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https://w.atwiki.jp/c9konetawiki/pages/37.html
英文の元の記事はこちら 数ヶ月間に渡りC9開発チームはファイターの第5クラスの開発に一丸となってまいりました。 この短編紹介記事では、このファイター新職についての開発コンセプトについて、簡単な概要とちょっとしたご紹介をいたします。 まずは下記をご覧ください。本職のアイデアについての思い立ちから。 1.ファイター第5新職の始まり ファイターは、C9の基礎構成で、象徴的存在であることは事実です。 アクション部分の基礎構造を持つ最初の職であり、開発チームが表現したい「元祖」としてのウォリアーのイメージを多分に表現しています。 ウォリアーのアップデート開発期間を通して次の新職としてどんなものを追加したいか構想するにあたり、開発チームはソウルリスト以降、直近のヴァルキリーまで女性職の実装しかしてこなかったことを再認識しました。この期間、開発チームは現状のファイターのコンセプトは真逆ものを作りたいと考えてきました。この構想の結果が、ファイターの5番目の新職として結実しました。 ※以下詳細は開発途上のものであり、変更される可能性があります。 メイン武器 バトルアックス 2.スキルの仕組み この新職は誇り高きファイターであり、レッコ山脈の奥深くにある古のドラゴンの巣を守ってきました。彼らは自身の宿命を遂行するため、その存在を秘匿してきました。 他のファイターとは異なり、彼らは祖先から引き継ぐ「フロスト(凍結)」という性質を持ち、敵を凍りつかせることができます。 しかしこの「フロスト」は、エレやおでんが持つ魔法による「氷結」とは異なります。 「フロストスティグマ(氷の傷跡)」として知られる特殊能力は、基本的に、大きく3分割されます。 1.)敵に「フロストスティグマ」をマーキング 「フェイタルスウィング(宿命の一振り)」を使用することにより、敵に「フロストスティグマ」を付与します 数種類の攻撃は敵にヒットした際に「フロストスティグマ」を付与します。「フロストスティグマ」がついた場合、敵の頭上か体のいずれかの部分に「フロストスティグマ」のエフェクトが表示されます。「フロストスティグマ」の効果中は、攻撃速度が低下します。この効果は永久持続ではなく、ヒット時から5秒で消滅します。PVPではもちろん5秒未満に減少します。 「フロストスティグマ」を付与できるスキルは青緑色のアイコンになっています。 ただし「フロストスキン」だけは例外で、敵を攻撃するスキルではない代わりに、「ウォーストンプ」で攻撃時に右クリックすると敵をマーキングすることができるようになります。 「フロストスティグマ」発動時 ファイターの新職は「フロストスティグマ」でマーキングします 2)「フロストスティグマ」を活性化させることで敵を凍結させるスキル 「フロストスティグマ」は敵の攻撃スピードを減少させる効果がありますが、戦闘時これだけではあまり効果的ではありません。 その真価は活性化により発揮されます。 活性化するには、敵が弱体化から復帰する前に、すばやく2・3番目のスキルで追撃を行う必要があります。 「フューリナスシャウト」でマーキングを活性化させ凍結させる 「フロストスティグマ」を活性化できるスキルアイコンはモノトーンになっています。 活性化に成功すると、敵は凍結するため、次の動作を考える余裕ができます。 ただし、この効果は凍結に耐性のあるボスには無効ですが、そのボスには他のスキルも無効であるということではありません。 3.)「フロストスティグマ」とは無関係のスキル すべてのスキルが「フロストスティグマ」と関連し効果を出すわけではありません。「二刀流(斧)」は単体で発動します。 フィジカルな強靭さを持つファイター職が、片手のみ・・・とはイマイチですよね。 エリートファイターのごく一部のスキルを継承し、それ以外は専用の新スキルに変更されます。 C9に実装されている動作モーションは、最近のトレンドである「モーションキャプチャーによるリアルなアクション」とは異なっています。端的に表現すると、より想像上の「ファンタジー」っぽい要素を追加しています。 試行錯誤を繰り返した「トップスピン」と「ミキサー」スキルの開発 見てのとおりです(笑) 3. 5番目の新職の特性 「フロストスティグマ」を活用しなくても問題なく戦闘できます。 ただし、戦略的にそのポテンシャルを活用することが、この職のキーになります。 このスキルの使用順序によるシナジー効果を持たせたスキル使用については、C9では初の試みとなります。 開発チームは新職と戦略性という楽しみ方の実装に向けて最大限の努力をいたします。 めまぐるしく状況が変化するユニークな戦闘を楽しめる日はそう遠くないでしょう。 氷の傷跡とか氷結痕とか氷印とかいろいろ考えたけど、どれもチューニビョーっぽくっていやなのおおおおおおお
https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/38.html
トラブル MMORPGにおいて様々な人がいるのは現実と同じですが、違うところは 迷惑行為を楽しんでしている人が少なくないということです。 MPK、PK仕掛けられたら 粘着MPK・キャンセ・敵にヘイスト等してる人がたまにいますね。 基本的には無視して、飛ぶのが一番だと思います。 また、たまに、街でパインを大量に振ったり、フィールドから敵を引いて きたりしてMPKを仕掛ける人もいます。 離席するときは安全な市場の中か、宿屋に入りましょう。 悪名高いPKキャラに切られたり、Lvが低いうちにTICでPKされたり、 することがたまにあります。 殺されてしまっても下手に騒がず即リスタし、相手の名前を正確に記憶 しときましょう。 迷惑行為をされたら シーフ、押し付けなど迷惑行為をされた時、突っかかるのはよしましょう。 そんな相手が話がわかる相手のはずがありません。 相手をするだけ時間の無駄です。 怒りはクラチャで吐き出したり、狩りにうちこんだりで気晴らしを。 トラブルになったら もし、売り言葉に買い言葉で諍いに発展してしまった場合、 その時の状況・相手の言ったことを正確にメモしておくといいです。 人は頭に血が上ってると、記憶違いをおこすこともありかねるので。 互いの話し合いでおさまらなかった場合、プリに報告して下さい。 ただ、悪質な粘着MPK・PKをされた場合は、迷わず報告してくださいね。 対処を考えます。クランはそういう時にこそ頼るものですよん。 故意ではなくとも加害者になりトラブルになった場合 自分に少しでも非があるなら謝罪も含めて、相手と話し合いましょう。 そこで解決しない場合はクラン運営者に連絡を。 クランを運営している以上、表立っての交渉は勿論引き受けます。 但し、いつでもクラン員の味方という訳にはいきません。 喧嘩両成敗という言葉がありますが、両方に意見・状況を聞いた上で 判断し、相手方に掛け合います。 最終更新:2011/04/12 19 11 04
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/249.html
▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1がスレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【対象(単体・範囲・全体)】【射程(短・中・長)】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【条件】【制限/】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 +TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る etc…戦闘ルール基礎編参照 ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 沈黙:効果中、【うた】【じゅもん】を使用することができなくなる。自然回復する。(2~5Rで解除) ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ・無 ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) +【アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:絶凍の皇女アナスタシア(???系) 性別:♀ LV:40 成長速度:ふつう HP370/370 MP400/400 能力値 ちから:80 たいりょく:90 きよう:100 すばやさ:100 かしこさ:160 せいしん:160 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト18】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 スーメルキ・クレムリ ≪残光、忌まわしき血の城塞≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】【呪文】【カウンター】 └このスキルは≪陣地作成≫の効果中のみ使用できる。≪陣地作成≫の対象への攻撃を1度だけ無効化し 攻撃したモンスターに【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。この時【耐性貫通】が付与される。 【セットアップスキル】 ≪妖精契約≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └自身の【魔法属性】の【耐性】を1段階上昇する(最大で【耐性】まで) 自身の【状態異常】付与確立を10%上昇【戦/1】 ≪透視の魔眼≫(3/3)【自身】【―】【コストMP20%】【固有スキル】【強化】【魔眼】 └効果中自身の攻撃に【防御力】をSL*5%無視する効果、【かばう貫通】を付与 この効果はSLR継続する。 【パッシブスキル】 ≪ヒャドマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ヒャド系のコツ≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【ヒャド属性】のスキルのコストを-3する。更に【ヒャド属性】のダメージに+SL*2する ≪絶凍≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の効果で与えた【BS 氷結】の解除条件を「【メラ属性】【ギラ属性】攻撃を受けない限り 2回ダメージを受けた場合回復する。(状態異常解除スキルで回復可能)」に変更する。 ≪英霊:魔術師Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは戦闘開始時【とくぎ】以外の【強化】か【弱体化】を一つ使用できる この時コストは通常通り消費する。 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減させる 【クリンナップスキル】 ≪陣地作成≫(1/3)【単体】【短】【コストMP10%】【種族スキル】【設置】 └自身と同じ範囲のモンスターの【強化】効果に+10 SL2で【強化】を+1R継続する。SL3で【弱体化】の継続Rを-1する。 この効果は戦闘中継続する。 ≪陣地拡大≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【種族スキル】【設置】 └≪陣地作成≫の適用中のみ使用可能、設置している≪陣地作成≫の【対象】を1段階上昇する。 【イニシアチブスキル】 ≪マークスィムゥム≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身が次に行う【ヒャド属性】【呪文】の対象を【全体】に変更する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪ラヴィーナ≫(☆)【【ヒャド】属性の【呪文】使用時】【制限:なし】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルに命中後、【行動値】を1段階減少し、与えたダメージの半分の貫通ダメージを後列のモンスターに与える効果を付与する。 ≪ヴィェチナヤ・ミィェルズロータ≫(3/5)【【ヒャド属性】の【呪文】が命中したとき】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】【状態異常】 └高確率で【BS 氷結】を付与し、命中した敵モンスター以外にランダムでSL*8のHPロスを与える。 ≪ザミエルザァーチ・アルビータ≫(☆)【【範囲】【全体】の【ヒャド】属性の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └【範囲】で2回、【全体】で3回、任意の対象【単体】に攻撃を行う効果に変更する。 ≪シュヴィジブック≫(☆)【【弱体化】【状態異常】付与時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その効果を任意のモンスター1体に移し替える。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ブローニー』/ 自身に【強化】使用時、MPを20消費して【テンション】を+1【R/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【八神はやて(魔法少女リリカルなのはシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:八神はやて(悪魔系) 性別:♀ LV:40 成長速度:ふつう HP400/400 MP450/450 能力値 ちから:90 たいりょく:100 きよう:110 すばやさ:100 かしこさ:180 せいしん:180 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪カラーサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】【設置】 └任意の【カラーサークル】を1つ設置する。 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪デアボリック・エミッション≫(☆)【全体】【長】【コスト100+@(効果参照)】【固有スキル】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】魔法攻撃を与えるダメージは【攻撃魔力】+【消費コスト】となる(+@は最大50まで) この攻撃に自身はチェイン出来ない【バリア無視】【かばう貫通】【連続使用不可】【最遅発動】 【セットアップスキル】 ≪ペインティング≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】【設置】 └任意の【カラーサークル】を1つ設置する。 ≪テトラブースト≫(☆)【自身】【―】【コスト26】【固有スキル】【強化】 └【カラーサークル】を4つ消費して1度だけ与えるダメージを1.3倍にする。 ≪オールパレット≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【設置】 └自身の場に【レッド/ブルー/ホワイト/パープル/グリーン/イエロー/オレンジ/クリア/サークル】(総称【カラーサークル】)を設置する 同じサークルは設置できない。 【パッシブスキル】 ≪カラーオブベリル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】【魔法防御】に+設置している【カラーサークル】*3 ≪スロウブースト≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【メインプロセス】が最後の場合、R中与えるダメージに+SL*4 [耐性スキル] ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪リペイント≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └設置している【カラーサークル】1つを別のサークルに変更する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪八色魔錬陣≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】【設置】 └即座に【オールパレット】を発動する。この時コストを無視して設置できる。 設置した次のRの【クリンナップ】に【コストT*3】を自動消費する (コストを消費できなかった場合、この効果で設置したサークルは全て消滅、代償HP/MP50%消費) ≪サークルリフレクター≫(☆)【自身が【魔法属性】付与攻撃を受けるとき】【戦―】【コスト20】【固有スキル】【リフレクト】 └即座に【カラーサークル】を消費、消費した【カラーサークル】*10%の反射を行う。 ≪ドレインサークル≫(2/3)【【カラーサークル】4つ以上で【魔法攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】 └任意の【カラーサークル】を4つ消費、その攻撃のダメージ補正を無効化、次に自身が行う【魔法攻撃】に1度だけ加算する(チェインのダメージ補正込) (例:【バギクロス】>【エアスラスト】=【バギクロス】の+20dと【エアスラスト】の+SL*5の補正を無効化 次に自身が行う【魔法攻撃】にこのダメージ補正を加算する。【チェイン】以外の強化や【パッシブ】のダメージ補正は無効化出来ない) -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『夜天の書:錬』/【かしこさ】+10。MP10消費し【カラーサークル】1つ設置時、同タイミングスキル使用、そのスキルに自身はチェイン不可 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【レッドサークル】:【クリンナップ】時HPを5%回復、この効果で全回復時テンション+1 【ブルーサークル】:【セットアップ】時50%の確率で味方全体からランダムで【弱体化】を1つ解除 【ホワイトサークル】:【イニシアチブ】で自身を【隠密状態】効果後このサークルを消滅する 【パープルサークル】:【メインプロセス】時任意属性で魔法攻撃/確率50%【対象:単体】【射程:長】自身チェイン不可 【メインプロセス】時【攻撃】未使用の場合100%発動 【グリーンサークル】:設置中、自身の【すばやさ】+10% 【イエローサークル】:【セットアップ】時50%の確率で味方全体からランダムで【状態異常】を1つ解除(敵スキルの付与限定) 【オレンジサークル】:【クリンナップ】時MPを5%回復 【クリアサークル】:【セットアップ】終了時任意の≪アルケミーサークル≫1つ設置、効果後クリアサークルを消滅する。 他スキル候補 ≪レジストレイド≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └【カラーサークル】を2つ消費し次に行う【魔法攻撃】に【耐性貫通】を付与する【R/1】(イニシアチブ) ≪エクスチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】 └【カラーサークル】を2つ消費、テンションを+1(クリンナップ) +【緋村剣心(るろうに剣心)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:人斬り抜刀斎(悪魔系) 性別:♂ LV:90 成長速度:伸びにくい HP480/480 MP320/320 能力値 ちから:120 たいりょく:100 きよう:190 すばやさ:210 かしこさ:150 せいしん:150 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪龍槌閃≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。このスキルを使用する場合、【メインプロセス】開始時から このスキルを使用するまでの間、自身を【飛行状態】扱いにする。 ≪龍翔閃≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、対象が【鳥系】の場合、更にダメージに+10する。 ≪龍巻閃≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3される。 ≪双龍閃≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【特技】【居合】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃後、命中の可否に関係なく、対象に【打撃攻撃】を行う。 この【打撃攻撃】は対象の【物理防御力】を1段階減少した扱いでダメージを与える。 ≪飛龍閃≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【特技】【居合】 └対象に【射突攻撃】を行う。 ≪土龍閃≫(☆)【範囲】【短】【コスト15】【種族スキル】【特技】 └対象に打撃ダメージを与える。この時ダメージは自身の【斬撃威力】で計算を行う。 ≪九頭龍閃≫(☆)【単体】【短】【コスト40/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【斬撃攻撃】を9回行う。この時命中判定は一度のみ行う。 ≪天翔龍閃≫(☆)【単体】【短】【コスト100】【固有スキル】【特技】【居合】【奥義】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+【すばやさ】+Lvとなる。【最速発動】 この攻撃の命中に失敗した場合、もう一度≪天翔龍閃≫を行う。この時ダメージに更に+【せいしん】し、 【リアクション不能】が付与される。 【セットアップスキル】 ≪剣気≫(5/5)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【斬撃威力】に+SL*3する。 ≪先読み≫(☆)【単体】【中】【コスト22】【種族スキル】【強化】 └そのRの間、対象から受けるスキルの【回避達成値】を1段階上昇させ、成功確率を半分にする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪居合の心得+≫(15/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【居合】スキルのダメージに+SL*2する。 ≪神速の抜刀術≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【帯刀状態】のとき【行動値】に+2dし、攻撃時の対象のリアクションダイスを0にする。 ≪飛天御剣流≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の行う【斬撃攻撃】のダメージに+【すばやさ】/10する。 【クリンナップスキル】 ≪剛招来≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2し、テンションに+1する。【物理攻撃力】の強化効果は5回まで重複する。 ≪柔招来≫(3/3)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └自身の【命中】【回避】に+SLし、テンションに+1する。【命中】【回避】の強化効果は3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪龍槌翔閃≫(☆)【自身が≪龍槌閃≫使用時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で≪龍翔閃≫を使用する。この時命中判定は発生しない。 ≪龍巻閃・旋≫(3/3)【自身が≪龍巻閃≫使用時】【戦/SL・連続使用不可】【コスト4】【系統スキル】 └その攻撃に【バギ属性】を付与し、ダメージに+SL*10する。 ≪龍巻閃・凩≫(3/3)【自身が≪龍巻閃・旋≫使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃が命中した場合、対象に追加で【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時、命中判定は行わず、ダメージに+SL*20する。 ≪龍巻閃・嵐≫(3/3)【自身が≪龍巻閃・凩≫使用時】【戦/1】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時、命中判定は行わず、ダメージに+SL*25する。 ≪龍鳴閃≫(☆)【自身が【射程:短】の斬撃攻撃使用後】【制限なし】【コスト8】【固有スキル】 └その対象に高確率で【BS:行動不能】を付与し、自身を【帯刀状態】にする。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『逆刃刀・真打』/自身の斬撃攻撃を【打撃ダメージ】扱いにする。セットアッププロセス開始時、MP5消費して自身を【帯刀状態】にする。 【帯刀状態】の【斬撃威力】【行動値】の上昇値を2段階に変更する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【魔想志津香(ランスシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:魔想志津香 (悪魔系) 性別:♀ LV:40 成長速度:ふつう HP300/300 MP350/350 能力値 ちから:65 たいりょく:70 きよう:70 すばやさ:110 かしこさ:150 せいしん:120 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪黒色破壊光線≫(5/5)【全体】【∞】【コスト50】【呪文】【固有スキル】 └このスキルは自身が登場したRには使用できない。対象に【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは【攻撃魔力】*1.SL倍となる この攻撃に自身はチェイン出来ない【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪支援魔法陣≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【呪文】【設置】 └設置時に属性を指定、対象が攻撃を行った時、追加で指定した属性の魔法攻撃を行う。