約 5,297,835 件
https://w.atwiki.jp/s13_t58/pages/15.html
メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 投手 主人 名前 背番号 タイプ 投打 球速 変化球 コントロール スタミナ 守備力 耐エラー 特殊能力 所持金 学力 宿題 最終更新 9419 ■茂野(主) 先発 左左 134km/h フォーク3×12 G×43 E×178 F×33 F×20 zyairo.gifnobimaru.gif 80000 40 20 10月10日21時 ショート ■知花 16 先発 左左 133km/h×20 スライダー2×22スクリュー練習×50 D×186 E×33 F×10 F×10 7000 18 0 10/29 湯田 ■湯田 20 先発 左左 140km/h×0 カーブ4×373スクリュー3×112スライダー2×108 C×150 C×34 F×30 F×30 3160000 63 29 02/04 8 57 けけ ■畑野 中継ぎ 右右 139km/h×11 フォーク3×19 E×63 E×29 F×20 F×20 nobimaru.gif 57000 0 28 10月10日18時 ウイング ■岩田 抑え 右右 127km/h×3 シンカー3×6 D×147 F×3 F×35 F×20 73000 0 15 10月5日19時 G F E D C B A ◆何かあればどうぞ 特殊能力の欄つけたほうが良くないですか? -- ショート (2009-08-20 15 20 08) 入寮のありなしと所持金書いたほうがよくないですか? -- 湯田 (2009-08-20 23 00 37) 欄は作ったのですが、所持金・入寮などが確認取れません。すみませんが、金額などを教えて頂くか各々で編集お願いします。 -- たぬき (2009-08-20 23 59 33) 多分わかったと思いますが一応・・選手倉庫の時ろに一応書いてありますよ^^特殊能力の画像はどこから持ってきたんですか? -- 雨宮 (2009-08-21 01 18 44) あ~了解です!画像は攻略サイトから持ってきたんですがまずいですかね? -- たぬき (2009-08-21 01 37 13) ちょっと見てみたいので行き先を張ってもらえませんか?色の付け方はよくわかりませんのでそちらのほうはお願いします。 -- 雨宮 (2009-08-21 10 49 30) こちらです。http //f45.aaa.livedoor.jp/~tantomo/poke/tokushuy.htm -- たぬき (2009-08-21 13 25 09) ありがとうございます^^ -- 雨宮 (2009-08-21 13 59 24) こちらの方が画質がいいですがどうでしょうか。 -- 神 (2009-08-21 14 24 52) http //www5e.biglobe.ne.jp/~webpawa/pasumetokunouicon.htm -- 神 (2009-08-21 14 25 01) ありがとうございます。変更しておきます。 -- たぬき (2009-08-21 14 42 01) 9419です。すみませんが茂野の特殊能力欄にジャイロを追加しておいてください。 -- 9419 (2009-08-21 23 55 33) すみません、絵だとジャイロのが無いんです・・・ノビ○でいいですか? -- たぬき (2009-08-22 00 51 00) おkです。お手数かけてすみません。 -- 9419 (2009-08-22 13 16 31) いえいえ。パワポケ10にはジャイロがあったと思うんで、探しておきます。 -- たぬき (2009-08-22 13 20 34) 1度にいわずすみません・・・。出来れば尻上がりも追加してほしいです。忙しい中すみません。 -- 9419 (2009-08-22 13 30 38) 追加しておきました^^またあったら言って下さい。 -- たぬき (2009-08-22 14 33 20) 茂野さんのジャイロ追加しときました。 -- ショート (2009-08-22 17 29 04) 連続すみません。 なんか、知花の特殊能力(重い球)のアイコンが表示されなくなってます -- ショート (2009-08-22 19 13 29) あっ本当ですね。すみません、直しておきました。それと追加ありがとうございます。 -- たぬき (2009-08-22 20 32 27) 自分の学力16のはずなのに13になっていたので編集しておきました -- 湯田 (2009-08-25 13 37 46) すみません21でした。多分あってると思いますパート7参照 -- 湯田 (2009-08-25 20 43 42) すみません21でした。多分あってると思いますパート7参照 -- 湯田 -- すみません21でした。多分あってると思いますパート7参照 -- 湯田 (2009-08-26 10 12 35) 三日月(自分の選手)がないんですけど・・・ -- 凡人 (2009-08-31 09 37 56) いきなりすいません、学力はどうやって上がるんですか -- ウイング (2009-09-07 11 26 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho_yandere/pages/1076.html
