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https://w.atwiki.jp/penspin_begin/pages/14.html
なんかカキコして下さい きっと誰かが編集してくれます World Cup 08のJEB勢のオーダー解説お願いします。(一回戦〜決勝戦まで全てお願いします) -- (はなたろ7) 2008-07-10 08 34 10 人の名前使ってなにしてんだよ 本人はどれだけ悲しむか -- (名無しさん) 2008-07-11 20 21 07 スピナージテンツクッテクレヤ -- (アアアアア) 2008-07-12 17 36 51 コトバヅカイガナットラン ダカラツクッテヤラン -- (名無しさん) 2008-07-16 17 51 44 わるかぷ08の日本勢のオーダー解説お願いします -- (あかさたなはまやらわ) 2008-07-29 07 27 10 SpininngPartyのオーダー Lostさんのがないのにオーダー解析2になってます -- (SuKaI) 2008-07-29 17 45 51 World Cup 08のオーダーは確かにほしいです。 -- (daren【PFP】) 2008-09-11 19 15 49 一番重い改造ペンを教えてください -- (つーまー) 2008-11-19 16 17 19 なかよしーぶいのを知りたい -- (チェーンバーン) 2008-12-28 23 26 08 ここは管理者居なくなったからこう更新されないらしいよ -- (WeP) 2009-01-01 20 31 43 lpsl6th japen4th sazect のFSオーダーをお願いします。 -- (な) 2009-01-06 22 01 28 spsl6th japen4th sazect の全員のFSお願いします -- (名無しさん) 2009-01-06 22 02 12 自分で解析したほうが早いよ -- (名無しさん) 2009-01-11 17 41 07 頑張って^^ -- (yt) 2009-03-20 23 28 10 シメトリカルソニックのやり方をおねがいします -- (名無しさん) 2009-07-12 02 27 19 シメトニカルソニックは、フェイクトソニックした後、人さし指に当てる感じ。 -- (最近の人) 2009-07-27 12 10 39 リバースがいまいちわかりません。小6です。分かりやすくお願いします。 -- (小学校6年生) 2009-12-18 21 11 58 japen5thお願いします -- (名無しさん) 2010-01-01 19 17 18 リバース、ノーマル、ソニック、ソニックひねり できました ちなみに小6 -- (yu) 2010-11-20 23 23 08 できる技40こ突破! ちなみに中1 -- (名無しさん) 2011-04-14 20 28 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/redmoonparty/pages/37.html
※管理人のメモ書きも兼ねてます。 +1、何度ログインボタンを押しても、「更新連打」扱いになってしまう 考えられる理由は、「最終更新時間」が、 @パで使われている時間(チャットログの右端に出る時間)よりも、 未来になってしまっているため。 解決法①「無理やりINする」 本当に無理やりINします。根本的な解決策ではありません。 ※oroti.netさんのサーバーの場合です。それ以外は各自で対応してみて。 http //w鯖番号.oroti.net/~登録名/party.cgi?id=INしたい人のフォルダ pass=その人のパスワード is_auto=1 reload_time=0 分からない人は分からなくて結構。 もしかしたら不正的なアクセス扱いなのかもしれないので、結局はグレーゾーン? →オワタ君曰く 白 だそうです。 解決法②「user.cgiをいじる」 あなたが管理人であるなら、user.cgiをいじってやればすぐに治せます。 各user内のuser.cgiを開き、「ldata」(最終更新時間)を探します。 すぐに見つかると思います。 ここを、@パで使われている時間よりも、どれだけでもいいので過去にしてUPすれば解決。 解決法③「待つ」 ②を読んでピンと来た人もいるかもしれません。 そう、@パで使われている時間がldataを過ぎればよいのです。 1日程度ズレてしまった、数時間程度だが登録人数が多すぎる、などは この方法がよいかもしれませんね。 掲示板に、○○時までログインボタンを押さないようにするなどの一工夫を。 これらはすぐに対応できるモノではないので、たいていの場合は 更新連打による睡眠規制が付きまとってくる可能性もあります。 いかに掲示板に書き込み、閲覧するように誘導できるかが勝負かもしれませんね。 +2、何十分何時間と経っても行動バーが増えない @きっくはデフォルトで1分。その程度ガマンしろ。 ですが、何十分も行動バーが増えないとなると、これはおかしい。 解決法①「user.cgiをいじる」 あなたが管理人であれば、各userのuser.cgiをいじって治せます。 user.cgi内の、「wt」「ltime」を探します。近くに2つともあるはず。 「ltime」-「wt」=0以上(1以上?)であれば、行動できる、という意味なのです。 つまり、その人が行動できないのは、「ltime」-「wt」の解が異常なマイナス値になっているということです。 修正するには、wtをltime以下にしてやればよい。極論を言えば1でもいい。 なにか更新をしたときに、wtは自然と決定されるのである。 解決法②「やっぱり待つ」 待つ。待つ。松。 ただし、これは残り時間が目で見えないため、オススメしない。 これらは、目では見えづらい。本人に聞かされないと分からない。 なので、この状態に陥ったら、掲示板などで連絡をしよう。 +...
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/105.html
▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1が スレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※このページは容量が限界になりました。新規モンスターはあったらいいなこんなモンスター3へ投稿してください。 【スキルテンプレ】 ≪≫(/)【】【―】【コスト】【】 └ 【チェインスキルテンプレ】 ≪≫(/)【】【制限/】【コスト―】【】 └ +TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) +【スピアー(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:スピアー(虫系) 性別:? LV:50 成長速度:伸びやすい HP 302/302 MP 198/198 ちから:80 たいりょく:49 きよう:85 すばやさ:92 かしこさ:21 せいしん:32 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪どくこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:毒】を付与する ≪マヒこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:麻痺】を付与する ≪とどめばり≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃で対象を戦闘不能にした場合、自身の【物理攻撃力】を1段階上げる。 ≪ダブルニードル≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を2回行う。この攻撃が命中した時、低確率で対象に【BS:毒】を付与する ≪ハッスルスピア≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。自身のHPが最大値の場合、味方全体のHPをSL*4d回復する。 ≪タナトスハント≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【BS:毒】または【BS:麻痺】の場合、与えるダメージは二倍になる ≪ベノムショック≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト12】【種族スキル】 └対象に物理攻撃を行う。対象が【BS:毒】の場合、与えるダメージが2倍になる。 ≪レギオンバースト≫(3/3)【範囲】【中】【コスト50・T*3】【固有スキル】【とくぎ】 └自身以外の味方が戦闘に参加している場合のみ使用可能。ランダムな対象に(味方の数×SL)回だけ射突攻撃を行い、 ダメージに+{SL×(8+配合値)d}する。このスキル使用後、自身以外の味方全てに自身の【すばやさ】分のHPロスを発生させる。 ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する 【セットアップスキル】 ≪ピアッサースタイル≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】 └このラウンド中自身が射突攻撃でダメージを与えた時、中確率で攻撃対象の【物理防御力】を1段階下げる ≪キリングアサルト≫(4/10)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】 └自身が前列時のみ使用可能。このラウンド中自身が【物理攻撃】で与えるダメージに+SL*4dし、会心値に+SLする 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪鋭撃熟練≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └通常のメインプロセスに加え、コストがSL*3以下の【射突攻撃】を行うメインプロセススキルを使用できる ただし、そのスキルに対してチェインすることはできない。 ≪群れの統率者≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身以外の味方が戦闘に参加している場合、味方全体の【命中】に+1dする ≪突撃槍≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が前列にいる場合、【射程:短】の射突攻撃が後列の敵に届くようになる ≪キラービーダンス≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の会心値に+SL*2 ≪ノイズキャンセラー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を対象にした【うた】の効果を、15+SL*10%の確率で無効にする ≪神経毒≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【BS:毒】を付与させた時、低確率で同対象に【BS:麻痺】を付与する。 ≪むしのしらせ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【弱点】【大弱点】属性への攻撃に対し【回避】を+1dする ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:麻痺】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪クイックチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └ラウンド終了時まで自身の【物理攻撃力】を1段階上昇させる。 【チェインスキル】 ≪メガシンカ≫(☆)【戦闘開始時/自身の登場時】【制限なし】【コスト:最大MP50%】【固有スキル】 └自身のマスターが【メガストーン】を所持しており、イクイップスキルで【スピアナイト】を指定している場合のみ使用できる。 自身を【メガシンカ】状態にする。【メガシンカ】状態はスキルの効果では解除されない。 ≪デッドリーピアシング≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この攻撃が命中した時、対象にSL*8のHPロスを発生させる。 ≪アナフィラキシーショック≫(☆)【一度【BS:毒】になった対象に再度【BS:毒】を付与した時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └対象を高確率で【即死】させる。判定に失敗した場合、対象に{30*(配合値+2)}のHPロスを発生させる。 ≪凶化≫(☆)【自身の【弱点属性】のダメージを受けた時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】が3段階上昇する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『スピアナイト』/自身が【メガシンカ】状態の時、【ちから】【すばやさ】を+50%、【かしこさ】【せいしん】を-50%する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ミカヤ・シェベル(魔法少女リリカルなのはVivid)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ミカヤ・シェベル(悪魔系) 性別:♀ LV:40 成長速度:ふつう HP165/165 MP170/170 能力値 ちから:71 たいりょく:28 きよう:65 すばやさ:63 かしこさ:55 せいしん:35 こううん:18 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪崩し払い≫(1/3)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。対象の【状態異常】を受ける確率を+SL*10%にする。 ≪すいへい斬り≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪水月≫(3/5)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。このときダメージに+SL*3する。 ≪天月・霞≫(2/5)【単体】【短】【コスト50・T*2】【固有スキル】【とくぎ】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+(配合値*SL)+Lvされ、 更に対象が≪メガボディ≫の時ダメージに+20、≪ギガボディ≫の時ダメージに+50される。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪月輪≫(☆)【自身】【―】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】 └自身を【居合状態】にする。この効果はもう一度このスキルを行うことで解除される。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪居合マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【居合状態】のとき、ダメージに+SL*2する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪後の先≫(1/3)【自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けた時】【戦/SL】【コスト8】【系統スキル】 └その攻撃を無効化し、攻撃した対象に通常攻撃を行う。この攻撃からチェインすることは出来ない。 ≪抜刀の紡ぎ≫(☆)【自身が【居合】のスキル使用後】【制限なし】【コスト3】【系統スキル】 └自身の【居合状態】を解除する。 ≪収刀の紡ぎ≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用後】【制限なし】【コスト3】【系統スキル】 └自身を【居合状態】にする。 ≪水月・二連≫(1/3)【自身が≪水月≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】【居合】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『晴嵐』/【斬撃威力】に+10。【居合状態】のとき、ダメージに+5する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※【居合状態】……【行動値】に+1d、【斬撃威力】を1段階上げ、【物理防御力】【魔法防御力】を1段階下げる。 【居合】のスキルが使用可能になる。 +【幻影騎士団ブレイク・ソード(遊戯王ARC-V)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:幻影騎士団ブレイク・ソード(ゾンビ系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP 267/267 MP 132/132 能力値 ちから:52 たいりょく:65 きよう:69 すばやさ:49 かしこさ:58 せいしん:70 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪ダークスパイク≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、ドルマ属性が追加される ≪かすみ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象の【命中】を-1dする(2~3R継続) ≪しっこく斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象の最も低い能力値に関係するダメージ判定値を 1段階低下させる。 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪ブラックカーテン≫(3/3)【全体】【中】【コスト10】【呪文】【系統スキル】 └2~3Rの間、対象の回避を+SL*2する ≪ガードスワップ≫(☆)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】 └そのR中、対象の【物理防御力】と【魔法防御力】の数値を入れ替える【戦/2】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪幻影騎士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身以外の味方が戦闘不能になった時、自身の【回避】に+2する。このスキルは控えにいても発動する。 ≪忠義の証≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身のマスターのマスタースキルの対象にされた時、そのラウンド中【最速行動】となる。 ≪騎士道精神≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が他の味方へのダメージを肩代わりした時、自身の【物理防御】【魔法防御】を+SL*2する ≪ミスティックシールド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【物理防御】に+(【回復魔力】/10)する ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪闇の飛沫≫(5/10)【【ドルマ属性】の攻撃命中時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └その攻撃対象と同じ範囲の敵にSL*2dの【ドルマ属性】ダメージを与える ≪ブレードエクステンド≫(☆)【【単体】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/2・連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】 └その攻撃の射程を【長】に変更する ≪カッティングカバー≫(1/3)【味方が攻撃の対象になった時】【R/SL】【コスト12】【系統スキル】 └その攻撃の対象を自身に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【小日向未来(戦姫絶唱シンフォギアG)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:小日向未来+1(物質系) 性別:♀ LV:32 成長速度:伸びにくい HP166/166 MP173/173 能力値 ちから:44 たいりょく:45 きよう:60 すばやさ:50 かしこさ:58 せいしん:51 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダークネスビーム≫(1/5)【単体】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5され、【ドルマ属性】の【魔法ダメージ】として扱う。 前列を対象にした場合、後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う。 ≪マホカンタ≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【系統スキル】【呪文】 └対象に【呪文】を使用者へ反射するバリアを設置する(2~3R継続) ≪合わせ鏡≫(1/5)【範囲】【中】【コスト5】【系統スキル】 └対象にSL*5+15%の確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪陽だまりメモリア≫(5/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【強化】 └対象の【ギラ属性】で与えるダメージが+SL*5、受けるダメージが-SL*5される。 この効果は3R継続される。 【セットアップスキル】 ≪歪鏡・シェンショウジン≫(1/5)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】【うた】【とくぎ】 └そのRの間、自身の行う射突攻撃のダメージに+SL*5され、 攻撃を受けた対象の【強化】の効果を全て排除する。【戦/2】 ≪ミラーデバイス≫(1/3)【効果参照】【効果参照】【コスト10】【種族スキル】 └【ビーム】と名の付くスキルの命中判定に+SLdする。この効果は戦闘終了まで継続する。 ≪ミラージュロイド≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【魔法攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する。 ≪絶唱≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】【うた】 └自身の【攻撃力】に+配合値*≪ギア:~≫のSL+Lvされ、この効果は自身がダメージを与えるまで継続される。 自身のメインプロセス終了後、自身のHPの{100-(≪ギア:~≫SL*10)}+10%をロスする【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪ギア:神獣鏡≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の行う【うた】の効果に+SL*2する。低確率で自身の受けた【魔法攻撃】を反射する。 反射したダメージは本来のダメージから2段階下がった状態で計算する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪閃光≫(1/3)【自身が【ビーム】と名の付くスキル使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*10する。 ≪流星≫(☆)【自身が【ビーム】と名の付くスキル使用時】【戦/1】【コスト30・T*2】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+【せいしん】し、対象の【防御力】が2段階下がった状態で計算し、【最遅発動】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【凍空こなゆき(刀語)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:凍空こなゆき(獣系) 性別:♀ LV:40 成長速度:やや伸びやすい HP 245/245 MP 128/128 ちから:102 たいりょく:70 きよう:45 すばやさ:40 かしこさ:25 せいしん:52 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マヒャド斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(15+SL×3)され、ヒャド属性が追加される ≪まじん斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、50%の確率で命中し、かいしんのいちげき扱いでダメージを与える。 ≪におう斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時の攻撃には【貫通】が付与される。 【セットアップスキル】 ≪ちからをためる≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃力】を2段階上昇させる。この効果は物理ダメージを与えるまで継続する ≪きあいをためる≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └自身のテンションを+1する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪斬撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪ストレングス≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪凍空一族≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪ストレングス≫の効果を2倍にする。また、自身の【ちから】が低下しない ≪剛腕の太刀筋≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【斬撃威力】に+(≪打撃マスタリー≫のSL)*3し、【命中】を-1dする ≪タフネスチャージ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └≪ちからをためる≫を使用した時、(15+SL*5)%の確率で自身のテンションを+1する ≪アイアンマッスル≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └≪ちからをためる≫を使用した時、自身の【物理防御】が+SL*3される ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 ≪追撃準備≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └次ラウンドに行う【物理攻撃】のダメージを+SL*3する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ファストチャージ≫(1/3)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト20】【種族スキル】 └≪ちからをためる≫または≪きあいをためる≫を使用する ≪限定奥義・双刀之犬≫(1/2)【自身の【斬撃攻撃】の判定に失敗した時】【戦/SL】【コスト15】【固有スキル】 └『双刀「鎚」』装備時のみ使用可能。その攻撃判定をもう一度行う。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『双刀「鎚」』/【斬撃威力】に+20、自身の【すばやさ】を-100. 【ちから】が100以上の場合、【すばやさ】低下の効果が無効化される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【プレセア・コンバティール(テイルズオブシンフォニア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:プレセア・コンバティール(植物系) 性別:♀ LV:40 成長速度:やや伸びにくい HP240/240 MP123/123 能力値 ちから:88 たいりょく:65 きよう:68 すばやさ:45 かしこさ:40 せいしん:42 こううん:8 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪爆砕斬≫(2/5)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*1dされ、【打撃ダメージ】として扱う。 ≪弧月閃≫(4/10)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。 ≪獅吼滅龍閃≫(☆)【単体】【短】【コスト20・T*1】【固有スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+【せいしん】され、対象は【後列】に移動する。 この効果は、対象のみが前列の場合、発動しない。 【セットアップスキル】 ≪マイトチャージ≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【強化】 └そのRの間、自身の【物理攻撃力】に+SL*10する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪エクスフィア≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【こううん】を除く全能力値に+10する(計算済み)。このスキルは配合で継承されない。 ≪ガードブレイカー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └この効果は≪マイトチャージ≫発動中のみ有効となる。 攻撃の対象となった敵は、その攻撃に対して【物理防御力】が2段階下がった状態で計算する。 ≪木こり≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【斬撃攻撃】に対して敵が【植物系】だった時、ダメージに+20される。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪爆壊連舞≫(2/5)【自身が≪爆砕斬≫使用時】【制限なし】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象を【範囲】に変更し、そのダメージに+SL*3dされる。 ≪翔舞烈月華≫(1/3)【自身が≪弧月閃≫使用時】【戦/1】【コスト25】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に追加で(SL+1)回≪弧月閃≫を行う。 ≪地精陣≫(1/3)【自身が攻撃を受けた時】【連続使用不可】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】 └その攻撃を自身の【防御力】がSL段階上がった状態で計算する。 ≪緋焔滅焦陣≫(☆)【HPが30%以下の時、≪獅吼滅龍閃≫使用時】【戦/1】【コスト50・T*3】【固有スキル】 └このスキルは≪マイトチャージ≫発動中のみ使用可能。対象を【全体】に変更し、 その攻撃のダメージに+【攻撃魔力】され、【ギラ属性】【イオ属性】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ディード(魔法少女リリカルなのはStrikerS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ディード(物質系) 性別:♀ LV:37 成長速度:やや伸びやすい HP189/189 MP146/146 能力値 ちから:54 たいりょく:47 きよう:55 すばやさ:52 かしこさ:40 せいしん:44 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪せんこう斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、ギラ属性が追加される ≪虎牙破斬≫(☆)【単体】【短】【コスト9】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を2回行う。命中判定は一度だけ行う。 ≪アスタリスク≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【ウェヌス】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を3回行う。この時、【斬撃威力】が1段階下がった状態で計算する。 【セットアップスキル】 ≪アサルトステップ≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【おどり】【とくぎ】 └そのRの自身のメインプロセススキルに【最速発動】を付与し、対象の回避判定を半分にする。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪コンボマスタリー≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が1Rの間に同じ敵に連続でダメージを与えた時、ダメージに+(ダメージを与えた回数-1)*SLする。 この効果は攻撃が回避された時、回数を1から数え直す。 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪フェイス:ウェヌス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ウェヌスを信仰していることを表すスキル。 ウェヌスに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪IS:ツインブレイズ≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【斬撃攻撃】のメインプロセススキルを行った時、SL*5%の確率で対象に追加で通常攻撃を行う。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪インパルスエッジ≫(1/3)【【魔法属性】の【斬撃攻撃】命中時】【戦/SL・R/1】【コスト20・T*1】【固有スキル】【ウェヌス】 └対象に追加でその攻撃の【魔法属性】の【射突攻撃】を行う。この攻撃は【斬撃ダメージ】として扱い、命中判定は行わない。 対象はその【魔法属性】の耐性が1段階下がった状態で計算する(【大弱点】にはならない)。 ≪クロスコンビネーション≫(1/3)【自身が【対象:単体】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/SL】【コストT*1】【固有スキル】【ウェヌス】 └その対象に【対象:単体】の【斬撃攻撃】のメインプロセススキルを行う。この時、使用したスキルのコストも消費する。 ≪クロスコンビネーション≫使用中は、自身はチェインスキルを一度だけ使用できる。 ≪クロスコンビネーション≫を使用する場合、同じメインプロセススキルを使用することはできない。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ツインブレイズ』/【ギラ属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+10。≪IS:ツインブレイズ≫の成功確率に+20% ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ダンバイン(聖戦士ダンバイン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:オーラバトラー・ダンバイン(物質系) 性別:♀ LV: 40 成長速度:ふつう HP243/243 MP165/165 能力値 ちから:71 たいりょく:60 きよう:50 すばやさ: 62 かしこさ:30 せいしん:52 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪いなずま斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、デイン属性が追加される ≪閃光斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、ギラ属性が追加される 【セットアップスキル】 ≪オーラチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【強化】【種族スキル】 └自身の【テンション】を+1する。このスキルを使ったR中、自身はテンションを解放できない 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪オーラ力≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【オーラ】と名の付くスキルのコストを-SL×5する。ただし元々のコストの半分以下にはならない ≪聖戦士の剣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【回避】【命中】に+1dする ≪オフ・シュート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身を対象にした攻撃を10+≪オーラ力≫のSL*5%の確率で無効化する。この効果は1R中、3回以上成功しない ≪オーラバリア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の受ける【斬撃攻撃】【打撃攻撃】以外のダメージを-≪オーラ力≫のSL*5する ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少する ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:幻惑】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪浄化≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】 └このスキルは、自身が【斬撃攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のHP・MPを最大値の10%回復する【戦/SL】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪オーラソード≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】を使用した時】【制限/無し】【コスト10】【種族スキル】 └そのスキルのダメージに+自身の≪オーラ力≫のSL*5する ≪オーラ斬り≫(2/5)【自身が【属性が追加される斬撃攻撃】に対してチェインスキルを使用した時】【戦/SL】【コストT*1/自身の最大MPの10%】【種族スキル】 └その効果に「そのスキルの対象の【斬撃攻撃】か【そのスキルに追加される属性】に対する【耐性】の軽減率が一番高いものを【弱点】とした扱いでダメージを計算する」を追加する ≪ハイパーオーラ斬り≫(☆)【自身が【属性が追加される斬撃攻撃】に対してチェインスキルを使用した時】【戦/1】【コストT*3/自身の最大MPの25%】【固有スキル】 └その効果に「そのスキルの対象の【斬撃攻撃】に対する【耐性】を【大弱点】として扱い、【そのスキルに追加される属性】に対する【耐性】を1段階下げ、その攻撃のダメージを100+自身の≪オーラ力≫のSL*5%にする」を追加する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『強獣の剣』/自身の斬撃攻撃のダメージに+10し、更に自身が【オーラ】と名の付くチェインスキルを使用した時、更に+10する。この効果はそのR中継続する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【龍驤(艦隊これくしょん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:龍驤(物質系/ドラゴン系) 性別:♀ LV:55 成長速度:ふつう HP 263/263 MP 192/192 ちから:47 たいりょく:52 きよう:65 すばやさ:53 かしこさ:80 せいしん:79 こううん:32 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪零式艦戦52型≫(5/5)【範囲】【長】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され、命中に+2*SLする。 また、このスキルを使用した次のR中、≪艦爆≫≪艦攻≫と名の付くスキルの【命中】に+2*SLする。 ≪艦爆・彗星≫(2/5)【範囲】【長】【コスト16】【とくぎ】【種族スキル】 └対象にSL*10dの【イオ属性】ダメージを与える。この時の命中判定は【物理命中】で行う。 また、このスキルを所持している場合≪制空権獲得≫での味方判定値に+SL*2する。 ≪九七式艦攻≫(4/5)【範囲】【中】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に5+SL*10の貫通ダメージを与える。この時の命中判定は【物理命中】で行う。 この戦闘中味方が≪制空権獲得≫の判定に成功している場合、更にダメージに+SL*5する。 【セットアップスキル】 ≪コンセントレート≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └このラウンド中、自身が命中判定を行う攻撃でダメージを与えた時、そのダメージに+(命中判定達成値)する。 ≪開幕航空戦≫(☆)【使用スキル依存】【使用スキル依存】【コスト10】【種族スキル】 └≪艦攻≫または≪艦爆≫と名の付いたスキルを使用する。このスキルは1ラウンド目のみ使用できる。 ≪艦偵・彩雲≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】 └対象の【セットアップ・メインプロセススキル】【イニシアチブ・クリンナップスキル】 【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のうち2つの情報を得る。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪近代化改修≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の全能力値を+3し、≪艦娘≫の効果に更に-(2+配合値×2)する。 ≪空母陰陽機動部隊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪艦戦≫≪艦攻≫≪艦爆≫と名の付いたスキルで与えるダメージに+(【せいしん】/10)し、 ≪艦戦≫≪艦攻≫≪艦爆≫と名の付いたスキルを使用する度に自身の【せいしん】を+2する。 ≪甲板絵巻≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪制空権獲得≫の味方判定値に、自身が習得している≪艦戦≫≪艦爆≫と名の付くスキルのSL合計値を加算する。 ≪集中爆撃≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【対象:範囲/全体】の攻撃で1体のみにしかダメージを与えなかった場合、そのダメージに+SL*12する。 ≪まな板にしようぜ!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは配合で継承されませんように。【回避】に+1する。かなりまな板だよコレ! ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージが減少する 【クリンナップスキル】 ≪照準補正≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └自身が攻撃を行ったラウンドのみ使用可能。自身の【命中】に+SLする。 この効果は戦闘中継続し、最大3回まで効果が重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪緊急勅令発動≫(☆)【使用スキル依存】【使用スキル依存】【コスト30】【固有スキル】 └≪艦戦≫≪艦攻≫≪艦爆≫と名の付いたスキルを使用する。この時、使用したスキルのコストも消費する。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪制空権獲得≫(5/5)【戦闘開始時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └味方全員の【すばやさ】の合計が敵全体の【こううん】の合計値より高い場合、 戦闘中味方が行う攻撃の命中が+SL*2される。 ≪クイックエイム≫(☆)【自身の【射突攻撃】使用時】【R/1】【コスト5】【系統スキル】 └自身の【命中】に+1dする。この効果は戦闘中継続し、最大2回まで重複する。 ≪カーペット・ボミング≫(3/5)【≪艦爆≫と名の付いたスキルを使用時】【連続使用不可・R/1】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*3dする ≪弾道予測≫(☆)【自身の【射突攻撃】命中判定時】【戦/1】【コスト15】【固有スキル】 └その判定の固定値を【かしこさ】/2として判定を行う。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『航空式召喚法陣龍驤大符』/≪艦戦≫≪艦攻≫≪艦爆≫と名の付いたスキルで与えるダメージに+10 また≪緊急勅令発動≫の使用後、中確率で使用回数を回復する。【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ラピード(テイルズオブヴェスペリア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ラピード(獣系) 性別:♂ LV:45 成長速度:伸びやすい HP215/215 MP160/160 能力値 ちから:58 たいりょく:52 きよう:50 すばやさ:60 かしこさ:47 せいしん:45 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪瞬迅回帰≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。攻撃終了後、自身は【後列】へと移動する。 ≪裂旋牙≫(7/10)【範囲】【短】【コスト9】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され、SLが10の時、攻撃回数が1回増える。 ≪空破特攻弾≫(2/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └このスキルは自身が【後列】にいる時のみ使用可能。対象に射突攻撃を行う。 この攻撃は【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+SL*3dされ、攻撃終了後、自身は【前列】へ移動する。 ≪斬!!≫(5/10)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+(配合値+2)*SL+Lvされる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ローバーアイテム≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】 └そのRの間、自身が【射程:短】の攻撃をした時、低確率で対象の装備した【イクイップスキル】を解除する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪インスペクトノーズ≫(1/5)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時、敵1体に対してSL+1個の情報をランダムで【アナライジング】する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪飛葉翻歩≫(☆)【自身が攻撃を受けた時】【R/1】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └その攻撃を回避する。 ≪飛葉流水陣≫(2/5)【≪飛葉翻歩≫使用時】【戦/1】【コスト8】【種族スキル】 └攻撃した対象に【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは【すばやさ】/2+SLdとする。 ≪ライトニングモーメント≫(☆)【≪斬!!≫使用時】【戦/1】【コスト30・T*1】【固有スキル】 └対象を【全体】へ変更し、ダメージに+【すばやさ】する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【愛宕(艦隊これくしょん)・重巡洋艦愛宕(その他汎用AA>乗り物・メカ>船舶)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:愛宕(物質系) 性別:♀ LV: 40 成長速度:ふつう HP265/265 MP125/125 能力値 ちから:34 たいりょく:56 きよう:56 すばやさ: 53 かしこさ:30 せいしん:51 こううん:13 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪20.3cm連装砲≫(2/3)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を2回行う。この時のダメージは+(-15+SL*5)される ≪61cm三連装魚雷≫(1/4)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+SL*4される 【セットアップスキル】 ≪溜め打ち≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【強化】【種族スキル】 └このR中、自身の【射突威力】【物理防御力】を1段階上昇させ、自身のメインプロセスに【最遅行動】を付与する ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪高雄型重巡洋艦二番艦・愛宕≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【強化】【固有スキル】 └【戦闘不能】の仲間も含め、前衛が自身のみの時このスキルは使用できる。 自身のパッシブスキルに制限を無視して≪ギガボディ≫を付与し、その後自身のHPを最大値の80%回復する。この時仲間は隊列を移動できず、後衛の仲間は攻撃できず、自身は後衛の仲間を自動でかばう。また、自身のセットアップで仲間一体を指定するか仲間一体がセットアップを消費することでその仲間を自身に【搭載】もしくは【搭載】を解除し後衛にする。でかい。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪高雄型重巡洋艦・愛宕≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象にセットアップスキル≪高雄型重巡洋艦二番艦・愛宕≫を付与する。対象は特定の地形において移動手段として使用できる。このときこのモンスターはパッシブスキルに≪ギガボディ≫が付与され、戦闘に参加できない。いわゆるフレーバースキル。このスキルは配合により変化することがある ≪九二四式胸部装甲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルが配合時に継承されるよう、切実に願う。対象は回避に-3され、物理攻撃に対して受けるダメージが-10される。あと通常より肩がこる。京都の愛宕山の標高は九二四mである。(胸が)ぱんぱかぱーん ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない) ≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する ≪ナイトレイド≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪焼夷弾≫(1/3)【射突系特技使用時】【連続使用不可】【コスト10】 └その攻撃を【メラ属性】に変更し、ダメージに+SLd10+5する ≪カバードアタック≫(2/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※【搭載】……この状態にされているモンスターに隊列の概念は存在せず、搭載しているモンスターの隊列に+1した範囲に存在する。