自身はチェイン出来ない この時の最終ダメージは半減する。設置された対象1体につき【R/1】で攻撃を行う。 この効果は自身か対象が戦闘不能になるまで継続する。 ≪魔想≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身がこのR中に行う【呪文】のダメージに+【魔法属性系マスタリー】の合計SL*3する【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪火の知識≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージに+10 ≪闇の知識≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】のダメージに+10 【クリンナップスキル】 ≪制限突破詠唱≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └【連続使用制限】のスキルを1つ指定する。次のRの【クリンナッププロセス】時に、 そのスキルの使用制限を無効化する。この効果は戦闘中継続する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪フィンガーフレアボムズ≫(☆)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【3R/1】【コスト50・T*1】【種族スキル】 └そのスキルの効果を以下のものに変更する。「次のラウンドの【メインプロセス】開始時に対象に五回 【メラ属性】の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは≪メラ≫≪メラミ≫≪メラゾーマ≫≪メラガイアー≫ の中で自身が習得済みのスキルと同じ補正になる。【かばう貫通】 ≪ファイヤーレーザー≫(5/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*5し、命中後、後列に居るモンスターに与えたダメージと同じ値のHPロスを与える。 ≪スクリューマーブル≫(☆)【味方が【魔法攻撃】時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃が【複合属性】になる様に自身の【メインプロセス】の【呪文】を使用。 攻撃のダメージは+(【味方と自身の攻撃魔力】の合計/2+使用する【呪文】のダメージ補正)となる。 このスキルをチェインする場合、この攻撃に自身と攻撃を行った味方は他のスキルをチェインすることはできない。 (例:味方≪ドルクマ≫+自身≪メラゾーマ≫=味方と自身の攻撃魔力の合計/2+≪ドルクマ≫の+20+≪メラゾーマ≫の+60) -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『クリスタルロッド』/ 【攻撃魔力】に+20。 ≪効率行動≫を習得。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪効率行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のスキルの連続使用制限、回数制限を1度だけ無視する。 +【シューティングコード・トーカー(遊戯王VRAINS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シューティングコード・トーカー (???系) 性別:♂ LV:30 成長速度:ふつう HP300/300 MP200/200 能力値 ちから:70 たいりょく:90 きよう:100 すばやさ:70 かしこさ:60 せいしん:70 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪セミカウンターシュート≫(5/5)【効果参照】【―】【コスト16】【種族スキル】 └攻撃を受けた時、受けるダメージを-SL*6し、攻撃したモンスターに【射突攻撃】を行う。 この攻撃に自身はチェイン出来ない。【最速発動】 ≪シューティングコンプリート≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【特技】【固有スキル】 └対象に【射突攻撃】の【貫通ダメージ】を与える。 この時のダメージは【射突威力】+(この戦闘中に行った【射突攻撃】の回数*10)になる【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪リンクマーカー・セット≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【設置】 └対象に【リンクマーカー】を設置する ≪フリーズコード≫(6/10)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └3Rの間【射突攻撃】でダメージを与えた時、 そのモンスターにSL*5%の確率で【BS 氷結】を付与する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL*3する ≪LINKシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃時、自身が設置した【リンクマーカー】の数の分、追加で射突攻撃を行う。(R中最大2回) この攻撃に自身はチェイン出来ず、最終ダメージは1段階減少する。 [耐性スキル] ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪ファイヤーウォール≫(2/3)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】に+SL*3する。この効果は5回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪メモリーショーテージ≫(☆)【【BS 氷結】の敵に攻撃命中時】【連続使用不可】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃による【BS 氷結】の解除を無効化する。 ≪アディショナルメモリー≫(☆)【自身の攻撃で敵が【戦闘不能】になった時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └自身の【強化】【設置】をタイミングに関係なく即座に1つ使用する。 そのスキルに自身がチェインすることは出来ない。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『LINKボウ』/ 【射突威力】に+10。R中に2回以上攻撃する場合【会心値】に+【リンクマーカー】の設置数*5する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【マスターチーフ(Halo)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:マスターチーフ(物質系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP400/400 MP300/300 能力値 ちから:100 たいりょく:140 きよう:160 すばやさ:120 かしこさ:150 せいしん:150 こううん:50 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドレッドノート≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時対象は【防御力】の上昇値を無視してダメージ計算を行う この効果は【防御力】の減少扱いにはならない。 ≪スパルタン・レーザー≫(10/10)【単体】【長】【コスト30】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う【3R/1】 【セットアップスキル】 ≪バブルシールド≫(3/3)【範囲】【短】【コスト30】【種族スキル】【設置】【バリア】 └対象が受けるダメージ・HPロスを-SL*10するバリアを設置する。 ≪サジタリウス≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【強化】 └R中、自身に【狙撃】を付与、【射突威力】に+【きよう】/8する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪インサイト≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【メインプロセス】で行動済みの対象に与えるダメージに+SL*4 ≪ミョルニル・アーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【最終魔法ダメージ】を-【魔法防御力】/4する。 ≪マークスマン≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【狙撃】付与中に与えるダメージに+SL*3する。 また、【狙撃】付与中に【かいしんのいちげき】時、味方一体のテンションを+1する 【クリンナップスキル】 ≪カウンティング≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └スキルを使用した2R後に自身が【攻撃】を行う場合、一度だけ【かいしんのいちげき】となる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪フルリペアライズ≫(☆)【自身の【HP】が全回復時】【制限/】【コスト8】【種族スキル】 └テンションを+1する。 ≪ドロップ・シールド≫(☆)【≪バブルシールド≫使用時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └その効果に「効果中【クリンナップ】時にHPをSL*10回復する」を追加する。 ≪ディバイドコンバート≫(☆)【自身がダメージを受けた時】【制限:3R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのダメージを半減し、次に自身の与えるダメージに+【半減分のダメージ】する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヒールユニット』/ イニシアチブ。HPをLv*【配合値】回復する【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【狙撃】:自身に【最遅発動】付与、自身の【命中】に+2d【会心値】に+5する。 +【ファリエル・コープス/ファルゼン(サモンナイト3)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ファリエル・コープス(ゾンビ系) 性別:♀ LV:70 成長速度:ふつう HP800/800 MP600/600 能力値 ちから:260 たいりょく:190 きよう:230 すばやさ:160 かしこさ:200 せいしん:250 こううん:13 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ファントムソード≫(5/5)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*10され、対象の【魔法防御力】で計算を行う。 ≪バニシングソード≫(5/5)【範囲】【中】【コストT*3】【固有スキル】 └【重力】付与中のみ使用可能。対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*10され、 スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず【かいしんのいちげき】となる。 【セットアップスキル】 ≪グラビティ・コア≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【種族スキル】 └自身と対象に【重力】を付与する。この効果はR中継続する。 ≪剣鎧一体≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身の与えるダメージに+【物理防御力】/8する。 ≪聖鎧起動≫(☆)【自身】【―】【コストT*5】【固有スキル】 └自身に【強化】*3【バリア】【マウント】を適用している場合のみ使用可能。 その効果を解除し、【聖鎧の勇士】に変身する。この効果後、戦闘中≪黄泉路下り≫は発動しない また、この変身はあらゆる効果でも解除できない 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪奇跡の刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPの与えたダメージの10%回復する。【R/1】 ≪黄泉路下り≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └テンション所持状態で【戦闘不能】時、【根の国の虜囚】に変身する この効果後、戦闘中≪聖鎧起動≫は使用できない。 また、この変身はあらゆる効果でも解除できない 【クリンナップスキル】 ≪力は消えど意志は消えず≫(3/3)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └SLまで自身に適用している【強化】を任意の数解除、 自身のテンションに+解除した【強化】の数する【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪来たれ装甲よ≫(☆)【【物理防御力】【魔法防御力】上昇の【強化】使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └【単体】にし対象を自身に変更する。 ≪レゾナンス・ウィル≫(☆)【自身のテンション上昇時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 └同じ範囲にいるモンスターのテンションを+1する。 ≪クロスブレイク≫(☆)【自身が未行動で攻撃の対象時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └攻撃を行うモンスターに即座に【メインプロセス】の攻撃を行う。この効果後自身は【行動済み】となる 自身が受ける予定のダメージは、このスキルによる攻撃後に発生する。 ≪グラビティソード≫(5/5)【【重力】付与中に攻撃時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】 └ダメージに+SL*6し、命中時50%の確率で対象に【BS 行動不能】を付与する。 ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『大剣・ゼムブレイド』/ 【斬撃威力】に+15。【重力】付与中、更に+15。【黄泉路の虜囚】に変身時、【呪刀・祟】に変化。 【聖鎧の勇士】に変身時、戦闘中消滅。 『重装鎧・ファルゼン』/ 【物理防御力】【魔法防御力】に+10。【聖鎧の勇士】に変身時、『セイクリッドカストール』に変化。 【黄泉路の虜囚】に変身時、戦闘中消滅。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【重力】:【行動値】【回避】を1段階減少。【重力】を付与したモンスター同士でダメージが発生する場合、 与える/受けるダメージに+50する。 【聖鎧の勇士】AA:【ランスロット・クラブ(コードギアス)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:聖鎧の勇士 (???系) 性別:? LV:? 成長速度:??? HP?/? MP?/? 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 ≪決起の言葉≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └自身に【ガッツ】を付与する【連続使用不可】 ≪我が身に加護を≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └【単体】以外の攻撃を受けた時、ダメージを-(10+Lv/2)する。この効果は変身中継続する。 【パッシブスキル】 ≪聖鎧の勇士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【聖鎧の勇士】に変身時、HP・MPを全回復、全【能力値】は1.3倍となる 【状態異常】は無効化され、MPコストは2倍となる この変身は3R継続する。 ≪聖鎧障壁≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の受けるダメージを-30する。 この効果は【バリア破壊】【バリア無視】で無効化できる ≪聖霊装甲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【貫通】【HPロス】を通常ダメージに変更する。この効果はあらゆる効果より優先される。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪オリハルコンクラッド≫(5/5)【自身がダメージを受けた時】【制限:R/1】【コスト15】【固有スキル】 └そのダメージを-SL*20する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『セイクリッドカストール』/ 【最終ダメージ】を-10%、自身への攻撃時、敵の【会心値】を0として扱う。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【黄泉の虜囚】AA:【ペルゼイン・リヒカイト(スーパーロボット大戦)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:黄泉の虜囚 (???系) 性別:? LV:? 成長速度:??? HP?/? MP?/? 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 ≪非ざる呪毒≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【固有スキル】【状態異常】【潜伏】 └対象の【状態異常】を解除し、【呪毒】を付与する。 この効果を2体以上に付与した場合、後に付与した方は【潜伏:呪毒】となる。 【パッシブスキル】 ≪黄泉の虜囚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【黄泉の虜囚】に変身時、最大HP・MPを1.5倍にし半分回復、全【能力値】は1.3倍となる 自身は【状態異常】の効果を受けない。(状態異常にはなる) また、自身に【状態異常】が付与された時、全てのモンスターにランダムで【状態異常】を付与する ≪偽典・伊邪那美譚≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【メインプロセス】終了時、全てのモンスターにSL*10のHPロスを与える。 ≪空集合≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【強化】【弱体化】の効果を受けない 【黄泉の虜囚】に変身時に所持していたテンション数+1R後に【退場】する。 【クリンナップスキル】 ≪呪詛の睥睨≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【固有スキル】 └対象にランダムで【状態異常】を付与する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪異形の刃≫(☆)【攻撃を行う【メインプロセス】開始時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】 └【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方でダメージ計算を行う。 ≪怨嗟の復讐≫(☆)【自身がダメージを受けた時】【制限―】【コスト8】【固有スキル】 └自身に攻撃を行ったモンスターに【斬撃攻撃】を行う。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『呪刀:祟』/ 【状態異常】のモンスターに攻撃時、ダメージに+30する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【呪毒】:【BS 毒】と【BS 呪い】の効果を併せ持つ。状態異常解除効果で解除できる 【潜伏:呪毒】:【呪毒】の付与効果と同時に併発する効果。付与中【呪毒】の効果は受けず 先に付与した対象が【呪毒】を解除された時に【潜伏:呪毒】は解除される。 +【スモー/ゴールドスモー(∀ガンダム)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:スモー(物質系) 性別:♂ LV:50 成長速度:ふつう HP450/450 MP320/320 能力値 ちから:90 たいりょく:110 きよう:130 すばやさ:100 かしこさ:80 せいしん:110 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ビームガン連射≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を3回行う。この時【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う この攻撃が【範囲】【全体】になった時、対象はランダムになる ≪ゴールド・ユニヴァース≫(3/5)【単体】【短】【コスト24】【固有スキル】【特技】 └対象に通常攻撃を行う。この時のダメージは+SL*10され、 対象は【純粋な防御力】で計算を行う。【連続使用不可】 ≪アースフィールド≫(☆)【全体】【短】【コスト】【種族スキル】【バリア】 └対象に【物理攻撃】を1度だけ半減する【バリア】を設置する ≪ムーンフィールド≫(☆)【全体】【短】【コスト】【種族スキル】【バリア】 └対象に【魔法攻撃】を1度だけ半減する【バリア】を設置する 【セットアップスキル】 ≪レジストスキン≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇する。 ≪IFブースター≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【固有スキル】 └対象のR中の行動を全てスキップする【最速発動】【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪ガンディウム≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がダメージを受ける度に【物理防御力】【魔法防御力】に+10する。 この効果はSL回まで適用される。 ≪フィールディング≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の≪フィールド≫と名の付くスキル効果に10+SLする。 【クリンナップスキル】 ≪シルバーコンバート≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【強化】 └次のRで自身が与える【物理ダメージ】に+【物理防御力】/4する【連続使用不可】 ≪ゴールドコンバート≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 【強化】 └次のRで自身が与える【魔法ダメージ】に+【魔法防御力】/4する【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪Iフィールド・エリア≫(5/5)【【魔法ダメージ】を受ける時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の対象へのダメージを-(20+SL*10)する ≪ハートゴールド≫(☆)【自身の【魔法防御力】上昇時】【戦/2】【コスト10】【種族スキル】 └自身のテンションを+1する。 ≪バリアアクション≫(☆)【自身が【バリア】使用時】【R/1】【コスト8】【種族スキル】 └同タイミングのスキルを1つ使用する。そのスキルに自身はチェイン出来ない -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『月鋼の軍配』/ 【物理防御力】【魔法防御力】に+5。攻撃時このイクイップを破壊する事でその攻撃を無効化する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【沖田総司(Fateシリーズ/帝都聖杯奇譚)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:薄命の剣士・沖田総司 (???系) 性別:♀ LV:60 成長速度:ふつう HP500/500 MP400/400 能力値 ちから:200 たいりょく:160 きよう:200 すばやさ:210 かしこさ:100 せいしん:130 こううん:4 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪裂帛剣≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは10+所持テンション*10となる。 ≪羅刹斬≫(5/5)【全体】【中】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*6+【会心値】となる ≪死番剣戟≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【固有スキル】 └このスキルは、自身のHPが50%以下の場合のみ使用できる。 対象に斬撃攻撃を行う。この時【会心の一撃】となる。 ≪無明三段突き≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【特技】【宝具】 └対象に3回【射突ダメージ】扱いの斬撃攻撃による【HPロス】を与える。 