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修学旅行(友好)誘われる『ええと、遠慮しておきます』 『はい、お願いします!』 誘う 5日目 修学旅行(友好) 誘われる 若王子「●●さん。 ●● 「あ、若王子先生。 おはようございます! 若王子「おはようございます。 自由行動の予定、決まりましたか? まだ予定表が出てないけど。 ●● 「あっ、そうでした! どうしよう……。 若王子「やれやれです。 それじゃあ、今日は 先生と一緒に回りましょうか? 『ええと、遠慮しておきます』 若王子「そう、大丈夫かな。 じゃあ、 気をつけていってらっしゃい。 ●● (やっぱり一緒に ついていけばよかったかな……。) 『はい、お願いします!』 若王子「うん。 じゃあ、支度して。 すぐ出かけます。 ●● 「はい! (観光の内容は普通と同じ) 若王子「今日はこれで終わりです。 みなさん、ご苦労さま。 ●● 「先生、ありがとうございました。 生徒達「ありがとうございましたー! 若王子「どういたしまして。 先生も、観光できて楽しかった。 若王子「……ところで、自由行動は 明後日にもあります。 みなさん、予定表は出してる? ●● 「あ……いけない! 若王子「やれやれです。 それなら、明後日も 一緒にまわりますか? ●● 「はい、ぜひ! 若王子「それじゃ、予定のない人は 明後日の朝、ここに集合です。 ……はい、解散! 誘う ●● (えーと、若王子先生は……。 あ、いた。) ●● 「若王子先生! 若王子「●●さん、 どうかしましたか? ●● 「あの、今日の自由行動、 わたしも一緒に行って いいですか? 若王子「あ…… まだ予定を立てていない。 ピンポンですね? ●● 「はい……そうなんです。 若王子「やれやれです。 じゃあ、先生が一緒に周ってあげます。 ●● 「ありがとうございます! 若王子「その代わり、道案内してください。 先生、知らない町では迷子になるから。 ……知ってる町でもですけど。 (観光の内容は普通と同じ) 若王子「今日はこれで終わりです。 みなさん、ご苦労さま。 ●● 「先生、ありがとうございました。 生徒達「ありがとうございましたー! 若王子「どういたしまして。 みなさんと一緒にまわって、 先生も楽しかった。 若王子「……ところで 明後日の自由行動の予定表、 みなさん、出してますか? ●● 「あ……いけない! 若王子「やれやれです。 それなら、明後日も先生と一緒だ。 文句、言わないでね。 ●● 「いえ、ぜひお願いします。 若王子「いいでしょう。 じゃ、明後日の朝、ここに集合です。 ……はい、解散! 5日目 ●● 「さてと、今日は…… うん、お土産を見に行こう。 ●● (えーと、若王子先生は……。 あ、いた!) ●● 「おはようございます、 若王子先生。 若王子「やあ、●●さん。 おはようございます。 若王子「あと二人で全員集合です。 そろったら、出発しましょう。 (お土産を選ぶ部分は普通と同じ) ●● 「はぁ〜。 修学旅行も、 今日で終わりかぁ……。 若王子「●●さん、楽しかったですか? ●● 「はい、先生のおかげです! 若王子「それは何より。 先生も生徒になったつもりで 楽しんじゃいました。 ●● 「若王子先生も 楽しんでくれたなら、 よかったです。 若王子「ええ。これでまたひとつ、 いい思い出ができました。 ●● (楽しい修学旅行だったな……。)
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誰かと一緒に冒険する上で覚えておきたいこと 一人だと敵が強くてきつい、一人だと飽きる、だが、誰かと行動を共にしたいがどうしていいのかわからなくて単独行動ばかり・・・ そんな方のために誰かと一緒に冒険する上で覚えておきたいことをここに幾つか書いておきます。 周りから嫌われて@きっくされるようになったり、掲示板で自分のプレイヤー名が削除依頼されないように覚えておきましょう。 まずこの説明書のトップページ @パ未経験の為の講座 よくある質問 規約原文 寄生育成について を読んでおきましょう。何がやってはいけないことなのか大体わかります。 @パーティⅡ エナジーver はオンラインゲーム(ブラウザゲーム)です。一人で自分のやりたいように楽しむオフラインゲーム感覚でやると嫌われる可能性があります。 誰かが立てたクエストに入る場合 入ったあとに、よろしく の一言でも発言するだけでもしましょう。無言で参加するのは「マナーが無い!」と受け止められる場合があります。理由のない放置などは言語道断。苦情で済めばいいですが、最悪、キャラ削除やアクセス禁止もありえます。 育成してもらう場合は、指示がない限り動かないほうがいいです。下手に動くと敵に動かれて回復や蘇生が大変です。特に蘇生は冒険中の蘇生方法事体が少ないのでそのまま棺桶状態で見守るか@にげるしかなくなります。また、こういうことを何度もやられると育成クエストを作ってくれる人が減ったりあなただけ「@きっく」されるなどの事態もあるかもしれません。 また、誰かが作ったクエストに入る時には、あなたが クエストのステージに自力でいける=そのステージのクエストを作れる という条件を満たしている必要があります。これを満たさないでクエストに入るとクエストを作った人に規則違反をさせることになります。この説明書の冒険場所の転職○○回以上を確認してください。ホームで自分の転職数を見ることも重要です。現状、転職数150回を超えればすべてのステージに参加はできます。 誰でも歓迎、どなたでも とかのクエスト名には クエストのステージに自力でいける=そのステージのクエストを作れる の条件を満たしているの意味を含むことが多いです。トラブルになる前に誰かのクエストに入るときは冒険場所をよく見てから入りましょう。この行いを多々やると処罰されたり、最悪削除されたりアクセス禁止になるかもしれません。 なお、クエストを作った人が入ってきた人たちに何かの条件を化す場合もあります。クエストに入ったら1階に行くまではチャットに注目しておいて見逃さないようにしましょう。 誘われたら@さそう連発の可能性のない限り受けてみましょう。また、断りたいときは発言かささやきして断るといいでしょう。 闘技場に入る場合は掛け金が必要です。(ちなみに、開始前に逃げた時はキャッシュバックされます。) 闘技場やギルド戦はプレイヤー同士で戦うため普通のクエストと同感覚でやるとあっさり負けて疲労度が貯まるだけになるかも・・・ クエスト参加者の誰かがプリズムリバーの職がメインかサブにあると、選択終了までクエストが始められません。