃 明天1型 852 / 852 6段 5倍 ■ ■ ■ ■ ------ 3式背包 7 イマジナリーナンバー 2 明天1型 1036 / 1036 110% 30% ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 敵命中無効 グレネード弾リペアMax 150 18 / 18 明天1型 653 / 653 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ 15型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 F★ 126×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 24% 明天1型 653 / 653 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★ F★ 耐貫通 明天1型 852 / 852 6段 5倍 ■ ■ ■ ■ ------ 3式背包 8 イマジナリーナンバー 2 明天1型 1036 / 1036 110% 30% ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 敵命中無効 グレネード弾リペアMax 150 18 / 18 明天1型 653 / 653 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ 15型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 F★ 126×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 24% 明天1型 653 / 653 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★ F★ 耐衝撃 明天1型 852 / 852 6段 5倍 ■ ■ ■ ■ ------ 3式背包 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 大漢中人民共和国 STAGE27ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 大漢中人民共和国 〔福州海軍基地〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 フォーラム パスワード [OTV] 『オーストラリア/企業/DCN/DCN編成局/DCN編成局:特捜部(編成局特捜部)[DCN09]』を参照 メール 和輝 受信 桐生悠一「確かに、横須賀基」 送信 KIRYU@0730「あんな男を俺は」 ファム 受信 メールアドレス PITOEF@1600 ピトエフ「お嬢様、お久しゅ」 アドレス 『ルイスコンツェルン』 送信 PITOEF@1600「いちいちうるさい」 会話-リャン司令 会話-リュウ 会話-リャン司令 会話-リャン司令STAGE27 上へ STAGE27 臨川 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 25 平均ダメージ 60 平均武器レベル 8 ターン数 6 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 不整地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 タン機(敵5) 強制排出不可 タン機(敵5) 序盤、タン機(敵5)及び敵ユニット(敵6)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 127% 10% ■ ■ 9式打棒 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 80×1 ∞ 1 120% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 2 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 127% 10% ■ ■ 9式打棒 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 80×1 ∞ 1 120% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 3 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 414 / 414 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ 耐炎熱 レクソンM4F 342 / 342 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★★ 4 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 414 / 414 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ 耐炎熱 レクソンM4F 342 / 342 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★★ 5 タンウォベン 3 レクソンM4F 414 / 414 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ 耐炎熱 レクソンM4F 342 / 342 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 華蓮団ヘリ兵 4 上風5型K 584 / 584 -- 30% ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 B★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 60 17 / 17 ■ ■ ■ ------ 不能 ------ 耐炎熱 B★★★ ------ 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE55ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE55 上へ STAGE55 沖縄海洋都市 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅民間トレーラーの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム / ラン / メイヤー ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 30 平均ダメージ 95 平均武器レベル 17 ターン数 6 NPC残数 - マップ 地形 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 不整地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ジオール機(敵1) 強制排出不可 ジオール機(敵1) 序盤、ジオール機(敵1)及び敵ユニット(敵3 / 4 / 6)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵2)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 民間トレーラー(NPC5)は、西進して、端に到達すると同時に離脱する 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵2 / 3 / 4 / 5 / 6投降 ボディ 瞬王1型 Lアーム 瞬王1型 Rアーム 瞬王1型 レッグ 瞬王1型 バックパック 8式力組装 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 日防軍車両兵 3 セキダ アンティ 466 / 466 -- 20% ■ ■ ■ ■ ------ 20 / 20 ★★★★★★★ × - 24 / 24 不能 耐貫通 セキダ アンティ 315 / 315 0段 0倍 ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 L.Arm 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Arm マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ジオール・ボグダーノフ 4 克西1型 1450 / 1450 128% 60% ■ ■ ■ ■ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 F 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 150 18 / 18 克西1型 1065 / 1065 ×14%UP ■ ■ ■ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 F 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% 40% 克西1型 1065 / 1065 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F 耐炎熱 克西1型 1160 / 1160 0段 0倍 ■ ■ ■ 32mmMG 貫通 マシンガン 5 F 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% F ------ F No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 986 / 986 125% 20% ■ ■ ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 