この攻撃の命中判定は1度だけ行われ、チェインすることは出来ない。 また、この攻撃で【戦闘不能】にした場合、対象は即座に【退場】となる 【セットアップスキル】 ≪縮地≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このRで行う【斬撃攻撃】の【射程】を無視する。 ≪心眼≫(5/5)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【斬撃攻撃】の【会心値】を+SL*2する ≪誠の一文字≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └自身に『誓いの羽織』を適用する。この効果は3R継続する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪気組≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【斬撃威力】に+所持テンション*10、【会心値】に+所持テンションする。 ≪闇稽古≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【命中】は【状態異常】で減少しない ≪剣鬼の眼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └会心時のダメージに+【きよう】/5 ≪最後の一人になろうとも≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └味方が戦闘不能時になる度、自身に付与されているR継続のスキルを+1R継続する。 ≪剣に生き、剣に死す≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘不能時、【斬撃攻撃】を行う【メインプロセス】を行う。 この行動後に自身は戦闘不能となる。 【クリンナップスキル】 ≪剣牙鋭敏≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】 └次のR中【会心値】に+5、【斬撃威力】に+【会心値】する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪音越え≫(☆)【≪縮地≫使用時】【制限―】【コスト8】【種族スキル】 └R中自身の【行動値】を1段階上昇し、【斬撃威力】に+【すばやさ】/10する。 ≪無間≫(☆)【≪縮地≫を使用したRで自身が未行動でスキルの対象時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └自身をそのスキルの対象から除外し、攻撃を行ったモンスターに即座に【メインプロセス】を行う。 この【メインプロセス】後、自身は行動済みとなる。 ≪絶剱≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃を【会心の一撃】にし、【貫通】を付与する。 ≪無窮自在≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【制限―】【コスト24】【固有スキル】 └【斬撃威力】/2を固定ダメージとして与える。このダメージはあらゆるスキル効果で減少できない -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『乞食清光』/ 【斬撃威力】に+20。【メインプロセス】開始時、MPを10%消費し 与えるダメージに+【すばやさ】/2する【戦/1】 ≪誓いの羽織≫の効果中『菊一文字則宗』に変化する 『誓いの羽織』/このイクイップスキルは≪誓いの羽織≫の効果で飲み適用できる。 自身の全【能力値】を+10%し、【会心の一撃】時、テンションを+1する。 『菊一文字則宗』/ 【斬撃威力】に+30。【会心値】に+10。 【会心の一撃】時、与えるダメージに+【すばやさ】/2する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【織田信長(Fateシリーズ/帝都聖杯奇譚)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:第六天魔王・織田信長 (???系) 性別:♀ LV:60 成長速度:ふつう HP600/600 MP400/400 能力値 ちから:150 たいりょく:160 きよう:180 すばやさ:200 かしこさ:100 せいしん:100 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪火砲≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(15+SL×3)され、メラ属性が追加される ≪劫火銃≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【メラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】を行う。 さんだんうち ≪三千世界≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】【とくぎ】【宝具】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは【設置した火縄銃】の数*10+Lvされる また、対象が【騎乗状態】の場合、【弱点】として扱う【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪戦の革新≫(3/3)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【火縄銃】をSL+1個設置する。 ≪カウンターショット≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身が攻撃を受けた時、攻撃したモンスターに【射突攻撃】を行う。 この時のダメージは最終的に半減し、R中継続する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/5+配合値)上昇する ≪天下布武≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └神霊、聖王時代末期より以前を起源とする敵へ与えるダメージが30%増加する ≪第六天魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+設置している【火縄銃】の数*2 【命中】【会心値】に+設置している【火縄銃】の数する ≪英霊:弓兵Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【射突威力】【命中】を1段階上昇する。 ≪英霊:弓兵Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【射突攻撃】時、【会心値】に+10する。 ≪英霊:弓兵Ⅲ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のみが戦闘に出ている場合、全ての【能力値】に+SL*10する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪戦線:射手追加≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └≪戦の革新≫を使用する【3R/1】 ≪戦線:高速チャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └自身のテンションを+設置している【火縄銃】の数/4する。 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪ジェノサイドサーカス≫(10/10)【自身が【全体】の【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト22】 └その攻撃のダメージに+SL*6する。 ≪クリティカルショット≫(☆)【自身が【会心判定】成功時】【R/1】【コスト18】【固有スキル】 └攻撃したモンスターから一体を選択し、その対象に【射突攻撃】を行う。 ≪灰燼滅却≫(☆)【自身の【メラ属性】攻撃命中時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └対象に付与されているあらゆる状態を解除する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『回転式火縄銃』/ 【射突威力】に+10。自身を含む味方全体の【会心値】に+5。 【会心の一撃】の上昇値に+10%する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ティレルビートル(メダロット)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ティレルビートル (物質系) 性別:♂ LV:50 成長速度:ふつう HP400/400 MP180/180 能力値 ちから:110 たいりょく:100 きよう:80 すばやさ:70 かしこさ:60 せいしん:80 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪タイラント≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └このスキルは【強化】の適用時のみ使用できる。 次のRで自身が与えるダメージに+適用している【強化】の数*10する。 ≪横一閃≫(☆)【全体】【長】【コスト18】【種族スキル】【特技】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪スクワイア≫(☆)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【強化】 └R中、対象へ与えるダメージと【命中】を1段階上昇する。 ≪デスパレート≫(☆)【自身】【―】【コスト24】【固有スキル】【強化】 └R中、自身の与えるダメージに+Lvする。この効果中にダメージを与えた時 自身は与えたダメージの半分を貫通ダメージとして受ける。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪シザースアームド≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【射程:短】の攻撃を行ったモンスターにSL*10%の確率で【BS:裂傷】を付与する ≪シザースバーン≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【BS:裂傷】付与時、SL*10%の確率でテンションを+1する ≪シザースソー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃で与えるダメージに+SL*6する。 また、自身の【BS:裂傷】の付与確立に適用している【強化】*SL%する。 【クリンナップスキル】 ≪インプレグナブル≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【固有スキル】 └自身に適用している【強化】を全て解除、次のR中、 対象が受ける最終ダメージが-解除した【強化】の数*5%される【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪レックレス≫(☆)【≪デスパレート≫使用時】【制限―】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └その効果に「この時、自身のLvを+適用している【強化】の数*5した扱いで適用する」を追加する ≪肉を切らせて骨を断つ≫(☆)【自身がダメージを受けた時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └攻撃を行ったモンスターのみを対象に【斬撃ダメージ】を与えるスキルを使用する。 この効果で自身の【メインプロセス】は消費しない ≪スラフシステム≫(☆)【【強化】*5以上適用でHP10%以下の時】【戦/1】【コスト40/T*1】【固有スキル】 └任意の数【強化】を解除し、解除した【強化】の数*5%HPを回復、【攻撃力】【防御力】を1段階上昇する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【マリア(ハヤテのごとく!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:4人のマリア (???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:おそい HP1300/1300 MP2000/2000 能力値 ちから:200 たいりょく:250 きよう:300 すばやさ:160 かしこさ:300 せいしん:400 こううん:50 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪フォローアップ≫(3/3)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】 └対象の【テンション】に+2する【戦/SL】 ≪バインテ・シャダイ≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【■■■■】【強化】【呪文】 └対象の【攻撃力】を上昇する。上昇量は使用者の信仰の深さで増減する。(最大+100) ≪ルカナック・ツァバト≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【種族スキル】【■■■■】【弱体化】【呪文】 └対象の【防御力】を減少する。減少量は使用者の信仰の深さで増減する。(最大-100) ≪ミニストレーション・ペイバック≫(10/10)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └対象に適用されている【強化】【弱体化】の合計*SL*2のHPロスを与える 【セットアップスキル】 ≪従者の忠言≫(5/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10し、受けるダメージを-SL*8する【戦/SL回】 ≪リンケージ≫(5/5)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象が受ける100以上のダメージを100-SL*10に固定する。 この効果はR中継続する。 ≪ロイヤル・トーチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【状態異常】 └対象に70%の確率でランダムな【状態異常】を付与する【3R/1】 ≪グロウ・スナッチャー≫(☆)【全体】【短】【コストMP50%】【固有スキル】【■■■■】 └対象がダメージを与えた時にテンションを1奪う効果を付与する。【R/1】 この効果は3R継続する。 ≪偏光因子≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】【■■■■】 └対象の【セットアップスキル】を1つ使用させる。 そのスキルからチェインすることは出来ない 【パッシブスキル】 ≪フェイス:■■■■≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が■■■■を信仰していることを表すスキル。 ≪yぐhjfぢvhおdbcf≫(?/?)【?】【?】【コスト?】【?】 └いおjdこふぃwんぢjうぇqじょskjqdwくぉdの ≪4人のマリア・マグダラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪4人のマリア≫と名の付くスキルを持つ味方が場にいる時、あらゆる判定に+10、または-10する また、【イナルナ】のスキル対象になった時、これを無効化する。 ≪一流の奉仕者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外の味方を対象にして【強化】スキルを使用するたびに、高確率で【テンション】を+1する 【クリンナップスキル】 ≪スクワイアプライド+≫(5/3)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └自身が【強化スキル】を使用したラウンドでのみ使用できる。 そのラウンドで使用した【強化】を対象に使用する。【戦/SL】 ≪ダストオブウィンドゥ≫(☆)【範囲】【長】【コスト35】【固有スキル】 └対象に適用されている効果の継続Rを-1Rする。【連続使用不可】 ≪クールアドバンス≫(☆)【―】【長】【コスト30】【固有スキル】 └射程内の全てのモンスターの使用R制限を-1Rする。 ≪ヒートアドバンス≫(☆)【―】【長】【コスト30】【固有スキル】 └射程内の全てのモンスターの使用R制限を+1Rする。 【イニシアチブスキル】 ≪アーカイブリリース≫(☆)【単体】【―】【コストT*3】【固有スキル】【■■■■】 └対象がスキル宣言時、1度だけコスト・使用条件を無視する効果を付与する。 ≪エンラージメント≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身の【メインプロセススキル】の【強化スキル】から一つを選択する。 そのスキルの【対象】を一度だけ1段階上昇させる。(自身の場合は単体に、単体の場合は範囲に、範囲の場合は全体にする)【戦/1】 【チェインスキル】 ≪従者の忠節≫(☆)【自身が【強化】の使用時】【R/1】【コスト18】【固有スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 ≪大抱擁≫(3/3)【味方に【弱体化】付与時】【戦/SL】【コスト8】【種族スキル】 └適用する対象を自身に変更する。 ≪随証治療≫(☆)【【状態異常】が付与されたとき】【―】【コスト20】【固有スキル】【回復】 └即座にその【状態異常】を解除する。 ≪カインドトーチャー≫(5/5)【自身が敵に【弱体化】【状態異常】付与時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】 └付与した対象にSL*8の貫通ダメージを与える ≪アヴォイダンスルート≫(☆)【回避失敗時】【戦/3】【コストT*1】【固有スキル】 └その判定を自動成功に変更する ≪カリキュレイション≫(☆)【自身が【強化】付与時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └対象を【単体】に変更し、対象に付与されている【弱体化】【状態異常】を全て解除する。 ≪返還の奇跡≫(☆)【味方が戦闘不能時】【戦/1】【コスト100】【血統スキル】 └その戦闘不能を解除し、自身が代わりに戦闘不能になる。この時自身の【現在HP】分、対象の【HP】を回復する。 オーバーチャージ:追加でテンションをX消費する。 消費した分対象の戦闘不能時の【強化】解除を無効化する ≪最後の献身≫(☆)【自身が戦闘不能時】【戦/1】【コスト効果参照】【血統スキル】 └味方を対象に自身のスキルを一つ使用する。この時コストは通常通り消費し、 この行動後に自身は戦闘不能となる。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『光輝のホワイトプリム』/ 自身の【強化】【弱体化】効果に+10 自身の戦闘不能時、味方1体にテンションを引き継ぐ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【デルフィング(ブレイクブレイド)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:デルフィング(物質系) 性別:♂ LV:50 成長速度:遅い HP500/500 MP400/400 能力値 ちから:200 たいりょく:180 きよう:200 すばやさ:180 かしこさ:100 せいしん:120 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪破砕剣≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた場合 その対象の【物理攻撃力】【物理防御力】を1段階減少させる。この効果は3R継続する ≪ネイルダーツ≫(10/10)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突ダメージ】扱いの斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。 ≪スピードスローター≫(☆)【単体】【短】【コスト40/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【すばやさ】される。 この時対象のリアクションダイスは半分となる。 【セットアップスキル】 ≪返し刃≫(3/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して 【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する ≪アクセルアサルト≫(5/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └R中自身の与えるダメージに1度だけ+【すばやさ】/10し、 また、R中自身より後に自身へ攻撃する敵の判定値を-SLする。 ≪運命に抗おう≫(☆)【自身】【―】【コストMP50%/T*3】【固有スキル】【強化】 └次のR終了まで≪ブレイクブレイド≫の効果を2倍にする。 この効果中自身は【HP・MP】を回復できず、ダメージ以外のあらゆるスキル効果を無効にする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL*3する。 ≪剣守の心得Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブレードガード≫の効果中、【斬撃威力】に+SL*3する。 ≪ブレイクブレイド≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身の【斬撃威力】に【自身が受けているダメージ】/10する。 ≪瓦解する装甲/走攻≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身の【すばやさ】に【自身が受けているダメージ】/20する。 【クリンナップスキル】 ≪逆流れ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃に自身はチェイン出来ない。【連続使用不可】 ≪防人の剣≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このスキルは自身がR中【斬撃攻撃】を行った場合のみ使用できる。 自身を≪ブレードガード≫を使用した扱いにする。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ブレードガード≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト12】【系統スキル】【強化】 └その攻撃後、自身が受ける予定のダメージを-(10+(SL*4))する。この効果は自身が【斬撃攻撃】を行うまで継続する。 ≪タイフーン≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の対象を【範囲】にする ≪ブレイドスロー≫(3/3)【自身が≪返し刃≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └その効果を「R中、自身に攻撃を行ったモンスターに≪ネイルダーツ≫を使用する。 この攻撃に自身はチェイン出来ず、R中SL回まで発動する 」に変更する。 ≪デッドライン≫(☆)【自身が【戦闘不能】ダメージを受けた時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └自身のHPを1残し、以降R中、敵のあらゆるスキル効果を無効にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『ガンテ2型』/【斬撃威力】に+15。≪ブレードガード≫の効果に+10。 +【カムクライズル(ダンガンロンパシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:カムクライズル(???系) 性別:♂ LV:99(成長の限界) 成長速度:ふつう HP600/600 MP600/600 能力値 ちから:300 たいりょく:300 きよう:300 すばやさ:300 かしこさ:300 せいしん:300 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪全通撃≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】 └任意の【物理属性】で攻撃を行う。この時のダメージは+Lv/2される。 ≪全域撃≫(☆)【全体】【中】【コスト40】【固有スキル】 └任意の【物理属性】で攻撃を行う。この時のダメージは+Lv/4される【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪エクサプレッシャー≫(5/5)【単体】【中】【コスト18】【固有スキル】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*8、【回避】【命中】を-SL*3する。 ≪多々ますます弁ず≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └R中、自身以外の対象の能力値を+または-【戦闘に参加している自身以外の枠】*6する【3R/1】 ≪神座≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】【強化】 └R中あらゆる判定を自動成功させる。