霊夢「あんた、最近出しゃばりすぎじゃない?」 早苗「急に呼び出したかと思えば、何ですかいきなり。私は今から○○さんとデートの約束があるんです。後にしてもらえます?」 霊夢「何がデートよ。この前だってそう言ってたけど、本当は約束なんてしてなかったんでしょ?」 早苗「はあ? 私と○○さんの仲を妬んでるんですか? 悪いけど、そんな妄言に付き合っている暇はないんです」 霊夢「本人が言ってたの。忘れていたのかな、って気に病んでいたんだから」 早苗「流石は私の○○さんです、とっても優しいんですから。私はちっとも気にしていないのに」 霊夢「気にするも何も、約束なんかしてないのに無理やり丸めたのはあんたでしょ? 全くはた迷惑で自分勝手な女ね」 早苗「私を悪者にしないでくださいよ。……ん、ああ、そういうことですか。かわいそうに。事実を認めたくないから、私を敵に見立てているのですね?」 霊夢「かわいそうなのはあんた。○○は困ってるのよ? あんたがちょっかいを出していい人間じゃあないって言うのに」 早苗「……丁度いい機会ですから、誤解の無いように明言しておきますが、○○さんは私の恋人です。あなたが関わっていい人ではないのです」 霊夢「きいたような口を叩くじゃない。○○と過ごした時間は私の方がずっと長いのよ? あなたに何がわかるって言うの」 早苗「まあ、時間だけ見ればそうでしょう。しかしそれでも、貴方の恋は実りません」 霊夢「まどろっこしい女だこと。鬱陶しいのよ、その物言い。はっきり言いなさい」 早苗「私は彼の全てを知り、理解し、愛しているのです。貴方が立ち入る隙はこれっぽっちもありません」 霊夢「……冗談にしては笑えないわ。○○は自分の所有物だとでも言いたいわけ? ……それも、この私の前で」 早苗「ええ。その通りです。わかっているじゃありませんか。ですから、消えるのは貴方の方ですよ。今すぐにでも、私と○○さんの前からいなくなってください」 霊夢「……何で呼んだかは、もう説明しなくてもいいみたいね」 早苗「そのためにここまで来たんですから。それじゃあ」 ○○「ちくわ大明神」 早苗「始めましょうか」 霊夢「何だ今の」
https://w.atwiki.jp/83452/pages/11236.html
和「あなた、いきなり何を言って……」 憂「知ってるんだよ?和ちゃんはお姉ちゃんのことが好きなんだよね?」 和「……」 憂「ほら、私のこと見てよ。私お姉ちゃんそっくりでしょ?」 和「……あなた、一体何のつもりなのかしら」 この、幼馴染の妹に押し倒されて迫られるという奇妙な状況はいかにして生まれたか―――――話は数時間前にさかのぼる。 ― ― ― ― ― ― ― ― 和「あら、メール?憂からね……」 『こんばんは。突然すみません。 実は、今はお姉ちゃんが軽音部の合宿でいないんです。 だから、よければ泊まりに来てくれないかなって思ってメールしたんだけど ダメ、かな?』 和「口調が統一出来てないのは相変わらずね。別に敬語使わなくていいのに」 和「どうせ私も暇だったし、楽しそうね。行ってみましょう」 ~平沢家~ 憂「本当に来てくれたんだ。ありがとう」ニコニコ 和「当り前じゃない。あなたは私にとっても妹みたいなものなんだから」 憂「妹……か」シュン 和「どうかした?」 憂「い、いや、なんでもないよ。さ、上がって上がって」 和「あら、もう晩御飯できてたのね。一緒に作ろうと思っていたのに」 憂「えへへ、だって和ちゃんが折角来てくれるって言うから嬉しくて」 和「ありがとう、いただきます」 憂「めしあがれ」ニコッ 和「うん、美味しいわ。流石は憂ね」 憂「たくさん食べてね」 ― ― ― ― ― ― ― ― 和「ふう、もうおなかいっぱい。ごちそうさまでした」 憂「お風呂ためといたけど、先に入る?」 和「家でもう入ってきたから遠慮しておくわ」 憂「そっか……なら入ってくるね」 ― ― ― ― ― ― ― ― 憂「おまたせー」 和「いい湯だったみたいね」 憂「うん。和ちゃんにも入ってほしかったなあ……できれば一緒に」 和「もう、子供じゃないんだから」 憂「うん……」シュン 和「それより、これからどうする?」 憂「……じゃあ、私の部屋に行こうか」 和「え?まあ、あなたがそう言うならそうしましょう」 ― ― ― ― ― ― ― ― こうやって思い返してみれば、明らかに憂の様子はおかしかったのだ。 それらのサインを無視した結果―――いや、わかっていたところでどうしようもなかったかもしれないが―――私はこうして寝室で憂に押し倒されてしまっているというわけだ。 憂「私になら何してもいいんだよ?和ちゃんのすることなら全部受け入れてあげるよ」 憂「あ、お姉ちゃんの声真似もしてあげようか?そのほうが興奮するでしょ?」 和「あなた、こんなことして何に……」 憂「こんなこと、じゃないよ。和ちゃんに振り向いてもらうためだもん」 和「……とりあえず私の上からどきなさい」 憂「駄目。そしたら和ちゃんは私のことなんて見てくれないもん」 憂「いつだってそう。和ちゃんの隣にはずっとお姉ちゃんがいて……いつもだって私の一歩前にいて……後ろから追いかける私のことなんて顧みてはくれなかった」 和「そんなことないわ。あなたのことはずっと大切に思ってきた。」 憂「『妹として』?」 和「……」 憂「私だって、幼馴染だよ?たった一年だけ歳が違うだけ」 憂「それなのに、なんでお姉ちゃんは恋愛対象で、私はただの妹扱いなの?」 憂「……なんで……私のことを、一人の女の子として見てくれないの……?」 憂は、どこまでも純粋な感情をぶつけてくる。 いつもにこにこしていて、誰にでも優しい憂のこんな姿は見たことがなかった。 だけど、よく考えてみれば、それは明らかにおかしいことなのだ。 