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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1がスレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【対象(単体・範囲・全体)】【射程(短・中・長)】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【条件】【制限/】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【メガボディ・ギガボディテンプレ】 ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップし、自身が与えるすべてのダメージを+10%する。 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する。 同時に、自身が受けるダメージを10%減少し、与えるダメージを20%上昇させる。 + TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る etc…戦闘ルール基礎編参照 ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 沈黙:効果中、【うた】【じゅもん】を使用することができなくなる。自然回復する。(2~5Rで解除) ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ・無 ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) + 【ソウルゲイン(スーパーロボット大戦)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ソウルゲイン(物質系) 性別:♂ LV:30 成長速度:伸びにくい HP350/350 MP200/200 能力値 ちから:150 たいりょく:160 きよう:120 すばやさ:100 かしこさ:80 せいしん:110 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪青龍鱗≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【無属性】魔法ダメージ扱いの攻撃を行う。 ≪白虎咬≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【攻撃魔力】/4する。 『オーバーチャージ』/MPを10消費。攻撃回数を2回に変更する。 ≪玄武剛弾≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に射突ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。この時ダメージに+≪物理防御マスタリー系≫の効果量*2する。 『オーバーチャージ』/MPを30消費。【打ち消し無効】【バリア貫通】を付与する。【連続使用不可】 ≪舞朱雀≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【固有スキル】【とくぎ】【おどり】 └対象に斬撃ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【きよう】/8する。 『オーバーチャージ』/テンションをX(最大3)消費。【コストとして支払ったテンション】回追加攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪四神武技≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃力】を1段階上昇。 『オーバーチャージ』/MPを20消費。効果中【~~扱いの打撃攻撃】を行う時、更に2段階上昇した扱いでダメージ計算を行う。 ≪貫け、奴よりも速く≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】 └自身に【最速行動】を付与する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪自動修復機能≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【クリンナップ】時にHPをSL*10回復する。 ≪自動補給機能≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【クリンナップ】時にMPをSL*5回復する。 ≪合一収斂≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【オーバーチャージ】を行う時、消費点数を元の【点数で見たMPコスト】として加算する。 ≪消却の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が1度にコスト30以上の消費を行った時、テンションに+1する。 この効果はR中1回のみ有効となる。 【クリンナップスキル】 ≪残影の一撃≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは【~~扱いの打撃攻撃】を行ったRのみ使用できる 対象にR中に行った【~~扱いの打撃攻撃】を行う。【連続使用不可】 『オーバーチャージ』/テンションを1消費。行う攻撃を参照元のスキルに変更する。 この時その攻撃に自身はチェイン出来ず、オーバーチャージを使用できない。 【イニシアチブスキル】 ≪呼吸合わせ≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【種族スキル】【カウンター】 └自身が未行動の時のみ使用できる。 このスキルの次に行われるスキルを打ち消し、そのモンスターに 自身が【メインプロセス】で行う予定の攻撃を行う。 この時行う攻撃に自身はチェイン出来ず、攻撃回数は1回となる。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪反撃の気性≫(☆)【自身が【射程:短】攻撃でダメージを受けた時】【R/1】【コスト―】【種族スキル】 └攻撃したモンスターに打撃攻撃を行う。この時自身はその攻撃にチェイン出来ない。 やり返さねば気の済まない性質でな 【イクイップスキル】 『聳弧角』/【斬撃ダメージ扱い】の打撃攻撃で与えるダメージに+20。【命中】に+1d ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【加藤鳴海(からくりサーカス)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:加藤成美(悪魔系) 性別:♂ LV:30 成長速度:遅い HP300/300 MP200/200 能力値 ちから:150 たいりょく:160 きよう:90 すばやさ:100 かしこさ:80 せいしん:140 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪とうこん討ち≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この時のHPダメージは1.1倍になる この攻撃でダメージを与えた場合、自身の【テンション】を+1する ≪あるるかん≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この時与えるダメージは+【物理防御マスタリー系】のSL*2される。 ≪ペンタゴナ・ノッカー≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは2段階上昇した扱いで計算、命中に+2dする。 【セットアップスキル】 ≪スレイプニイル≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【固有スキル】【強化】 └自身の【命中】に+1d、【すばやさ】を1段階上昇する。この効果は戦闘中継続する。 ≪アイアンウィル≫(5/5)【自身】【―】【コスト14】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+(SL*2+所持テンション)dする。この効果は3R継続する また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪打撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の命中に+1dする ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪鉄拳修練≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2、命中に+1dする ≪崩拳≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の打撃攻撃で与える最低ダメージが【打撃威力】となる。 この効果は自身のスキル効果でダメージが減少する場合適用されない。 ≪生命の水≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └【HP最大値】に+SL*5、【クリンナップ】時に効果量+10%HPを回復する。 ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪硬気功≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続し、SL回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪マンバ≫(☆)【自身が【打撃攻撃】時】【連続使用不可】【コスト8】【固有スキル】 └そのダメージに+【射突威力】/2する。 ≪捧げる祭壇≫(☆)【敵が【戦闘不能】時】【制限―】【コスト20】【種族スキル】 └以下の効果から1つ選択する。 ・自身のテンションに+1する。 ・≪生命の水≫の回復効果を追加で起動する。 ≪劈拳≫(☆)【前列の敵が自身に【射突攻撃】時】【戦/2】【コスト16】【種族スキル】【カウンター】 └その攻撃を回避し、攻撃した敵に打撃攻撃を行う。 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【河城にとり(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:河城にとり(水系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP400/400 MP250/250 能力値 ちから:160 たいりょく:170 きよう:200 すばやさ:160 かしこさ:100 せいしん:120 こううん:14 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ウォーターガン≫(8/10)【単体】【長】【コスト9】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ヒャド属性】魔法ダメージとして扱う ≪ドリルカノン≫(☆)【単体】【中】【コスト22】【固有スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時対象の【物理防御力】を3段階減少した扱いでダメージを与える。【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪カッパーボム設置≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【カッパーボム】を対象に設置する。 ≪カスタムスナッチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【固有スキル】【設置】 └任意の【設置物】を1つ指定。自身の習得しているスキルの設置物に変更し、コントロール権を得る。 この効果は破壊無効の設置物には適用されない。 ≪河童の大工房≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【設置】 └自身の隊列に【河童の大工房】を設置する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪設置の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が使用した【設置】の効果が発動した時、低確率で自身のテンションを+1する。 ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪ロケートカスタム≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト16】【種族スキル】 └【設置物】を1つ指定、対象の【魔法属性】を任意のものに変更する。 【魔法属性】がない場合、属性を加える。 ≪ガンカスタム≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └次のR中、自身の与える【射突攻撃】は【物理防御力】【魔法防御力】の低い方でダメージ計算を行う。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪サクリファイス・ボマー≫(☆)【【設置】でダメージを与える時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └与えるダメージを2倍にする。この効果後スキル対象となった設置物は破壊される。 ≪カスタムファクトリー≫(☆)【≪カスタムスナッチャー≫使用時】【戦/1】【コスト32】【固有スキル】 └対象となった【設置物】が他に戦場にある場合、全てを変更する。 【イクイップスキル】 『河童じるしのリュック』/【すばやさ】に+20。自身の設置する【設置物】の効果に+10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【カッパーボム】:設置した対象に【クリンナップ】時、50点の【ヒャド属性】貫通ダメージを与える。 この設置物は設置者が戦場から離れても解除されない。 【河童の大工房】:全ての設置物に対して任意で設置破壊を5回まで無効化する。 R中1回、【イニシアチブ】で習得している任意の【設置】スキルを1つ使用する。 複数設置するスキルの場合、その設置数を2倍にする。 設置可能数が1個だけの場合、その設置数を上限を超えて倍にする。 + 【シロ(ボンバーガール)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ボンバーガール・シロ(物質系) 性別:♀ LV:35 成長速度:ふつう HP250/250 MP300/300 能力値 ちから:120 たいりょく:100 きよう:130 すばやさ:130 かしこさ:200 せいしん:180 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪イオグランデ≫(☆)【全体】【長】【コスト36】【呪文】【系統スキル】 └対象に【イオ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる 【セットアップスキル】 ≪ボムコネクト≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【種族スキル】 └【ボム】と名の付く設置物を戦闘中に設置された個数分、任意の隊列に最大数を無視して設置する。 【パッシブスキル】 ≪イオマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪ボマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【ボム】設置時、設置個数に+1する。 ≪ボンバーガール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【イオ属性】で攻撃時、対象の隊列の設置物に同時にダメージを与える。 【クリンナップスキル】 ≪ボマーズカスタム≫(☆)【効果参照】【―】【コスト8】【固有スキル】 └任意の設置物1つを【ボム】としても扱う。 【イニシアチブスキル】 ≪リモコンボム≫(☆)【効果参照】【―】【コスト18】【種族スキル】 └【ボム】と名の付く設置物を全て破壊する。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪DANGEROUSな置き土産≫(☆)【自身が戦闘不能時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【設置】 └任意の隊列に【デンジャラスボム】を設置する。 【イクイップスキル】 『ボムスター』/自身の攻撃で【ボム】破壊時、直前でそれを全て【スクリューボム】に変化させる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【ボム】/最大設置数10。【範囲】【全体】で設置隊列を対象に魔法属性が付与された攻撃時破壊、設置隊列の敵に破壊時属性の個数*20点の貫通ダメージを与える。 【スクリューボム】【ボム】の記載に加え貫通ダメージに【軽減無効】を付与、また反対隊列に効果量半減の貫通ダメージを与える。 【デンジャラスボム】/設置された次のRの【クリンナップ】時に破壊、破壊時設置した隊列に【イオ属性】貫通ダメージを与える。 この時のダメージは自身の最大MPの値に等しい + 【ガンダムエピオン(新機動戦記ガンダムW)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ガンダムエピオン (物質系) 性別:♂ LV:100 成長速度:ふつう HP2000/2000 MP2000/2000 能力値 ちから:300 たいりょく:300 きよう:300 すばやさ:220 かしこさ:200 せいしん:220 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マッハウィップ≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【すばやさ】/8される【最速発動】 ≪極龍打ち≫(☆)【単体】【中】【コスト24】【固有スキル】 └対象に3回打撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、対象の強化効果をランダムで1つ解除する ≪ビームソード≫(10/10)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 【セットアップスキル】 ≪バイキルト・セット≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇する ≪ラッシュビート≫(10/10)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └R中に自身が行う複数回攻撃のダメージに+SL*3する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪グリンガム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【射程:中】以上の【単体】打撃攻撃使用時、対象を【範囲】に変更する ≪ブレイクソード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の行う【打撃攻撃】を【斬撃攻撃】としても扱う。 ≪ゼロシステム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └所持【テンション】が3以上の時、自身のあらゆる判定に+3d、自身への【必中】【自動失敗】を無効化、 自身の攻撃が中確率で【会心の一撃】になる ≪ナスティーバインド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【BS:行動不能】を付与した時、最大HPの10%のHPロスを与える ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪精密攻撃EX≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └会心時のダメージに+(20+SL×6) ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪モーメント・リング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【セットアップスキル】に『刹那』を付与する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ウェポンブレイク≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えた場合、対象が指定している【イクイップ】を解除し、効果をこの戦闘中無効にする。 ≪疾風迅雷打ち≫(5/5)【自身が≪マッハウィップ≫使用時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃に【バギ属性】か【デイン属性】を追加し、与えるダメージに+SL*6 ≪鞭縛り≫(☆)【自身の【打撃攻撃】命中時【3R/1】【コスト30】【固有スキル】 └対象に【BS:行動不能】を付与する ≪バルジキラー≫(☆)【【ギガボディ】に≪ビームソード≫使用時】【制限/】【コスト―】【固有スキル】 └対象の≪ギガボディ≫のダメージ減少効果を無視してダメージ計算を行う。 ≪ゼロ・エーミッタム≫(☆)【自身の【テンション】が3以上になった時】【制限―】【コストMP50%】【固有スキル】 └自身の≪ゼロシステム≫の効果から「【テンション】が3以上の時」を除外する ≪ラウンドシールド+≫(15/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヒートロッド』/ 【打撃威力】に+15。打撃攻撃使用時にMPを10消費し【メラ属性】を追加する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【シルバー・カラス(ニンジャスレイヤー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シルバー・カラス(とり系) 性別:♂ LV:60(成長の限界) 成長速度:とても遅い HP600/600 MP400/400 能力値 ちから:280 たいりょく:120 きよう:300 すばやさ:240 かしこさ:120 せいしん:220 こううん:8 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪だつりょく斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【特技】【弱体化】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、対象の【物理攻撃力】を2段階減少する。 ≪はやて斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【種族スキル】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。【最速発動】 ≪空裂斬≫(10/10)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*5+【きよう】/2される。 また、対象が【ギラ/デイン属性】の【弱点】【大弱点】の場合、その補正が適用される。 【セットアップスキル】 ≪ステルス・メンポ≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【固有スキル】 └このR中、自身は【隠密状態】となる。このスキルによる隠密状態は行動を行ったことによっては解除されない。 同時に自身は【帯刀状態】となる。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪隠密マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪先手の心得≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └攻撃対象が未行動の時、与えるダメージに+SL*5する。 ≪神速抜刀≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └所持テンション3、【最速発動】で【居合】使用時【刹那】を付与する。 ≪急所貫≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【居合】で【かいしんのいちげき】が発生した時、ダメージ増加量を1.5倍から2倍に変更する。 ≪死病≫(★)【自身】【―】【コスト―】 └常時【BS:毒】が適用される。この状態異常は解除できない。 ≪死の気配≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【状態異常】の時【会心値】に+SLする。 【クリンナップスキル】 ≪イアイドー≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の【帯刀状態】が解除されなくなる。この効果は戦闘中継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪影斬り≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】時】【制限―】【コスト14】【種族スキル】 └この攻撃命中時、対象の【回避】を1段階減少する。 ≪背水斬≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】時】【3R/1】【コスト35】【種族スキル】 └与えるダメージを+X%増加する。(XはHP最大値の減少量:10%単位に等しい) ≪抜刀全斬り≫(☆)【自身が【居合】の【斬撃攻撃】時】【戦/2】【コスト25】【種族スキル】 └【射程:中】【対象:全体】に変更する。 ≪涅槃寂静≫(☆)【自身の【居合】でダメージを与えた時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └与えたダメージと等しい【HPロス】を対象に追加で与える。【刹那】 ≪死角からの一撃≫(3/3)【自身が【隠密状態】で【攻撃時】】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】として扱う。 【イクイップスキル】 『ウバステ』/【斬撃威力】に+20。【居合】で与えるダメージに+15。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【カンケル(ベターマン)】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:カンケル(???系) 性別:? LV:?? 成長速度:??? HP3000/3000 MP1800/1800 能力値 ちから:340 たいりょく:370 きよう:280 すばやさ:200 かしこさ:200 せいしん:180 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪テンタクルバインド≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。与えるダメージに+【ちから】/10され、 この攻撃の命中時、対象を高確率で【BS:行動不能】にする。 ≪ハイブリダイゼーション≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃で与えたダメージはHPロスとなり HPロスの減少分、対象のHP最大値を減少する。 ≪en:テンションバースト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセス以外行えない。自身のテンションを+3する。 【セットアップスキル】 ≪ストーンハードスキン≫(5/5)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】を+SL*10し、自身の【魔法防御力】を-SL*10する。 この効果は、再度≪ストーンハードスキン≫を使用するまで継続する。 ≪ビッカースアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】を+自身が受けている≪ストーンハードスキン≫のSL*10する。この効果は ≪ストーンハードスキン≫の効果中継続する。 【パッシブスキル】 ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、自身が与える最終ダメージを+20%する ≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する ≪カンケルⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【たいりょく】の低い敵が【射程:短】の【物理攻撃】を行った場合 【たいりょく】/4の貫通ダメージを与える。 ≪カンケルⅡ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【HPロス】を与えた時、対象の【使用回数制限】スキルの回数を1つ0にする。 ≪カンケルⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ダメージ+効果量が20以下の攻撃スキルで受けるダメージを無効化する。 ≪ベストマン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキル効果による自身への能力値減少を無効化する。 ≪スライムの祖≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【スライム系】へ与える攻撃は【弱点】となる。 ≪環境適応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【魔法属性】の攻撃を受けた場合、その攻撃に含まれる【魔法属性】の【耐性】を1段階上昇させる。 (【無効】にはならない) ≪無効属性【物理】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └ 自身が受ける【物理属性】のダメージを無効にする。 ≪大弱点属性【無】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【無属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪しめつけ≫(☆)【全】【長】【コスト4】【種族スキル】 └自身が【行動不能】を与えた対象にのみ使用できる。対象のHPを最大値の10%減少させる 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪セルストライク≫(5/5)【自身が【打撃攻撃】使用時】【―】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*6し、与えたダメージの1/4だけ自身のHPを回復する効果を追加する 【回復上限:100】 ≪セルリライト≫(☆)【自身が物理ダメージを与えた時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【HPロス】に変更する。 『フラッシュバック』――HPを100消費する。使用回数制限が0の状態のこのスキルを戦闘中1度だけ使用できる。 ≪アームランズ≫(10/10)【自身が【打撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長に変更、隊列貫通を付与する ≪細胞侵食≫(☆)【自身が【HPロス】を与えた時】【―】【コスト25】【固有スキル】 └その対象に【スライム系】を追加する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ギース・ハワード(SNK作品/飢狼伝説)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ギース・ハワード(???系) 性別:♂ LV:70 成長速度:ふつう HP800/800 MP450/450 能力値 ちから:354 たいりょく:360 きよう:341 すばやさ:240 かしこさ:350 せいしん:280 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪羅生門≫(☆)【単体】【短】【コスト100】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+【ちから】+【きよう】/5する 【戦/1】 ≪レイジングストーム≫(☆)【単体】【短】【コスト36】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に【無属性魔法】攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。 この時のダメージは、【打撃威力】+スキルによるダメージ上昇値で計算する ≪デッドリーレイヴ≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に通常攻撃を5回行う。この時のダメージは +Lv/2される。【戦/1】 ≪烈風拳≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃は【バギ属性射突ダメージ】として扱う。 【セットアップスキル】 ≪グラップルブースト≫(5/5)【自身】【―】【コスト18】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dする。この効果は戦闘中継続する ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する ≪縮地≫(3/3)【自身】【-】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このスキルを使用したR、自身に【最速行動】を付与する。【戦/SL】 ≪瞬身の構え≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └使用時に【打撃攻撃】を行う【とくぎ】を2つ指定する。このR中に行うメインプロセスでは、本来の行動に加え 指定したとくぎを一度だけ行う。このとき、通常通りコストを消費する【戦/1】 ≪原子回帰:ン・ダグバ・ゼバ≫(3/3)【自身】【―】【コストT*6】 └自身を【原初の獣・ン・ダグバ・ゼバ】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪ワイルドパワーⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+6 ≪ハイストレングス≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+10SL*2する(計算済み) ≪回し受け≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【打撃攻撃】の対象になった時、中確率で無効化する。 