【4R/1】 【パッシブスキル】 ≪全通武術≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】に+SL×3 また、このスキルは【斬撃/打撃/射突マスタリー系スキル】として扱う。 ≪全通眼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃が命中した場合、対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る また、HPが最大の場合、1度だけステータス・スキルをすべての情報を得る ≪フィジカルブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【物理攻撃】の【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない また、HPが最大の場合「【大弱点】にはならない」の効果は除外される。 ≪パーフェクショニズム≫(3/3)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └HPが最大値の場合、自身の【能力値】に+SL*10し、【弱体化】【状態異常】を無効化する。 ≪無手の武芸≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【イクイップ】を指定していない場合、自身の【物理攻撃力】に+20する。 【クリンナップスキル】 ≪偶像の才知≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └対象のテンションを+1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪威圧・極≫(3/3)【自身が≪エクサプレッシャー≫使用時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】 └そのスキルの対象を【全体】に変更する。 ≪複写映造≫(☆)【スキル使用時】【コスト30】【戦/1】 【固有スキル】 └そのスキルを複製し戦闘中習得する。 ≪転写流動≫(☆)【攻撃時】【コスト30】【戦/1】 【固有スキル】 └攻撃したモンスターの【パッシブスキル】を1つ複製し戦闘中習得する。 ≪消却≫(☆)【スキル/マスタースキル使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その効果を打ち消す。 ≪全透撃≫(5/5)【自身が【物理攻撃】時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪全崩撃≫(☆)【自身が【物理攻撃】時】【3R/1】【コスト35】【固有スキル】 └【耐性】を1段階下げた扱いでダメージ計算する ≪絶望/希望≫(☆)【自身が戦闘不能時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └任意の味方一体の全【能力値】に+自身の【純粋な能力値】/10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ハンナ・ルーデル(ストライクウィッチーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ハンナ・ルーデル (物質/獣系) 性別:♀ LV:99(成長の限界) 成長速度:速い HP3000/3000 MP1200/1200 能力値 ちから:240 たいりょく:270 きよう:400 すばやさ:300 かしこさ:180 せいしん:200 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マジックボム≫(10/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【イオ属性】魔法ダメージとして扱う ≪急降下爆撃≫(10/10)【範囲】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。このスキルがセットアッププロセスで使用された場合、このR中自身の【射突威力】を+SL*3する ≪グラパルトン≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】 └対象に【イオ属性】射突攻撃を行う。この時のダメージは2倍になる。【最遅発動】 ≪en:テンションバースト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセス以外行えない。自身のテンションを+3する。 【セットアップスキル】 ≪タクティシャン≫(5/5)【自身】【―】【コスト18】【強化】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【射突攻撃】の【会心値】を+SL*2する ≪エアレイド≫(☆)【単体】【長】【コストT*2】【固有スキル】 └≪爆撃≫または≪ボム≫と名の付いたスキルで攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する。 また、このRのメインプロセスでそのスキルを使用できなくなる ≪ボミングビット≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身が【射突攻撃】でダメージを与えた場合、追加で対象に【イオ属性】の【射突攻撃】を行う。 この攻撃から自身はチェインすることはできず、与えるダメージは1/4になる。 ≪ジェリコのラッパ≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】【弱体化】 └R中に行う攻撃に1度だけ【強化】をランダムで解除する効果を付与する。 また、R中自身の攻撃対象の【回避】に-1dする。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪イオマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ】属性の魔法ダメージに+SL×3 ≪イオロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪イオの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL*5し、【命中】に+2dする。 ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない) ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪ウィッチーズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、魔法ダメージに対して受けるダメージは-(10+配合値×5)される ≪魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/5+配合値)上昇する ≪空の魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【飛行状態】でない敵に対して与えるダメージに+50する。 ≪爆撃王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【イオ系マスタリー】の効果を【イオ属性】物理ダメージにも適用する。 ≪戦火の悪意≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【範囲】または【全体】の攻撃でダメージを与えた場合、そのRの【クリンナッププロセス】時に【テンション】を+1する。 ≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪魔王の再出撃≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └自身の【弱体化】を全て解除する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ソニックムーブ+≫(5/3)【自身の【回避】時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └その判定に+SL*4する ≪デスペラード・ボム≫(☆)【自身が≪急降下爆撃≫使用時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃に【イオ属性】を追加し、ダメージを与えたあと、同じ範囲に存在する対象に与えたダメージの 半分を【イオ属性】貫通ダメージとして与える ≪絨毯爆撃≫(3/3)【自身が≪急降下爆撃≫使用時】【戦/SL】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃に【イオ属性】を追加し、対象を【全体】に変更する。 ≪カウンターボム≫(☆)【自身が攻撃の対象時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃を【自動回避】し、攻撃を行ったモンスターに【イオ系マスタリー】のSL*2の魔法貫通ダメージを与える ≪装甲爆破≫(10/10)【【イオ属性】攻撃使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └そのダメージに+SLdし、この攻撃の命中時、対象の【防御力】を1段階減少させる。 ≪サタニック・エクスプロージョン≫(☆)【【イオ属性】攻撃使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └この効果でダメージを与えた分、対象の【最大HP】を減少する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『Ju87』/ ≪エアレイド≫のコストを【T*1】に変更。【回避】に+5 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アークビートル(メダロット)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アークビートル (系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP400/400 MP300/300 能力値 ちから:60 たいりょく:70 きよう:120 すばやさ:100 かしこさ:60 せいしん:70 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ソニックショット≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う【最速発動】 ≪ガトリング≫(2/3)【効果参照】【短】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を、射程内のランダムな対象にSL+1回行う ≪プロミネンス≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【特技】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時のダメージは2倍になる【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを50消費する。与えたダメージの半分を 対象以外の敵モンスターに与える 【セットアップスキル】 ≪光学化≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └R中に自身の行う【射突攻撃】を【ギラ属性】魔法ダメージ扱いに変更する。 ≪オプチカル≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └R中に自身の与える【射突攻撃】のダメージを2倍にする 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪メダロット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【命中】【回避】がLv/20上昇する ≪バレットフォース≫(☆)【地震】【―】【コスト―】【種族スキル】 └『射突威力』に+所持テンション*5 ≪ディフィートライズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の攻撃で敵を倒した時、テンションを1段階上昇する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪ピンポイントシュート≫(☆)【ランダムな対象に【射突攻撃】時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の対象を【単体】に変更する ≪サバイバル≫(☆)【自身がダメージを与えた時】【連続使用不可】【コスト14】【固有スキル】 └そのモンスターに【回復不能】を付与する。この効果は次のRの【クリンナップ】まで継続する ≪スピードチャージ≫(☆)【自身が≪光学化≫使用時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └R中、自身の与える【ギラ属性】ダメージを1段階上昇する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【回復不能】:付与された対象はHP・MPを回復できない。状態異常解除スキルで解除できる +【エミヤ・オルタ(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エミヤ・オルタ (???系) 性別:♂ LV:50 成長速度:遅い HP400/400 MP300/300 能力値 ちから:130 たいりょく:140 きよう:200 すばやさ:180 かしこさ:130 せいしん:170 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バヨネット≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】 └対象に斬撃攻撃・射突攻撃を同時に行う。 ≪スィープショット≫(10/10)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され この攻撃でダメージを与えた時、対象に付与されている【強化】をランダムで1つ解除する。 【セットアップスキル】 ≪投影魔術≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身に【投影】を付与する。 ≪防撃加工≫(10/10)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【強化】 └R中、対象の受けるダメージを-(10+SL*2)する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪無心の執行者≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが0になった場合、そのラウンドの【クリンナッププロセス】終了時まで戦闘不能にならず戦闘を続行する また、自身がHP0で攻撃を行う場合、そのダメージに+SL*10する。 ≪ロストマン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【戦闘不能】中のみ発動。イニシアチブタイミングで【メインプロセス】を行う。 この行動後、自身は【退場】となる。 ≪半減BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】の効果を受ける確率が半減される 【クリンナップスキル】 ≪セーブ・ワイヤー≫(☆)【単体】【短】【コスト26】【種族スキル】 └対象が【範囲攻撃】で戦闘不能ダメージを受ける時、 1度だけ隊列移動させ対象から外れる効果を付与する 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪フラクタル≫(3/3)【自身が≪投影魔術≫使用時】【戦/SL】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └同時に一つ【セットアップスキル】を使用する。 ≪満身創痍の銃撃≫(☆)【自身が【戦闘不能】ダメージを受ける時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └攻撃を行うモンスターに【射突攻撃】を行う。この時【かいしんのいちげき】となり、 自身が受ける予定のダメージは、このスキルによる攻撃後に発生する。 ≪生命弾形成≫(☆)【自身以外が戦闘不能時】【R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └【装填】を自身に付与する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『干将・莫耶(拳銃)』/ 【射突威力】に+10。自身に【投影】を付与中、味方にも強度1で適用する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【投影】:【イクイップスキル】の効果に+5する。強度は投影を付与する効果を受けるたびに上昇する。最大強度5。 【装填】:自身の【射突威力】を1度だけ20%上昇する。 +【月村すずか(魔法少女リリカルなのはシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:月村すずか (悪魔系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP400/400 MP450/450 能力値 ちから:100 たいりょく:100 きよう:110 すばやさ:110 かしこさ:200 せいしん:200 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト18】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 【セットアップスキル】 ≪紺青の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【ヒャド属性】のダメージを1段階上昇する。 ≪ダブルドライブ≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【ヒャド属性】【メラ属性】攻撃に【ヒャド属性】【メラ属性】表記の スキル効果を使用・適用可能にする 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪隠密マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪フリジットスケート≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【ヒャド属性】魔法ダメージを与えた【飛行状態】【遊泳状態】以外の敵の【すばやさ】を-SLする。 この効果は5回まで重複する ≪ヒートショック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【メラ属性】攻撃を受けた敵に【ヒャド属性】攻撃を行った時、与えるダメージに+SL*3する ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪フローズンミスト≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └自身が【ヒャド属性】攻撃を行ったRのみ使用できる 自身を【隠密状態】にする。この効果で付与した【隠密状態】は 自身が攻撃を行うか、ダメージを受けるまで解除されない ≪スノートライデント≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └次のRで自身が与える【ヒャド属性】魔法ダメージに+【射突威力】/8する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪クリンネイル≫(2/3)【【クリンナップスキル】使用時】【戦/SL】【R/1】【コスト8】【系統スキル】 └別のクリンナップスキルを1つ使用する。そのスキルから自身はチェイン出来ない ≪インフィニティゼロ≫(☆)【自身の【ヒャド属性】の【呪文】命中時】【R/1】【コスト18】【種族スキル】【弱体化】 └ランダムで対象の【物理攻撃力】か【攻撃魔力】と、【物理防御力】か【魔法防御力】を1段階減少する ≪ブルーハリケーン≫(3/5)【【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、対象を全体に変更する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『スノーホワイト』/自身が行う【ヒャド属性】のダメージに+10。 ≪スノートライデント≫の効果に+15 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【セネル・クーリッジ(テイルズオブレジェンディア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:セネル・クーリッジ(水系) 性別:♂ LV:60 成長速度:伸びやすい HP480/480 MP330/330 能力値 ちから:150 たいりょく:130 きよう:100 すばやさ:110 かしこさ:80 せいしん:100 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪魔神拳≫(10/10)【単体】【中】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、【魔法ダメージ】扱いとなる。 ≪輪舞旋風≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】【おどり】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身のメインプロセス終了時まで対象は【密着状態】となる。 ≪迫撃剛招来≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【種族スキル】【とくぎ】【強化】 └自身の【物理攻撃力】を1段階上昇させた後、対象に打撃攻撃を行う。 この攻撃が命中した場合、対象は中確率で【BS:スタン】を付与する。【強化】効果は次Rのクリンナッププロセス終了時まで継続する。 【セットアップスキル】 ≪抜錨≫(3/5)【騎獣】【効果参照】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └【騎獣】を【遊泳状態】にして、【行動値】に+SL*2する。この時、【遊泳状態】によるペナルティは発生しない。 ≪クラックフィンガー≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【状態異常】 └そのRの間、自身に対する【物理攻撃】の【弱体化】効果を一度だけ無効にする。 また、このスキル使用時に敵全体を対象に極低確率で【BS:恐怖】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪マリントルーパー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身は【遊泳状態】によるペナルティが発生しない。 また自身が【騎乗状態】の時【騎獣】が【遊泳状態】だった場合、【騎獣】の全ての能力値に+10する。 ≪爪術士:アーツ系≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘の場に【遊泳状態】が発生している場合、自身の行う物理攻撃のダメージが+【せいしん】/8する。 自身が【水系】の場合、更にダメージに+10する。 ≪三連打≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がそのRに行う【対象:単体】の打撃攻撃の3回目までのダメージを+10する。フッハックラエッ! 【クリンナップスキル】 ≪巨岩裂落撃≫(☆)【単体】【短】【コスト25】【固有スキル】【投げ技】 └【BS:スタン】の敵にのみ使用可能。対象に打撃ダメージを与える。この時ダメージは【対象の純粋なたいりょく】+【ちから】/4となる。 このスキルは敵が≪ギガボディ≫≪超ギガボディ≫を持っている場合は使用できない。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪魔神拳・竜牙≫(☆)【自身が≪魔神拳≫使用時】【連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃の【射程】を【短】に変更し、ダメージに+【射突威力】/4する。 ≪輪舞爆牙弾≫(☆)【自身が≪輪舞旋風≫命中時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └対象に追加で【打撃攻撃】を3回行う。この時ダメージは半分になり、命中した場合、低確率で対象に【BS:スタン】を付与する。 ≪翁蛇絞追撃≫(☆)【自身が【ドラゴン系】の対象に【投げ技】使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを2倍にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【密着状態】/自身の【回避達成値】が半分になる。 +【シロエ(ログ・ホライズン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シロエ(???