手早く選択するといいでしょう。どの職にしようか悩むならクエストに参加してる人に聞く。こだわりがなければ回復ができるリリカ、補助ができるメルランがいいでしょう。sp1000以上あるならレイラでいいかも。 あなたがクエストを立てて誰かに入ってきてほしい場合 まずは入りやすいクエスト名にしましょう 誰でも歓迎 金策のため誰でも 人手募集 助っ人募集 育成 育成してください など・・・ 特定の面子で行きたい場合はクエスト名や場所を工夫したり、あいことばや制限をつかいましょう。 そのクエストに自力でこれない人が入ってきたら注意してから@きっくしましょう。(何度も入ってくる人もいます。その都度キックするか、さっさと出発しましょう。) 誰かが入ってきたら放置と間違われないように挨拶を。あと誰か入ってきたらすぐ出発だと入ってきたほうは驚きます。一言発言してから@すすむしましょう。 だれかを誘うときはクエストを作る前に自分のクエストに誰かきてほしいと発言して、アピールしておくのもいいでしょう。クエストを作って@さそうでもいいですね。但し、冒険に出るにいる人たちに片っ端から@さそうで誘いをかけるのはだめです。ログが流れてしまいます。 クエストを作った人が @すすむ をしない限りステージ移動はできても0階より先には進めません。 闘技場やギルド戦を作る場合は掛け金を高くしすぎないほうが人が来るかもしれません。ギルド戦ならメダル欲しさにHP4桁勢(超強プレイヤー)くるかも・・・ クエスト中の立ち回りなど・・・ 行動の重ねがけがうまくいくと有利になります。(誰かが何らかの行動を起こしそれとほぼ同時に行動することで1回分以上のこちらのアクションに敵が動かないと成功)すごく難しいですが狙えるなら狙ってみるといいかも・・・ ナズーリンが宝箱の階に@すすむで入ると箱が一つ増えます。覚えておきましょう。これを利用するケースもありますので。ちなみにダンジョンなどでは無意味みたいです。 アリスやお燐や藍で召喚技を使うと実質プレイヤーが増えることになりますので状況に応じて使い分けましょう。例、敵を強くしないためにあえて呼ばない、箱やメタル系を増やすために最初から呼ぶ など・・・注意としては敵の強さにはずっと人数分の補正が入りますが箱の部屋の前で召還したキャラがやられると誰かが死亡した時と同じで生存してる人の分しか箱がありません。 箱の部屋についたら箱を開ける前に挨拶をするといいでしょう。いきなり箱を開けるのはあまりお勧めできません。それでトラップなんかひいた日には・・・また、特技や装備で全員のHPMPを回復してあげましょう。例 HP回復技、グリモワ使用など あなたがメイン、サブにナズーリン系の技があるなら箱の中身を調べてあげたり、場合によってはメタル系を呼びましょう。メンバー内にナズーリン系もちがいて、箱の中身を調べてくれたりしないのならば一言声をかけてみるのもいいでしょう。ナズスキルで箱の中身を調べるだけではMP減りません 道中で蘇生やHP回復してもらったらお礼を言うといいでしょう。 アリスのステージには転職4回でいけますがロリスのいる場所が6面扱い=転職40回扱いなのでそこの点だけ注意 そして、宝箱は一人一つまでです。余っていても一回開けた人があまりの箱をとったりとかはできないので壊すか逃げるかするといいでしょう。 ひとまずこんなところでいいかな?思いついたら追加していきます -- rsty (2012-02-02 19 35 38) 文章校正しました(意味の重複、語の誤用、その他見やすさとか) -- 白桃(with厄神) (2012-02-11 21 27 50) リンクミス修正ありです。しかし、しっかりとした修正を加えておきました。 -- 白桃 (2012-02-12 21 31 53) 行動の重ねがけがうまくいくと有利になります、というのはバグではないのですね? -- 名無しさん (2012-09-06 15 02 49) 操作方法教えて -- ルーミア (2016-03-06 12 38 16) 名前 コメント
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2008.01.04 02 54 水上 える あ、どうも。とりあえず新年のごあいさつです。 最近書き込みがないみたいですが、みなさまお元気ですか? 今年もよろしくお願いします。いえーい。 とびねずみのフンタロウ君です。 みんなの元に妄想ウイルスをばらまきにいくので 感染した方はどんどん妄言虚言を書き込んでね!! …生存確認程度でも何か反応してくれると嬉しいです。えへ。 ではでは。 abendrot 生きてます! は、新年の挨拶ではないですよね--; 皆さん、あけましておめでとうございます。今年も宜しくお願いします。 私の今年の抱負は、「ぐだぐだ」ですv01/04 11 23 白い北風 あけまして おめでとう。「私は元気です。」w 今更ながら、季節の挨拶ぐらいは書き込んでも良かったかなぁと少し反省。すいません。 皆さん、これからも、よろしく。01/04 19 37 凩 時雨 明けましておめでとうございますー。 私はギリギリ生き延びております^^; 今年こそ何か新しい事を始めよう…と、思いつつ出来ないんだろうな…と。 01/05 02 50 野良(--) 生きてるんだか死んでるんだかわかりません。誰か教えてください(? 最近は別サークルの活動ばかりでこっちはおろそかだなぁ。 またなにか企画しますか。01/05 15 39 水上 える みなさま生きていてくれて嬉しいです。 生きていないかもしれないのらさんもいるようですが、まあいいか(ひどい のんびりいきましょうか。あははははは。01/13 03 01 水上 える 関係ないけどこの記事おもしろいお。「やる夫が小説家になるようです」 http //urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-244.html 01/13 03 02 野良(--) ↑ やべぇ、おもしれぇよ、これ(笑 類似辞典とかは俺はネットの使ってるけどね。 http //www.gengokk.co.jp/thesaurus/ 名前は、これかな。 http //jan.sakura.ne.jp/~colun/gaia/rngjs2/ まぁ「おはなし」の作りかたは人それぞれだと思うけど、 展開の面白さとか文章の色気とかはセンスだろうなぁ。 数こなせばそれなりに上達すると思いたいが。01/13 08 07 水上 える あ、のらさんが反応してくれた( ̄∀ ̄ どうやら生きているようだ。 カードで話作るあたり、ふつうに感心しちゃったんですけどね。 数をこなすのは、書くだけじゃなくて読む方もなんだな~って思います。01/19 02 50 水上 える あ、この類語辞典おもしろい(@_@ ふにゃふにゃの反義語はかちかちだったのか。 いいものを教えていただきました。01/19 02 52 野良(--) なにかランダム性のある機能があれば サークルでもカードを使ったお話作りとかできるんだがなぁ。01/20 12 58