また、攻撃してきた対象が【飛行状態】だったとき、これを低確率で解除する。 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪心眼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘中、低確率で相手の攻撃を回避する。 ≪練気収斂≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受ける【状態異常】の確率を-所持テンション*5%する。 ≪連打掌≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪気功マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【修羅の業】のダメージに+SL×3 ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪世界の主≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下の場合、自身が与える全てのダメージを1段階上昇し、 自身が受ける全てのダメージを1段階減少する ≪原初の本能≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下の場合、無条件で≪原子回帰:ン・ダグバ・ゼバ≫を発動する。 ≪原子回帰:≫がこのスキルで発動した場合、自身が【戦闘不能】になるまで継続する。 ≪耐性属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(3/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪en:テンションスタック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【テンション】を+1する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪烈風断≫(3/3)【≪烈風拳≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で射程無視の通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される ≪退歩掌打≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、相手の【ちから】+SL*5の貫通ダメージを与える ≪当て身投げ≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト15】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、地に叩き付ける。この時のダメージは【ちから】/3の【ロス】ダメージとなる。 ≪ゴールドクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:R/1】【コスト15】【系統スキル】 └そのダメージを-50+(SL*5)する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 変身時(追加スキルのみ記載) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:原初の獣・ン・ダグバ・ゼバ(???系) 性別:? LV:? 成長速度:? HP?/? MP?/? 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪邪影拳≫(8/8)【単体】【短】【コスト40】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃のダメージは+SL*5される。 ≪サンダーブレイク≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【魔法攻撃】を行う。この攻撃のダメージは【デイン属性】として扱う。 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪ン・ダグバ・ゼバⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃は、自身の【きよう】よりも【かしこさ】が低いモンスターによっては打ち消されない ≪ン・ダグバ・ゼバⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【せいしん】が低いモンスターからの【耐性貫通】を受けない ≪ン・ダグバ・ゼバⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが50%以下の時【クリンナップ】でテンションを+2する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ダブル烈風拳≫(3/3)【≪烈風拳≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で≪烈風拳≫を行う。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【スミロドナット(メダロット)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:スミロドナット(けもの系) 性別:♂ LV:30 成長速度:ふつう HP400/400 MP220/220 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:140 すばやさ:130 かしこさ:100 せいしん:110 こううん:28 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪フレクサーソード≫(3/3)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に1~!1dSL回の斬撃ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。この時最終ダメージは1段階減少する。 ≪ストローハンマー≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。【軽減不能】となり与えるダメージに+【対象のスキルによる軽減値】(最大50)する。 ≪アタックトラップ≫(5/5)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】【設置】 └味方エリアの敵スキルによる設置物を除外し 敵エリアに【攻撃トラップ】を設置する。SL個まで重ねて設置できる。 ≪エフェクトラップ≫(5/5)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 【設置】 └味方エリアの敵スキルによる設置物を除外し 敵エリアに【支援トラップ】を設置する。SL個まで重ねて設置できる。 【セットアップスキル】 ≪ハンター≫(5/5)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】【設置】 └敵エリアに【射突トラップ】を設置する。SL個まで重ねて設置できる。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪ハンターメダル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【設置】効果に+20する。 ≪設置の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が使用した【設置】の効果が発動した時、低確率で自身のテンションを+1する。 ≪狩人の本能≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】に+【戦場のトラップ】*5する 【クリンナップスキル】 ≪オーバーラップ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト使用スキル参照】【種族スキル】 └自身の習得している【設置】スキルを使用する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪シャドウソード≫(☆)【自身が斬撃ダメージ扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限―】【コストT*2】【固有スキル】 └そのダメージに1度だけ+【すばやさ】する。 ≪ブラッドステイン≫(5/5)【【戦闘不能】時】【制限/】【コスト12】【種族スキル】 └自身の与えるダメージに+SL*3する。この効果は戦闘中継続し、5回まで重複する。 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【射突トラップ】/設置範囲で【射突攻撃】を行ったモンスターに20+設置数*10の貫通ダメージを与える。 【攻撃トラップ】/設置範囲で【攻撃】を行ったモンスターに50+設置数*20の貫通ダメージを与える。 【支援トラップ】/設置範囲で【攻撃以外の行動】を行ったモンスターに50+設置数*20の貫通ダメージを与える。 + 【無常矜侍(スクライド)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:無常矜侍(悪魔系) 性別:♂ LV:80 成長速度:遅い HP2000/2000 MP1300/1300 能力値 ちから:380 たいりょく:280 きよう:240 すばやさ:240 かしこさ:280 せいしん:200 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブラックジョーカー≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に【デイン属性】打撃攻撃を行う。この時のダメージは+Lvされる ≪ホワイトトリック≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に【デイン属性】魔法ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。この時のダメージは+Lvされる ≪フィンガー・ブラックホール≫(☆)【単体】【長】【コスト28】【固有スキル】【特技】 └対象に【デイン属性】か【ドルマ属性】を選択して魔法攻撃を行う。この時のダメージは+Lvされる 『オーバーチャージ』:LvをX*50減少し、攻撃回数を+X回する(最大5) ≪ホーリーアイ≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【特技】 └対象に【自身のレベル】*3のHPロスを与える。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪レベルドレイン≫(3/3)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】 └対象のLvをSL*10吸収する ≪レベルコンバート≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】 └自身のLvを+【消費テンション*10】する ≪災禍となる希望≫(☆)【単体】【長】【コストT*2】【固有スキル】 └対象に【病化】を付与する 【病化】:強化効果を適用する度にHPを最大値の10%減少する。この効果で戦闘不能にはならない 最大3回発動 【パッシブスキル】 ≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない) ≪アブソープション≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └・自身の攻撃命中時、テンションを1吸収する【R/2】 ・自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】に+【レベル】/5する。 ≪結晶体の双腕≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └R中に≪ブラックジョーカー≫と≪ホワイトトリック≫を同時に使用出来る ≪進化の秘法(Lv)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターはLv上限が存在しない ≪簒奪者の傲慢≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【Lv】吸収時、高確率でテンションを+1する。 ≪弱点属性【打撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【打撃属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪リソースドレイン≫(☆)【単体】【長】【コスト50】【固有スキル】 └対象の回数制限の有るランダムなスキルの回数を-1し、自身の任意のスキルの回数を+1する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪遅すぎます≫(☆)【【攻撃】時】【2R/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の【回避】を自動成功にする。この時【リアクション不能】を無効化する ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪ドリルアルターアーム≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【R/1・戦/2】【コストT*2】【固有スキル】 └その攻撃に【貫通】を付与する。戦闘中同じチェイン元にチェインすることは出来ない。 ≪フィンガーテックボルト≫(☆)【自身が≪フィンガ・ブラックホール≫使用時】【R/1】【コスト25】【固有スキル】 └その攻撃を【ドルマ・デイン属性】複合に変更し【耐性貫通】を付与、一度だけ【範囲】に変更する。 ≪アブソープション・シールド≫(☆)【自身がダメージを受ける時】【R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃で受けるダメージを半減する。 ≪吸収変換≫(☆)【自身を対象に【呪文】使用時】【戦/3・R/1】【コスト―】【固有スキル】 └その呪文を打ち消し、その後、その呪文のコスト分自身のMP・テンションを追加する。 ≪s.CRY.edバースト≫(☆)【自身が敵の【メインプロセス】中で二回以上攻撃を受ける時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └残りの攻撃を全て無効にする。この効果は【打ち消し】として扱う。【刹那】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【涼宮ハルヒ:消失orヤンデレAA(涼宮ハルヒの憂鬱)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:涼宮ハルヒ 種族:先祖帰り・現人神(???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:??? HP2000/2000 MP3000/3000 能力値 ちから:220 たいりょく:200 きよう:180 すばやさ:190 かしこさ:280 せいしん:240 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪来たれ神人の巨腕≫(☆)【範囲】【長】【コスト26】【固有スキル】【言霊】 └対象にダメージ量【せいしん】+50の打撃攻撃を行う。【連続使用不可】 ≪アンニュイワード≫(5/5)【範囲】【中】【コスト22】【種族スキル】【言霊】 └対象の【せいしん】を-SL*3し、 SL+40%の確率で【BS:行動不能】を付与する。 ≪放つ彩に憤慨せよ≫(10/10)【範囲】【長】【コスト36】【固有スキル】【言霊】 └対象に付与されている【楔:○】と同じ属性の魔法攻撃を行う。 この時与えるダメージは+SL*8される。 また【楔:○】が対象に付与されていない場合、【無属性】となる。 この攻撃でダメージを与えた時、低確率で【狂乱状態】を付与する。【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪世界染める言霊≫(☆)【効果参照】【―】【コスト35】【固有スキル】【言霊】【弱体化】 └R中全てのモンスターの攻撃に任意魔法属性の【楔:○】を付与する。 属性は一括となり、連続で同じ属性を指定することは出来ない。 ≪メランコリーワード≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【言霊】 └R中全てのモンスターに高確率で【リアクション不能】を付与 また中確率で【BS:氷結】を付与する。既に【BS:氷結】の時、対象の所持テンションを-1する ≪悪因悪果・足引く行いは己へと還るべし≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【言霊】 └R中自身の使用するスキルに【因果応報】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪先祖帰り・現人神≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを≪神霊≫≪ヒト≫として扱う ≪神霊≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その存在が神、またはそれに近しいモノであることを表すスキル。SLが高ければ高いほどその性質は神に近い。 自身が与える全てのダメージに+SL*10、受けるダメージに-SL*10する。 また、このスキルのSLが3以上の場合、【クリンナッププロセス】を向かえるごとに、自身の【テンション】を+1する SLが4以上の場合、【二回行動】を得る。SLが5以上の場合、自身の【戦闘不能】を1度だけ無効にし、HPを半分まで回復する。 ≪ヒト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【イクイップ】を部位ごとに1つずつ装備することができる。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) ≪現人神の不変≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └常時、最低1のテンションを所持する ≪人としての絶望≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └R終了時に全てのテンションを消失する。 ≪疑似並列接続≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └テンションがコストのスキル使用時、不足分を同じモンスターの所持テンションから消費できる。 ≪耐性属性【特殊:楔】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身に付与されている【楔:○】と同じ魔法属性で受けるダメージを減少する。 【クリンナップスキル】 ≪分裂の言霊≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └自身と同じモンスターを任意の隊列に登場させる。 この時自身のHP・MP現在値は半減され、 登場したモンスターの最大HP・MPは半減した数値と等しい。 【イニシアチブスキル】 ≪圧縮呪言≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【言霊】 └自身の持つ、ダメージを与える効果を持たない【言霊】一つを使用する。【戦/2】 【チェインスキル】 ≪拒絶の言葉≫(☆)【自身が【攻撃】の対象時】【戦/3・R/1】【コスト22】【固有スキル】【言霊】 └そのスキルを撃ち消す 『オーバーチャージ』/追加でテンションを1消費する。チェイン元が【打ち消し無効】の場合 受ける最終ダメージを半減する。 ≪楔は我が陰謀≫(5/5)【自身に【楔:○】付与時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【言霊】 └自身の受けるダメージを1度だけ0にする【バリア】を設置する。 この【バリア】をSLまで設置重複が可能とする。 ≪言霊の暴走/もうやだ、いらない、見たくない、考えたくない、何もかも消えなさいよぉ!≫(☆)【自身が【攻撃】時】【戦/1】【コスト残りMP】【固有スキル】【言霊】 └対象を全てのモンスターに変更。与えるダメージに+消費MP*2する。 この攻撃後、全ての自身は【離脱】する 【イクイップスキル】 『現人神の制服』:自身が受けるダメージを-10。HPを≪人としての絶望≫で消失したテンション*50回復する【部位:体】 『現人神の腕章』:自身が与えるダメージに+15。【楔:○】の付与相手に与えるダメージに+15。【部位:手】 『現人神のリボン』:【言霊】の効果に+10。クリンナップ時、自身MPを10%回復。【部位:首】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ いつかどこかの【みんな】の知らない彼女 望みのままに吐いた言の葉は 彼女を蠱毒/孤独にいざなった 【因果応報】:このスキルが打ち消された時、打ち消した相手に最大値の10%分のHPロスかMPロスを与える。 + 【ゴ・ガドル・バ(仮面ライダークウガ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゴ・ガドル・バ(虫系) 性別:♂ LV:80 成長速度:ふつう HP900/900 MP500/500 能力値 ちから:270 たいりょく:260 きよう:230 すばやさ:200 かしこさ:200 せいしん:220 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪魔豪拳≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*5される。 『オーバーチャージ』/追加で【最大MP】の1/10の値まで、任意の数までMPを消費する。 与えるダメージに+【消費したMP】する ≪轟魔拳≫(5/5)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*20される。 この攻撃は【イクイップ】を装備していると【自動失敗】する。【3R/1】 『オーバーチャージ』/追加でMPを20消費する。自身の【イクイップ】を全て解除する。【戦/1】 ≪ゼンゲビ・ビビブ≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【特技】 └対象に【デイン属性】打撃攻撃を行う。この時ダメージは+【ちから】される。【耐性貫通】 ≪イクイップスティル≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象が現在指定している【イクイップ】を解除し、自身が取得する。 対象は戦闘中解除されたイクイップを再度指定することはできない。 【セットアップスキル】 ≪アーマーオフェンス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └自身の与えるダメージに+【防御マスタリー系】のSLdする。 『オーバーチャージ』/追加でMPを20消費する。R中ダイス値を最大値にする。 ≪電撃体≫(5/5)【自身】【―】【コスト45】【固有スキル】 └自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】か【打撃攻撃】を受けた時と、 自身の【物理攻撃】命中時、攻撃した相手にSL*15の【デイン属性】貫通ダメージを与える。 この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪チャージドパワー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【オーバーチャージ】を行うたびに、自身の【物理攻撃力】を1段階上昇させる この効果は戦闘中継続する ≪チャージドデイン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【オーバーチャージ】を行うたびに、自身が【デイン属性】で与えるダメージを1段階上昇させる この効果は戦闘中継続する ≪破壊のカリスマ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターの攻撃を打ち消す時、相手は追加でテンションを1支払わなければ無効化できない。 ≪ン・ダグバ・ゼバⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃は、自身の【きよう】よりも【かしこさ】が低いモンスターによっては打ち消されない ≪アームズクラフツ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が指定している【イクイップ】の能力強化効果に+SL*3する。 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪サベージスイング≫(3/3)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象に【通常攻撃】を行う。この攻撃に対して、自身はチェインできない【戦/SL】 『オーバーチャージ』:MPを20消費する。その攻撃を行う前に、自身の【打撃威力】を1段階上昇する。この効果は3R継続する。 【イニシアチブスキル】 ≪モーフィングパワー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身の取得している【イクイップ】を変化させる。 【チェインスキル】 ≪ウェポンスティル≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えた場合、対象に≪イクイップスティル≫を使用する。 ≪クラッシュストライク≫(☆)【自身が【イクイップ】を指定している状態で【物理攻撃】命中時】【2R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】扱いにする。同時に、自身が所持しているイクイップを破壊する。 ≪ウェポンラッシュ≫(5/5)【【イクイップ】指定中に自身の【物理攻撃】命中時】【R/1】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で攻撃を行う。 この時通常攻撃と同じ属性になり、ダメージは+SL*6される。 ≪スティールクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージを-(25+SL*6)する 【イクイップスキル】 『グロンギの戦装束』/これ自体に効果はない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『ゴ・ガドル・バ』の≪モーフィングパワー≫変化先一覧 ・『ガドルボウガン』/【射突威力】に+15。【命中】に+3d、≪通常攻撃≫を射突攻撃、【射程:長】に変更する。 ・『ガドルロッド』/【射突威力】に+15。【すばやさ】を10%上昇、与えるダメージに+【すばやさ】の上昇値する。 ≪通常攻撃≫を射突攻撃に変更する。 ・『ガドルソード』/【斬撃威力】に+15。【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇、≪通常攻撃≫を斬撃攻撃に変更する。 + 【ミラ・マクスウェル・魔法型(テイルズシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ミラ=マクスウェル(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP500/500 MP700/700 能力値 ちから:180 たいりょく:190 きよう:200 すばやさ:200 かしこさ:260 せいしん:240 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト18】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる。 ≪イオナズン≫(☆)【全体】【長】【コスト26】【呪文】 └対象に【イオ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪バギクロス≫(☆)【範囲】【長】【コスト12】【じゅもん】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは20d+【攻撃魔力】となる 【セットアップスキル】 ≪マクスウェルの加護≫(5/5)【全体】【短】【コスト26】【固有スキル】【強化】 └≪四大元素≫の効果を対象にも適応する。この効果はSLR継続する ≪四大の恩恵≫(☆)【全体】【短】【コスト14】【固有スキル】 └対象が【メラ・ヒャド・イオ・バギ属性】攻撃を行うたびに、【スピリッツ】を対象に付与する。 累積上限は10となる。 【パッシブスキル】 ≪四大元素≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【メラ・ヒャド・イオ・バギ属性】ダメージに+SL×3 このスキルは上記属性の【マスタリー系スキル】としても扱う。 ≪魔技≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └オーダー指定し、【呪文】の【メインプロセススキル】のコストを-5、 【呪文】の+ダメージ補正を無効にし【最速発動】を付与する。 ≪共鳴術技≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【共鳴効果】【共鳴術技】の効果に+SL*4する。 ≪耐性属性【魔法】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受けるすべての【魔法ダメージ】を軽減する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ファイアーボール≫(☆)【自身が【メラ属性】の呪文使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】【共鳴:打撃】 └同じ対象に与えたダメージの半分を【メラ属性】貫通ダメージとして与える。 【共鳴効果】:追加でチェイン元スキルをコスト0で同じ対象に使用する。この攻撃に味方はチェイン出来ない。 ≪アリーヴェデルチ≫(5/5)【自身が【バギ属性】の呪文使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】【共鳴:バギ】 └そのダメージに+SL*2dする 【共鳴効果】:追加でSL*2dの【バギ属性】貫通ダメージを与える。 ≪ロックトライ≫(☆)【自身が【イオ属性】の呪文使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】【共鳴:イオ】 └チェイン元の対象にランダムで3回【イオ属性】の【攻撃魔力】/10の貫通ダメージを与える。 【共鳴効果】:チェイン効果の攻撃回数が倍になる。 ≪スプラッシュ≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】の呪文使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】【共鳴:斬撃【残り使用回数0】】 └ダメージに+SL*6する。 【共鳴効果】:対象斬撃攻撃スキルの残り使用回数が0の場合、同じ対象に追加で【ヒャド属性】斬撃ダメージ扱いの魔法攻撃を行う。 ≪龍虎滅牙斬≫(☆)【≪スプラッシュ≫の【共鳴】発動時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】【共鳴術技】 └追加で対象に【ヒャド属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージは【共鳴:斬撃】を満たした味方のステータスを参照し +自身の【ヒャド系マスタリー】の効果量される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【共鳴:X】R中に自身の行動前に味方が条件の行動を行った場合、追加効果が発生する。追加効果は各スキル毎に【戦/1】 + 【ベリアル(フルメタル・パニック!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ASベリアル(物質系) 性別:♂ LV:99(成長の限界) 成長速度:遅い HP1000/1000 MP800/800 能力値 ちから:450 たいりょく:450 きよう:480 すばやさ:400 かしこさ:300 せいしん:300 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪デビルナイフストライク≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【せいしん】/10する。 また対象が【物質系・悪魔系】の時与えるダメージを1.3倍する。 ≪ガトリング(ラムダ・ドライバ)≫(3/3)【単体】【長】【コスト26】【固有スキル】【特技】 └対象にSL回【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2dされ、【無属性】魔法ダメージとして扱う【連続使用不可】 ≪アイザイアン・ボーン・ボウ≫(☆)【単体】【長】【コスト50/T*3】【固有スキル】 └対象に【無属性】射突攻撃を行う。この時ダメージに+【せいしん】する。 【軽減無効】【リアクション不能】 【セットアップスキル】 ≪ECS≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └自身を【隠密状態】にする。この効果で【隠密状態】の間【射突威力】を1段階上昇する。 ≪ピアースフォース≫(5/5)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このR中、自身が行う【射突攻撃】のダメージに+SL*10する。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3、命中に+1dする ≪隠密マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪武芸全般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃ロジック≫≪射突ロジック≫≪打撃ロジック≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪ラムダ・ドライバ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは以下の効果を所持する ・自身の与えるダメージに+10*Xする。 ・自身の【せいしん】*1.X以下のダメージ計算計算主能力値の攻撃をR中1回打ち消す。 この時Xは所持テンションに等しい。 ≪オムニ・スフィア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪ラムダ・ドライバ≫の効果を「自身の受けるダメージを90%減少する。