系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP300/300 MP350/350 能力値 ちから:70 たいりょく:70 きよう:100 すばやさ:100 かしこさ:120 せいしん:130 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ソーンバインドホステージ≫(3/3)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【呪文】 └対象にダメージを受けた時、追加でSL*10の貫通ダメージを与える効果を付与する ≪ブレインバイス≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【弱体化】 └対象の【命中】を1段階減少する 【セットアップスキル】 ≪ゲインイミュニティ≫(☆)【全体】【短】【コスト】【種族スキル】【呪文】 └対象の受ける【状態異常】を1度だけ無効化する ≪フォースステップ≫(5/5)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【呪文】【強化】 └対象のスキルの連続使用制限を1R分減少し、【攻撃力】に+SL*3する。この効果は3R継続する ≪インフィニティフォース≫(☆)【単体】【短】【コストT*5】【固有スキル】 └R中、対象のMP・テンションを常時最大値として扱う このスキルはいかなる効果でも【単体】から変更できない【戦/1】【最速発動】 【パッシブスキル】 ≪付与術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の使用する【強化】【弱体化】効果に+5する。 ≪策士の愉悦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └敵を対象にして【弱体化】スキルを使用するたびに、低確率で【テンション】を+1する 【クリンナップスキル】 ≪キャストオンビート≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └次のRで【行動値】を1段階上昇し、任意のプロセスで1度だけ攻撃以外のスキルを2回使用できる 【イニシアチブスキル】 ≪マナチャネリング≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【種族スキル】【呪文】 └戦闘に参加している味方全員の残りMPを平均して振り分ける【戦/1】 ≪フリップゲート≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【呪文】 └味方か敵を選択し、選択された対象は全員登場時の位置に隊列を変更する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪カルマドライブ≫(3/3)【攻撃の【会心判定】成功時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】 └判定に成功した対象のMPを最大値のSL%回復する ≪エリクシール≫(☆)【【回復】時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └その効果を2段階上昇した扱いで計算する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『賢人の外套』/ ・自身への【状態異常】の付与確立を半減する(確定は50%に半減扱いする) ・【強化】【弱体化】使用時、MPを20消費し効果に+【せいしん】/8する【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【【GUMI/メグッポイド(VOCALOID)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:GUMI(???系) 性別:♀ LV:1 成長速度:ふつう HP300/300 MP360/360 能力値 ちから:50 たいりょく:50 きよう:40 すばやさ:60 かしこさ:60 せいしん:70 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪いのちのうた≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【種族スキル】【回復】【うた】 └対象の【戦闘不能】を回復し、HPを【せいしん】*2まで回復する。 ≪マトリョシカ≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【うた】【聖唱】 └自身と対象の残りHPを合計した後に等分する。この時最大HPを超過することは出来ない。 ≪ひょういのポルカ≫(☆)【全体】【短】【コストT*3】【種族スキル】【強化】【踊り】 └自身を【戦闘不能】にし、対象の【攻撃力】【防御力】【すばやさ】を4段階上昇する 【セットアップスキル】 ≪セツナトリップ≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【種族スキル】【うた】 └R中、対象に【最速行動】を付与する ≪モザイクロール≫(☆)【全体】【短】【コスト30】【固有スキル】【うた】【聖唱】 └対象の【弱点】【大弱点】で受けるダメージを1度だけ等倍に変更する【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪神話入りVOCALOID≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【うた】を使用した場合、70%の確率で自身に【テンション】を+1する 【クリンナップスキル】 ≪十面相≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【固有スキル】【強化】【うた】 └対象の戦闘ステータスのいづれかを1段階上昇する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪エコーボイス≫(☆)【【うた】スキル使用時】【制限なし】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの【対象】を1段階上昇させる。 ≪レクイエム≫(☆)【【戦闘不能】時】【制限なし】【コスト30】【種族スキル】【うた】【聖唱】 └そのモンスターを【退場】させる。同じタイミングのスキルが有る場合、こちらが優先される ≪トーテンタンツ≫(☆)【自身が【戦闘不能時】】【制限なし】【コスト―】【種族スキル】 └≪ひょういのポルカ≫を使用後、戦闘不能になる -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『TENORI-ONベルト』/ 【うた】の判定時、MPを20消費して判定をやり直す【R/1】 (【うた】でランダムで付与される効果にも適用できる) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【富樫勇太(中二病でも恋がしたい!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:富樫勇太 (悪魔系) 性別:♂ LV:30 成長速度:ふつう HP300/300 MP350/350 能力値 ちから:80 たいりょく:80 きよう:90 すばやさ:96 かしこさ:120 せいしん:110 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 【セットアップスキル】 ≪コントラクト≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【契約】 └R中、自身と対象に【契約】を付与する。 『オーバーチャージ』:HPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。 ≪不可視境界線の彼方≫(8/10)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】【強化】 └自身にR中【完全隠蔽】を付与し、与えるダメージに+SL*2dする【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ダークフレイムマスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【契約】の効果で【強化】適用中、自身の【メラ/ドルマ属性】攻撃に【耐性貫通】を付与する ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪耐性BS【沈黙】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:沈黙】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪無詠唱行使≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └1度だけ【BS:沈黙】中でも【呪文】を使用できる効果を付与する この時使用する【呪文】の効果量は最終的に1段階減少する【R/1】 【チェインスキル】 ≪リヴァイズ≫(☆)【自身に【契約】での【強化】適用時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 └そのスキルの【能力値/戦闘ステータス】上昇1つを【かしこさ】【攻撃魔力】の上昇に変更する。 ≪黒歴史封印≫(☆)【スキル/マスタースキル使用時】【戦/2】【コスト40】【固有スキル】 └そのスキルを打ち消す ≪魔凰炎閃波≫(10/10)【メラ/ドルマ属性攻撃を使用時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └射程【長】対象【全体】に変更し。与えるダメージに+SL*5する 『オーバーチャージ』:コストを倍にする。命中時【状態異常】を上書きし【BS:灼熱】を付与する【戦/1】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ダーインスレイブ』/ 自身の与えるダメージに+10。≪ダークフレイムマスター≫の効果でダメージを与えた時 テンションを+1する【R/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【契約】:効果中、互いに適用されている【強化】を任意で1つだけ適用できる(同様のコスト消費) 【強化】が適用されていなくても【契約】効果自体は継続する 【完全隠蔽】:付与されている対象はあらゆるスキル・マスタースキルの対象にならず 【隠密状態】としても扱い、自身の行動で解除されない(付与したR終了時に強制解除) +【謎のヒロインXオルタ(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:エルタ 種族:謎のヒロインXオルタ+6 (???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:伸びにくい HP500/500 MP430/430 能力値 ちから:170 たいりょく:145 きよう:192 すばやさ:170 かしこさ:180 せいしん:154 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪シャドウエッジ≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは【ドルマ属性】が追加される。【最速発動】 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪ダークスパイク≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、ドルマ属性が追加される ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪暗天邪縛光≫(3/5)【単体】【長】【コスト26】【固有スキル】【呪文】 └対象に3回【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。この攻撃でダメージを1度でも与えた場合 【低確率】で【BS:行動不能】を付与する。このスキルに自身がチェインすることはできない。 ≪カオスの一閃≫(☆)【範囲】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象に【ドルマ属性】斬撃攻撃を行う。この時命中した対象はあらゆる状態を解除される【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する ≪ウォークライ+≫(8/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】 └このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する ≪邪王真眼≫(☆)【自身】【―】【コスト:最大MPの25%】【固有スキル】【強化】【魔眼】 └自身が行う全ての【攻撃】の命中に+2d、ダメージに+【配合値】*2dする。 この効果は、このスキルを発動するRまでに使用した≪黒雷の盟約≫の回数と同じR数継続する ≪黒雷の盟約≫(4/5)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】【強化】 └使用時に、自身のHPをSL*5消費する。このR中対象の【攻撃魔力】に+SL*3し、自身にSL個【オルタニウム】を設置する。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪英霊:狂戦士Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を1段階下げ、自身の【物理攻撃力】を1段階上昇する。 ≪英霊:狂戦士Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に付与された≪ウォークライ≫の効果を2倍にする。 ≪オルトリアクター・アイズ≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【魔眼】適用中、以下の効果を付与する。 ・自身が行う【ドルマ属性】のダメージを10%上昇。 ・【クリンナッププロセス】時に自身の【テンション】を+1する。 ・自身の受ける【魔法属性】攻撃は【弱点】【大弱点】にならない ・≪英霊:狂戦士Ⅰ≫の上昇効果を【攻撃魔力】にも適用する ≪超銀河/餡子好/暗黒光/剣≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身の残りHP100ごとに【攻撃力】に+10する。 ≪ずぼら/面倒くさがりの極み≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の受けるダメージ処理はR終了時まで適用されない (残りHP0になってからの戦闘不能解除以外の回復は出来ない) ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減させる ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪∞黒餡子EX≫(10/10)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身のHPをSL*10+(回数制限の有るスキルの消費回数の合計*5)回復する ≪地獄の歌≫(☆)【範囲】【中】【コスト30】【種族スキル】【うた】 └対象のテンションを-1する【連続使用不可】 ≪シュヴァルツシルター≫(☆)【全体】【短】【コスト50】【固有スキル】 └≪邪王真眼≫の効果中のみ使用可能。対象に発生するダメージを無効にする。 ≪シュバルツシルター≫の効果は、ダメージを無効にした場合解除される。 【イニシアチブスキル】 ≪トリック・フォーメーション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【じゅもん】 └このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪刹那無影剣≫(3/5)【自身が【ドルマ属性】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト28】【固有スキル】 └その攻撃で与えるダメージに+【すばやさ】/3し、射程を【長】に変更する。 また、そのスキルによるこの時対象のリアクションダイスは半分となる ≪邪眼のダインスレイブ≫(☆)【自身が≪邪王真眼≫の効果中に【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+30し、【ドルマ属性】を追加する ≪必殺暗黒両断剣≫(3/5)【自身が≪シャドウエッジ≫使用時】【3R/1】【コスト18】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、スキル・耐性によるダメージ減少は発生しなくなる ≪ブラッディハウリング≫(4/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └その対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*8する ≪オルタ・ライトニング≫(5/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【連続使用不可】【コスト28】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3し、【デイン属性】と【ドルマ属性】の複合魔法ダメージに変更する。 また、この時【耐性】の低い方でダメージ計算を行う。 ≪不動地霊陣≫(4/5)【自身が【隊列移動】をする時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 └自身の【隊列移動】を無効化し、次に自身が与えるダメージに+SL*5する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『邪聖剣ネクロカリバー』/ 自身が与える【斬撃攻撃】【ドルマ属性】のダメージに+10。 メインプロセス開始時、MPを10消費することで、そのR中に行う【斬撃攻撃】を【魔法ダメージ】として扱う ≪邪王真眼≫の効果中に攻撃時≪超銀河/餡子好/暗黒光/剣≫の効果を最大として扱う。 この効果は【チェインスキル】とは重複しない【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【オルタニウム】:この設置物は破壊されない。設置されているモンスター(A)が与える【ドルマ属性】を含む ダメージに+【設置数】*4し【耐性貫通】を付与する。【オルタニウム】は任意で【ドルマ属性】の攻撃をAが発動すると 1度だけ【オルタニウム】の効果を2倍にし全て消費される。 +【戦艦レ級(艦隊これくしょん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:戦艦レ級(水・物質系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP3000/3000 MP3000/3000 能力値 ちから:220 たいりょく:240 きよう:300 すばやさ:260 かしこさ:200 せいしん:260 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト18】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ハウリング・キャノン≫(10/10)【単体】【長】【コスト40】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*10され、【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方で ダメージ計算を行う。【拡散】【3R/1】 ≪穿て深淵≫(5/5)【単体】【長】【コスト18】【固有スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、ダメージを与えた場合 対象に【深淵(3)】を付与する。 ≪アビスドゥーム≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは対象に付与している【深淵】の強度*30となる この攻撃でダメージを与えた対象の【深淵】は全て解除される ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する 【セットアップスキル】 ≪前陣迫殲滅砲術≫(10/10)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └R中、自身が前衛で行う射突攻撃が、前衛を対象とした場合、そのダメージを+(SL*2)dする ≪ブレイクスタイル≫(☆)【自身】【―】【コスト22】【固有スキル】 └このラウンド中自身が射突攻撃でダメージを与えた時、高確率で攻撃対象の【物理防御力】を1段階下げる ≪ディープトレジャー≫(3/3)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └消費するMPコストを倍加して、SL個まで自身の【強化】スキルを指定する。 3R後のR開始時に指定したスキルを適用する。この時適用するスキルにチェインすることは出来ない ≪ディープ・シー≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【固有スキル】 └すべてのモンスターを【遊泳状態】にし、【メラ属性】【デイン属性】に対する【耐性】を【半減】にする。 ≪ディープ・シー≫の効果は3R継続する。 ≪深淵纏い≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃】のダメージに+30+【配合値】*5する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪カウンターセンス≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に攻撃を行ったモンスターにSL*10%の確率で【射突攻撃】を行う。 この判定はR中一体に付き一回、計SL回まで行われる。 ≪深海棲艦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が射突攻撃で受けるダメージを-(10+配合値×10)する ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪闘争本能≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └敵が味方の数より多い時、【クリンナップ】時に自身のテンションを+1する ≪スイム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【遊泳状態】のペナルティを受けない ≪アビスフォース≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【遊泳状態】時、以下の効果を付与する。 ・自身の攻撃でダメージを与えた場合【深淵(1)】を付与する。 ・【深淵】を付与しているモンスターから攻撃を受ける時、付与しているモンスターの 【深淵】の強度を自身の≪深海棲艦≫の【配合値】として扱う。 ≪半減BS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └全ての【状態異常】の付与確率が半減する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪蝕む深淵≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【固有スキル】 └戦場に存在するすべてのモンスターに【深淵(1)】を付与する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪深海からの浮上≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └≪ディープトレジャー≫を即座に使用する ≪ピアシングストライク≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪メッサーシュミット≫(☆)【自身の【射突攻撃】命中時】【連続使用不可】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃が命中した時、対象の次の攻撃の最終ダメージを半減する ≪バスターショット≫(☆)【登場から3R目以降に自身が【射突攻撃】時】【3R/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の【HPダメージ】を3倍にする ≪アビスコール+≫(10/5)【自身が【攻撃】時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、ダメージを与えた場合【深淵(1)】を付与する。 ≪アビスバーン≫(☆)【【深淵】を付与している敵に自身が【射突攻撃】時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのモンスターの【深淵】を解除し、その解除した【深淵】の合計強度*5分、追加でHPロスを与える ≪凶化≫(☆)【自身の【弱点属性】のダメージを受けた時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】が3段階上昇する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【拡散】【単体】を対象に命中時、反対の敵隊列にも攻撃が発生する。 +【シーボルト×アリア配合案A(アイドル路線)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別:♀ LV:1 成長速度: HP300/300 MP200/200 能力値 ちから:80 たいりょく:90 きよう:60 すばやさ:50 かしこさ:70 せいしん:100 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ミュージカル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と【おどり】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】 └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは 屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない [うたスキル] ≪リラックスソング≫(2/3)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【うた】【系統スキル】 └敵全体を60%の確率で【BS:眠り】を付与し、味方全体のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する ≪Heart Voice≫(1/10)【範囲】【長】【コスト10】【うた】【種族スキル】 └対象が自身の【せいしん】を参照するスキルを使用した場合、そのスキルの間のみ【せいしん】を+SL*15した 扱いで各種計算を行う。≪Heart Voice≫の効果は3R継続する。 ≪Snow Halation≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪太陽のジェラシー≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪陽だまりメモリア≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象に2回【物理攻撃】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率20%】 このスキルは【シンフォギア】を適用中は使用することはできない。 [おどりスキル] ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】【系統スキル】 └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪エールダンス≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【おどり】 └対象のテンションを+2する [うた・おどりスキル] ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する 【セットアップスキル】 ≪純愛レンズ≫(2/5)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】【うた】 └【魔法属性】を一つ指定する。対象はこのR中その属性で受けるダメージが-SL*20される ≪アザーズステップ≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 ≪ソウルピルファー・ワイド≫(2/3)【範囲】【長】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。 このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される この効果は戦闘中継続する ≪ネイチャーフォース≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*4する。この効果はラウンド中継続する ≪歌憐武奏≫(☆)【自身】【―】【コスト80】【固有スキル】【強化】【奥義】 └このスキルは【フォニックゲイン】が5個以上あるとき使用できる。 自身の【物理防御力】【魔法防御力】に+【自身の【うた】【おどり】スキルのSLの合計】*【フォニックゲインの数】する。 この効果は5Rまで継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪アジリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪ときどきマジックバリア≫(☆)【パッシブ】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を行うごとに、低確率で自身に≪マジックバリア≫を使用する。 この時コストは必要とせず、≪マジックバリア≫を習得していなくても発動する。 ≪アイドルⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、30%の確率で自身のテンションに+1する。 自身の行う【うた】【おどり】の成功率に+10%する。 ≪アイドルの意地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を行うラウンドで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合 ラウンド終了までその【戦闘不能】を無効にする。 ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪シンフォニーヴォイス≫(1/3)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身が【うた】スキル使用時、自身に【フォニックゲイン】を+SLする。 ≪スピリチュアルやね≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね ≪アーマーフォニック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+【発生しているフォニックゲイン】の数*4する。 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。 HPの成長補正にボーナス。 [耐性スキル] ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージが半減する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪吸魔の歌≫(1/5)【単体】【長】【コスト―】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象のMPをSL*10分吸収する 【イニシアチブスキル】 ≪チャームトリック≫(1/3)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪精霊の息吹き≫(4/5)【自身が【うた】使用時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └そのスキルの効果に『対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果は3R継続する』 を追加する。 ≪シャドウダンス≫(☆)【自身が【おどり】の【メインプロセススキル】使用時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └その対象に【ドルマ属性】の打撃攻撃を行う。この時ダメージは+【きよう】/4され、【魔法ダメージ】扱いとなる。 [任意チェイン] ≪ドレスアップミラー≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └自身にあらゆるダメージが【反射率30%】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。 Rが経過するごとに【反射率】を-10%する。≪ドレスアップミラー≫の効果は、3R継続する ≪ドレスアップミラー≫適用中の間、【うた】【おどり】の【射程】が一段階上昇する。 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪ファンガードマン≫(1/3)【自身が攻撃の対象時】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身と同じ範囲にいる味方を指定し、その味方に自身が受けるはずのダメージを代わりに受ける。 ≪ミラーブレイク≫(☆)【自身が≪ドレスアップミラー≫適用中に【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【反射率50%】で【リフレクト】して、≪ドレスアップミラー≫を解除する。 この効果で適用を解除した場合、その戦闘中、再度適用することはできない。 ≪ラストアピール≫(☆)【自身が【戦闘不能】になったとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └任意の対象のテンションを+3する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 ≪ミゼラブルマーダーケース≫はイクイップスキル適用で使用可能 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【シーボルト×アリア配合案B(召喚士路線)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別:♀ LV:1 成長速度: HP200/200 MP400/400 能力値 ちから:50 たいりょく:60 きよう:90 すばやさ:70 かしこさ:100 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪儀礼の舞≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【おどり】と【呪文】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 [おどりスキル] ≪精霊の舞≫(4/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】【踊り】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果は3R継続する ≪演舞:胡蝶の夢≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【踊り】【状態異常】【種族スキル】 └対象に60%の確率で【BS:眠り】を付与する。対象は【BS:眠り】が解除されると同時に【BS:幻惑】を付与する。 ≪こうようの舞踊≫(☆)【範囲】【短】【コスト15】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを+1する ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する [呪文スキル] ≪イオラ≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+20され、【イオ属性】魔法ダメージとなる ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪マジックスポイト≫(☆)【単体】【長】【コスト9】【呪文】【系統スキル】【強化】【弱体化】 └対象の【攻撃魔力】を2段階減少させ、自身の【攻撃魔力】に+【減少させた【攻撃魔力】分】する。 この効果は3R継続する。 ≪ダイヤモンドダスト≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】【弱体】【強化】 └味方全体の【ギラ属性】【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ギラ属性】【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】 └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは 屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない 【セットアップスキル】 ≪アザーズステップ≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 ≪フェラリオ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【系統スキル】【呪文】【召喚】 └戦闘の場に【タッツウ】【デアゴ】【サムシン】【バズウ】【サリアス】のいずれかを召喚し、以下の効果を得る。 【タッツウ】 1.自身が行う【BS:眠り】の成功確率に+20%する。 2.≪サモンガード≫を使用時、解除を無効にしてもう一度だけ≪サモンガード≫が使用できる。【戦/1】 【デアゴ】 1.自身が【弱体化】スキル使用時、中確率で対象に【BS:行動不能】を付与する。 2.自身の【物理防御力】が2段階上昇する。 【サムシン】 1.自身が【おどり】を使用するRの【回避】に+1dする。 2.自身の【斬撃威力】に+10する。 【バズウ】 1.自身が行う【イオ属性】のダメージに+10する。 2.召喚成功時、味方全体を【せいしん】+3d回復する。 【サリアス】 1.自身が行う【ドルマ属性】のダメージに+10する。 2.自身が【状態異常】を付与するとき、同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいずれかを 1段階下げる。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪バギマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪イオマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪魔法マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪アジリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪スピリチュアルやね≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね ≪召喚士≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └舞を奉納することで自身と【召喚獣】の力を高める者。SL体の【召喚獣】を召喚できる。 自身が【おどり】スキルを使用するごとに、自身の【攻撃魔力】と【召喚】の効果に+3する。 この効果は5回まで重複する。SLが3以上で【おどり】を使用したRのクリンナップ終了時に 自身のMPがSL%回復する。 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。 HPの成長補正にボーナス。 [耐性スキル] ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージが半減する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪仮死蘇生≫(☆)【単体】【短】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └3Rの間、対象が【戦闘不能】になったとき、HP1の状態で蘇生する。 対象は蘇生したラウンドの【クリンナップ】で【戦闘不能】になる。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪呪域展性≫(2/3)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └自身が行う対象が【単体】の【呪文】を【範囲】に変更し、【かしこさ】と【せいしん】を1段階減少させる ≪呪域拡張≫の効果は、対象が呪文を使用するまで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェイン] ≪四神招≫(4/5)【自身が【呪文】使用時】【―】【コスト12】【固有スキル】【強化】 └自身が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*3する。この効果は3R継続する ≪フェラリオの風≫(4/5)【自身が【バギ属性】呪文を使用時】【制限なし】【コスト15】【固有スキル】 └そのダメージに+SLdする。 【タッツウ】適用中の場合、【デイン属性】が追加され、高確率で【回避】を一段階下げる。 【デアゴ】適用中の場合、【メラ属性】が追加され、物理防御力が一段階下がる。 【サムシン】適用中の場合、与えたダメージの半分の追加ダメージを与える。 【バズウ】適用中の場合、【ヒャド属性】が追加され、中確率で【BS:氷結】を付与する。 【サリアス】適用中の場合、【ドルマ属性】が追加され、対象が【BS:眠り】の時、ダメージに+【せいしん】/2する。 ≪風魔結界≫(2/5)【自身が【バギ属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └次のRのクリンナップ終了時まで、味方の受けるダメージを-SL*15する ≪爆風ターボ≫(3/3)【自身が【イオ属性】のスキル使用時】【―】【コスト5】【系統スキル】 └味方全員の【すばやさ】を次のターンのメインプロセス終了時まで+SL*4する ≪カオスネイル≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └その対象を【範囲】に変更し、ダメージに+【斬撃威力】/4する。命中した場合、中確率で【BS:呪い】を付与する。 ≪舞踊呪法≫(☆)【自身が【おどり】の【メインプロセススキル】使用時】【3R/1】【コスト30】【種族スキル】 └そのスキル使用時に、自身が習得している【攻撃呪文】を選択し使用する。 この時の【攻撃魔力】は【かしこさ】の代わりに【きよう】で計算を行う。 [任意チェイン] ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪サモンガード≫(☆)【自身が【召喚】適用中にダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている【召喚】の効果を解除する ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪デッドカース≫(1/3)【自身が【戦闘不能時】】【―】【コスト―】【種族スキル】【弱体】 └自身を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アデニウム×花音配合案A(純聖者路線)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV:1 成長速度: HP200/200 MP400/400 能力値 ちから:70 たいりょく:50 きよう:80 すばやさ:60 かしこさ:90 せいしん:100 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレッシング≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【呪文】【強化】 └対象の【ちから】【きよう】【かしこさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する ≪スキルリブート≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象が習得している使用回数制限が存在するスキル一つの【使用回数】を+1する。 ≪スキルリブート≫の対象はいかなる効果でも【単体】以外にはならない。【戦/1】 [聖唱] ≪天使の数歌≫(2/10)【範囲】【長】【コスト32】【うた】【聖唱】【かいふく】【種族スキル】 └3Rの間、対象のHPを10*(経過ラウンド+SL)分だけ回復する。 クリンナッププロセス終了時、対象のテンションを1上げる。 ≪レックスディビーナ≫(1/3)【範囲】【長】【コスト14】【種族スキル】【状態異常】【聖唱】 └対象に(40+SL*10)%の確率で【BS:沈黙】を付与する ≪いのりのゴスペル≫(2/10)【全体】【中】【コスト16】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象が行う【かいふく】の効果に+SL*10する。この効果は戦闘中継続する ≪アンセム≫(3/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の【BS:呪い】を解除し、このRのクリンナップ時に10+(SL*10)%の確率でテンションを+1する ≪ホーリーソング≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【聖唱】【うた】 └対象の【ちから】と【たいりょく】を10%上昇させる。この効果は3R継続する ≪オラティオ≫(2/10)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └高確率で対象の【デイン属性】で受けるダメージを+SL*10する。この効果は、3R継続する ≪キリエ・エレイソン≫(4/10)【単体】【中】【コスト30】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象の最大HPのSL*10%までの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) ≪ナイトメア≫(5/5)【全体】【長】【コスト15】【うた】【状態異常】【固有スキル】【聖唱】 └対象に60%の確率で【BS:眠り】を付与する。 [うたスキル] ≪インディペンデンス≫(3/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【うた】 └その対象の【物理攻撃力】に+SL*3する。この効果は戦闘中継続する 【セットアップスキル】 ≪メグメル≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【強化】 └対象の【回避】を+5する。この効果は≪メグメル≫を再度使用することで解除され、 効果を解除されたモンスターは、同時に【テンション】が+1される ≪シグナムクルシス≫(3/5)【範囲】【中】【コスト8】【種族スキル】【弱体化】【聖唱】 └戦闘中、対象の【物理防御力】を-SL*3する。この時の対象が【悪魔系】【ゾンビ系】【???系】の場合 このスキルの効果は二倍になる ≪マグニフィカート≫(1/5)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】【聖唱】 └5Rの間、【クリンナッププロセス時】に対象の【MP】を最大値のSL*3%分回復する ≪ドーンオブファイター≫(4/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └対象がこのR中通常攻撃を行った場合、10+(SL*5)%の確率で更に通常攻撃を行わせる。 このスキルの対象を変更することはできない ≪センシティブハート≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このR中自身が行う【強化】スキルの効果に+【せいしん】/5する。【戦/1】 ≪ハッピーサーブ≫(5/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └対象の【すばやさ】【たいりょく】【ちから】を+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。 【パッシブスキル】 ≪アジリティ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪聖者≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【聖唱】の効果に+SL*2する ≪聖者の威光≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └クリンナップ終了時、自身のHPを【【聖唱】の効果適用中の敵味方の数】*10回復する。 ≪ホーリーボイス≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の行う【聖唱】の成功確率に+SL*5%する。 ≪奉仕の心構え≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外の味方を対象にして【強化】スキルを使用するたびに、低確率で【テンション】を+1する ≪いきなりピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、中確率で自身の【行動値】を2段階上昇させる [耐性スキル] ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪スクワイアプライド≫(2/3)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └自身が【強化スキル】を使用したラウンドでのみ使用できる。 そのラウンドで使用した【強化】を対象に使用する。【戦/SL】 ≪セイントテイル≫(1/3)【自身】【―】【コスト24】【固有スキル】【強化】 └自身が所持している【聖唱】のSLを、この戦闘中+1する。 ≪セイントテイル≫の効果は重複し、SL上限をこのスキルのSL分まで無視する。 【イニシアチブスキル】 ≪ブレスベル≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【種族スキル】 └自身の【メインプロセススキル】の【聖唱】から一つを選択する。 そのスキルの【対象】を一度だけ1段階上昇させる。(自身の場合は単体に、単体の場合は範囲に、範囲の場合は全体にする)【戦/1】 ≪祝福の絆≫(☆)【単体】【効果参照】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このスキルは自身と同じ範囲に存在する味方のみ使用できる。 対象が受けている【系統】スキルの【強化】効果一つを、自身にも付与する。 このとき効果時間はこのスキルによって付与されたタイミングからとして適用する。 【チェインスキル】 ≪祝福の響き≫(1/3)【自身が【聖唱】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの効果に自身が習得している≪ブレッシング≫の効果を追加する ≪聖歌転調≫(☆)【自身が【種族/系統スキル】の【うた】使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、【聖唱】スキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪エフェクトグロウ≫(☆)【自身が【強化】または【弱体化】使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのスキルの効果が解除された場合、即座にそのスキルの効果を同じ対象に適用する。 