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個人的なお勧め装備。 かなりテキトーなので一種の目安程度に。 装備調達の優先順位と被っているところも多いのでこちらも参考に。 武器 鎧 手 体 頭 兜 盾 エフェクト 靴 武器 28武器⇒上級42武器or52武器⇒105(セイラ)武器⇒125(メトゥラ)武器⇒165(モナ)武器or175武器or180(追憶)武器⇒190(メギ)武器or215武器or200(蒼穹)武器⇒240(ルベ)武器→245(ベイラス)武器→250(シエナ)武器 サンスル地方実装後はユニーク装備(表記がピンク色)のモノもあり、非常に性能がいい。MR不可なのが痛いが余裕があれば購入したい。 最悪でも28武器と125武器は非常に補正が良いので特別なことがなければ良品を入手し必ず乗り換えること、露骨に火力が変わってくる。 上級42武器は補正の割に装備条件が緩い物が多く扱いやすい。物によっては出回りにくいがあればセイラ(場合によってはメトゥラ)までが非常に楽になる。 ただし複合ルシアンは75長剣のアシュレッドが凶悪なためそれ1本で145程度までいける。 ティチエルやクロエはセイラを持つとステ的に厳しい、メトゥラを持てる130程度まで上級とこしえ、上級天使、アンケロシナで耐えることを推奨。 メトゥラ武器は長く使うので補正を吟味したいところ、良補正を選んで楽をしたい。 モナ武器や175武器は人によっては最終装備。種類にもよるところが大きいが、メギや215はコスパが非常に悪いため後回しでもいい。ルベなんてもってのほか。 ただし供給の多い一部の装備(エイクラーソード、ヘンリデン、サンドリア、ゴールデンラミア、ロイヤルメイズ、エメラルドアイズ等)は非常にコスパがいいので考えておくと良い。 ティチエル、クロエ、ジョシュア、ランジエ辺りは追憶・蒼穹武器が非常に使い勝手が良い。特にジョシュアとランジエ。ステのSTABやINTを削れるため圧倒的にステ効率が良くなるため、上を目指すなら必須といってもいい。 それ以外のキャラでも装備条件が無いため、適当な武器を持って遊んだりとか出来て楽しい。 ネオテシスでランダム入手なので毎日通って確実に手に入れたいところ。半年でないとかザラなので心が折れそうになるかもしれないけど。 鎧 レベルに合わせた鎧を装備しておけば良い。 一見物理キャラには縁の無さそうな魔防だがMPの自然回復に影響する。あって損はない。 ちなみに個人的な好みを。基本的に軽鎧があれば間違いはない。一部キャラは当然除くが。 中盤からは西遊記鎧もお勧め。元帥鎧以降が特に強力。回避補正を重視して選ぼう。 ティチエルはステ確保の楽なローブがお勧め。 クロエは一見ローブのほうが良さげに見えるが実はIMXステでもなければ軽鎧の方が安定する。イメージ的にイヤって言うなら止めはしない、自分もだし。 ミラはややステ確保が厳しいのでスーツ推奨・・・かも。終盤になれば軽鎧でいいかもしれない。 ナヤトレイやイサックはスーツを装備したくなるところだがステ効率が良いので極度に背伸びをしない限りは軽鎧のほうがいい}かも。 強化ジョシュアや物理ランジエはS17↑の品であれば200以降はマジックアーマーが良い。ただし殲滅速度を重視したときの話であって安定性の軽鎧も捨てがたい。 放出ジョシュアや魔法ランジエはマジックアーマー1択。単体狩りがメインなので多少回避は捨てて立ち回りで補うべし、お守り程度に軽鎧を持っておくのは悪くないが。 ここから下は一癖あったりあると便利な鎧たち。パンダ服は万能。1着持っておくとサブ育成が非常に便利です。 レポス服とトナカイ服は移動速度補正が付いていてうれしい。乱獲においては右に出るものはない。 ネオテシス1で入手可能な追憶のプレートアーマーは全キャラ装備可能。あるとお城とかがヒジョーに楽になる。クリ補正4もおいしい。 蒼穹鎧(重鎧除く)は高性能。アビリティが付かないのが惜しい。高い水準でバランスの取れているブリガンダイン、高命中な点が光るクローク、全キャラ装備可能なスーツという馬鹿げた性能のジュストコール。 やはりこれも武器同様ランダム、レベルが伴ったら毎日通って狙ってみよう。 手 物理向け 普及用手袋⇒†ミスティックグラブ⇒強指輪or極指輪(命中回避)⇒†クリスタルリング†必殺の手袋or†破滅の指輪or†狂戦士の手袋(クリム品) 魔法向け ナステの指輪⇒†ミスティックグラブ⇒強指輪or極指輪(命中回避)⇒†ダイアモンドリングor†オーシャンガントレット⇒†次元の指輪or†鉄壁の指輪(クリム品) クリ特化 †金毛妖狐の瞳⇒†骸骨武者の籠手or†紅炎の腕輪E⇒†魔王の指輪(クリ鑑定を強く推奨)or†カマキリの手袋 ※普及用手袋が物理キャラであれば非常に高性能。45までの上級手袋と60までの高級手袋は必ず借りておこう。 ミス手はCP5の報酬、SHI好きな箇所を強化して繋ぎとして使おう。 強or極指輪はサブ育成にも重宝する品。特に{強指輪はコスパに優れるため個人的に好きな品。 最終的にはやはりクリリンやダイリンに落ち着く。最低でもS,H,Iが10以上の物を購入したい。最終的には補正上限(SHorI14)の品が欲しい。クリリンであればさらに上のSH20↑の品も目指せる。 116手各種は供給が少ないため非常に高価。しかし補正上限が高いため廃人が日々夢見てインクリカードを叩き込む品である。 魔キャラはオーシャンガントレットもあり。火力は申し訳程度だがディレイ確保に非常に重宝する。 クリは申し訳程度に書いた感じ、魔王指輪以外は無理に手を出すと痛い目見るので非推奨。ただし金毛妖孤の瞳はレベル制限の無さゆえに低レベ育成に役に立つ。良補正品であればクリ度外視で確保しておくのも一興。 