この時【軽減無効】を無視する」に変更する。 ≪オートデトックス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └R中1回、自身に【状態異常】が付与された時にそれを解除する。 既に付与されている場合は解除できない。 ≪ウィスパード≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【命中】【会心値】に+SL*2 ≪リフト・アンド・シフト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └R中1回【隊列移動】を行える。この時味方が自身のみでも行うことができる。 ≪大弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪テンションアップ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】 └自身のテンションを+1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪斥力発生≫(5/5)【自身がダメージを受ける時】【制限―】【コスト14】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*10する ≪力場拡大≫(☆)【自身が【攻撃】時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃の【射程】【範囲】を1段階上昇する。 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【時計(汎用AA/小道具/情報媒体系/時計・観測)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:無針の時計(???系) 性別:? LV:99(成長の限界) 成長速度:error HP2400/2400 MP2400/2400 能力値 ちから:350 たいりょく:350 きよう:350 すばやさ:350 かしこさ:350 せいしん:350 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪時の激流≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └対象に【無属性】魔法ダメージを与える。 この時のダメージは【攻撃魔力】+「≪24の刻限≫で取り除かれた【時の砂】*50」される。 ≪時の風化≫(☆)【全体】【長】【コスト24】【固有スキル】【弱体】 └対象の【能力値】を-≪24の刻限≫で取り除かれた【時の砂】*10する この効果は3R継続する 【セットアップスキル】 ≪逆巻く長針≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └ラウンド進行を、1ラウンド前の状態に戻す。ただし、このスキルの使用制限は戻らない【戦/1】 ≪無針の時計≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └自身以外のすべてのモンスターの行動をキャンセルする。このスキルの効果中、【チェイン不能】 ≪時の防壁≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └R中自身の受けるダメージを-「≪24の刻限≫で取り除かれた【時の砂】*50」する。 【時の砂】が12以上取り除かれている時【軽減不能】【打ち消し】を無視する。 ≪加速する時≫(☆)【自身】【―】【コストT1*X(最大3)】【固有スキル】 └使用したRで自身に【最速行動】を付与する。 この時≪24の刻限≫の【時の砂】を-Xする このスキルで【時の砂】が取り除かれた時≪24の刻限≫のHPロスを与える効果は1度だけ起動する。 【パッシブスキル】 ≪24の刻限≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └・このモンスターは登場時に【サスペンド24】を付与する。 ・この効果は状態解除による干渉を受けない。 ・このスキルの【時の砂】が全て取り除かれた時、戦闘に勝利する。 ・このスキルの【時の砂】が1つ取り除かれる時、敵全体は【HP最大値】の10%の【HPロス】を受ける ≪砂時計の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └≪24の刻限≫による【時の砂】が取り除かれた時、テンションを+1する ≪早まる滅び≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【HP】が最大値より20%減るごとに≪24の刻限≫の【時の砂】を1つ取り除く この効果は4回まで起動する。 【クリンナップスキル】 ≪ひっくり返る砂時計≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【固有スキル】 └対象が受けている【状態異常】【弱体化】【強化】から一つ選択する。その効果の継続ラウンド数を最大にまで回復する【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪進む短針≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └ラウンド進行を、1ラウンド進行した状態にする この効果で≪24の刻限≫以外の【時の砂】は変動しない【戦/1】 【チェインスキル】 ≪事象の歯車≫(☆)【スキルの【時の砂】が全て取り除かれた時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └≪24の刻限≫から【時の砂】を-「チェイン元スキルに付与されていた【時の砂】の最大数分」する この効果で≪24の刻限≫の【HPロス】は1度のみ発生する ≪クロック・リバース≫(☆)【【時の砂】が取り除かれた時】【R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのスキルに付与されている【時の砂】を+1する 『オーバーチャージ』/追加でテンションを1消費する。付与されている【時の砂】を最大数に戻す。 ≪積もる砂時計≫(3/3)【スキル使用時】【戦/SL】【コストT*1】【固有スキル】 └そのスキルに【時の砂】をSL追加する。 この効果は既に【時の砂】が付与されているスキルは対象に出来ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【古の勇者(ゼルダの伝説)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:古の勇者(???系) 性別:? LV:99(成長の限界) 成長速度:なし HP3000/3000 MP2000/2000 能力値 ちから:450 たいりょく:400 きよう:500 すばやさ:350 かしこさ:300 せいしん:300 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪回転斬り≫(☆)【範囲】【短】【コスト8】【種族スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪大ジャンプ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時、ダメージを与えた場合、与えたダメージの半分を【貫通】で敵全体に与える。 ≪居合斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】【とくぎ】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。このときダメージに+50する。 【セットアップスキル】 ≪ロックオン≫(3/3)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、対象はこのモンスターが行う攻撃に対する【回避】が-SLdされる ≪月輪≫(☆)【自身】【―】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】 └自身を【帯刀状態】にする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3、命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 自身の【斬撃威力】に+SL×4、命中に+2dする ≪居合の心得≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【居合】スキルのダメージに+SL*2する。 ≪玉散抜劔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【帯刀状態】から【抜刀状態】になった時に、追加で敵単体に【通常攻撃】を行う。この時射程は通常通り適用される。 この効果はR中一度だけ発動する。 ≪とどめ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃での【戦闘不能】無効化を無視する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ラウンドシールド≫(10/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪盾アタック≫(10/10)【≪ラウンドシールド≫使用時/自身へ射突・魔法攻撃時】【R/1】【戦/2】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルは以下の効果を持つ ・チェイン元が≪ラウンドシールド≫使用時、射程を無視し攻撃を行った相手に≪バッシュ≫を行う。 この時≪バッシュ≫はSLをこのスキルで参照しコストは消費しない。 ・自身へのダメージを0にし攻撃した相手に対象を変更する。この効果で受けるダメージは最終的に半減する。 ≪兜割り≫(10/10)【自身が≪盾アタック≫で≪バッシュ≫成功時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └対象に追加で斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+「≪盾アタック≫のSL+SLd」される。 ≪背面斬り≫(☆)【自身の攻撃を軽減・打ち消し時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └追加で攻撃対象に斬撃攻撃を行う。 この時自身より【きよう】が低い場合【打ち消し無効】【軽減無効】【リアクション不能】となる。 ≪大回転斬り≫(☆)【自身が【HP最大】で≪回転斬り≫使用時】【制限/】【コスト30】【固有スキル】 └与えるダメージを2倍にする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ネージュ・エール(BALDR SKY)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ネージュ・エール(物質系) 性別:♀ LV:80 成長速度:伸びやすい HP1200/1200 MP1000/1000 能力値 ちから:350 たいりょく:330 きよう:380 すばやさ:260 かしこさ:250 せいしん:250 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [打撃スキル] ≪まわしげり≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪エネルギーウィップ≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └対象に二回【無属性】魔法ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。 ≪プリンセスヒール≫(5/5)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時自身が【飛行状態】の場合、与えるダメ―ジに+SL*6 対象が【飛行状態】でない場合与えるダメージに+SL*6する。 ≪プロヴィデンスエマージ≫(☆)【単体】【長】【コストT*5】【固有スキル】【特技】【奥義】 └対象に【無属性】打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【行動値】*2される。 [射突スキル] ≪ハンドビーム≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【特技】 └対象に3回【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。 この時与えるダメージは最終的に10%減少する。 この攻撃に自身はチェイン出来ない。 ≪ラインレーザー≫(10/10)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時与えるダメージに+SL*4される 『オーバーチャージ』/追加でMPを20消費、【隊列貫通】を付与する。 ≪ティセレティレイ≫(☆)【効果参照】【長】【コストT*2】【固有スキル】【特技】 └別々の【単体】二体に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。 この攻撃でダメージを与えた時、追加で【かしこさ】/2分の貫通ダメージを与える。 この攻撃に自身はチェイン出来ない。 ≪ロザリオンフェアリー≫(☆)【全体】【長】【コストT*5】【固有スキル】【特技】【奥義】 └このスキルは【レーザービット】の設置中のみ使用できる。 対象に【きよう】分の【射突・ギラ属性】貫通ダメージを与える。 この攻撃後、自身の設置した【レーザービット】は全て破壊され戦闘中設置することは出来ない。 ≪アポカリプスレギオン≫(☆)【全体】【長】【コスト100/T*3】【固有スキル】【特技】【奥義】 └このスキルは【ビット】の設置中のみ使用できる。 範囲内のランダムな対象に自身の設置した【ビット】の設置数分の回数のHPロスを与える。 この時与えるHPロスは【ビット】1つのHPに等しい。 この攻撃後、自身の設置した【ビット】は全て破壊される。 【セットアップスキル】 ≪キックアップ≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └R中自身を【飛行状態】にする。 【飛行状態】の間、自身の行う【打撃攻撃】で与えるダメージに+SL*4する ≪純白の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【ギラ属性】のダメージを1段階上昇する。 ≪アーティラリーフォース≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └R中、自身の【射突攻撃力】を+自身の設置した【ビット】の数*5する。 この効果中自身はダメージ軽減が出来ない【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の【命中】に+1d ≪シェイプマナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の設置した【設置物】を破壊する度にMPを破壊数*10回復する。 ≪グラビティフロート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └常時【飛行状態】になる。所持テンションが3以上の時 自身習得スキル以外の【飛行状態】を対象とするスキル効果を半減する。 ≪アクロバティクス≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【飛行状態】の時、与える打撃ダメージを+SL*2する。 [耐性] ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを-30%する ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪ブレイクアップチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身側の戦場の【設置物】を5破壊する。自身のテンションを+1する。 【イニシアチブスキル】 ≪マルチビット射出≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【ボミングビット】【ガトリングビット】【レーザービット】【ファイアビット】 上記から任意の【ビット】をSL+2個設置する。(各ビット最大5)【R/1】 【チェインスキル】 [攻撃時チェイン] ≪サマーソルト≫(☆)【自身が≪プリンセスヒール≫使用時】【2R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えたモンスター1体に追加で【打撃攻撃】を行う。 この時、与えるダメージを1段階上昇した扱いで計算する。 ≪ホ-ミングレーザー≫(☆)【自身が≪ラインレーザー≫使用時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └チェイン元に【必中】【対象変更不可】を追加、与えるダメージを1段階減少する。 [任意チェイン] ≪エネルギーフィールド≫(10/10)【自身へ攻撃時】【R/1】【コスト18】【種族スキル】 └受けるダメージを-SL*5する。この時チェイン元が【射程:短】の【斬撃・打撃】攻撃の場合 攻撃した敵にSL*5の【無属性】魔法ダメージを与える。【貫通】 ≪イニシャライザ≫(☆)【自身の【メインプロセス】終了時】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └即座に再度【メインプロセス】を行う。この時使用する【メインプロセススキル】は効果が2倍される。 このスキル効果で【奥義】は使用できない。 ≪ビットカバー≫(☆)【自身がダメージを受ける時】【2R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのダメージを【ビット】に代わりに受けさせる。 【イクイップスキル】 『オプティカルウイング』/自身の【行動値】に+20。【行動値】の上昇値を【打撃威力】【射突威力】に加算する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【ボミングビット】:【ビット】。HP30。クリンナッププロセス時、敵単体に対して【イオ属性】の【射突攻撃】を行う。この時のダメージは設置者のステータス を参照し+【設置数】*5される。 【ガトリングビット】:【ビット】。HP30。イニシアチブプロセス時に宣言。敵単体に対して2回【射突威力】/10+【設置数】*5の貫通ダメージを与える。 【レーザービット】:【ビット】。HP30。設置者が【攻撃】でダメージを与えたとき、1ラウンドに1回だけ20+【設置数】*5の【ギラ属性】貫通ダメージを与える。 【ファイアビット】:【ビット】。HP30。クリンナッププロセス時、敵単体に対して1ラウンドに1回だけ20+【設置数】*5の【メラ属性】魔法貫通ダメージを与える。 この攻撃でダメージを与えた時、低確率で【BS:灼熱】を付与する。 + 【リーファ(ソードアート・オンライン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シルフ(召喚獣・エレメント系) 性別:♀ LV:80 成長速度: HP660/660 MP450/450 能力値 ちから:280 たいりょく:260 きよう:300 すばやさ:240 かしこさ:280 せいしん:200 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バギムーチョ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【呪文】【系統スキル】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは25d+【攻撃魔力】となる ≪エアリアルセイバー≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【風のエレス】*10される。 ≪ウィンディヴェール≫(☆)【全体】【短】【コスト35】【固有スキル】【強化】 └対象の【バギ属性】耐性を1段階上昇する。 ≪絡め取る風檻≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【種族スキル】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:行動不能】を付与する この時対象が【バギ属性】の【弱点】【大弱点】を持つ場合スキル、耐性の影響を受けない 【セットアップスキル】 ≪エアリアルロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SLdする ≪風精霊の追い風≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】 └R中対象が【バギ属性】攻撃を行う場合【最速行動】を付与する。【2R/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪バギマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 ≪スカイクローラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を【飛行状態】にし、【隊列移動】を【イニシアチブプロセス】で行えるようになる。 このスキルの効果による【飛行状態】は無効化されない。 ≪風精霊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └・召喚時に消費された【風のエレス】を所持する。 ・所持【風のエレス】が5以上の時、【バギ属性】の【耐性貫通】を得る。 ・自身の与えるダメージに+所持【風のエレス】*10する。 ・クリンナップ毎に【風のエレス】を発生させる。 ≪無効属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【黒のワルツ1号(FINAL FANTASY/IX)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:黒のワルツ1号(悪魔系) 性別:? LV:90 成長速度:ふつう HP1000/1000 MP1500/1500 能力値 ちから:250 たいりょく:300 きよう:280 すばやさ:200 かしこさ:400 せいしん:350 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アイシングヒール≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【呪文】【かいふく】 └対象のHPを10d+【回復魔力】+【ヒャド系マスタリー】のSL合計*4回復する。 この時対象が【BS:氷結】の場合、効果は2倍になる。 ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 ≪グラビガ≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └対象の現在HPを50%減少する。 ≪アルケミーサークル:ヒャド≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【ヒャド属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する 【セットアップスキル】 ≪魔法力増大≫(10/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる ≪コンストラクション≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が習得している≪アルケミーサークル≫を一つ使用する。 ≪アイシクルロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する 【パッシブスキル】 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪黒のワルツ1号≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ヒャド属性】攻撃で【BS:氷結】は解除されない。 ≪アルケミックコネクト【ワルツ】≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固種スキル】 └自身以外の【黒のワルツ】が戦場にいる時、適用している≪アルケミーサークル≫の効果を共有する ≪氷結の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【BS:氷結】で【クリンナップ】時、テンションを+1する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪アイスウォール≫(5/5)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └自身が受ける【物理ダメージ】を次のラウンド中-SL*10する ≪ホワイトアウト≫(☆)【全体】【長】【コスト60】【固有スキル】【弱体化】 └このスキルは、自身が【ヒャド属性】の【呪文】を使用したラウンドでのみ発動できる。 次のラウンドの終了時まで、対象が行う【命中判定】のダイス数を半分にし、【リアクション不能】を付与する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アイスエイジ≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【制限/】【コスト35】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*15し、3Rの間、場にいる全てのモンスターは【クリンナップ】に【BS:氷結】を SL*10%の確率で受ける。 ≪凍結の牢獄≫(☆)【自身の【ヒャド属性】の攻撃が命中時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【HPロス】に変更する。 ≪エクステッドロード≫(☆)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【3R】に変更する ≪クイックロード≫(3/3)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【戦/SL】【コスト6】【種族スキル】 └そのスキルと同時に別の【セットアップスキル】を使用する ≪アイシクルフォージ≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪アイスデコイ≫(☆)【自身が【BS:氷結】で攻撃の対象になったとき】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【BS:氷結】を解除し、その攻撃を回避する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【黒のワルツ2号(FINAL FANTASY/IX)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:黒のワルツ2号(悪魔系) 性別:? LV:90 成長速度:ふつう HP1200/1200 MP1400/1400 能力値 ちから:270 たいりょく:310 きよう:290 すばやさ:300 かしこさ:410 せいしん:360 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 ≪アルケミーサークル:メラ≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪ラリホー≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:眠り】を付与する 【セットアップスキル】 ≪魔法力増大≫(10/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる ≪コンストラクション≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が習得している≪アルケミーサークル≫を一つ使用する。 ≪フレイムロード+≫(10/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する ≪アスピル≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【種族スキル】【呪文】【吸収】 └対象のMPを最大値の10%吸収する ≪ソウルピルファー≫(3/3)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。 このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される この効果は戦闘中継続する 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪黒のワルツ2号≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【ヒャド属性】【メラ属性】【デイン属性】の魔法攻撃を受けた時 同じ属性の魔法攻撃を敵全体に行う。この効果はR中1回発動する。 ≪アルケミックコネクト【ワルツ】≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固種スキル】 └自身以外の【黒のワルツ】が戦場にいる時、適用している≪アルケミーサークル≫の効果を共有する ≪打消しの高揚(攻撃)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └攻撃を打ち消した時、テンションを+1する ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪赤霊波≫(☆)【【ヒャド属性】攻撃時】【戦/2】【コスト5】【種族スキル】 └その攻撃を打ち消す。 ≪青霊波≫(☆)【【メラ属性】攻撃時】【戦/2】【コスト5】【種族スキル】 └その攻撃を打ち消す。 ≪催眠操作≫(☆)【【BS:眠り】のモンスターの【メインプロセス】時】【R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その【メインプロセス】中のみ【BS:眠り】の効果を無視しコントロール権を得る ≪エクステッドロード≫(☆)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【3R】に変更する ≪クイックロード≫(3/3)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【戦/SL】【コスト6】【種族スキル】 └そのスキルと同時に別の【セットアップスキル】を使用する ≪フレイムフォージ≫(5/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪ドレインカウンター≫(5/5)【自身が【物理攻撃】を受けた時】【制限/】【コスト10】【種族スキル】【カウンター】【回復】 └攻撃したモンスターの攻撃をSL*3の確率で無効化し、判定の成否に関係なく【きよう】/4の貫通ダメージを与える。 また与えたダメージの半分HPを回復する。 ≪インフェルノバーン≫(5/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用した時】【―】【コスト25】【種族スキル】 └そのダメージに+SL*15し、ダメージを与えたあと、SL*10%の確率で【BS:灼熱】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【黒のワルツ3号(FINAL FANTASY/IX)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:黒のワルツ3号(悪魔系) 性別:? LV:90 成長速度:ふつう HP1800/1800 MP2500/2500 能力値 ちから:350 たいりょく:330 きよう:300 すばやさ:330 かしこさ:450 せいしん:360 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ジゴデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 ≪ブレイズ≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】【呪文】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:氷結】を付与する。 ≪古代魔法 炎・氷・雷≫(☆)【単体】【長】【コスト100・T*5】【固有スキル】【呪文】【奥義】【強化】 └対象に8回【メラ・ヒャド・デイン属性】複合魔法攻撃を行う。【耐性貫通】 この攻撃後味方全体の【攻撃魔力】を2段階、【魔法防御力】を1段階上昇する ≪アルケミーサークル:デイン≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【デイン属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する 【セットアップスキル】 ≪魔法力増大≫(10/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる ≪コンストラクション≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が習得している≪アルケミーサークル≫を一つ使用する。 ≪ホーリーロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する ≪召雷≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【じゅもん】 └自身が【魔法攻撃】を行うたびに、同じ対象に追加で【デイン属性】の魔法攻撃を行う。この時の最終ダメージは半減する。 ≪召雷≫の効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪スカイクローラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を【飛行状態】にし、【隊列移動】を【イニシアチブプロセス】で行えるようになる。 このスキルの効果による【飛行状態】は無効化されない。 ≪スカイフォース≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【飛行状態】の時攻撃を行う【呪文】で与えるダメージを1段階上昇する。 ≪天の理≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【デイン属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL*3する 【飛行状態】の時この効果は2倍になる。 ≪黒のワルツ3号≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS:氷結】の【大弱点】化を自身の与える【ヒャド属性】【デイン属性】にも適用する。 ≪アルケミックコネクト【ワルツ】≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固種スキル】 └自身以外の【黒のワルツ】が戦場にいる時、適用している≪アルケミーサークル≫の効果を共有する ≪執着的探訪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身がラウンド中に、合計で対象のモンスターの【最大HP】の10%分以上のダメージを与えた場合、 【クリンナッププロセス】時に、自身の【テンション】を+1する。 ≪執着的探訪≫は、ラウンド中に1点でもダメージを与えずに【クリンナッププロセス】を迎えた場合、その戦闘中無効になる。 ≪存在証明≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪執着的探訪≫の効果無効を打ち消す。 ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+30%する ≪黒の衝動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の受ける【メラ・ヒャド・デイン】を最終的に-30%する。 このスキルは【軽減】【耐性】両方として扱う。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪アクセルマジック≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【種族スキル】 └即座に【呪文】を使用する。このとき、自身はチェインすることはできない。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪エクステッドロード≫(☆)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【3R】に変更する ≪クイックロード≫(3/3)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【戦/SL】【コスト6】【種族スキル】 └そのスキルと同時に別の【セットアップスキル】を使用する ≪ホーリーフォージ≫(5/5)【自身が【デイン属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪滞留する雷雲≫(5/5)【自身の【デイン属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃後、3Rの間、チェイン元のスキルを使用した範囲に存在するモンスターは、 【クリンナッププロセス】に【最大HP】の5%+SL*10の【デイン属性】貫通ダメージを与える。 ≪サンダーブレイク≫(5/5)【自身が【デイン属性】呪文を使用した時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*15し、【耐性貫通】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【リンネ・ベルリネッタ(魔法少女リリカルなのは/ストライクアーツ選手)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:リンネ・ベルリネッタ+8(物質系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP1000/1000 MP65/650 能力値 ちから:400 たいりょく:400 きよう:300 すばやさ:280 かしこさ:250 せいしん:300 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪白血の槍脚≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。 『オーバーチャージ』:HP最大値をX減少する。(最大50) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪千手羅刹≫(☆)【単体】【短】【コストT*5/気弾*5】【固有スキル】【とくぎ】【修羅の業】【奥義】 └対象に1000点の打撃属性貫通ダメージを与える。【軽減無効】 【セットアップスキル】 ≪神異≫(5/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【】【】 このスキルの効果中≪掠奪への憤怒≫は規定ラウンドを超えても、効果が消えない ≪異説卍解―神殺槍―≫(10/10)【自身】【―】【コスト40/T*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の与える射突ダメージに+【配合値】*10する また≪神霊≫に射突ダメージを与える時【軽減無効】を付与する。 ≪点穴―球―≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【修羅の業】 └この戦闘中、自身が攻撃によってダメージを受けるたびに、【気弾】を+1する。 ≪憑神≫(☆)【自身】【―】【コストT*3【気弾】*5】【強化】【修羅の業】【奥義】 └【能力値】を20%上昇し自身の攻撃は【軽減無効】となり、 【物理攻撃力】に+【ちから】の上昇値する この効果は3R継続し、効果中【メインプロセス】毎にHPを最大値の10%消費する。【打ち消し無効】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ハイストレングス≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └ちからに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪練気凝縮≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が戦闘に参加する際、【気弾】を3個得た状態で参加する。 自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 ≪闘気打槍≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【射突攻撃】扱いの打撃攻撃で与えるダメージに+所持【気弾】*5する。 ≪貪る者≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルのHP回復効果に+SL*3する。 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・ソリタリー≫(3/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 自身のみ対象の場合、この効果を追加で一回分余分に重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪二指真空波≫(3/3)【自身が【射程:中】以上の射突攻撃の対象時】【戦/SL】【コスト20】【固有スキル】【カウンター】【修羅の業】 └その攻撃を無効化し、対象に射突攻撃を行う。この時【打撃威力】+【射突威力】の平均となる。 ≪点穴―抗―≫(☆)【自身に【状態異常】付与時】【R/1】【コスト20・【気弾】*2】【固有スキル】【修羅の業】 └即座に【状態異常】を解除し、その【耐性】を1段階上昇する。この効果は戦闘中継続する ≪貫手龍爪≫(☆)【自身が【射突ダメージ】扱いの打撃攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト30・【気弾】*3】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【防御力】上昇値を0にする。 この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する [攻撃時チェイン] ≪激情の烈槍≫(10/10)【【射突攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、【隊列貫通】を付与する。 ≪ギャザーシリンジ≫(☆)【【射突攻撃】扱いの【打撃攻撃】命中時】【―】【コスト6】【固有スキル】 └与えたダメージの半分HPを回復する。 [スキル命中時チェイン] ≪神異・渾沌≫(5/5)【自身の≪激情の烈槍≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【吸収】 └対象に追加で打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、この攻撃でダメージを与えた時 対象のMPを最大値の10%吸収する。 ≪神異・窮奇≫(5/5)【≪激情の烈槍≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └対象に追加で打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、この攻撃時のみ【会心値】が+SL*10される。 ≪神異・饕餮≫(☆)【自身の≪神異≫効果中に攻撃時】【R/1】【コストHP10%】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを0にする。 ≪神異・檮?≫(5/5)【自身の≪激情の烈槍≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【弱体】 └その攻撃終了時から次の≪神異≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を-SL*10する。 [任意チェイン] ≪掠奪への憤怒≫(5/5)【自身が【奪う】効果を受けた時】【R/2】【コスト30】【固有スキル】 └自身のテンションを+1、【攻撃力】に+10、【防御力】に+5する。 上昇効果はSL回まで重複し、次のRの【クリンナップ】まで継続する。 ≪テンションエフェクト≫(3/3)【自身が≪ファイトエフェクト≫使用時】【戦/SL】【コスト22】【種族スキル】 └追加で、自身の【テンション】を+1する ≪スティールクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト10】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ゼイドラム(スーパーロボット大戦)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゼイドラム(物質系) 性別:♂ LV:99(成長の限界) 成長速度:ふつう HP1200/1200 MP700/700 能力値 ちから:380 たいりょく:380 きよう:450 すばやさ:350 かしこさ:240 せいしん:300 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪連装ミサイル≫(☆)【範囲】【中】【コスト30】【とくぎ】【種族スキル】 └範囲内のランダムな対象に1d回【イオ属性】射突攻撃を行う。【3R/1】 ≪ダブルビーム≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に魔法ダメージ扱いの【ギラ属性】射突攻撃を二回行う。この時、対象を別に選択可 ≪ドライバー・キャノン≫(10/10)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージに+SL*5【戦/4】 『オーバーチャージ』/回数1回とMP20消費。ダメージを半減して同じ攻撃を対象に行う。【連続使用不可】 ≪エンド・オブ・ワールド≫(10/10)【全体】【長】【コストT*5】【固有スキル】【奥義】 └対象に【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を3回使用する。 この時与えるダメージに+SL*5、それらのスキルに自身はチェインすることはできない。 ≪バニッシュ・ゲイザー≫(☆)【単体】【短】【コストT*4】【固有スキル】【奥義】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは3倍のHPロスとなる。【チェイン不能】 【セットアップスキル】 ≪マスタリオーバーロード≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃マスタリー系】を「自身の【○○威力】に+SL×2d」に変更 効果戦闘中継続。 ≪コンバットシステム≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】 └R中、【射突威力】【物理防御力】に+【LV/2】 『オーバーチャージ』/T*1消費。使用Rの最初に与える、及び受けるダメージ計算時 スキル効果を+【Lv】に変更 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3、命中に+1dする ≪射突の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 自身の【射突威力】に+SL×4、命中に+2dする ≪連撃の習熟≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メインプロセス】中で二回以上攻撃をするなら、ダメージに+SL*5する。 ≪パイル・スタイル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【打撃攻撃】を【射突威力】で計算する。 ≪闘争本能≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └所持テンション3以上で【クリンナップ】に+1 ≪レベルドライブ≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPがSL*10%以下の時、与えるダメージに+Lvする ≪チャージシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【オーバーチャージ】時、【射突威力】1段階上昇、2R継続 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪高軌道強襲≫(3/3)【自身】【―】【コスト50/T*3】【固有スキル】 └自身の【メインプロセス】までSL回攻撃を【自動回避】 次に行う射突攻撃スキルに【打ち消し無効】付与。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪ブレイクシューター≫(☆)【自身が【射突攻撃】時】【制限/】【コストT*2】【固有スキル】 └ダメージ計算時、対象の【防御力】上昇値無視。 ≪ビームバーナー≫(10/10)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃時】【制限/】【コスト12】【種族スキル】 └【射程:短】の斬撃ダメージ扱いに変更し、そのダメージに+SL*3する。 ≪不意の一撃≫(☆)【自身がランダムな対象への攻撃時】【R/1】【コストT*1】【種族スキル】 └ダメージ計算時、対象の【パッシブ/イクイップ】スキル効果無視。 ≪撃ち落とし≫(☆)【自身より【きよう】の低い【射突攻撃】の対象時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を無効化する。 ≪ファイナルシュート≫(☆)【自身が射突攻撃時】【戦/1】【コスト全MP】【種族スキル】 └与ダメージ+【消費MP】 『オーバーチャージ』/≪カートリッジロード≫回数全消費。与ダメージ+【消費MP】*【消費回数】に変更 ≪チャージロード≫(☆)【自身が≪カートリッジロード≫使用時】【制限/】【コスト20】【種族スキル】 └この効果を【オーバーチャージ】として扱う。 【イクイップスキル】 『シュートベント』/【射突威力】+10。≪カートリッジロード≫使用時、【奥義】以外の射突攻撃スキル1つの回数を1回復 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【EXUSIA(ARMORED CORE)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:EXUSIA(???系) 性別:? LV:99(成長の限界) 成長速度:ふつう HP1000/1000 MP500/500 能力値 ちから:350 たいりょく:350 きよう:350 すばやさ:350 かしこさ:350 せいしん:350 こううん:3 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪浄化の崩光≫(5/5)【範囲】【長】【コスト22】【固有スキル】【呪文】 └対象に【ギラ・デイン】複合属性の魔法攻撃。ダメージ+SL*7 攻撃ダメージ計算時、等倍までの耐性の低い属性で計算。 ≪境界の浄壁≫(10/10)【単体】【長】【コスト40】【種族スキル】【特技】 └【守護】全解除。対象に解除数*SL*2の貫通ダメージ。 ≪ホワイトバレル≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【特技】 └対象に【ギラ属性】射突攻撃。【防御力】上昇無視。+ダメージ【せいしん】/2 対象が【行動済み】なら+ダメージに対象【防御力】上昇値 【セットアップスキル】 ≪アンゲラス・オーバーロード≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └戦闘中≪第六位神秘≫の適用数+1(判定結果・第一+第二ダイス合計値6以内のみ) ≪能天使の行軍≫(5/5)【効果参照】【―】【コスト35】【種族スキル】【強化】 └R中自身の与えるダメージと【行動値】に+SL*5、【守護】強度+1 自戦場に同種族がいるなら効果倍化 ≪戦場に盾まつる≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └R中攻撃力半減、【防御力】+【守護】強度*10 防御力上昇適用前【守護】強度+2 【パッシブスキル】 ≪第六位神秘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └セットアップ開始時ランダムで以下の内2つを適用する。(判定ダイス公開) 1・与えるダメージに+50、受けるダメージを+50 2・【設置物】効果無視。 3・次R判定時、テンション+第一ダイス判定数値 4・R中テンションコスト消費値-1 5・【守護】*3付与 6・R中【メインプロセス】行動+1 ≪両翼の加護≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └≪第六位神秘≫の判定でゾロ目の時、R中の判定を【自動成功】する。 【回避判定】はR中1度のみ適用。 ≪オーダーウィル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪号令≫スキル対象時、テンション、【守護】強度+1 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪接続権能:神はサイコロを振らず≫(☆)【≪第六位神秘≫判定時】【戦/2】【コストT*2】【固有スキル】 └≪第六位神秘≫の判定を任意の数値に変更する。 ≪ブラックバード≫(☆)【【メインプロセス】終了時】【戦/1】【コストT*X】【固有スキル】 └単体を対象に起動。即座に【メインプロセス】追加【刹那】付与、50%の確率で対象HP-最大値のX*10% ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【守護】:最大強度10。【弱体化】を強度1と引き換えに無効化。 + 【Qべえ(魔法少女まどか☆マギカ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:QB (???系) 性別:? LV:? 成長速度:ふつう HP300/300 MP300/300 能力値 ちから:300 たいりょく:300 きよう:300 すばやさ:300 かしこさ:300 せいしん:300 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪なかまをよぶ≫(3/3)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【召喚】 └自身の場に同じ能力の仲間を召還する(最大SL体) ≪はたき落とす≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象のイクイップ1つを解除する。 【セットアップスキル】 ≪契約締結≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └対象に≪契約≫を習得させる。 ≪魔法少女契約≫(☆)【単体】【中】【コストT*5】【固有スキル】 └このスキルは♀のみに効果を発動する。(♂が対象になった場合失敗する) ・対象の【特技】を全て【呪文】に変更する。 ・対象が【イクイップ】を全て解除された時【退場】にする。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪マスコット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘中自身が最後の一体になるか、攻撃を行わない限り【戦闘不能】にならない。 ≪幾らでもいるよ≫(/)【】【―】【コスト】【】 └≪魔法少女契約≫の効果を適用しているモンスターから受ける【呪文】のダメージを半減する。 ≪衝撃の真実≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【解析】された時、敵一体に【BS:即死】以外の状態異常をランダムで付与する。 【クリンナップスキル】 ≪契約の利息≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └敵陣に≪契約≫を習得しているモンスターがいる時、テンションに+1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪契約≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このスキルには効果がない。 + 【レイ(北斗の拳)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:義星のレイ(とり系) 性別:♂ LV:80 成長速度:ふつう HP800/800 MP350/350 能力値 ちから:280 たいりょく:290 きよう:200 すばやさ:220 かしこさ:150 せいしん:230 こううん:22 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪しんくうは≫(☆)【範囲】【長】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に貫通攻撃を行う。この時のダメージは6d+50の【バギ属性】になる ≪飛翔白麗≫(5/5)【単体】【短】【コストT*4・50】【特技】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【きよう】*2する。 攻撃前、対象にSL*10の【BS:魅了】付与判定を行う。対象は【BS:魅了】ならこの攻撃にチェイン出来ず【リアクション不能】となる。 ≪断固相殺拳≫(☆)【単体】【短】【コストT*6】【特技】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い ダメージを与えた時、自身と対象を【即死】させる 【セットアップスキル】 ≪南斗狂鶴翔舞≫(3/3)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【特技】 └自身へのダメージをR中1度だけ0にする【戦/SL】【連続使用不可】 ≪闘気纏い≫(5/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【特技】【強化】 └同時に自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+7する。この強化効果はSL回まで重複する 『オーバーチャージ』/追加でMPを10消費する。自身の【テンション】を+1する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪拳法家≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【打撃攻撃】は対象の【物理防御力】を-SL*3した扱いでダメージ計算を行う ≪爪牙修練≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。 ≪う、美しい...ハッ!≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃の対象になった敵は中確率で【BS:魅了】になる。 ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪飛燕流舞≫(3/3)【自身が攻撃の対象時】【戦/SL】【コストT*1】【種族スキル】【カウンター】 └その攻撃を【自動回避】し斬撃ダメージ扱いの【打撃攻撃】を行う。 この時、対象が【とり系】【ドラゴン系】、または【飛行状態】の場合、与えるダメージを3段階上昇する。 【ピッチスキル】/テンション1=チェイン元の攻撃した相手が【BS:魅了】なら解除しMP20消費 ≪南斗鶴翼迅斬≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃】時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └チェイン元の攻撃を【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】に変更し、そのダメージに+SL*4する ≪南斗凄気網波≫(☆)【自身が≪しんくうは≫使用時】【3R/1】【コスト35】【固有スキル】 └そのダメージに+【打撃威力】/2する 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【乾十三(ノーガンズ・ライフ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:乾十三(物質系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP500/500 MP350/350 能力値 ちから:200 たいりょく:220 きよう:150 すばやさ:160 かしこさ:100 せいしん:220 こううん:39 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪致命の銃拳≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。攻撃中【会心値】+適用中【弾創】*20 ≪罅入れの弾痕≫(5/5)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】【弾創】 └自身の攻撃命中時、攻撃対象にSL*4点のHPロスを与える効果を付与 効果戦闘中継続 【セットアップスキル】 ≪シルドバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】【弾創】 └【物理防御力】+20、受けるダメージ-【弾創】*5、効果戦闘中継続 ≪オーバーロードシリンダー≫(5/5)【自身】【―】【コスト20*X】【種族スキル】【弾創】 └コストXの最大値SL、R中受けるダメージ+X*10、R中与えるダメージ+X*20【連続使用不可】【戦/2】 ≪穿通の銃拳≫(☆)【自身】【―】【コスト35】【種族スキル】【弾創】 └R中【打撃威力】/与える打撃ダメージ減少効果無効(適用済み含む)【連続使用不可】 『オーバーチャージ』/T*1消費、敵全体にR中1回、適用中【弾創】*20の【HPロス】を与える 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪拳弾装填≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └与えるダメージに+適用中【弾創】*5 【クリンナップスキル】 ≪メモリーリロード≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【種族スキル】 └次【クリンナップ】開始時より【弾創】スキル使用時 【HP最大値】10%減少で追加連続使用可(最大6)効果戦闘中継続 ≪薬莢排出≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └任意の【弾創】効果解除、解除【弾創】*2毎にテンション+1 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ヒュンケファウスト≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【R/1】【コスト28】【固有スキル】 └そのダメージに+【射突威力】/2する。 ≪ヒュンケファウスト・弾劾≫(☆)【≪ヒュンケファウスト≫使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】【弾創】 └その攻撃に【リアクション不能】を付与し 適用中【弾創】スキル数と等しい対象の有利スキル効果を解除、その後ダメージ計算を行う。 ≪フルバレット≫(☆)【自身の【打撃攻撃】命中時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └習得している【弾創】スキルをコスト・使用制限・回数を無視し全て適用する このスキルを使用したプロセス終了時、戦闘中自身を【退場】する。 【イクイップスキル】 『ナックルシリンダー』/≪ヒュンケファウスト≫効果に+10。このイクイップを【弾創】として扱う。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【上条当麻(とある魔術の禁書目録)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:上条当麻(悪魔・ドラゴン系) 性別:♂ LV:30 成長速度:ふつう HP500/500 MP350/350 能力値 ちから:220 たいりょく:220 きよう:140 すばやさ:140 かしこさ:120 せいしん:220 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪龍王の顎≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【固有スキル】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。 この時対象の【強化状態】を全て解除し与えるダメージに+【攻撃魔力】+【解除した強化状態の数*10】する。 ≪クロスアタック≫(☆)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】【カウンター】 └対象一体を指定。指定相手から攻撃を受けた時に通常攻撃で反撃を行う。【最速発動】 ≪魂の説教≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【固有スキル】【弱体化】 └対象の全ての【能力値】を1段階減少する。この効果は戦闘中継続する。 『オーバーチャージ』/追加でMPを20消費する。対象の【テンション】を-1する 【セットアップスキル】 ≪戦意鼓舞≫(5/5)【効果参照】【―】【コスト8】【種族スキル】【強化】 └自身及び同じ隊列の味方の【与えるダメージ】【せいしん】に+SL*4する。 この時対象の所持テンション分このスキルのSLを+した扱いにする(上限無視)この効果は3R継続する。 ≪禊の右手≫(☆)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】【回復】 └自身及び同じ隊列の味方の【弱体効果】1つと【状態異常】を解除する。 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪幻想殺し≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └・【かばう】状態で受ける魔法攻撃は強化上昇値を無視してダメージ計算が行われる。 ・【かばう】状態で受ける魔法ダメージを20%の確率で無効化する ・自身の【打撃攻撃】は【呪文】の防御力上昇・軽減・打ち消しを無効化する ≪希望見ゆ背中≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【かばう】状態の時、以下の効果を起動する。 ・自身が攻撃を代わりに受けた時、かばった対象のテンションを+1する ・自身と対象が≪戦意鼓舞≫の効果中、R中1回更にテンションを+1する 【クリンナップスキル】 ≪本当にツイてねーよ、お前≫(3/3)【自身】【―】【コスト16】【強化】 └【系統】を1つ宣言、その系統へ与えるダメージを+SL*10する この効果は戦闘中継続し、宣言した【系統】は変更できない。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪その幻想をぶち殺す!≫(☆)【自身が【打撃攻撃】時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └【防御力上昇無視】【軽減無効】を付与、この攻撃でダメージを与えた時、対象のテンションを0にする。 ≪竜王の悪食≫(☆)【≪幻想殺し≫で攻撃無効化時】【制限―】【コスト16】【固有スキル】 └攻撃者に通常攻撃を行う。この時射程は無視される。 ≪カバーリングスイッチ≫(2/3)【【かばう】対象に攻撃時】【戦/SL・R/1】【コストT*1】【種族スキル】 └【かばう】の対象一体を指定し、対象は即座に【メインプロセススキル】を使用する。 このスキルの効果で発生した【メインプロセス】で対象は行動済みにならない。 ≪カウンターブレイク≫(/)【≪クロスアタック≫の反撃でダメージを与えた時】【戦/2・R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └同プロセスを終了し攻撃を終了させる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【蟇郡苛(キルラキル)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:蟇郡苛(悪魔系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP400/400 MP220/220 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:130 すばやさ:130 かしこさ:100 せいしん:150 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ばくれつけん≫(☆)【範囲】【短】【コスト30】【種族スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで4回【打撃攻撃】を行う。 ≪自縄自爆≫(3/3)【自身】【―】【コスト4】【固有スキル】 └自身にSL回、SLdの貫通ダメージを与える【軽減無効】 ≪バインドアタック≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する 【セットアップスキル】 ≪ちからをためる≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃力】を2段階上昇させる。この効果は物理ダメージを与えるまで継続する ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪ボディーガード≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 また防御は自身のもの+対象の【防御力】を適用する。 [フレーバースキル] ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪カバーディフェンダー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【かばう】状態の時【物理防御力】に+SL*4 また≪におう立ち≫の効果中【メインプロセス】を通常通り行える。 ≪縛の装≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【かばう】状態の時、以下の効果を得る。 ・1度に100以上のダメージを受けた時テンションを+1する。 ・【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇する。 ≪死縛の装≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【かばう】を行っていない時、以下の効果を得る ・与えるダメージに+【物理防御マスタリー系】の効果量する。 ・戦闘中に「同じスキルで攻撃」を行う度、与えるダメージに+10する(最大50) (連続使用の必要はない) 【クリンナップスキル】 ≪しめつけ≫(☆)【全】【長】【コスト4】【種族スキル】 └自身が【行動不能】を与えた対象にのみ使用できる。対象のHPを最大値の10%減少させる 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スティールクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト10】【系統スキル】 └そのダメージを-(25+SL*5)する ≪爆ぜ来る粛清≫(☆)【自身が【打撃攻撃】時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】 └そのダメージに+【自身がダメージを受けた回数】*20する。 1度使用する度にダメージ補正はリセットされる。 ≪愛の鞭≫(☆)【自身が【範囲】【全体】の【打撃攻撃】を行うスキル使用時】【連続使用不可】【コストT*2】【固有スキル】 └対象を【単体】に変更し、チェイン元の全ての攻撃で与える予定のダメージを1回分の攻撃として合計しダメージ計算を行う。 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ケルベロス(シルヴァリオシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ケルベロス(???系) 性別:♂ LV:80 成長速度: HP1000/1000 MP500/500 能力値 ちから:350 たいりょく:360 きよう:200 すばやさ:200 かしこさ:180 せいしん:250 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪奈落の咢門≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【特技】【固有スキル】 └対象に斬撃ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。 この時与えるダメージに+【自身と対象の【深淵】の合計強度*10】し、 命中時に対象に【深淵(1)】を付与する 【セットアップスキル】 ≪冥界賛歌≫(☆)【単体】【短】【コスト25】【固有スキル】 └自身に【深淵(1)】を付与し、 3Rの間、対象の攻撃スキルに【ダメージを与えた場合対象に【深淵(1)】を付与する。】を追加する ≪暗黒星辰≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【特技】【弱体化】 └対象の【深淵】の合計強度*3分、対象の【すべての能力値】を減少する。効果は戦闘中継続する 『附則』:このスキルを【メインプロセス】で使用してもよい。そうしたなら 追加効果で【自身と対象の【深淵】の合計強度*30】の貫通ダメージを与える。 『ピッチスキル』:テンション1=【深淵(3)】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪銀悠冥狼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【深淵】によるデメリットを受けない。 クリンナップ時に自身に【深淵(1)】を付与する ハウリング・ケルベロス ≪狂い哭け、呪わしき銀の冥狼よ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃時、攻撃対象の受けるダメージを+【深淵】合計強度*2、 自身が攻撃を受ける時、ダメージを-【深淵】合計強度*2する ≪闇の竪琴≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪冥界賛歌≫効果中【深淵】強度が5以上の時【打ち消し無効】を得る。 【クリンナップスキル】 ≪蝕む深淵≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【固有スキル】 └戦場に存在するすべてのモンスターに【深淵(1)】を付与する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アビスコール≫(5/5)【自身が【攻撃】時】【2R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、ダメージを与えた場合【深淵(1)】を付与する。 ≪三つ首の滅奏≫(☆)【≪奈落の咢門≫使用時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └追加で対象に斬撃ダメージ扱いの打撃攻撃を2回行う。この攻撃でダメージを与える毎に【深淵(1)】を付与する。 この攻撃に自身はチェイン出来ない ≪万象終滅≫(☆)【自身へ攻撃以外のスキル使用時】【R/1】【コスト【深淵】(X)】【固有スキル】 └X=MP*10以下かX=T*1以下ならば、その効果を打ち消す ≪冥府の裁き≫(☆)【HP・MP回復時】【連続使用不可】【コスト【深淵】(X)】【固有スキル】 └その回復効果を打ち消し、コスト*10%分効果を反転し【HP・MPロス】として与える ≪怨嗟の咆哮≫(☆)【≪蝕む深淵≫使用時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └追加で【深淵(1)】を付与する。 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【深淵】:付与されたモンスターの【回避】に-【強度】する。強度は深淵を付与する効果を受けるたびに上昇する。最大強度10。 + 【ブーメラン(WILD ARMS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ブーメラン(???系) 性別:♂ LV:99(成長の限界) 成長速度:とても遅い HP2000/2000 MP1500/1500 能力値 ちから:380 たいりょく:370 きよう:430 すばやさ:350 かしこさ:360 せいしん:360 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ゼロアーマーアタック≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【固有スキル】 └対象に【通常攻撃】を行う。この時対象のスキル・耐性によるダメージ減少は発生しない。 【2R/1】 ≪クレッセントファング≫(☆)【範囲】【長】【コスト12】【種族スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ゼロカウント・エクスキュージョン≫(☆)【単体】【短】【コスト25】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、Lv/3%の確率で【即死】を付与する【3R/1】 ≪魔剣ルシエド≫(☆)【単体】【短】【コスト32】【固有スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+Lv+「対象の【半減】以上の【耐性】スキル*10」する 【耐性貫通】 ≪シャドウ・ブーメラン・マキシマム≫(☆)【全体】【中】【コスト50・T*4】【固有スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージに+「範囲内の対象の【耐性】の数*50」する 【耐性貫通】 【セットアップスキル】 ≪返し刃≫(3/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して 【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する ≪ワイルドアームズ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └R中自身が指定している【イクイップ】の能力強化効果に+SL*3する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3、命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 自身の【斬撃威力】に+SL×4、命中に+2dする ≪戦鬼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がダメージを与えた時に【テンション】を+1 与えるダメージに+所持【テンション】*5 受けるダメージに-所持【テンション】*3 ≪合体剣所持≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が所持できる【イクイップスキル】の数を+SLし、更に戦闘時に指定できる【イクイップスキル】の数を+1する ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身は【メインプロセス】を2回連続して行う。 ≪半減属性【全】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【全属性】のダメージを半減させる ≪無効BS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └全ての【状態異常】の付与確率を0にする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 【チェインスキル】 ≪ソードサーヴァント・クレッセント≫(5/5)【自身が斬撃攻撃使用時】【R/1】【コスト8】【固有スキル】 └単体を対象に斬撃攻撃を行う。この時【命中】を1段階上昇した扱いとなる またこの攻撃は対象の防御力をSL*4分無視する 『オーバーチャージ』/追加でT*1消費、対象を範囲に変更する【3R/1】 合体剣の応用、振るった剣に応じて飛んだもう一対の刃が敵を斬り裂く軌道で戻ってくる ≪ソードサーヴァント・ムーンエイジ≫(☆)【≪ソードサーヴァント・クレッセント≫使用時】【3R/1】【コスト50】【固有スキル】 └単体を対象にX回斬撃攻撃を行う。Xは自身の所持イクイップの数に等しい ≪デッドグラウンド≫(☆)【≪ソードサーヴァント≫と名の付くスキルで攻撃時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】として扱う。 ≪生死を別つ瞬間≫(☆)【自身が【戦闘不能】になる時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └そのR中必ずHP1で耐え、メインプロセス進行最後に自身の行動を追加する ≪シャドウスティッチ≫(☆)【【未行動】の対象にダメージを与えた時】【3R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └対象の【メインプロセス】の行動をキャンセルさせる。 ≪武剣集結≫(☆)【≪イクイップチェンジ≫使用時】【制限―】【コストT*5】【固有スキル】 └自身が取得している【イクイップスキル】をすべて適用する。【刹那】 【イクイップスキル】 『月狼牙』/【斬撃威力】に+15。【命中】に+3d 『戦刃のブーメラン』/【斬撃威力】に+10【範囲】【全体】へ攻撃時更に+10 『欲望の顎』/斬撃威力に+20≪魔剣ルシエド≫を習得する 『イデア・デザイア』/与えるダメージに+所持テンション*5。+指定中イクイップの数*10 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【黒咲芽亜(To Loveる)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:???(???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP950/950 MP726/726 能力値 ちから:398 たいりょく:338 きよう:466 すばやさ:326 かしこさ:422 せいしん:334 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪虚空の刃≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃は【無属性】として扱いダメージに+【Lv】/4する。 また対象の【物理防御】と【魔法防御】の低い方でダメージ計算を行う 『オーバーチャージ』/追加でT*2消費、ダメージに+【Lv】 ≪テイルバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時ダメージは+【Lv】/4される。 『オーバーチャージ』/追加でT*2消費、【貫通】付与 ≪正中拳≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃の【会心値】は+20される 『オーバーチャージ』/追加でT*2消費、【会心の一撃】扱いに変更 ≪サイコブラスト≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【固有スキル】 └対象に【無属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる 『オーバーチャージ』/追加でT*2消費、『サスペンド:1』【ライフリンク】付与 ≪トライシフトウェポン≫(☆)【自身】【―】【コスト100・T*2】【固有スキル】 └自身の【メインプロセススキル】の中で、【斬撃】【打撃】【射突】の攻撃を行うスキルを1つずつ選ぶ。 選んだそれらを使用する。これらの攻撃から、自身はチェインすることはできない。 【セットアップスキル】 ≪エンハンスクリア≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身が与える【無属性】のダメージに+【Lv】*/2する。この効果は戦闘中継続する。 ≪脱色結界≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、対象が受ける魔法属性ダメージを2段階減少させる ≪色彩剥離≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】【弱体化】 └R中全てのモンスターに【楔:透】を付与する ≪止まる時針≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └自身以外のすべてのモンスターの行動をキャンセルする。このスキルの効果中、【チェイン不能】 【パッシブスキル】 ≪シェイプシフター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【物理攻撃】は一番高い【物理威力】で計算する ≪デュオアクティブ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【楔:透】の付与中、自身の【メインプロセススキル】攻撃を2回の連続攻撃として繰り出す ≪逆行する秒針≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【クリンナップ】時、【HP】と【MP】を最大値の5%分回復する ≪耐性属性【無】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【無属性攻撃】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪タイムアライズ≫(☆)【自身】【―】【コストX*20】【固有スキル】 └自身の【テンション】に+X=【現在R】する 『オーバーチャージ』/追加でMPを最大値の半分消費、【戦/1】に変更し最大値まで【テンション】を上昇する ≪砕け散る砂時計≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【固有スキル】 └対象が受けている【状態異常】【弱体化】【強化】から一つ選択する。その効果の継続ラウンド数を0にする (厳密には解除ではないので解除無効の対象外となる)【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪インテグラルブレイド≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト35】【固有スキル】 └自身の【Lv】/2分まで対象の能力変化を無視してダメージ計算を行う ≪トラジッククロー≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【戦/2】【コスト40】【固有スキル】 └【斬撃ダメージ扱い】の打撃攻撃に変更し、ダメージに+【せいしん】/2する ≪マリシャスショット≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階減少する。 この効果は3R継続する。 ≪救命針≫(☆)【自身が【射突攻撃】時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】【回復】 └その攻撃で発生する予定のダメージ分HPを回復する。 ≪カーネイジヴォイド≫(☆)【自身が【無属性】の攻撃時】【連続使用不可】【コスト34】【固有スキル】(チェイン) └その攻撃の対象を【全体】に変更し、【耐性貫通】を付与する。 ≪虚飾反転≫(☆)【自身が【無属性】の攻撃時】【―】【コスト18】【固有スキル】【強化】 └その攻撃後、自身の任意の【能力値】2つを20%上昇する。この効果は3R継続する。 再度使用時、上書きせずに別の【能力値】も上昇できる(能力値ごとに効果Rはカウントされる) ≪刻限撃≫(☆)【自身が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時】【戦/2】【コスト16】【固有スキル】【カウンター】 └その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターに≪正中拳≫を行う。この時の対象は【単体】として扱う。 ≪縮地の極み≫(☆)【自身が【魔法攻撃】の対象になった時】【戦/2】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃の【リアクション不能】を無効にし、その攻撃への自身が行う回避を【自動成功】にする。 ≪トリックエンブラス≫(☆)【自身へ【攻撃】時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃が2回以上使用されている場合、自身が場にいる限り使用不可にする 【イクイップスキル】 『リングオブウロボロス』/全ての【能力値】倍加(ステータス反映済み・こううん除く)。このイクイップは【解除】されない。全ての【状態異常】を無効。 ≪耐性属性【無】≫を習得する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【楔:透】……付与されている間、与えるすべてのダメージが【無属性】になる。他の【属性】が付与されている場合 それを上書きする + 【七星北斗(屍姫)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:七星北斗(ゾンビ系) 性別:♀ LV:99(成長の限界) 成長速度:おそい HP2000/2000 MP1700/1700 能力値 ちから:400 たいりょく:400 きよう:350 すばやさ:300 かしこさ:200 せいしん:300 こううん:7 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪武曲痛打≫(☆)【単体】【短】【コストT*1・気弾*2】【特技】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【会心の一撃】となる【連続使用不可】 ≪禄存怪腕≫(☆)【単体】【短】【コスト20・気弾*2】【特技】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に【物理ダメージ】【魔法ダメージ】計算の打撃攻撃を1回ずつ行う。 この攻撃に自身はチェイン出来ない ≪廉貞星墜≫(☆)【単体】【短】【コストT*4】【特技】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【ちから】+【所持気弾】*10される。【最遅発動】 星を墜とすが如き一撃 ≪輔星≫(☆)【単体】【長】【コストT*8】【特技】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この時の与えるダメージは2倍になる。 この攻撃でダメージを与えた時、対象を高確率で【即死】させる。【打ち消し無効】 『ピッチスキル』/T*1=気弾*2 【セットアップスキル】 ≪連星の怪腕≫(☆)【―】【―】【コスト20】【固有スキル】【設置物】 └任意の隊列に【怪腕】を設置する ≪増肢・百足装≫(☆)【自身】【―】【コストT*3・気弾*3】【固有スキル】 └追加でHPの最大値の10%減少する、このR中の≪連打掌≫の判定回数を2倍に変更する ≪破軍闘法≫(5/5)【自身】【―】【コスト全所持気弾】【固有スキル】【修羅の業】 └R中追加で打撃攻撃を消費気弾分(最大SL回)行い 自身が受けるダメージを消費気弾分(最大SL回)0にする このスキル効果の解除を1度だけ打ち消す【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気凝縮≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が戦闘に参加する際、【気弾】を3個得た状態で参加する。 自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 ≪原初の体術≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【修羅の業】の打撃攻撃を【通常攻撃】として扱う ≪修羅修練≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【物理攻撃力】に+所持している【気弾】の数*10する ≪堕辰子Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【対象:単体】の【呪文】の対象とならない ≪堕辰子Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【言霊】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪伏虎拳≫(☆)【自身の≪猛龍拳≫命中時】【R/1】【コスト22】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を2消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは30%上昇する。 ≪四肢もぎ≫(10/10)【自身が【かいしんのいちげき】の【打撃攻撃】命中時】【戦/1】【コストT*5】【種族スキル】【弱体化】 └『ピッチスキル』:テンション1=HP100。 その攻撃でダメージを受けたモンスターのすべての【能力値】を-SL*10する。この効果は戦闘中継続する。 ≪死絶抱擁≫(☆)【自身の【打撃攻撃】命中時】【3R/1】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └【ちから】/2分の貫通ダメージを与える ≪貪狼連拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の判定失敗時】【R/1】【コスト気弾*2】【固有スキル】 └その判定を成功に変更する ≪巨門個爆≫(5/5)【自身が物理攻撃でダメージを受けた時】【戦/1】【コスト気弾*4】【固有スキル】【修羅の業】 └SL*所持気弾+受けたダメージ/2を貫通ダメージとして攻撃した敵に与える [怪腕設置時スキル] ≪脚引き≫(☆)【【怪腕】設置中に自身の攻撃時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └対象に高確率で【リアクション不能】を付与する。 この効果は【飛行状態】【遊泳状態】の相手には適用されない ≪文曲鏖殺≫(☆)【【怪腕】設置時に自身の攻撃時】【連続使用不可・戦/2】【コスト気弾*4】【固有スキル】【修羅の業】 └追加で【怪腕】の設置されている隊列に打撃攻撃を行う ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【怪腕】:設置された隊列を起点(設置者のいる隊列として扱う)に打撃攻撃スキルを使用可能になる。 設置後にその隊列を起点にした打撃攻撃を行うとそのプロセス終了時に自壊する
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499 名前:もしこんなお祭りがあったら投稿日:2007/10/02(火) 20 27 44 ID ??? ネタ投下です。 バーニィ 「アムロさん、お話があるのですが」 アムロ 「どうしたんですか?」 バーニィ 「実は今日の夜、ちょっと遠くの街でお祭りがあるのですが アルを連れていってよろしいでしょうか」 アムロ 「ええ、いいですよ。すみません。アルのことをよろしくお願いします。 バーニィさんだったら安心です」 アル 「本当? やった! 一緒にお祭りだ!」 バーニィ 「よかったな。アル」 アル 「うん。一緒にザクファイト見にいこうね」 アムロ 「ザクファイト? ガンダムファイトじゃなくて?」 アル 「今日のお祭りのメインイベントがザクファイトなんだ。いろんなザクが見られるんだって」 バーニィ 「ここがザクファイトの観客席?」 アル 「うん。そうみたいだね。早く座って屋台で買った物を食べようよ」 バーニィ 「わかったわかった。あれ? 隣にいるのはギャバンさんじゃないですか?」 ギャバン 「おお。2人ともこんばんは」 アル 「ギャバンさんはザクファイト出ないの?」 ギャバン 「ああ。ボルジャーノンはザクとはちょっと違うような気がするしな」 アル 「ええ? もったいない。 だって今日のザクファイトはどんなザクでも出場できるってこの紙に載ってるよ。 ここにザクタンクでもハイザックでもOKって書いてある」 500 名前:もしこんなお祭りがあったら2投稿日:2007/10/02(火) 20 28 54 ID ??? 眼帯の男 「その通りです!」 ギャバン 「わ! いきなり大きい声を出すな!」 眼帯の男 「これは失礼しました。私は今日のザクファイトの司会と審判をさせていただく者です。 私はこう見えてもガンダムファイトのストーカーと呼ばれるほど ファイトには詳しいのでして。 今日はここの街の方に頼まれてこのザクファイトのお手伝いをすることになりました」 ギャバン 「ほう」 眼帯の男 「はっきりいってあなたがザクファイトに出ないのはもったいない。 今日のザクファイトは1チーム3機でザクなら何でもOK。 バトルロイヤルをして最後の1機が残ったら、そのザクの所属していたチームが優勝です。 それさえ守って優勝すれば優勝賞金も優勝賞品も街からもらえるのです」 ギャバン 「いや、ボルジャーノンはザクとは違うような気がするし。出ませんよ」 眼帯の男 「そうですか。残念です」 バーニィ 「あれ? あそこにいるのはアルのお兄さんたちじゃないか?」 アル 「あ、本当だ」 眼帯の男 「今日のザクファイト、どんなザクが出てくるのでしょうか。レディー、ゴーは後で!」 バーニィ 「こんな怪しい人が司会や審判をして大丈夫かな?」 501 名前:もしこんなお祭りがあったら3投稿日:2007/10/02(火) 20 30 40 ID ??? ジュドー 「よし。これで機体の調整はバッチリだ」 イーノ 「よくカミーユさん、Zを貸してくれたね」 ジュドー 「それはやっぱり日頃の行いがいいからさ。このZザク絶好調だぜ」 イーノ 「ZをZザクにして正解だね。これが終わったらZに戻さないといけないけど。 僕もZザクを使いたいけどジュドーの方がやっぱり操縦うまいからね。マシュマーさんは?」 マシュマー 「このザクⅢ改もいつでも出撃できる。機体の準備は万全だ」 ゴットン 「私がほとんど準備したんですけどね」 マシュマー 「何か言ったか?」 ゴットン 「いいえ、何も」 イーノ 「ビーチャやモンドもここにいればよかったのに」 ジュドー 「しかたないよ。今日はプルたちと一緒に屋台でパフェ作って売ってるからさ。 早いとこ優勝賞金で弟たちにうまいものを思いっきり食べさせてあげたいな」 ロンメル 「賞金でバケツ一杯のプリンをたくさん作って一人で食べる。誰にもやらんぞ」 イーノ 「ロンメルさん、バケツ一杯のプリンって……。 ものすごいデザートですね。子どもっぽいなあ」 ジュドー 「でもマシュマーさんが連れてきたんだ。MSのウデは確かさ。 この砂漠仕様のザクも他のザクにひけをとらないはずだぜ」 マシュマー 「ふはははは。私にジュドーアーシタ、そしてデザートロンメルさえいれば優勝間違いなし! そして山分けした優勝賞金を私のバラ栽培のために使うのだ! おお、なんと美しい!」 ゴットン 「そういう時にかぎって自分一人で足を引っ張るんだよなあ」 マシュマー 「ゴットン。何か言ったか?」 ゴットン 「いえ、何も言ってません」 502 名前:もしこんなお祭りがあったら4投稿日:2007/10/02(火) 20 32 30 ID ??? シン 「何で俺のザクは他のと違うような機体なんだ?」 レイ 「気に入らなかったか? 俺が借りてきたんだが。かっこいいかなと思ったから」 シン 「かっこいいとかかっこ悪いとか言う前にさ、何で俺のは戦国武者みたいなザクなんだ?」 ルナマリア 「仕方ないわよ。だってそれ新殺駆だもの」 シン 「何だよシンザクって。そんな名前のザクは聞いたことないな。 こんなの誰が知っているんだ? いくら俺がザクを持ってないといってもさ、 もうちょっと違うザク借りてくれば良かったのに。誰が他に新殺駆なんて使うんだよ」 ルナマリア 「いるわよ。ほら、あそこに」 シンマツナガ「いやあ、この新殺駆いいですなあ。私だけこんないいザクを使うなんて夢のようです」 シャア 「そうでしょう! 私も借りてきたかいがありました」 ジョニー 「このザクファイト、優勝はもらった!」 シンマツナガ「ザクファイト、楽しみですなあ。私も今日仕事を休んだかいがありました」 シャア 「私と共に出る予定だったデニムとジーンが来られなくなってどうしようと思いましたが こうして人数がそろってザクファイトに出られてうれしい限りです。 どんなザクもこのマシンガンで蜂の巣にしてやりますよ。ワッハッハ」 ルナマリア 「ほら」 シンアスカ 「もういいよ。わかったよ。俺、このザクで出場するよ……」 517 名前:もしこんなお祭りがあったら5投稿日:2007/10/04(木) 21 16 57 ID ??? 先日のネタの続きです アル 「ザクファイト、どうなるのかな。わくわくだよね」 バーニィ 「うん。それは楽しみだけど、さっきの怪しい人が司会や審判をやってて大丈夫かな。 やっぱり気になるよ」 眼帯の男 「何十機ものザクの皆様、観客の皆様、お待たせしました。 それではみなさんお待ちかね、ガンダムファイト……、じゃなかった、ザクファイト……」 アイナ 「待ってください!」 眼帯の男 「おや、上から声がしますが?」 アイナ 「私たちもザクファイトに出場します」 眼帯の男 「おおっと! 上空から巨大MAが3機も来たあ!」 ギニアス 「これはアプサラスのⅠ~Ⅲだ。 まだまだ改良の余地がある機体で完全ではないとは思うが、これに参加するために来た。 他の2機にはそれぞれアイナとノリスが乗っている」 シン 「おい! それはザクなのか!? あきらかにおかしいぞ! 出場は認められないだろ!?」 ギニアス 「審判、出場を認めてくれ」 眼帯の男 「あ、その、ええと」 シン 「おい。審判、どこを向いてるんだよ。こっち向いてそれはザクじゃないって言ってくれよ」 眼帯の男 「出場を認めます」 シン 「何だそりゃあ!」 ジュドー 「今、審判、こっちの方を向いてしゃべらなかったか!? ZザクがOKだからそのMAもOKなのか!?」 眼帯の男 「それではみなさんお待ちかね、ザクファイト、レディー、ゴー!」 518 名前:もしこんなお祭りがあったら6投稿日:2007/10/04(木) 21 18 22 ID ??? アイナ 「優勝して賞金をもらわないと! そしていつかシローと添い遂げるための資金に!」 ノリス 「あのようなことをおっしゃられていますがギニアス様はよろしいのですか?」 ギニアス 「今はそれどころではない。戦闘に集中だ!」 シン 「ルナ! さっきからあの空中の大型MAに弾が一発も当たってないぞ!」 ルナマリア 「だって空中でちょこまかと動くのよ! あのMA! 当てるのは本当に難しいわ! そんなこと言うならシンが接近して攻撃すればいいじゃない!」 シン 「接近するとあのMAからのキック一発でやられそうで怖いんだよ」 レイ 「シン、相当混乱しているな。あのMAにはビグザムみたいな巨大な足はないぞ」 ジュドー 「アイナさんたち、上空からこっちを狙い撃ちしてやがる。 あのMAを倒すためにはこっちも空中戦だ! ウェイブライダーに変形だ!」 マシュマー 「ジュドー、Zザクってウェイブライダーに変形できるのか?」 ジュドー 「え? ええ? 変形できなかったっけ?」 アイナ 「撃ちます!」 マシュマー 「ジュドー! 後ろだ! 狙われているぞ!」 ジュドー 「うわあああ! やられちまった!」 519 名前:もしこんなお祭りがあったら7投稿日:2007/10/04(木) 21 19 53 ID ??? 次の日 シロー 「みんな聞いてくれ。昨日、アイナがお祭りで賞品をもらったそうなんだ。 3家族様、島にご招待ってのだそうだ。 アイナの好意でウチの家族全員で アイナの家族と一緒に旅行に行けることになったんだけどみんなどうする?」 アル 「やった! みんなで旅行だ!」 アムロ 「ウチの家族の人数はたくさんいるが大丈夫なのか?」 シロー 「ああ。大丈夫らしい。交通費、宿泊料、食事代、全員分すべて無料だそうだ」 アムロ 「それはまた豪華な賞品だな。それで旅行先はどこなんだ?」 シロー 「ククルスドアンの島って書いてある。アイナにもらったパンフの説明文を読んでみるよ。 ええと、何々……。 『自然豊かな海が自慢です。島には滝があり、人の目を楽しませます。 あなたもザクと一緒に海の中の散歩を楽しみませんか。海の中はきれいです。 魚たちはあなたを待っています。島の子どもたちも喜んで旅人をお迎えしますよ』 と、ここまでが島の紹介だな。ここにザクの写真が付いてる。 島の子どもたちの写真もあるな。みんなとっても幸せそうだ」 アムロ 「聞いたことのない島だな。どこにあるんだろう」 シロー 「このパンフに島への行き方や宿泊先の地図、電話番号が載ってるよ」 アムロ 「これを読む限りではいいところのようだな。 インターネットで旅行先を調べてみるか」 520 名前:もしこんなお祭りがあったら8投稿日:2007/10/04(木) 21 21 19 ID ??? ジュドー 「俺たち負けちまったけどこんなにラッキーでいいのかな。旅行に行くことができるなんて」 シン 「いいんじゃないか? たまにはこんな良いことがあっても。めでたしめでたしだよ」 アル 「アイナさんたち格好良かったなあ。他のザクを押しのけて優勝しちゃうんだもの」 マシュマー 「こっちはよくないぞ!」 ジュドー 「うわ! 突然現れるな! 玄関から物音しなかったぞ。どこから入ってきたんだ?」 マシュマー 「そんなことはどうでもいい」 ゴットン 「どうでもいいなんて答えになってないですよ」 マシュマー 「うるさいぞ、ゴットン! なぜジュドーは私と同じく負けたのに良いことが起こるんだ! ジュドー、こっちにも分け前よこせ!」 シロー 「旅行に分け前も何も無いぞ。3家族分の無料券のうち、余った1つはウチの家族ではないが 家族も同然なギンガナムさん家に渡すことになってる。アイナはやさしいな」 ギンガナム 「アイナさんありがとう」 マシュマー 「なんと! ええい! ジュドーアーシタあるところにこの私あり! ジュドーが旅行に行くなら私も行くぞ! ゴットン、旅行の準備だ」 ゴットン 「はい。で、旅費はどうするんで?」 マシュマー 「もちろんすべてゴットンのポケットマネーだ」 ゴットン 「冗談でしょ!? そりゃないよ」 おわり link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アルフレッド・イズルハ ギャバン・グーニー ゴットン・ゴー ザク バーナード・ワイズマン マシュマー・セロ