憂の言うとおり、私と憂は幼馴染だ。 唯の様々な表情はいくらでも思い出せる。 一緒に高校受かったときの喜色満面の笑み。 喧嘩した時の怒り顔。 先生に怒られて泣きそうになっている顔。 演奏中の楽しそうで仕方ない溌剌とした顔。 でも、憂はそうじゃない。 いつも同じような優しい笑顔で、そんな表情豊かな唯を見つめているイメージ。 さっき憂に言われた言葉が蘇る。 「和ちゃんは私のことなんて見てくれないもん」 まっかくその通りだったわけだ。 私は心のどこかで「憂は私が心配するまでもない出来た子だ」と思っていて、あからさまに放っておけない唯にばかり構っていたのだろう。 それがきっと、私に好意を寄せていた憂にとっては寂しくてたまらなかったということか。 私に思いっきり甘えたかったときもあるだろう。 恋愛感情という、姉にも言えない悩みに眠れない日もあっただろう。 そんなときでさえ、私は唯にばかり目を向けてしまっていたのかもしれない。 憂はそれらの思いを全て自分の中で解決しようと必死でもがいて、でもそんなことはできるわけもなくて。 いくら我慢しても、抑えた感情はなくなってしまうわけではなくて。 そして、積もり積もって、今爆発した。 なんだ、結局今のこの状況も身から出た錆ということか。 和「……ごめんなさい」 色々込めた、ごめんなさいだった。 今まで寂しさに気がついてあげられなくてごめんなさい。 鈍感で、ダメな幼馴染でごめんなさい。 こんなになるまで放っておいてごめんなさい。 そして―――――――― 憂「謝らないでよ。謝るくらいなら好きって言ってよ!」 和「それは、できないわ。あなたの求める好きと、私のあなたへの好きは違う」 ――――――――あなたの気持ちに応えてあげられなくて、ごめんなさい。 憂「……わかってたけど、改めて言われるとやっぱり傷つくな」 和「……ごめん」 憂「謝らないでって、言ったでしょ?むしろはっきり言ってもらえてよかったよ」 さっきまでの激しい口調は鳴りを潜め、どこか憑き物の落ちたような表情をしていた。 それでも、いつもの憂の顔とは程遠く感じるのは何故だろう。 きっとそれは、感情の爆発の後に残された悲しみと虚無感のようなものが表情に影を落としているからだ。 憂「ねえ、もしも……もしも私が和ちゃんと同い年で、お姉ちゃんが一つ下の妹だったら、和ちゃんは私のことを好きになってくれた?」 憂「幼稚園でも小学校でも中学校でもずっと一緒で、高校に入って和ちゃんと一緒に修学旅行行ったり文化祭したり受験したり、ずっと傍にいて……楽しいだろうなあ」 憂「って、ごめんね。そんなこと言われても困るよね」 和「今更いい子になるのはやめなさい。もう十分困ってるわよ」 憂「……ごめんね」 和「あなたこそ謝らないの。ここまで来たら全部ぶちまけちゃいなさい」 憂「うん……ありがとう。でも、もう言うだけ言っちゃったから」 憂「今までずっと我慢してきたけど、案外言いたいこと言っちゃったら楽になるんだね」 無理に作られた笑顔が痛々しい。 どんなに笑おうとしても、涙はとめどなく憂の瞳から流れていた。 私はどうやったら彼女の涙を止めてあげられるだろうか。 それは決して同情でも友情でも恋愛感情でもなく、もっと心の奥底で彼女を愛しく思う気持ち。 彼女の気持ちに応えてあげられない自分が今更何をしようと所詮は偽善にすぎないのだろう。 結局気の利いた言葉も見つけられず、それでも私は黙って彼女の頭を撫でた。 憂「和ちゃん……大好きだよ」 和「うん」 憂「……しばらく、頭なでてもらっていいかな?」 和「ええ」 憂「えへへ、和ちゃんあったかーい」ギュッ 和「あなたねえ……今は夏よ」 憂「今夜だけ!今夜だけでいいから……こうしていたいな」 和「……ええ」 「今夜だけ」か。 どこまで私は憂を傷つけるのだろう。 こうするしか道はなかったのだろうかと自分を責める。 しかし「あのときああしていれば、こうしていれば」なんて馬鹿馬鹿しいことで、いくら悔もうともう取り返しがつかない。 だから、今夜だけは。 精一杯の愛情で、贖罪を。 一応終わりです。 2 ※ハッピーver
https://w.atwiki.jp/hinatalucifer/pages/25.html
交流を目的としています、リンク先での誹謗中傷などは遠慮して下さいね? mimiの個人日記 プレイヤー名mimiさんのサイト 主に戦争の結果(状況)を判りやすく図を交えて解説しています。 見たかったけど見れなかった戦争、気になった戦争 自国の戦争の歴史などを知りたい方はぜひ閲覧されてください^^ お気楽プレイヤーブログ ~天瀬の気まぐれ日常日記~ プレイヤー名amaseさん ポヨのぽよぽよ生活 プレイヤー名poyoさん 日常?他ゲ?小説?などなど色々な記事を書いている人々・・ ちょっと気になった人や、趣味が合いそうだと思った方はぜひコメントを書きに♪ リンクは随時受付中です! トップページ
https://w.atwiki.jp/airshipcts/pages/33.html