体 物魔共通 †補助かばん⇒†赤のランドセル⇒†トラマント⇒†スノーボードor†サンドボードor†猫しっぽ 物理向け †シャープウィングor†金角銀角之瓢箪(強化品)⇒†和傘or†腰提下駄⇒†ダークウィング(L)or†ブラックウィング(L)or†紅炎の羽E 魔法向け †牛魔王の妻の芭蕉扇(強化品)or†クジャクウィング⇒†白雪のストール⇒†魔術師のマントor懐中時計or卍手裏剣 補助向け †スノーボードor†サンドボード⇒†懐中時計or†卍手裏剣 乱獲向け †スノーボードor†サンドボード⇒†懐中時計⇒†フェニックスウィングor†占星術師のマント 両用最終装備 †聖プラチナウィング⇒キツネ人形しっぽor†マネキネコ人形しっぽ⇒†ルシファーの翼(200羽各種)⇒†ダイダロスウィングor†アルファウィング ※ぶっちゃけ聖羽クラス以降に当たるものは挙げきれない、見た目もあるので好みで選ぶべき。 ※クリ特化キャラには†サンバドラムも視野に入る、ルシアンやナヤトレイ、イサックなどは考えておくこと。 見た目補正も入るのでコレ、とは言い切りがたいのが正直なところ。まぁおおよそこんなところだろう。 板やしっぽは中堅止まりという印象が強い。無きゃ死ぬの?っていう目で見られる。モナレベル以降はさっさと火力が取れる装備に切り替えたい。 雪板、砂板、時計、鳳凰羽、星マント、これらには移動速度補正があるのであると乱獲に非常に便利。鳳凰羽とマントの違いはクイックスロットに入るか否か。当然入るマントの方がやや高価。 魔キャラは値段的になかなかに厳しい。安価なストールは金無しにも手を差し伸べてくれる天使。それでも10m↑はするので頑張って金策しておこう。ストールはともかく魔術師マントはMRが厳しい、良補正品を買いたいところ。 最終的には聖羽やキツネ尻尾辺りを目標に。200羽以降は廃人御用達の品ゆえに非常に高価。ヘマタイトや200羽はMR費用も考えてなるべく良品を購入したいところ。破産しては泣くに泣けない。 天女、リブ羽、キツネしっぽ、マネキしっぽ辺りはレベル制限が無いためサブ育成に重宝する。持っておくと非常に楽だろう。 頭 斬り向け †エンジェリックイヤリング⇒†怪盗シャルン仮面⇒†ネコ仮面or†ウルフ仮面or†京劇仮面(仮面はクリム品以上) 突き向け †エンジェリックイヤリング⇒†かんざし⇒†キツネ仮面(クリム品以上)⇒†ディオネネックレス 魔法向け †星のピアス⇒†京劇仮面(クリム品以上)or†隻眼の魔封面(強化品)or†三周年ティアラ(強化品、非レプリカ) クリ特化 †デモニックイヤリング(クリ鑑定を強く推奨)⇒†黒縁めがね(クリ鑑定をry)⇒†再構築されなかったメガネ(クリry)⇒†再構築されなかったメガネ(SorH強化品) 命中特化 †白羽のヘッドホン⇒†クリスマスブローチ⇒†射手のサングラス(クリ鑑定を強く推奨) 回避特化 †黒のマフラー⇒†魔法師のリボン(緑)⇒†赤ハイビスカス(クリ鑑定を強く推奨) 何を取るか好みが分かれる箇所。 序盤は天使耳か舞踏会仮面、あるいは悪魔角辺りが鉄板。インクリ品なら200↑まで使える。 ぶっちゃけ数多すぎるからかなり適当、主に命中回避辺りが。 正直な話デモニが1個あれば全キャラ事足りる。それくらい凶悪無比な万能装備。値段もそこまでではないので1個欲しいところ。クリ補正には注意。クリ6品でなければ効果が薄い。 斬りキャラは意外と選択肢が少ない。京劇仮面にはクリ補正が無いのでシャルンやデモニの方がいいというキャラも多いだろう。ネコ仮面やウルフ仮面はバグ品多数、あんまり個人的には好きじゃない。かといって京劇も安牌とは言い切れないんだけど・・・。 突きキャラは序盤はかんざし1択。S9品であればずっと使っていける。キツネ仮面はやっぱりバグ品多数。あんまり好きじゃない・・・。 ディオネネックレスなんて鯖に何個あるか分かりません、まず手に入らないので諦めた方が。 魔キャラは結構選択肢が多い。単純に火力を取りたければ京劇、クリとの両立を考えるのであればティアラやデモニ。汎用性の魔封面、好みで選べば良いだろう。魔封面の強化品(I7↑)は非常に高価。手に入れたければそれなりの覚悟が要る。 クリ特化は説明不要。デモニは一応ここに入れたが最初に書いたように万能。再構築メガネの強化品は入手困難なため黒縁で妥協するのもありだろう。 命中特化のヘッドホンは1つあるとサブ育成(主に魔キャラ)に役立つ。クリブロはクエストが面倒だが持っておいて損はない。たまにクリブロパーティも募集されるので乗ってみてはいかが? 回避は・・・PKでもやらなければそこまでは気にしなくて良い。赤ハイビスカスはPKからサブ育成まで幅広く用途があるので買っておいてもいいかも、ただしコスパが悪い。 兜 序盤向け †ヘルム(ケルティカ品推奨)or†サンタ帽子⇒†ターバン⇒†パイレーツバンダナ 物理向け †パイレーツバンダナ⇒†虚無僧笠(良補正品前提)⇒†白フクロウの兜(強化品) ⇒†キツネ人形帽子or†マネキネコ人形帽子⇒†キョンシー帽子、海賊帽子系(強化品)⇒真帽子系(強化品) 魔法向け †パイレーツバンダナor†ウォーボンネット⇒(†古めかしいウィンキー帽子)⇒†ウィンキー帽子or†マジカルハット ⇒†トナカイイヤーマフ(クリム品)or†邪神の角⇒†長門の魔女帽子(強化品が望ましい、クリ鑑定を強く推奨)or†法師の法冠(I20↑品) 補助向け †角兜⇒†竹笠or†キングクラウン クリ特化 †シャム族ターバン⇒†魔王の兜(クリ鑑定を強く推奨) あんまり選択肢はない。 物理キャラならこむそー(SH10XA8↑を目指したい)かキツネマネキ帽子、ブルジョワは真帽子とか。 魔キャラならウィンキーかマジカルハットが鉄板、上を目指すなら強化イヤマフや邪神角。法師は凶悪だが期限付きなので注意。 クリ特化は一応書いたけどルシナヤ以外は意識する必要ほぼゼロ。というかこの部位で火力取らないと悲惨なことになる人の方が多い気が。 盾 面倒なのでキャラによって異なってくるので割愛。装備調達の優先順位←ここの盾欄読めばちょっとは書いてるかも。 エフェクト 虎1択なので割愛。オプマでの購入がメインになるのでクリ鑑定を強く推奨します。 靴 物魔共通 †わら草履⇒†ジョギングシューズor†旅人の靴⇒†ウィングシューズ⇒†デックストシューズor†アベルシューズ 物理向け †大将の脛当てor†元帥の靴⇒†大聖の靴or†魔王の靴(クリ鑑定を強く推奨) 魔法向け †しあわせのくつ(テチクロ専用)⇒†法師の靴 選択肢はあんまりない、終盤までは速度補正を気にしていれば良い。一見強烈なパンダ靴、トラ靴、普及用靴だがこれらには移動速度補正が無い。上記の靴とあわせて持っておいて状況に応じて使い分けがベター。 ティチエルとクロエは幸靴に非常にお世話になる。高価ではあるがI10品を確実に入手しておきたい。 終盤の西遊記靴はなかなかに強烈。ついでに言えば中盤から大将靴の時点で補正が良ければA7もある。元帥靴までは需要は普通だが大聖以降はPK装備としても人気。良補正であれば自分で使うだけでなく売るほうも考えてみよう。 魔王靴はクリ補正が命。これが死んでいてはただの遅い靴になってしまう。Cri5以上を推奨。 法師靴は魔キャラにとっては喉から手が出るほど欲しい凶悪装備。期限付きなのが非常に惜しい品。