この時、コストを無視する。 ≪パーフェクトピッチ≫(☆)【自身が【うた】の判定に失敗したとき】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その判定を成功に変更する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アデニウム×花音配合案B(電子の歌姫路線)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV:1 成長速度: HP250/250 MP300/300 能力値 ちから:50 たいりょく:60 きよう:70 すばやさ:100 かしこさ:80 せいしん:90 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スキルリブート≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象が習得している使用回数制限が存在するスキル一つの【使用回数】を+1する。 ≪スキルリブート≫の対象はいかなる効果でも【単体】以外にはならない。【戦/1】 [聖唱] ≪レックスディビーナ≫(1/3)【範囲】【長】【コスト14】【種族スキル】【状態異常】【聖唱】 └対象に(40+SL*10)%の確率で【BS:沈黙】を付与する ≪アンセム≫(3/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の【BS:呪い】を解除し、このRのクリンナップ時に10+(SL*10)%の確率でテンションを+1する ≪ホーリーソング≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【聖唱】【うた】 └対象の【ちから】と【たいりょく】を10%上昇させる。この効果は3R継続する ≪オラティオ≫(2/10)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └高確率で対象の【デイン属性】で受けるダメージを+SL*10する。この効果は、3R継続する ≪キリエ・エレイソン≫(4/10)【単体】【中】【コスト30】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象の最大HPのSL*10%までの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) [おどりスキル] ≪メダパニダンス≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:混乱】を与える ≪誘惑の舞≫(3/3)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【おどり】 └対象に(20+SL*10)%の確率で【BS:魅了】を付与する ≪ベリーハッスルダンス≫(☆)【範囲】【短】【コスト15】【おどり】【種族スキル】【かいふく】 └対象の味方のHPを4d+【きよう】分回復し、テンションを+1する。 ≪レイニーダンス≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【おどり】【種族スキル】 └対象が水系・植物系モンスターだった場合、HPを(6d+【せいしん】)分回復する 対象が物質系だった場合、対象の【行動値】【物理防御】を1段階下げる 【セットアップスキル】 ≪データハック≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】 └対象を【ハッキング状態】にする。この効果は5Rまで継続する。 ≪テンションクラック≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】【ハッキング】 └対象の【テンション】を0にする。【戦/1】 ≪マヌーサウェーブ≫(3/5)【自身】【―】【コスト5】【状態異常】【系統スキル】 └そのRで行う【うた】スキルに一度だけ『対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える』を追加する。 このスキルによる状態異常付与は追加元のスキルより優先される。 ≪ラリホーウェーブ≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └そのRで行う【うた】スキルに一度だけ『対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える』を追加する。 このスキルによる状態異常付与は追加元のスキルより優先される。 ≪メグメル≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【強化】 └対象の【回避】を+5する。この効果は≪メグメル≫を再度使用することで解除され、 効果を解除されたモンスターは、同時に【テンション】が+1される ≪シグナムクルシス≫(3/5)【範囲】【中】【コスト8】【種族スキル】【弱体化】【聖唱】 └戦闘中、対象の【物理防御力】を-SL*3する。この時の対象が【悪魔系】【ゾンビ系】【???系】の場合 このスキルの効果は二倍になる 【パッシブスキル】 ≪アジリティ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪聖者≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【聖唱】の効果に+SL*2する ≪奉仕の心構え≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外の味方を対象にして【強化】スキルを使用するたびに、低確率で【テンション】を+1する ≪いきなりピオリム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、中確率で≪ピオリム≫を使用する。 [耐性スキル] ≪無効属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪スクワイアプライド≫(2/3)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └自身が【強化スキル】を使用したラウンドでのみ使用できる。 そのラウンドで使用した【強化】を対象に使用する。【戦/SL】 ≪Cafe Parade!≫(2/5)【全体】【短】【コスト18】【種族スキル】【強化】【うた】【おどり】 └そのRで【うた】スキルと【おどり】スキルを使用したときのみ使用できる。 対象のHP・MPをSL*2%回復する。 【イニシアチブスキル】 ≪スキルネロウ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【種族スキル】【ハッキング】 └次にメインプロセスを行う対象の【対象】を一度だけ1段階減少させる。(全体の場合は範囲に、範囲の場合は単体にする)【戦/1】 ≪アンダーカレント≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このスキルは自身が【前衛】に存在する場合のみ使用できる。 【後衛】の味方が受けている【系統】スキルの【強化】効果一つを、自身にも付与する。 このとき効果時間はこのスキルによって付与されたタイミングからとして適用する。 【チェインスキル】 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪祝福の舞≫(1/3)【自身が【聖唱】使用時】【R/1】【コスト10】【固有スキル】 └追加で【おどり】のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 ≪エフェクトグロウ≫(☆)【自身が【強化】または【弱体化】使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのスキルの効果が解除された場合、即座にそのスキルの効果を同じ対象に適用する。 この時、コストを無視する。 ≪ダミーシルエット≫(1/3)【【ハッキング状態】の敵を攻撃時】【戦/SL】【コスト15】【種族スキル】【ハッキング】 └敵に通常攻撃を行う。この攻撃は【攻撃者の純粋な攻撃力】でダメージを与え、 チェイン元の攻撃に対する敵のリアクションダイスを0にする。 ≪避雷針≫(☆)【敵が【デイン属性】の攻撃を行った時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の【対象】を【単体】に変更し、更に攻撃の『対象』を自身に変更する。 ただしその攻撃の射程内に自身が含まれていない場合、このスキルは使用できない。 ≪ステートハック≫(☆)【【状態異常】付与時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その【状態異常】を一部を除いたランダムな【状態異常】に変更する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/≪ステートハック≫使用時、MP10消費で【BS:感電】に変更する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ・【ハッキング状態】:クリンナップ終了時、【ステータス】【メインプロセススキル】【セットアップスキル】 【パッシブスキル】【イニシアチブスキル】【クリンナップスキル】【チェインスキル】のいずれかを任意で解析する。 ・【ハッキング】:【ハッキング状態】の対象にのみ使用できるスキル。 ・【BS:感電】:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【デイン属性】貫通ダメージを受ける 【新規スキル】 ≪バーチャルマテリアル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】(パッシブ) └自身に【BS:感電】が付与されているとき、【こううん】を除く能力値に+10される。 自身が【デイン属性】の攻撃を受けたとき、【BS:感電】を付与する。 ≪エレキソング≫(1/5)【自身が【うた】使用時】【R/1】【コスト10】【系統スキル】(チェインスキル) └その対象に【デイン属性】の貫通ダメージを与える。この時ダメージは【せいしん】/2+SL*5となり、 中確率で【BS:感電】を付与する。 ≪バッドトレード≫(☆)【効果参照】【長】【コスト28】【固有スキル】(メインプロセス) └このスキルは敵と味方を1体ずつ選択する。対象同士の【状態異常】を入れ替える。 片方が【状態異常】を持っていなくても使用できる。 +【ルドウィッグ×クロイツ配合案A(メラ・サークル強化路線)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV:1 成長速度: HP250/250 MP400/400 能力値 ちから:80 たいりょく:60 きよう:50 すばやさ:70 かしこさ:100 せいしん:90 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(7/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪浄炎≫(☆)【効果参照】【長】【コスト33】【固有スキル】【かいふく】【呪文】 └自身はこのスキルからチェインすることはできない。敵と自身以外の味方それぞれを1体を対象とする。 対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。この時、味方はダメージを受けず、その攻撃で受ける予定だったダメージ分、 HPを回復する。【戦/1】 ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪スピットファイア≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を3回行う。この時の魔法ダメージは10%減少した扱いで計算される。 自身は、このスキルからチェインすることはできない。 ≪ヘルファイア≫(3/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する 【セットアップスキル】 ≪疾走する魔力≫(5/10)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】【強化】 └そのRの間、【呪文】のダメージを+(SL*4)上昇させ、【すばやさ】を+SL*3上昇させる ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 ≪ブラッディサークル≫(4/5)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └使用時、HPをSL*5消費し、≪アルケミーサークル:○○≫を使用する。 この時、使用した≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+【消費したHP】する。 クリンナップ終了時に、自身はHPをSL*5消費する。 ≪ホワイティサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】【かいふく】 └自身の≪アルケミーサークル:○○≫を選択し、使用する。 この時、効果に「自身が【メラ属性】の【呪文】を使用するたびに、味方全体のHPを【回復魔力】/4+【メラ系マスタリー】のSL合計*4回復する。」 を追加する。 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪ペルソナ召喚:アポロ≫((3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。【かしこさ】と【たいりょく】を+SL*2。 【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】に対する耐性が1段階上昇。【ドルマ属性】【ヒャド属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+5%上昇する。 ≪錬金術の心得≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3する ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪ブローニング≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3する。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) ≪イフリートスピリット≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └このスキルは【メラ系マスタリー】としても扱う。戦闘開始時に自身に【BS:灼熱】を付与する。 自身が行う【メラ属性】のダメージに+(10+SL*10)、【命中】【会心値】に+SL*2する。 自身に【BS:灼熱】付与時、受けるダメージに-SL*10する。 【クリンナップスキル】 ≪錬成陣への加筆≫(☆)【効果参照】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 そのスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ≪暴走錬成陣≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 その効果に追加で「対象の【会心値】を+10し、【呪文】で与えるダメージを+SL*3する」を追加する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪火炎の星術≫(1/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのダメージに+(SL+2)dし、対象を【範囲】に変更する。 命中した場合(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する。 ≪紫電の星術≫(3/5)【自身が【デイン属性】/【ドルマ属性】呪文使用時】【―】【コスト32】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SLdし、【隊列貫通】を付与する。この時、対象のリアクションダイスを半分にする。 ≪アレイアード≫(4/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 ≪ライオットマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身を【戦闘不能】にする。 ≪レッドウィンド≫(☆)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト26】【固有スキル】 └同時に3Rの間、味方全員が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) ≪いたずらの達人≫(☆)【自身が【弱体化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 ≪言霊錬成陣≫(☆)【自身が≪アルケミックサークル:○○≫を使用時】【―】【コスト16】【固有スキル】 └このスキル使用時に【言霊】の【メインプロセススキル】を選択する。 自身がチェイン元の【魔法属性】で魔法ダメージを与えた時、選択した【言霊】の効果も付与する。 この効果はチェイン元の≪アルケミックサークル:~≫の効果が解除されるまで継続する。 [スキル命中時チェインスキル] ≪フレイムフォージ≫(3/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する。 このスキルをチェインする場合、自身は他のスキルをチェインすることはできない。 ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 [セットアップチェインスキル] ≪クイックサークル≫(2/3)【自身が≪~サークル≫の【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に一つ【セットアップスキル】を使用する。この時、≪~サークル≫の【セットアップスキル】は選択できない。 ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する [任意チェインスキル] ≪エクスプロードアボイド≫(☆)【自身が【BS:灼熱】で攻撃の対象になったとき】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【BS:灼熱】を解除し、その攻撃を回避する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ルドウィッグ×クロイツ配合案B(ドルマ・言霊強化路線)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV:1 成長速度: HP200/200 MP350/350 能力値 ちから:70 たいりょく:60 きよう:50 すばやさ:90 かしこさ:100 せいしん:80 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(7/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪罵倒の紫焔≫(3/5)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【言霊】 └このスキル使用時、【言霊】の【メインプロセススキル】を一つ選択する。 対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5され、 命中した場合、対象に選択した【言霊】の効果も付与する。 ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する 【セットアップスキル】 ≪黒血の星術≫(4/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └使用時、HPをSL*10まで消費する。そのR中に行う【ドルマ属性】の【呪文】ダメージに+【10+消費したHP】する ≪双子の星術≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】【強化】【弱体化】 └このスキルは味方と敵を1体ずつ対象とする。味方の対象はこのR中、与えるダメージに+10される。 敵の対象はこのR中、全ての【命中】【回避】に-1dする。 ≪疾走れ魔炎≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、自身の【すばやさ】を10%上昇させ、自身の与える【メラ属性】の魔法ダメージに+【上昇した【すばやさ】】する。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費、味方全体の受ける【バギ属性】のダメージに30%軽減する。(小数点以下切り捨て) この効果は3R継続する。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 ≪喝采の聖火≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【言霊】【回復】 └対象のHPを10d+【回復魔力】+【メラ系マスタリー】のSL合計*4回復する。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費。【強化】の【言霊】を一つ選択し、同時に使用する。 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪ペルソナ召喚:アポロ≫((3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。【かしこさ】と【たいりょく】を+SL*2。 【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】に対する耐性が1段階上昇。【ドルマ属性】【ヒャド属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪隠密マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪業火の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】【ドルマ属性】の魔法ダメージを+3%上昇する。 ≪錬金術の心得≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3する ≪技影:ステルス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、【メラ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する この効果は5回まで重複する。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) ≪獄炎の極み≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └このスキルは【メラ系マスタリー】【ドルマ系マスタリー】としても扱う。 自身の与える【メラ属性】【ドルマ属性】のダメージに+SL*8、【命中】【会心値】に+SLする。 自身を毎【メインプロセス】開始時に【隠密状態】にし、【隠密状態】時の【ドルマ属性】ダメージに+SL*2する。 【クリンナップスキル】 ≪暴走錬成陣≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 その効果に追加で「対象の【会心値】を+10し、【呪文】で与えるダメージを+SL*3する」を追加する。 ≪ファイアブースト≫(1/3)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └このスキルは、そのRに自身が【メラ属性】の魔法攻撃を使用した時のみ使用できる。 自身の【すばやさ】に+SL*2する。この効果は3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪紅蓮の星術≫(☆)【自身が【単体】の【メラ属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト22】【種族スキル】 └その攻撃をランダムの対象に追加で2回行う。この時の与えるダメージは半分となる。 ≪アレイアード≫(4/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 ≪ダーティドライブ≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限なし】【コスト30】【種族スキル】 └そのスキルに【隊列貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。 ≪ライオットマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身を【戦闘不能】にする。 ≪繋がる言葉≫(☆)【自身が【言霊】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 [スキル命中時チェインスキル] ≪渡れ命の灯火≫(3/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】命中時】【制限:戦/1】【コスト20】【固有スキル】【言霊】【かいふく】 └任意の味方のHPを【敵に与えたダメージ】分回復する。 ≪連鎖黒炎≫(2/3)【【メラ属性】または【ドルマ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する。 