初心者が設計するときに気をつけておきたい注意点、知っておくと便利な知識をみんなで共有するページです。 初版は私の個人的な考えを書きました。 新しい知識や訂正があれば書き加えて頂ければと思います。 R02/10/20 編集者より AIが攻撃する箇所の優先順位(※あくまでも筆者の体感) 浮力≧推進力≧指揮所=武装=リソース>その他一般区画 ブロックの特性について ほぼ全てのブロックは左右と床に他ブロックとつながるためのコネクタを持っていて、このコネクタは半透明で表されている。一部のブロックは更に、天井へ繋げられるコネクタ(梯子)も備えている。 ブロックはお互いのコネクタがある場合のみつながることができ、それは白線で表される。いわゆる動線。 片方、または双方にコネクタがない場合、そのブロックは隣り合わせになることはできても動線がつながらない。 動線がつながらないとクルーが行き来できないので、場合によっては消火が致命的に遅れたり修理が間に合わなくなったりするので注意。 頑強な艦を造るには v1.0.20.2現在、戦場からはいかなる場合でも即座に撤退することができ、リザルトはその時点でのダメージが適用される。 つまり、どれだけ艦内が燃え盛っていようが、敵陸戦隊員に制圧される寸前だろうが関係なく、すべては撤退を了承した瞬間に決まる。 そしてリザルトの時点で推進機構が1基でも残っていて、最低限の浮力があり、指揮系統が残っており、操舵に必要なクルーが足りていれば、その艦は損失(墜落)を免れる。 逆に言えばそのどれか一つでも欠けていた場合損失判定に引っかかるので、それを失わないように設計していくことを考えよう。 重要区画をブロックで囲んでもあまり意味はない敵味方の砲弾は目標に到達するまでいかなる妨害も受けない。従って戦場の浮島や浮遊する損傷艦は遮蔽物にならず、例えばサスペンディウム炉をぐるりと囲むように通路や居住区を配置したとしても、敵砲弾に撃ち抜かれてしまう。 ただ、HPを失ったサスペンディウム炉やロケット等は爆発して周りのブロックに爆発ダメージを与えるし、敵艦や浮島等の地形に衝突した場合も衝突したブロックにダメージが入るので、重要区画を衝突や誘爆から守るための緩衝材として通路を配置する案は有り。 強い艦を造るには、集中して狙われる区画に重装甲を施し、残りの区画は流れ弾に耐えれるだけの装甲を貼ればよい。つまり防御力と浮力を両立する、バイタルパートの思考を持とう。艦が小さい内は全体に同じ装甲を貼っていてもなんとかなるが、船体が大きくなればなるほど重量に対して浮力が追いつかなくなるだろう。 推進機構は複数用意しておいたほうがよい推進機構を多く備えた艦のほうが生存率が高い。AIは浮力や推進機構を優先的に攻撃するため、例えばプロペラ1基だけで推進力を賄うような構造だと、プロペラの破損=即損失になってしまいがちだ。そこでプロペラだけでなくセイルを追加しよう。必須クルー数が増えてしまうが、大破時の損失を免れることが出来る…かもしれない。 浮遊機構にも同じことが言えるが、どのみち小型艦に搭載できる浮力は精々中型サスペンディウム炉1基やダストタンク数個が限度だし、大型艦は必然的に複数の浮遊機構を積むことになる。加圧式サスペンディウムダストタンクを複数追加するなどして浮力を稼ごう。 推奨クルーはなるべく満たそう推奨に満たないとクルー一人ひとりに過大な業務が掛かり、戦闘に支障をきたすばかりではなく艦の損失が容易に起こり得てしまう。具体的には…弾薬庫に常駐するクルーが居ないと、射撃のたびに砲手が運ばざるを得なくなり射撃頻度が著しく落ちる。 消火設備に常駐するスタッフが居ないと、火災発生箇所のクルーが消火栓まで行って戻ってくる羽目になり、特にサスペンディウム炉が燃えた場合その初動の遅さが致命傷になる。 医務室を備えていない艦の場合、戦闘中の被弾で必須クルー数を下回ると戦没判定を食らってしまう。…などが挙げられる。 ただしクルーの数と維持コストは比例するので、維持費を安く抑えたいなら敢えて満たさないのも選択肢の一つ。損失の惜しくない小型艦を量産する場合等のコスト節約術に。 コマンドポストは複数用意しよう指揮所は複数用意しておいたほうが何かと有利に働く。そもそも艦に行動指示を出したときのクールタイムは指揮所から出せる指令数とクルーの数に比例するので、指揮所が多ければその分次の行動を素早く取ることができ、敵弾を避ける/高度を上げて敵艦に乗り込む・乗り込みを阻止する/回り込んで退路を立つ…等の戦術を取りやすくなる。 推進機構の近くに間を空けて置いておくと、艦が爆散して真っ二つになったとしても生き残っているエンジンブロックだけで離脱することができ、艦全体の損失を防ぐことができる。建造費用が高く巨大な艦であるほど効果は大きい。 動線は複数確保しよう破壊されたブロックは通路として使用できなくなる。それが指揮所へ繋がる唯一の道だった場合その艦は戦闘不能になってしまうし、プロペラやサスペンディウム炉と石炭庫が途切れれば動けなくなってしまう。なるべくなら複数のルートを用意しておこう。 特に、指揮所が無事でも指揮所に繋がる通路が全て破壊されれば意味が無いので、最低でも1本は重装甲で覆った通路を用意したいところ。 消火器は最優先で開発しよう1マスで周囲の火災に対抗できる消火器は、4マスを使うファイヤー・ポイントよりも1マス当たりの重量に優れ、はしご付きなので左右と上方向に繋げられる優秀な装備だ。保有する水分が少ないのが欠点だが、縦2マスに置けば多少マシになるし動線も確保できるし、なによりそう何度も燃えるような設計では消火自体が間に合わないのであまり気にする必要はない。 基本的に消火器が付いただけの梯子付き通路なので、常駐クルーが居ないことに注意。なるべく燃えやすいものの隣に置くといいだろう。 リペアツールは必ず装備しよう艦を造るうえで必須とされないリペアベイだが、これが無いと修理ができず、失ったHPを回復してくれない。サスペンディウム炉や推進機構の損失に繋がりやすいので、大型艦なら一つ二つは設置しておこう。 部隊について 部隊の近くに出口を設けるマリーン兵舎/グレナディアー兵舎/エア・ドラグーン兵舎/スパイダーベイが艦内にある艦は、敵艦や陸上戦艦、要塞に乗り込みを指示して鹵獲することができる。