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/2692.html
刑場松│和(尾州)│木部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-2514.htm
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/3412.html
とっておきの物語 原題:Walt Disney s Fables 展開:1995年~2003年 概要 ディズニーの短編や中編作品を約1時間分収録したビデオソフト。1995年から2003年にかけて日本*で発売され、その後アメリカにも逆輸入という形で発売された。日本ではナンバリングはなかったが、アメリカではナンバリングがされている。 販売形態はVHSで、一部の作品はDVD化されている。 ラインナップ ミッキーの王子と少年(日本:1995年、米国:Volume 1)ミッキーの王子と少年 イカボード先生のこわい森の夜(スリーピー・ホロウの伝説) ミッキーのクリスマスキャロル(日本:1995年)ミッキーのクリスマスキャロル ロバと少年 ミッキーのジャックと豆の木(日本:1995年、米国:Volume 6)ミッキーと豆の木 おちゃめなドラゴン* ピーターとオオカミ(日本:1995年)ピーターとオオカミ ボンゴ うさぎとかめ(日本:1997年、米国:Volume 4)うさぎとかめ うさぎとかめと花火合戦 黄金の王様 ハーメルンの笛吹き おとぎ王国 海の王ネプチューン 三匹の子ぶた(日本:1997年、米国:Volume 5)三匹の子ぶた オオカミは笑う 働き子ぶた 三匹の親なし子ねこ ネズミ三銃士 楽しい復活祭 みにくいあひるの子(日本:2003年、米国:Volume 2)みにくいあひるの子 小さなハイアワサ* 田園交響楽 風車小屋のシンフォニー 子供の夢 人魚のおどり* ドナルドのさんすうマジック(日本:2003年、米国:Volume 3)ドナルドのさんすうマジック フランクリン物語 ドナルドの博物館見学 ※『ミッキーのクリスマスキャロル』と『ピーターとオオカミ』は米国では未発売であり、日本でもDVD化されていない。
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カリユほどの名うてのウェイトレスともなれば、遺跡探索もお手のものだ。 古代のエビフライの化石を求め、かりゆは探索を嘗めた露出度の高いウェイトレス服で遠方の遺跡に来ていた。 暗いところに入るとEX発動して発光する習性を持つハルカラにゃんを先行させている。 EXでパッシブスキルと化したミートイーターで、魔物は出会う傍から漫画肉に変化して食われるので楽々だ。 鬼の形相なんていらなかったのだ。なむなむ。 脇を固めるはお料理桃姫さんと手乗りモルモルさん。 やはりこのウェイトレス、根本的に探索を嘗めている。 超親友のイクラクンは連れてきていない。 カリユとて毎回オチを持っていかれるのは本意ではないのだ。 その時、ハルカラにゃんが触れた祭壇の台座がズズズとせり上がった。 その上にはやや大きめのイクラクンが座っていた。 置いてかれたイクラクンは恨みがましげにカリユを見つめる。 「イクラクンを笑うものはイクラクンに泣く。蓋し名言だよね」 させるものか。 かりゆは油揚げが食べたくなる周波数のルシェ耳ぴこぴこ通信を送った。 油揚げが食べたくなったイクラクンは「大変大変」と慌てて豆腐屋さんにぽてぽて走っていった。 何とかオチるのは回避した。 かりゆはハンカチと間違えてモルモルさんで額の汗を拭うと、探索を再開した。 転がる大岩、落とし穴の先の竹槍、幻覚ガス。 これらの障害を四人はかりゅっと乗り越えた。 何故こんなもんが遺跡にあるのだろうか。実はトラップハウスの遺跡なのだろうか。 カリユはぺっこりしたお腹を撫でながら遺跡の過去に思いを馳せる。 モルモルさんはガスが全身に回り、カリユのルシェ耳がお布団だと思い込んで髪の上ですやすやと寝ている。 モルモルさんの寝息が至近距離最大音量で聞こえることに鳥肌を立てつつ、カリユはお弁当の天むすを頬張る。 宿の裏庭の樹からもいだばかりの新鮮な天むすはとても美味しかった。 お昼時となれば活躍するのは桃姫さんだ。 枯れ果てた遺跡の壁材や謎の植物など現地の材料だけで味噌汁を仕立てて皆に振る舞った。 食通のハルカラにゃんもかりゆも舌鼓を打つ美味しさだ。 味噌は何で代用したのかと問えば「企業秘密です」と答え、 桃姫さんは飲まないのかと問えば「いいえ、私は遠慮しておきます」と答える。 しょおー。 すっかりゆ満腹になった一行はふにふにと遺跡の深層を目指す。 ゲーム的に言えば最深部に目的のものはあるはずなのだ。 「あ、そこに何かあります!」 正気に戻ったモルモルさんがちゅうちゅうと耳を引っ張るので見てみれば、壁の窪みに小さな宝箱があった。 俄然やる気を出した一行はシュパーッと宝箱を取り出した。 鍵がかかっていたが、桃姫さんが偶然高度なピッキング技術を持っていたためニコニコと開けてくれた。 ぱかりと宝箱が開く。中からは何か小さくてふかふかした、 「イクラクンデース」 やらせん。 カリユは間髪いれずエクスポータを貼り付けてタカラクンを外に転送した。 丸っこい姿が一瞬でかき消える。 危ない危ない。 危うくオチるところだった。 「ニク……」 肩で息をするかりゆをハルカラにゃんがぎゅっと抱き締めた。 最深部に着いたぞ。 だがそこには不自然な突き当たりがあるばかりで化石らしきものは見つからない。 「ここまでの道のりから考えると隠し扉ですね」 桃姫さんがおっとりと言う。 「わわわ私もそう思ってたよ!」 ふて寝するべく枕を取り出していた可愛いかりゆも慌てて同意する。 周囲をよく見れば一ヶ所だけ色の違う壁がある。 触ってみると動かせるようだ。 恐らくスイッチか何かがあるのだろう。 しかし、とカリユは考える。 イクラクンがオチを狙うとしたら恐らくここが山場だろう。 何が起きても何もなかったかのように冷静に対処する必要がある。 「……よし」 カリユはきりっと真剣な表情になると、壁をスライドさせた。 露出した窪みにはイクラクンABCDEが横にみっちりと5人並んでいた。 かりゆは表情一つ変えず、目にも止まらぬ手捌きでイクラクンをBDAECと並べかえる! 行き止まりの隠し扉が開く! 壁を即閉める! 壁の奥からふかふかと呪詛が聞こえる! 無視! 進! ! カリユとて毎回オチを持っていかれるのは本意ではないのだ。 かりゆぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