この状態にされているモンスターは対象が【単体】【範囲】のスキルの対象にならず、対象が【全体】のスキルの効果を半減する。この状態にしているモンスターは対象が【全体】のスキルで受けるダメージが+(搭載しているモンスター*25%)される +【熱気バサラ(マクロス7)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:カンダタロック?変異種(???系) 性別:♂LV: 40 成長速度:ふつう HP200/200 MP185/185 能力値 ちから:30 たいりょく:40 きよう:40 すばやさ: 55 かしこさ:30 せいしん:55 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪ANGELVOICE≫(3/5)【単体】【短】【コスト77】【うた】【固有スキル】 └対象のHPを【せいしん】*SL+SLd回復する。【戦/2】 ≪ICALLYOURNAME≫(☆)【単体】【短】【コスト49】【うた】【固有スキル】 └対象のBSを全て回復する。【戦/2】 ≪突撃ラブハート≫(1/5)【単体】【短】【コスト7/T*1】【うた】【固有スキル】 └対象の【ちから】【すばやさ】【せいしん】をSL*15上昇させる。この効果は2回まで重複し、3R継続する。 【セットアップスキル】 ≪俺の歌を聴けぇ!≫(☆)【自身】【―】【コスト7】【固有スキル】 └メインプロセススキルの【うた】をコストを支払い使用する。このスキルは配合により継承するために特定のスキルが必要である。 【パッシブスキル】 ≪不戦主義者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターはダメージを与えるスキル、弱体化のスキル、BSを与えるスキルを覚えず、配合時にこのスキルを指定した場合それらのスキルは継承されない。このスキルは特定のスキルを配合により継承するために必要である。このスキルは指定しない限り配合により継承されない。 ≪俺の歌を聴けぇ!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターは相手が【うた】もしくは【号令】か【指令】と名の付くスキルを使用したとき、自身にメインプロセススキルの【うた】をコストを支払い即座に使用することでそのスキルを無効にできる。このスキルは配合により継承するために特定のスキルが必要である。【R/1】 ≪スピーカーポッド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【うた】を使用する時MPを7支払うことでそのスキルの射程を無視でき、そのスキルの効果を無効化されない。 ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない) ≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪サウンドブースター≫(☆)【自身が対象が【単体】の【固有スキルではないうた】を使用した時】【コストT*1】 └その対象を【範囲】に変更する。 ≪サウンドブースターEX≫(☆)【自身が対象が【単体】【範囲】の【固有スキルではないうた】を使用した時】【コストT*2】 └その対象を【全体】に変更する。その後そのスキルの対象を【全体】に変更して即座に使用する。この時そのスキルのコストを支払わず、敵味方を識別せず、自身はその効果を受けない ≪俺の歌を……なんで聴きやがらねぇんだっ!?≫(☆)【自身の≪俺の歌を聴けぇ!≫かその効果で使用した【うた】に対してスキルが使用された時】【制限無し】【コスト7】【固有スキル】 └そのスキルを高確率で無効にする。なんなんだこいつ。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【天江衣(咲-Saki-)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:天江衣(水系) 性別:♀ LV:55 成長速度:伸びにくい HP 292/292 MP 302/302 ちから:45 たいりょく:65 きよう:52 すばやさ:65 かしこさ:98 せいしん:90 こううん:42 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ヒャダルコ・ルナ≫(☆)【範囲】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる。 ≪月光≫の効果発動中の場合、更にダメージが+10される。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪おおつなみ≫(4/5)【中】【効果参照】【コスト20】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の敵全てに【ヒャド属性】ダメージを与える。この時のダメージは(SL+10)dの貫通ダメージになる。 ≪いてつくはどう≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【呪文】【系統スキル】 └対象に付与されている特殊効果を消滅させる。【戦/1】 ≪ブルート・ディ・シュヴェスタァ≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】 └≪月光≫の効果発動中のみ使用可能。対象に100*(≪月光≫効果残りR数)分の固定ダメージを与える。 このスキル発動後、自身は与えた総ダメージ分のHPロスを受け、戦闘中≪月光≫を使用不可能となる。 また、このHPロスで自身が戦闘不能になった場合、味方全体に100のHPロスを発生させる。 【セットアップスキル】 ≪月光≫(1/3)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └3Rの間、範囲内の対象が行う【ドルマ属性】【ヒャド属性】の攻撃のダメージに+SL*10、 【デイン属性】【ギラ属性】の攻撃のダメージに-SL*10する。 ≪プレッシャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。この効果は3回まで重複する ≪じゅうりょく≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】 └対象の【行動値】を1段階下げ、【飛行状態】を強制的に解除する。 【パッシブスキル】 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪スモールボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の回避判定時のダイスによる最低補正値が6になる ≪月下美人≫(3/5)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └≪月光≫の効果発動中、クリンナッププロセスで自身のHPがSL*3%回復する。 ≪月下氷人≫(3/5)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └≪月光≫の効果発動中、自身が行う【ヒャド属性】の攻撃のコストを-SLする。 ≪月は無慈悲な夜の女王≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └≪月光≫の効果発動中、敵のダメージ追加補正を自身の(【せいしん】/3)分まで無効にする ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪狂歌酔月≫(☆)【自身が≪月光≫発動時】【戦/1】【コスト25】【固有スキル】 └このタイミングで使用可能な【うた】スキルを習得している敵・味方は、自身の【うた】スキルを1つ指定し 即座に使用する。そのスキル使用後、対象に【BS:混乱】【BS:幻惑】を付与する(2~3R) ≪海底撈月≫(☆)【≪月光≫の効果が消滅するRの開始時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └自身のスキルを1つ指定する。このラウンド中、自身を除く敵味方は指定したスキルのコスト以下のスキルを使用できない。 指定したスキルはこの戦闘中使用不可能となる。 ≪覇者の一喝≫(2/5)【自身を除く味方に【状態異常】付与時】【R/1】【コスト15】【種族スキル】 └その状態異常を15+SL*10%の確率で回復する。 ≪フロズドウェイブ≫(1/3)【≪つなみ≫≪おおつなみ≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃が命中した対象に中確率で【BS:氷結】を付与する。前列・後列両方に命中した場合、 前列の敵のみに効果が適用される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【スピード・ウォリアー(遊戯王モンスター5Dsその他)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:スピード・ウォリアー(物質系) 性別:♂ LV:35 成長速度:伸びやすい HP 208/208 MP 121/121 能力値 ちから:45 たいりょく:49 きよう:52 すばやさ:85 かしこさ:39 せいしん:40 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する ≪はやてのこぶし≫(2/5)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3され、 この攻撃がメインプロセス中最速で発動した場合、更にダメージに+SL*6する ≪せんぷうきゃく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージには+SL*2され、【バギ属性】が追加される。 【セットアップスキル】 ≪インスタント・ブースト≫(1/3)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └このラウンドのクリンナッププロセスまで、自身の【物理攻撃力】【行動値】を1段階上げる。 ≪アクセルダッシュ≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】 └このラウンド中自身の【行動値】に+2dし、【物理攻撃】を行う時攻撃対象の【回避】補正値を無視する。 また、自身が後列にいる場合は強制的に前列へ移動する。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪アジリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪疾風の武技≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の行動値が上昇した場合、次ラウンド終了時まで自身が【物理攻撃】で与えるダメージを+SL*6する。 ≪グッドスピード≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └ラウンド中自身が最速で行動した場合、クリンナッププロセスまで自身の【回避】に+1dする ≪いきなりピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、中確率で自身の【行動値】を2段階上昇させる ≪ときどきピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └ラウンド終了時、低確率で自身の【行動値】を1段階上昇させる。【戦/1】 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪リミッター・ブレイク≫(☆)【≪いきなりピオラ≫≪ときどきピオラ≫発動時】【戦/2】【コスト10】【固有スキル】 └次ラウンドの自身のメインプロセスの行動に、【最速行動】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【風鳴翼(戦姫絶唱シンフォギア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シンフォギア・アメノハバキリ (物質系) 性別:♀ LV: 40 成長速度:ふつう HP240/240 MP165/165 能力値 ちから:70 たいりょく:50 きよう:45 すばやさ: 50 かしこさ:22 せいしん:62 こううん:16 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪蒼ノ一閃≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、≪SAKIMORI≫のSL*10%の確率で自身の【テンション】を+1する 。 ≪千ノ落涙≫(☆)【範囲】【中】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時ダメージに+≪SAKIMORI≫のSL*5する。 ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪絶刀・アメノハバキリ≫(1/2)【自身】【―】【コスト20/T*1】【うた】【固有スキル】 └自身の【ちから】【すばやさ】【きよう】をSL*15上昇させる。この効果は3R継続し、二回まで重複する。 【セットアップスキル】 ≪シンフォギア≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【強化】【種族スキル】 └範囲が【単体】か【自身】のメインプロセススキルの【うた】をコストを支払い、自身に使用する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪サウンドバリア≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 【種族スキル】 └自身の受ける【物理攻撃以外】のダメージを-SL*5する ≪シンフォギア・アメノハバキリ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受ける相手からの【うた】の効果をSL*5%の確率で無効にする 。演歌が流れるとか盆踊りが流れるとか。 ≪SAKIMORI≫(5/10)【自身】【―】【コスト-】【固有スキル】 └自身が前衛の時、受けるダメージに-SL*5する。バラエティー向けの性格。常在戦場。 ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪逆羅刹≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】 └その攻撃対象と同じ範囲に斬撃攻撃を行う。 ≪剣だッ!≫(☆)【HPが最大値の50%以下の仲間がダメージを受けた時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └そのダメージを-≪SAKIMORI≫のSL*10%する。盾ではない。 ≪絶唱・アメノハバキリ≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】を使用した時】【戦/1】【コストT*3/自身の最大HPの50%】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【固定ダメージ】として扱い、その攻撃と同じだけの【固定ダメージ】を相手全体に与える。絶唱顔。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【エネ(カゲロウプロジェクト)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エネ(物質系) 性別:♀ LV:40 成長速度:伸びにくい HP 202/202 MP 265/265 能力値 ちから:32 たいりょく:45 きよう:40 すばやさ:56 かしこさ:77 せいしん:77 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪いなづま≫(☆)【範囲】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【物理防御力】を二段階下げる ≪ボミエ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【行動値】を二段階下げる ≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【呪文】【回復】【系統スキル】 └対象のHPを6d+【回復魔力】回復させる ≪リホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【呪文】【回復】 └2~3Rの間、クリンナッププロセス毎に対象のHPを3d+【回復魔力】回復させる。 ≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象の【テンション】に+1する ≪ハッキング≫(5/5)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象を(30+SL*10)%の確率で【ハッキング状態】にする。(2~3R継続) 【セットアップスキル】 ≪アドバイス≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】 ≪マッドストライフ.x≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【種族スキル】【呪文】 └【ハッキング状態】の敵のみ対象にできる。このR中、対象が使用する【対象:単体】の対象が ランダムな敵単体になる。【連続使用不可】 ≪スケイプゴート.x≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └【ハッキング状態】の敵のみ対象にできる。このR中、対象がスキルを使用した時、 そのスキルのコストで消費したMP分だけ味方全体のMPを回復する。 対象がテンションを消費した場合は、テンション1毎にMPを30回復する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪回復マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回復魔力】に+SL*3する ≪サポーター≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 【系統スキル】 └自身が使用する【回復】【強化】【弱体】スキルのコストを-SLする ≪サイバー・ウイルス≫(☆)【自身】【-】【コスト―】【種族スキル】 └自身が敵を【ハッキング状態】にした時、中確率で自身のテンションを+1する。 ≪トロイボム≫(2/5)【単体】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が敵を【ハッキング状態】にした時、その対象にSL*3dの固定ダメージを与える。 ≪ジャミング≫(☆)【全体】【長】【コスト-】【種族スキル】 └自身以外の物質系モンスターが行う全ての判定値を-1d6する。 ≪人造エネミー≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └敵がメインプロセス以外でメインプロセススキルを使用した時に発動する。 次ラウンドのクリンナッププロセスまで、その敵のあらゆる判定値を-1dする。 ≪ヘッドフォンアクター≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └自身が【うた】の対象にされた時に発動する。この戦闘中、≪人造エネミー≫による 能力値の減少量を-2dに変更する。 ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪アブラプトホイミ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └即座に回復呪文を使う。この時使用した呪文分のコストも消費する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪精神慰撫≫(1/3)【自身が≪アドバイス≫使用時】【制限なし】【コスト―】【系統スキル】 └その対象のMPをSL*5%回復する。 ≪エレクトロショック≫(☆)【自身が【デイン属性】のダメージを与えた時】【連続使用不可】【コスト12】【系統スキル】 └そのダメージを与えた対象に中確率で【BS:スタン】を付与する。 ≪404 NotFound≫(☆)【【ハッキング状態】の対象がチェインスキル使用時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └戦闘中そのスキルを使用不可能にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【ハッキング状態】…能力値が低下した場合その能力値が更に1段階低下する。 また、状態異常にかかる確率が2倍になる。(90%以上にはならない) 【回復】スキルの対象になった時、中確率で【ハッキング状態】が解除される。 +【クレア・スタンフィールド(BACCANO!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:クレア・スタンフィールド(悪魔系) 性別:♂ LV:44 成長速度:伸びやすい HP 302/302 MP 182/182 ちから:70 たいりょく:68 きよう:85 すばやさ:83 かしこさ:58 せいしん:52 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪アサシンアタック≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に物理攻撃を行う。この攻撃が命中した時、極低確率で対象を【即死】させる。 ≪だましうち≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【特技】 └このスキルは、【隠密状態】の時のみ使用できる。対象に【打撃攻撃】を行う。 この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する。【必中】 ≪八つ裂き≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を7回行う。この時のダメージは-80%される。【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする ≪影追い≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └このラウンドの自身のメインプロセスの行動順を対象の直後にする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪隠密マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪オールラウンダー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の全能力値に+SLする(計算済み) ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪マーシャルアーツ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【物理攻撃】で与えるダメージを+(自身が所持する【マスタリー】スキルの数)×2%する。 ≪線路の影をなぞる者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └攻撃対象が行動済みかつ対象がこのラウンド中に自身の攻撃と同じ属性の攻撃を行っていた場合、 その対象への【会心値】に+4dする。 ≪葡萄酒≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【称号】【固有スキル】 └返り血を浴び血塗れになるほど凄惨な戦闘方法から付けられた異名。 自身の【会心の一撃】のダメージに【きよう】/2の値を追加する。 【クリンナップスキル】 ≪フォアストール≫(3/5)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】 └次のRの【行動値】を+SL*3する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ストラグル≫(☆)【自身が【射突攻撃】【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト8】【系統スキル】 └その攻撃が命中した時、対象の【物理防御】を高確率で1段階下げる。 ≪バックスタブ≫(☆)【自身が≪だましうち≫使用時】【連続使用不可】【コスト25】【種族スキル】 └その攻撃対象が行動済みの場合、対象の【物理防御】を-50%してダメージ計算を行う。 ≪沈殿する気配≫(☆)【自身が≪ディスアピア≫使用時】【戦/1】【コスト8】【種族スキル】 └このラウンド中のみ【隠密状態】の解除条件を『ラウンド終了時』に変更する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ゴローニャ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゴローニャ(物質系) 性別: LV:40 成長速度:ふつう HP 302/302 MP 125/125 能力値 ちから:50 たいりょく:78 きよう:42 すばやさ:25 かしこさ:30 せいしん:42 こううん:31 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪すてみ≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*20され、 攻撃が命中した場合与えたダメージの半分の値のHPロスを自身が受ける。 ≪リベンジアタック≫(☆)【短】【単体】【コスト30】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージに前Rで自身が受けたダメージの合計の半分を追加する ≪がんせきおとし≫(5/10)【範囲】【中】【コスト15】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【ちから】/3+(SL*配合値)の固定ダメージを与える。 ≪すなけむり≫(☆)【範囲】【中】【コスト5】【特技】【系統スキル】 └対象の【回避】と【命中】を高確率で1段階減少させる。3R継続 ≪メガンテ≫(☆)【全】【長】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └対象にHPロスを与える。この時のロス量は使用者の【現在HP】になる このスキルは【耐性スキル】を持つモンスターには効果を適用しない 【セットアップスキル】 ≪ディフェンダー≫(5/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する ≪ステルスロック≫(2/10)【範囲】【中】【コスト10】【設置】【系統スキル】 └対象の範囲に【ステルスロック】を設置する。【ステルスロック】は設置された範囲に 敵が登場する、または隊列移動してくる度に(2+SL)dの固定ダメージを与える。 ≪一触即爆≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】 └このR中≪メガンテ≫を使用する場合、自身が攻撃を受けた直後に効果が発動する。 また、自身が戦闘不能になった場合は自身のHPを即座に10%回復して≪メガンテ≫を使用する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御力】に+SL×3 ≪いしあたま≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のスキルの効果により受けるダメージ・HPロスを-SL*5する ≪特攻精神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のスキルの効果によりダメージ・HPロスを受けた時、中確率でテンションを+1する ≪ダイナマイト≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪メガンテ≫で与えるHPロスの値に+100*SLする。 ただし合計HPロスの最大値は【自身の最大HP】になる。 ≪砕けて結構≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └こいつの仕事は砕けることだからな。自身が戦闘不能になった時、敵前衛に10ダメージを与える。 ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減する ≪耐性属性【斬撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【斬撃攻撃】のダメージを減少する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【打撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【打撃属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪ハードコート≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └このラウンド中にダメージを受けていた場合、自身の【物理防御】に+SL*2する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪がんせきふうじ≫(1/3)【≪がんせきおとし≫使用時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └その対象の【行動値】をSL段階低下させる。 ≪ウィークガード≫(3/3)【自身の【物理防御】が上昇した時】【戦/SL】【コスト15】【種族スキル】 └このラウンド中、自身の【弱点属性】を含む【物理攻撃】により受けるダメージを1/3にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【フレミー・スピッドロウ(六花の勇者)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フレミー・スピッドロウ(植物系) 性別:♀ LV:41 成長速度:やや伸びやすい HP182/182 MP164/164 能力値 ちから:41 たいりょく:53 きよう:70 すばやさ:64 かしこさ:52 せいしん:56 こううん:12 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダブルショット≫(☆)【効果参照】【中】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を2回行う。この二回の攻撃の対象はそれぞれ別のモンスターを指定できる。 ≪インビジブルマイン≫(1/10)【単体】【近】【コスト16】【とくぎ】【設置】【種族スキル】 └味方一体に【地雷】を設置する。指定した対象は敵には公開されない。 対象に【射程:近】の攻撃が行われた場合、攻撃した敵に20+(SL*5)の【イオ属性】貫通ダメージを与える ≪火薬散布≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト10】【種族スキル】 └2~3Rの間、味方敵の行う【イオ属性】のダメージに+3dする。 【セットアップスキル】 ≪スナイプショット≫(1/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └そのRで射突攻撃を行う時、命中判定に+1d、【会心値】に+SL*15、【最遅発動】を付与する ≪バーストブレット≫(1/3)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └そのRで射突攻撃を行う時、対象に命中後に追加で【きよう】/(5-SL)の【イオ属性】貫通ダメージを与える。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪「火薬」の聖者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える射突攻撃、【イオ属性】攻撃のダメージに+10する。 そのRで【射突攻撃】を行った時、クリンナッププロセス終了時に自身の最大MPの10%を回復する。 ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪抜き撃ち≫(2/3)【自身が攻撃を受けた時】【戦/SL】【コスト12】【系統スキル】 └その攻撃を回避して、攻撃した対象に通常攻撃を行う。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ソーマ・シックザール(GOD EATER)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ソーマ・シックザール(???系) 性別:♂ LV:48 成長速度:やや伸びにくい HP285/285 MP117/117 能力値 ちから:67 たいりょく:58 きよう:61 すばやさ:55 かしこさ:39 せいしん:42 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バッシュ≫(4/10)【単体】【通常攻撃】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に攻撃を行う。この時のダメージは≪通常攻撃≫と同じ扱いになり、ダメージに+SL*4する ≪だいせつだん≫(2/10)【単体】【短】【コスト13】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時ダメージに+SL*2され、対象が【物質系】の時ダメージに更に+30する。 【セットアップスキル】 ≪チャージクラッシュ≫(2/10)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【とくぎ】 └そのRの自身の与える斬撃ダメージに+SL*10され、【最遅発動】を付与する。 この効果は自身が斬撃ダメージを与えた時に解除される。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪自己犠牲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪リンクエイド≫のコストに+10%する。 ≪生存本能全開≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが30%以下の時、【攻撃力】が2段階上昇する。 ≪旧型神機所持≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の持つイクイップスキルから【近接武器系】と【盾・装甲系】、または【遠距離武器系】と【盾・装甲系】の 2つを指定することが出来る。 ≪ゴッドイーター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └種族名が【~神】、または≪フェイス:~≫を所持する対象に対して、ダメージを+20する。 ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アドバンスガード≫(1/3)【【斬撃攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └攻撃終了後、自身を防御状態にする。この効果は自身が攻撃を行ったとき解除される。 ≪パリングアッパー≫(1/3)【自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】【打撃攻撃】を受けた時】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃を半減し、対象に斬撃攻撃を行う。 ≪リンクエイド≫(☆)【味方が【戦闘不能】になった時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └自身の現在HPの50%をコストとして支払い、対象を蘇生し【支払ったコスト】分回復する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『イーブルワン』/斬撃攻撃のダメージに+【打撃威力】/4する。【行動値】【回避】に-5する。 『リジェクター』/【物理防御力】【魔法防御力】に+10。≪アドバンスガード≫使用時、防御による耐性を更に1段階上げる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ベネット(アリアンロッドRPG)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ベネット(獣系) 性別:♀ LV:50 成長速度:伸びやすい HP200/200 MP144/144 能力値 ちから:39 たいりょく:41 きよう:72 すばやさ:90 かしこさ:29 せいしん:32 こううん:38 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪しっぷうづき≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う【最速発動】 ≪デッドリーポイズン≫(☆)【単体】【通常攻撃】【コスト12】【種族スキル】 └対象に通常攻撃を行う。対象が【BS:毒】を付与していた場合、毒によるダメージに+10%する。 この効果は重複する。 ≪ゼロイン≫(2/5)【単体】【短】【コスト18】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージに+SL*10され、命中判定に-1dされる。 【セットアップスキル】 ≪インベナム≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └このR中自身が行う【物理攻撃】に【BS:毒】を付与する効果を加える ≪フェザータップ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】【おどり】 └そのRの間、自身を【飛行状態】にする。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【射突攻撃】のダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪ラッキー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【こううん】に+SLする(計算済み) ≪アキュレイト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の命中判定に+1dする。 ≪三下気質≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └味方が【戦闘不能】になるダメージを受ける時、その味方をかばい自身がダメージを受けるでやんす ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ブロブポイズン≫(1/3)【自身が敵に【BS:毒】を付与した時】【戦/SL】【コスト5】【種族スキル】 └その【BS:毒】を回復不能にして、毒によるダメージに+5%する。 ≪フォーチューンヒット≫(1/3)【【物理攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージに+【こううん】する。 ≪バニシングステップ≫(☆)【自身が【物理攻撃】を受ける時】【戦/1】【コスト15】【種族スキル】【おどり】 └その攻撃を無効化する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【紅真九郎(紅)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:紅真九郎(悪魔系) 性別:♂ LV:37 成長速度:ふつう HP197/197 MP63/63 能力値 ちから:62 たいりょく:65 きよう:41 すばやさ:51 かしこさ:45 せいしん:52 こううん:14 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪高揚の打撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する 【セットアップスキル】 ≪パンプアップ≫(5/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身の【射突威力】以外の【物理攻撃力】に+SL*3する。この効果は戦闘中継続する ≪戦鬼化≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └そのRの間、自身の【ちから】【たいりょく】【すばやさ】に+20%され、【打撃攻撃】のダメージに+50する。 このメインプロセス終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【打撃攻撃】のダメージに+SL×3 ≪崩月流≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【ちから】【たいりょく】【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪鎧通し≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃に【貫通】を付与する。 ≪兜割り≫(2/5)【自身の【打撃攻撃】命中時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └対象の【かしこさ】を-SL*2する。この効果は3回まで重複する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ホシミマイハ、ホシミツバサ(TWilight INSanity)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ホシミツバサ(鳥系) 性別:♀ LV:16(成長限界) 成長速度:伸びやすい HP136/136 MP150/150 能力値 ちから:34 たいりょく:36 きよう:52 すばやさ:24 かしこさ:80 せいしん:76 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ウイングシュート≫(☆)【範囲】【長】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージに+【射突威力】/4される。 ≪エレメントフェザー≫(2/5)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【バギ属性】のダメージに+SL*5し、命中判定に+1dする。 この効果は戦闘中継続される。 【セットアップスキル】 ≪ソウルチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【固有スキル】 └≪ウイングシュート≫の対象を【単体】に、効果を「対象に【バギ属性】の魔法攻撃を行う。 この時ダメージに+【射突威力】/2される。」に変更する。もう一度このスキルを使用した時、その効果を解除する。 【パッシブスキル】 ≪バギマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ツインズソウル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHP、MP、全能力値が2倍になる。成長限界が本来のレベルの半分になる。 このスキルは配合で継承されない。 ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪星の海を舞う翼≫(2/3)【≪ウイングシュート≫使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*10され、【耐性貫通】を付与する。 ≪片割れの消失≫(☆)【自身がロスト時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └ロストを無効化する。スキル使用後、このスキルと≪ソウルチェンジ≫、≪ツインズソウル≫は消滅する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【西行寺幽々子(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:西行寺幽々子(ゾンビ系) 性別:♀ LV:52 成長速度:やや伸びにくい HP219/219 MP302/302 能力値 ちから:33 たいりょく:32 きよう:83 すばやさ:30 かしこさ:96 せいしん:77 こううん:2 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ザキ≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】【呪文】【即死】 └対象を20%の確率で【即死】させる。 ≪胡蝶夢の舞≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】【おどり】 └対象に【ドルマ属性】の斬撃攻撃を行う。この時ダメージに+【きよう】/4される。 ≪反魂蝶≫(☆)【範囲】【中】【コストT*3】【固有スキル】【おどり】 └対象に【ドルマ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは【きよう】*(敵味方の控えを含む【戦闘不能】の数)となる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪死蝶霊≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【種族スキル】 └そのRの間、対象の物理攻撃に【ドルマ属性】を付与する。 ≪スフィアブルーム≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階下げる。この効果は重複しない。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪死を操る程度の能力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死効果のあるスキルの成功確率を+10%する。 戦闘の場に自身がいる時、【ゾンビ系】の味方の能力値を+10する。 ≪亡霊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └攻撃した対象に低確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪しのおどり(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ドルマ属性】の攻撃系の【おどり】によるダメージに+10する。 ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪グレイズ≫(☆)【自身が【射突攻撃】を受けた時】【戦/3】【コスト】【系統スキル】 └その攻撃を回避する。 ≪亡郷「亡我郷」≫(☆)【【ドルマ属性】の【魔法攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └そのダメージに+【純粋な射突威力】する。このとき対象は【ドルマ属性】の耐性が 1段階下がった状態で計算する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【花城摩理(ムシウタ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:花城摩理(虫系) 性別:♀ LV:38 成長速度:やや伸びやすい HP223/223 MP121/121 能力値 ちから:58 たいりょく:55 きよう:63 すばやさ:70 かしこさ:40 せいしん:61 こううん:5 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪揚羽≫(6/10)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、【斬撃ダメージ】として扱う。 この攻撃が命中した場合、後列の敵にもダメージを与える。 ≪紋白≫(8/10)【範囲】【短】【コスト13】【種族スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、【物理攻撃力】を1段階下げる。 この効果は3回まで重複する。 【セットアップスキル】 ≪銀の鱗粉≫(2/3)【全体】【短】【コスト16】【固有スキル】 └3Rの間、味方の受けるダメージを-SL*10する。 ≪とんぼ返り≫(☆)【単体】【通常攻撃】【コスト3】【種族スキル】 └対象に通常攻撃を行う。攻撃後、控えのモンスターと交代する。 このスキルで交代して出てきたモンスターはセットアップスキルを行うことはできない。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【斬撃属性】のダメージに+SL×3 ≪虫憑き≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └クリンナッププロセス時、自身の【せいしん】が-SL*4され、 自身の使うスキルの効果に+(この戦闘で支払った【せいしん】の合計)/2する。 自身の【せいしん】が0になった時、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない。 ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪病弱な身体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受ける【状態異常】の確率が+10%される ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪流し斬り≫(☆)【【射程:短】の【物理攻撃】を回避時】【制限なし】【コスト3】【系統スキル】 └対象に通常攻撃を行う。 ≪アルギュロス・モルフォ≫(3/3)【≪銀の鱗粉≫発動中に【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └その攻撃に【貫通】を付与し、ダメージに+SL*10する。 このスキルを使用後、発動中の≪銀の鱗粉≫は解除される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ミスト(ルーンファクトリー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:カブの神様(植物/???系) 性別:♀ LV:100 成長速度:ふつう HP500/500 MP500/500 ちから:100 たいりょく:100 きよう:100 すばやさ:100 かしこさ:100 せいしん:150 こううん:100 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪しまつ≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。このとき【ちから】の数値を【せいしん】の数値で計算した扱いでダメージを与えるる。 ≪カブ合戦≫(☆)【単体】【長】【コスト【カブトークン】×1/15】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。このとき、【貫通】を付与し自身の【打撃威力】を1段階上昇した扱いでダメージを行う ≪酢漬けはだめです、しまつしてください≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】 └対象の酢漬けカウンターを全て取り除き取り除いた数×150の固定ダメージを与える。このスキルはメインプロセススキルの解析を二度行わなければ表示されない。 【セットアップスキル】 ≪せまるカブ祭り≫(☆)【自身】【―】【コスト13】【種族スキル】 └前衛に【カブトークン】(HPMP20・その他ステータス1・植物系)を三体設置し、自身が前衛の場合自身を後衛に移動する。