この四種の兵科に共通することが、「船体装甲に穴が開かない限り、常に最短の出口を通って船外に出ようとする」点。エア・ドラグーン以外は「船外へ出た後艦の最上部付近まで登って待機」する点も追加。 仮に、艦内に配置するスペースがないからとハッチを船体最後部に設置しマリーン兵舎を船体前方に置いた場合、マリーン達はわざわざ船体最後方のハッチまで行って出なければいけなくなる。当然準備期間が長くなり、その分敵の攻撃に晒される時間が増える。そうならないためにも、部隊の近くにハッチ等の出口を設けておくことをおすすめする。 出口に該当するのは、見張り台/外付けエンジンポッドや屋外のセイル/大小の供給ハッチ/吊り下げ式複葉機とハッサー・ベイ/デッキガン/各種屋外デッキと移動可能なストラット。屋外式のキャノン、三葉機等は対象では無いので注意。 対空砲にご注意をむき出しの兵士たちは対空砲やガトリングの攻撃にめっぽう弱い。着陸して陸戦隊を降ろすか、強行接舷時に対空砲座を押しつぶすなどで乗り切ろう。 ガード兵舎で乗り込みに対抗横3マスで右端にはしごの着いたガード兵舎を船内に置いておくと、敵に乗り込まれたときに鹵獲を防ぐことができる…かもしれない。序盤から乗り込みを掛けてくる敵国もいくつかあるので、初めのうちから備えておくといいかもしれない。 臨時のクルーとしても使えるガード兵舎/マリーン兵舎/グレナディアー兵舎/エア・ドラグーン兵舎にいる兵士たちは、船内にいる間推奨クルーが足りない場合に自動で持ち場についてくれる。しかしあくまでも臨時なので、例えば居住区を無くして兵舎だけで船を作る等はできないし、乗り込み後の艦の操縦に不便を生ずる点に注意。 ガードポストを活用しよう1マスの範囲で一人のガード兵を収容するガードポスト。その最大の利点は「コスト$7、維持コスト$0、補給コスト0」。設計で空いた通路に押し込んでおけば、艦内に侵入を許しても多少安心。維持費も補給も0なのでいくら詰め込んでも財政を圧迫しない点もGood。 ただしガード兵舎とは違い、ポストから離れないので臨時クルーとしては活用できない。 スパイダーベイは熟練者向け?ロボティクスの技術を研究することで使えるようになるスパイダーベイは乗り込み専用の兵器であり、フネの防衛には参加してくれない。また敵クルーを倒すだけで占領もしてくれない。敵ガードに対しても弱い。したがって敵艦の鹵獲目的には全く使えない。 敵艦を鹵獲するのではなく、クルーを残らず倒して内側から無力化する兵器だと割り切ろう。 その他知っておくと有利な小技 * R02/10/20 初版作成 R03/04/19 加筆修正 加筆・修正待ち 取り敢えず作成してみました。wiki触るの初めてなんで勝手が分からない… -- 編集者 (2020-10-20 21 32 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/83452/pages/9327.html
─律の家 唯「りっちゃん家来るの初めて~」 紬「なんだかドキドキするね♪」 律「そういえばそうだな」 澪「私以外は来たことないよね」 律「よし、折角だから今日は特別に私が料理作ってやろう!」 梓「律先輩…料理できるんですか…?」 律「できるわーい!それにかんなり美味いぞ!」 唯「りっちゃんのキャラじゃない…」 澪「律の料理はキャラと違ってかなり美味しいぞ」 律「お前ら…人を見かけで判断するなよ」 律「このやろー!すっごい料理でお前らをギャフンと言わせてやる!」 唯「わーい、すっごい料理だって!」 梓「澪先輩、期待してもいい…んですよね?」 澪「ああ、期待してやってくれ」 紬「楽しみ~♪」 … 律「できたぞー!」 唯「うお!すっごい美味しそう!」 律「どうだー!参ったかー!」 梓「くっ、見るからに美味しそう!」 紬「ぎゃふん!」 律「あ、ああ、ムギありがとな」 唯澪紬梓聡「いただきまーす!」 律「…おい聡、お前なんでいるんだよ」 聡「だって晩御飯だし…」 律「まあいいや、許可する!」 聡「許可とかいらねーよ、だいたい俺の分用意してんじゃん」 唯「うまい!」モグモグ 澪「うめー!」モグモグ 紬「美味しい!」モグモグ 梓「…美味しい」モグモグ 律「んー?梓、今何て言った?」 梓「おしいって言ったんです!」 律「可愛げがないなー」 律「おい梓」 梓「…なんです?」 律「お前、箸の持ち方おかしくね?」 梓「へ?そうですか?別に大して気にしないので…」 紬「そういえば梓ちゃんが箸使ってるのって年末パーティのときぐらいしか見てないわね」 澪「私達はクラス同じだから良く見るけどな」 梓「年末にスルーしたんだから今回もスルーでお願いします」 律「んー、折角だから今なら私が教えてあげなくもないんだけどなー」 梓「嫌です」 律「嫌ですってお前!せめて遠慮しておきますとかだろ!」 梓「律先輩は箸の持ち方正しいんですか?」 律「おう!『わりばしりっちゃん』とは私のことよ!」 梓「何ですかソレ…」 澪「小学生の時のあだ名だよ、私も律から箸の使い方教わったんだ」 梓「マジですか…」 律「澪は昔はグーにして持ってたんだぞー、所謂握り箸ってやつだな」 澪「やめろ、恥ずかしい///」 紬「想像したら可愛い♪」 梓「でも箸の持ち方なんて別に今後の役にも立ちませんよ?」 律「ふっ、甘いな梓!そんなことだからいつまでもお子ちゃまなのだ!」 梓「子供じゃないです!」 