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10 名前:1/2[] 投稿日:2011/07/03(日) 13 27 28.80 ID YlsFZd6A0 [4/5] お題作成機:ホテル、メイド、ベタベタ 「ふう……疲れたなあ。親父の奴、海外旅行だとか言って、外国のパーティーになんて出 席させやがって……」 『将来、旦那様の後を継がれるタカシ様には、こういう経験がいい勉強になると思われた のでしょう。とりあえず、タカシ様はまず語学力から磨いていただかないと。はっきり言っ て、あの程度ではダメダメです』 「芽衣はいいよな。パーティーに出席する訳じゃないし。海外旅行で役に立つ英語程度で 十分だもんよ」 『私だって、それなりに勉強はしております。怠け者のタカシ様と一緒になさらないで下さい』 「はいはい。とりあえず、シャワー浴びてくるよ。芽衣も自分の部屋戻って休んでいいぞ」 『いえ。私はタカシ様の荷物を整理しておかないといけませんので。どうせ、タカシ様に お任せしたらグチャグチャになってしまいそうですし。お着替えも用意しておきますから』 「そっか。まあ、ひと段落着いたら休めよ。芽衣も疲れてるだろうしな」 『はい。ではそうさせていただきます』 「どわっ!?」 『どうなされました!? タカシ様』 「い、いや。急にお湯が出なくなったからさ……」 『本当ですか? ちょっと、入っても宜しいですかね。確認してから、ホテルの人に連絡 しますから』 「ああ、いいよ。タオル巻いたから」 『で、では失礼します』 「全く、困るよな。いきなり給湯器が故障とかさ」 『このホテルは、この国ではかなり豪華な部類なのですけどね。やはり、海外では何が起 こるか分かりませんね』 「今までは海外と言っても、観光地くらいしか来たことなかったからな。ま、こういうのも経験か」 『あら?』 11 名前:2/2[] 投稿日:2011/07/03(日) 13 28 22.21 ID YlsFZd6A0 [5/5] 「どうした?」 『いえ。今度は水も出なくなったみたいで……変ですわね』 「おかしいな。さっきまではちゃんと出てたのに……」 『私の出し方が弱かったのでしょうか――きゃあっ!!』 バシャアアアア!! 「おわっ!? だ、大丈夫か芽衣」 キュッ!! 『これが大丈夫に見えますか? タカシ様は。ああ、もう服がビショ濡れに……』 「…………………」 『タカシ様。タオルを……って、何見てるんですかっ!!』 「い、いやその……芽衣が何かその……色っぽくてさ……ゴメン。つい見とれちまった」 『い、色っぽいって……こんな時に何言ってるんですか!! タカシ様のエッチ!! 早 くタオル貸してください。これじゃあ、着替えを取りにも行けませんから』 「ああ、悪い。ほれ」 シュルッ…… 『ありがとうございます……って……え……?』 「あ…………」 『い……いやああああああっ!! タカシ様の変態!! スケベ!! 露出狂!!』 「い、いや違うってば。タオルって言われて思わず取っちまっただけで、そんなつもりじゃ――」 『知りませんっ!! タカシ様のバカーッ!!』 バタン!! ドタドタドタドターッ!! 『(みみみみみみ……見て……見ちゃったああああああ!! タカシ様の……アレを……)』
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揃えておきたい装備達 揃えておきたい装備達 初めに。 DEFAGI共通 DEF装備 AGI装備 初めに。 このページで紹介する装備はAGI転向時期以降で必要になってくるものです。 並、もしくはほとんど必須である装備です。(一部除く) あくまで紹介程度です。絶対に必要なわけではありません。 しかし装備を疎かにしたプレイヤーは滅茶苦茶叩かれますので。 ALL回避DEF装備なんてカスもいいとこなので、火力装備を整えましょう。 INT装備は勝手がわからんのであまり載せていません。 DEFAGI共通 DEFでもAGIでも使える装備 基本はDEFに加えてSHIがついているもの 兜 パイレーツバンダナ/牛魔王の角兜/不滅の魔王の角/剣闘士の兜 真・N海賊キョンシー/星の冠/ウォーボンネット 鎧 ペイドアーマー/ラセットアーマー/ピュリヘルアーマー/エンシェントアーマー 頭 悪魔の角/かんざし/怪盗シャルン仮面/舞踏会仮面/ライディアお面シリーズ 緑青白マフラー/りんりんリボン 体 封印の剣/悪魔の羽かばん/クノーヘンジュニアの翼/DWL/BWL 金角銀角之瓢箪/巨大蝙蝠/双子の弓/猫しっぽ/ペンギンリュック キャラクター粋リュックシリーズ(※ボリス、テチ除く) 盾 プラチナ護符 手 強化クリスタルリング/強化ダイアモンドリング 足 デックストシューズ/アベルシューズ/ウィングシューズ/ミンクシューズ DEF装備 必要になるDEF装備、高Lvになると並以下の代物では役に立ちません。 以下にまとめてあるのは、闇商品や安価な良装備がほとんどです。 QPや板などハイコストな装備は並の奴らは見なくて良いです。 俺も並なので、他の装備で頑張りましょう。 兜 ターバン/竹笠/角兜/羽の帽子 鎧 バンデットメイル/プレートメイル/スケールメイル エンシェントメイル/フルプレートアーマー/ハイプレート 頭 キューピッドかんざし/りんりんリボン/スノーピカ耳あて/隻眼の魔封面 耳当て/エンジェリックイヤリング/クリスマスブローチ/黄マフラー 体 サンドボード/スノーボード/トラマント/ピンガのマント 盾 ドスクシールド/ブレードシールド/フェルトシールド エンシェントシールド/アスピスシールド/スクトゥームシールド 手 ルビーリング/エメラルドリング/星風船(緑)/オパールリング サファイアリング/パンダ・トラ・タヌキ手袋 足 トラ・パンダ・タヌキ靴 AGI装備 ミラ、ナヤの服や、ドラムなどの高クリ装備が代表的か? 基本は上で説明した、火力装備がAGI装備。 装備でFは軽鎧だけでいい。盾が装備可能なら盾も持つ。 もう紹介するものはない。 服各種、ドラムなど