F 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプArm 150 18 / 18 瞬王1型 614 / 614 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 614 / 614 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F 耐貫通 瞬王1型 635 / 635 3段 4倍 ■ ■ ■ ------ F 8式力組装 90 3 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 986 / 986 125% 20% ■ ■ ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 F 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプArm 150 18 / 18 瞬王1型 614 / 614 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 614 / 614 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F 耐炎熱 瞬王1型 635 / 635 3段 4倍 ■ ■ ■ ------ F 8式力組装 90 4 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 986 / 986 125% 20% ■ ■ ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 F 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプLeg 150 18 / 18 瞬王1型 614 / 614 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 614 / 614 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F 耐貫通 瞬王1型 635 / 635 3段 4倍 ■ ■ ■ ------ F 8式力組装 90 5 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 986 / 986 125% 20% ■ ■ ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 F 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプLeg 150 18 / 18 瞬王1型 614 / 614 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 614 / 614 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F 耐衝撃 瞬王1型 635 / 635 3段 4倍 ■ ■ ■ ------ F 8式力組装 90 6 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 986 / 986 125% 20% ■ ■ ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 F 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプBody 150 18 / 18 瞬王1型 614 / 614 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 614 / 614 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F 耐衝撃 瞬王1型 635 / 635 3段 4倍 ■ ■ ■ ------ F 8式力組装 90 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE31ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE31 上へ STAGE31 衡山 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 35 平均ダメージ 70 平均武器レベル 10 ターン数 7 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 不整地 岩地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵5)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵6)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 126% 10% ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 2 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 474 / 474 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 C★★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐炎熱 レクソンM4F 392 / 392 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ C★★★ 3 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 126% 10% ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 4 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 474 / 474 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 C★★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐炎熱 レクソンM4F 392 / 392 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ C★★★ 5 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 126% 10% ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 6 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 474 / 474 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 C★★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐炎熱 レクソンM4F 392 / 392 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ C★★★ 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE16ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE16 上へ STAGE16 ダガト・アハス 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / 美穂 ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 35 平均ダメージ 60 平均武器レベル 5 ターン数 6 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵1 / 5)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 387 / 387 123% 5% ■ 9式狙撃銃 貫通 ライフル 4 A★★ 69×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ■■ ------ 8% 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ 耐衝撃 110式 陣陽 319 / 319 4段 0倍 ■ ------ ------ A★★ 2 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 387 / 387 123% 5% ■ 9式狙撃銃 貫通 ライフル 4 A★★ 69×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ■■ ------ 8% 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ 耐衝撃 110式 陣陽 319 / 319 4段 0倍 ■ ------ ------ A★★ 3 フィリピン軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 547 / 547 128% 10% ■ キーンアックス 衝撃 格闘武器 1 A★★ 67×1 ∞ 1 120% 0% 0% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 キャセルM2 332 / 332 ×5%UP ■■ ------ 8% キャセルM2 332 / 332 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ 耐貫通 キャセルM2 