律「いいか、箸の持ち方って言うのはマナーなんだ、気にする人は気にするもんなんだよ」 梓「…」 律「友達、彼氏から上司まで、多くの人間がその可能性を有している」 梓「まぁ、そうかもしれませんけど…」 律「彼女と初のお食事で、汚い箸の持ち方をしていて百年の恋が冷めた男が何人いることか!」 梓「う…」 律「取引先の人との飲み会で悪い印象を与えることだってある!」 梓「くぅ…」 律「逆に、箸の使い方がいいだけでかなり人に好印象を与えることだってできるんだ!」 紬「まさにいいことずくめね!」 梓「…分かりました、お願いします」 律「分かればよろしい!」 聡(ねーちゃんたちテンション高いなー)モグモグ 律「まず梓の箸の持ち方だけど、片方の箸を親指と人差し指で持ってるだろ?」 梓「…はい、そうですね」 律「これは箸の持ち方で陥りやすい罠だな」 梓「そうなんですか?」 律「実は片方は薬指、もう片方は中指と親指で支えるのが正しい持ち方なんだ」 律「こんな感じ」スチャ 梓「…こうですか?」スチャ 律「うん、持ち方はできたな」 律「じゃあ実際に使ってみてよ」 梓「こうですか?」ヒョイパク 律「ちがうちがう、こうだよ」ヒョイパク 梓「…これでどうです?」ヒョイパク 唯「あーもー!そんなにコロッケ食べないでよー!」 澪「ずっと会話に参加してないと思ったらずっと食べてたのか!」 律「まー、さっきよりは良くなったかな?あとは習慣づけるだけだな」 梓「はい、気をつけます」 律「しかし流石ギタリストだけあって梓は指が器用でなかなか上達が早いな、すごいよ」 梓「…ふぇ!?そ、そうなんですか?///」 律「澪なんて教えるのに1年もかかったんだぜ―」 澪「昔のことだろー!忘れろー!」 聡「…ごちそうさまー」 律「いたのか聡!」 聡「そりゃいるよ…」 梓「そういえば先輩方はどうなんですか?…特に唯先輩」 律「んー、澪は私がみっちり教えたからほぼ完璧だよな」 澪「おかげさまで…」 梓「ムギ先輩は箸の使い方とか教育が行き届いてそうですよね」 紬「どうかしら?」スチャ 律「うん、いい感じだな…強いて言うなら薬指をもっと曲げると完璧だな」 紬「そうなんだー」 唯「私は完璧だよ!」フンス 梓「まさかそんなこと…」 律「おお!素晴らしい!これは完璧なお手本だな!」 梓「そ、そんなの唯先輩のキャラじゃないです!」 唯「ひどいよあずにゃーん」 律「お前が言うな」 唯「私はねー、妹が『お箸を正しく使えるまで食べちゃいけません!』って言って 矯正してもらったんだー」 澪「さすが憂ちゃん、教えるのもさぞ上手かったんだろうな」 唯「…1日何も食べさせてもらえませんでした」 律「す、スパルタだ…」 唯「それがトラウマになってすっかり正しい持ち方です」 律「…梓も憂ちゃんに教わったら?」 梓「…遠慮しておきます」 梓「そういえばなんで律先輩は箸の持ち方綺麗なんですか?」 律「んー、確か小さい頃…ほら子供って箸で茶碗叩いて遊ぶじゃん」 梓「やりますね、特に男子は」 唯「小さい頃からドラマー気質だったんだねー」 律「それで親に怒られて…『お前は行儀悪いことの天才だ』みたいなこと言われてさー」 律「くやしいから練習しまくったんだよ、ほんとあの時はなんでそんなことで熱くなったのか…」 紬「いろいろな家庭の事情があるのね」 唯「いやー、てっきりりっちゃんはスティックマスターなのかと思ってたよ」 律「何だよそれ」 唯「ほら、りっちゃんはドラムだからスティック状のものなら何でも使いこなせるみたいな」 律「意味分かんないし、だいたいドラムやる前から箸の使い方綺麗だったって」 唯「あとお箸って英語でチョップスティックって言うし、ドラムスティックと形も似てるし…」 律「全国のドラマーに謝れ!」 澪「スティック☆マスター 私のハートを綺麗に掴む…」 律「作詞すんなよ!」ゾワゾワ 唯「あ、こんな話してたら料理冷めちゃうよ!」 律「切り替え早いなお前」 唯「んーと、次はどれ食べようかなー」ウロウロ 律「ちょーっと待った―!」 唯「な、何?りっちゃん」ビクッ 律「唯の箸使いは完璧だと言ったが、あれは取り消しだ!」 唯「な、なんでー!?」 律「確かに唯の箸の持ち方は完璧だった」 唯「じゃあ、どうして!」 律「しかし、お前は大変なマナー違反をした」 唯「…!?」 律「迷い箸、優柔不断さが仇となったな」 唯「なん…だと…!?」 唯「で、迷い箸って何?」 律「知らないんかい!」 唯「ああ、あの渡ろうとした者は二度と出られないという…」 律「それは迷い橋だ!っていうか一本道でどう迷うんだよ!」 紬「つり橋効果が期待できそうな橋ね♪」 律「いやいや、無いからね?」 梓「んでんでんで?」 澪「それは迷いねk…」 律「澪、そこは突っ込んだら負けだ」 梓「かまってかまってほしいの♪」 唯「私がかまってあげるよ!」 梓「嫌です」 唯「がーん…」 律「いいか、迷い箸っていうのはさっきの唯みたいに箸をウロウロさせることを言うんだ」 梓「それぐらいなら無意識にやってそうですけどね」 律「でもこれも小さい頃の私がやってた叩き箸みたいに立派なマナー違反なんだ」 紬「お茶碗叩いちゃうのにもちゃんと名前があるのねー」 律「そう、日本人はマナーにうるさいのだ!」 唯「つまり、ご飯を食べる時は超スピードで獲物を捕えるんだね?」 律「全然違うけどいいことにしよう」 澪「他には何か箸のマナー違反とかってあるのか?」 律「いい質問ですねぇ!」 梓(なんか教養番組みたい…) 律「まずみんな知ってそうなのは立て箸だな」 梓「ご飯にお箸刺しちゃうやつですか?」 律「そう、これは仏さまのご飯になっちまうからな」 唯「じゃあムギちゃんは仏さまみたいだからマナー違反じゃないね!」 紬「あらあら♪」 律「…言い方が悪かった、死んだ人のご飯ってことだ」 澪「他には?」 