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ver.1.46 『どのキャラが使いたいか』決めた後、まずはこれらを覚えてゲームをやってみよう。 まずはじめに 何を覚えておくといいの? このwiki専門用語多すぎるよ… 兵種? 相性って何? マスターの操作? オルガン操作? どんな感じに戦うの? まずはじめに Online Modeを選択してバージョンアップをしましょう。無料です。 バランス大幅修正、バグ修正、トレモ機能追加、リプレイ鑑賞機能追加、自動ヒント機能追加、ミッション追加、マップ追加が主な内容になります。 シルバー会員でもできるので、LANケーブル(普段パソコンに繋ぐインターネットのケーブル)を箱○に刺すだけです。(ネット対戦にはゴールド会員が必要) PS2未だ全盛期でネット対戦も発売当初、 家庭用機XBOX360をインターネットに繋げなかった人も多く ゴールド会員?シルバー会員?という紛らわしさもあり 更にOnline Modeを選択するまでバージョンアップしないので 初期バージョンで遊んでしまうユーザーも割と居たのでは… (Steam版は最初からアップデートされています) 何を覚えておくといいの? 参考『操作方法』 参考『システム』 参考『画面の見方』 まず覚えておきたいことはキャンペーンモードで得られる知識全て。 大よそチュートリアルなのはchapter8までですが 操作慣れという意味でも最後までキャンペーンモードを遊ぶの推奨。 キャンペーンで得られる最低限の知識は、 サーヴァントの兵種、サーヴァントの持ち運び、マスターの基本操作、オルガン操作。 最低限chapter0~chapter8を難易度ノーマル、オルガンアシストOFF、オルガンウェイトOFFを、 特攻しないでクリアできるレベルになること。 (ソル以外を使いたいならmission7~mission10を利用すること) チュートリアル動画 http //www.nicovideo.jp/mylist/3761900 このwiki専門用語多すぎるよ… FAQのページより Q.「L4X?」攻略サイトやwikiにある、数字や用語の意味が分からないよ… A.つ『コンボ用語』 数字は「テンキー表記」とネット検索すれば分かりますが、格ゲー用語ですね。 L4XならL←Xということ。 兵種? 参考『相性・属性』 とりあえずサーヴァントの属性としては ●(近接兵) ▲(機動兵) ■(装甲兵) の3つ、加えて ↑(射撃兵) ★(法力兵) の2つ、計5つの属性が存在します。 ●、▲、■は主力として出したい兵種、 ↑、★はそれの補助に充てると良い兵種になります。 相性って何? 参考『相性・属性』 サーヴァントにはそれぞれ得意な属性、苦手な属性が存在します。 例えば基本の3属性「●」「▲」「■」は ●は▲に強く ▲は■に強く ■は●に強く… という3すくみの状態になっています。 ジャンケンのグー、チョキ、パーみたいなもんです。 図にするとこの様な感じになります。 よってRTS面での基本は、「相手の兵種を確認」「相手の兵種を先読み」後、 その相手の兵種を得意とする兵種(アンチ属性等と呼びます)を当てていくことになります。 マスターの操作? 参考『操作方法』 キャンペーンモードをやれば一通り理解できると思います。 キャンペーンで分かり難いもの、しっかり覚えておきたい操作を紹介します。 ■ ロックオン(RT) 攻撃がロックオン攻撃に切り替わります。 ロックオンしない攻撃よりも基本強いです。空振りもしにくい。 ■ ロックオン切り替え(ロックオン中に右スティック) 右スティック↑ …… 敵マスター、敵MGへロックオン 右スティック←→ …… 敵サーヴァントへロックオン 右スティック↓ …… 敵キャプチャー、敵ミニオン、ゴーストへロックオン 最初は不必要に見えますが、これを行わないと乱戦で困ります。 特に右スティック↑はよく使います。 ■ スマッシュ(右スティック+X同時押し) 見落としがちな攻撃方法。 キャラによってガード不能だったり、相手サーヴァントを長くダウンさせたりと意外と強いです。 ■ 平行移動(LT) あまり使いどころが無いように感じるかもしれませんが、地味に重要な操作です。 ロックオンと同様の行動ができます。 後述するショートダッシュで多用します。 当てにくい攻撃を当てる時にも使うでしょう。(例:ヴァレンタインのL↓X、カイのホーリーブランド) ■ ショートダッシュ(ロックオン中に左スティック押し込み) RTロックで攻撃対象に一気に近づく…だけでなく、 LTロックで好きな方向へダッシュができます。 LTと組み合わせて多用します。短距離ならこれが一番速いです。逃げるときとか超重要。 テンションゲージも消費しません。(ブラストドライブはTG10%消費) ■ ブラストドライブ(左スティック押し込み) キャンペーンをクリアする為にある程度は必須ですが、対戦はマップが異なるので注意です。 長くなるので詳しくは『こちら』 ■ 攻撃キャンセル ステップ、ジャンプ(ロックオン攻撃中に方向+A) 様々な攻撃はステップやジャンプでキャンセルできます。 攻撃>ステップ>攻撃>ステップ…と繰り返すことで隙の少ない連続攻撃ができたりします。 一部の技のみ前ステップが可能です。 方向キーを入れないとジャンプになります。 ■ ガードキャンセル ステップ、ジャンプ(ガード中に方向+A) ガードをし続けるとガークラします(ガードが壊れて攻撃を貰います)。 しかし、ガード中に横ステップ、バックステップ、ジャンプで連続攻撃を抜けることができます。 リーチの無い攻撃へバクステ、横に攻撃してない技に横ステップ、上側に攻撃してない技にジャンプ。 これらで連携を抜けましょう。同様に攻撃ボタンも受け付けます。 ただしガードキャンセルは、もし攻撃が届いてしまうと危険な行動だったりします。実は安定した回避方法ではありません。 キャンペーンやCPU戦では全く必要ありませんが、対人戦は理解しないと絶対に勝てません。 詳しくは『こちら』。 ■ サイクロンブラスト(自分ダメージ中に右スティック押し込み) 緊急回避手段です。 キャンペーンモードではそれほど使う機会が無いので忘れがちかも知れません。 テンションゲージを40%消費します。 詳しくは『こちら』。 ■ ジャンプ(A) ロックオン時はその方向にジャンプしてしまいます。 ガード中に後ろにジャンプしたいとき、というか逃げたいとき、 ロックオンしながら横や後ろ押してAを押すとステップになるので注意。ロックオンをはずしましょう。 ■ 空中ダッシュ(空中でA) ヴァレを除き、向いてる方向にしか空中ダッシュできません。 また、空中ダッシュは逃げる手段にも飛び込みにも向いていません。 特に格闘ゲームの経験者は勘違いしがちなので、多用しないように意識しましょう。 ■ サーヴァントの回収(空きスロットに合わせてB) 初心者が忘れがちな操作ですが、必須操作です。 使いどころとしては、 開幕に素早くサーヴァントを移動させたい時 がら空きの敵ゴーストにサーヴァントを置きに行く時 逃げ遅れた自軍サーヴァントを助けたい時 などなど。これをやるかやらないかで雲泥の差が出ます。 詳しくは『こちら』。 ■ サーヴァントへの停滞命令(十字キー右) 進軍もしくは撤退しようとするサーヴァントをその場に留まらせる時に。 ポケットからサーヴァントを再召喚した後にまず行う必須操作です。 これやらないとポケットから出したサーヴァントはどっかに行ってしまいます。 ■ サーヴァントへの後退命令(十字キー下) 別にこれ使わなくても、オルガンで後退させればおkですが… ただ乱戦から逃げる際、ブラストドライブやショートダッシュと一緒に指示を一応しておくとか、 集団で攻める際、やっぱやーめたと思ったときなど使い時は一応あります。 ゴーストが入り組んでいる時に、これ使うと鯖がどこに撤退するのか分からないのでちょっと使いにくいです。 ■ サーヴァントへの進軍命令(十字キー上) 上記「停滞指示」「後退支持」を取り消す効果です。 基本使わなくておk。オルガン開いて指示しましょう。 オルガン操作? 参考『操作方法』 「十字キー←」で開ける「ORGAN」。 知っておくと便利な操作の解説です。 ■ サーヴァント召還・スキル・アイテム購入画面を開く(X) これは基本操作。 左スティックの左右で画面の切り替え可能。 キャンペーンモードをやれば分かるでしょう。 ■ サーヴァントの削除(削除したいサーヴァントにカーソルを合わせてY) 初心者は割と忘れがちな操作。基本だけど必須じゃない。 サーヴァント数が限界なせいで呼びたいサーヴァントが呼べない!っていう時にやると良い操作です。 カーソルの合わさっているサーヴァントは画面左の体力メニューで判別できるので、 なるべくレベルの低いものを選んで削除しましょう。 ■ アイテム、スキルの売却(何にもカーソルを合わせずY) これも必須じゃない基本操作。 アイテムやスキルの売却は半額になってしまいます。何かのクールダウン中は売却操作ができません。 スロットに収納したサーヴァントも売れることは結構忘れがち。 削除したいサーヴァントがすぐ近くに居る場合、あまり忙しくない場合などは、 削除してしまうよりもこっちの操作を行ったほうがお得ですが、実際手間を考えるとおすすめしません。 サーヴァントの売却値はそのサーヴァントの残り体力から算出されます。 最初は何も売却しなくて良いです。 上級者になるにつれ、スロット6つを生かし出す為にアイテムとスキルの売却は必要になってきます。 ■ サーヴァント解除の中止(解除準備中のサーヴァントにカーソルを合わせてY) 見落としがちな基本操作。 サーヴァントを間違えて解除してしまった時用です。解除完了してしまうと流石にキャンセル無理。 マナは全額帰ってきます。 初心者で操作ミスすれば使う必要がありますし、上級者になればなるでマナのやり繰りで臨機応変に使います。 ■ サーヴァントの移動指令(サーヴァントにカーソルを合わせA>左スティックで移動させたいゴーストを指定してA>ENDで決定A) 必須操作。 キャンペーンモードをやっていればきっと大体わかると思われます。 ■ グループ化(サーヴァントにカーソルを合わせA>左スティックで纏めたい別のサーヴァントに合わせてA) これも必須。 キャンペーンモードをやるべし。 ■ サーヴァント単体を選ぶ(RBを押しながらAでサーヴァントを指定) 忘れがちだが非常に便利な操作。 例えば最初に3体まとめて召還されるサーヴァントをそれぞれ別ゴーストへ向かわせたい時、 グループ化させすぎたサーヴァントをまた細かく分ける時なんかに使えます。 ポケットから再召喚したサーヴァントは、高確率で別のサーヴァントとグループ化状態なため 絶対にグループ化解除してから指示を出しましょう。 ラグやバグ回避の為に、オルガンは操作が早すぎると逆に命令を受け付けない仕様になっています。 よって、特に早く操作できがちなこれはゆっくり操作する必要があります。慌てる必要はないです。 ■ MAPのズーム(RT・LT) ごちゃごちゃしてて分からない時にどうぞ。 どんな感じに戦うの? 時間があるときに解説付きの動画見ると良し。 実況・解説があるのは以下の6つ。(オススメは#4) ギルティギア2 公式対戦動画「HEAVEN OR HELL ? #1」1on1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1802676 ギルティギア2 公式対戦動画「HEAVEN OR HELL ? #2」1on1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1891938 ギルティギア2 公式対戦動画「HEAVEN OR HELL ? #2 おまけ」1on1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1894637 ギルティギア2 公式対戦動画「HEAVEN OR HELL ? #3」2on2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2117156 ギルティギア2 公式対戦動画「HEAVEN OR HELL ? #4」1on1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2341425 ギルティギア2 公式対戦動画「HEAVEN OR HELL ? #5」1on1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2517326 公式サイト http //www.arcsystemworks.jp/gg2ndJp/JP/special/dl.html より。 名前 コメント