このスキルをチェインする場合、自身は他のスキルをチェインすることはできない。 ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 [セットアップチェインスキル] ≪クイックスター≫(2/3)【自身が≪~の星術≫の【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に一つ【セットアップスキル】を使用する。このとき≪~の星術≫を選択することは出来ない。 ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する [任意チェインスキル] ≪ひれ伏せ無礼者≫(1/3)【【言霊】の効果適用中の敵が自身を攻撃の対象にした時】【戦/SL】【コスト18】【種族スキル】【言霊】 └そのスキルを無効にして、適用中の【言霊】を全て解除する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【新規スキル】 ≪言葉の重み≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【言霊】の効果を+【付与されている【言霊】の数】*2する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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多くの魔道士達が密かに住まうこのM13地区。 でも、この地区にいるのは魔道士だけではないんですよ。 普段は華やかに見える街並みの中にも、ほんの一本だけ道を間違えただけで、 そこには魔道士なんかよりも恐ろしい異形の存在が闇の中で息を潜め、 みんなのことを狙って虎視眈々を目を光らせているのですから……。 例えば夜も遅くなったからって、近道を使って早く帰ろうと 暗い路地に足を踏み入れてはいけません。 人通りもほとんどないような静寂の支配する暗がりに、 いるはずのない人影を目にしてしまうかもしれない。 勇気を振り絞って恐る恐る近づいてみると、そこには……。 人ではなく、なぜか一体のマネキンが立っているんです。 それもただのマネキンではなく、とても可愛らしい――見た目はそう、 まるで道重さんを幼くしたような――少女のマネキンが……。 ただ、いくら可愛いといっても、そんな路地の暗がりでマネキンが立ってるなんて、 どう考えてもまずありえない光景ですし、やっぱり気味が悪く感じられますよね。 下手に近づきたくもないし、そそくさとその場を立ち去ろうとするのが普通でしょう。 でも、マネキンの横を通り抜けようとした時に突然、一陣の風が吹き抜けてくるんです。 そしてその風に煽られて、マネキンがいきなり倒れ掛かってきたら……どうしますか? そう。 やっぱり怖いから、マネキンを受け止めずに逃げちゃいますよね。 残念ながら、その選択が間違いなんです。 無視してその場を立ち去ろうとすると、見て見ぬふりをされて怒ったマネキンが 音もなく立ち上がり、背後にそっと回り込んで、そして……。 ポカポカポカポカッ!!!!!!! 「キャアアアアアアァァァァァ!!!!」 ○ 「うーん、やっぱりはるにゃんこの話は怖くてたまらないよぉ」 「いやいや、まーちゃんちょっと怖がりすぎでしょ。それに怖い話というより なんかツッコミどころ満載の変な話だったし。第一、最後のポカポカって何なのさ?」 「何ってくどぅ、叩く擬音だよ。マネキンの叩き」 「叩きって何だよ。怪談ならもっと怖い脅かし方あるでしょ」 「そんなこと言ってもこれが今、M13地区で流行ってる怪談なんだから仕方ないじゃない」 「そのマネキン、もしちゃんと支えてあげたらどうなるんですか!!!?」 「えっ? なんでそんな気負いこんでるんですか譜久村さん。 支えてあげた時にどうなるかについては、怪談でも広まってないですけど」 「そんな可愛らしいマネキンを、受け止めもせず倒れたままにしておくなんて信じられませんわ! 聖が探し出して助けてあげないと!!」 「ふ、譜久村さん??」 「もしかしたら人工呼吸も必要かもしれないし、 どこか怪我でもしてないか、身体中をしっかり確認してあげないといけませんわね!!」 「そうだねふくちゃん。でも一人で探し出すのは大変だし危険もあるから、 さゆみも一緒にマネキンの捜索に付き合ってあげるの」 「ちょっ、道重さんまで何言ってるんすか!!??」 「はい、行きましょう今すぐ!!」 「……本当に行っちゃったよ。2人してなんかやらかしそうで、嫌な予感しかしないんだけど」 「まあもし何かあったら、変身したまーちゃんに頭から丸齧りしてもらいましょう」 「そんなことより、もっと怖い話を聞かせてよ~」 「そうだね。じゃあこんな話はどうかな。 もしまーちゃんが、街中で鞘師さんっぽい人物を見かけたとしても、不用意に声を掛けたら駄目だよ。 それはもしかしたら、関西弁を操る鞘師さんのドッペルゲンガーかもしれないから。 もしもそのドッペルゲンガーに目をつけられたら、 そいつは夜中にまーちゃん家の前に現れて、ドアをドンドンと叩きながらこう言うんだ。 『お~いここ開けてえな』 って。 『オマエは誰だ!』 って返すと、 『尾兄ちゃんやでオマエの尾兄ちゃんやで』 って。 もしその言葉を信じて、ドアを開けちゃうとね……」 「……うん(ゴクリ)」 「まーちゃんの……とっても大切なモノが奪われちゃうんだよ!!!!」 「イヤアアアアアアアアァァァァァァァァ!!!!!!!」 (おしまい) ※参考レス 34 名前:名無し募集中。。。@転載は禁止[] 投稿日:2014/11/29(土) 09 52 45.96 0 変1に捧ぐ 「月刊エンタメ」 2015年1月号 モーニング娘。 14 12期 新メンバー 尾形春水・野中美希・牧野真莉愛・羽賀朱音 インタビュー(抜粋) ――羽賀さんのキャラはどんな感じですか? 牧野 不思議な子! 野中 それに甘えん坊!なのに、ツッコミは激しい! 牧野 何を考えているか、本当にわからないことがあるんですよ。 だって、よくマネキンごっこをやっているんです。 ――マネキンごっこ? 牧野 それのどこが面白いのかわからないんですけど、まず羽賀ちゃんが マネキンの真似をするんです。ところが風が吹いて、マネキンが倒れる。 で、誰かが支えないと叩き出すらしいんです。 羽賀 違う、違う!風の抵抗で倒れたとき、人々がそれを見て見ぬふりを すると、マネキンが怒って“叩き”が始まるの。これがマネキンの叩き。 ――想像力が豊かで、不思議なおとぎ話を読んでいる気分になりますね。 羽賀 私、他のみんながしゃべっているときにボーッとしちゃう癖が あるんです。それで気がついたら、マネキンになりきっているんですよ。 尾形 いつから、その癖は始まったの? 羽賀 1ヵ月と10日前。文化祭の練習のとき、最初にマネキンになったの。 ――羽賀さんの秘密に迫ろうと思ったけど、ますます謎が深まる スペシャルサンクス:兄弟スレ
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793 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 11 43 14.14 ID ??? 790 じゃあプチ困報告でも 水源地をギルマン(半魚人)に押さえられ水源地にコロニーつくられた村からの依頼でギルマン退治にいくって卓紹介 GMからミッションを踏まえて3レベルで自由に組んでくれと指示 ギルマンということで弱点の火属性準備をしてキャラメイク でシナリオ開始するとギルマンは自分が有利になりPCが不利になる水場から出ず籠城持久戦術ばかりとる なんとか火で力押ししてみたもののボスはギルマン弓兵と魔術師 しかもマップの大半は湖という名の広大な水場 敵はつねに水場から動かず砲撃 相対的に常にダイス補正がかかり此方はフェイト使わないと攻撃を命中させることもできない 戦士は水をかき分け弓兵に肉薄する前に針ネズミになる 結局投了となり、どうやって勝つんだよとGMに聞いたら挑発系スキルで陸地にあげればいいじゃんなんでこれだけヒントあげても取らないの?と言われた 某スパロボの水中でゴッグとやりあったら負けを思い出した 794 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 11 46 17.51 ID ??? 乙 挑発系のスキル使ってもあがらないじゃん 795 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 11 47 28.67 ID ??? 射撃系は逆上うけても動かずその場から打てるだろwww しかも挑発スキル射程は10mだし 脳内レギュあてだったか、乙 796 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 11 49 40.01 ID ??? そういや挑発という精神コマンドのあるスパロボもあったな 矢とMP尽きるまで撃たせる…は流石にもたんか 797 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 12 06 38.16 ID ??? そうだ、上流から強力な毒を流せばギルマン全滅じゃん→村も壊滅→困PL誕生 800 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 12 15 14.36 ID ??? プールでダイス減るってことは無印か。 水場での戦闘は予想できたんだし飛行とかエフェクトスキップとかやりようはあったんじゃね? 801 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 12 16 54.94 ID ??? スキルがあればちょっと有利程度にして シナリオで水をなんとかする手段用意すれば普通のシナリオなのにな 802 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 12 19 06.16 ID ??? 全員をドゥアンの天翼族にしなかったPC側が悪いってことだな! 804 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 12 22 20.88 ID ??? 水対策せずに水地のギルマンと戦うのは無謀だろ なんで無策で突っ込むかね 807 名前:NPCさん[sage ] 投稿日:2011/12/28(水) 12 28 08.70 ID ??? 海マップならゲッター3出すのはスパロボでも基本だよな 808 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 12 33 33.69 ID ??? ゲッターみたいにどこでもどんとこいなPCってのはいいな 809 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 12 34 26.09 ID ??? ただしPL3人で1キャラな 811 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 12 36 46.90 ID ??? 報告乙。 スパロボとかFEとかのSRPG要素をスパイスに使うくらいなら楽しくなるけど、 それありきみたいなシナリオ作られると、つまらなくなるというか、事故るというか GMを困認定当然な事態になるよねぇ。 820 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 12 53 10.58 ID ??? 報告乙。脳内当てかと思ったら、GMもルールミスか。 とはいえ、スキル枠ひとつでどうにかなるシナリオではあったのな。 801が言うように、シナリオギミックでクリアするシナリオだったら普通のシナリオだったのに、 PLの対策頼みという点で下手な人だったんだろうな。プリプレイですり合わせを全くしない点が困ってとこか。 826 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 13 28 19.94 ID ??? 巣を叩くという事前告知が「挑発スキルの射程外から弓と魔法」まで事前告知できてると思ってるバカが湧くとは。 820でいってるスキル枠ひとつは、フライト必須って話だぞ。 普通はギルマンの巣を叩くシナリオって出たら、メイジが火属性にする程度だろ。 ウォーリアやシーフが近接メインでは、メイジがフライト取得してないと積むってとこまで事前告知してねーだろ。 827 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 13 30 03.85 ID ??? というかフェイトってあるしARAだと思うけど、ARAの逆上って、かけた相手以外を攻撃するとダイスペナかかるだけで「敵を引き寄せる」とかそういう効果はないよな。 ついでに殆どの魔法、射撃武器より射程が短いんで遠くの敵には届かないし、挑発してから逃げて無理やりペナ負わせようとしても逃げ切れずに撃たれる。 射撃対策としては下の下だよな割と…… 830 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 13 40 29.28 ID ??? 827 プールでダイス減るってあるしアリアン無印だろ、多分。 837 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 14 18 19.46 ID ??? スキルで対策する→相手の得意な戦場に突っ込むとか何考えてるんですか 作戦を立てる→そんなので相手が動くわけないじゃないですかそこで戦うためのスキルをちゃんと取って下さいって事前に言ったでしょう この組み合わせはガチ 838 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 14 24 05.96 ID ??? メスギルマン型のルアーを作って釣り上げればよかったのに 839 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 14 29 36.91 ID ??? 838 ルアーってレベルじゃねえぞ 850 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 32 07.39 ID ??? インスマウスの集会所に潜入しなきゃならなくなって ラテックス製の魚マスク被ってったことがあったなぁ ゴム臭いのでバレたけど スレ302
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841 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/09/17(土) 08 02 28.68 ID ??? 10年後くらいに兄弟家で法事とかあったらどんだけ人集まるんだよw 842 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/09/17(土) 09 57 40.62 ID ??? 841 会場にみっちりつまった量産ブリング「トランザム……」 同ELS「(´;ω;`)」 ティエリア「ヴェーダ……」 刹那「ガンダム……」 アムロ「すまないがブリングとELSは代表だけ置いて帰ってくれないか?」 ガガ「トランザム……」 巨大ELS「(´;ω;`)」 845 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/09/17(土) 10 57 22.24 ID ??? セシリー「10年後じゃ私まだスタート地点にいるような気がするんだけど」 ネーナ「何それ?ニュータイプの勘?」 セシリー「いえ、もっと大きな…何か逆らえない運命のような力が働いてそうで…」 ファ「セシリー…あなた疲れてるのよ…」 846 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/09/17(土) 15 22 13.41 ID ??? モニク「スタート地点に立てるだけまだ恵まれてる方だと気付くんだ」 843 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/09/17(土) 10 03 47.92 ID ??? そもそも法事……なのか?日系は仏教徒でも違和感ないけど 刹那とかイスラムじゃねーの?劉備は儒教か道教だろうし(三国時代って仏教殆ど来てない) 847 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/09/17(土) 16 10 13.93 ID ??? 843 せっちゃん一期でホットドック(ソーセージの豚肉はイスラムが食べちゃいけない)食べてるし イスラム教からガンダム教に変わったからおkな感じなんだろう。 851 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/09/17(土) 18 33 04.54 ID ??? 847 単純に信仰心の問題でしかないからな。 戒律破ったら、死後にアッラーに煉獄に落とされるということになってるけど、 ムスリムでもないイスラム教徒は気にしないのも多いぞ。 ムスリムといわれるようなイスラム教徒でも生まれ故郷でもなければ、 遵守する人間は少ないらしい。 あと、せっちゃんは立場上目立てないから、食い物でいちいち騒ぐのは できないってのもあると思うし。 853 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/09/17(土) 18 55 35.59 ID ??? 851 ムスリム=イスラム教徒の事だぞ。 何かと勘違いしてないか。 856 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/09/17(土) 19 10 43.26 ID ??? 853 自分では、「過激」なイスラム教徒と理解してました。 858 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/09/17(土) 19 33 16.92 ID ??? 856 それは失礼な間違い。 まぁ、ムスリム=イスラム教徒(のアラビア語の呼び方)ってのを知っておいて頂ければ。 マイ「過激というのは裏を返せば信仰心が深いということ。 その信仰心が間違った方向に進んでしまっただけなんです」 グラハム「行きすきた信仰が、内乱を誘発するように。だな」 マイ「まぁ、それも同じ事ですね」 859 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/09/17(土) 21 24 43.98 ID ??? 刹那「この世に神はいない…」 刹那「フ、フハハハハ!そうだ。僕が新世界の神…そうキラだ」 「家畜に神はいない!」
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考えてみる。 あったら便利を考える skypeみたいなの IPメッセンジャーみたいなの ってか、充実してるじゃねーか。 さらにあったら便利を考える 簡単にごにょごにょできるソフト 簡単につながれるソフト 簡単に立ち上がるソフト ってか、下ネタみたいになっちまったじゃねーか 「パソコン初心者向け」あったら便利を考える 簡単に使える セキュリティを気にしないでいい(セキュリティを気にしなきゃならんものは組み込まない) ってか、これ考えたら前に進めない気がしてきたので、保留 「自分にとって」あったら便利を考える 完全守秘通信 2ch 外部とのファイル共有 ちょっとした暇つぶし 怪しい感じになったけど、システムに金かけたくない会社勤めの人なら、必要性を分かってもらえると思う。 メールは平文が基本!ハードディスクが満杯なのに保存資料は増える!仕事の緩急が激しい!とかね 実用性・汎用性を本気で考える やっぱり分散型ネットワークは本気で考えないと。 将来的に無線の拡大はあると思う。空飛ぶプロバイダですよ。無線WANですよ。 空飛ぶ無線LANでもいいですよ。プロバイダの分散化ももっと進むかもね。まぁ個人では無理なお話。 しかし防災対策やらで、これが広がったら・・・次はソフトの問題。 もし、個人同士でとりあえず接続しておけば、どこか壊れても、生きてる通信で外へ出れる、 みたいなソフトがあればかっこいいと思う。 さらに暗号の秘匿を極めてれば(こっそりやれば)スカイプ以上ってことになる。 某国に日本って通信関係遅れてるよねって言われることもなくなる。 俺の知らない日本の世界での研究検討はいかほどなのだろうか。 初めまして、もずくです -- もずく (2011-09-24 17 43 38) 名前 コメント
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【検索用 きみかわるいひとたったらいいのにな 登録タグ 2020年 NEUTRINO き 曲 曲か 東北きりたん 露木ゆわ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:結和 作曲:結和 編曲:結和 唄:AIきりたん 曲紹介 曲名:『君が悪い人だったらいいのにな』(きみがわるいひとだったらいいのにな) 露木ゆわ氏の処女作。 YouTube版とニコニコ版では若干映像が異なる。また、ニコニコ版では3分4秒と、YouTube版の動画よりも長い動画になっているが、音源は同じであり、1分53秒以降、音は流れない。 歌詞 (動画より書き起こし) いつまでも幸せなこの時間が続く そんな風になんとなく思っていた 花壇に居る糸蘭の姿を見て どうするべきか分からずにいた ほら君があの子を好きとか言うから この空も雲がかかってしまった 優しい君は僕の気持ちを知っていたら きっと黙っていたんだろうな 君が同じ立場ならどうするかなんて 考えなくても答えは分かってるけど 何処か素直に君を応援できない僕が 嫌になって胸が苦しくなるんだ いつか曖昧な想いに終止符を 打たなければならない日が 直ぐに来るんだろうな なにか最善な方法はあるのかな 僕は馬鹿だから 見つけることは出来ないけれど あぁ 明日が来なければいいのにな アァ このまま時が止まればいいな 嗚呼 願ってばかりだ はぁ… 君が悪い人だったらいいのにな コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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各職の動きや、全体的な注意は本家Wikiの「EX/バルディエル封印の地」ページ参照。 このページでは、左右の表記は全て「モレックに向かって」左側か右側かで記載しています。(実際の左手右手とは逆) モレックは左利き?らしく、爪は左(向かって右)の爪から始める動作が多い。 各攻撃のモーション(攻撃予備動作)と避け方、対策、攻略法など ■近距離 基本的にお腹の下から殴れば被弾しない。 正面に出てしまったときは爪のどっちが光るかよく見る。尻尾攻撃もついてくる爪ぶん回し2回以外は光る爪側から殴り始める。 特にジャンプ攻撃が怖い。正面側にいるとホーミングしてくるので、お尻が向いていた側に回り込むように避ける。 落下地点には赤い○が出るので、素早く離れる。 ■遠距離 尻尾をよく見る。 巻かれたら回転からのジャンプ攻撃。 下がったら尻尾攻撃もついてくる爪ぶん回し2回で尻尾が当たる。 上がったまま後ろに下がったら、炎を吐いてくる。 攻撃内容 予備動作、攻撃モーション 対策、避け方 備考 竜巻後、スタンから回復するときの落下衝撃波 竜巻後のスタンの後に必ず発生。 少し離れていれば当たらない。 尻尾を巻く回転からのジャンプ攻撃 爪を右、左にドーンドーンと刺した後、尻尾が頭側に巻き下がる。 近距離は正面から離れるよう左右に避ける。 遠距離はタゲの人を見てその人から離れる。 カメラで素早く上空を見て避けること。正面側にいるとホーミングしてくるので、お尻が向いていた側に回り込むように避ける。 ジャンプ攻撃 爪を右、左にドーンドーンと刺した後、いきなりジャンプする。 近距離要注意。ジャンプから着地までが早いので、素早く上空を見る。 遠距離はタゲの人を見てその人から離れる。 カメラで素早く上空を見て避けること。正面側にいるとホーミングしてくるので、お尻が向いていた側に回り込むように避ける。 尻尾の先から炎を吐く 爪を右、左にトントンっと差したあと、一呼吸置く。この間に尻尾が上がったまま後ろに下がる。 近距離は当たらない。 遠距離は、後ろ側に回り込むか、本体に向かって素早く突進して避ける? どうやら近距離~中距離には判定がないっぽい?正面180度くらい当たり判定がある模様。 素早い爪ぶん回し1回 右の爪に丸いオレンジの光が出たあと、右爪で1回素早く殴る。 近距離はお腹の下に隠れる。 遠距離は少し離れれば当たらない。 尻尾攻撃のない爪ぶん回し2回 左の爪に丸いオレンジの光が出たあと、体を左側によじってワンテンポおき、左、右の順で2回殴る。 近距離はお腹の下に隠れる。 遠距離は少し離れれば当たらない。 尻尾攻撃もついてくる爪ぶん回し2回 左の爪に丸いオレンジの光が出たあと、体を右側によじってワンテンポおき、右、左の順で2回殴る。 尻尾が下に下がる。 尻尾は向かって右側→左側の順に危険地帯になる。 近距離はお腹の下に隠れる。 遠距離は尻尾の先に注意。右側の方が範囲が狭いので、正面右寄りにいる場合は、右爪の斜め右前あたりに逃げる。正面左寄りにいる場合は、右側に避けるか、近い場合は左の前足と後ろ足の間に避ける。 某MH○のヴァシ○のような攻撃。この攻撃だけ、左爪が光るが体は右を向くので、わかりやすい。(他の攻撃は光る爪の側に体をよじり、同じく光る爪の方向から殴る)
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【2004.7.8】 WEST COAST NIGHT at hills パン工場 Guest 松本孝弘 01. woodstock 02. HELPLESS 03. 手遅れになるぞ気を付けろ 04. たんぽぽ 05. 銃をとれ ***松本孝弘さんゲスト*** 愛のままにわがままに SACRED FIELD~RED SUN~GO FURTHER 恋歌 #1090 LOVE PHANTOM ******* 06. OHIO 07. HEART OF GOLD (二ール・ヤング) 08. SOUTHERN MAN (二ール・ヤング) 09. Long Train Running 10. 火ノ鳥のように EN En1. FIND THE COST OF FREEDOM En2. ビュン・ビュン (外道) with 松本孝弘