律「あと、刺し箸とかは分かるよな」 梓「じゃがいもとかはついつい刺して食べちゃいますよね」 律「それは箸の持ち方が悪かったからだな、刺さないでできるだけ食べてみるとできるようになるぞ」 唯「私持ち方は完璧だけどよくやっちゃうなー、掴むの疲れるし、落としそうで恐いもん」 律「刺し箸は火の通りが悪いのかと疑ってるように見えるから失礼なんだそうな」 梓「…なるほど」ザクッ 律「あ!こら中野ォ!」 律「あと細かいので言えば箸を人に向けたり、振り上げたりするのとかはもちろんダメだ」 澪「刺さったら危ないしな」 律「箸で食器を寄せたり、箸と同じ手に食器を持ったりって言うのにも名前があるんだぞ」 紬「全部守るのは大変ね…」 律「まあ、無難に食べてたら滅多にしないのが多いけどな」 澪「詳しくはwikipediaとかで調べればいいんだよな!」 唯「分かったよ!食事はマナーを守って、食べる人も作った人も気分良く、だね!」 律「そういうことだ!」 聡(ねーちゃんたち、まだ食べてたんだ…) おわり 戻る
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/616.html
そういえば誰がGMか書いてなかったな。 というわけで、GMのYgiですよろしく。 -- (Ygi) 2010-01-30 00 35 28 おっとまた書き忘れた。 仕立て直す過程でシナリオに適宜改変を加えますので、そこのところもよろしく。 -- (Ygi) 2010-01-30 00 37 47 イエッサー伍長殿!自分はシグマール・インチキクーサイ二等兵であります! はい、いいえ、伍長殿、自分は決して「巻八=カンパチとはうまそうで良いなぁ」とは思ってはいません! そんなことは隣でピザを食っているデブ(ティム)にお似合いの言葉です! そして任務遂行の為、一応各役割と種族の説明を上申いたします! でなければ「あの男」が早々と「エルフ」をやると言い出し、ただでさえ高い露出度が倍プッシュ、under18お断りの「アバドンゲート」を開きかねません! -- (Sig) 2010-01-30 14 09 19 伍長殿は座学をおろそかにした弱卒の懲罰に忙しいのでGMから代理連絡。 ぶっちゃけた話、私にはこれ以上まとまった解説を書きようがないので、 種族および兵科についてはウィキペ・ディア教授の書物を参照してくださいとのことです。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95RPG_%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%BA チームの役割については、補足を入れておきます。 あともう一つ、露出癖があるのはあくまで“ダーク”エルフたちです。エルフは穿いてないだけです。 勘違いして懲罰室送りにならないようにしてください。 -- (Ygi) 2010-01-30 17 24 34 サー!トナッキー=ウソッポイであります!サー! 戦ヴァルをプレイしてフルメタ的モチベーションあがりまくりであります! ドライアド管理人&ドライアドのページも将来的に必要かと存じます、サー! 任務当日に向けて、希望兵科のある方は上申しておくと便利かと存じます! 具体的には、兵科を決めかねている私が参考にさせて頂きたいであります! 好物のマスケット銃偵察兵かと思っていたら、戦ヴァル効果で盾持ち工作兵に魅力ががが!! さておき、キャンペーン中よろしくお願いします! -- (toNakai) 2010-01-30 21 02 33 サー!兄のシグマールは懲罰室へ行きました。私は弟のシグムントです、サー! 役割の説明に感謝します!種族と合わせてイメージするとナナドラ効果でモノミミ戦士がやりたくなりました。 あるいはG-3(じいさん)エルフ・ホークアイで、 「ほう、こんなところにも花は咲いているのだな」とか言いながら狙撃ズキューンしたいです。 でも操縦士でも修復士でも楽しげなので良いです。 データバランスは不明。分かったのは魔法は消費カード制でお金があがががが。 何せ種族パワー・兵科パワー・職能パワーなどが私のクリアランスでは閲覧できないのです。 はい、いいえ、コンピュータ様、これは私の落ち度でなくコミーの陰謀です……アレ? さておき、任務(キャンペーン)中よろしくお願いします! -- (Sig) 2010-02-01 15 37 11 ピ・ピ・ピ・私ハ戦術プログラムK-1445Aでありマス。 只今情報ガ錯乱してオリ、作戦ガ立てらレまセン。 ヨり正確ナ情報ヲ入れ直ス事ヲ強く推奨しマス因みニ私は不足気味ノ前衛でアル、ウォーヘッドを選択しマス。 種族ハ未定でありマス。 本作戦行動中宜シクお願イしマス。ピ・ピ・ピ・ -- (きー) 2010-02-02 00 52 11 ドタンッ!(ドアを開けた音) 「新兵、気をはやらせるなッ!!」(懲罰室から顔を出した伍長殿) バタンッ!(ドアを閉めた音) ぶっちゃけた話、キャラメイクは初回セッション時についでにやってしまう予定でした。 (このシステムはそこらへんが軽いので) ですが… なんか、みんな早く作りたいのね。 おまけにルルブも持ってない人が大目ですし。(初回セッションの時にサマリーを渡します。) とりあえず、GMからはそんなに焦らなくてもいいよと言っておきます。 -- (Ygi) 2010-02-02 19 36 51 今日はどうだったんだろうか あわてず待っていよう -- (きー) 2010-02-07 22 44 11 はじめてここ見たけど、なんか上で失礼なこと言われてる (笑) -- (中ゃるらとほてぷ) 2010-02-08 15 28 18 そのうちぴくしぶにキャラスト載せるよ―。 