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城彰二(じょう しょうじ、1975年6月17日~)は、元プロサッカー選手。ポジションはFW。元サッカー日本代表。 1999年5月7日に放送されたNHK-BS2「松本孝弘ソロ・プロジェクト~B zへの挑戦~」で、松本孝弘と対談を行っている。 昔からB z好きであり、試合の前は気持ちを高めるためにB zの楽曲を聴くことがあった。松本に「例えばどんな曲を聴くんですか?」と聞かれ、何でも聴くが特に「MOTEL」が好きだと答えた。また、「B z総力特集『15年目の真実』」では、「MOTEL」の他に、「ALONE」、「太陽のKomachi Angel」、「Calling」、「ultra soul」を上げている。(*1) 2012年1月1日に放送されたフジテレビ「芸能人同類くんの旅 奥の深道2」に「B zの同類くん」として出演した。 関連項目 1999年5月7日 NHK-BS2「松本孝弘ソロ・プロジェクト~B zへの挑戦~」城彰二との対談 名前 コメント
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1がスレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【対象(単体・範囲・全体)】【射程(短・中・長)】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【条件】【制限/】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【メガボディ・ギガボディテンプレ】 ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップし、自身が与えるすべてのダメージを+10%する。 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する。 同時に、自身が受けるダメージを10%減少し、与えるダメージを20%上昇させる。 +TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る etc…戦闘ルール基礎編参照 ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 沈黙:効果中、【うた】【じゅもん】を使用することができなくなる。自然回復する。(2~5Rで解除) ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ・無 ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) +【ミドラーシュ】(遊戯王) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ミドラーシュ (悪魔系) 性別:♀ LV:30 成長速度:ふつう HP350/350 MP400/400 能力値 ちから:100 たいりょく:110 きよう:90 すばやさ:100 かしこさ:140 せいしん:130 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪シャドウウェーブ≫(5/5)【範囲】【長】【コスト30】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは+SL*≪ドルママスタリー≫のSLされる。 このスキルは2回目以降に使用される場合のみチェインすることができる。 ≪毒蜜≫(10/10)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】【強化】【状態異常】 └戦闘中、自身の与える【ドルマ属性】ダメージに+SL*5、ダメージを与えた時に10+SL*5%の確率で 【BS:毒】を付与する効果を追加する。 【セットアップスキル】 ≪潜影の奇襲≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └R中自身が攻撃を行う時【潜影】状態にし、与えるダメージに+20する。攻撃プロセス終了後に【潜影】は解除される。【3R/1】 ≪影依の暗獄≫(☆)【全体】【―】【コスト40】【固有スキル】 └3Rの間、スキル使用者が【ドルマ属性】攻撃を行ったRの【クリンナップ】時、 【せいしん】/6の【ドルマ属性】貫通ダメージを対象に与える。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪エルシャドール・ミドラーシュ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【攻撃】以外のダメージ・HPロスで【戦闘不能】にならない。 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪影依の深奥≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】 └≪影依の暗獄≫で与える【ドルマ属性】ダメージに【耐性貫通】を付与する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 エルシャドール・フュージョン ≪神の写し身との接触≫(☆)【自身に【強化】適用時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その【強化】を解除し、自身の習得している【強化】をタイミングを無視して1つ使用する。 ネフェシャドール・フュージョン ≪魂写しの同化≫(5/5)【【魔法属性】ダメージ発生時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └ダメージに+SL*4し、魔法属性を1つ任意の属性に変更する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヴェノムワンド』/【攻撃魔力】に+10。【BS:毒】の相手に与えるダメージに+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【潜影】:【隠密状態】として扱い、この状態で自身のプロセスが終了するまでスキル効果の対象にならない。 +【不知火】(マブラヴ) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:戦術機・不知火 (物質系) 性別:♂ LV:70 成長速度:ふつう HP800/800 MP500/500 能力値 ちから:340 たいりょく:300 きよう:380 すばやさ:280 かしこさ:200 せいしん:250 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪居合・地平≫(5/5)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【居合】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 ≪居合・五月雨≫(☆)【単体】【中】【コスト22】【種族スキル】【居合】【特技】 └対象に斬撃攻撃後、射程内の対象にランダムで3回斬撃攻撃を行う。この追撃で与えるダメージは 最終的に半減する。【連続使用不可】 ≪居合・血染花≫(☆)【単体】【短】【コストHP50%】【固有スキル】【居合】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃は対象に最大HP50%のHPロスを与えてから行われる。【戦/1】 ≪居合・踏み込み一斬≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【居合】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時【会心の一撃】となり、この攻撃に自身はチェイン出来ない。 【セットアップスキル】 ≪月輪≫(☆)【自身】【―】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】 └自身を【帯刀状態】にする。 ≪第五勢・劣≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └3Rの間、自身の斬撃攻撃後に、追加でR中1度斬撃攻撃を行う効果を付与する。 この追撃に自身はチェイン出来ない。 ≪不知火に何か落ち度でも?≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └戦闘中、任意の判定を失敗時、1度だけ成功に変更する。【3R/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪居合の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【居合】スキルのダメージに+SL*3する。 ≪居合の呼吸≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【帯刀状態】で攻撃時【会心値】に+SL*2する。 ≪居合の気迫≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【帯刀状態】の威力上昇効果を1段階上昇する。 ≪居合の長刃≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【射程】が上昇している時、【居合】スキルのダメージに+SL*2する。 ≪居合の進斬≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【帯刀状態】で攻撃後、低確率で同じ対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃に自身はチェイン出来ない。 【クリンナップスキル】 ≪【斥】兵八【刃】≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】【強化】 └【帯刀状態】でのみ使用できる。自身の【斬撃威力】を1段階上昇する。 『オーバーチャージ』:コストを倍加し、次のR中【斬撃攻撃】の射程を【長】に変更する【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 ≪月輪・極≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】 └自身を【帯刀状態】にする。【R/1】 【チェインスキル】 ≪抜刀の紡ぎ≫(☆)【自身がスキル使用後】【制限なし】【コスト3】【系統スキル】 └自身の【帯刀状態】を解除する。 ≪収刀の紡ぎ≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用後】【制限なし】【コスト6】【系統スキル】 └自身を【帯刀状態】にする。 ≪抜刀術≫(☆)【自身が【帯刀状態】で【メインプロセス】開始時】【―】【コスト8】【種族スキル】【居合】 └その【メインプロセス】で行う【斬撃攻撃】を【居合】として扱う。 ≪鞘の内≫(☆)【自身が【帯刀状態】で【メインプロセス】開始時】【―】【コスト8】【種族スキル】【居合】 └その【メインプロセス】中の攻撃で、自身の【帯刀状態】は解除されない ≪仕舞い構え≫(☆)【自身が【抜刀状態】で【セットアップスキル】使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └同時に自身を【帯刀状態】にする。 ≪居合心頭≫(☆)【自身が【帯刀状態】になった時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身の【斬撃威力】に+【【帯刀状態】の【物理防御力】の減少値】する。 この効果は【帯刀状態】の間継続する。 ≪神速の居合≫(☆)【自身が【帯刀状態】になった時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └即座に【斬撃攻撃】を行うスキルを使用する。この時チェインすることは出来ない。 ≪居合・青雲剣≫(3/3)【自身が【単体】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト40+X】【固有スキル】【居合】 └その時行う斬撃攻撃をSL回に変更する。この時コストXは行う【斬撃攻撃】スキルのコスト*攻撃回数となる。【軽減不能】 ≪合わせ斬り≫(☆)【自身が【メインプロセス】未行動で攻撃の対象時】【―】【コストT*1】【種族スキル】【居合】 └その攻撃と【同じタイミング】で【斬撃攻撃】の【メインプロセス】を行う。】 【イクイップスキル】 『赫刃』/【帯刀状態】の時、【斬撃威力】を1段階上昇。【居合】の【攻撃】命中時、MPを30消費する。 その攻撃で与えたダメージ/4をランダムで敵単体に与える。【3R/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【マイ=ナツメ】(BLAZBLUE) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:マイ=ナツメ(あくま系) 性別:♀ LV:40 成長速度:ふつう HP400/400 MP330/330 能力値 ちから:140 たいりょく:150 きよう:160 すばやさ:120 かしこさ:100 せいしん:120 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪朱弾投擲≫(5/5)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【特技】【投擲】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*6される。 この攻撃の命中判定に失敗した時、【命中】に+6して再度判定を行う。 ≪刹那・姫百璃≫(5/5)【効果参照】【短】【コスト14】【種族スキル】【特技】【隊列移動】 └自身を【前列】に移動する。移動後以下の効果から1つ選択する。 ・【単体】を対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。また命中した場合 ダメージに関わらず命中した対象を【後列】に移動させる。 ・【単体】を対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。また対象が【飛行状態】の場合、与えるダメージ補正を3倍にする。 ≪月華・須寿蘭≫(5/5)【効果参照】【中】【コスト14】【種族スキル】【特技】【隊列移動】 └自身を【後列】に移動する。移動後以下の効果から1つ選択する。 ・隊列移動後、【メインプロセス】最後に【単体】を対象に射突攻撃を行う。この時【会心の一撃】になる。 ・隊列移動後≪朱弾投擲≫を使用する。この時ダメージに+SL*5する。 【セットアップスキル】 ≪超味覚≫(☆)【単体】【効果参照】【コスト20】【固有スキル】【解析】 └対象の【メインプロセススキル】【セットアップスキル】【チェインスキル】【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】【イニシアチブスキル】【イクイップスキル】のうち、どれか一つの情報を開示する このスキルは【マスター】も対象に出来る。 ≪万象複写の白紙書≫(☆)【効果参照】【―】【コストX・T*1】【固有スキル】 └単体を対象として【パシブスキル】以外のスキル・マスタースキルを1つ自身のものとして使用する。 この時コストXはコピー元と同じになり、使用回数などもタイミング以外全て同じ条件であるとする。 また【攻撃スキル】は1度目に使う場合のみコピー可能となり、その時このスキルは使用回数が【戦/1】となる。 『オーバーチャージ』:コストXをMP50として消費する。【マスタースキル】をコピー対象にする。 ≪桜花爛刃≫(/)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身が【射突攻撃】でダメージを与えた場合、追加で対象に【射突攻撃】を行う。 この攻撃から自身はチェインすることはできず、与えるダメージは1/4になる。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪槍術士≫(10/10)【自身】【―】【コスト】【系統スキル】 └【物理命中】にSL×3 ダメージにSL×2 全ての攻撃を【射突攻撃】として扱う。 ≪超味覚(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └解析されている対象への攻撃時、【会心値】に+10する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪風花雪月≫(3/3)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └次に行う≪朱弾投擲≫の【命中】に+SLd、攻撃回数を2回に変更する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪万象封ずる禁戒書≫(☆)【≪万象複写の白紙書≫使用時】【戦/2】【コストT*1】【固有スキル】 └コピ―するスキルの使用をキャンセルし、戦闘中使用不可能にする。この効果は自身が戦闘可能な限り解除できない。 ≪ヴァリアブルアーツ≫(☆)【自身の攻撃の命中失敗時】【R/1】【コスト8】【固有スキル】 └攻撃命中の再判定を任意の対象に行う。この時対象は【単体】となり、自身は攻撃にチェイン出来ない。 【イクイップスキル】 『朱弾(ガリアスフィア)=アウトシール』/【射突威力】に+10。≪朱弾投擲≫のダメージに+10し、 使用時に低確率で再度攻撃を発生させる。この時、確率に+対象の解析済ブロック数*3する。 このイクイップは解除されてもR終了時に再度適用される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【緋天駁】(やる夫スレオリジナル/ダンマ・バク/ダンマ・バク02) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ASURA(???系) 性別:? LV:50 成長速度:遅い HP2000/2000 MP1200/1200 能力値 ちから:400 たいりょく:380 きよう:320 すばやさ:260 かしこさ:250 せいしん:300 こううん:66 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪輝きの否定≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └任意のスキル1つに【圧縮】を3付与する。 ≪朱天六道撃≫(☆)【範囲】【中】【コスト25】【固有スキル】 └自身の【圧縮】を全て解除し、対象に解除した【圧縮】と同じ回数だけ打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+解除した【圧縮】の数*5される。 ≪非生王天墜之一≫(☆)【単体】【短】【コスト100】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+コスト量+【圧縮】の数*10される。 『オーバーチャージ』:追加でMPを100消費する。このスキルに全ての【圧縮】が追加された扱いで【圧縮開放】を行う。 【セットアップスキル】 ≪楽園焼滅≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の与えるダメージに+20する。【会心の一撃】時、この効果は2倍になる。 ≪討神遂行≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └任意のスキル1つに【圧縮】を1付与する。また3Rの間、【会心値】に+【圧縮】の数*5する。 ≪乳海攪拌≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └自身の【圧縮】を10解除する。R中あらゆる攻撃を受けない。 ≪四悪道≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身の【テンション】【圧縮】をランダムで合計+4する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪阿修羅之武≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の≪通常攻撃≫で与えるダメージに+【圧縮】*10する。 ≪全門耐性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【耐性】 └全ての属性から受けるダメージを-10%する。 ≪対神討滅神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ ≪神霊≫を持っているモンスターに与えるダメージに+30%する 敵戦場に≪神霊:~~≫を持っているモンスターがいる時、 自身は≪神霊≫を習得する、この時SLは敵の≪神霊≫のSLより+1される。(SL上限無視) 【クリンナップスキル】 ≪修羅界よりの会得≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └【圧縮】をランダムなスキルに+1~2する。 ≪無限修羅≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └【圧縮】を任意の数解除し、自身のMPを解除した数*20回復する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪起源破棄≫(☆)【スキル使用時】【制限―】【コスト10】【固有スキル】 └【圧縮開放】を行う。 ≪婆稚離欲外道≫(☆)【自身の攻撃命中時】【R/1】【コスト10】【固有スキル】 └対象のテンションを1吸収し、自身に【圧縮】を+1する。 ≪佉羅騫不浄施≫(☆)【自身の攻撃時】【R/1】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃でダメージを与えた時、ランダムな【状態異常】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【圧縮】:付与されたスキル効果に+スタック数*10する。 【圧縮開放】:1度だけ【圧縮】の効果を2倍にする。その後【圧縮】を全て解除する。 +【リボ-ンズガンダム/リボンズ・アルマーク】(機動戦士ガンダム00) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:リボーンズガンダム (物質系) 性別:♂ LV:99(成長の限界) 成長速度:遅い HP5500/5500 MP4000/4000 能力値 ちから:350 たいりょく:350 きよう:400 すばやさ:380 かしこさ:300 せいしん:330 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬・射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃・射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪大型GNビームサーベル≫(10/10)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】【特技】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*8され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う【耐性貫通】 ≪GNバスターライフル≫(10/10)【単体】【長】【コスト6】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*6され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う【耐性貫通】 ≪GNファング斉射≫(☆)【全体】【長】【コストT*4】【固有スキル】【特技】 └範囲内の対象に設置している【GNファング】の数だけ、ランダムで【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪プライド・メサイア≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身の【能力値】を1段階上昇する。また、自身の【会心値】を25で固定する。 この効果は戦闘中継続する。 ≪トランザム[Τ]≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【強化】 └R中【こううん】以外の【能力値】に+コスト*≪GNドライヴ[Τ]≫のSL*2する。 ≪ダブルアタック≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └R中、自身の【対象:単体】の攻撃は前列と後列一体ずつを対象に出来る。 この攻撃に自身はチェインできない。【連続使用不可】【戦/SL】 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪GNドライヴ[Τ]+≫(10/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪GN~~≫と名の付いたスキルの効果に、「ダメージに+≪GNドライヴ[Τ]≫のSL*3する」を追加する ≪ツインドライヴ[Τ]≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪GNドライヴ[Τ]≫の効果を2倍にする ≪プライド・ライズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【クリンナップ】時、テンションに+【自身よりHPの低い敵の数】する。 ≪プライド・イミュニティ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └HPが50%【以上】の時、【状態異常】の効果を無効化する ≪プライド・イージス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └HPが50%【以下】の時、自身への【会心の一撃】時、それを無効化し受けるダメージを半減する。 ≪サイズ差補正無視≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身への≪メガボディ≫≪ギガボディ≫のダメージ上昇・減少効果を無効化する。 ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる ≪半減BS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └全ての【状態異常】の付与確率が半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード+≫(5/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪GNファング射出≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【ドラグーン】をSL+3個設置する。(最大12)【R/1】 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク+≫(10/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する (計3段階減少) ≪プライド・ソード≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └対象のHP減少量(10%毎)に応じて与えるダメージに+20する。 ≪プライド・アタック≫(☆)【自身のHPが50%以下で攻撃を行う【メインプロセス】開始時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】 └その時行う攻撃は自身の【弱体化】を無効化した扱いでダメージ計算を行う。 ≪プライド・レジスト≫(☆)【自身への【弱体化】付与時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その【弱体化】の付与を無効化する。 ≪プライドコード・ダミードライブ・FR≫(☆)【【セットアッププロセス】開始時】【戦/1】【コスト60】【固有スキル】 └対象の【セットアッププロセス】での行動を【メインプロセス】での行動に変更する。 ≪GNシールド≫(5/5)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのダメージを-(20+SL*10)し、【耐性貫通】を無効化する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヴェーダ・リンカー』/全ての【判定】に+10。≪GN~~≫で与えるダメージに+10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【GNファング】:HP50。設置者が【攻撃】でダメージを与えるたびに、≪GNドライヴ[Τ]≫の効果量+【設置数】*5の【ギラ属性】斬撃貫通ダメージを与える。 【GNファング】は使用者が【BS:眠り/行動不能/混乱/幻惑/スタン/封印】を付与されるか、戦闘不能になると即座に消失する。 +【我妻善逸】(鬼滅の刃) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:我妻善逸(植物系) 性別:♂ LV:50 成長速度:やや伸びにくい HP300/300 MP210/210 能力値 ちから:130 たいりょく:120 きよう:170 すばやさ:200 かしこさ:100 せいしん:110 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪悪魔斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時、対象が【悪魔系】の場合ダメージに+50する。 ≪雷の呼吸・壱ノ型 霹靂一閃≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【固有スキル】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。対象の【回避達成値】を半分にして判定を行い、ダメージに+【すばやさ】/4する。 このスキルを【後列】で使用した場合、攻撃終了後に自身を【前列】へ隊列移動する。【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪納刀術・青天の霹靂≫(7/10)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └自身を【帯刀状態】にする。このスキルで【帯刀状態】になっている間、 自身の与える【ギラ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*2する。 ≪全集中の呼吸≫(☆)【自身】【―】【コスト32】【固有スキル】【強化】 └そのRの間、自身の【斬撃威力】【命中】【回避】を2段階上昇させる。【3R/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪雷の呼吸法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の与える斬撃攻撃のダメージに+SL+【デイン系マスタリーのSL】する。 自身の【帯刀状態】の上昇効果と減少効果を2段階に変更する。SLが5の場合、減少効果の変更は無効となる。 ≪怯えの太刀≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【帯刀状態】のとき【回避】に+5する。 ≪覚醒睡眠≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【BS:睡眠】が付与されても行動を行うことが出来、この時、自身の各能力値が一段階上昇する。 ≪脱恐睡眠≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【BS:恐怖】が付与されたとき、その状態異常を【BS:睡眠】に変更する。 ≪超聴覚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が攻撃を受ける場合、攻撃者の【命中判定ダイス】の結果を半分にして判定を行い、 自身の【回避達成値】に+【攻撃者の減少した命中判定ダイスの結果数】する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪霹靂一閃・六連≫(☆)【自身が≪雷の呼吸・壱ノ型 霹靂一閃≫使用時】【戦/2】【コストT*2】【固有スキル】【居合】 └【対象:全体】に変更し、ランダムに6回攻撃を行う。