【カブトークン】は50%の確率で召喚者の受けるダメージを肩代わりする。カブトークンは料理が可能なモンスターがセットアッププロセスを消費することで【カブの酢漬けトークン】(ステータスは【カブトークン】と同じ)に調理される。 ≪幻想のキリカ≫(☆)【単体】【長】【コスト50】【固有スキル】 └対象の名前を変更する。対象は変更された名前に対して行われた指示以外を受け付けない。このスキルはメインプロセススキルの解析を二度行わなければ表示されない。【戦/2】【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪不思議なカスミ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は【投擲】スキルによる攻撃でダメージを受けない。自身のセットアッププロセスに低確率で自身が次に受けるダメージを0にする。 ≪カブの神様≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は系統に植物系が追加される。対象の全てのステータスは【カブトークン】の数×5上昇する。 ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪カブを食べる≫(5/5)【自身】【―】【コスト 【カブトークン】×1】【種族スキル】 └自身のHPを消費した【カブトークン】のHP*SLする。指定した【カブトークン】が【カブの酢漬けトークン】に調理されていた場合自身は50ダメージを受ける。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪カブの恨み≫(☆)【敵が【カブトークン】のHPを0にした時】【制限なし】【コスト10】【固有スキル】 └自身のテンションを+1する。 ≪酢漬けはだめです≫(☆)【敵が【カブトークン】の調理を行った時】【制限なし】【コスト10】【固有スキル】 └対象に【カブの酢漬けカウンター】を一つ載せる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【大十字九朔/アナザーブラッド(機神飛翔デモンベイン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ネクロノミコン血液言語版・二闘流/ネクロノミコン血液言語版・血の怪異(???系) 性別:♂/♀ LV:40 成長速度:ふつう HP270/270(230/230) MP230/230(270/270) ちから:90(70) たいりょく:80(70) きよう:80(90) すばやさ:90(80) かしこさ:70(90) せいしん:70(80) こううん:50(50) 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪クトゥグア≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【とくぎ】【種族スキル】【二闘流】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃はメラ属性として扱い、【耐性貫通】を付与し、自身の射突威力を2段階上昇させた扱いで計算する。【連続使用不可】 ≪イタクァ≫(☆)【範囲】【長】【コスト18】【とくぎ】【種族スキル】【二闘流】 └対象に射突攻撃を二回行う。この攻撃はヒャド属性として扱い、射突威力を3段階下げた扱いで計算する【連続使用不可】 ≪ロイガー・ツァール≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【とくぎ】【種族スキル】 【二闘流】 └対象に2度斬撃攻撃を行う。 その後後衛の敵一体に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは斬撃威力を1段階下げた扱いで計算する。【連続使用不可】 ≪血刃を放つ、刎ねよ≫(☆)【単体】【相手前衛】【コスト15】【とくぎ】【種族スキル】【血の怪異】 └対象に射突攻撃を行う。 その後後衛の敵一体に射突攻撃を行う。この時のダメージは射突威力を1段階上げた扱いで計算し、射突攻撃と斬撃攻撃のうち、どちらか対象の耐性が低い方の攻撃として扱う。【連続使用不可】 ≪血刃を放つ、断て≫(☆)【単体】【相手前衛】【コスト15】【呪文】【種族スキル】【血の怪異】 └対象に魔法攻撃の貫通ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。【連続使用不可】 ≪禁忌の血を解放つ、犯せ≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】 【血の怪異】 └対象に斬撃攻撃、打撃攻撃、射突攻撃を二回ずつ行う。このスキルを使用した時、血の怪異は次のRの終了時までクリンナップスキル、セットアップスキル、メインプロセススキルを使用出来ない。【戦/1】【連続使用不可】 ≪二闘流≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト80】【固有スキル】 【二闘流】 └自身は≪クトゥグア≫≪イタクァ≫≪ロイガー・ツァール≫を即座に使用する。この時使用したスキルのコストは支払わず、このスキルを使用した時、二闘流は次のRの終了時までクリンナップスキル、セットアップスキル、メインプロセススキルを使用出来ない。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪アトラック・ナチャ≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象の【すばやさ】をこのR中-15し、対象に低確率で【BS:行動不能】を付与する ≪血の水面に魅入る、写せ≫(☆)【自身】【―】【コスト23】【固有スキル】 【血の怪異】 └自身の分身を三体設置する。この分身は自身を含め前衛にA・Bの2体、後衛にC・Dの2体が配置され、自身はその中から好きに配置を選べる。このモンスターに攻撃する相手はA・B・C・Dの中から好きな対象を選べ、攻撃を受けた分身は攻撃を行った相手に30の固定ダメージを与え消滅する。【戦/1】 ≪血風を纏う、抱け≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 【血の怪異】 └自身が次に受ける攻撃のダメージを無効にし、攻撃を行った対象に打撃攻撃を行う。【戦/2】【連続使用不可】 ≪オリジン・リグレッション:■■■■■■■≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └このモンスターは形態変更のためにこの力を失っている。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪メラマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【二闘流】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【二闘流】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪両刀≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 【血の怪異】 └対象は相手が♂でも♀でもイける。相手の性別に関係無く配合可能。念のために言っておくが自分同士とか実の両親でもいいとか言ってる血の怪異と違ってわr二闘流はノーマルだ、いいな? ≪血の怪異≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 【血の怪異】 └対象の回避を+15し、対象の与えるダメージに-10%する。 ≪血の誇り高き騎士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【二闘流】 └対象以外のHPが20%以下のモンスターを対象にした攻撃の対象を自身に変更できる。同じモンスターを対象にした攻撃に対してこのスキルは二度以上使用出来ない。 ≪形態変更≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象はセットアッププロセス直前に自身の種族をもう片方の種族に変更できる。この時自身の現状のHPとMPの値を入れ替え、性別・ステータスをもう片方のものに変更する。自身はもう片方の種族のスキルを使用できず、このスキルはMPが0の時使用出来ない。 ≪チラリズム≫(5/5)【全体】【-】【コスト-】 【固有スキル】【血の怪異】 └自身のメインプロセス終了時にSL×3%で敵の異性に【BS:行動不能】を付与する。こいつの場合チラリではすまない気もする ≪憎悪の空≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └全ステータスに+30(計算済み) ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】 ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【二闘流】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 【クリンナップスキル】 ≪偽典・銀鍵守護機関≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【固有スキル】 └自身のMPを最大値の15%回復するの【戦/3】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ニトクリスの鏡≫(3/5)【自身がダメージを受ける時】【R/2】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージに-SL*6する。ビームとつくスキルのダメージの場合そのダメージを無効にし、その相手に自身が受けるはずのダメージのSL*3%のダメージに与える。 ≪フューリーブラッド≫(3/5)【自身がダメージを受けた時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【伊織貴瀬(お・り・が・み)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:伊織貴瀬(スライム系) 性別:♂ LV:50 成長速度:ふつう HP288/288 MP205/205 能力値 ちから:60 たいりょく:55 きよう:58 すばやさ:53 かしこさ:72 せいしん:46 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アサシンブロウ≫(3/3)【単体】【通常攻撃】【コスト9】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に通常攻撃を行う。この攻撃を行う時、【会心値】を+SL*5する。 【セットアップスキル】 ≪雌伏の時≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト5】【系統スキル】 └そのRで自身は行動することはできない。≪作戦指導≫の効果に 更に+【≪雌伏の時≫を行った回数】*10し、成功確率に更に+【≪雌伏の時≫を行った回数】*5%する。 ≪作戦指導≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └そのRの間、対象のスキルの効果に+【自身のかしこさ】/4し、成功確率に+10%する。 この効果は自身は含まれない。 ≪一転攻勢≫(4/5)【全体】【短】【コスト18】【種族スキル】【強化】 └そのRのメインプロセスで自身は最初に行動し、味方は自身の直後に行動する。 この時、自身を含む味方の【攻撃力】を+SL*4する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪ミッペルテルト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が攻撃を受けた時、そのメインプロセススキルのMPコストを吸収し、 自身の【攻撃力】に+【吸収したMPコストの合計】する。この効果は自身が攻撃を行うまで継続される。 ≪スライムボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の受ける物理ダメージを-100する。 ≪悪巧み≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が控えにいるとき、R終了後に【かしこさ】に+SL*2する。この効果は2回まで重複する。 ≪悪の組織だ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘の場にいる時、味方の【ちから】【かしこさ】【せいしん】に+10する。 ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪緊急散開≫(☆)【【対象:全体】の攻撃を受けた時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃に対して、自身を含む味方全体の回避判定を+1dする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【蒼姫ラピス(VOCALOID)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:蒼姫ラピス(物質系) 性別:♀ LV:38 成長速度:伸びやすい HP115/115 MP132/132 能力値 ちから:35 たいりょく:38 きよう:52 すばやさ:61 かしこさ:55 せいしん:60 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪メロメロソング≫(3/5)【単体】【中】【コスト4】【うた】【系統スキル】 └対象をSL*5+10の確率で【BS:行動不能】にする。 ≪煙に撒けッ!≫(1/3)【単体】【短】【コスト8】【うた】【固有スキル】 └対象の【回避】に+SL+2する。 ≪ウィンター・ハッピーナイト≫(3/5)【全体】【短】【コスト13】【うた】【種族スキル】 └3Rの間、対象は【ヒャド属性】の攻撃で受けるダメージを-SL*15する。 【セットアップスキル】 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪ジュエルボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受ける【物理攻撃】のダメージを-50する。 ≪スモールボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の回避判定が+1dされ、HP・MPが50%ダウンする。 ≪命を吹き込む歌声≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └味方に【うた】を使用した時、対象のHPを10%回復する。この効果は自身は含まれない。 ≪VOCALOID≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】を使用した場合、15%の確率で自身に【テンション】を+1する ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) 【クリンナップスキル】 ≪チューニング≫(☆)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【種族スキル】 └このスキルはそのRで【うた】を使用した時のみ使用できる。 次のRでの≪VOCALOID≫の成功確率を+10%する。この効果は重複し、戦闘中継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪バウンドボイス≫(1/3)【自身が【うた】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └そのスキルをクリンナッププロセス時に同じ対象にもう一度行う。 ≪幻葬楽園≫(☆)【味方が戦闘不能時】【戦/1】【コスト全HP】【うた】【固有スキル】 └対象を【コストで払ったHP】回復する。このスキル使用後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アドルフ・ラインハルト(テラフォーマーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アドルフ・ラインハルト(水系) 性別:♂ LV:48 成長速度:ふつう HP341/341 MP129/129 能力値 ちから:65 たいりょく:74 きよう:57 すばやさ:50 かしこさ:62 せいしん:69 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪レイン・ハード≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う。 この攻撃を受けた対象は、味方の【デイン属性】の攻撃に対して【必中】となり、 範囲外であっても本来受けるダメージの半分を与えることが出来る。この効果は戦闘中継続する。 ≪ライデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 【セットアップスキル】 ≪におうだち≫(☆)【全体】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪デインマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪くいしばり≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【戦闘不能】になるダメージを受けた時、HPを1だけ残す。【戦/1】 ≪決死の覚悟≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪亡者の執念≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が戦闘不能になった時、自身の系統に【ゾンビ系】を付与し、 そのRのメインプロセスが終了するまでHPが0のまま戦闘を続行する。 メインプロセス終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない。 ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪カバードアタック≫(2/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ≪A・E・D≫(☆)【自身が戦闘不能時】【戦/1】【コスト:最大MPの50%】【固有スキル】 └自身のHPを1残して戦闘不能を回避する。 ≪ミューカススキン≫(4/5)【自身が【射程:短】の【打撃攻撃】を受けた時】【制限なし】【コスト3】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【間桐慎二(Fate/stay night)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:わかめおうじ(植物系) 性別:♂ LV:48 成長速度:やや伸びにくい HP 302/302 MP 275/275 ちから:39 たいりょく:56 きよう:58 すばやさ:60 かしこさ:68 せいしん:72 こううん:11 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ぶきみなうた≫(☆)【全体】【中】【コスト15】【系統スキル】【うた】【弱体】 └対象の【魔法防御】を1段階下げる。 ≪だつりょくのうた≫(☆)【全体】【中】【コスト15】【系統スキル】【うた】【弱体】 └対象の【物理攻撃力】を1段階下げる。 ≪スペクターソング≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【うた】 └対象の【テンション】を高確率で-1する ≪デビリアンソング≫(3/3)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【うた】 └2~3Rの間、対象のパッシブスキルの発動率を-SL*5%する(5%以下にはならない) ≪コミックソング≫(☆)【範囲】【中】【コスト25】【系統スキル】【うた】【状態異常】 └対象を中確率で【BS:行動不能】にする。【連続使用不可】 ≪マネマネ≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象が最後に使用したメインプロセススキルをこの戦闘中のみ使用できる。【最遅行動】【戦/1】 ≪アモールの雨≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【系統スキル】 └2R後のクリンナップ時に、味方全員のHPを最大値の50%分回復させる 【セットアップスキル】 ≪ペインフルギフト≫(4/5)【効果参照】【―】【コスト6】【種族スキル】 └このラウンド中、自身の【弱体】スキルの対象になった敵にSL*3dのHPロスを与える ≪スロウ≫(3/5)【単体】【中】【コスト4】【呪文】【系統スキル】 └対象の【行動値】を-SLdする 【パッシブスキル】 ≪バラエティ≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLdする。 ≪シンガー≫(2/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【うた】を使用したラウンド中、≪バラエティ≫の効果に+SL*3する。 ≪ダウナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【弱体】スキルを使用した時、低確率で自身のテンションを+1する ≪不協和音≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】を使用した場合、そのラウンドのクリンナッププロセスまで 自身以外の敵・味方が使用する【うた】の成功率を-SL*5%する(5%以下にはならない) ≪ぼやき≫(☆)【全体】【―】【コスト―】【種族スキル】 └ラウンド開始時、テンションが3以上の敵のテンションを中確率で-1する ≪うたの☆プリンスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪海藻王子≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘に参加している限り、水系・植物系モンスターが味方に与えるダメージを-5%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪幻惑のリズム≫(2/5)【自身が【弱体】【状態異常】の【うた】使用時】【制限なし】【コスト8】【系統スキル】 └その対象の【命中】を-SLする ≪束縛のリズム≫(3/5)【自身が【弱体】【状態異常】の【うた】使用時】【制限なし】【コスト10】【系統スキル】 └その対象の【回避】を-SLする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ライダー(Fate/stay night)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:メデューサ(ドラゴン系) 性別:♀ LV:45 成長速度:やや伸びにくい HP261/261 MP160/160 能力値 ちから:52 たいりょく:48 きよう:60 すばやさ:58 かしこさ:45 せいしん:45 こううん:13 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪チェーンダガー≫(☆)【範囲】【中】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪乱れ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に3~5回の斬撃攻撃を行う。この時のダメージは【斬撃威力】は2段階下がった状態で計算する。 ≪召喚:ペガサス≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身を【飛行状態】にする。 ≪騎英の手綱≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】 └このスキルは≪召喚:ペガサス≫を発動中のみ使用可能。 対象に打撃攻撃を行う。このときダメージは+【きよう】/2+Lvされる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪へびにらみ≫(3/5)【単体】【長】【コスト5】【種族スキル】 └対象にSL*5+20の確率で【BS:行動不能】を付与する。 ≪ストーキング≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【系統スキル】 └自身のメインプロセスでの行動を対象の直後に行う。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪おいうち≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が味方の攻撃の直後に行動する時、そのダメージに+10する。 ≪バイセクシャル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは♂と♀のどちらでも配合が出来る。このスキルは配合で継承されない。 ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪石化の魔眼・キュベレイ≫(☆)【≪へびにらみ≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】【魔眼】 └そのスキルを【必中】にし、【BS:行動不能】の回復を1R延ばす。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【三村かな子(アイドルマスターシンデレラガールズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:カナコ神(???系) 性別:♀ LV:300 成長速度:伸びにくい HP2530/2530 MP3000/3000 能力値 ちから:550 たいりょく:660 きよう:780 すばやさ:500 かしこさ:690 せいしん:820 こううん:400 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪キュートダンス≫(5/5)【範囲】【短】【コスト9】【おどり】【種族スキル】 └対象の【攻撃力】をSL*5+20%の確率で1段階下げる。 ≪ミルフィーユ・ミュール≫(3/3)【単体】【短】【コスト18】【固有スキル】【カナコ】【じゅもん】 └対象に攻撃をSL+2回無効化するバリアを設置する。 このバリアは規定回数までダメージを受けるか3R経過すると解除される。【戦/SL】 ≪キャンディ・ドロップ≫(5/5)【全体】【長】【コスト15】【固有スキル】【カナコ】【とくぎ】 └対象にランダムで5~7回の打撃攻撃を行う。この時ダメージは20+(SL+1)dの固定ダメージとする。 ≪ジェラート・アヴァランチ≫(5/5)【全体】【長】【コスト25】【固有スキル】【カナコ】【じゅもん】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3dする。 ≪パンケーキ・プレス≫(10/10)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】【カナコ】【とくぎ】【じゅもん】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3し、【メラ属性】を付与し、【魔法ダメージ】として扱う。 ≪ふわふわハート≫(☆)【範囲】【長】【コスト10】【固有スキル】【カナコ】【うた】 └対象の【魔法防御力】を高確率で1段階下げる。(2~3R継続) ≪ショコラ・ティアラ≫(3/3)【全体】【短】【コストT*1】【固有スキル】【カナコ】【うた】 └3Rの間、対象の【魔法防御力】をSL*15上げる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪ショータイム!≫(3/3)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の持つ【うた】と【おどり】のメインプロセススキルをそれぞれ一つずつ使用することが出来る。 この時、二つのスキルの効果に+10、成功確率に+10%する。【戦/SL】 ≪スウィート・マジック・ステップ≫(10/10)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【おどり】 └自身の【魔法攻撃力】【魔法防御力】を+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。 ≪スペシャル・パフェ≫(3/3)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【カナコ】 └このRで行う【メインプロセス】で、自身の【カナコ】を持つスキルをSL+1個使用出来る。 この時、スキルのコストは0になり、同じスキルを二回以上指定することはできない また、その【メインプロセス】では【チェインスキル】を使用できない このスキルを使用したRの【クリンナッププロセス】で、このモンスターは【BS:行動不能】となる【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪女神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └種族名に【神】と付くモンスター以外からの攻撃、スキルを受け付けない。 ≪キュートアイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、中確率で自身のテンションに+1する。 キュートな【おどり】【うた】のスキルを習得しやすくなる。 【クリンナップスキル】 ≪美味しいから大丈夫だよ≫(3/3)【単体】【短】【コスト2】【固有スキル】 └【マカロントークン】を1個消費して、対象のHPを(≪カラフル・マカロン≫使用者の【きよう】)/4+2d回復する。 なお、何が大丈夫なのかは不明【戦/SL】 【イニシアチブスキル】 ≪カラフル・マカロン≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト22】【固有スキル】【カナコ】 └【魔法属性】を一つ指定し、【マカロントークン】をSL+1個設置する。 味方がダメージを受けた場合、自動で【マカロントークン】が1体消滅しそのダメージを無効にする。 その時、攻撃した敵に対して【きよう】/4+3dの指定した【魔法属性】の貫通ダメージを与える【戦/1】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【フランシス・ドレイク(Fate/EXTRA)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フランシス・ドレイク(水系) 性別:♀ LV:60 成長速度:やや伸びにくい HP 423/423 MP 245/245 能力値 ちから:65 たいりょく:70 きよう:92 すばやさ:82 かしこさ:61 せいしん:67 こううん:39 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト18】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪火砲撃ち+≫(10/5)【単体】【中】【コスト12】【系統スキル】 └対象にの射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*8され、【メラ属性】を付与する。 ≪雷砲撃ち+≫(10/5)【単体】【中】【コスト12】【系統スキル】 └対象にの射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*8され、【デイン属性】を付与する。 ≪砲戦花≫(4/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5され、 攻撃命中時に対象にSL*10の【メラ属性】固定ダメージを与える。 ≪カルバリン砲≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時の攻撃は【打撃ダメージ】としても扱う。 この攻撃が命中した時、高確率で対象の【行動値】を2段階下げる。 ≪巨人殺しの徹甲砲弾≫(2/5)【単体】【中】【コスト32】【種族スキル】 └対象にの射突攻撃を行う。対象が≪メガボディ≫の場合はダメージに+SL*10し、更に1回の追加攻撃を行う。 対象が≪ギガボディ≫の場合はダメージに+SL*15し、更に2回の追加攻撃を行う。 ≪エランダ・ソル・ポネンドゥ≫(☆)【単体】【短】【コスト35】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に通常攻撃を行う。この時、対象に【強化】が付与されていた場合、低確率でその効果を自身に移動させる。 自身がこのラウンド中≪ワイルドハント≫を使用していた場合、効果発動確率を高確率に変更する。【連続使用不可】 ≪黄金鹿と嵐の夜≫(2/3)【効果参照】【効果参照】【コスト100】【固有スキル】【奥義】 └使用時に自身が習得している≪砲≫と名の付いたスキルをSL+1個まで指定する。指定したスキルを使用する。 この時使用するスキルのコストは消費せず、効果に『この攻撃のダメージに+15*【≪黄金鹿と嵐の夜≫のSL】する』を追加する。 また、このスキルの効果終了時まで自身が所持している【イクイップスキル】の効果を全て適用する。 【セットアップスキル】 ≪チェイスエレメント≫(2/3)【自身】【―】【コスト3】【種族スキル】 └任意の魔法属性をSL個指定する。このラウンド中、自身の≪援護射撃≫の使用タイミングに 【味方が≪チェイスエレメント≫で指定した属性の攻撃を行ったとき】を追加する。 ≪ワイルドハント≫(3/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】 └モンスターの系統を1つ指定する。このR中、指定した系統のモンスターへ与えるダメージと受けるダメージを+SL*15する。 ≪砲撃用意≫(2/5)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └このラウンド中、自身が使用する≪砲≫と名の付いたスキルの効果に+SL*5する。 このスキルを使用したラウンドのクリンナッププロセス時、MPを10消費して効果を次ラウンド終了時まで継続することができる。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪パイレーツ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が水系以外のモンスターに与えるダメージを+SL*3し、 水系以外のモンスターから受けるダメージを-SL*3する。 ≪嵐の航海者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【ヒャド属性】【バギ属性】の攻撃でダメージを受けた時に発動する。 この戦闘中、自身の【命中】【回避】に+3する。この効果は3回まで重複する。 ≪星の開拓者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時、中確率で自身のテンションを+1する。この判定に失敗した場合、 自身が登場したラウンドのクリンナッププロセス時に自身のテンションを+1する。 ≪幸運の星≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘不能になるダメージを受ける攻撃の命中判定時、 自身の【命中】に【こううん】の値を追加して命中判定を行う。【戦/1】 ≪黄金律≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【簡易探索】の時、1度だけ結果を【トレジャー】に変更することができる。 ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪クイックドロウ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └このスキルは、【未行動】の場合のみ使用できる。即座にメインプロセスを行う。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪援護射撃≫(☆)【自身と同じ範囲にいるモンスターが射突攻撃を行ったとき】【制限R/1】【コスト6】 └射突攻撃を行う。このときの対象は同一のものになる。 ≪無情なる追撃≫(☆)【自身の攻撃終了時に対象のHPが5%以下になった時】【戦/1】【コスト10】【系統スキル】 └その対象に通常攻撃を行う。この時、自身の【命中】達成値は半分になる。 ≪烈華砲艦≫(☆)【自身が≪砲戦花≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └その対象を【範囲】に変更し、攻撃が命中した時敵全体にSL*10の【メラ属性】固定ダメージを与える。 ≪破滅へのクイックドロウ≫(☆)【自身が≪クイックドロウ≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └この戦闘中、≪クイックドロウ≫の使用制限を【R/1】に変更する。また、≪クイックドロウ≫の効果に 『このメインプロセスの行動で敵に1点以上のダメージが与えられなかった場合、自身を【戦闘不能】にする』を追加する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『黄金の鹿号』/自身の【射突威力】に+(【自身が所持する≪砲≫と名の付いたスキルの数】*5)する。 『ドレイクのピストル』/自身が≪砲≫と名の付いたスキルを使用する場合、自身の行動値を+10する また、自身の【射突威力】に+5する。 『開拓者の羅針盤』/自身の攻撃の命中判定時、自身のダイスの補正値を【6+1d6】に変更する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【駆逐イ級(艦隊これくしょん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:レーザー駆逐艦イ級(物質系) 性別:♂ LV:40 成長速度:やや伸びやすい HP230/230 MP139/139 能力値 ちから:37 たいりょく:60 きよう:56 すばやさ:63 かしこさ:22 せいしん:62 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪21インチ魚雷≫(2/5)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+(1+SL)dされる ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト6】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪インパクトレーザー≫(2/5)【単体】【中】【コスト13】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(5+SL*5)され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う。 ≪リニア・カノン≫(2/5)【単体】【長】【コスト15】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(10+SL*5)され、【デイン属性】として扱う ≪重力波砲≫(☆)【効果参照】【長】【コストT*3】【とくぎ】【固有スキル】 └相手前衛一体と可能なら後衛一体に【射突攻撃】を行う。この時、ダメージに+LVし、【ドルマ属性】の【魔法ダメージ】として扱う。このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不可】【かばう貫通】【貫通】 【セットアップスキル】 ≪スナイプバレル≫(1/3)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └対象が【単体】の射突攻撃の射程を【長】にして、命中とクリティカルに+SLdする。 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪時空歪曲場≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の受ける【魔法ダメージ】、【ブレス】のダメージに-10%する。ただし、効果発動毎に自身のMPに-5し、自身のMPが4以下の場合、このスキルは発動しない。 ≪深海凄艦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、射突攻撃に対して受けるダメージは-(5+LV)される 。 ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する ≪ナイトレイド≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪撃ち落とし≫(1/3)【自身が【射突/魔法攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ≪カバードアタック≫(2/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ランデル・オーランド(パンプキン・シザーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ランデル・オーランド(物質系) 性別:♂ LV:51 成長速度:やや伸びにくい HP 356/356 MP 182/182 能力値 ちから:62 たいりょく:89 きよう:59 すばやさ:35 かしこさ:40 せいしん:42 こううん:9 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪チャージショット≫(5/10)【単体】【長】【コスト12】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10される。また、このスキルを使用するメインプロセス中は、 【物理防御力】と【魔法防御力】が2段階減少する。この効果は、このスキルが発動するまで継続する。【最遅発動】 ≪13mm対戦車砲≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃のダメージは+SL*10され、 対象の段階上昇以外の【物理防御】の上昇を無視してダメージ計算を行う。【連続使用不可】 ≪アインシュス・ケヴェーア≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(レベル*3)され、【貫通】を付与する。 また、このスキル使用時に【1d100】のダイスを振り50以上の数字が出た場合、自身は999のHPロスを受ける。 【セットアップスキル】 ≪ヘビィアクション≫(2/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └このラウンド中、自身に【最遅行動】を付与し受けるダメージを-SL*8する。 ≪ヘイトイーター≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。また、自身の【物理防御】を1段階上昇させる。 この効果は、ラウンド中継続する ≪保身無き零距離射撃≫(☆)【自身】【―】【コスト24】【固有スキル】 └このラウンド中、自身が行う【射程:短】の【射突攻撃】に【必中】を付与しダメージに+SL*10する。 また、自身に【リアクション不能】を付与する。【連続使用不可・戦/2】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪誘う鬼火≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪焼硬鋼のランタン≫の効果中、≪ヘイトイーター≫を行動を消費せずに使用できる。 この際、≪ヘイトイーター≫のコストは倍になる。 ≪ヘイトリバース≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └そのRで自身が≪ヘイトイーター≫の対象にしたモンスターへ与えるダメージを+SL*5する。 ≪901ATT≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └命を無視された兵隊。戦争のため精神・肉体に非人道的な改造を施されたモンスターであることを示すスキル。 自身が戦闘不能になった場合、自身の最大HPを10%減少させることでHPを最大まで回復して戦闘を続行する。 この時減少した最大HPは戦闘終了後も元に戻らない。最大HPが0になった場合、このモンスターは【ロスト】する。 ≪殺戮回路≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘不能にしたモンスターを高確率で【ロスト】させる。 ≪死者の呼び声≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └かつて殺した者たちの幻覚に蝕まれており、精神が摩耗している。 戦闘中、常に自身に【BS:恐怖】を付与する。この時の【BS:恐怖】の対象は敵全体となる。 【クリンナップスキル】 ≪一歩前進≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └次ラウンドに自身が前衛の敵へ攻撃を行う時、ダメージに+SL*4、命中に+1dする。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪焼硬鋼のランタン≫(☆)【ラウンド開始時】【戦/1】【コスト6】 └≪焼硬鋼のランタン≫の効果中、自身は【BS:恐怖】【BS:魅了】【BS:スタン】【BS:行動不能】の効果を受けない。 メインプロセスが行動済みの対象に自身の攻撃でダメージを与えた場合、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 また、クリンナッププロセス毎に自身のMPが最大MPの5%減少し、R中ダメージを受けていた場合行動値を-1dする。 ≪焼硬鋼≫の効果は自身が交代するか戦闘不能になるまで継続する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ドア・ノッカー』/【射程:短】の射突攻撃のダメージに+20する。 また、物理防御の上昇を1段階まで無視する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【トリトーン(ダンボール戦機)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:トリトーン(物質系/水系) 性別:♂ LV:50 成長速度:やや伸びやすい HP275/275 MP180/180 能力値 ちから:72 たいりょく:75 きよう:52 すばやさ:60 かしこさ:80 せいしん:47 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪シーホースアンカー≫(3/5)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を与える。この時ダメージに+SL*5され、ダメージを与えた対象に【BS:錨】を付与する。 ≪粘着ジェル≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象の【回避】【行動値】を-1dする。 ≪メイルストロム≫(2/5)【範囲】【長】【コスト15】【種族スキル】【じゅもん】 └対象に【バギ属性】【ヒャド属性】の複合魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+SL*2dとする。 ≪オーシャンブラスト≫(☆)【単体】【中】【コスト30・T*1】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を行う。この攻撃は【物理命中】【魔法命中】のうち高い方を使って判定し、 ダメージに+【打撃威力】/4+Lvする。 【セットアップスキル】 ≪水の羽衣≫(3/5)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └自身が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージに-SL*10する。この効果は3R継続する。 ≪ぶんまわし≫(2/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └そのRで行う自身の【打撃攻撃】のダメージに+SL*20し、【命中】を-1dする。 【パッシブスキル】 ≪ロッドマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【打撃攻撃】のダメージに+SL*3、【魔法攻撃】のダメージに+SL*3する。 ≪ヒャドマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪海神の末裔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の系統に【水系】が追加される。【ヒャド属性】の魔法ダメージに+10する。 [耐性] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪コーラルレイン≫(3/5)【自身が≪メイルストロム≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【じゅもん】 └対象に【打撃攻撃】による追加ダメージを与える。この攻撃は【ヒャド属性】を付与し、ダメージに+SL*10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【BS:錨】:対象に対する攻撃を全て【リアクション不能】にする。この効果は対象がダメージを受けたとき解除される。 +【ドラグレッダー(仮面ライダー龍騎)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ドラグレッダー(ドラゴン系) 性別:♂ LV:40 成長速度:やや伸びにくい HP480/480 MP260/260 能力値 ちから:67 たいりょく:60 きよう:36 すばやさ:43 かしこさ:32 せいしん:62 こううん:14 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪かえんのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪滑空強襲≫(1/10)【範囲】【長】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用できる。対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また、ダメージを与えた場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪飛翔≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【飛行状態】にする ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪ブレスマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス攻撃】のダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する ≪無双龍騎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └仲間に【騎手】になれるスキルを持つモンスターが存在する場合、メンバー選択時にそのモンスターを自身に【騎乗】させることでそのモンスターと自身の枠の合計を3にする。この時、【騎手】は【騎乗】を解除出来ず、【騎手】のイクイップスキルに『騎士剣ドラグセイバー』を追加する。 ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ドラグブレス≫(5/5)【【メラ属性】の【ブレス】使用時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、SL*5%の確率で対象の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階下げる。 ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる ≪カバードアタック≫(2/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ≪ガードベント≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき自身に【騎乗】しているモンスターが存在するとき】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └その【騎手】を対象として、その対象が受けるダメージを自身が肩代わりする。この効果は その【騎乗】が解除されたとき解除される 。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『騎士剣ドラグセイバー』/自身が行う【斬撃攻撃】のダメージに+10。また、自身の【斬撃攻撃】で敵一体にダメージを与えた場合、そのモンスターにその攻撃のダメージの20%の【メラ属性】貫通ダメージを与える。 +【デストーイ・マッド・キマイラ(遊戯王ARC-V)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:デストーイ・マッド・キマイラ(獣系/物質系) 性別:? LV:42 成長速度:やや伸びにくい HP 562/562 MP 234/234 能力値 ちから:102 たいりょく:85 きよう:78 すばやさ:52 かしこさ:39 せいしん:51 こううん:21 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪あばれまくり≫(3/3)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで【斬撃攻撃】【打撃攻撃】【射突攻撃】を合計1+SL回行う。 ≪デスバウンド≫(☆)【全体】【中】【コスト25】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+(【ちから】/4)され、命中に-2dする。 ≪スプリットミサイル≫(1/5)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └このスキルに対して、チェインすることはできない。対象に【射突攻撃】を行う。 この時のダメージは+SL*2され、【イオ属性】が追加される ≪ひゃくれつなめ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【弱体化】【状態異常】 └対象の【物理防御力】を2段階下げ、中確立で【BS:行動不能】を付与する 弱体化効果は3R継続する。 ≪バーサーク≫(5/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する ≪縫合蘇生≫(2/3)【自身】【―】【コスト24】【固有スキル】【回復】【とくぎ】 └戦闘不能の味方1体をSL*20%の確率で蘇生し、HPを10%回復させる。 対象が物質系の場合、成功確率に更に+30%する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする ≪フェイント≫(☆)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └このR中、自身が行う攻撃に対する【回避】のダイスを-1dする ≪野生解放≫(1/3)【自身】【―】【コストT*1】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このラウンド中、自身が【物理攻撃】で与えるダメージに+SL*(25+配合値*8)する。 また、ラウンド終了時に中確率で自身に【BS:行動不能】を付与する。【戦/1】 ≪デストーイ・マーチ≫(☆)【効果参照】【長】【コストT*1】【固有スキル】【おどり】【状態異常】 └このラウンド中、自身を含めた範囲内の対象が使用するメインプロセススキルの効果に 『このスキル使用後、高確率で自身に【BS:混乱】を付与する』を追加する。 ただし、≪魔玩具≫を所持するモンスターはこのスキルの効果を受けない。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪射突マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する ≪カスタマイズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └任意の能力値を+10する。複数の能力値に割り振ることも可能。(現在:【ちから】+10) ≪魔玩具≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の系統に物質系を追加する。また、自身の【物理攻撃力】に+(【攻撃魔力】/10)する。 ≪いきなりバイキルト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、中確率で自身の【物理攻撃力】を1段階上昇させる ≪がむしゃら≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └対象をランダムに決定するスキルで与えるダメージを+SL*4する ≪狂気の高揚≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪バーサーク≫の効果中、クリンナッププロセス毎に中確率で自身のテンションを+1する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪クレイジータイム≫(1/3)【自身が≪あばれまくり≫使用時】【戦/2】【コスト32】【固有スキル】 └その対象を【単体】に変更し、攻撃回数を+SLする。 ≪ファストバーサーク≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト15】【系統スキル】 └≪バーサーク≫を使用する。この時、継続ラウンドは2Rのみとなる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【エルフィ・フォン・ブラウン(2ch>やる夫スレオリジナル)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エルフィ・フォン・ブラウン(植物系) 性別:♀ LV:60 成長速度:ふつう HP370/370 MP450/450 能力値 ちから:50 たいりょく:48 きよう:77 すばやさ:60 かしこさ:98 せいしん:81 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪シャドウボール≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージに+【射突威力】/4する。 ≪OPRファイア≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。この時、一度だけ味方が【対象:単体】の【メラ属性】のメインプロセススキルで 追加攻撃を行うことが出来る。この追加攻撃は射程を無視し、チェインスキルを発動することは出来ない。 ≪OPRフリーズ≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を行う。この時、一度だけ味方が【対象:単体】の【ヒャド属性】のメインプロセススキルで 追加攻撃を行うことが出来る。この追加攻撃は射程を無視し、チェインスキルを発動することは出来ない。 ≪OPRショック≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を行う。この時、一度だけ味方が【対象:単体】の【デイン属性】のメインプロセススキルで 追加攻撃を行うことが出来る。この追加攻撃は射程を無視し、チェインスキルを発動することは出来ない。 ≪OPRヒール≫(☆)【全体】【短】【コスト25】【種族スキル】【回復】 └対象を【回復魔力】+2d回復する。この時、一度だけ味方が【回復】のメインプロセススキルで追加行動を行うことが出来る。 この追加行動でチェインスキルを発動することは出来ない。 ≪OPRアタック≫(☆)【全体】【短】【コスト15】【系統スキル】 └対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する。 この時、一度だけ味方が【強化】のメインプロセススキルを追加行動で行うことが出来る。 この追加行動でチェインスキルを発動することは出来ない。 ≪OPRブロック≫(☆)【全体】【短】【コスト15】【系統スキル】 └対象の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する。 この時、一度だけ味方が【強化】のメインプロセススキルを追加行動で行うことが出来る。 この追加行動でチェインスキルを発動することは出来ない。 【セットアップスキル】 ≪OPRスピード≫(☆)【全体】【短】【コスト30・T*1】【種族スキル】 └そのRの対象のメインプロセススキルに【最速発動】を付与する。【戦/1】 ≪OPRバッド≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └そのRの対象のメインプロセススキルの効果に「対象がダメージを受けた時、高確率で【BS:毒】を付与する」を追加する。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ダークエルフ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+10する。 ≪エキスパートオブオペレーション≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪OPR~≫と名が付くスキルの効果に+10、【命中】に+1dする。 ≪司令塔≫(☆)【効果参照】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身のみが後列にいる時、自身以外の味方の【命中】【回避】に+1d、【会心値】に+10する。 この効果は自身が戦闘不能になったとき解除される。 【クリンナップスキル】 ≪OPRチャージ≫(☆)【全体】【短】【コスト―】【種族スキル】 └対象のMPを10%回復する。【戦/2】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪OPRブラック≫(2/5)【自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃命中時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、自身のMPを30%回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【めぐみん(この素晴らしい世界に祝福を!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:紅魔族(悪魔系) 性別:♀ LV:41 成長速度:伸びやすい HP 199/199 MP 301/301 能力値 ちから:21 たいりょく:39 きよう:45 すばやさ:34 かしこさ:112 せいしん:85 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪エクスプロージョン≫(3/3)【効果参照】【長】【コスト300】【固有スキル】【呪文】 └自身・味方を含む射程内の対象全てに【メラ属性】【ギラ属性】【イオ属性】複合の魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+{【攻撃魔力】+(【メラ系マスタリー】【ギラ系マスタリー】【イオ系マスタリー】のSL合計)*25}される。 またこのスキル使用後、戦闘終了まで自身に【行動不能】を付与する。 【耐性貫通】【かばう貫通】【リアクション不能】【最遅行動】 【セットアップスキル】 ≪コンセントレート≫(3/3)【自身】【―】【コストT*1】【とくぎ】【系統スキル】【呪文】 └このラウンドで自身が最初に行う魔法攻撃で与えるダメージに+SL*45する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪イオマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ウィズダム≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+SLする(計算済み) ≪ジーニアス≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+SL*2する(計算済み) ≪イーヴィル・クリムゾン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【魔法攻撃】のダメージに+4*(自身が所持する魔法属性系マスタリーの合計SL)する。 ≪マナの侵蝕≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMPが最大MPの半分以下の場合、自身が【魔法攻撃】を行う時 対象の【耐性】を1段階下げてダメージを計算する。(大弱点にはならない) ≪爆裂狂≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する【イオ属性】を含む攻撃のダメージに+10dする ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減する ≪半減属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを半減する ≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪テンションサブスティション≫(☆)【【テンション】をコストに求めるスキル使用時】【制限:戦/1】【コスト―】【系統スキル】 └そのスキルのコストを【MP100・HP100】に変更する ≪ラストスペル≫(☆)【自身が【呪文】使用時】【制限なし】【コスト】【固有スキル】 └そのスキルのコストを『自身の残りMP全て』に変更する。 また、このスキル使用後この戦闘中は自身のMPが回復しなくなる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【検索用 らららいやー 登録タグ 2008年 VOCALOID ∀studio ら 曲 曲ら 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Saoring 作曲:Kazuto 編曲:Kazuto 唄:鏡音リン(act2) 曲紹介 曲名:『らららいやー』 ∀studioのオリジナル16作目にして、初の鏡音リン。 歌詞 照れ隠しだって 大目に見ろって そんな言い訳 通用するわけもなく 焦りや不安も 無きにしも非ず そんな現状 みんな同じだって 特別が欲しいなら 特別なことしなきゃ 特に何も無いままだって まだわからないの? 嘘つくな 伝わんない 負けてもいいって 自分で決めたって そんな言い訳 通用するわけもなく 各別が欲しいなら 格別なことしなきゃ 格差が広がるだけだって まだわからないの? 嘘つくな 嘘ばっかりついたって 何にも伝わらない かっこつけたって変わらない まだわからないの? 嘘つくな 伝わんない コメント リンの声が作風とマッチしてる!良いね! -- 名無しさん (2008-07-21 02 38 45) 鏡音新曲ランキング入りおめでとう! -- 名無しさん (2008-07-23 11 29 13) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ターミナル 0501 KARASU(2006-11-23)お腹が空いています。ていうか空きっぱなしなんですが、餓鬼が憑いたかなあ。虎穴に入らずんば白虎を得ず 0502 shion(2006-11-23)こんばんは。餓鬼!! 豆腐小僧にかすがい これ、出ましたっけ? 0503 textuso(2006-11-23)こんばんはだんだんことわざに変わってきているんですか?初参加です 柿男もひとなめでほんのり甘い 元ネタがわかりませんねこれでは 0504 nanaki(2006-11-23)鉄鼠君ご来店(爆)記念~ 鉄鼠を逐うものは山を見ず!!!! 0505 suparutan(2006-11-23)立てば百々目鬼 座ればおさかべ 歩く姿は雪女 イメージ、イメージ。あ、ことわざじゃないな・・・ 鬼神ライダーが怖い・・・ 0506 gyuuki(2006-11-23)どうでしょう? 笑う門にはけらけら女 0507 KARASU(2006-11-23)また、お腹空いてるんですけど・・・。どうしましょう。 泣きっ面に網切り 0508 akin8823(2006-11-24)そんなときこそスネコスリの干物ですよ! 亭主の好きな がしゃどくろ 0509 nanaki(2006-11-24)あ、またスネいじりを…くぬぅ… 待てば海路の河童あり 0510 sudou(2006-11-24)こんにちは!…ってあれ?こ、ことわざ!?てやんでい!ここで言えなきゃ妖怪が廃る!! 色の白いは海難法師 おあとの……よろしくないようで苦笑 0511 George(2006-11-24)皆さん、こんにちは。久しぶりに参加します…。最近少し、身体の具合が芳しくなく思うように投稿できませんでした…。ソウナノカ・・・?心配してくださった皆さんありがとうございました。ダレモ、シンパイナンカシテナイゾ・・・しばらくオジャマしていない間に、凄い数になっていますね…。ソンナ、タイシタカズジャナイ・・・私はいつまでたっても慣れなくって…チガウ・・・チガウゾ・・・皆さんのように上手にできません…オマエダ・・・ オマエがNO1ダ・・・どッ… どうしたら、面白く書けるの… かッ…オモイダセ・・・ オモイダセ・・・!!!!…うッ… すいません… また…ホントウノジブンヲ・・・そ、それでは… さっそく…サア・・・ ハヤク・・・焼け石に… 焼け… 石に… うぐッ…!!ヤケイシニ? サア、ドウシタァ~!?ご、ごめんなさいッ…やっぱり、ダメです…し、失礼します!!!!グフフフフ… アト、モウスコシダァ…マッテイルガイイ…。 0512 nanaki(2006-11-24)なんだらう…いやぁな予感がします…ああ…来る…ついに来る!! 老いたる馬の長司は道を忘れず いつでも来いっ!!(爆)待ってるぞ~wwわははははははwwww 0513 suparutan(2006-11-24)まず、怪より始めよ ・・・なんか、映画「リング」の曲がぐるぐる頭をまわります。怖いよ~ 0514 Pocopen(2006-11-24)あああああァ~・・・ 負うた臼に教えられて浅瀬を渡る 0515 nanaki(2006-11-24)さぁっ!みんなの力を合わせて呼び覚ますんだっ!!!! 酒買って尻目切られる!!!! 0516 Pocopen(2006-11-24)え~っと、呼んでみます。「おぉーーーいっ」 竿の先の鈴彦姫 0517 textuso(2006-11-24)フハッ!!!ついに復活か! でる鵺は撃たれる 自分でうけました 0518 nanaki(2006-11-24)あ…でも…そっとですよ?そおっと…(爆) 雑魚の磯撫交じり 0519 textuso(2006-11-24)どんどんいこうかな(笑) 鉄球より幽霊飴 昨日の惨事です(笑)笑いが絶えません 0520 KARASU(2006-11-24)何か来そうで怖いな~。どきどき。 負けるがかしゃどくろ 0521 nanaki(2006-11-24)うう…きっと来る…きっと来るよ?覚悟しといてよ?(爆) たたりもっけの幸い 0522 George(2006-11-24)ハアッ… ハアッ…ソウダ・・・わ… 私はいったい…イイゾ・・・うッ… ご、ごめんなさい…メザメロ・・・何だか… 体が…メザメルノダ・・・うッ… ああッ…グフフ・・・ 0523 akin8823(2006-11-24)えぇ~~~…だって、呼んだら来ちゃうよ?G…(ゴホンゴホン!)は寝て待てあ、すいません。咳き込んじゃって 0524 nanaki(2006-11-24)きっと、来たくて来たくてしょうがないはずだっ!そして誰かに呼んで欲しいんだ!!きっと!!!昨日は昨日今日はGeorge!!!!来るかな…(笑) 0525 KARASU(2006-11-24)呼びますか。急がばGeorge!! 0526 George(2006-11-24)ああ… 期待されると…ソウダ・・・うッ… 何を言っているんだ… 私は…?ラクニナレ・・・ぐッ… ホントはもう少し、引っ張ろうと…チカラヲ・・・ カイホウスルノダ・・・思ったのに… えッ!!!?シンノスガタヲ・・・な… 何だ… この感覚… は…?!!!サラケダセ・・・ 0527 nanaki(2006-11-24)…もうw 隠れてないで出てきてくださいよww鳴くまで待とう我らのGeorge!!!! 0528 sudou(2006-11-25)そうそう…いい国作ろう妖怪George!! 0529 KARASU(2006-11-25)ことわざじゃなくなりつつありますよー(笑) Georgeの沙汰も金次第 0530 akin8823(2006-11-25)早く来ないと飽きちゃうゾ Georgeの撹乱 0531 Pocopen(2006-11-25)変身するんですか!? 誕生するんですか!? 装着するんですか!? 辛抱するんですか!? 光学迷彩ですか!? 引き篭もるんですか!? 超忍法ですか!? 七度尋ねてGeorgeを疑え 0532 nanaki(2006-11-25)George!! George!! George!! George!!! Georgeコールしてみた(爆) Georgeに塩!!!! 0533 shion(2006-11-25)まあのじょ~じさがこくこくよ~☆ないない~!!訳はこちら・・・ 本物のGeorgeさんが降臨するよ~☆来い来い~!! 合ってましたかね・・・。 壁に耳あり Georgeに目あり!! 0534 sudou(2006-11-25)せばもういっちょ! 大事の前のGeorge!! 0535 akin8823(2006-11-25)まだ来ないな~ 嵐の前のGeorge 0536 KARASU(2006-11-25)力を溜めているのでしょうか・・・。スタンディングオベーションで迎える用意はできておりますです(笑)困った時のGeorge頼み 0537 akin8823(2006-11-25)Georgeの前のしょーじ 深い意味はございません。ちょっと言ってみたかったんです… 0538 textuso(2006-11-25)Georgeの子はNEWGeorge 良い意味ですw 0539 George(2006-11-25)そ… そんな…イクゾォ・・・私はべつに… そんなんじゃ…イクゾォ・・・うッ… く、苦しいィ~ッ…!!ジュンビハイイカ・・・いったい… 何が…モウ・・・私の中で…オマエハ・・・イヤだ…キエルノダ・・・イヤだ…キエルノダ・・・こんなの… イヤだ…私は…フハ・・・私だ…フハ・・・みんな…フハハハハ・・・何か…フハハハハ・・・誤解をして…助けて…助けて… ★ / ⇒うるるるああァ~~ッ!!!!助け、うわわあァ~ッ!! \ ★ グハアアァ~~ッ…来ィてェやったぜェ~~ッ!!!!全国のォ~~ッ…怪サイトをご利用のォ~~ッ…鬼神ライダーファンの皆様ァ~~~~ッ…長らくお待たせしたなァ~~ッ!!久しぶりにィ~~ッ…参上したずええェ~~ッ!!!!泣く子も黙る鬼神ライダーGeorge!!!!早速いくずええェ~~ッ…耳の穴カッポジッてェ…よォ~~く聴きやがれェ~ッ… Georgeあれば憂い無し!!!!!! ドゴオオォ――――――ン!!!! 次来る時がァ~…お前達の最後だああァ~~ッ!!新ネタひっさげてェ~~ッ…来てやるからなァ~~~ッ!!!! ヴロロロロオオォ―――ン!!!! ご静聴 ありがとうございました・・・。 0540 Pocopen(2006-11-26) ↑ また派手に登場してますね★ 海女房の子沢山 0541 shion(2006-11-26)ド派手なご帰還です(笑)お帰りなさい~ノシ 桃栗三年 たんころりん八百年 0542 nanaki(2006-11-26)鬼神ライダーとジョージさんのファンですと言ってもいいですか。こんにちは(笑)いやいや、待ってましたよ。みんなの鬼神ライダー(爆) 挨拶は時のスネコスリ …でもこれワタクシのスレ…(汗)まぁ、面白いからいいんですがww 0543 gyuuki(2006-11-26)突然下品な妖怪を出してすみません でもどうしてもここで言いたかったんです。だからどうぞお許しを! 妖怪便鬼 主に民家に現れて、人が用をたそうと思って便器だと思って座ったのが運の尽き、あっという間に便鬼の口の中に引きずり込まれてしまいます。最近では、日本古来の種和式鬼(わしき)が激減して、古いつくりの学校などにしかいなく、最も多い種は洋式鬼(ようしき)で、洋式鬼の亜種魚腫列島(うぉしゅれっと)なども増えてきている。 0544 KARASU(2006-11-26)がっつり乗っ取られてますよ、ナナキさん(笑) 杉の精は泳げないが如し 意味がわかりません・・・。 0545 suparutan(2006-11-26)うわw ついにいらっしゃいましたね。お帰りなさいませ~。今は開放感に浸っていらっしゃるのでしょうか??? とらぬ河童の尻子玉 0546 sudou(2006-11-27)おぉ!来た来た、こうでなくっちゃ♪ 溺れる者は煙々羅をも掴む 0547 KARASU(2006-11-27)煙々羅に便乗♪ 煙々羅に腕押し 0548 akin8823(2006-11-27)今日は煙々羅シリーズですか? 煙々羅の下の力持ち 0549 nanaki(2006-11-27)煙々羅シリーズ(笑) 煙々羅に描いた餅 0550 akin8823(2006-11-27)煙々羅縛り? 風が吹けば煙々羅は消え去る 0551 akin8823(2006-11-27)書けるうちに書いておきやす 恩を煙々羅で返す 0552 George(2006-11-27)書けるうちにィ・・・書いておくだとォ・・・?フシュルルルゥ~~ッ!!そうだァ・・・書けるうちにィ・・・書いておくんだなァ~・・・。 0553 nanaki(2006-11-27)ワタクシのスレが何者かに乗っ取られる… 煙々羅で鯛を釣る 面白いからいいけどね♪ 0554 KARASU(2006-11-27)何か出た(笑)てか、何故煙々羅が続いてるんだあ! 井の中の煙々羅、大海を知らず 0555 akin8823(2006-11-27)ひぃぃぃぃぃぃぃっ鬼神ライダーが…間近に…!?(((;゚Д゚) 鬼神ライダーの愛は海より深し とゴマをすりつつ煙々羅縛り継続(こそっ) 煙々羅は奇なもの怪なもの 0556 Pocopen(2006-11-27)え~とっ 煙々羅から目薬 0557 shion(2006-11-27)こんばんは。 煙々羅フィーバー・・・? 火の無いところに煙々羅。 喉から煙々羅が出る。 0558 Pocopen(2006-11-27)おォ~ 煙々羅フィーバー!!!! 煙々羅にかすがい 0559 KARASU(2006-11-27)どうしてこんな事に・・・。 煙々羅の威を借る 0560 suparutan(2006-11-27)妙な緊張感が・・・(^^;) 炎の切れ目が煙々羅の切れ目 0561 nanaki(2006-11-27)Georgeの一丁目 といいつつ… 煙々羅の沙汰も金次第 0562 KARASU(2006-11-28)火のない所に煙々羅は立たない 誰か言ったかなあ 0563 sudou(2006-11-28)あれ!?なぜこんなことに…笑 犬煙々羅の仲 煙々羅だけに火付け役…か…? 0564 Pocopen(2006-11-28)煙々羅の一本ダタラ 朝のファイトーいっぱぁ~つ 0565 akin8823(2006-11-28)おはようございます。Pocopenさんの妖怪酒のファンになりつつあります(笑) 老いては煙々羅に従え 0566 George(2006-11-28)オぉレぇさァまァがァ…こォのォスぅレぇをォ…乗っ・・・取るだとォ?!小ぃせェ・・・小ぃせェ・・・小ぃせェぞおおォ~ッ!!オぉレぇさァまァのォ…野望はァ~ッ!!大入道のォ~ッ…!!フンドシよりもォ~ッ!!!!デッカイずええェ~~ッ!!!!!!さあ…踊るがイイ…踊って踊って踊りまくれええェ~~ッ!!!!!! 0567 Pocopen(2006-11-28)舞いまするぅ~ 衾は張り物 akin8823さん こんにちは。ありがとうございます(笑)では、正月は当店から是非好みの一本!見つけてください 0568 nanaki(2006-11-28)乗っ取られる前に新ネタ出せばいいじゃんかと思う今日この頃。こんにちはノシ でもまぁ、面白いからなぁwwそれにさぁ…そろそろその、 大入道のふんどしよりデッカイ野望!! っていうのをですね…聞いてあげようじゃないですかぁwwわははははははwww早くしないとワタクシが先に新ネタ設定しちゃうよん♪ 0569 George(2006-11-28)ヴゥオオォ――ン!!ヴゥオオォ――ン!!そォ~ん~なァ~…余ぉ~裕ぅ~をかましてェ~…いィ~らァ~れェ~るゥ~のォ~くゥああァ~~ッ!!本当はァ~~ッ…欲しいんだろォ~う?新ネタぐああァ~~ッ!? (爆)っしゃああァ~~ッ!!行くぞォアアァ~~~ッ!!!!あったら(いたら?)嫌な妖怪・・・妖怪四文字熟語シリーズ!!!!才色九尾 !!!!ドォゴオオォ――――ン!!!! 0570 nanaki(2006-11-28)四字熟語ぉ!?家鳴対床!!!! …でもかなり限られてくるな…妖怪…最早、「あったら嫌な妖怪」じゃなくなってるし…(爆)そろそろタイトル変えていいですかw 0571 George(2006-11-28)そォん~なァモンはァ~…考え方しだいどゥわァ~…ネタがつきたるるあァ~ッテメェで作りゃあァ~イイんどゥわあァ~こんなふゥ~にぬゥわァ~ッ!! 寝肥満腹 !!!! 怒ォゴオオォ――ン!!!!!! 0572 KARASU(2006-11-28)怖!えーと、四字熟語? 海千山男 こんな感じでいいのかな。 0573 nanaki(2006-11-28)そうそう(笑)そんな感じww 赤舌之鬼 ここまでくると元ネタが分かりません(爆) 0574 akin8823(2006-11-28)Pocopenさんノシ お正月はできれば燗酒といきたいですねぇ……って何?四字熟語て!!(汗)え~~~と 三日天火 0575 KARASU(2006-11-28)あきさん、上手い!! 一発逆柱 0576 nanaki(2006-11-28)最近、おとろしがジョージの兄貴にしか見えなくなりました。何か似てません?おとろしに(爆)あ、ジョージさんがおとろしに似てるんじゃなくて、おとろしがジョージさんに似てるのかなぁ…何かワケ分からなくなってきた(汗) 網切井目 でもなぁ、この間の呼子とかにも似てるような気がするんだよ…。そろそろアバター変えようかなぁ… 0577 akin8823(2006-11-28)わ~いホメられた~ 狂骨砕身 もはや苦しくなって参りました。 0578 nanaki(2006-11-28)あ、なんか皆さんいいですねえ…じゃぁこんなんどうすっかw 雲外鏡天 0579 George(2006-11-28)あ…と、え…と、鬼神ライダーの方じゃないGeorgeです(笑)似てます?…ま、いいか… 面白ければ(爆)私のキャラコンセプトは「変幻自在」ですので(笑)そんなイメージで結構です、はいww人からはよく「幽霊のアバター」に似ていると言われます…。お題と関係無いレス、失礼致しました★ 0580 akin8823(2006-11-28)Georgeさんが動揺してるww 寝肥微笑 ではまたー 0581 nanaki(2006-11-28)ジョージさんノシ 幽霊のアバター…あーーーーーーーーーーーーー…似てますね(爆)あのブルブルしてる感じとか、漂ってる感じとか… 0582 sudou(2006-11-28)あ、あれ!?四字熟語!?……むむむぅ。五体面族 0583 nanaki(2006-11-28)ありがとう!屍村!!ということでw 邪魅無二 0584 KARASU(2006-11-28)では私も感謝を込めて・・・鬼神変神 前も同じようなネタをやりましたがまあスルーして下さい。あ、お骨婆さんと修治さんとおみなさんの三角関係?にケリを付けるの忘れてた・・・。あれじゃあ修治さん、ただのセクハラやん。 0585 shion(2006-11-28)いつの間にか変わってますね~(笑)では私も、ビバ屍村!ということで。怪力鬼神 0586 shion(2006-11-28)もう一つ、四季変化の妖怪さんに感謝を込めまして。乳母唐傘 0587 Pocopen(2006-11-28)流石に、展開の速いスレですね☆ 思えば・・・出だしから常に凄かったなァ・・・・・ 震々霧中 あァ~おいてかれてるゥ~・・・ 0588 shion(2006-11-28)もう一ついきま~す。尻目津裂。 0589 KARASU(2006-11-28)さてさて。四苦白澤 0590 nanaki(2006-11-28)うりゃっ…投下!! 横行河童 0591 Pocopen(2006-11-28)もとも こも ありません・・・ 邪魅給食 0592 nanaki(2006-11-28)楽しいなぁww 王候猩猩 0593 KARASU(2006-11-28)ナナキさんのお言葉にヒントを得て。 八百八狸 0594 KARASU(2006-11-28)予告どおりに 百鬼夜行 0595 nanaki(2006-11-28)うりゃっ!! 低徊邪魅 0569 KARASU(2006-11-28)段段意味とか無くなりつつあるんですが・・・。 姑獲鳥夏 意味:石を持った女性と想像妊娠をしている女性に注意。油断すると欝になる。 0597 akin8823(2006-11-28)レスの伸びがすげー(笑) 蛭子相伝 0598 nanaki(2006-11-28)これはどうかな… 手長足長 そのままだけどw(元ネタ:手枷足枷) 0599 Akathuki(2006-11-28) えと、こっそりお邪魔いたします。 百発百目 痛い痛い(笑) 0600 akin8823(2006-11-28)魑魅魍魎 あれ? 豆腐小僧 いやいやいや… 豆腐…問答 く、苦しい あったら嫌な妖怪
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なにかあったらここまで。 まぁ何かありましたら書き込んでくださいませ♪ 名前 コメント
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ターミナル 0601 nanaki(2006-11-28) こういう精神でいきたいものですなww 鉄鼠石腸 0602 hyousen(2006-11-28) また新企画にかわってるーーー!!ではでは、こんなもので… 毒辛鬼賊 …神変鬼毒酒に苦しむ体の大江山にてw 0603 sho-2(2006-11-29) では僕もひとつ… 八方鬼神 0604 shion(2006-11-29) では・・・石部金霊。 0605 sudou(2006-11-29) からすさんのを参考に… 絡新婦理 からすさんゴメン…外面似菩薩内面如夜叉みたいな? 0606 Pocopen(2006-11-29) おはようございます!!勢いだけが、人生だァ~ 陰摩自身 0607 Akathuki(2006-11-29) おはようございます!!!Pocopenさん、お早いですな~では、 大首振舞 いらん!! 0608 KARASU(2006-11-29) すどうさん、ガンガンやっちゃっていいですよお☆ 七人死神 意味:人がたくさん死にます。事態を収めるには弁舌を身に着けるのが吉でしょう。 0609 nanaki(2006-11-29) おはようノシ今日も張り切って頑張ろうノシノシ 塗仏上戸 ああ…他スレが面白い(爆)負けてられませんなww 0610 Pocopen(2006-11-29) 負けてられません!! 横鑓毛長 0611 nanaki(2006-11-29) えーと…スレ主のななきです(笑)四字熟語で妖怪。いい流れですな。ちょいとここいらで趣向を変えてみましょう。からすさんが、ちょくちょくやっておられますが、折角の四字熟語。それの意味/使用例を四字熟語と一緒に書いてみるというのはどうでしょうかwではワタクシが手本をば。 猫又膏薬 「ねこまたこうやく」 自分の考えがまとまらない、どっちつかずの妖怪「こっちとあっちのまたたび…どっちにしようかにゃー」「…アンタも猫又膏薬よねぇ…」こんな感じでwではよろしくお願いしますノシノシ 0612 KARASU(2006-11-29) お、微妙に変わりましたな。が、私はそのままで良いのですな。 於岩提灯 意味:貧乏でも誇り高い人の事。転じて壊れた提灯でも使わねばならないほど貧しい人をこう表現するようになった。 類似:武士は喰わねど高楊枝、爪に火を灯す 0613 sudou(2006-11-29) では早速先日のチャットでのアレを… 不落々々 わかると思いますが…「ぶらぶら」 ①どっちつかずなこと・様、またそのような妖怪・行動。ex:たそがれ時に…「何に化けようかな、見上げ入道?のっぺらぼう?」「不落々々してねぇでとっとと決めろよ!夜が明けちまわぁ!」 ②粘ること・様。しぶといこと・様。またそのような妖怪・行動。ex:呑み比べで…「まだまだ…すみませ~ん、お銚子もう一本!」「おいおい…しっかしおめぇ不落々々だなぁ、よ~し…すみません、こっちにもお銚子!!」 0614 nanaki(2006-11-29) からすさん、すどう君ノシ 早速ありがとう御座りまするwそうです。そんな感じでww昨日のチャットでも少し出てきましたのでワタクシも… 豆腐小僧「とおふこぞう」 大事なものを失くした時の様子。または、何かが足りないさま。使用例「出汁のないみそ汁なんて、豆腐小僧みたいなもんだな」 0615 sudou(2006-11-29) うんうん♪こりゃぁ断然面白くなりましたなぁ☆ななきさん、きっと大成功ですよ!やったね★ 0616 Pocopen(2006-11-29) では、尻目手目 [ しりのめてのめ ] 意味:同類相憐れむ!! 0617 nanaki(2006-11-29) Pocopenさんノシ いいですねえwその調子ですwwあw 鬼神ライダーじゃないジョージさんも参加して下さいよぅ(笑) 0618 textuso(2006-11-29) おおやっぱりきましたね四文字熟語 古狸七化(こりしちばけ)「長生きをするものを馬鹿にしてはいけないという意味」 0619 shion(2006-11-29) おお、また趣向が変わってますね!楽しそうです。 人魚ノ肉 1、喉から手が出るほど欲しいもの、またその物。 2、寿命がのびるほどありがたいもの。 0620 shion(2006-11-29) もう一ついきます。餓鬼一髪 意味:空腹のために死に瀕すること。例:「聞いたところによると、君、チベットの山奥で遭難したそうじゃないか」「ああ、あの時は餓鬼一髪だったよ」 0621 akin8823(2006-11-29) 微妙に変わりましたね。難しいな… 山姥携帯 意味:新し物好きの山姥がケータイを買ってみたはいいが、圏外で使えなかったという故事から「物事は先に考えてから行うべきである」という戒め。近年、山姥を携帯するという誤用をされがちですが、そんなやつぁ居ません。 0622 akin8823(2006-11-29) もいっちょ。百目八目(ひゃくめはちもく) 意味:百も目があるのに八目しか先を読めんのか、おどれは~!…という事で、能力があるのに生かしきれないろくでなしを指します。 0623 shion(2006-11-29) おお、あきさんお見事(笑)では、私も・・・。杯水河童(はいすいのかっぱ)意味:河童が、皿の水がこぼれてもいいように、杯に水を入れて持ち歩くことから・用心深いこと。準備を怠らないこと。例:「あ、こいつ!饅頭取り上げたと思ったら、まだ持ってやがる!!」「ふふふ、杯水河童だよ」 0624 nanaki(2006-11-29) 皆さん、うまいですなw何だかノッてきましたww馬鹿東風(うましかとうふう)意味:馬鹿騒ぎをしすぎて、羽目を外す様子。使用例:「あーあ…あいつまた馬鹿東風としやがった」 0625 KARASU(2006-11-29) 進むの早いな~。えーと。一反木綿 意味:落ち着き無くふらふらしているようで、実は恐ろしい事を考えている事。 使用例:「山田がとうとう不信任案を出したぞ!」「あいつ、実は一反木綿だったか」・・・どういう状況設定? 0626 gyuuki(2006-11-29) どうもえ~死苦破苦死ぬほど破壊に苦しめられるという意味なのです。使用例 「うお~、じぐそうパズル崩された~、死苦破苦だ~」たとえが普通過ぎました。 0627 KARASU(2006-11-29) 天狗之鼻 意味:見たまんま。 得意になって付け上がっている事。 0628 George(2006-11-29) 妖界で伯爵と言えば…伯爵である…。夜は長く…月は紅く…今日の天気は、晴れのちくもり。本日のワインの味は… まあまあイケル感じです。 鬼喜期待 ①明かに害となる笑いを心の中で期待してしまう事。②似つかわしくない笑いを期待する事。 0629 akin8823(2006-11-30) こっそりと 凹辺酒造(ぽこぺんしゅぞう)「好きこそものの上手なれ」という意味です。良い意味です………… Pocopenさんネタにしてごめんなさぁぁぁいぃぃぃぃぃぃぃぃぃ (逃走) 0630 Pocopen(2006-11-30) Georgeさん コム~☆ 私も傍に飛ばしときたいです。おはようございます。朝のいっぱつゥ!!七狐乱舞(ななきらんぶ)意味: ・・・ スネいじりで、狂喜乱舞する様 えェ・・・まさか!?のあの方です・・・ 使用例:ね、ね、アレ見て!七狐乱舞してるよォ~ちょっ、見ないほうがいいよ。そっとしといてあげな!往々にして、関らない方が良い状況下でつかいます。 akin8823さん、漢字への変換ありがとうございます。まさかいじられるとは夢にも思っておりませんでした(爆)良い意味で・・・良かった☆ 0631 nanaki(2006-11-30) >ジョージさんノシ コムゥ~ww ありがとうございますw朝っぱらから大爆笑。腹痛いです(爆)いつも笑いを提供してくれるジョージさんが好きです(笑)あの伯爵はどうしても某伯爵を連想しています…(汗) >Pocopenさんノシ …いじってくれてありがとうございます(笑)そうやってこっそりいじってくれるPocopenさんも好きです(爆)じゃぁ、ワタクシもいじり返しますww 鬼神暴走(きしんぼうそう) 意味:ネタがなくなったりいまいち面白さがなくなってくると、何が何でも暴れたくなる。またはそういう人。 使用例:「なんかさぁ、最近面白くねぇなぁ。何か新しいことしてやろうかなぁ」「お前も鬼神暴走だよなぁw」 ちなみに類義語は七狐乱舞です(笑) 0632 asagiri(2006-11-30) もはや四字熟語にあらず・・・好猫好好(すねはおはお)こよなくすねちゃまを愛するいい妖怪達のポリシー四字熟語でもなければ、日本語でもなし!・・・・・すみません・・・・許してください・・・・ 0633 nanaki(2006-11-30) あさぎりさんノシ おおおwいいですねえwwwスネちゃまイズポリシー☆(謎)元ネタがある四字熟語に妖怪を当てはめるのも良し、オリジナルで作っちゃうのも良しw 妖怪の名前があればよかですよノシ それではワタクシも… 両手脛擦(りょうてにすねこすり) 意味:ズバリ・怪人の証 コートの裏、鞄の中、常にスネコスリを常備している人の事をいう。街中でスネコスリを持ち歩いている人がいたら間違いなく怪人である。 0634 akin8823(2006-11-30) >Pocopenさん あっさり許してくださってありがとうございます。怒られたらホントに逃げちゃおうかなって思ってました。(汗)では今日の一発め 波山満々(ばさんまんまん)意味:波山が満ち溢れている様子 用例:「あいつ最近変わったな」「うんうん。波山満々って感じな」……どんなだ!? 0635 asagiri(2006-11-30) すみません、ななきさん。これがいっぱいいっぱいで・・・ ちなみにはおはおをはおちー(うまい!)にすればからすさん専用にもなりますねすみません・・・からすさあん・・・もうひとつからすさん専用で・・・弱肉強食を=>焼肉定食=> 猫肉定食 ほんっとにすみません・・・からすさん・・・ 0636 Pocopen(2006-11-30) nanakiさん こんにちは。私も某伯爵を連想しました(笑)そして、コムぅはコムリン・・・五体面体(ごたいめんたい) 意味:五体面に体が無い事から、ないものねだり 使用例:「あぁ~オレも尻に目があったら後ろも良く見えるのに」「何を言ってる!手に目があった方が、高い所がみえてイイじゃないか!」「・・・」「・・・」 0637 nanaki(2006-11-30) Pocopenさんノシ コムリン!? ままままま…まさかコッ…コムリンってあの、某エク○シ○ト漫画の…あの、コムリンですか!?(落ち着けw)もし、そうなら凄い所で仲間を見つけた心境です(爆)すげぇww酒ぇしばきながら語らいたいですなぁww 0638 akin8823(2006-11-30) 餓鬼憑烏(がきつきのからす) 意味:スネコスリの危険が危ない状態。他の生物に適用されない理由は謎とされている。つーか、届いたスネちゃまを食らったりしてませんよ…ね?(どきどき) 0639 KARASU(2006-11-30) 何か、さりげな~くいじられてます?私(笑)まったくもう、人が寝坊して焦ってる隙に。楽しいから良いですけど。 構楽祟道(こうらくすどう) 意味:イジーラレ四代目をイジリ倒す事。 以下、類義語 構楽七狐 構楽吉野 構楽安芸 構楽氷泉 などなど。 某エクソ●ス●漫画は私も知ってるというか漫画持ってますよ! 0640 sudou(2006-11-30) わいはぁ…漢字にしてもスネいじりは止まらないんだぁ…笑…って、あれ!?おいらもついにここでいじられるの!?!? 古庫裏婆 意味:そのままの意味もあるが慣用句としては「口は災いの元」という意味もある。(…読んでない人ごめんなさい苦笑) 用例:「あぁ~暇だなぁ…そうだ!鬼神ライ…」「ば、バカッ!やめれ!!古庫裏婆って言葉を知らんのか!?」 0641 shion(2006-11-30) こんばんは。某エ○ソシス○漫画って、まさか、まさか・・・。愛別離臑(あいべつりすね)意味:スネコスリのように愛しい愛しい存在と、離れ離れになって分かれてしまう苦しみ。例:タダシ「スネコスリー!!」「まさに、愛別離臑だね」 0642 nanaki(2006-11-30) 皆さん、怪人イジリありーの、スネちゃまネタありーのでなかなか面白いですなww溜まってきたら「妖怪四字熟語」ってタイトルで冊子にしちゃおうかと思ってみたりww却説。難邪悶邪(なんじゃぁもんじゃぁ)よく分からない妖怪を総称して使う。使用例:「この妖怪ってさぁ、難邪悶邪だなぁ…」 0643 KARASU(2006-12-1) 庚申之夜 意味:弱味を握られている事(稀に)徹夜 使用例:「君、何であんな奴の言いなりなんだ?」「俺とあいつは庚申之夜の仲なんだ・・・」 0644 sudou(2006-12-1) 猿神太郎 意味:1)猿神としっぺい太郎のように仲が悪いこと。/類:犬猿の仲 2)苦手なもののこと。 用法:1)「吹き消し婆とつるべ火は猿神太郎だ。」 2)「鹿の角は河童にとっての猿神太郎だ。」 0645 Pocopen(2006-12-1) nanakiさん 反応を示した皆さん そうですね! ソレ!です。 私は、未だにジャ○プを読んでます!酒ぇしばきながら~いいですねェ。そんなnanakiさんへ 酒呑同鬼(しゅてんどうき)意味:酒飲みの楽しい仲間たち 使用例:年末年始は酒呑同鬼どもと騒ぎまくるぞう!! 0646 akin8823(2006-12-1) …Pocopenさんの↑とほぼ同じネタを今日投稿するつもりでした。(笑) 猩猩自適 意味:とっても幸せな状態 0647 nanaki(2006-12-1) Pocopenさんノシ 矢張りそうでしたかww どうやら話が合いそうですな♪ジョージさんとは味付けが合いそうだし、練り練り好きだし…やっぱ「練り練りトリオ」結成しちゃう!?げふん。却説ww 怪怪歳歳(かいかいさいさい)意味:毎年妖怪ずくし、年がら年中怪ずくし、来る年も来る年も、ずっと怪!!という状態。使用例:来年もきっと怪怪歳歳! 0648 akin8823(2006-12-1) 網切創痍(あみきりそうい) 意味:自滅 あぁっ休み時間終わってる(汗) 0649 hyousen(2006-12-1) …今回は、こじつけ故事附きにてw 附色風狸(ふしょくふぅり) 意味:よく似たにせものをつくること。 偽典落語「すねこすり」 0650 nanaki(2006-12-1) おおwひょーせんさん、うまいっ!!座布団たくさんあげちゃうwwいやいやw皆さんうまいですねwwこれからもどんどん出してくだせえノシノシ 0651 akin8823(2006-12-1) 流石師匠 ひょうせんさんお見事です!せっかくなので四字熟語(?)で賛辞をば。 0652 sudou(2006-12-1) おぉ!ひょーせんさん、結構なお手前で!!(…ち、違うかなぁw)僕もあきさんに続いて…天晴氷泉 イラストもお疲れ様でございました♪ 0653 shion(2006-12-1) こんばんは。おお!ひょーせんさん、お見事です!! 諤諤震震(がくがくぶるぶる)意味:威圧したような話し方や侃侃諤諤の議論に、恐れをなしてしまうこと。 例:「昨日のディベートで、俺、諤諤震震だったよ」「議題は<手の目は自分の汗が目にしみるのか?>だったよな」「ああ、皆白熱してヤバかったよ」 0654 nanaki(2006-12-1) ノシ 野槌之錐(のづちのきり)昔、野槌に吸い込まれたねずみ男が思案して自らの「屁」で脱出したという伝説から、誰でもやれば出来るという意味。 使用例「…お父ちゃん、僕化け学できないよ…」「こらっ!男は野槌之錐で立ち向うんだ!立て!立つんだ、たぬ吉!!」 0655 KARASU(2006-12-1) 偽神暗鬼 意味:神も仏もないような状況に追い込まれる事。 類義:前門の虎後門の狼 0656 Pocopen(2006-12-2) hyousenさん、流石です! おかげで、ほんとっ毎日面白いです。 おはようございます。槌転八起(つちころびやおき)意味:転ばされても転ばされても起き上がってくることから、しつこいの意 使用例:「ね、ね、お願い~」「槌転八起ィ!!!!」 0657 akin8823(2006-12-2) おはようございます。午後だけど…目覚めのいっぱつ 重二口女(だぶるふたくちおんな) 意味:食べながら間断なくお喋りが可能な女性がふたぁりも居たら!食うわ喋るわ、もう阿鼻叫喚地獄絵図なのです。(そうかな?…ま、いっか) ともかく、一人とは思えないほど食ったり喋ったりする人の事をこう呼ぶようです。 0658 nanaki(2006-12-2) 土曜日なのにいつもと同じ時間に起きました。眠くてしょうがない…こんばんはノシ 網切目張(あみきりもくちょう)「目の細かい網をせっせと切っていてもなかなか先に進めなくて途方に暮れる網切」という話がある。それにより、物事は順序良く効率的に且つ計画的にそして分かりやすく実行しましょうという意。 使用例「お前の文章は支離滅裂だよ。網切目張という言葉を知らないのかね」 0659 KARASU(2006-12-2) 鉄鼠鉄尾 意味:意志が強い事。転じて、恨みを晴らさずにはいられない事。 0660 shion(2006-12-2) こんばんはノシ 鬼神月歩 意味:月の満ち欠けは鬼神が月の上を歩き回っているから起こる、とされた俗信から、他に強い影響力を持つこと。また、一挙一動にとてつもない影響がある人物。 例:「あいつ、左遷されたらしいな」「専務の息子のことをぬっぺらぼうに似てるって言っちゃったからな」「あの息子は鬼神月歩だなぁ」 0661 nanaki(2006-12-3) …鬼神ってすげえ…(汗)…あ、いや…それだけ言いに来たんですがね…(爆)え?その鬼神じゃない?うそ?マジ!? 0662 sudou(2006-12-3) こんばn…おはようございます? 一反木綿 意味:ある金欠のタタミタタキが衝動的に妖怪グッズ(主にCD)をいくつか買い、トドメにあるブツを購入したという故事から…①ある人物などにトドメをさすようなモノ・コト・行動。ex:「このうえ、スネを買えだって!?一反木綿も甚だしいよ!」②お金に羽が生えたように飛んでいく様。ex:「冬かぁ…灯油に電気代、一反木綿とはこのことだな。」③ものすっごく欲しいモノのこと。ex:「スカジャンとかキャップとかもある…こいつぁ一反木綿だなぁ…」…ぼかぁ決してぬら○ひょんの回し者ではありません爆笑 0663 shion(2006-12-3) こんにちは。ななきさん、「あの」鬼神ですよ(笑) 宗旦去私 意味:私欲を捨て去って、宗旦狐のように風流に、わび・さびの精神を持って生きること。例:「宗旦去私で生きたいと思うんだが、どうにも欲が捨てられないな・・・」 0664 KARASU(2006-12-3) すどうくん・・・それは・・・(笑)さて。 鬼神召喚 意味:①無謀な事をする事②誰もやらない事にあえて手を出す事③上記の意味が転じて、馬鹿な事をする事 使用例:書きづらいのでパス。 0665 akin8823(2006-12-3) ちょっと寝すぎました…(汗) 鬼神夢中 意味:①ネタを投稿しろ~と鬼神が夢にまで現れる状態。いわゆるノイローゼ。②(稀に)鬼神に夢中になる事 用例:「お前最近やたら投稿多くね?」「いやもう鬼神夢中でさあ」 0666 nanaki(2006-12-3) ちょw 最近また鬼神ブーム!?やめといたほうがいいんじゃないの~?ww来ちゃうよ~?? 鬼神上々(きしんじょうじょう)非常に気分がいいさま。使用例:「お、お前最近何かいいことあったみたいだな。