俺のキャラも許可しよう!って人はコメントに返事欲しいのです -- (中ゃるらとほてぷ) 2010-02-08 15 43 05 「中ゃるらとほてぷ」ってどう発音すんだw きー君のためにも昨日の様子をプレリポしたよー。 コメントだと長すぎるんでマイキャラ「ウォルナット」のページに載せときました。 「砲撃手」のとこの「“かゆい所に手が届く”ウォルナット」のリンクから行ってね。 -- (Sig) 2010-02-08 17 02 48 >中 キャラピクは許可で。 ちなみにイメージは「ソリッド・スネークとかウェスタン・ガンマンみたなハードボイルド・クールガイに憧れているがどうもなり切れない三下男」に「ネコミミを生やした」感じで。 -- (Sig) 2010-02-08 17 06 39 キャラストOKってかお願いしたいくらいですよー あと次回は素材が余ってたらガンブレード ディフェンサー+を買いたいです。 「ヴァルキリーにも負けないカッコ良さが必要かと思いまして。」 -- (Koba) 2010-02-08 23 30 29 サー!キャライラストでありますか!!全く問題ありません、サー! イメージは『典型的なドワーフなのに、髭で精一杯自己主張』です。 三つ編みツインテールその他、髭以外はサンプルドワーフな感じです。 と書きつつ、素敵なイラストを見たらこっちが合わせる位の心構えですw -- (toNakai) 2010-02-12 08 03 41 20日のセッションはどうだったかな? -- (Sig) 2010-02-21 19 13 46 ブランダーバス重要 3人だとドライアドゲーになる事が分かった -- (きー) 2010-02-22 00 41 40 人類最強の敵、<ミュータントバグ>出現の巻 だったのですが、割と粛々とミッションをこなされて涙目だったGMでした あと、フィールド&ダンジョン融合システムは思ったより楽そうだと認識されました。 むむむむむ… -- (Ygi) 2010-02-22 23 25 59 報告どうもー。やっぱ虫かwそんな事だろうと思っていた、よ! フィールド&ダンジョンは楽しそうだから早くやりたいなー♪ -- (Sig) 2010-02-23 16 50 11 エンドマークを打っておきました。 いちおう、私の主観でまとめられる限りまとめたつもりですが、 ここが違うよーとかあったら編集したり追加したりしてください。 …やっぱりアバドン弱かったナァ(ぽつり) -- (Ygi) 2010-03-02 00 02 46
https://w.atwiki.jp/wivern/pages/188.html
ご無沙汰と言いつつも4日程度なのがW中クオリティ、wivernの中身です。 皆様いかがお過ごしでしょうか んっとね、一応復活のはずです。 いやー対CS戦に出たかったけどRESCUE~特別高度救助隊~を見てました、全然忙しくないw さて、見てる人に質問だ。 「○○、特命出場、○○にて○○事故。」 にしか聞こえんのだがどうだろう?出場てなんだろうw ついでにマビでレスキュー衣装作ってみた、もちろんキャラシミュで。 お金が余ってるタイプの人居たら作ってみてくだされw ガーディアンヘルム(橙)、らふティオズアーマー(橙)、タークネスオープングローブ(白)、レオシューズ(橙)。 マビの中で数名走ってたら面白いだろうなー 「一日千秋」=「四日四千秋」 おかえりなさっぁあぁぁぁああぁぁぁぁ!!!! でも今メンテ中だったりして。 -- ぷ物 (2009-02-24 13 48 19) fm・・・お帰りなさい。とっ言うか、ドラマ見てたんですねぇー。お疲れ様です(記事更新) -- kurosi@試験勉強 (2009-02-24 20 50 02) まあずっとドラマ見てたんじゃないですよ?そりゃね、うんw とりあえず試験がんばれぃ ps.更新に対してお疲れてw -- W中 (2009-02-24 21 05 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fumi23question/pages/202.html
コピペ ドラッグ&ドロップ 音楽ファイルをCDに焼きたい 新規ユーザーアカウント作成
https://w.atwiki.jp/wiki14_tokihirosato/pages/122.html
M1プロジェクト 中村さん講義 -- TK 2007-05-15 01 22 55 菊地です。TAPのメーリングリストより、18日の中村政人さんによるM1ユニットのレクチャーの時間が分かりました。下記ご参照ください。 5月18日(金) 16 30 M1レクチャー@芸大取手校地(*教室が未定ですので追ってお知らせします)→M1視察→M1Mtg→20 00終了予定 20 30(予定) 駅前付近で政人さん、新堀さんを囲む会 詳細は分かりませんが、今回の講義は中村さんの学生とTAPメンバー向けという事みたいです。M1視察やミーティング、囲む会というのはTAPメンバーの予定だと思います。いずれにせよセミナーが16:30スタートという事は佐藤研ミーティングと被ってしまいますね。むぅ、どうしましょうか。 先ほども話しましたが、今回は油の学生向けレクチャーに皆さんご参加ください。という事のようなので、今回は遠慮して、次回の説明会に参加したいと思います。 -- sato (2007-05-15 19 22 52) 名前 コメント