437 / 437 4段 2倍 ■ ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 フィリピン軍ヘリ兵 4 ハーンイーガーP 314 / 314 -- 15% ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 60 18 / 18 ■ スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 耐炎熱 A★★ ------ A★★ 5 フィリピン軍ヘリ兵 4 ハーンイーガーP 314 / 314 -- 15% ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 60 18 / 18 ■ スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 耐炎熱 A★★ ------ A★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Hand 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 フィリピン軍歩兵 2 ------ 対戦車ライフル 貫通 ライフル 4 45×1 ∞ 1~6 75% 5% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 0 20 / 20 ------ 不能 ------ -- ------ ------ 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 大漢中人民共和国 STAGE34Aランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 大漢中人民共和国 〔龍勝民家〕 会話イベント 会話-リィ 会話-リィ 会話-リィホセが加入していない場合、リィ加入 STAGE34A 上へ STAGE34A 桂林 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / ユン / ホセ or リィ / マーカス ランキング 基準値 敵排除数 5 総戦闘回数 35 平均ダメージ 85 平均武器レベル 9 ターン数 6 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 不整地 岩地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 セロフ機(敵1) 強制排出不可 セロフ機(敵1) セロフ機(敵1)は、ボディのHPを200未満にすると正気を失い、制御不能になるボディのHPは回復して600になる 敵味方ユニット両方を攻撃する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Arm 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 L.Arm 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Arm マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 R.Arm ライフル ミサイル ビーム 1 セロフ・ウォーレン 4 ジーニアムM0 965 / 965 -- 30% ■ ■ 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 C★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 熟練3↑敵命中2↓ 150 18 / 18 ジーニアムM0 681 / 681 ×14%UP ■ ■■ ■ マイナAT改 炎熱 ミサイル 10 C★ 104×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 24% ジーニアムM0 681 / 681 ×14%UP 130mm砲 貫通 キャノン 6 C★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% C★ 耐炎熱 ジーニアムM0 772 / 772 0段 0倍 ■ ■ マイナAT改 炎熱 ミサイル 10 C★ 104×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% C★ C★ ------ GGR52 炎熱 グレネード 12 C★ 88×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% C★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 655 / 655 122% 10% ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 C★ 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 21 / 21 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★ C★ 耐貫通 永塞3型 540 / 540 4段 3倍 ■ ------ ------ 3 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 655 / 655 122% 10% ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 C★ 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 21 / 21 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★ C★ 耐衝撃 永塞3型 540 / 540 2段 2倍 ■ ------ ------ 4 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 655 / 655 122% 10% ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 C★ 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 21 / 21 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★ C★ 耐衝撃 永塞3型 540 / 540 2段 2倍 ■ ------ ------ 5 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 655 / 655 122% 10% ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 C★ 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 21 / 21 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★ C★ 耐炎熱 永塞3型 540 / 540 2段 2倍 ■ ------ ------ 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE13Bランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE13B 上へ STAGE13B スマトラ島 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 35 平均ダメージ 50 平均武器レベル 4 ターン数 8 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 不整地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵5)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 387 / 387 125% 5% ■ コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 15 / 15 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ■■ ------ 8% 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ 耐衝撃 110式 陣陽 319 / 319 4段 0倍 ■ ------ A★★ ------ 2 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 387 / 387 125% 5% ■ コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 15 / 15 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ■■ ------ 8% 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ 耐衝撃 110式 陣陽 319 / 319 4段 0倍 ■ ------ A★★ ------ 3 OCU陸軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 547 / 547 129% 10% ■ ヘビーウェイト 衝撃 格闘武器 1 A★★ 70×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★ ×0 150 15 / 15 キャセルM2 332 / 332 ×5%UP ■■ ------ 8% キャセルM2 332 / 332 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ 耐衝撃 