まさに鬼神上々ってやつだなww」 0667 Pocopen(2006-12-4) おはようございます。 はい!鬼神ブームですね!? 鬼神上等(きしんじょうとう)強気な姿勢 虚勢をはる 使用例:「お、おいっ! お前やめとけよォ~ ったく、鬼神上等しやがってよっ!」 0668 akin8823(2006-12-4) おはようございます。ブームには乗っていく方向で。 鬼神伝心(きしんでんしん) 意味:こんなブームを巻き起こさなくても、来て欲しいときに鬼神はやって来る。鬼神は全てお見通し!の意。 0669 KARASU(2006-12-4) ブームを起こしているのはアキさんだと思います。さて。 鬼神会々 意味:会いたいような会いたくないような・・・と思っている相手に限って何度も会ってしまう事。 0670 akin8823(2006-12-4) >ブームを起こしているのはアキさんだと思います。 え…!!そうなの?おかしいなぁ~まあいいやw 鬼神回生(きしんかいせい) 意味:偉大なる鬼神は死なないのです。鬼神とは、そんな存在であるという意。 0671 shion(2006-12-4) こんにちは。おや、いつの間にやら再ブーム。流行って繰り返すものですね(笑) 鬼神動地 意味:地震も、鬼神が笑い転げるのが原因で起こるとされた俗信から世間の人々を笑わせること。あっと驚かせること。また、その人。 例:「またフォーラムにあんなスレッドができてたぜ」「ヤツはいつも鬼神動地だなぁ」 0672 KARASU(2006-12-4) しかし、切欠を作っている事は否定しません。あきさんはその傷口を広げていく係(笑) 鬼神発見 意味:オンライン状況に鬼神様を見つけて、今日は何かしてくれるかな?と期待とも不安ともつかない緊張感を感じている状況を表す。 0673 akin8823(2006-12-5) なるほど。分業制ですな(笑)これからも力を合わせてがんばろーおーおー!…いいのか? 鬼神音頭(きしんおんど) 意味:①鬼神に踊らされる事②妖界で人気の楽曲。壇上で鬼神が撥をふるって音頭をとる事から、こう呼ばれている。 0674(2006-12-5) こんばんは、まだここの事把握してません・・・ 鬼神万歳! 1・・なんとなく語呂がいいかなと・・・ 2・・あまり会えないお方に対してもはや崇拝の域に達した症状 結論・・書いてて意味が分からない・・・ 0675 sudou(2006-12-5) だいじょうぶ、ゆっくりゆっくりです♪さて… 包囲鬼神 意味:①鬼神を中心に群がること。②鬼神に追い詰められること。 ex ①&②「今やここは包囲鬼神状態だ、今に包囲鬼神されるぞ」 0676 George(2006-12-5) ヴオオォォ―ン!!ヴオオオォォ―――ン!!!! (鬼神ライダーのうた?) ヴオオン ヴオオン ヴロロロロロロォ――ン!!!! 0677 nanaki(2006-12-5) ……えっと…もしかして皆さん、ネタ切れ?(爆)まぁ、そんなこといわずにwww 0678 KARASU(2006-12-5) 切れてないですよ(小力風に)。三狐之礼 意味:三匹くらいの狐に優しくすると恩返ししてもらえる。 由来 昔、妖界平安の時代に、ある一人の鴉がいた。その鴉は餓鬼のようにいつも腹を空かせていて、その上どうしようもなく本が好きだったので、金があれば飯か本を買ってしまい、服は年中喪服を着るしかないほど貧しかった。ある時、その鴉は、一匹の化け狐が罠に掛かっているのを見た。その化け狐は餌の油揚げを取ろうとしてまんまと罠に嵌ったようだった。鴉はその油揚げが欲しいな~と思った。そこで油揚げを手に入れ、ついでに化け狐も助けてあげた。同じような事が三度続いた。ある晩、鴉は蒲団の中でこっそり暁斎化け物絵巻を眺めていた。すると家の戸を叩く音がする。何事だろうと戸を開けると、いつか助けた狐達がいた。狐達は罠から助けてもらった礼を丁重に述べ、枡を一つ差し出した。その枡は、傾けると好きなだけ米の出る枡だった。その後、鴉は喰うに困る事は無く、大喜びで金を本につぎ込んで(結局服を買い換える事はなかった)、一生幸せに暮らしたという事である。その話からできた熟語である。 0679 shion(2006-12-5) こんにちは。 知らぬ間に嵐が過ぎ去っていましたね(笑) >KARASUさん 昔話調で面白かったですノシ 風前墓火(ふうぜんのはかのひ)意味:風の勢いに墓火が負けそうなところから、命の危機にあること。また、妖怪失格のこと。 例:「あそこの狸の野郎、人間に100万円騙し取られたらしいぞ」「風前墓火だな」 0680 KARASU(2006-12-5) えへ、shionさん、有り難うございます。さて。 唐傘御化(からかさおばけ) 意味:役に立たないように見えて、実は周りをあっと驚かすような特技を持っている事、人。 0681 nanaki(2006-12-5) ネタ切れだったらどうしようかと…こんばんはノシ 宗旦狐茶(そうたんきつねのおちゃ)腕のたつ茶匠に化けた白狐の伝説に基づき、どんなに上手く化けてもいつかはバレてしまうという意。また、お茶請けに油揚げを添える癖のある人のこと。使用例:「おお…宗旦狐茶の様なお手並みで…」 0682 akin8823(2006-12-5) 龍王無尽(りゅうおうむじん) 意味:この上なく自由なさま いやーーなんか…無理やり呼びつけたみたいで申し訳なかった…ような(汗)Georgeさんゴメンナサイ。。今年はもう鬼神ブームは控えます。 0683 KARASU(2006-12-6) 一奇当千 意味:一度の不思議な出来事は騎馬武者千人より影響力がある事。意味不明です 0684 sudou(2006-12-6) まだいけますぞ♪ 岩魚説法 意味:岩魚坊主の話から…①最期の会話・台詞・発言などのこと。②ありがたみや信憑性のない話・出来事などのこと。(生臭い坊主ということで…)ex ①「やめろ!戦の前に結婚する話なんかするな!岩魚説法になるパターンだぞ!!」 ②「ココの方たちが妖怪じゃないだって!?またまたぁ~♪そんなの岩魚説法だよw」 0685 Pocopen(2006-12-6) nanaki おはようございます。そんな!まだまだ 七尾打撃(テールアタック)七つの尾から繰り出される必殺技でございます(笑)結構、くすぐったかったり・・・!? 0686 KARASU(2006-12-6) すどう君、鋼の錬金術○読んでるね!? 逢園奇縁 意味:ふらりと迷い込んだ場所で意外な仲間を見つける事。使用例:「このサイトでこんなに妖怪好きに出会えるなんて、まさに逢園奇縁だな~」 0687 KARASU(2006-12-6) アレだけだとナニなので。門外溝出 意味:非常に衝撃を受ける事(通常悪い意味で使う)悪い事の前兆 由来 昔々、ちょっとぐれたタタミタタキがいた。そのタタミタタキ・・・長いのでタキ君は、ある日村の外れに大きなお屋敷を見付けた。タキ君はちょい悪だったので、そのお屋敷とは面識が無いにも関わらず、中を覗き込んだ。するとお屋敷の住人であるというふらり火が顔を出し、タキ君を招き入れてくれた。越してきたばかりで淋しかったというふらり火とお茶をして、タキ君はおうちに帰る事にした。するとふらり火は大きな葛篭を持ってきた。お近づきの印にこれを持って帰ってくれと言われたが、何だか古ぼけている上に破れているので、丁重に断って帰った。さて翌日の朝、タキ君が門から外に出ると、昨日要らないと断った葛篭があった。しかもそれは溝出で、持って帰ってくれなかった恨み言をつらつらと言い、驚いたタキ君はそのまま出奔、行方は杳として知れなくなってしまったという。以来、門外溝出と言えば、それくらい衝撃的な出来事、或いは不吉な事の前兆を指すようになったとな。 0688 nanaki(2006-12-6) あんまり某妖怪狐をイジルと本性出ちゃいます♪ 物怪之衆(もののけのしゅう) ある妖怪狐が徴集令を下すと、各地の妖怪・もののけ達がわらわらとそこに集まってくることから、規律も統制もなにもない自由な人…いや妖怪達の集まり。使用例「相変わらず凄い人だ…まさに物怪之衆だな」 0689 shion(2006-12-6) こんばんは。勇経凛々(ゆうきょうりんりん) 意味:経凛々「あっしは勇気凛々、心に火が燃えて何でもできそうです」 木魚達磨「燃えてるって、お前さん紙じゃないか」経「へえ。だから、焼けっぱちなんで」という落語(?)から。自棄っぱちであること。例:「手の目が手でキムチもんでたよ!!」「あいつ、勇経凛々になってるな・・・」 0690 sudou(2006-12-7) からすさんや、四ドル…もとい読んどるよw(でも結構あちこちで使われてるベタなネタだけどね♪)ぐれた何某とは…よもや僕じゃァないだろうな?僕はレンタロウなんて名前じゃないものな、うん。さて本題。(事前にお詫び…今日は長いです^^;) 道成寺鐘(読み方: ど じ じ か ) 意味…の前にまず由来から。 あるときあるところ、サヤちゃんという大変可愛らしく相当そそっかしい娘さんがいました。また、サヤちゃんは恋愛マスターには程遠く、むしろとても疎いほうでした。 ある日、サヤちゃんは名前も知らないスキンヘッドのあんちゃんに一目惚れしてしまいました。ときどき子どものように不平不満をもらす、そんなあんちゃんの支えになってあげたいとも思いました。そして恋愛下手なりにわからないながらも懸命に好かれようと努力しました。その結果、恋は実ったのです。 しかし、そのあんちゃんは実は名門道成寺家のご令嬢と婚約していたのです。そう、なんとサヤちゃんは二股をかけられていたのです。サヤちゃんは悩みました、そして彼にどういうつもりか問いただしたのです。すると彼は…逃げました、道成寺家に… サヤちゃんは深く傷つき悩み…異形となりました。道成寺家の鐘コレクションの中のどこかに隠れている彼を必死に探しました。…そして、ついにがたがたと震える彼を見つけたのです。 サヤちゃんはあらん限りの声で叫びました。「大好きでした!!」…そう言ってサヤちゃんは灰になってしまいました…灰はほんのりしょっぱく湿っていました…。 彼はふらふらと灰に近づき灰をさらにしょっぱくしました。その後、彼は態度を改め素敵な紳士となり独身のまま人生を終えました。 上記のような話から①(特に女の子が)恋に一生懸命になる、なっていること・様。②恋が散っても相手を忘れられないこと・様。といった意味の「道成寺鐘」という言葉が生まれた。(ちなみに読みは「どじ」と「自火」の複合を当てたものと考えられる。) ex ①「お前はそういうけど、ぼかぁ道成寺鐘な娘、好きだなぁ…」②「お前はいつまで経っても道成寺鐘なんだなぁ…よしパーッと飲みに行こう!」(長文でごめんなさい^^;) 0691 KARASU(2006-12-7) 道成寺鐘の物語に涙が・・・。さて。 陰摩羅鬼 意味:①常識とかけ離れた行い②天敵 使用例:「ちょっと紐なしバンジーしてくる。普通のバンジーより安いんだ♪」「ちょ、陰摩羅鬼は止めろ!死ぬぞ!」 0692 George(2006-12-7) 妖界で伯爵と言えば…結構有名である…。夜は長く…月は紅く…今日の天気は、くもりのち雨。本日のワインの味は… まあイケル感じですな。 怪物上手(かいものじょうず) ①怪しげな物(者)を、上手く使う事。②転じて、相手を上手く乗せる事。 0693 KARASU(2006-12-7) ・・・・・・。私、発狂しましたっけ?あの時はジュースしか飲んでないし、ひょうせん師匠の画集を盗もうとはしましたけど負傷者は出てない筈ですよねえ?あ、牢屋の飯は臭いので脱獄していいですか?とまあ、そんな諸々の気持ちを込めて。朱血肉厘(しゅちにくりん)意味:バラバラ死体をオブラートに包んだ表現。 0694 shion(2006-12-7) こんばんはノシ 尻目痛烈(しりめつうれつ) 意味:ウォシュレットが熱湯になっていた時の尻目の様子から、痛みのあまり挙動不審な行動をとること。 例:袖引き小僧は尻目痛烈になり、なぜか自分の袖を猛烈に引っ張った。 0965 Pocopen(2006-12-8) こんにちは。火間虫魂(ひまむしだましい)しぶとく生き残るんだぁ!! 精神 火間虫魂だ!火間虫魂でいくんだぁ!!!! オォ~!!みたいな!? 0696 KARASU(2006-12-8) 南下妖怪(なんかようかい) 意味:冬の間北の国に行っていた寒がりな妖怪も戻ってくる事から、春の意。 0967 nanaki(2006-12-8) 皆さんうまいですなぁww新ネタに行こうかと思いましたが、まだ引っ張れそうなので継続しますね~ww面白いのかいちゃってくださいww 0698 shion(2006-12-8) こんばんは。新ネタ・・・気になりますw 二足三目(にそくみつめ) 意味:人型の妖怪から見て奇異な三つ目も、三つ目妖怪からすれば当然であることから人と感覚がずれていること。 例:「そんなに二足三目だから、妖怪だってばれちゃうんだよ~」 0699 KARASU(2006-12-8) 新ネタって何ですか!?異鬼投合(いきとうごう)意味:種類の違う鬼でも仲良くできる事から、色々障害があっても解り合える事 用例「一反木綿、お前、天火と結婚だなんて大丈夫か?」「大丈夫、異鬼投合してここまで来たんだ」 0700 sudou(2006-12-9) 新ネタ…気になる…うふふ… 邪魅邪魅 意味①邪で邪で仕方ない人・妖怪などのこと。②TVの砂嵐状態のこと。(一部地域での方言)③邪なものにミリキを感じている状態のこと。 用例①「銃刀法がなんだ!ねこばばするヤツのほうがよっぽど邪魅邪魅だ!!」②「ありゃ?不死身TV見たいのに邪魅邪魅になってる…」③「盗んだバイクで走り出し…か…。かっこいいなぁ…」「お前邪魅邪魅になってるぞ!駄目駄目、悪いことは駄目!」 あったら嫌な妖怪
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1が スレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【対象(単体・範囲・全体)】【射程(短・中・長)】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【条件】【制限/】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 +TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) +【恋姫関羽(恋姫†無双)統合案2】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:恋姫関羽(ドラゴン系) 性別:♀ LV:1 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダモーレ突き≫(☆)【単体】【中】【コスト7】【系統スキル】【特技】【解析】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【メインプロセススキル】【セットアップスキル】 【チェインスキル】【パッシブスキル】【クリンナップスキル】【イニシアチブスキル】【イクイップスキル】のうち、どれか一つの情報を開示する ≪スパイラルピアース≫(5/5)【単体】【短】【コスト25】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また、この攻撃が命中した場合、更に同じ対象に追加で【射突攻撃】を4回行う。 この攻撃のダメージは(最初に与えたダメージ)/3の貫通ダメージとなる。【戦/1】 ≪百鬼夜行突き≫(1/10)【全体】【長】【コスト30・T*2】【固有スキル】 【特技】 └ 対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。 この攻撃が命中した場合、与えたダメージの半分自身のMPを回復する。【戦/1】 ≪疾風怒涛の号令≫(4/10)【範囲】【短】【コスト30】【血統スキル】【強化】 └3Rの間、対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【行動値】に+SL*4する。 ≪九死一生の号令≫(4/10)【範囲】【短】【コスト40】【血統スキル】【強化】 └3Rの間、対象が受けるダメージに-SL*4にして、【戦闘不能】になるダメージを受けた時、 一度だけそのダメージを半分にする。 ≪無病息災の号令≫(☆)【範囲】【短】【コスト18】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、対象の【回避】を1段階上げ、受ける【状態異常】付与効果を無効にする。 【状態異常】付与無効の効果は、1度無効にすると解除される。 ≪騎兵の号令≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └自身が【騎乗状態】の場合のみ、使用できる。このR中、自身の【騎獣】が与えるダメージを一度だけ+SL*2dする。【最速発動】 ≪アジテーション≫(☆)【全体】【長】【コスト60】【固有スキル】【強化】【弱体化】 └このスキルは敵味方を区別しない。対象の【テンション】を+1し、【物理攻撃力】を1段階上昇させる。 また、同時に【物理防御力】を2段階減少させる。この【弱体化】効果が解除されるとき、 解除されたモンスターの【テンション】を-2し、登場しているモンスター全ての≪アジテーション≫の効果を解除する【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪絶対零度の微笑≫(☆)【単体】【長】【コスト20】 【血統スキル】【特技】【解析】 └そのRの間、その対象の全ての【回避】に-1dする。 同時に対象の【メインプロセススキル】【セットアップスキル】【チェインスキル】【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】【イニシアチブスキル】【イクイップスキル】のうち、どれか一つの情報を開示する 『オーバーチャージ』:MPをX*10消費する。情報を更に+X個開示する(最大2個) ≪幻槍円陣≫(☆)【全体】【短】【コスト22】【固有スキル】【強化】 └【魔法属性】を一つ指定し、【幻槍】をX個(最低3個)消費する。 そのRの間、対象はその属性で与えるダメージが+X*10、受けるダメージが-X*10される。 ≪チェリーイリュージョン≫(2/3)【単体】【短】【コスト24】【種族スキル】【強化】【回復】 └対象を【隠密状態】にする。このスキルで【隠密状態】の間、対象が受けるダメージを-SLdし、 【隠密状態】が解除されたとき、HPを【回復魔力】分回復する。 『オーバーチャージ』:テンションを1消費する。対象の攻撃に【リアクション不能】を付与する。 ≪戦術策:方円≫(☆)【全体】【短】【コスト26】【固有スキル】【強化】【呪文】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する ≪戦術策:偃月≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】 └対象の【テンション】を+1する。【3R/1】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪槍術士≫(10/10)【自身】【―】【コスト】【系統スキル】 └ 【物理命中】にSL×3 ダメージにSL×2 全ての攻撃を【射突攻撃】として扱う。 ≪恋姫†無双≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは戦闘開始時に【メガサイズ】または【ギガサイズ】の味方に【騎乗】することができる。 自身が【騎乗状態】の場合、自身と【騎獣】が行うすべての判定の達成値に+10%する ≪騎上の軍師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【騎乗状態】の場合、自身が【解析】を行うごとに低確率で自身の【テンション】を+1する。 ≪戦騎≫(☆)【自身】【―】【コスト】【系統スキル】 └自身が【騎乗状態】の場合、回避判定に+1Dし、命中判定に+10する。 ≪軍略Ⅰ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が存在している限り、味方に付与される【陣形】の効果に+SL*2する。 ≪採取≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【簡易探索】の時に【トレジャー】で手に入れるアイテム量が上昇する ≪継承する魂≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └???を継承する。 ≪スパルタメンター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └指導者、助言者、師匠など上に立つ者としての素質に優れている。でもちょっと厳しいところも。 自身が冒険に参加しなかった場合、【トレーニングルーム】の効果を1.5倍にする。 ≪???≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └???? ≪ヒャド・フラジャイル≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └ 自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+100%し【貫通】扱いになる。 [耐性スキル] ≪弱点属性【ドルマ/デイン/バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └ 自身が受ける【ドルマ/デイン/バギ】のダメージに+30%する。 ≪弱点属性【男性】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └ 自身が受ける【男性】からのダメージに+30%する。 ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └ 自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする。 ≪半減属性【ギラ/イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └ 自身が受ける【ギラ/イオ属性】のダメージを半減にする。 【クリンナップスキル】 ≪戦術策:車掛≫(☆)【全体】【短】【コストT*1】【固有スキル】【回復】 └前列と後列を入れ替え、入れ替え後の後列のHP・MPを自身の【せいしん】分回復する。 ≪ロングプラシーボ≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象が受けているラウンド継続のスキルを一つ対象にする。そのスキルのラウンド継続数を+1する このスキルは【魔眼】【奥義】【秘奥義】、または【対象】が【効果参照】のスキルは対象には出来ない。 ≪バイタルダウンⅠ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】 └このスキルは、≪絶対零度の微笑≫の効果を受けているモンスターにのみ使用できる。 対象の【物理攻撃力】と【物理防御力】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。 ≪メンタルダウンⅠ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】 └このスキルは、≪絶対零度の微笑≫の効果を受けているモンスターにのみ使用できる。 対象の【攻撃魔力】と【魔法防御力】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。 【イニシアチブスキル】 ≪虹色幻槍≫(1/3)【効果参照】【効果参照】【コスト18】【血統スキル】【設置】 └戦闘の場に【幻槍】をSL+1本設置する。敵に【魔法属性】を含むダメージが与えられた場合 追加で射突ダメージを与える。この時ダメージは(【射突威力】/8)*【幻槍】の数の貫通ダメージとなり、 条件を満たしたダメージと同じ【魔法属性】を付与する。このスキルの効果はR中一回のみ発動する【R/1】 ≪緊急号令≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └即座に【号令】と名の付いたスキルを使用する。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪全身全霊の一突き≫(1/5)【自身の【射突攻撃】使用時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └そのダメージに+(【斬撃威力】+【打撃威力】)/2+SL*10する。 ≪ウェポンリペル≫(☆)【自身の【射突攻撃】命中時】【戦/1】【コスト15】【血統スキル】【特技】 └対象が指定している【イクイップスキル】を解除させる。 ≪王者の看破≫(☆)【【セットアップスキル】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルを打ち消す ≪ライド・ライズ≫(☆)【【騎乗状態】の自身の【テンション】が上昇したとき】【―】【コスト18】【種族スキル】 └即座に自身の【騎獣】の【テンション】を+1する。 ≪レイズモラル・グレート≫(2/5)【自身が≪~号令≫≪戦術策:~≫使用時】【戦/2】【コスト20】【血統スキル】 └そのスキルの効果に「3Rの間、対象はクリンナッププロセス終了時に≪レイズモラル・グレート≫のSL*10%の確率でテンションを+1する」を追加する。 この効果は重複しない。このスキルで追加された効果は自身が【戦闘不能】もしくは戦闘に参加していない場合無効化される ≪八方美人≫(☆)【≪絶対零度の微笑≫使用時】【制限なし】【コスト10】【血統スキル】【状態異常】 └その効果の対象を【範囲】に変更する。中確率で対象に【BS:魅了】を付与する。 ≪好奇心は猫を殺す≫(☆)【自身が【解析】の対象時】【―】【コスト100】【血統スキル】 └その【解析】を無効にする。解析者がマスターの場合、回数制限のあるマスタースキルをランダムで-1する。 モンスターの場合、テンションを-1する。 『オーバーチャージ』:テンションを1消費する。モンスターへの効果に「MPを10%ロスさせ、 自身のMPをロスさせた分回復する」を追加する。 ≪守るべき者≫(☆)【【攻撃】が命中したとき】【R/1】【コスト1】【血統スキル】 └その攻撃によるダメージを代わりに自身が受ける。 ≪リンクソウル≫(☆)【【騎獣】が戦闘不能時】【―】【コストHP10%】【系統スキル】【回復】 └【騎獣】の【戦闘不能】を解除し、HPを1にする。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『青龍偃月刀』/【射突威力】に+10。MP10消費、【射突攻撃】が命中時、対象が前列の場合は後列へ移動させる。 前列が対象1体のみの時は使用できない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【デュークモン(デジタルモンスターシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:デュークモン(ドラゴン系) 性別:♂ LV:70 成長速度:ふつう HP570/570 MP400/400 能力値 ちから:120 たいりょく:158 きよう:182 すばやさ:194 かしこさ:141 せいしん:165 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪さみだれづき≫(☆)【範囲】【短】【コスト30】【種族スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで4回【射突攻撃】を行う。 ≪ドラゴンドライバー≫(☆)【範囲】【短】【コスト40】【固有スキル】【とくぎ】 └このスキルは【騎乗状態】の時のみ使用できる。対象に打撃攻撃を行う。 この時【射突威力】で計算し、ダメージに+【騎獣の打撃威力】される。【戦/1】 ≪ファイナル・エリシオン≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時対象の防御力を10%無視する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪イージスの加護≫(☆)【範囲】【長】【コスト24】【種族スキル】 └対象の【弱体化】を1つ解除する。 ≪集え戦士達よ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】 └控えにいる味方を2体まで即座に交代させる。この時自身が交代することは出来ない。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪槍術士≫(10/10)【自身】【―】【コスト】【系統スキル】 └【物理命中】にSL×3 ダメージにSL×2 全ての攻撃を【射突攻撃】として扱う。 ≪槍騎兵≫(10/10)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身が【騎乗状態】の場合、自身が行う【射突攻撃】のダメージに+SL×2 ≪エアリアル・ライド≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身が【騎乗状態】で自身か騎獣が【飛行状態】の場合、共有する。 ≪ロイヤルナイツ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身への【弱体化】を中確率で無効化する。 ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └ 自身が受ける【デイン】のダメージを減少する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ロイヤルセーバー≫(5/5)【自身が【単体】の【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃の射程を中に変更し、【隊列貫通】を付与し、ダメージに+SL*3する。 ≪受け継ぐ力≫(☆)【【騎獣】が戦闘不能時】【戦/1】【コスト35】【固有スキル】【強化】 └【騎獣】の【強化】【テンション】を自身に引き継ぐ。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 『グラニ』/ 指定時に自身を【騎乗状態】【飛行状態】扱いにする。 自身が他のモンスターに騎乗している場合は指定できない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:速い HP300/300 MP430/430 能力値 ちから:64 たいりょく:70 きよう:62 すばやさ:63 かしこさ:100 せいしん:87 こううん:77 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マジックミサイル≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【系統スキル】【呪文】 └対象に【無属性】魔法攻撃を与える。 ≪多元重奏飽和砲撃≫(☆)【単体】【長】【コストT*4/MP100】【固有スキル】【呪文】【奥義】【宝具】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この攻撃に対してチェインすることはできず【貫通】となる。【戦/1】 『オーバーチャージ』:MPを追加で100消費する。自身に掛かっている【強化】を全て解除し 【強化】で適用されていた上昇値分最終ダメージに+する。 【セットアップスキル】 ≪物理保護展開≫(5/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】を+SL*6する。この効果は3R継続する。 ≪あやしいお薬≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【種族スキル】 └対象のHPを【きよう】分回復し、戦闘不能ダメージを受けた場合、R中1度だけHPを1残して無効化する。【戦/1】 「これ大丈夫なのっ!?あからさまに危ない色をしてるんですけどーっ!?」 ≪夢幻召喚≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └3Rの間、自身を味方(戦闘に参加していない者も含める)の【英霊】ないし先祖に【英霊】がいるモンスターに変身させる。 能力値、イクイップスキルは変身先の物を適用する。 【パッシブスキル】 ≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない) ≪ノーカラーマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【無属性】魔法ダメージに+SL*3する ≪対魔力≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受ける魔法ダメージを-SL*5する。 ≪無限の魔力供給≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMPを【クリンナッププロセス】ごとにSL%回復する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪フォイア≫(3/5)【自身が【魔法攻撃】時】【制限なし】【コスト20】【種族スキル】 └そのダメージに+SLdし、対象を【範囲】に変更する 『オーバーチャージ』:MPを追加で40消費する。対象を【全体】に変更する。【戦/1】 ≪シュナイデン≫(☆)【自身が【魔法攻撃】時】【制限なし】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【かしこさ】/10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『愉快型魔術礼装』/【攻撃魔力】に+10。【無属性】魔法攻撃命中時、MPを100消費して【貫通】に変更する。 +【四条貴音(アイドルマスター)統合案3】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:四条貴音(???系)+6 性別:♀ LV:1 成長速度:やや伸びやすい HP/ MP/ 能力値 ちから:60 たいりょく:100 きよう:80 すばやさ:70 かしこさ:70 せいしん:90 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ミュージカル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と【おどり】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】 └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは 屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない [うたスキル] ≪風花≫(☆)【範囲】【短】【コスト25】【系統スキル】【とくぎ】【うた】 └対象に【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは2d+【かしこさ】となる。 この攻撃を受けた対象は2Rの間、ヒャド属性の耐性が1段階下がる。この耐性減少効果は重複しない。 ≪爆音ソング≫(4/5)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に【イオ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは【たいりょく】+SLdとなる。 このスキルが命中時、(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える。 ≪小さな恋の密室事件―第二章―≫(1/3)【範囲】【短】【コスト16】【うた】【固有スキル】【状態異常】 └対象に【せいしん】/2+SL*20の【ドルマ属性】貫通ダメージを与える この時、中確率で対象に【BS:呪い】を付与する【連続使用不可】 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する [おどりスキル] ≪月影の舞≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【おどり】【状態異常】 └対象に【ドルマ属性】打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され【魔法ダメージ】扱いとなる 対象に中確率で【BS:行動不能】を与える。 ≪こうようの舞≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを+1する ≪参ノ舞-火鼠の皮衣-≫(☆)【全体】【短】【コストT*1】【固有スキル】【おどり】【強化】 └対象の【メラ属性】【ギラ属性】の【耐性】を1段階上げる。この効果は2R継続する【最速発動】 このスキルは【月】が【半月】になってから使用できる。 ≪肆ノ舞-龍の頸の玉-≫(☆)【全体】【中】【コスト25】【種族スキル】【おどり】【弱体化】 └対象に【バギ属性】の【打撃攻撃】を行う。この攻撃は【斬撃ダメージ】として扱い、攻撃が命中した場合、 高確率で対象の【回避】を1段階下げる。スキル使用後、味方全体の【すばやさ】を1段階上げる。 このスキルは【月】が【満月】になってから使用できる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ムーンライトロード≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【系統スキル】【おどり】 └このスキルは【三日月】になってから使用でき、このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。 対象をメインプロセス時、最速で行動させる。この時、対象の与えるダメージに+10し、MPを5回復する。 この効果は【月】が【半月】【満月】となるごとにダメージに+10、MP回復に+5される(【満月】時にダメージ+30、MP15回復) ≪妖艶なる月光≫(2/3)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。 このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される この効果は戦闘中継続する ≪簡易召喚:フェラリオ≫(1/5)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【召喚】【呪文】 └3Rの間、【タッツウ】【デアゴ】【サムシン】【バズウ】【サリエス】のうち、どれか1体を召喚する。 1度召喚した召喚獣はその戦闘で再度召喚することはできない。 【タッツウ】 1・この召喚獣が召喚に成功した場合、敵前列に中確率で【BS:眠り】を付与する。 2・効果中、自身が攻撃を行ったとき、同時に【デイン属性】の貫通ダメージを与える。 この時のダメージはSLd+≪サモンマスタリー≫のSL*10となる。【R/1】 【デアゴ】 1・効果中、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+SL*3+≪サモンマスタリー≫のSL*2 2・効果中、自身が≪参ノ舞-火鼠の皮衣-≫を行ったとき、敵全体に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。 この時のダメージは【ちから】+SLdとなる。 【サムシン】 1・効果中、自身の【回避】に+SL+≪サモンマスタリー≫のSL 2・効果中、自身が≪肆ノ舞-龍の頸の玉-≫を行ったとき、同時に【斬撃ダメージ】を2回与える。 この時のダメージは【斬撃威力】/4となる。 【バズウ】 【サリエス】 1・効果中、自身の【ドルマ属性】のダメージに+SL*2+≪サモンマスタリー≫のSL 2・この召喚獣が召喚に成功した場合、【とくぎ】か【呪文】を選択して、 そのRの間、選択した方のスキルを使用出来ないようにする。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪アジリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪ときどきマジックバリア≫(☆)【パッシブ】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を行うごとに、低確率で自身に≪マジックバリア≫を使用する。 この時コストは必要とせず、≪マジックバリア≫を習得していなくても発動する。 ≪ベテランアイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 自身の行う【おどり】【うた】スキルの成功確率に+10%する。 ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪守護月天≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘の場に【新月】が設置されているとき、自身の【物理防御力】【魔法防御力】に+10する。 【月】が変化するごとに+10される。 ≪呪われボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:近】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 呪い】を付与する ≪アイドルの意地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を行うラウンドで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合 ラウンド終了までその【戦闘不能】を無効にする。 ≪くいしんぼう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └食べ物をあげるとHPが10d回復します ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。 HPの成長補正にボーナス。 【クリンナップスキル】 ≪壱ノ舞-仏の御石の鉢-≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト24】【固有スキル】【おどり】 └【月】の進行を一つ進める ≪弐ノ舞-蓬莱の玉の枝-≫(2/3)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】【おどり】 └このスキルは【状態異常】の付与されたモンスターのみ対象となる。 対象からMPをSL*20分吸収する。 このスキルは【月】が【三日月】になってから使用できる。 【イニシアチブスキル】 ≪妖怪のいたずら≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 【チェインスキル】 ≪月降臨≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └戦闘の場に【月】を設置する。 ≪サモンガード≫(☆)【自身が≪簡易召喚:フェラリオ≫効果中に攻撃の対象になったとき】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを無効化して、効果中の【召喚獣】を解除する。 ≪伍ノ舞-燕の子安貝-≫(☆)【自身が戦闘不能時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【おどり】 └他の味方のテンションを+3する。このスキルは【月】が【満月】のときのみ使用できる。 ≪マジックフィンガー≫(☆)【自身が【魔法属性】を含む【打撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+【攻撃魔力】/4する。 ≪バリアクラッシュ≫(☆)【自身の【打撃攻撃】が命中時】【制限なし】【コスト14】【種族スキル】 └対象に付与されている【バリア】を全て解除して攻撃を行う。この時ダメージに+【解除したバリアの数】*10する。 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪チア―テクニック≫(2/3)【自身が【メインプロセス】時に【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト22】【種族スキル】 └その【おどり】の効果に「同時に対象の【テンション】を+1する」を追加する。 ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【月】:設置時は【新月】状態であり、R終了ごとに【三日月】【半月】【満月】と順に変化し、【満月】で固定となる。 【新月】のとき、【ヒャド属性】【ドルマ属性】で与えるダメージが+10され、【月】が変化するごとに+5される。 設置者が【戦闘不能】または戦闘の場から離れた場合、【月】は解除される。 +【遊佐こずえ(アイドルマスターシンデレラガールズ)統合案2】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:遊佐こずえ(植物系)+6 性別:♀ LV:1 成長速度:伸びやすい HP/ MP/ 能力値 ちから:50 たいりょく:50 きよう:60 すばやさ:80 かしこさ:100 せいしん:90 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する マジナ ≪呪いの歌≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と【呪文】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪フェラリオ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【タッツウ】【デアゴ】【サムシン】【バズウ】【サリエス】のいずれかを選択し召喚する。 この【召喚獣】はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。 退場した【召喚獣】はその戦闘中にもう一度召喚することは出来ない。 [うたスキル] ≪エールソング≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【うた】 └対象の【テンション】に+1する ≪いっしょにふわぁ≫(5/5)【効果参照】【効果参照】【コスト22】【うた】【状態異常】【回復】【系統スキル】 └敵全体に高確率で【BS:眠り】を与え、味方全体のHPを【せいしん】+SL*10分回復する ≪陽だまりメモリア≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象に2回【物理攻撃】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率20%】 このスキルは【シンフォギア】を適用中は使用することはできない。 ≪ぽかぽかおんど≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する ≪ほろびのめざめ≫(☆)【範囲】【長】【コスト80・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【バギ属性】【イオ属性】の複合魔法ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】される。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する [呪文スキル] ≪イオラ≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+20され、【イオ属性】魔法ダメージとなる ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ≪インテリスポイト≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【呪文】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └敵と味方から1体ずつ対象を選択する。敵対象の【攻撃魔力】を2段階下げ 味方対象の【攻撃魔力】を敵対象の下げた【攻撃魔力】分上げる。この効果は3R継続する。 ≪マホターン≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【系統スキル】【呪文】 └対象に一度だけ【攻撃呪文】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率50%】 ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】 └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは 屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない 【セットアップスキル】 ≪クイックサモン≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └即座に【召喚】のスキルを使用する。この時に召喚された【召喚獣】はこのR中行動することはできない。 ≪マジックプロキシ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみ対象に出来る 対象が行う予定のメインプロセスの行動を、自身が使用できる【攻撃呪文】以外の【呪文】に変更する この呪文のコストは、【召喚獣】が支払わず、自身が消費する【戦/1】 ≪フォースレンズ≫(2/5)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【じゅもん】【リフレクト】【強化】 └【魔法属性】を一つ指定する。対象に一度だけその属性で受けるダメージを【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率SL*10%】 また、そのRの間、対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*4する。 【パッシブスキル】 ≪バギマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪イオマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪魔法マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪アジリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪スーパースター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、自身に【ほしのかけら】を1個設置し、 低確率で自身のテンションに+1する。 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。 HPの成長補正にボーナス。 ≪忠実なる守護者≫(☆)【召喚獣】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が召喚した【召喚獣】は常に自身の受けるダメージを肩代わりする。 ≪召喚獣の矜持≫(☆)【召喚獣】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が召喚した【召喚獣】が戦闘不能になるダメージを受けた時、 そのRが終了するまで【戦闘不能】を無効にする。 ≪スタービースト≫(☆)【召喚獣】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が召喚した【召喚獣】の全ての能力値に+【ほしのかけら】の数*5する。 ≪エアリアルフェアリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が与える【バギ属性】のダメージに+SL*4する。 自身が【バギ属性】の攻撃を行うRの間、自身の【回避】に+(SL+1)する。 【クリンナップスキル】 ≪ゆめみごこち≫(1/5)【全体】【長】【コスト―】【種族スキル】【かいふく】【うた】 └このスキルは【BS:眠り】を受けているモンスターにのみ使用できる。 対象のMPをSL*10分吸収する ≪おめざのまほう≫(☆)【全体】【長】【コスト25】【固有スキル】【呪文】【うた】 └対象に【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは2d+【かしこさ】となる。 対象が【BS:眠り】を付与されている場合、更にダメージに+【せいしん】/2する。 中確率で【BS:氷結】を付与する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪ぴかぴかえがお≫(1/10)【単体】【長】【コスト10】【うた】【種族スキル】 └対象が自身の【せいしん】を参照するスキルを使用した場合、 一度だけそのスキルの間のみ【せいしん】を+SL*15した扱いで各種計算を行う。 ≪妖怪のいたずら≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 【チェインスキル】 ≪エクスペンションスペル≫(2/3)【【単体】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの対象を【範囲】に変更する。そのスキル使用後、使用者は次のRまで【かしこさ】と【せいしん】を1段階減少させる ≪第三音素結合≫(1/3)【自身が【うた】の【メインプロセススキル】使用時】【戦/SL】【コスト18】【固有スキル】 └対象が敵の場合、自身の習得している【バギ属性】の【攻撃呪文】を選択し、対象にその【呪文】を同時に行う この時のダメージは選択した【攻撃呪文】で与える予定のダメージの50%となる。 対象が味方の場合、次のR終了まで対象の【すばやさ】に+SL*4する。 ≪エア・マイオレクシス≫(☆)【自身の【バギ属性】攻撃命中時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └追加で、対象の【物理攻撃力】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。 ≪スプレッドレンズ≫(4/5)【自身が≪フォースレンズ≫使用時】【戦/2】【コスト16】【種族スキル】 └その対象を【全体】に変更し、ダメージ上昇効果に更に+SL*6する。 ≪きらきらおねがい≫(1/3)【自身が【リフレクト】の【メインプロセススキル】使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】【うた】 └【ほしのかけら】をX個消費する(最大3個)。その【反射率】に+X*10%する。 その後、自身のテンションに+2する。 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪ラッキースター≫(☆)【自身が【戦闘不能】になるダメージを受けた時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └【ほしのかけら】をX個消費する。そのダメージを【リフレクト】する。この時【反射率】はX*10%となる。 ≪颯爽たる召喚≫(3/5)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └即座に【召喚】のスキルを使用する。この時召喚された【召喚獣】は3Rの間、受けるダメージを-SL*10する。 ≪つめたいぷれぜんと≫(1/3)【【召喚獣】が【戦闘不能時】】【戦/1】【コスト50】【種族スキル】【弱体】【うた】 └【召喚獣】を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 ≪デスティニートリガー≫(1/3)【自身の【召喚獣】がメインプロセス行動時】【戦/SL】【コスト40】【固有スキル】 └味方一体に強化を行う。この時に発動する効果は【対象の次の攻撃を【会心の一撃】にする】【対象のHPを、最大値の半分回復する】 【対象に即座に【メインプロセススキル】を行わせる】【対象のテンションを+2する】から選択する。 一度選ばれた効果はその戦闘で再度選択することはできない。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【ほしのかけら】:自身の行う【うた】【おどり】の効果に+【ほしのかけら】の数*2する。最大10個。 +【謎のヒロインX(TYPE-MOON)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:謎のヒロインX+8(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:伸びやすい HP500/500 MP300/300 能力値 ちから:160 たいりょく:120 きよう:200 すばやさ:200 かしこさ:110 せいしん:100 こううん:36 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪さみだれ斬り≫(☆)【範囲】【短】【コスト30】【とくぎ】【種族スキル】 └範囲内の対象にランダムで四回【斬撃攻撃】を行う。 ≪フグペイン≫(☆)【全体】【―】【コスト30】【固有スキル】【状態異常】 └自身以外の対象に高確率で【BS:毒】を付与する。【連続使用不可】 ≪無銘勝利剣(ひみつかりばー)≫(☆)【単体】【中】【コストT*4】【固有スキル】【奥義】【宝具】 └対象に斬撃攻撃を2回行う。この時のダメージは+【攻撃魔力】となり 1度目の攻撃に【デイン属性】、2回目の攻撃に【ドルマ属性】が付与される。 この攻撃にチェインすることは出来ない。更に対象が【斬撃系マスタリー】を習得している場合 ダメージは2倍となる。【リアクション不能】【耐性貫通】【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪フォースっぽい力≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └R中自身が行う【斬撃攻撃】に【デイン属性】か【ドルマ属性】を付与する。 ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする ≪デスサミング≫(☆)【全体】【長】【コスト38】【固有スキル】【状態異常】 └自身以外の味方がいない時のみ使用可能。対象に【BS 封印】を付与する。 このスキルの【BS 封印】はR終了時に解除される。対象が既に状態異常の場合、上書きする。 【戦/1】【耐性貫通】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の【命中】に+1d ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪英霊:暗殺者Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【隠密状態】の場合、自身の【会心】【回避】達成値に+10%する。 ≪ギャグ補正≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身へのダメージを-10、【回避】に+5する。 「何するんですかっ、リアルだったら死んでましたよ!?」 ≪デスガッツ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └味方がいる時のみ発動、戦闘不能ダメージを無効にする。【戦/1】 ≪アルトリウム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【デイン/ドルマ】属性攻撃に+30する。 ≪セイバーパワー(EX)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【斬撃系マスタリー】≪英霊:剣士≫を習得しているモンスターへ与えるダメージに+5% 「私以外のセイバーぶっ飛ばぁす!剣を持っている、貴方もセイバーですね!?」 【クリンナップスキル】 ≪支援砲撃EX≫(10/5)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】 └対象に【たいりょく】/2の【貫通】射突ダメージを与える。 【イニシアチブスキル】 ≪タタミウォール≫(10/5)【単体】【短】【コスト18】【種族スキル】 └対象が次に受けるダメージを-SL*5する。 ≪無敵ランチ≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】【回復】 └対象に全ての攻撃を1度だけ防ぐバリアを設置する。また、自身のHPをLv*5回復する【連続使用不可】 【チェインスキル】 ≪正々堂々と闇討ち!≫(☆)【自身登場時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └即座に前衛の対象:【単体】に通常攻撃を行う。 ≪シノビフット≫(☆)【自身が【隠密状態】時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └R終了までダメージ以外で【隠密状態】が解除されなくなる。 ≪コスモリアクター≫(☆)【自身以外の【テンション】が上昇時】【R/1】【コスト25】【固有スキル】 └即座に自身の【テンション】を+1する。 ≪ジャストゲドー≫(☆)【【状態異常】の対象に攻撃時】【―】【コスト24】【種族スキル】 └【防御力】を1段階下げた扱いでダメージ計算する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『ライトカリバー』/【斬撃威力】に+10。【会心値】に+5【斬撃攻撃時】、 MPを20消費、その攻撃のダメージ計算を【魔法防御力】で計算する。【戦/1】 +【七夜志貴(TYPE-MOON)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:七夜志貴+2(悪魔系) 性別:♂ LV:30 成長速度:ふつう HP180/180 MP143/143 能力値 ちから:58 たいりょく:39 きよう:64 すばやさ:68 かしこさ:55 せいしん:43 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スローイングダガー≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは【射突ダメージ】扱いとなり、ダメージに+【ちから】/10する。 ≪欺符「逆針撃」≫(3/3)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【じゅもん】 └R中自身が攻撃の対象時、1度だけ攻撃を受ける対象を、攻撃したモンスターに変更しダメージの半分を与える。 【戦/SL】【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪面影糸を巣と張る蜘蛛≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】【弱体化】 └対象の【命中】を1段階減少する。この効果はR中継続する。【連続使用不可】 ≪虚実被膜≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └R中、自身の攻撃の【命中判定】を失敗させる。また、自身の【回避】に+1dする。 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を1消費する。 自身の【命中判定】に失敗した攻撃へのチェインを不可にする。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪パルクール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【きよう】に+10、【回避】に+5する。 ≪情報屋≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【解析】されている敵からの攻撃時、自身の【回避】に+1dする。 ≪盲人斬り≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └攻撃を回避時、攻撃したモンスターに【きよう】/4の【斬撃】ダメージを与える。 モンスター1体に対しR1回のみ発動。 ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪血煙≫(3/3)【自身が【射程:短】のダメージを受けた時】【R/1】【戦/SL】【コスト16】【種族スキル】 └攻撃を行ったモンスターに中確率で【BS 幻惑】を付与する。 ≪逆符「イビルインザミラー」≫(☆)【判定時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その判定の結果を逆転させる。 ≪極死・七夜≫(☆)【自身の攻撃の【回避】成功時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └回避した対象に(【ちから】+【きよう】)/2分の貫通ダメージを与える。 このスキルにチェインすることは出来ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『七夜のナイフ』/【斬撃威力】に+10。【すばやさ】に+5する。 ≪この素晴らしき惨殺空間≫を習得する 『ひらり布』/自身が攻撃対象時、回避を【自動成功】にする【戦/1】 『一人鍋用の鍋』/自身が攻撃時、【会心の一撃】にする【戦/1】 ≪この素晴らしき惨殺空間≫(☆)【効果参照】【―】【コスト44】【固有スキル】(Su) └このスキルは敵味方を問わず全体に適用される。次のR終了まで 全てのモンスターの与えるダメージに+【配合値】*5される。 この効果の適用中、自身を対象とした攻撃への【回避】を2段階上昇する。 +【琴葉姉妹(VOICEROID)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:琴葉茜・葵+?(スライム系) 性別:♀ LV:? 成長速度:ふつう HP174/ 174 MP180/180 能力値 ちから:40 たいりょく:38 きよう:61 すばやさ:54 かしこさ:56 せいしん:65 こううん:35 【共通スキル】 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪いやしのうた≫(3/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する 【セットアップスキル】 ≪ダブルアップ≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └R終了まで【セットアップ】以外の各プロセスで 【琴葉茜・葵】のスキルを1つずつ使用することができる。 【チェインスキル】は元の使用条件・回数を満たす限りR中制限なし【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪マイティシスターズ(前後)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは前衛・後衛であらゆるステータスを共有する。 【前衛】で琴葉茜、【後衛】で琴葉葵に変化する。 【解析】は場に出ている方にのみ適用される。このモンスターは【スタンダードボディ】として扱う。 2体で1体の非常に珍しいスキル、どちらかしか出てこれないのは戦闘時のみで 非戦闘時は同時に出てこれる。通常このタイプのモンスターは2体で【メガボディ】という扱いになるのだが 【スタンダードボディ】で条件によって変わるというのは更に希少。 ≪早口言葉≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【呪文】【うた】を【メインプロセス】で行う場合、【行動値】を1段階上昇する ≪半減BS【沈黙】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:沈黙】の効果を受ける確率が半減される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪チェンジステップ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └このスキルは、自身だけが前列に存在する場合、使用できない 自身の隊列を移動する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪お姉ちゃん!(葵!)後お願い!≫(☆)【【戦闘不能】ダメージを受ける時】【【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルの使用以降、戦闘中の≪マイティシスターズ≫の効果を無効化し、 HPを1残し【戦闘不能】ダメージを受けていない【茜or葵】に変化する。 この効果後、前衛、後衛どちらに移動しても変化はしなくなる。 +【琴葉茜】 【琴葉茜】 【メインプロセススキル】 ≪テンションパス≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に、自身の持つ【テンション】を全て与える。 ≪ハートフルアタッカー≫(☆)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】 └対象に所持テンション*20の【HPロス】を与える。【最速発動】 ≪カレンデュラ≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】【強化】【うた】 └3Rの間、対象が【戦闘不能】時、味方にテンションを+1する効果を付与する。【3R/1】 【セットアップスキル】 ≪Judge of a life≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【種族スキル】【強化】【うた】【聖唱】 └R中対象の攻撃に【リアクション不能】を付与する。効果中対象の攻撃は【単体】となる【戦/1】 ≪渾沌のオラトリオ≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【強化】【うた】【聖唱】 └R中対象のスキルの連続使用制限を1度だけ無視する効果を付与する。 このスキルは同じ対象を指定することは出来ない【戦/2】 【パッシブスキル】 ≪ハイボルテージ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └テンション上昇時、更に中確率でテンションを+1する。 ≪関西弁≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └関西弁で喋る。歌う時は別やで!訛りが抜けないだけやし!いわゆるフレーバースキル。 【クリンナップスキル】 ≪オンリーワンス≫(☆)【効果参照】【長】【コスト30】【種族スキル】 └次のR中、全てのモンスターが行う攻撃は1度のみとなる。【3R/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪セヤナー≫(☆)【自身が【物理攻撃】の対象時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └1度だけそのダメージを0する。 ≪アカネチャンカワイイヤッター!!≫(☆)【戦闘開始/自身登場時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └味方全体の【テンション】を+1する。 +【琴葉葵】 【琴葉葵】 【メインプロセススキル】 ≪憧憬ライアニズム≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【うた】【聖唱】 └対象に掛かっていた【強化】【弱体化】【状態異常】から1つを指定し、 解除される直前の状態に戻す(重ね掛け分も適用)このスキルにより再び掛かった効果は 次のR終了まで継続する 【セットアップスキル】 ≪片翼のイカロス≫(☆)【効果参照】【短】【コスト40】【固有スキル】【強化】【うた】【聖唱】 └このスキルは以下の効果からいずれか1つを選ぶことが出来る。それぞれ【3R/1】 1.【全体】を対象にR中、任意の【魔法属性】の【耐性】を1段階上昇する 2.【自身】と【単体】の【すばやさ】を+40し、【飛行状態】を付与する。次のR終了まで継続。 3.【単体】を対象に次に行う【攻撃】に1度だけダメージを2段階上昇した扱いで ダメージ計算を行う効果を付与する。 【パッシブスキル】 ≪プラディジサポーター≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘中味方の【強化】が使用された時、その効果に+SL*5する。 【クリンナップスキル】 ≪希望の歌≫(☆)【効果参照】【―】【コスト最大MP20%】【種族スキル】【うた】 └次のR中、全てのモンスターに発生するダメージを1度だけ0にする、【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪Change&Chance!≫(☆)【≪憧憬ライアニズム≫使用時】【戦/3】【コスト20】【種族スキル】【うた】【聖唱】 └即座に再度掛かった【強化】【弱体化】【状態異常】を任意の対象【単体】に移譲する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【うた】スキルの大半は【中の人】つながり +【アリス・マーガトロイド(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:アリス・マーガトロイド 種族:ヒト(???系) 性別:♀ LV:20/20 成長速度:ふつう HP650/650 MP800/800 能力値 ちから:100 たいりょく:110 きよう:250 すばやさ:120 かしこさ:180 せいしん:160 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マリオネット・コントロール≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【固有スキル】 └対象の【能力値】をすべて自身と同じ値にする。この効果は、再度≪マリオネット・コントロール≫を使用するまで継続する。 ≪蒼符「博愛の仏蘭西人形」 ≫(☆)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】【無属性】【メラ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時ダメージに+【きよう】/4する。 ≪闇符「霧の倫敦人形」 ≫(☆)【範囲】【長】【コスト35】【固有スキル】【呪文】【弱体化】 └対象に【バギ属性】【ドルマ属性】の複合魔法攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、 対象の【命中】を1段階下げる。 ≪咒詛「魔彩光の上海人形」 ≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】【呪文】 └対象に【ギラ属性】【デイン属性】の複合魔法攻撃を行う。 ≪魔符「アーティフルサクリファイス」 ≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【系統スキル】 └このスキル使用時、【アリスドールズ】の≪レギオン≫のSLをX個消費する(最大5個)。 対象に【イオ属性】の魔法ダメージを与える。この時のダメージは【きよう】+X*20となる。 ≪注力「トリップワイヤー」≫(☆)【範囲】【中】【コスト24】【種族スキル】【呪文】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは【ギラ属性】の魔法ダメージ扱いとなり、 ダメージに+【アリスドールズ】の≪レギオン≫のSL*3となる。 【アリスドールズ】の≪レギオン≫のSLが7以上の時、対象が【全体】に変化する。 ≪「グランギニョル座の怪人」 ≫(☆)【全体】【長】【コスト】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └このスキルは【アリスドールズ】が戦闘不能の有無に関わらず使用できる。 対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時ダメージは+【きよう】され、 対象は【メラ属性】【ドルマ属性】を【弱点】扱いでダメージを受ける。 【セットアップスキル】 ≪人形創生≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【種族スキル】 └【アリスドールズ】の≪レギオン≫のSLを2倍にする。この時、増加分のHPは回復する。【戦/1】 ≪ダブルマジック≫(3/3)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】 └そのRで自身は【呪文】の【メインプロセススキル】を2つ同時に使用できる。【戦/SL】 【パッシブスキル】 ≪プリズムマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える全魔法属性のダメージに+SL×3 ≪プリズムロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える全魔法属性のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ヒト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【イクイップ】を部位ごとに1つずつ装備することができる。 ≪モンスターマスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【戦闘不能】になった時点で戦闘は終了する。自身はセットアッププロセス時、 【マスタースキル】か【セットアップスキル】どちらかしか使用できない。 ≪七色の人形遣い≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘の場に【アリスドールズ】がいるときのみ、自身は魔法攻撃を行うことが出来る。 自身の行う魔法攻撃のダメージに+【アリスドールズの≪レギオン≫のSL】*4する。 この効果は【アリスドールズ】が【戦闘不能】または戦闘の場から離れた時、解除される。 ≪霊核:ローゼン・マーガトロイド≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【きよう】に+50(計算済み)。人形に関するスキルを習得しやすくなる。 【クリンナップスキル】 ≪絡繰り糸の調弦+≫(10/5)【効果参照】【効果参照】【コスト15】【系統スキル】【強化】 └≪マリオネット・コントロール≫の効果中の対象にのみ使用可能。対象の能力値に+SL*2する。 この効果は3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪チェックストリングス≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └対象の受けるダメージを一度だけ-(【きよう】/2)する【バリア】を設置する。【R/1】 【チェインスキル】 ≪咒詛「首吊り蓬莱人形」≫(☆)【自身が≪咒詛「魔彩光の上海人形」 ≫使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃に更に【ヒャド属性】【ドルマ属性】を追加し、【耐性貫通】を付与する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『フリルのヘアバンド』:【かしこさ】に+10【部位:頭】 『青のワンピース』:自身の受けるダメージに-20【部位:体】 『純白のケープ』:自身が受ける【魔法属性】ダメージの耐性を一段階上げる【部位:首】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アリスドールズ(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アリスドールズ(物質系) 性別:♀ LV:80 成長速度:伸びやすい HP1200/1200 MP300/300 能力値 ちから:50 たいりょく:80 きよう:70 すばやさ:100 かしこさ:60 せいしん:90 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪戦符「リトルレギオン」 ≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。自身の≪レギオン≫のSLが5以上の時、対象が【範囲】に変化する。 ≪偵符「シーカードールズ」≫(10/10)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】 └対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3される。 ≪槍符「キューティ大千槍」≫(3/3)【単体】【短】【コスト】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を(SL+1)回行う。このとき自身の【射突威力】は1段階下がった状態で計算を行う。 【セットアップスキル】 ≪ファランクスレギオン≫(☆)【効果参照】【―】【コスト18】【固有スキル】【陣形】 └自身が前列にいて、味方が後列にいるときのみ使用可能。後列の味方が攻撃の対象になったとき、 自身が代わりにダメージを受ける。この時、受けるダメージに-≪レギオン≫のSL*5する。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 【パッシブスキル】 ≪レギオン+≫(5/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPを(SL+1)倍にして、自身の行う攻撃の最終ダメージに+SL*10%する。 ≪軍勢の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の≪レギオン≫のSLが増えたとき、その増えた数だけテンションが増加する。 ≪アリスの操り人形≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のテンションは【アリス・マーガトロイド】と共有し(最大数は10)、【状態異常】を受けない。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪魔符「アーティフルサクリファイス」 ≫(☆)【自身がダメージを受けた時】【制限なし】【コスト効果参照】【系統スキル】 └自身の≪レギオン≫のSLを1個と任意の値のMP(最大でMP最大値の半分)消費して、 ダメージを与えた対象に【消費したMP】の【イオ属性】魔法ダメージを与える。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【Es(XBLAZE/BLAZBLUE)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:Es(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP350/350 MP200/200 能力値 ちから:170 たいりょく:130 きよう:172 すばやさ:128 かしこさ:95 せいしん:101 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪薙ぎ払い≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ブルーノ≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージはSL*3される。 ≪モルドレッド≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】【カウンター】 └このR中、自身が【物理攻撃】の対象になった場合、その攻撃を無効にし、その後、コスト10以下の攻撃スキルを使用する。【最速発動】 この時通常通りコストを消費し、対象は【単体】となる。このスキルの使用後、自身は次の【メインプロセス】開始まで、【チェインスキル】を使用できない。 ≪アルトリウス≫(☆)【単体】【中】【コストT*3/50】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【攻撃魔力】される。このスキルにチェインすることは出来ない。【戦/1】 『オーバーチャージ』:MPを追加で50消費する。対象の【防御力】を低い方で計算する。 【セットアップスキル】 ≪パーシヴァル≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └3Rの間、自身が【斬撃攻撃】を行った時、即座に設置された【クレストアーツ】を消費し 同じ対象に【クレストアーツ】の効果ダメージを与える。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪クレストアーツ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【斬撃攻撃】を行う毎に【クレストアーツ】を自身に設置する。 【クリンナップスキル】 ≪アヴァロン≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └≪クレストアーツ≫の効果を『自身が【斬撃攻撃】を行う毎に【クレストアーツ】を自身に2個設置する。』 に変更する。この効果は戦闘中継続する。 【イニシアチブスキル】 ≪ストレージ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └次の自身の【メインプロセス】まで設置中の【クレストアーツ】の効果発動を無効化する。。 【チェインスキル】 ≪斬撃結界≫(☆)【【クレストアーツ】設置中に自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 └【クレストアーツ】を1つ消費し、受けるダメージを-【クレストアーツ】の効果ダメージする。 ≪グリフレット≫(☆)【【範囲】の【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └追加で同じ対象に斬撃攻撃を行う。 ≪パロミデス≫(☆)【【クレストアーツ】の設置中に自身が斬撃攻撃時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └設置中の【クレストアーツ】を全て消費し、対象に追加で消費した数の分【クレストアーツ】の効果ダメージを与える。 =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『契昌封刃・ムラクモ』 斬撃威力に+20。【クレストアーツ】を自身のスキル効果で消費した場合、ダメージに+20する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【クレストアーツ】自身に【射程:短】の攻撃を行ったモンスターに【クレストアーツ】を自動で1つ消費して【斬撃威力】/4の【斬撃ダメージ】を与える。 +【シルバー・クロウ(アクセル・ワールド)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シルバー・クロウ+2(物質系) 性別:♂ LV:50 成長速度:速い HP240/240 MP132/132 能力値 ちから:132 たいりょく:94 きよう:100 すばやさ:140 かしこさ:84 せいしん:84 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪滑空強襲≫(10/10)【範囲】【長】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用できる。対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また、ダメージを与えた場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する【連続使用不可】 ≪フェザースラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【特技】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用できる。対象に斬撃攻撃を行う。 この時ダメージに+【すばやさ】/10する。【連続使用不可】 ≪エアリアル・コンボ≫(4/5)【単体】【中】【コスト効果参照】【特技】【固有スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用できる。コストがSL*5以下の【攻撃】を行うメインプロセススキルを3つまで指定できる。 この時コストは通常通り消費し、自身がその攻撃にチェインすることは出来ない。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪飛翔≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【飛行状態】にする ライトスピード ≪光翼速≫(1/3)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルは【飛行状態】時のみ使用可能。自身の【すばやさ】に+10+配合値*SLする。 この効果は【飛行状態】が解除されるか、SLラウンド継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪空間認識能力≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【命中】【回避】に+SLdする。 ≪三次元格闘術≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【飛行状態】の時、自身の【命中】【回避】に+SLし、 【物理攻撃力】に+SL*4する。 ≪光学誘導≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身への【ギラ属性】ダメージを0にし、本来受ける予定のダメージの半分を 攻撃したモンスターに反射する。 ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪アクセルムーブ≫(3/5)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】【強化】 └対象の【すばやさ】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スタートフライ≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └自身を【飛行状態】にする ≪ダイブ・キック≫(☆)【自身が【飛行状態】で【打撃攻撃】時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+【すばやさ】/10する。 ≪トリスアギオン≫(2/3)【自身が【飛行状態】で≪光学誘導≫の効果適用時】【戦/SL】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └効果を『自身への【ギラ属性】ダメージを0にし、本来受ける予定のダメージを攻撃したモンスターに反射する。 この時【耐性貫通】が付与される』に変更する。 ≪バーストリンク≫(☆)【≪エアリアル・コンボ≫使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その効果から『この時指定したスキルに、自身はチェイン出来ない』を除外する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『シルバー・ウイング』【飛行状態】での【すばやさ】に+10する。 +【爆豪勝己(僕のヒーローアカデミア)エメンタール×デイジー統合案】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:爆豪勝己+2(物質系) 性別:♂ LV:1 成長速度:伸びやすい HP200/200 MP220/220 能力値 ちから:60 たいりょく:70 きよう:30 すばやさ:50 かしこさ:90 せいしん:70 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ≪イオラ≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+20され、【イオ属性】魔法ダメージとなる ≪魔力の集積≫(4/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【攻撃魔力】に+SL*5する。この効果は自身が【魔法攻撃】でダメージを与えるまで継続し、 3回まで重複する ≪スモークロット≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【種族スキル】 └対象の【魔法防御力】を1段階下げる。対象が【スモーク】スキルの効果中の場合、更に1段階下げる(合計2段階) 【セットアップスキル】 ≪バーストロード≫(3/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【イオ属性】の魔法ダメージに+SLdする ≪アレンジメント・スメル≫(2/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └そのRの間、同じタイミングの【スモーク】のチェインスキルを2つ同時に使用できる。【戦/SL】 【パッシブスキル】 ≪イオマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪バギマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪F:フレグランス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【スモーク】スキルの効果に+20、成功確率に+10%する ≪スモークブースト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【スモーク】スキルのコストを-3する。また【スモーク】と名が付くスキル使用するRの【行動値】を1段階上げる。 ≪個性:爆破≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【イオ属性】攻撃を行うスキルのコストを-3して、ダメージに+【打撃威力】/8する。 自身が戦闘の場に出てRが終了するごとに【イオ属性】のダメージに+SL*2する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを軽減する 【クリンナップスキル】 ≪リラプト≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └このスキルは、そのラウンド中に自身が【イオ属性】のダメージを与えた場合のみ使用できる 対象に【イオ属性】魔法ダメージを与える。この時、命中判定を行わない。【戦/1】 ≪香料再調合≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └自身の【スモーク】スキルの成功確率に+5%する。このスキルは3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪スモークボム≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト15】【種族スキル】 └このスキルは【スモーク】スキルの効果が発動中の範囲のみ使用可能。 対象に+【きよう】+【発動中の【スモーク】スキルの数】*5の【イオ属性】魔法ダメージを与える。この攻撃の後、 発動中の【スモーク】スキルは全て解除される。 【チェインスキル】 ≪クラッシュボム≫(5/5)【自身が【イオ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト6】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SLdする ≪ポイズンスモーク≫(☆)【【バギ属性】攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト8】【系統スキル】【状態異常】【スモーク】 └対象に中確率で【BS:毒】を付与する。対象は3Rの間、【BS:毒】への耐性を一段階下げる。 ≪パラライスモーク≫(☆)【【バギ属性】攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト8】【系統スキル】【状態異常】【スモーク】 └対象に中確率で【BS:麻痺】を付与する。対象は3Rの間、【BS:麻痺】への耐性を一段階下げる。 ≪ダークスモーク≫(☆)【【バギ属性】攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト10】【系統スキル】【弱体化】【スモーク】 └3Rの間、対象の【命中】を1段階下げる。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『手榴弾型手甲』/【イオ属性】ダメージに+10。≪魔力の集積≫使用時、更にMPを20消費することで最大まで重複させる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル案】 ≪爆速ターボ≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】(SU) └自身のそのRでの【行動値】に+(【イオ系マスタリーのSL】+【バギ系マスタリーのSL】)*2する ≪A・P・ショット≫(☆)【自身が【イオ属性】の攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】(Ch) └その攻撃の対象を【単体】に変更し、対象の【防御力】を2段階減少した扱いで攻撃を行う。 ≪爆裂ストーム≫(1/3)【全体】【長】【コスト24】【種族スキル】【呪文】【とくぎ】(MP) └対象に【イオ属性】【バギ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時ダメージは+SLd+20される ≪アボイドスモーク≫(☆)【【バギ属性】攻撃使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】【強化】【スモーク】(Ch) └味方全体の【回避】に+【バギ系マスタリーのSL】する。この効果は次のR終了時まで継続する。 +【ガンダムキマリストルーパー(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ガンダムキマリストルーパー(悪魔/物質系) 性別:♂ LV:60 成長速度:やや伸びにくい HP470/470 MP320/320 能力値 ちから:100 たいりょく:110 きよう:160 すばやさ:120 かしこさ:80 せいしん:90 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪斬燕≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は対象のリアクションダイスを半分にして行う。 ≪荒鷹≫(3/5)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージに+SL*10する。【最遅発動】 ≪雉薙≫(6/10)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、【バギ属性】を付与する ≪旋風鴉≫(☆)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃後、対象のいる【範囲】に【バギ属性】の魔法ダメージを与える。 【セットアップスキル】 ≪戦術策:魚鱗≫(☆)【全体】【短】【コスト50】【種族スキル】 └3Rの間、対象の【行動値】が1段階上がり、コストのMP消費を半分にする。【戦/1】 ≪トルーパー形態≫(1/3)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身を【騎乗状態】として扱い、自身の【命中】【回避】【行動値】に+1dする。 このスキルで【騎乗状態】になった場合、自身の【行動値】は【きよう】を参照にする。 この効果はSL+1R継続する。【3R/1】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪タクティカルフォーメーション≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の≪戦術策:~≫のスキルに【陣形】を付与する。 ≪ベストスタイル≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【陣形】の効果中だった場合、≪~の構え≫のコストを-3、効果に+SL*2する。 ≪ナイト・プライド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【騎乗状態】のとき、【防御力】を減少扱いする効果を無効にする。 ≪キマリスの眼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【簡易探索】のときに【トレジャー】を発見する確率に+10%する。 【クリンナップスキル】 ≪土馴らし≫(3/5)【効果参照】【―】【コスト8】【系統スキル】【強化】 └このスキルは自身が【騎乗状態】の時のみ使用可能。 次のRでの自身と【騎獣】の【行動値】に+SL*4する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪覇装の構え≫(1/3)【自身の【セットアッププロセス】終了時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】 └自身の【攻撃力】に+SL*10、【防御力】に-SL*20する。この効果は自身のメインプロセスが終了するまで継続する。 このスキルはSLが3以上の場合、効果を「【攻撃力】に+SL*20、【防御力】に-SL*10」に変更される。 ≪烈飛の構え≫(☆)【自身の【セットアッププロセス】終了時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └自身が攻撃を行ったとき、同じ対象に通常攻撃による追加ダメージを与える。このとき射程は無視される。 この効果は自身のメインプロセスが終了するまで継続する。 ≪華鴛鴦≫(☆)【【全体】攻撃時】【戦/1】【コスト15】【種族スキル】 └味方全体の受けるダメージに-【自身の射突威力】する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『デストロイヤー・ランス』/【射突威力】に+10。自身のメインプロセス開始時にMP20消費、自身の【射突攻撃】に【隊列貫通】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ルサルカ・シュヴェーゲリン(Dies irae)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ルサルカ・シュヴェーゲリン+2(悪魔系) 性別:♀ LV:30 成長速度:おそい HP180/180 MP203/203 能力値 ちから:34 たいりょく:35 きよう:33 すばやさ:29 かしこさ:84 せいしん:62 こううん:5 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪シンクロ・シャドウ≫(☆)【単体】【―】【コスト60】【血統スキル】 └【影踏み】を付与した対象のみに適用される。対象の【強化】【弱体化】【テンション増減】【状態異常】を共有する この効果は次の自身の【メインプロセス】か、対象に付与した【影踏み】が解除されるまで継続する【最速発動】【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ディレイタール≫(10/10)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【すばやさ】を-SL*3する。この効果は3R継続する ≪シャドウストーカー≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └対象に【影踏み】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪光あるところに闇はある≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【デイン・ギラ・メラ属性】攻撃を受ける度に 自身の【ドルマ属性】ダメージに+SLする。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪影使い≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └【影踏み】を付与した対象へ攻撃時、【回避】を1段階減少した扱いで命中判定を行う。 また、自身の【ドルマ属性】攻撃が命中した時、対象に【影踏み】を付与する。 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを軽減する 【クリンナップスキル】 ≪意気奪う影≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【種族スキル】 └【影踏み】を付与している対象から【テンション】を1奪う。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪足引きの影≫(☆)【≪ディレイタール≫≪シャドウストーカー≫使用時】【連続使用不可】【コスト24】【種族スキル】【弱体】 └対象を【範囲】に変更し、更に対象の【行動値】を1段階減少する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。