キャセルM2 437 / 437 4段 2倍 ■ ------ ------ 4 OCU陸軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 547 / 547 129% 10% ■ ヘビーウェイト 衝撃 格闘武器 1 A★★ 70×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★ ×0 150 15 / 15 キャセルM2 332 / 332 ×5%UP ■■ ------ 8% キャセルM2 332 / 332 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ 耐衝撃 キャセルM2 437 / 437 4段 2倍 ■ ------ ------ 5 OCU陸軍ヴァンツァー兵 2 ジーニ 344 / 344 128% 5% ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★ ×0 150 15 / 15 ジーニ 217 / 217 ×12%UP ■■ クェイル 炎熱 ミサイル 10 A★★ 73×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 8% ジーニ 217 / 217 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ 耐衝撃 ジーニ 288 / 288 4段 2倍 ■ ------ ------ A★★ 6 OCU陸軍ヴァンツァー兵 2 ジーニ 344 / 344 128% 5% ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★ ×0 150 15 / 15 ジーニ 217 / 217 ×12%UP ■■ クェイル 炎熱 ミサイル 10 A★★ 73×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 8% ジーニ 217 / 217 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ 耐衝撃 ジーニ 288 / 288 4段 2倍 ■ ------ ------ A★★ 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE51ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE51 上へ STAGE51 阿蘇山 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム / ラン / メイヤー ランキング 基準値 敵排除数 7 総戦闘回数 30 平均ダメージ 110 平均武器レベル 16 ターン数 5 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 不整地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 黒井機(敵1) 強制排出不可 黒井機(敵1) 黒井機(敵1)を撃破すると、CWDSは作動しなくなるCWDSは偶数ターンに作動し、作動中の場合、味方ユニットの命中率は40%低下する。 序盤、敵ユニット(敵7)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、黒井機(敵1)及び敵ユニット(敵2 / 3 / 4)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵2 / 3投降 ボディ 111式 春陽 Lアーム 111式 春陽 Rアーム 111式 春陽 レッグ 111式 春陽 バックパック BPT12B 敵4 / 5投降 バックパック BX056 敵6 / 7投降 バックパック BPT12B 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 黒井優二 4 粒子砲車J10 2500 / 2500 -- 60% ■ ■ ■ ■ 基本粒子砲 無 ビーム 15 E★★★ 144×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 100 21 / 21 ■ ■ ■ 不能 耐炎熱 粒子砲車J10 2000 / 2000 0段 0倍 ------ E★★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 111式 春陽 800 / 800 123% 20% ■ ■ ■ ■ スキャラブF2 貫通 ライフル 4 E★★★ 98×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 Legブレイク 150 17 / 17 111式 春陽 448 / 448 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 47% 111式 春陽 448 / 448 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★★ 耐貫通 111式 春陽 608 / 608 6段 3倍 ■ ■ ■ ■ ------ BPT12B 60 E★★★ 3 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 111式 春陽 800 / 800 123% 20% ■ ■ ■ ■ スキャラブF2 貫通 ライフル 4 E★★★ 98×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 Legブレイク 150 17 / 17 111式 春陽 448 / 448 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 47% 111式 春陽 448 / 448 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★★ 耐炎熱 111式 春陽 608 / 608 6段 3倍 ■ ■ ■ ■ ------ BPT12B 60 E★★★ 4 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 2 109式 炎陽 662 / 662 115% 20% ■ ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 絶対先攻Ⅱ ミサイル弾 150 18 / 18 109式 炎陽 417 / 417 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ナイチンゲール 炎熱 ミサイル 10 E★★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 32% 109式 炎陽 417 / 417 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★★ 耐衝撃 109式 炎陽 640 / 640 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ BX056 E★★★ 5 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 2 109式 炎陽 662 / 662 115% 20% ■ ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 敵回避2↓ ミサイル弾 150 18 / 18 109式 炎陽 417 / 417 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ナイチンゲール 炎熱 ミサイル 10 E★★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 32% 109式 炎陽 417 / 417 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★★ 耐貫通 109式 炎陽 640 / 640 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ BX056 E★★★ 6 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 771 / 771 -- 20% ■ ■ ■ ■ 日西90MF 貫通 マシンガン 5 E★★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプArm 150 18 / 18 110式 陣陽 481 / 481 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 110式 陣陽 481 / 481 ×10%UP 10式装甲 シールド 2 ダメージ 70%減 6 / 6 耐炎熱 110式 陣陽 635 / 635 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ E★★★ BPT12B 60 7 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 771 / 771 -- 20% ■ ■ ■ ■ 日西90MF 貫通 マシンガン 5 E★★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプArm 150 18 / 18 110式 陣陽 481 / 481 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 110式 陣陽 481 / 481 ×10%UP 10式装甲 シールド 2 ダメージ 70%減 6 / 6 耐衝撃 110式 陣陽 635 / 635 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ E★★★ BPT12B 60 上へ