【射程:長】に変更する ≪シャドウコンシール≫(☆)【【影踏み】付与時】【R/1】【コスト8】【種族スキル】 └自身に【隠密状態】を付与する。 チェイテ・ハンガリア・ナハツェーラー ≪拷問城の食人影≫(☆)【自身の【ドルマ属性】攻撃命中時】【連続使用不可】【コストT*2】【固有スキル】【状態異常】【回復】 └対象に【BS 行動不能】【リアクション不能】を付与する。この効果は対象の次の【メインプロセス】まで継続する。 更に対象に【影踏み】が付与されている場合、与えたダメージの50%分、自身のMPを回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【影踏み】自身と付与した対象同士の【命中】を1段階上昇する。この効果はどちらかが【戦闘不能】【交代】【隊列移動】するまで継続する。 『封印のリボン』自身のテンションが2以上で適用が解除される。 解除された場合、戦闘中自身の【攻撃魔力】を2段階上昇する。 『陰遁の秘伝書』自身に≪影寄せの術≫を習得させる。 ≪影寄せの術≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】(In) └このスキルの使用後、1度だけ自身の与える【ドルマ属性】ダメージは半分となり、 後衛】に命中した場合、対象を【前列】に移動させる。 両親シカマル(NARUTO) ルーミア(東方project) +【轟焦凍(僕のヒーローアカデミア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:シュート 種族:轟焦凍+3(悪魔系) 性別:♂ LV:40 成長速度:やや伸びやすい HP380/380 MP400/400 能力値 ちから:50 たいりょく:80 きよう:60 すばやさ:70 かしこさ:120 せいしん:100 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+5となる。 ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト18】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる。 ≪ヒャメラ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージは【攻撃魔力】+10となり、 この攻撃を受ける対象は【メラ属性】の代わりに【ヒャド属性】の【耐性】を参照にしてダメージ計算を行う。 ≪ニラブダ≫(☆)【全体】【長】【コスト24】【系統スキル】 └対象に【ヒャド属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージを与える。この時ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 【セットアップスキル】 ≪マーブルシェイク≫(6/10)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】【強化】 └自身が与える【複合属性ダメージ】に一度だけ+SL*6する。 ≪アイススモーク≫(2/3)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └(SL)Rの間、セットアッププロセス終了時に自身を【隠密状態】にする。 また、自身の行う【ヒャド属性】のダメージに+SL*5する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪半冷半焼≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の与える【メラ属性】【ヒャド属性】のダメージに+SL*2する。 【メラ属性】【ヒャド属性】の複合ダメージだった場合、更にダメージに+20する。 ≪八寒地獄≫(2/8)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身の行う【ヒャド属性】【ドルマ属性】の複合ダメージに+SL*2する。 ≪メラコンプレックス≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【メラ属性】のスキルを行うことが出来ない。 配合時に本来受け継ぐはずだった【メラ属性】のスキルが未習得、または弱体化されている。 【クリンナップスキル】 ≪カラーリペイント≫(4/5)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【強化】 └このRで自身が行った攻撃と同じ【魔法属性】を含む攻撃を次のRでも行ったとき、そのダメージに+SL*2する。 この効果は5回まで重複する。この効果は別の【魔法属性】の攻撃を行ったとき解除される。 【イニシアチブスキル】 ≪フロストタワー≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】【バリア】 └対象にダメージを一度だけ-【自身のヒャド系マスタリーのSL】*10する【バリア】を設置する。 このスキルは受けるダメージが【メラ属性】【ギラ属性】のいずれかの場合、その効果を倍にする。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪フロストバイト≫(☆)【自身の【ヒャド属性】の【呪文】命中時】【戦/2】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージに+【メラ系マスタリーのSL】*2して、対象に高確率で【BS:凍傷】を付与する。 ≪シャドウクリティカル≫(☆)【【隠密状態】で自身が【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのメインプロセスで行う攻撃を一度だけ【会心の一撃】にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 凍傷:自身が受ける【メラ属性】【ギラ属性】の最終ダメージに+10%される。(2~3R継続) +【ブラック★ロックシューター(BLACK☆ROCK SHOOTER)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ブラックロックシューター+2(???系) 性別:♀ LV:30 成長速度:ふつう HP300/300 MP230/230 能力値 ちから:70 たいりょく:70 きよう:100 すばやさ:95 かしこさ:54 せいしん:60 こううん:18 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪インセイン≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身の【射突威力】を10%上昇する。この効果は戦闘中継続する。 ≪チェイサーガン≫(☆)【範囲】【中】【コスト30】【種族スキル】 └範囲内の対象にランダムで4回射突攻撃を行う。この時のダメージは1段階減少する。 また、【命中】を1段階上昇した扱いで判定を行う。【連続使用不可】 ≪フォトンシャワー≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時【ギラ属性】魔法ダメージとなる。 【セットアップスキル】 ≪テリトリーシール≫(☆)【単体】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └このスキルは自身を対象にすることは出来ない。 対象はR中全ての行動をキャンセルし、敵のあらゆるスキルの対象にならない。 ≪燃える瞳の照準≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └R中、自身の攻撃に【隊列貫通】と前列に攻撃した場合、後列にランダムで同じダメージを与える効果を付与する。 この効果はR中どちらかのみ1回発動できる。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪デッドガード≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが25%以下の時、受けるダメージを-SL*10する。 ≪ガードシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └巨大な銃や盾で攻撃と防御を同時に行う。 【メインプロセス】で【射突攻撃】を行う場合、【防御力】を1段階上昇する。 ≪ヴィクティムガール≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【メインプロセス】で【攻撃】を行わない場合、敵全体に【挑発】を付与し、 ダメージを-SL*3する。 ≪テンションタフ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の受けるダメージを-所持テンション*6する。 【クリンナップスキル】 ≪イグニッション≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └【対象:単体/自身】の【メインプロセススキル】を使用する。この時コストは通常通り消費し、自身がチェインすることはできない。 また、このRの【メインプロセス】で使用したスキルは使用できず、 この効果で使用したスキルは、次のRの【メインプロセス】で使用することは出来ない。【3R/1】 【イニシアチブスキル】 ≪アブソリュート零≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【固有スキルスキル】 └このスキルの使用後、自身が受けるダメージを1度だけ0にする。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪ホーミングロック≫(☆)【≪チェイサーガン≫使用時】【戦/1】【コスト14】【種族スキル】 └対象を攻撃回数分指定可能になる。 ≪ヴォルケイン≫(3/3)【自身が【連続攻撃】を行うスキルの対象時】【戦/2】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃の回数を-SL回する。(連続攻撃に対し、連射で撃ち落とすイメージ) ≪隠し銃≫(☆)【自身の射突攻撃命中時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └追加で【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を使用する。この時自身はチェイン出来ず 対象は【単体】攻撃回数は1回となる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【テッカマンオメガ(宇宙の騎士テッカマンブレード)】 \\ ‘, } ∨. .  ̄/ . / . .. /i i i i i i i i i i i } `` \\ }/ヽ } ∨ / . . / . . . ,イi i i i i i i i i i i iリ─-ミ ヽ ∨ }/ ──-、 ,∧ /( _/i i i i i i i i i i i i i/ ... . . ``丶/ / / / \ /i i∧ {i ∨ ̄i i i i i i i i i i i i i ア . . ._ . . ../ { / , ゙ . ヽ/i i i i i \ハi i i i i i i i i i i i i i i i / .`ヽ、 /{ } { , ゙ . . . _〉i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i / -‐… ''7 \.∨/ / . . 。o≦⌒i i }i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i / _ { . ゙∨/ 。o'^7i i / ̄{i i iリi i i i i i i i i i i i i i i i i i i/ .``~、、ゝ Y /ムイi ㌻ }i i/i i i i i i i i i i i i i i i i i/ >\ { ./i i i i >'゙ // 〉 i i i i i i i i i i i ㌻ /ィi{i i i ト -イi i>ァ'゙ /i / ハ i i i i i i i i ㌻ / /,イi i i i i i {ハ`r‐ ゙/ . {i / , 〈i i i i i㌻ . ////i i i i i i i / ∧'、/ . { i { , 〈/ . / //i i i i i i i / ∧'. ,イi i } , { /_,,... -. { {i i i i i i i / /i ∧'. /i i i リ , } _、-  ̄. . . { {i i i i i i / /i i i i∧'. . ,イi i i i/ , / _ - ¨ .∧∨i i i/ /i i i i i i ∧〉_,.イi i i i i/ , / . _ - ∧∨/ /i i i i i i i i i i i i i i i i i i i/ / / . . _ - ¨ . ∧〈 /i i i i i i i i i i i i i i i i i i i/ / / . . _ - ∧∨i i i i i i i i i i i i i i i i i i i/ // . . . _ ‐ ¨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:楠木できる夫(打ち捨てられたエゴ) 種族:世界呪う復讐者(AA:テッカマンオメガ) 性別:♂ LV:? 成長速度:終わった者には絶無である HP7000/7000 MP4000/4000 能力値 ちから:300 たいりょく:300 きよう:350 すばやさ:250 かしこさ:350 せいしん:400 こううん:0 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪やみのはどう≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【系統スキル】【とくぎ】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを2段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する(複数ある場合、それら全てを同時に付与する) ≪テンションバーン≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【とくぎ】【強化】 └3Rの間、自身にダメージが発生した場合、高確率で【テンション】を+1する。【戦/1】 ≪蜃気楼≫(3/3)【全体】【中】【コスト24】【種族スキル】 └対象にSL*20%の確率で【BS:幻惑】を付与する。 ≪剥がれ落ちる記憶≫(3/3)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └対象のスキルをSL個、ランダムで戦闘中使用不能にする。 ≪ゼロインパクト≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時、ダメージを与えた場合、与えたダメージの半分を【貫通】で敵全体に与える。 ≪アナザディメンション≫(☆)【全体】【―】【コスト85】【固有スキル】【呪文】 └対象に【無属性】の魔法ダメージを与える。この時のダメージは【魔法防御力】を無視してダメージ計算し ダメージは【攻撃魔力】+150になる【連続使用不可】 ≪アルファブラスタ≫(☆)【全体】【長】【コスト100/T*3】【固有スキル】【特技】 └対象のHPを現在値の半分にする【戦/1】 ≪オメガクラスタ≫(☆)【単体】【長】【コスト100/T*3】【固有スキル】【特技】 └対象のHPを1にする【5R/1】 【セットアップスキル】 ≪クラッキング≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └対象に適用されている【強化】を1つ解除し、自身に適用する。 ≪バックドア≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └自身に適用されている【弱体化】を1つ解除し、対象に適用する。 ≪忘却の霧界≫(5/5)【全体】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └対象のMPコストSL*2以下のスキルを使用不可にする。この効果は使用した次のR終了まで継続する。 ≪プロセッシングフォール≫(5/5)【全体】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └対象のMPコストSL*3以上のスキルのコストを+SL*2する。この効果は使用した次のR終了まで継続する。 ≪忘却霧彩・追従残滓≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【固有スキル】 └対象に高確率で【忘却】を付与する。 ≪高速準備≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └セットアップスキルを二つ使用する。同じものを使用することはできない。【戦/SL】 【パッシブスキル】 ≪流れ着かずに消えた意思≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身以外に【忘却】を付与する毎に【能力値】に+3する。 ≪盤外領域干渉≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【忘却】が付与されている対象のスキルを使用できる。 使用する回数は元のスキルに依存する。 この効果で【忘却】を付与している対象の【パッシブスキル】は自身に適用されない。 ≪根の国より這い出る者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【会心値】に+20。1度死した身なればこそ人が死ぬ気配が視える ≪呪詛の塊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃時に高確率で【BS 呪い】を付与する。 ≪浸食霊障≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【テンション】が5以上、HPが50%以下で適用。 自身へのあらゆる最終ダメージを-10%、更にその減少分を攻撃したモンスターに【HPロス】として与える。 ―――幽世より伸び来る手、お前に成す術はない。 ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【メインプロセス】を二回連続で行う。 ≪en 完全異常耐性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └このモンスターは【状態異常】にならない ≪オーバースタック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【テンション】の所持上限が20になる。 ≪戦闘神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターが行う攻撃は、戦闘中一度だけ無効化されない ≪忘却の霧≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【解析】系統を無効化する。 ≪想起の霧≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【忘却】を付与した対象の全ての情報を得る。 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する 【クリンナップスキル】 ≪サルベージ≫(2/2)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └使用回数に制限のあるスキルSL個を指定する。そのスキルの使用回数を1回復する このスキルを対象とすることは出来ない【戦/SL】 ≪ファイヤーウォール≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身に【マウント】を付与する。 ≪因果接続≫(☆)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】 └戦闘中対象に使用され効果が終了した【強化】か【弱体化】を1つ選択し、次のR終了まで再度適用する。【戦/1】 ≪セプテントリオン≫(☆)【全体】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └このスキルは命中判定を行わない。対象の【こううん】をMPコストとして消費。 対象の【こううん】の合計値分の【HPロス】を与える。【戦/1】 ―――天運を呑み込め凶兆の七星、如何なるも者もこの星の前では狂うのみ。 ≪高速整備≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └クリンナップスキルを二つ使用する。同じものを使用することはできない。【戦/SL】 【イニシアチブスキル】 ≪記憶の浸食≫(☆)【単体】【―】【コスト8】【種族スキル】 └対象に【意思喰み】を設置する。(1体に最大3つまで)【R/1】 【チェインスキル】 ≪因果忘却≫(☆)【戦闘開始/自身登場時】【―】【コスト40】【固有スキル】 └即座に≪忘却霧彩・追従残滓≫を使用する。この時【自動成功】となる。 ≪因果断絶≫(☆)【【メインプロセス】開始時】【戦/3】【コスト20】【固有スキル】 └その【メインプロセス】で行われる≪チェインスキル≫をこのスキル以外全て無効化する。 ≪因果歪曲≫(☆)【【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その【メインプロセス】で行われる≪チェインスキル≫を効果のみ打ち消す。 (回数、コストは消費させる) ≪足を引く残影≫(☆)【【弱体化】中の敵が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └対象に掛かっている【弱体化】を敵1体に引き継ぐ。 ≪パラダイムシフト≫(☆)【【BS:幻惑】の敵が【攻撃】時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └対象を【単体】にし、任意の対象に攻撃させる。 ≪アウターリンク≫(☆)【自身が【忘却】付与対象のスキル使用時】【R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └≪アウターリンク≫で使用したスキルから、場の敵味方が習得しているチェイン可能なスキルが有る場合 戦闘不能を問わず対象スキルのコストを消費することで【チェインスキル】を使用できる。 ≪穴空きの心技体≫(10/10)【【攻撃】命中時】【戦/SL】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】 └対象の【能力値】を-(設置した【意思喰み】の数*SL)する。 ≪代償補填≫(☆)【≪サルベージ≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】【回復】 └自身のテンションを+回復したスキルの回数分する。 ≪死への喝采≫(5/5)【自身が【物理攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その【メインプロセス】で行う【物理攻撃】のダメージに+SL*10する ≪リジェクション≫(☆)【スキル・もしくはマスタースキル使用時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】 └そのスキルを打ち消す ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【忘却】:付与された対象はR中に使用した全てのスキルを次のRで使用できなくなる。 付与された次のR終了時に解除。 【意思喰み】:設置された対象が【メインプロセス】を行う毎に 設置数*10%の確率でキャンセルする。 できる夫の物語冒頭でグチャグチャになったエゴ【生命と魂の扉】が壊れた世界で形を得た者。 +【ティレルビートル(メダロット)】 _ ---――‐-_ _ ----------------_ /'------------------_ /-------->‐==ミx-----_ /--------/-------》-----_ /---  ̄ ヽ -----〈-------_ _|//////ア-------_ / V// /_ム-------_ // >ヘ---ム ------_ __ ァ  ̄ ̄ /V////ア------_ _ -=≦--/ /! / 乂/<|} ------|. /゙-------/__ ,/ /.|  ̄ ̄ ̄ ̄`V------∨ /-------_《----i{{ / | /| _ィ=|-------| /-------/---≧=イ℡_,イ}トイ{ | |/////,\--/ __/ ̄ヽ (-------≪--------l|////ア-イ℡_ィ}iトs_ _ ィエニユ_V'/////ム´_≦'//≧s_ノ___ > ------`≠=f㌢㍉乂_イ≠|////アム==≧个レ' 。 °ネ|o)〈//(/)/}{二}///__// V l}  ̄ --------------ゝ-≦=㌢㍉=<|'//く,ィユリ//--Vア ̄ `V // y\/〉__ノ  ̄ -----------</ハ'!//∥ |///--|¨ 寸し辷7ソ 寸//.∥_/_,イ/>≦―‐_ ¨辷ン /l/! r、 _Y .∧. |_/-=≦-><---__ | |_{/{_`マ//∨_/ィ´ ̄∥ |-(. 〈 ̄\-----_ `寸-ゝ人/r< / ∥ !- \\_〉〉-->=-_ /`寸>''~\//^|.∥ |----≧≦'-/\-------_ (_ -≦--/_/イ==ミ"\ /,-------/_---_\--- /l} 〈-----/--_ヽ| /- ̄ V-----∧-\ ----ヽY--/ 丶---|------|,イ|  ̄- ´ ̄ V--\.---八∠__ _\_l-------- | V---≧イ===''))\ /ゞ≠二≧s。_>'~  ̄| ̄  ̄ ̄´ ヽ /_____〉 l______/ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ティレルビートル+2(むし/ぶっしつ系) 性別:♂ LV:30 成長速度:遅い HP300/300 MP180/180 能力値 ちから:100 たいりょく:100 きよう:80 すばやさ:50 かしこさ:50 せいしん:70 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬・打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃・打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪万力ばさみ≫(☆)【単体】【短】【コスト】【種族スキル】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた場合 対象に中確率で【移動不能】を付与する。 ≪スクラップ・フィスト≫(☆)【単体】【短】【コスト20/T/*1】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは【貫通】となる【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ロックオン≫(3/3)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、対象はこのモンスターが行う攻撃に対する【回避】が-SLdされる ≪ケージ・センシング≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └R中に使用する【打撃攻撃】の射程を無視する。 ≪パワー・オブ・フェロス≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └R中自身の与えるダメージに+(場にいる自身以外の味方の数*20)する。 【パッシブスキル】 ≪メダロット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは2つの系統を習得できる。自身の命中判定に+Lv/33dする。 ≪アダプター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【遊泳状態】の効果を受け無くなる。また【落とし穴】の効果を低確率で無効化する。 ≪シザースアームズ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【斬撃ダメージ】を与えた時、そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:裂傷】を付与する 【クリンナップスキル】 ≪鮮血閃刃≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └次のRでの自身の攻撃を【斬撃ダメージ】扱いにする。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪鮮血無拍子≫(☆)【自身が【うた】の対象になった時】【連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └自身への【うた】を無効化し、使用したモンスターに対象を変更する。 ≪レクリスドライブ≫(☆)【≪万力ばさみ≫命中時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】【リアクション不能】 └対象に追加で【攻撃魔力】/4の貫通ダメージを与える。 ≪デスロック≫(☆)【自身の【打撃攻撃】命中時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └対象の次の【メインプロセス】まで【行動値】【回避】ダイスを半減し中確率で【リアクション不能】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 両親 ジャンク・ウォリアー 纏流子 『片太刀バサミ』/【斬撃ダメージ】に+20 『リサイクルゴーグル』/【打撃攻撃】の命中に+10 +【ストレングス(BLACK☆ROCK SHOOTER)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ストレングス(物質系) 性別:♀ LV:40 成長速度:ふつう HP310/310 MP200/200 能力値 ちから:110 たいりょく:100 きよう:75 すばやさ:60 かしこさ:60 せいしん:70 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪キューブアタック≫(☆)【単体】【―】【コスト】【種族スキル】 └【ブロックキューブ】を設置している対象のみに適用できる。 対象に打撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、対象を【隊列移動させる】 ≪グランドフォース≫(5/5)【範囲】【中】【コスト24】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5され、【無属性】魔法ダメージとして扱う。 【セットアップスキル】 ≪ストーンハードスキン≫(5/5)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】を+SL*10し、自身の【魔法防御力】を-SL*10する。 この効果は、再度≪ストーンハードスキン≫を使用するまで継続する。 ≪アームド・アームズ≫(☆)【自身】【―】【コスト24】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【打撃攻撃】命中時に追加で【射突攻撃】を行う効果を付与する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪キューブチェイサー≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【ブロックキューブ】を設置した対象にダメージを与えた時、 SL*10%の確立でもう1度【ブロックキューブ】の効果を起動する。 ≪オーガアーム≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪アームド・アームズ≫の効果中、与えるダメージに+SL*4する。 ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪アンガーボム≫(☆)【単体】【―】【コスト12】【種族スキル】 └【ブロックキューブ】を設置している対象にのみ適用できる。 対象に設置している【ブロックキューブ】を解除し【せいしん】/8の【イオ属性】貫通ダメージを与える。 オーバーチャージ;追加でテンションを消費する。ダメージに+消費したテンション*20する。 【イニシアチブスキル】 ≪ブロックキューブ≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】 └対象に【ブロックキューブ】を設置する。(重複不可)【R/1】 【チェインスキル】 ≪キューブウォール≫(10/10)【≪ブロックキューブ≫を設置した対象の【攻撃時】】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └受ける予定のダメージを-SL*5する。 ≪ディポーテーション≫(☆)【≪キューブアタック≫命中時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】 └【隊列移動】の制限を無視して対象を任意の列に【隊列移動】させる。 (例:前衛1体のみなら強制的に移動させて全員前列に、全員前列なら対象のみを強制的に前列に) ≪ソリトン≫(3/3)【≪グランドフォース≫命中時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └対象に追加で+SL*10の【HPロス】を与える。この効果後、対象の【メインプロセス】毎に ≪グランドフォース≫が命中後、対象が【メインプロセスを迎えた回数】*10+SL*10の【HPロス】を与える。(最大100) この効果は自身が【戦闘不能】になるか場を離れるまで継続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【ブロックキューブ】:設置した対象に【物理ダメージ】を与えた時、1度だけ与えたダメージ/4のダメージを与える。 効果後に設置は解除される。(攻撃して壁に叩きつけるイメージ) +【ヴァージニア・マックスウェル(WILD ARMS Advanced 3rd)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヴァージニア・マックスウェル(鳥系) 性別:♀ LV:30 成長速度:伸びやすい HP450/450 MP300/300 能力値 ちから:30 たいりょく:50 きよう:70 すばやさ:50 かしこさ:80 せいしん:100 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダブルショット≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を二回行う。この時、対象はそれぞれ別のモンスターでもよい 【セットアップスキル】 ≪バリアント≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【種族スキル】 └対象の行う攻撃のダメージに一度だけ+【自身の最大HP-自身の残りHP】する。 ≪フラジャイル≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の【物理防御力】を-【せいしん】/8する。 ≪ウィークメーカー≫(1/3)【単体】【中】【コスト35】【種族スキル】 └自身が攻撃を行うことができる【無属性】以外の【魔法属性】から任意で一つ選択する。 SLRの間、対象の【選択した属性の耐性】を【弱点】にする。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪二丁拳銃≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身の【メインプロセス】で射突攻撃を行った場合、自身の【メインプロセス】終了後、1体に【通常攻撃】を行う。 この時【射程】は通常通りとなり、チェインすることはできない。 ≪ミーディアム:烈火の怒り≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【攻撃力】に+5%する。また自身の【メラ属性】への耐性を2段階上げる(無効にはならない)。 自身に≪クリメイト≫≪フラジャイル≫が習得される。 ≪ミーディアム:閃光の一撃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【HP】に+100(計算済み)、【命中】に+5する。また自身の【ギラ属性】への耐性を2段階上げる(無効にはならない)。 自身に≪バリアント≫≪リフレクト≫が習得される。 ≪ミーディアム:愛の奇跡≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【HP】に+50、【かしこさ】【せいしん】に+10する(計算済み)。 自身に≪ウィークメーカー≫≪アビリティコピー≫が習得される。 ≪リフレクト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【リフレクト】 └自身が受ける魔法ダメージを反射する。【反射率10%】 ≪渡り鳥:クイックシルバー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは戦闘開始時に【メガサイズ】または【ギガサイズ】の味方に【騎乗】することができる。 自身が【騎乗状態】の場合、自身と【騎獣】の【すばやさ】に+10する。 【クリンナップスキル】 ≪アビリティコピー≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【固有スキル】 └このスキルは【解析】された対象にのみ使用可能。対象の解析したスキルから一つを選択し、 それを自身が使用可能にする。この効果は次のR終了時まで継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪クリメイト≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限なし】【コスト9】【系統スキル】 └その攻撃に【メラ属性】を付与し、ダメージに+【攻撃魔力】/8する。 ≪ガトリング≫(1/3)【自身が【対象:単体】の【射突攻撃】使用時】【戦/1】【コストT*2】【種族スキル】 └その攻撃の攻撃回数を+X回にする(最大SL+1回)。この時コストは更に(行う≪メインプロセススキル≫の消費コスト)*X分消費する ≪ミスティック≫(☆)【【マスター】が【アイテム】使用時】【制限なし】【コスト15】【固有スキル】 └そのアイテムの効果範囲を1段階上げる。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ブラックリィピアEZ&パントライン93R』/【射突威力】に+10。≪ダブルショット≫のダメージに+20。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【その他ミーディアム案】 ≪ミーディアム:希望のかけら≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の全ての能力値に+10する(計算済み)。戦闘の場で自身以外が【BS:戦闘不能】になったとき、自身の全ての能力値を3段階上昇させる。 自身に≪アタッチメント≫≪パーマネンス≫≪アークインパルス≫が習得される。 ≪アタッチメント≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】(SU) └自身が攻撃を行うことができる【無属性】以外の【魔法属性】から任意で一つ選択する。 そのRの間、対象の行う攻撃に選択した属性を付与する。 ≪パーマネンス≫(☆)【範囲】【短】【コスト24】【固有スキル】(CU) └対象に付与されているR継続のある【強化】のR継続数を【戦闘終了まで継続】に変更する。 ≪アークインパルス≫(☆)【単体】【長】【コスト100・T全て】【固有スキル】【奥義】 └対象に【無属性】貫通ダメージを与える。この時、【斬撃威力】【打撃威力】【射突威力】【攻撃魔力】の中で最も高いものでダメージ計算を行い、 ダメージに+【消費したテンション】*【控えを含む味方の配合値の合計】+Lvする。 ≪ミーディアム:勇気の紋章≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【ちから】【たいりょく】【すばやさ】に+20する(計算済み)。 自身に≪デストーション≫≪ハイパー≫が習得される。 ≪デストーション≫(1/3)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【バリア】(MP) └対象にSL*50までのダメージを無効化する【バリア】を設置する。 この効果は3R経過するか、規定値以上のダメージを与えられたときに解除される。 ≪ハイパー≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】(SU) └対象の与えるダメージを一度だけ2倍にする。【3R/1】 ≪ミーディアム:欲望の顎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ダメージを与えた対象から、与えたダメージの5%を自身のHPに吸収する。この効果は1R中3回まで発動する。 自身に≪エグゼクレイト≫『魔剣ルシエド』が習得される。 ≪エグゼクレイト≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【系統スキル】(IN) └対象の状態異常付与の成功確率に+10%する。この効果は状態異常が付与されたとき解除される。 『魔剣ルシエド』/斬撃威力に+10。自身の与える斬撃攻撃のダメージに+【対象の【半減】以上の【耐性スキル】の数】*20する。 ≪ミーディアム:月の幻惑≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘の場に【月】が設置されているとき、自身の全てのステータスに+20。自身の【ドルマ属性】の耐性を2段階上げる(無効にはならない) 自身に≪フィーブルマインド≫≪イレイザー≫が習得される。 ≪フィーブルマインド≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】【弱体化】(SU) └3Rの間、対象の【魔法防御力】を-【せいしん】/8する。 ≪イレイザー≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】(MP) └対象に付与されている【強化】を全て解除する。 ≪ミーディアム:幸運の手札≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【こううん】に+10し(計算済み)、【命中】【回避】に+5する。自身に関わる%判定に+10%または-10%する。 自身に≪ホクスポクス≫≪ピックポケット≫が習得される ≪ホクスポクス≫(☆)【単体】【短】【コスト】【種族スキル】【強化】(SU) └このスキルは自身を対象にできない。3Rの間、対象の【こううん】に+自身の【こううん】/2する。 ≪ピックポケット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】(Pa) └自身が【射程:短】の物理攻撃を行ったとき、低確率で対象に適用している【イクイップスキル】を一つ解除する。 ≪ミーディアム:大地の唸り≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【HP】に+50し(計算済み)、【物理防御力】に+5%する。 自身に≪ペトリフィケイト≫≪ディセラレイト≫が習得される。 ≪ペトリフィケイト≫(1/5)【全体】【長】【コスト18】【系統スキル】(MP) └対象に打撃貫通ダメージを与える。この時ダメージは【たいりょく】/2+SL*10となる。 ≪ディセラレイト≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】【弱体化】(SU) └3Rの間、対象の【行動値】を2段階減少する。 ≪ミーディアム:水のささやき≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+5%する。自身の【ヒャド属性】の耐性を2段階上げる(無効にはならない) 自身に≪リフリジレイト≫≪ヒール≫が習得される。 ≪リフリジレイト≫(1/10)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】(MP) └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージに+SL*5される。 ≪ヒール≫(1/5)【単体】【短】【コスト18】【種族スキル】【回復】(MP) └対象のHPを回復する。この時回復量は【回復魔力】+SL*20となる。 ≪ミーディアム:疾風の爪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【すばやさ】に+10する(計算済み)。自身の【バギ属性】【デイン属性】の耐性を1段階上げる(無効にはならない) 自身に≪ヴォルテック≫≪インスパイア≫≪タービュランス≫が習得される。 ≪ヴォルテック≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【系統スキル】(MP) └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージに+【すばやさ】/8される。 ≪インスパイア≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【系統スキル】(MP) └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージに+【きよう】/8される。 ≪タービュランス≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】(SU) └3Rの間、対象の【回避】に+1dする。 ≪ミーディアム:時空の歯車≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の行うR継続数のあるスキルのR継続数を+1し、自身に掛かった【弱体化】【状態異常】のR継続数を-1する。 自身に≪コマンドリプレイ≫が習得される。 ≪コマンドリプレイ≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】(MP) └対象が【メインプロセス】で行った行動を、【クリンナッププロセス】でも行わせる。【戦/1】 +【アーニャ・アールストレイム/モルドレッド(コードギアス 反逆のルルーシュR2)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:KMF・モルドレッド(物質系) 性別:♀ LV:60 成長速度:伸びにくい HP500/500 MP250/250 能力値 ちから:60 たいりょく:110 きよう:90 すばやさ:30 かしこさ:50 せいしん:100 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪オールレンジ・ボマー≫(3/5)【全体】【長】【コスト24】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*4され、【イオ属性】を付与する。 ≪シュタルクハドロン≫(☆)【単体】【中】【コスト30/T*2】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+【たいりょく】され、【ギラ属性】魔法ダメージ扱いとなる。 【セットアップスキル】 ≪ラインガード≫(5/10)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】 └このRの間、対象の受ける【物理ダメージ】を-SL*3する。自身と同じ範囲に使用した場合、更に-20する。 ≪マテリアルガード≫(2/3)【全体】【短】【コスト18】【種族スキル】 └このRの間、対象の受ける【魔法ダメージ】を-SL*10する。 ≪バンカー射出≫(1/3)【効果参照】【効果参照】【コスト6】【固有スキル】【設置】 └味方の前列・後列を選択し、選択した範囲に【バンカー】を設置する。 ・【バンカー】:敵全体に対する【挑発】を付与する。バンカーは敵の攻撃をSL回受けると解除される。 バンカーを設置できるのは1個のみである。 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪物理防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪ガードの心得≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の≪~ガード≫の【セットアップスキル】の効果に+SL*2する ≪ガードプレッシャー≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪~ガード≫を使用中に自身のいない隊列が攻撃の対象になった時、SL*5%の確率でその攻撃を無効にする。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ガンマウント≫(1/3)【自身が≪~ガード≫使用中に【メインプロセス】で【射突攻撃】使用前】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └使用中の≪~ガード≫の効果を次のRまで継続させる。 このとき、他の≪~ガード≫の【セットアッププロセススキル】を使用することは出来ない。 ≪ブレイズルミナス≫(☆)【自身がダメージを受けるとき】【R/1】【コストMP5%】【固有スキル】 └そのダメージを-【消費したMP】*5する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【鏑木・T・虎徹/ワイルドタイガー(TIGER BUNNY)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ワイルドタイガー(けもの系) 性別:♂ LV:50 成長速度:遅い HP400/400 MP280/280 能力値 ちから:140 たいりょく:160 きよう:100 すばやさ:110 かしこさ:90 せいしん:140 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バニシングフラット≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時自身が攻撃を行うまでに攻撃を受けた場合、 1度だけそのダメージを0にする。【連続使用不可】 ≪タイガーグロウス≫(3/3)【全体】【中】【コスト18】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃が命中時、追加でSL*10の貫通ダメージを与える。 【セットアップスキル】 ≪ビルドアップフォース≫(5/5)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+20する。この効果はSL回数分まで重複し、ダメージを与えるまで継続する ≪ハンドレッドパワー≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【物理攻撃力】に+1d100する。(最低保証SL*10) ≪ハンドレッドパワー・ワンリミット≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └R中、自身の【物理攻撃力】を2倍にする。≪ハンドレッドパワー≫を適用している場合R終了時に解除される。【戦/1】 [フレーバースキル] ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ハイバイタリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【たいりょく】に+(10+SL*2)する(計算済み) ≪逆境奮起≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の残りHP(20%毎)に【能力値】に+10する。 ≪逆境堅牢≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の残りHP(20%毎)に自身の受けるダメージを-10する。 ≪アーマーボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └R中1度だけ自身の受けるダメージを-(10+【配合値】*5)する。 ≪タイガーファング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【会心の一撃】を与えた時、対象の【防御力】を10%無視する。 ≪HERO≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下になったとき、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御】【魔法防御】を1段階上昇する。 ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪戦士の目≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └次のR中、自身の【命中】に+1d【会心値】に+10する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪フルパワーアタック≫(☆)【自身が【打撃攻撃使用】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+【ちから】する。 ≪ホールドアタック≫(3/3)【自身が【打撃攻撃使用】時】【―】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、この攻撃が命中した場合、次のR終了時まで自身と対象の【行動値】とリアクション判定のダイスを半減する。 ≪ハンドレッドヒール≫(3/3)【≪ハンドレッドパワー≫と名の付くスキル使用時】【戦/2】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】 └自身のHPをSL*100回復する。 ≪グッドラックモード≫(☆)【≪ハンドレッドパワー≫と名の付くスキル効果時に【打撃攻撃】命中時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └そのダメージに+10dし【会心の一撃】となる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ウィルバーナイン(フレームアームズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ウィルバーナイン(物質系) 性別:♂/♀ LV:30 成長速度:ふつつ HP400/400 MP180/180 能力値 ちから:70 たいりょく:65 きよう:80 すばやさ:100 かしこさ:35 せいしん:40 こううん:39 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪チャージタックル≫(5/5)【単体】【中】【コスト22】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*6され、【中距離】の対象の場合は、追加で+SL*6される。 この攻撃によってダメージが発生した場合、対象を中確率で【BS:行動不能】にする。【3R/1】 ≪フィンガーマチェット≫(3/3)【範囲】【短】【コスト8】【種族スキル】 【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を2回行う。この時のダメージは+SL*10される。 【セットアップスキル】 ≪攻防一体≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └R中【身を守る】状態で【メインプロセス】スキルを使用できる。 ≪ブリッツアクション≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └R中、自身は【メインプロセス】を2回行える。その時使用するスキルに自身はチェイン出来ない。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3 ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない ≪騎獣適正Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【騎獣】のとき、自身の【行動値】と【全ての命中】に+SL*2し、 騎手が行う全ての判定とダメージに+SL*2する ≪ブレイクターン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【騎獣】のとき、自身の攻撃が命中した場合、低確率でその攻撃の対象にしたモンスターと同じ範囲にいる モンスターに同じ属性の攻撃を行う ≪アシストターン≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【騎獣】のとき、騎手の行動時、低確率で騎手に【メインプロセススキル】を使用させる。 この時使用するスキルに自身と騎手はチェインできない。【R/1】 ≪ユニオンライド≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【騎獣】のとき、騎手と【耐性】を共有する。共有する耐性は高い方を優先する。 ≪リーヴライド≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【騎獣】のとき、自身の【すばやさ】と騎手の【きよう】の高い方を自身の【行動値】として適用する。 ≪耐性属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪ライドカノン≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】 └このスキルは、自身に【騎手】が騎乗してる場合のみ使用できる。対象に射突攻撃を行う。 この時自身はチェイン出来ない。 ≪セルフメンテナンス≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身の【状態異常】を解除する。 【イニシアチブスキル】 ≪プライオリティ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【騎獣】の時のみ使用可能。使用したR中、自身と【騎手】の行動順を入れ替える。 【チェインスキル】 ≪アンエクスペクテッド≫(☆)【≪ブリッツアクション≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └そのスキルの【その時使用するスキルに自身はチェイン出来ない。】を除外する。 ≪グライディング・ギア≫(5/10)【【打撃攻撃】命中時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └対象に追加でSL*10の貫通ダメージを与える。 ≪スラッシュターン≫(☆)【【騎手】が騎乗している状態で【斬撃攻撃】使用時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └追加で対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ベクタードスラスター≫(☆)【【騎手】が騎乗している状態で【斬撃/打撃攻撃】使用時】【戦/2】【コストT*2】【固有スキル】 └その攻撃の【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【すばやさ】する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【グソクムシャ(ポケットモンスターサン・ムーン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:グソクムシャ(虫系) 性別:♂ LV:70 成長速度:やや伸びにくい HP700/700 MP300/300 能力値 ちから:110 たいりょく:120 きよう:80 すばやさ:50 かしこさ:80 せいしん:100 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪シェルブレード≫(☆)【単体】【短】【コスト9】【系統スキル】【とくぎ】【弱体化】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時ダメージは【斬撃ダメージ】扱いとなり、【ヒャド属性】を付与する。 この攻撃が命中した場合、対象の【物理防御力】を50%の確率で1段階減少させる。 ≪ガスティネイル≫(☆)【全体】【中】【コスト18】【種族スキル】 └対象に【打撃攻撃】を2回行う。この時ダメージは【斬撃ダメージ】扱いとなり、【バギ属性】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪ロンリーウォール≫(5/10)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】 └このスキルは前列に自身のみの場合に使用できる。 このRの間、後列の受けるダメージを自身が代わりに受け、自身の受けるダメージに-SL*5する。 『オーバーチャージ』:MPを20消費する。更に別の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪能ある鷹は爪を隠す≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └そのRで自身が与える【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】に+【かしこさ】/8する。 【パッシブスキル】 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ききかいひ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが50%以下になったとき、一度だけ敵の攻撃を回避できる。 ≪ラッシュブロウ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が2回以上の【打撃攻撃】を与える【メインプロセススキル】のダメージに+SL*2する。 ≪れんぞくぎり≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【メインプロセス】で【斬撃ダメージ】を与えた次のRも【斬撃ダメージ】を与えた場合、そのダメージに+SL*2する。 この効果は重複し、【斬撃ダメージ】を与えられなかった場合、効果は解除される。 ≪であいがしら≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が戦闘の場に出た最初のRの【メインプロセス】は必ず最初に行動できる。 【クリンナップスキル】 ≪ブロックエフェクト≫(5/5)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪応急硬化≫(☆)【自身が【防御力】の【弱体化】を受けた時】【R/1】【コスト15】【固有スキル】 └その【弱体化】の効果の発動をそのRの【クリンナッププロセス】終了時まで延長する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【エール(ロックマンZX)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エール(物質系) 性別:♀ LV:40 成長速度:伸びやすい HP400/400 MP350/350 能力値 ちから:35 たいりょく:60 きよう:80 すばやさ:60 かしこさ:90 せいしん:100 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダブルチャージ≫(10/10)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └次のRで行う【射突攻撃】のダメージに+SL*5し、≪2回行動≫を付与する。 (強すぎるなら次Rで【射突攻撃】を行う【メインプロセス】を2回使用する等、適宜変更) ≪テクノバスター≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【固有スキル】【特技】 └対象に【魔法ダメージ】扱いの射突攻撃を行う。この時ダメージに+【かしこさ】/8する。 【セットアップスキル】 ≪モデルチップ≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └R中自身の行う射突攻撃が任意の【魔法属性】になる ≪イミューンライズ≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └戦闘中自身の【耐性】が上昇した時にMPを自動で20消費し、テンションを+1する効果を付与する。 この効果は属性1つにつき1度だけ適用される。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪イミューンボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪モデルチップ≫の効果中、選択した【魔法属性】の【耐性】を1段階上昇する。 また、≪ダブルスロット≫で属性が重複した場合、更に【耐性】を1段階上昇する。 ≪ウィークサーチ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └所持テンション3以上で【複合属性】攻撃時、 【耐性】の低い方でダメージ計算を行う。 ≪エクステンド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └R中2回目に受けるダメージ、HPロスを0にする。ロックマンお約束の無敵時間。 【クリンナップスキル】 ≪1UP≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身に【ガッツ】を付与する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪サブタンク≫(10/10)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】【回復】 └自身のHPを【配合値】*SL+【たいりょく】分回復する。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪ダブルスロット≫(10/10)【≪モデルチップ≫使用時】【―】【コスト8】【種族スキル】 └任意の【魔法属性】をもう一つ追加する。同じ属性を指定する場合、その属性でのダメージに+SL*2する。 ≪プラズマサイクロン≫(☆)【【デイン属性】≪テクノバスター≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └2回分ダメージを発生させ、対象に中確率で【BS:麻痺】を付与する。 ≪グラウンドブレイク≫(5/5)【【メラ属性】≪テクノバスター≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └ダメージに+SL*5し、対象を【範囲】に変更する。 ≪フロストドラゴン≫(5/5)【【ヒャド属性】≪テクノバスター≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └ダメージに+SL*5し【隊列貫通】を付与、高確率で【BS:氷結】を付与する。 ≪ファントムバリア≫(☆)【【ドルマ属性】≪テクノバスター≫使用時】【連続使用不可】【コスト24】【種族スキル】 └攻撃後、自身にあらゆるダメージを1度だけ0にする【バリア】を設置する。 【イクイップスキル】 『インナースーツ』/MPを20消費、自身が攻撃の対象時、自動回避する。【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【ガッツ】:HPを1残し1度だけ戦闘不能を無効にする。 何でライブメタルのロックオンじゃないかって?AAが無いからだよお!! 【主な運用方法】 1R目を【イミューンライズ】【ダブルチャージ】【1UP】で準備 2R目から【モデルチップ】>【ダブルスロット】からの【テクノバスター】>【諸チェインスキル】で攻撃 後は適宜状況に応じて属性攻撃で支援攻撃 HPが危なければ適宜【サブタンク】【インナースーツ】使用、【エクステンド】も相まって継戦能力はそこそこ高いはず 一方で物理攻撃に弱く、魔法属性も読み間違えると余り有効にならないので注意が必要。 【射撃盾】に統合した場合の考察 【ダブルチャージ】or【ダブルバレット】使用後に【ディスアトルショット】及び魔法属性付与での【テクノバスター】で ダメージソースを稼げる。 【フォージング&レジスト】と【イミューンボディ】で更に属性ダメージ減少。 【イミューンライズ】と他スキルの連動によるテンション上昇で【バイオセンサー】や【ロード・カルデアス】も使用し易く なり、【応援】のリソースを他の仲間に割きやすくなる。 +【アビゲイル・ウィリアムズ(Fate/Grand Order)】 /iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii\iiii\ .r─┐__ /iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii -‐=――=‐- iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii∨iiii| `ア 勹 r┘ .ハiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ´ _iiiiiiiiiiiiiii_ _ii∨| ゝ ニン {iiiiiiiiiiiiiiiiiiii/ 〈////ヽ∠////|ii|ii| {iiiiiiiiiiiiiii, / ∨////∨////|ii|ii| __ {iiiii_v _ _ / _\__ v_/ `ヽ_ ノiiiiv .l | n .∨ ィ } ∧ ///v \ 〉/ 〉、―、 .L.ユ U ハ { { } / ∨ {/// v―‐ ┐_ _〈/ } ┌―トL __/\ _ノ / ∨ レ〈 〉 ////\__/ r‐─┐ |///{///,} ./ / ∨ ー- イ /人////∨/ `ア/ .|//∧///| /_ -―― `ヽ ̄ ‐- 「`∨///`ヽ_〉/ .ヽつ し ' | \ノ / / \ ∨/// ///// | ./ / \ ハ/ | 〈///// ._ n_ | ___ ____ ハ | ―― l リ rュ | v | /三三三ニ= 三三三ニ= ハ ..ト-、 | .└1.心_ v ./ , , , , , , ∨ ハ .|ハ v | v { ∨ ハ .|ト } v..ト 「 ̄ ̄ | v |v ' .ノ | .,*'"゚'*, ,*'゚"'*, | | ヽ 乂 __ ノ_ _ | v ィ \ ¥ % | | >s。 ___|///\ ‐ < ...| | .| | $ $ .| | _ _| ┼ | イ//// }////} | | .| | ゚*, 。*゚ | | | 人_/「`ヽノ/.L _ 人///ノ / , v .゚*、 ,*'’ /| | ∨ニニ〈/|///v{////}/ ∨ニ∨ |/ .| v Y / .| | |ニニニv\//.|\_ノ{_ _ // ̄ ̄| | ∨ / .| | |ニニニニニニニニニニニニニニニ`ヽ _ 」 .| ∨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アビゲイル・ウィリアムズ(???系) 性別:♀ LV:80 成長速度: HP5000/5000 MP4000/4000 能力値 ちから:260 たいりょく:260 きよう:290 すばやさ:240 かしこさ:350 せいしん:350 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪旧支配者のキャロル+≫(10/5)【範囲】【中】【コスト12】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象を30+(SL*5)%の確率で【BS:恐怖】を付与する。既に恐怖状態の場合、 対象の(かしこさ/2+SL*5)の貫通ダメージを与える。 ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪暴食の触腕≫(10/10)【単体】【長】【コスト40】【特技】【固有スキル】 └対象に【ドルマ属性】魔法ダメージ扱いの打撃攻撃を与える。ダメージは【打撃威力】+50となる この攻撃が命中した時、対象からSL*2分MPを吸収する。 クリフォー・ライゾォム ≪光殻湛えし虚樹≫(☆)【単体】【長】【コスト50/T*4】【呪文】【宝具】【奥義】 └対象の【弱体化】【状態異常】以外の状態を全て解除し、【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+[【せいしん】+Lv+(【配合値】*10)]する。このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不能】【隠密看破】【パッシブ無効】 【セットアップスキル】 ≪魔女裁判≫(10/10)【単体】【―】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └対象のテンションを1吸収し、3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*4する。 ≪正気喪失≫(10/10)【全体】【―】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】【状態異常】 └対象に【BS:恐怖】を付与、3Rの間、対象の【防御力】を-SL*4する。 ≪深淵の叡智≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【呪文】のダメージに+30+【配合値】*5する ≪漆黒の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する。 ≪高速準備≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └セットアップスキルを二つ使用する。同じものを使用することはできない 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルマロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×3、命中に+1dする ≪ドルマの極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×4、命中に+1dする ≪恐怖の源泉+≫(10/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルによる【BS 恐怖】【BS 呪い】の付与確立に+SL*2% 更に自身が【BS 恐怖】【BS 呪い】のモンスターから受けるダメージを-10%する。 ≪英霊・降臨者Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う攻撃の命中時、SL*20%の確率で対象に【狂気】を付与する。 ≪英霊・降臨者Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【狂気】状態でないモンスターから受けるダメージを全て-SL*20する。 ≪英霊・降臨者Ⅲ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは≪神霊≫としても扱う。 【狂気】状態の対象への自身が行う攻撃を【弱点】扱いにする。SL*2を自身の【配合値】として扱う。 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪無効BS【沈黙】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身への【BS:沈黙】を無効化する 【クリンナップスキル】 ≪信仰への祈り≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身にテンションを+2する。 今の彼女が祈るモノとは果たして… 【イニシアチブスキル】 ≪奈落≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └このスキルの次に行われるスキルを打ち消す。【R/1】 【チェインスキル】 ≪ワイドテンタクル≫(☆)【自身が【物理攻撃】を行ったとき】【連続使用不可】【コスト5】【種族スキル】 └その攻撃を【全体】【射程:長】に変更する ≪エクセキューション≫(5/5)【自身が【ドルマ属性】呪文を使用した時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └その対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*15する。 ≪腐食する闇≫(☆)【自身の【ドルマ属性】の攻撃が命中時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【HPロス】に変更する。 【イクイップスキル】 『銀鍵のロザリオ』/【BS:即死】を無効化、【防御力】を-20した扱いでダメージ計算を行う。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【狂気】スキル使用時及びダメージを受けた時、MPを-5する。 +【轟雷/轟雷改(フレームアームズ・ガール)】 __ ´ ' \ / _ ∧ / _ -=≦//∧ ∧_ ' ノ/////////ノ ∨ !/ ̄\ { _ 。s≦////////// ∨ !ヽ\/〕 。s≦////////////// ! ! i 、\ | '/////////////// / '}/!_人 ! i /|\、| '////////////>'~ / ィ示笊〕 ' /! \ ニ=‐─==≦ハ | |/ 弋zツ| ' /! / | ∧ |ィ≠〕イ / / ./ {__/ ∨ | .∧ ! 弋ら , /} / / }\v ,/ハ \ / / ノ} / /|/__iノ / |⌒\ ° /!'ノ ´ ̄ \ ∧ | | | ̄二ニ=≦ /ノ 、 ∧ ! ! !_)_//~' _、 \|_/ ̄⌒\_/〕h、 フ 、 / ヽ // ̄ヽ/⌒\=-/} .\/ / ̄ ヽ /-、i // ⌒ 、/\/ヽ / .\' / ̄\ , { _}//_乂__ノイ ∨∧ , .\///////ヽ ///⌒)/ ̄フ////)h、 ∨∧' ヽ////// ∧ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:轟雷(物質系) 性別:♀ LV:50 成長速度:伸びやすい HP360/360 MP280/280 能力値 ちから:80 たいりょく:100 きよう:150 すばやさ:160 かしこさ:70 せいしん:90 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アサルトアタック≫(10/10)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じとなり、ダメージに+SL*3する。 また、このスキルを使用するR中自身が行動するまでに受けるダメージを-SL*3する。 ≪リボルビングバスターキャノン≫(3/3)【効果参照】【長】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは隊列に関係なく2体【対象】を指定できる。対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*10となる。 オーバーチャージ:追加でMPを20消費する。対象が【単体】となり、ダメージを2倍にする。 この効果後に対象を【範囲】【全体】にすることは出来ない。【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪パラジウム≫(10/10)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └R中、自身の【行動値】と受けるダメージを を-SL*6する。 アンチ・ベリル・ショット・アロイ ≪ABSAユニット≫(5/5)【自身】【―】【コストMP10%】【固有スキル】 └戦闘中自身の受けるダメージを-SL*10する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪インダクションディフェンス≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【挑発】を付与した対象から受けるダメージを-SL*3する ≪シンクロ・シンパシー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └テンション3以上で適用。自身の全ての【能力値】を 戦闘に参加している味方が上回っている場合、それと同値にする。 (尚、フレーバーとして金色に光る) 【クリンナップスキル】 ≪セルフヒール≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【回復】 └自身のHPをSL*10回復する【連続使用不可】 オーバーチャージ:追加でテンションを1消費する。代わりにプロセスを問わず別の【回復】スキルを使用する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪アームドブレイカー≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【固有スキル】【召喚】 └対象が受けるダメージを【アームドブレイカー】に受けさせる。【R/1】 【チェインスキル】 ≪ドロウ・アテンション≫(☆)【自身の【射突攻撃】命中時】【―】【コスト6】【種族スキル】 └次のR終了まで対象に【挑発】を付与する。 ≪オーバーグロウ≫(☆)【HP回復時】【戦/1】【コス24】【種族スキル】 └自身の受けたHP回復が最大値を超過した場合、その超過分、最大HPを戦闘中増加する。 ≪窮地の智慧≫(☆)【HPが30%以下になった時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └自身の【弱体化】【状態異常】を全て解除し、次の自身の攻撃を1度だけ【会心の一撃】にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【アームドブレイカー】 ,ィ===============ヘ ,ィ ,ィ´ / .,ィ"7ヽ_ ,ィ ,ィ_________./.,ィ .,ィ"__.ノ _ .ィ___r .__ ---\7-- イ ,ィ / ム l l .___ムゝ-l l----===== Ll i- イマ' ム ゝ l______l==ノ___ニニニニニム l ', __7_ ,.-.、 /-==´ \¨l ./lニニニァ==、ニニ',. ', / .ノ , ' ./. ` .、 l lヽ ノ l ,' jニ.>' l. { ヽl¨¨ ', / ム マ./ / `7.l ,、 `\` iイ r'"┐.i \´l,... ヽ.ゝ-7.l===イ ム__ ヽ、 /( )=.\_L_l_l l .l_l__.l.イ .l ( ヽ. ><ニ', l レ'l /7ヽ.>--.l l ___ヽ、/.l__,...j , lr"/ヽ ノ, -、.<ニニム /イ ,ィ=- , -、`. `_,-、ヽl /,.-¨¨.)/ニニニニ.\ニ` 、 ノ¨¨ / ム ( l ),.ヘ ヽ / ,. -‐ ¨,..ゝ' \`イ ゝイ/__ニニニニニ.\ニ\\ィ"ヽ ム_ , < >ヾ \. ,ィ / __\.ゝ-'- \¨¨/l \ニニニニニニヽ. ,ィニ,ィ´l) レヘ┐ < .> ゝ-イ ゝ、Y / ,,ヘ. l ,-┐ム .l l- 、ニニニニニ, ニ,ィニヽ / ゝ' o>'" ,.ヘ-, ィ `' ヽ .l ム.l ム .j .l.,ィ´>' ムニニニニニ`<r, \ニ\ ム ,ィ ,ィ´ > 、 丿¨∨---ム ,ゝl>' l ム __ニニニニニ┌ .\ニ\ ム-, ,ィ ,.ィ"____./ .ノ/ ` ̄ `¨´ マ >'" マニニニニニ',____. \ニ\/´ ,ィ ,.ィ .l.7.ヽ r' _ノ ___ マ , ヾ、ニニニニニニl \ニ\ ,ィ. ,ィ"// ヽト==ヽ. ,.ィ´ニニニヽ マ \、 `\ニニニニ.', /. \ . ,ィ>'"/ >'" ./¨¨ム,ィニニ>-‐-、 ム \マ ム ヽ .l\´ヽニニ=== / `´ '-=イ (.7=/.l o .lニニ, ´___ .l.ニ} /i、 マ .ム ', li ,. -==、 `,.{_., ´ ̄ ̄ ヽマ ヽ'ニ/ .lニム. マ ム 'y' ヽマ _}', , --{ ト、 o___ノ__7___ノニ/ .マニ.ム ヽ__j ,.ィ ヘ ヽ`'"マニl ,ィ=.、 r---ァ-、 ヽ、ニニニ>'" `¨¨¨ ` マ ヽ / l====-┐ ,ィ_,. - .oj___// .\ `¨¨¨´ ヽ'__ ヽ'__ ノ________/ ,ィ". --‐‐ ¨ ./ __,....ノ //._\l´ .l /l .l、  ̄  ̄ ̄ .//' l-----'ムム.l \ /_ -‐'" ヽ、_/ HP800/800 +【配合値】*40 物防/魔防 100/100 +【配合値】*10 HPが尽きた場合は戦闘中召喚は出来ない +【野曽木蓮(EveningStarter)】 __ /;;;;;;;;;ヽ __/;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ >;;;;;;;;;;;;;;乂ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ >;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;', >イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨;;;;;;;;;;;;;;', .i;;;{/;;;;;;;;;;;;;;;;;i、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝミi;;;;;;;;;;;;;;;;;i .i;;;;|i;;i;;/;;i;}i、;;;マii、;;;;;;;;;;;;;マ,;マヾノ.,;;;;;;;;;;;;;;i ',;;;{i;;/i;;;|i、;}i,;;;;;`ヾヾィvッ}i;;;;|丿 .∨;;;;;;;;;;, マ{i/i;{;;マiヾヾミs。;匁iゞ´;;;;;i ∨=======┐ ヾi{;;;ヽ;;;;ヾ匁iv., .,'i;;;;i /ニニニニニニニi ヾ;;;;ゝ。ミis。_ ‐' /ノi;;;;;iニ{ニニニニニニニニ,' .ヾ;;;;;ヽ.i;;;;| "≧i]彡i;;;;i/iニニニニニニニニi ヾ;;;i;;;;i==ノ ママ i;;;;iニ,ニニニニニニニ.i;\ イ;;;;/ニi /i|ヽ,_ヾ;iニヽニニニニニニ.i;;;;;;ヽ //;;;/二/ニノノニ二ヾニニニヾニニニ二;;;;;;;;;;ヽ .∨;;/ /ニニ.i iニニニニニヽニ二i.,ニニニ二;;;;;;;;;;;;;;\ ___ i Yi./ニニニニ.i iニニニニニニニニ丿マニニニニi、;;;;;;;;;;;;;;;`< i、 i.}〈ニニニニニ.)__ .i i.{ニニニニニヾ。ニニニニニニ/ マニニ二, ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`< 、.、.',.マi.{i.マニニニイ ヾ}ゝ==、.yヾニニニニニニニニニニニニi }ニニニ二, ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; >ニニヽ乂ゝ`__,ィ'''ヽ丿 };;;;;;;;ヾニニニ≧≦ニニニ二i、 ヾニニニ二, ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; >ニニニ>''´ .{iシ__ i}≧s。.ゞミ二≧≦ニニニニニニ=〈_..マニニ二i ヽ;;;;;;;;;;;;;;; 匁>''´ ヾ三i/ニニニニニニヾニ≧≦>ニニニニニニ〉〉ヾニニニ', ヽ;;;;;;;;;;; /;;;;;ヾニニニニニ二}ニ//\ニニニニ//三ニ',ニ二', .',;;;;;;;;; /;;;;;;;;;;;;/ `''<ニニニ///ニ二//ニニ/三三ニ.ヾニニ',==i ',;;;;;;;; /;;;;;;;;;;;;;;;;;/ >≦二ニイニニニ//。イ三三三三ニヾニ=イ i ',;;;;;;; >彡'´/;;;;;;;;;;;;;;i ./。。 ̄ヾ'´>ニニイ,,_ ̄ ̄ ̄ゝミ三三》i ', .i ',;; .///./;;;;;;;;;;;;;;;;;i/<三三ヽi}三三三三三ii、 ゝ=ミ./ヽ ノ i ',; / /.イ /。==ニニ三ニヾニニヾ三丿ニニニニ\三三}i, /二>'´.∨/ ', / />≦三三三三三三.ヾニ>三三\ニニニi}三三}i, / | 、',_ / /ニ三三三三三三三三./三三三三三≧si}三三ii}>'´ .', ヽヽ二 ,' {三三三三三三三三/三三三三三三三三i三三} ヽヽゝ三´ i iヾ三三三三三三、',イ三三三三三三三三三ゞ─ .,' ヽ=ヽ, ', .ヾ三三三三三./三三三三三三三三>´ i ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:野曽木蓮(悪魔系) 性別:♀ LV:60 成長速度:ふつう HP440/440 MP330/330 能力値 ちから:150 たいりょく:200 きよう:220 すばやさ:200 かしこさ:140 せいしん:170 こううん:4 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ベノムショック≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に物理攻撃を行う。対象が【BS:毒】の場合、与えるダメージが2倍になる。 この時与える属性は通常攻撃と同じになる。 ≪鮮血五月雨≫(10/10)【範囲】【中】【コスト24】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメ―ジに+SL*3し、命中時に低確率で【血の代償】を付与する。 このスキルで付与した【血の代償】は効果発動後解除される。【連続使用不可】 ≪黒き花の花吹雪≫(☆)【全体】【中】【コストT*3】【固有スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に【きよう】+【配合値】*20の貫通ダメージを与える。 また、高確率で対象に【BS:毒】を付与する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪黒蓮乱咲≫(5/5)【全体】【中】【コスト14】【固有スキル】 └対象にランダムで3回、SL個【黒蓮】を設置する。 ≪スィープ≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】 └対象の【設置物】を解除する。 ≪インベナム≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └このR中自身が行う【物理攻撃】に【BS:毒】を付与する効果を加える ≪紅化粧≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └このR中自身が行う【物理攻撃】が命中した時、敵に【血の代償】を付与する効果を加える このスキルで付与した【血の代償】は効果発動後解除される。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪狩猟本能≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与えるダメージに+SL×3する。 ≪トゥーハンド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メインプロセス】で射突攻撃を行った時、追加で射突攻撃を行う。 この攻撃に自身はチェイン出来ない。 ≪トキシネシス≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS:毒】の対象に自身が与えるダメージに+SL×3する。 また、自身の付与する【BS:毒】を付与する確率に+SLする。 ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:麻痺】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪黒の抱擁≫(10/10)【全体】【短】【コスト22】【固有スキル】 └対象のHPをSLd+【せいしん】分回復する。【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪スイープショット≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト8】【種族スキル】 └対象に命中した場合、対象に設置されている【設置物】を解除する。 ≪苦痛の花≫(5/5)【【設置物】解除時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └解除した対象に10+SLdの貫通ダメージを与える。また、低確率で【BS:毒】を付与する。 ≪ブロブポイズン≫(3/3)【自身が敵に【BS:毒】を付与した時】【戦/SL】【コスト5】【種族スキル】 └その【BS:毒】を回復不能にして、毒によるダメージを+5%する。 ≪オーバードーズ≫(☆)【自身が【BS:毒】の敵に【BS:毒】を付与するスキルを使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その【BS:毒】を回復不能にして、毒によるダメージをR毎に+5%する。 ≪浸食する悪夢≫(5/5)【自身登場時】【戦/1】【コスト32】【固有スキル】【弱体化】 └高確率で敵【全体】を対象に【攻撃力】を-SL*10する。 対象が【BS:眠り】の場合確定成功となる。 ≪忍び寄る恐怖≫(5/5)【自身登場時】【戦/1】【コスト32】【固有スキル】【弱体化】 └高確率で敵【全体】を対象に【防御力】を-SL*10する。 対象が【BS:恐怖】の場合確定成功となる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【黒蓮】解除された時設置していた対象に設置数*5の貫通ダメージを与える。 また、対象が【BS:毒】の時、ダメージは2倍となる。 +【イザナギ(ペルソナ4)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:イザナギ(???系) 性別:♂ LV:50 成長速度:ふつう HP500/500 MP380/380 能力値 ちから:160 たいりょく:130 きよう:210 すばやさ:200 かしこさ:130 せいしん:180 こううん:50 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ギガデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪十文字斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に2回斬撃攻撃を行う。この時自身の【物理攻撃力】を1段階上昇した扱いでダメージ計算を行う。 ≪木っ端微塵斬り≫(☆)【全体】【中】【コスト24】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に2回斬撃攻撃を行う。【連続使用不可】 ≪幾万の真言≫(☆)【単体】【―】【コスト:T*6】【固有スキル】【とくぎ】【即死】 └対象を【即死】させる。このスキルにチェインすることは出来ず、スキル効果で無効化出来ない。 この時姿は【伊邪那岐大神】となる。(演出) 【耐性貫通】【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪コンセトレート≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【すばやさ】【きよう】に+SL*3する。この効果は3R継続する ≪大天使の加護≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】 └R中、【デイン・ドルマ・無属性】以外の魔法攻撃に対する【回避】を2段階上昇する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪デインブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【デイン属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪物理見切り≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └ 自身の【物理攻撃】に対する【回避】を1段階上昇する。 ≪霧を払う者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【命中】【回避】は【状態異常】【弱体化】で減少しない。 ≪ペルソナ原種≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └ペルソナのモデルとなった種族で有ることを示すスキル。 ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+30%する ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪無効属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを無効にする。 ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:幻惑】の効果を受けない ≪無効BS【即死】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:即死】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪禊≫(☆)【自身】【―】【コスト24】【種族スキル】 └自身の【状態異常】【弱体化】を解除する。【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ジオダイン≫(5/5)【自身が【単体】の【デイン属性】呪文使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └そのダメージに+SL*10する。 ≪マハジオダイン≫(5/5)【自身が【デイン属性】呪文使用時】【連続使用不可】【コスト45】【固有スキル】 └対象を【全体】に変更し、そのダメージに+SL*25する。 ≪勝利の雄叫び≫(☆)【自身が敵を【戦闘不能】にした時】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHP・MPを10%回復する。 ≪ウィークリアクト≫(☆)【対象に【弱点・大弱点】でダメージを与えた時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └即座に【メインプロセススキル】を使用する。このスキルの効果で発生した【メインプロセス】で自身は行動済みにならない。 ≪桃花・黄泉返り≫(☆)【自身が【戦闘不能】ダメージを受けた時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └そのダメージを0にし、自身が本来受けるダメージを攻撃したモンスターに【HPロス】として与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アカツキ(アカツキ電光戦記)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アカツキ試製一號(悪魔系) 性別:♂ LV:80 成長速度:ふつう HP420/420 MP340/340 能力値 ちから:150 たいりょく:120 きよう:100 すばやさ:170 かしこさ:80 せいしん:100 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪電光弾≫(5/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、【デイン属性】の【魔法ダメージ】扱いとなる ≪徹甲脚≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+【すばやさ】/8される。 このスキルを自身が【後列】のときに使用した場合、スキル使用後は自身を【前列】に移動させる。 『オーバーチャージ』/MPを10消費。攻撃回数を+1、【射程】を一段階上げる。 ≪人間迫砲≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、【デイン属性】を付与する ≪神風≫(☆)【単体】【短】【コスト50/T*3】【固有スキル】【奥義】 └対象に≪徹甲脚≫≪人間迫砲≫≪電光弾≫を行う。この時ダメージは+【すばやさ】/2+【デイン系マスタリーのSL】*10される。 【セットアップスキル】 ≪護国の鬼≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【固有スキル】【強化】 └そのRの間、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を1段階上げる。 『オーバーチャージ』/MP20消費。敵全体に【挑発】を付与する。【1R】 ≪光陰矢の如し≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【すばやさ】に+【デイン系マスタリーのSL】+5する。この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪デインマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪先駆けの高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】で最初に行動出来た時、自身の【テンション】に+1する。 ≪青天の霹靂≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【デイン属性】の攻撃を行うRの【回避】に+1dする。 ≪旧式電光機関≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の与える【デイン属性】のダメージに+10する。 【クリンナップスキル】 ≪チャージアップ・プル≫(3/5)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └このスキルは自身が【前列】の時のみ使用可能。自身を【後列】に移動し、 次のRで与える【物理攻撃】のダメージに一度だけ+SL*10する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『電光服』/自身の【ちから】【たいりょく】【すばやさ】に+【デイン系マスタリーのSL】 する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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コミックマーケット72おまけ(腋があったら挟まりたい。) コミックマーケット73販売(腋があったら挟まりたい。) 博麗神社の縁側販売(腋があったら挟まりたい。) コミックマーケット74販売(腋があったら挟まりたい。) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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【呼称】たらい 【使用デッキ】(★:1000回再生) 2011 ヴァイロン ★1 2012 スーパーでないバグマン(らしい) ★16 ヴァイロン ★23 【出演動画】デュエル動画の大盤振る舞い!! 【twitter】https //twitter.com/bokutachipikmin 【備考】がぜたらオフのスタッフ。 名前 コメント