この時ダメージは30%に減少する。 このスキルを使用中は【帯刀状態】が解除されず、使用後に任意で隊列移動を行うことが出来る。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『日輪刀』/【悪魔系】に与える斬撃攻撃の【会心値】に+20。 自身の行う全ての斬撃攻撃に【ギラ属性】のダメージ効果が適用され、 ダメージを与える対象が【ギラ属性】の【耐性】スキルを持つ場合、そのスキルを適用する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【八華のランサー/長尾景虎(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:毘沙門天の化身・長尾景虎(???系) 性別:♀ LV:40 成長速度: HP450/450 MP350/350 能力値 ちから:180 たいりょく:220 きよう:270 すばやさ:260 かしこさ:200 せいしん:190 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪しっぷうづき≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う【最速発動】 ≪繰り寄せ突き≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時の対象が【後衛】の場合、対象を【前衛】に移動させる。 ≪毘天八相車懸りの陣≫(☆)【単体】【―】【コストT*4】【固有スキル】【特技】【奥義】【宝具】 └対象に8回【射突攻撃】を行う。 また、このスキルの使用時、自身を【騎乗状態】として扱う。 【セットアップスキル】 ≪運は天に在り≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【強化】 └ラウンド中、自身の【射突威力】に+10+【こううん】する。 ≪鎧は胸に在り≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └ラウンド中、【射程:中・長】の攻撃の【回避判定】を1度だけ【自動成功】する。 『オーバーチャージ』:自身のMPを20消費する。≪鎧は胸に在り≫の【回避判定】の【自動成功】を2回に変更する。【連続使用不可】 ≪手柄は足に在り≫(5/5)【全体】【短】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、対象の与えるダメージに+SL*6、【会心判定】成功時に与えるダメージに+SL*6。 【クリンナップ】時に対象の【テンション】を≪毘沙門天の化身≫のSL*10%の確率で+1する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪槍術士≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【物理命中】にSL×3 ダメージにSL×2 全ての攻撃を【射突攻撃】として扱う。 ≪英霊:槍兵Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【射突威力】に+5。【回避】に+1d ≪英霊:槍兵Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身が行う【射突攻撃】の【会心値】に+10し、【魔法防御力】に+10する。 ≪英霊:槍兵Ⅲ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【射突攻撃】のダメージ計算は、防御力を10%無視して計算する。 ≪毘沙門天の化身≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【戦術策】の効果に10+SL*2する。自身が【騎乗状態】の場合、与えるダメージに10+SL*10する。 また、このスキルは≪神霊≫としても扱い、通常のLvアップではSLが3以上に上昇しない。 ≪神霊≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その存在が神、またはそれに近しいモノであることを表すスキル。SLが高ければ高いほどその性質は神に近い。 自身が与える全てのダメージに+SL*10、受けるダメージに-SL*10する。 また、このスキルのSLが3以上の場合、【クリンナッププロセス】を迎えるごとに、自身の【テンション】を+1する SLが4以上の場合、【二回行動】を得る。SLが5以上の場合、自身の【戦闘不能】を1度だけ無効にし、HPを半分まで回復する。 ≪無効属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 ≪毘沙門天の加護ぞある≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └≪毘沙門天の化身≫のSLを1上昇する。3回このスキルを使用した時、 戦闘中≪英霊:槍兵Ⅳ≫を習得する。 ≪戦術策:車掛≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】【回復】 └前列と後列を入れ替え、その後、後列となったモンスターのHP・MPを自身の【せいしん】分回復する。 【イニシアチブスキル】 ≪本陣への急襲≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └次に自身が攻撃を行う対象は【後列】の【単体】となる。 この効果での対象へ攻撃はいかなる効果、対象変更でも変更されない。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪不惜身命の一撃≫(☆)【自身が【単体】の攻撃時】【戦/1】【コストHP50%】【固有スキル】 └そのダメージに+【消費したHP】する。この効果後、2Rの間、自身の【HP】は回復しない。 ≪風車の如く≫(☆)【≪戦術策:車掛≫で自身が【前列】に移動時】【制限―】【コスト10】【固有スキル】 └【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を使用する。この攻撃にチェインすることは出来ず、対象は【単体】となる。 【イクイップスキル】 『毘天の宝槍』/【射突威力】に+10。≪戦術策:車掛≫を使用した次のR終了時まで与えるダメージに+20。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪英霊:槍兵Ⅳ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【射突攻撃】のダメージは軽減されない。 +【鈴科百合子(とある魔術の禁書目録二次創作?)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:鈴科百合子(悪魔系) 性別:♀ LV:30 成長速度:伸びにくい HP340/340 MP300/300 能力値 ちから:120 たいりょく:140 きよう:130 すばやさ:80 かしこさ:180 せいしん:120 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ランダムベクトル≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【固有スキル】 └【挑発】を付与している対象にのみ使用可能。自身以外が攻撃の対象になる時、 その攻撃がランダムな対象に変更される。【最速発動】 ≪ベクトルブースト≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】 └対象の与えるダメージに+20する。 更に、R中対象が攻撃を行う毎に与えるダメージに+10する。【最速発動】 【セットアップスキル】 ≪誘導標識≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】 └対象に3Rの間、【挑発】を付与する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。使用したRのみ、対象の全ての攻撃は【単体】となる。 ≪ベクトルアッパー≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └【無効属性】の【耐性】を【反射】に変更する。 ≪ベクトルガード≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】【リフレクト】 └R中、自身の受けるダメージを【リフレクト】する【反射率20%】 【パッシブスキル】 ≪一方通行≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【攻撃】を無効にする ≪ツンデレ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └べ、別にアンタのためじゃないんだからねっ! ≪グロウザガード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └攻撃の無効化、ダメージを受けなかった時、テンションを+1する。 ≪ベクトル【無効属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】【固有スキル】 └自身登場時、自身が受ける任意の【魔法属性】1つのダメージを無効にする ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受けない ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:幻惑】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪ベクトルミスト≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】 └自身がR中に受けたダメージをなかったことにする。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪ベクトル固定≫(☆)【効果参照】【―】【コスト40】【固有スキル】 └味方と敵を1体ずつ指定。次に行われる対象の攻撃は全て指定したもう一体が対象となる。 この効果は先に行動した相手にのみ適用される。 【チェインスキル】 ≪アブソリュートパリィ≫(☆)【自身の攻撃無効判定時】【戦/1】【コスト6】【固有スキル】 └それを【自動成功】にする。 ≪ベクトルアクセル≫(☆)【攻撃時】【戦/1】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃に【軽減不可】【対象変更不可】【貫通】を付与する。 ≪ベクトル反射≫(☆)【自身が攻撃でダメージを受けなかった時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃の対象を、攻撃を行ったモンスターに変更する。 『オーバーチャージ』追加でテンションを1消費する。攻撃対象を任意の相手に変更する。 【イクイップスキル】 『百合の花の髪飾り』/≪ベクトル【無効属性】≫の属性を1度だけ【セットアップ】で変更できる この効果は他の行動と重複しない【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アーチャー・インフェルノ/巴御前(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:焔の勇婦・巴御前+8(???系) 性別:♀ LV:70 成長速度:伸びにくい HP800/800 MP450/450 能力値 ちから:200 たいりょく:170 きよう:260 すばやさ:180 かしこさ:110 せいしん:140 こううん:16 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ライジングアロー≫(10/10)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*6され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪疾風≫(5/5)【単体】【長】【コスト26】【とくぎ】 └対象に1~SL回射突攻撃を行う。この攻撃に自身はチェイン出来ない【3R/1】 ≪焦熱紅蓮射≫(10/10)【単体】【長】【コスト12】【血統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*7され、【メラ属性】が付与される。 【セットアップスキル】 ≪紅蓮の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【メラ属性】のダメージを1段階上昇する。 ≪爆炎の衣≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【状態異常】 └自身に【BS:灼熱】を付与する。更に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*2dし、自身が受けるダメージに-SL*5する。 この効果は、自身が≪爆炎の衣≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。 ≪血脈励起≫(10/10)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】【強化】【回復】 └自身の最大HPをSL*30増加する。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを50消費する。増加分HPを回復する。 ≪炎爛武踏≫(10/10)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【強化】 └自身の【射突威力】に+SL*4、【メラ属性】攻撃の【会心値】に+SL*3 この効果は戦闘中継続する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪メラ系のコツ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪弓術士≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【射突攻撃】の【命中】に+SL*3 【会心値】に+SL ≪魔弓士≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【魔法属性】付与の【射突攻撃】で与えるダメージに+SL*2 ≪英霊:弓兵Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【射突威力】【命中】に+10。 ≪英霊:弓兵Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【射突攻撃】の【会心値】に+10する。 ≪英霊:弓兵Ⅲ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【後列】で【射突攻撃】時、与えるダメージを1段階上昇する。 ≪決死の覚悟+≫(15/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪焔の鬼種≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【BS:灼熱】で受ける≪吸収属性【メラ】≫での回復量を2倍にする。 ≪薪燃炉心≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身のHPが回復する毎に、自身の与える【メラ属性】属性ダメージに+SL*3 この効果はSL回まで継続する。 ≪乾坤一擲の一射≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身のHPが1で攻撃を行う時、与えるダメージに+【せいしん】する。【戦/1】 ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減する ≪半減属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを半減する ≪大弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪魔力変換(炎)≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └このスキルは≪爆炎の衣≫の効果中のみ使用できる。 次のRで行う【メラ属性】射突攻撃で与えるダメージに+【攻撃魔力】/10する。 ≪血脈武具開帳≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【血統スキル】 └【エルヴンボウ】を指定中のみ使用できる。【エルヴンボウ】を【煌魔弓・焼天】に変更する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ピアシスライン≫(10/10)【自身が【単体】の射突攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト11】【種族スキル】 └そのダメージに+SL*2し、【前列】の敵にダメージを与えた時、ランダムで【後列】の敵に同じ点数の貫通ダメージを与える。 ≪大牙≫(☆)【自身が【単体】の射突攻撃使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃がR最後に発動し、与えるダメージは2倍になる。 ≪龍炎閃・大焼炙≫(5/5)【≪爆炎の衣≫の効果中に自身が【メラ/ギラ】属性の射突攻撃使用時】【3R/1】【コスト30】【血統スキル】 └対象を【全体】に変更する。この時与えるダメージは+SL*5され【メラ・ギラ属性】の複合となる。 ≪呑み込む炎≫(5/5)【≪爆炎の衣≫の効果中に自身が【メラ/ギラ】属性の射突攻撃命中時】【R/1】【コスト24】【血統スキル】【状態異常】 └対象にSL*6%の確率で【BS:灼熱】を付与する。 ≪閃炎の血脈≫(☆)【≪血脈励起≫使用時】【制限―】【コスト50】【血統スキル】 └自身の【メラ属性】か【ギラ属性】の【耐性】スキルを【吸収】に変更する。 ≪烽火連天≫(☆)【自身のHPが残り30%以下になった時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【状態異常】 └敵全体に【BS:灼熱】を付与する。 【イクイップスキル】 『エルヴンボウ』/【射突威力】に+20。 【メインプロセス】開始時、コストを2倍にして【リアクション不能】を付与する【戦/1】 ≪ノーブル・ロアー≫を習得する。 『煌魔弓・焼天』/【射突威力】に+20。【メラ属性】ダメージに+10。【BS:灼熱】の対象に与えるダメージに+15。 ≪焦熱滅界・煌焔≫を習得する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪ノーブル・ロアー≫(☆)【単体】【長】【コストT*5】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】 └対象に9回【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【せいしん】/8する。このスキルに対して、チェインすることはできない。 『オーバーチャージ』:追加でテンションを消費する。消費分の回数までこの攻撃の【会心判定】を自動成功させる。 ≪焦熱滅界・煌焔≫(☆)【効果参照】【長】【コストT*5】【とくぎ】【血統スキル】【奥義】 └全てのモンスターを対象に【メラ属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは【射突威力】+「残りHP/4」される。 +【ダークアルル(ぷよぷよ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ダークアルル(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP360/360 MP450/450 能力値 ちから:160 たいりょく:160 きよう:130 すばやさ:150 かしこさ:220 せいしん:200 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる。 【セットアップスキル】 ≪アーンテミッド≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【固有スキル】 └自身の【【○○属性】の【呪文】使用/命中時】が条件の【チェインスキル】を 【全魔法属性】でチェイン可能に変更する。 この効果は3R継続する。 ≪イーミテーション≫(☆)【自身】【―】【コスト24】【固有スキル】【強化】 └自身がこのR中与える魔法ダメージに+(この戦闘中に行った【魔法攻撃】の回数*10)する 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ミューテーション≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが最大の時、与えるダメージに+SL*8する。 ≪マルヴェイ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵に【弱点】【大弱点】がある場合、低確率で自身の与える魔法攻撃は【弱点】【大弱点】になる。 ≪シャンジュモン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【メインプロセス】中、【行動済み】の敵の数によって以下の効果を起動する。 この効果は【行動済み】の敵にのみ適用される。 ・敵一体:【攻撃魔力】を2段階上昇した扱いでダメージ計算を行う。 ・敵二体:【魔法ダメージ】を与えた時、同じ属性で魔法ダメージを与える。 ・敵三体:自身の【呪文】への敵の干渉を無効化する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 ≪ダイアキュート≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【攻撃魔力】を1段階上昇する。この効果はSL回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ディベルティス≫(☆)【自身が【未行動】で味方の攻撃時】【R/1】【戦/2】【コスト30】【種族スキル】 └そのRの自身の【メインプロセス】を破棄し、その攻撃のダメージに+(自身の【攻撃魔力】)する。 ≪エピヌヤージュ≫(3/3)【自身が【ヒャド属性】呪文使用時】【戦/SL】【連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】 └そのダメージに+【かしこさ】/8し、対象を【全体】に変更する。 ≪エスピエーグル≫(☆)【自身が【ドルマ属性】呪文使用時】【制限―】【コスト26】【固有スキル】 └そのダメージに+【せいしん】/8し、対象の【強化効果】を1つ解除する。 ≪ばよえ~ん≫(5/5)【戦闘中、自身が【魔法ダメージ】を合計7回以上与えた時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └即座に自身の【メインプロセス】を追加する。この行動で自身は【行動済み】ならない。 『オーバーチャージ』/追加でテンションを3消費する。【単体】に【プリズムボール】を設置する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『オンブルの外套』/ 【攻撃魔力】に+15。 自身が【戦闘不能】時、所持テンションが3以上の場合、【単体】に【プリズムボール】を設置する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【プリズムボール】:この設置物は破壊されない。設置されているモンスターが【魔法属性】付与攻撃を受けた時 その属性を1度だけ【大弱点】としてダメージ計算を行う。この効果後【プリズムボール】は消費される。 +【ツキヨミ(ペルソナ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ツキヨミ(召喚獣・???系) 性別:? LV:? 成長速度:? HP?/? MP?/? 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪刹那五月雨斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【とくぎ】【種族スキル】 └対象にランダムで二~三回【斬撃攻撃】を行う。 ≪煉獄の翼≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【呪文】【固有スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる【3R/1】 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 【セットアップスキル】 ≪ダークネスロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SLdする ≪月夜見の加護≫(10/10)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └R中、召喚者の【月光】により効果が上昇するスキルの効果を2倍にする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ツキヨミ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └能力値を【召喚者】のものを参照する。 また【月光】を戦場に適用されている時、【こううん】以外の【能力値】に+召喚者の【配合値】+Lv/2する ≪吸魔の祟り≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【吸収】 └【月光】の状態が【満月】の場合、自身の攻撃でダメージを与えた時、対象のMPを10%召喚者に吸収させる。【R/1】 ≪幽境よりいずる者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【月光】の状態が【新月】の場合、自身の攻撃は射程を無視する。 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 ≪吸収属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを吸収する 【クリンナップスキル】 ≪煉獄の双翼≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └次のR中、自身の【単体】の攻撃回数が高確率で+1回される。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【川内改二(艦隊これくしょん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:川内改二 (物質/水系) 性別:♀ LV:60 成長速度:ふつう HP550/550 MP380/380 能力値 ちから:220 たいりょく:160 きよう:200 すばやさ:220 かしこさ:140 せいしん:160 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪シャドウブレード≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】 └自身が【隠密状態】の時のみ使用出来る 対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃は【かいしんのいちげき】となる【最遅発動】 ≪爆砕菱≫(5/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】 └対象に【イオ属性】射突ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。ダメージに+3+SLdされる 【セットアップスキル】 ≪スイムモード≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身を【遊泳状態】にする。このスキルの効果で【遊泳状態】になった場合、ペナルティは発生しない ≪シュウダン=オンミツ=ジツ≫(☆)【全体】【短】【コスト22】【種族スキル】 └対象を【隠密状態】にする 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪隠密マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪隠密深度≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身を累計X回【隠密状態】にした時、以下の効果を発揮する ・1回:同タイミングでの別のスキルを1つ使用できる ・2回:【隠密状態】で攻撃を受けた時、1度だけ≪艦娘≫のダメージ減少補正をその攻撃に適用する ・3回:【隠密状態】で【メインプロセス】開始時、追加で斬撃攻撃を行う。この時自身はチェイン出来ない ・4回:R中あらゆる効果で【隠密状態】が解除されず、【減少無効】を付与する。 ・5回:自身以外の味方が戦闘不能になるまで【隠密状態】があらゆる効果で解除されなくなる ≪隠密の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【隠密状態】でR終了時、テンションを+1する ≪気配遮断(隠密)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【隠密状態】が自身の行動に限り攻撃以外で解除されなくなる ≪夜戦忍法≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】【遊泳状態】両方の場合、【こううん】以外の【能力値】に+SL*3する 【クリンナップスキル】 ≪血桜≫(☆)【範囲】【長】【コストT*1】【固有スキル】【とくぎ】 └このスキルは【隠密状態】でなければ使用できない。 対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃に自身はチェイン出来ない。 【イニシアチブスキル】 ≪ナイトコンシール≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは【遊泳状態】の場合のみ使用できる。 自身を【隠密状態】にする。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪アンブッシュ≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └即座に【単体】に通常攻撃を行う。この攻撃にチェインすることは出来ない また、この攻撃はスキル効果でダメージが減少しない ≪夜戦しよっ!≫(☆)【自身の【メインプロセス】終了時】【戦/3】【コスト10】【種族スキル】 └自身を【隠密状態】にする。 ≪暗獄の血臭≫(☆)【自身が【遊泳状態】で【斬撃攻撃】を使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えた時、対象を【出血状態】にする。 ≪夜海への招待≫(☆)【自身が【遊泳状態】で【斬撃攻撃】命中時】【R/1】【コスト8】【種族スキル】 └対象を【遊泳状態】にする。 ≪艤装攻勢形態≫(☆)【自身の攻撃時】【戦/1】【コスト28】【固有スキル】 └この攻撃のダメージに+≪艦娘≫のダメージ減少補正分する ≪闇夜に血で染まる刃≫(☆)【自身が攻撃を行う【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └対象の現在HPを半減してから攻撃を行う。この時半減するのは一体だけとなる ≪カメレオンデコイ≫(☆)【自身が【範囲・全体】の攻撃対象時】【R/1】【コスト32】【固有スキル】 └その攻撃を【単体】【射程:短】に変更し、挑発を付与する ≪夜明けのソロモン海≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └場の味方に【絶対回避】を付与する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『苦無・無明』/ 【斬撃威力】に+10。【隠密状態】で与えるダメージに+10。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【絶対回避】/【必中】【リアクション不能】を無効にし、次に受ける攻撃を全て回避する 【出血状態】/【遊泳状態】で【物理攻撃】ダメージを受ける毎にHPを5%消費する。 +【キャル(プリンセスコネクト!Re Dive)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:キャル(獣系) 性別:♀ LV:60 成長速度:伸びやすい HP300/300 MP420/420 能力値 ちから:120 たいりょく:110 きよう:100 すばやさ:160 かしこさ:220 せいしん:200 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪サンダーボール≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【呪文】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。この時ダメージに+【打撃威力】/4する ≪誘惑の甘言≫(3/5)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └3Rの間、対象の【物理攻撃力】を-SL*3し、60%の確率で【BS:魅了】を付与する。 ≪癇癪の絶叫≫(7/10)【全体】【長】【コスト22】【種族スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └3Rの間、対象の【行動値】を-SL*2し、高確率で【BS:スタン】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪アーマーダウン≫(3/5)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【呪文】【弱体化】 └3Rの間、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を-SL*5する。 ≪Absolute Secret≫(2/5)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】【うた】 └3Rの間、自身の≪あまのじゃく≫による増加効果に+SL*5し、以下の効果を付与する。 ・【状態異常】の【言霊】スキルを味方に使用した場合、【状態異常】効果は発生せず、 【魔法属性】のダメージを1段階減少する効果を3R付与する。対応する【状態異常】と【魔法属性】は以下の通りである。 ①【BS:灼熱】:【メラ属性】 ②【BS:氷結】:【ヒャド属性】 ③【BS:恐怖】:【ドルマ属性】 ④【BS:麻痺】:【デイン属性】 ⑤【BS:スタン】:【イオ属性】 ⑥【BS:裂傷】:【バギ属性】 ⑦【BS:魅了】:【ギラ属性】 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) ≪あまのじゃく≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【弱体化】の【言霊】スキルを味方に使用した場合、本来減少する値分を増加させる。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ダークエクリプス≫(1/3)【戦闘開始時または自身登場時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └自身の与える【ドルマ属性】のダメージを一度だけ+SL*20する。 ≪グリムバースト≫(2/5)【自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃使用時】【戦/2・連続使用不可】【コスト30・T*1】【固有スキル】 └そのスキルの対象を【全体】にして、ダメージに+SL*10する。 このスキルが命中した場合、対象は中確率で【BS:恐怖】を付与される。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ケイオスグリモワール』/【デイン属性】【ドルマ属性】のダメージ+10。 ≪サンダーボール≫に【ドルマ系マスタリー】も適用し、以下の『オーバーチャージ』を追加。 『オーバーチャージ』:MP20消費。対象と同じ範囲の敵に、 対象に与えたダメージの半分の【デイン属性】貫通ダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ベルファスト(アズールレーン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ベルファスト(物質・水系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP650/650 MP420/420 能力値 ちから:170 たいりょく:230 きよう:260 すばやさ:170 かしこさ:150 せいしん:220 こううん:28 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ロイヤルカノン≫(5/5)【単体】【長】【コスト35】【固有スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+【強化】を使用した回数*SLdされる。 ≪全弾発射≫(☆)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは自身が習得している【射突攻撃】を行うスキルの数*20される。【3R/1】 【セットアップスキル】 ≪高速補助≫(3/3)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └R中、対象の全判定に+1d、対象のセットアップスキルを追加で1つ使用させる。 このスキルは自身を対象に出来ない【戦/SL】 ≪強化支援≫(5/5)【範囲】【短】【コスト17】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象の与えるダメージに+SL*3し、攻撃時、SLの最低保証貫通ダメージを与える効果を付与する【軽減無効】 ≪ロイヤルヴェール≫(☆)【範囲】【短】【コスト23】【固有スキル】【強化】 └対象の【弱体化】を1つ解除する。また、3Rの間、対象の【防御力】の主能力を等倍で計算する。 ≪トリニティ・ロイヤル≫(☆)【効果参照】【―】【コスト60】【固有スキル】【弱体化】【強化】 └使用時、条件を満たしていれば以下の効果が発動する。 1・場の味方が3体の時、敵全体の【攻撃力】2段階減少。 2・≪カートリッジロード≫効果中、射突攻撃スキルのコストを-10 3・HP50%以下でR中、MP開始時、自身に【防御力上昇無視】【軽減無効】を付与。 EX・スキル使用時、上記3つを全て満たしている場合、自身の習得している【強化】を3つまで使用 同じスキルは使用できず自身はチェイン出来ない。3つ使用したなら全能力値を3段階上昇。 敵の攻撃による【会心判定】は全て強制失敗になる(スキルによる干渉を受けない) 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪アズールレーン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の受ける攻撃は【会心の一撃】にならない。 ≪奉仕者の喜び≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外の味方を対象にして【強化】スキルを使用するたびに、低確率で【テンション】を+1する また【テンション】上昇判定を3回ごとに自動成功とする。 ≪ロイヤルガード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】に、自身以外の味方に付与している【強化】の数*2する。 【クリンナップスキル】 ≪クラタリングの誓い≫(☆)【単体】【―】【コストT*2】【固有スキル】【】 └次のR中、対象に【ライフリンク】を付与する。 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪従者の心得≫(☆)【自身が【強化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 ≪メイドインヘル≫(10/10)【自身が≪ロイヤルカノン≫使用時】【戦/1】【コスト36】【固有スキル】 └与えるダメージに+SLdし、ダメージダイスを全て最大値で計算する。 ≪メイデンカバー≫(☆)【自身が味方を対象に【強化】使用時】【制限―】【コスト11】【種族スキル】 └同時に対象の【テンション】を中確率で+1する。また【テンション】上昇判定を3回使用ごとに自動成功とする。 ≪テンションディスチャージ≫(☆)【【テンション】上昇時】【戦/2・R/1】【コスト―】【系統スキル】 └使用時に、任意の数までテンションを消費し、敵全体に消費テンション数*30の貫通ダメージを与える ≪メイデンクリーニング≫(☆)【自身の攻撃時】【―】【コスト18】【種族スキル】 └同時に任意の【強化】【設置物】【バリア】のいずれかを選択し1つ解除する。 【イクイップスキル】 『ベルファスト砲』/射突攻撃を行う【メインプロセス】開始時、【強化】による【ダメージ】【攻撃力】上昇値分の貫通ダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【宮本武蔵(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:天元の花・宮本武蔵 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP650/650 MP500/500 能力値 ちから:220 たいりょく:200 きよう:260 すばやさ:200 かしこさ:180 せいしん:190 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪十文字斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。この時与えるダメージに+SL*2する。 ≪旋風・螺旋轟≫(☆)【単体】【中】【コスト22】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【バギ属性】射突ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。 この時与えたダメージの半分を貫通ダメージとして与える。【連続使用不可】 ≪太刀旋風・風車≫(☆)【単体】【中】【コスト28】【固有スキル】 └対象に3回【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージは【斬撃威力】/8の貫通ダメージとなる。 この時【射程:中】以上の間合いで攻撃を行う場合、追加で【斬撃攻撃】を行う。 ≪五輪・爆上≫(5/5)【単体】【長】【コスト35】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【イオ/ヒャド/メラ/バギ/無属性】複合魔法ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*4され、【隊列貫通】となる。 『オーバーチャージ』:追加でテンションを1消費する。【耐性貫通】を付与する。 ≪六道五輪・倶利伽羅天象≫(☆)【単体】【長】【コストT*5】【固有スキル】【とくぎ】【宝具】 └対象に順に【イオ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】【バギ属性】が付与された斬撃攻撃を1回ずつ行う。【耐性貫通】 この攻撃後、最後に【HPロス】扱いの斬撃攻撃を行う。このスキルでの攻撃時≪二天一流≫のSLは上限を無視して倍として扱う。 このスキル使用後、対象の強化状態を全て解除する。 『オーバーチャージ』:追加でテンションをX消費する。消費テンション*2、≪二天一流≫のSLを追加で上昇して扱う がんりゅうじま ≪魔剣破り、承る!≫(☆)【全体】【長】【コストT*5】【固有スキル】【とくぎ】【宝具】【弱体化】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+Lv*3され、命中時に対象の【会心値】を-20する。 また、この攻撃でダメージを与えた時、対象の【斬撃属性】の攻撃スキルを次のR終了まで使用不能にする。 『オーバーチャージ』:追加でテンションをX消費する。+XR使用不能効果を継続する。 【セットアップスキル】 ≪第五勢≫(5/5)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └3Rの間、自身の斬撃攻撃後に、追加でR中1度斬撃攻撃を行う効果を付与する。 この攻撃はダメージに+SL*5され、自身はチェイン出来ない。 ≪天眼≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【固有スキル】【魔眼】 └R中、自身の攻撃に【軽減不能】を付与する。【連続使用不可】 ≪無空≫(10/10)【自身】【―】【コスト45】【固有スキル】【強化】 └使用時に対象へのあらゆる攻撃を1度だけ無効化する効果を付与。 【会心値】に+SL*2(SL/2R継続)、自身に適用している【弱体化】を任意で1つ解除する。【3R/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの斬撃ダメージに+SL×3 ≪二刀流≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メインプロセス】で【斬撃攻撃】を行う際、追加で【斬撃攻撃】を行うスキルを発動する。 ≪二天一流≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪二刀流≫の効果で【斬撃攻撃】を行う際、与えるダメージに+SL*5する。 ≪五輪の神髄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └所持テンションが3以上の時、【複合魔法属性】の攻撃で【耐性】の低い方でダメージ計算を行う。 (【大弱点】は適用されない) ≪異聞漂流≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【隊列移動】を【イニシアチブプロセス】で行えるようになる。 この効果で【隊列移動】をした時、自身を【隠密状態】にする。 ≪英霊:剣士Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【斬撃威力】に+5。【命中】に+1d ≪英霊:剣士Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身が行う【斬撃攻撃】の【会心値】に+10し、【斬撃威力】に+10する。 ≪英霊:剣士Ⅲ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【斬撃攻撃】のダメージ計算は、防御力を10%無視して計算する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪刹那の見切り≫(☆)【自身へ攻撃時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を回避する。この時【必中】【リアクション不能】は無効化される。 ≪三連崩し≫(☆)【自身の【メインプロセス】中に三回【斬撃攻撃】を行う時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └三回目の【斬撃攻撃】の命中時、中確率で【BS:行動不能】を付与する。 ≪空破≫(☆)【自身が≪十文字斬り≫使用時】【制限―】【コスト18】【種族スキル】 └その攻撃を【射程:長】に変更する。 =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 『五輪の書』/≪二天一流≫の効果を『全ての斬撃攻撃で与えるダメージに+SL*5する』に変更、 SLに+1する。この時上限を無視する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【キングジェイダー(勇者王ガオガイガー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:原初の獣・キングジェイダー(???系) 性別:? LV:?? 成長速度:??? HP4000/4000 MP1500/1500 能力値 ちから:280 たいりょく:280 きよう:350 すばやさ:290 かしこさ:240 せいしん:260 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ESミサイル≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └対象に【イオ属性】射突攻撃を行う。この攻撃の命中時、対象を任意の隊列に移動させる。 ≪反中間子砲≫(☆)【単体】【長】【コスト50】【固有スキル】 └対象に【無属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時対象の【防御力】の上昇値を無視する。【連続使用不可】 『オーバーチャージ』:追加でテンションを1消費する。この攻撃のダメージを 【HPロス】に変更する【4R/1】 ≪メーザー砲≫(☆)【単体】【長】【コストT*1/50】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を5回行う。【3R/1】 『オーバーチャージ』:追加でテンションを3消費する。この攻撃の回数を2倍にする【戦/1】 ≪Jクォース≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】 └対象に【メラ属性】射突攻撃を行う。この時【打撃威力】と【射突威力】の 高い方の物理属性で計算を行い、与えるダメージに+【せいしん】する。 ≪一斉斉射≫(5/5)【全体】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、与えるダメージは+SL*5され、自身はチェインをすることはできない。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ホルスの導き≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【強化】 └全てのモンスターを【飛行状態】にする。この時≪大空の覇者≫の効果を1段階上昇する。 ≪ガルダの威光≫(☆)【自身】【―】【コスト60】【固有スキル】 └自身のテンションを1+[戦場の【飛行状態】のモンスターの数]する。【3R/1】 ≪イカロスの天墜≫(10/10)【効果参照】【―】【コスト50】【固有スキル】 └3Rの間、【クリンナップ】時にモンスターの【飛行状態】を解除、 解除された対象はSLdのHPロスを受ける。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの射突ダメージに+SL×3 ≪ノーカラーマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【無属性】の魔法ダメージに+SL*3する ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する。 同時に、自身が受けるダメージを10%減少し、与えるダメージを20%上昇させる。 ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、自身が与える最終ダメージを+20%する ≪キングジェイダーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身より【サイズ】が小さいモンスターに与えるダメージに+20。 ≪キングジェイダーⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身より【サイズ】が小さいモンスターに対して攻撃を行う時、【耐性貫通】を付与する。 ≪キングジェイダーⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身より【サイズ】が小さいモンスターに対して攻撃を行う時、≪~~ボディ≫の効果を無効化する。 この効果は【枠軽減】されているモンスターにも適用される。 ≪ジェネレイティングアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】を10%上昇する。 ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減する ≪大空の覇者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身を【飛行状態】にし、自身の攻撃の対象が【とり系】【ドラゴン系】、または【飛行状態】の場合、与えるダメージを1段階上昇する。 このスキルの効果による【飛行状態】は無効化されない。 【クリンナップスキル】 ≪アーキオーニス≫(☆)【自身】【―】【コストT*5】【固有スキル】【強化】 └この効果は戦闘中継続する。自身が【飛行状態】の敵へ行う攻撃は【弱点】として扱われる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ESエスケープ≫(☆)【自身が【戦闘不能】になるダメージ・HPロスを受ける時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └その攻撃の【必中】【リアクション不能】を無効化し回避、その後即座に【メインプロセススキル】を使用する。 ≪次元アンカー≫(☆)【自身の攻撃命中時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】 └対象に【移動不能】を付与する。 ≪Jフェニックス≫(☆)【≪Jクォース≫使用時】【戦/1】【コスト残りMP全て】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを2倍にする。この攻撃後スキル効果を無視して自身に【BS:行動不能】を付与する。 【イクイップスキル】 『Jジュエル』/与える【魔法属性】ダメージに+20。【クリンナップ】時にMPを最大値の10%回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【クリオネ(夢喰いメリー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:クリオネ(???系) 性別:♀ LV:30 成長速度:普通 HP350/350 MP300/300 能力値 ちから:80 たいりょく:110 きよう:140 すばやさ:140 かしこさ:120 せいしん:160 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪おうえんか≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【うた】 └対象のテンションを+1する ≪反魂の歌≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【種族スキル】【回復】 └対象を【リザオラル】状態にする【戦/1】 ≪エンジェルソング≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └3Rの間、対象のテンションを【クリンナップ】時に+1する。 ≪反響の歌≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【固有スキル】 └対象が戦闘中一番最初に使用したスキルを起動する。この時使用制限を無視する。 ≪デイドリーム・シンドローム≫(☆)【自身】【―】【コスト70】【固有スキル】【うた】【叙事詩】 └『叙事詩』――このスキルの進行中、【白昼夢】は解除されない。 伝承Ⅰ・Ⅱ:任意の対象1体を【白昼夢】にする。 伝承Ⅲ:【白昼夢】のモンスター1体を【離脱】させる。 【セットアップスキル】 ≪サウンドチャネル≫(5/5)【全体】【短】【コスト14】【種族スキル】 └対象の【会心値】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。 ≪猛追のうた≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】【うた】 └対象の【メインプロセス】終了時、追加で攻撃を行わせる。この攻撃は通常攻撃と同じ属性になる。 この攻撃に対象はチェインできない。 ≪夢捜歌の領域≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └3Rの間、あらゆる効果で【うた】【呪文】【言霊】が発動不可にならない。 この効果は既に適用されている発動無効効果を消滅して適用される。 【パッシブスキル】 ソナー ≪夢捜歌≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【うた】スキルを適用している味方に【隠密看破】を付与する。 ≪歌姫≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身以外の味方が自身の【うた】スキルの対象になるごとに中確率でテンションを+1する。 ≪平和の声≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【うた】を適用している味方全体の受けるダメージを-SL*2する ≪一曲聴いていきますか?≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のテンション上昇時、追加で【うた】スキルを使用する。 以降は低確率で効果を起動する。起動は【R/1】 ≪夢魔≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【BS:眠り】で行動制限を受けない。 【クリンナップスキル】 ≪奇跡の旋律≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └3Rの間【クリンナッププロセス】で習得している【うた】スキルをタイミングを問わず追加で1つ使用する。 通常の行動とは重複せず。この時使用するスキルに自身はチェイン出来ない。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪導きの歌≫(☆)【【判定】時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】【うた】 └その判定を任意で成功・失敗に変更する ≪ビームフォーミング≫(☆)【【うた】スキル使用時】【戦/2】【コスト12】【固有スキル】 └そのスキルを再度発動する。この時別の対象を指定してもよい。 ≪勝利への凱歌≫(2/3)【【敵】が戦闘不能時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】 └味方全体のテンションを+1する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【リザオラル】:1度だけ【戦闘不能】を無効にし、HPを使用者の【回復魔力】分回復する。 【白昼夢】:【BS:眠り】状態として扱う。行動の制限は受けない。 +【メディウス・ロクス(スーパーロボット大戦)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:メディウス・ロクス(???系) 性別:? LV:?? 成長速度:異常 HP1400/1400 MP900/900 能力値 ちから:220 たいりょく:200 きよう:260 すばやさ:220 かしこさ:180 せいしん:20 こううん:4 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬・射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃・射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ディバイデッド・ライフル≫(10/10)【単体】【長】【コスト18】【固有スキル】 └対象に二回【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*4され 対象は別々に選んでもよい。 ≪スティング・アクセレイション≫(☆)【単体】【長】【コストT*4】【固有スキル】【隊列貫通】【耐性貫通】【最速発動】 └対象に4回【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】を行う。この時与えるダメージは+【きよう】/4される。 【セットアップスキル】 ≪ウォークライ+≫(10/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】 └このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する ≪コンセトレート+≫(10/15)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身の【すばやさ】【きよう】に+SL*3する。この効果は3R継続する ≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪連撃の習熟≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メインプロセス】中で二回以上攻撃をするなら、ダメージに+SL*5する。 ≪フルブロック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └全ての【状態異常】を無効化する。 ≪ラズムナニウム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └R開始時にHPを10%回復する。 ≪ガード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の受ける最終ダメージを90%に軽減する。 ≪死中に活≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが10%以下の場合、【命中】【回避】を2段階上昇し、 【二回行動】を付与する。 ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪精密攻撃EX≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └会心時のダメージに+(10+SL×8) 【クリンナップスキル】 ≪信念≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └自身のテンションに+1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アーマーホロウ≫(5/5)【自身が【攻撃】時】【制限―】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えた場合、対象の【防御力】-SL*4する。この効果は2回まで重複する。 ≪コーティングソード≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのダメージに+SL*4し、【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方でダメージ計算を行う。 ≪行け!無明の世界へ!≫(☆)【自身が攻撃スキル使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのスキルの攻撃を全て【会心の一撃】にする。 【イクイップスキル】 『AI1』/原初の獣の細胞を用いられて創られた生体コンピュータ。【能力値】に+10。 スキルの使用コストを-3する。このイクイップは解除できない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【メディウス・ロクス第二形態(スーパーロボット大戦)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:メディウス・ロクス(???系) 性別:? LV:?? 成長速度:異常 HP2400/2400 MP1300/1300 能力値 ちから:330 たいりょく:310 きよう:370 すばやさ:330 かしこさ:260 せいしん:250 こううん:6 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬・打・射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃・打撃・射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ライアット・ブーメラン≫(3/3)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】 └対象にSL回【メラ属性】斬撃攻撃を行う。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費、対象を範囲内のランダムに変更し【耐性貫通】を付与する。 ≪スパイラル・ファング≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この時与えるダメージに+【ちから】/8される。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費、対象の【物理防御力】上昇値を無視、【軽減無効】を付与する【3R/1】 ≪ターミナス・ブレイザー≫(10/10)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └対象に【メラ属性】射突攻撃を行う。この時与えるダメージに+SL*10し、 【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方でダメージ計算を行う。【連続使用不可】 ≪ヘブン・アクセレレイション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*5】【固有スキル】 └このスキルは≪イグニション≫の効果中のみ使用できる。 条件とコストを無視して≪スパイラルファング≫と≪ターミナス・ブレイザー≫を使用する。 攻撃後、与えたダメージの累計/2をHPロスとして敵全体に与える。【戦/1】 『ピッチスキル』T*1=追加した【系統】*1 【セットアップスキル】 ≪クライングシャウト≫(10/10)【自身】【―】【コスト26】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃力】を+SL*6する ≪イグニション≫(10/10)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └このR中、自身の行う攻撃は全て【耐性貫通】が付与され与えるダメージに+SL*4される。【連続使用不可】 ≪紅蓮の大高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+2し、このR中に自身が与える【メラ属性】のダメージを2段階上昇する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪連撃の習熟≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メインプロセス】中で二回以上攻撃をするなら、ダメージに+SL*5する。 ≪フルブロック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └全ての【状態異常】を無効化する。 ≪ラズムナニウム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └R開始時にHPを10%回復する。 ≪TEスフィア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【魔法属性】ダメージを-30する。 ≪AI1≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【系統】が追加された時、その系譜の【原初の獣】に由来するスキルを1つ習得する。 ≪ガード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の受ける最終ダメージを90%に軽減する。 ≪死中に活≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが10%以下の場合、【命中】【回避】を2段階上昇し、 【二回行動】を付与する。 ≪スケイルボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪精密攻撃EX≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └会心時のダメージに+(10+SL×8) ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減させる 【クリンナップスキル】 ≪信念≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └自身のテンションに+1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アーマーホロウ≫(5/5)【自身が【攻撃】時】【制限―】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えた場合、対象の【防御力】-SL*4する。この効果は2回まで重複する。 ≪せつなさみだれうち≫(5/5)【自身が【対象:全】の【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト12】 └その攻撃のダメージに+SL*4する。 ≪リバース・ブーメラン≫(☆)【自身が≪ライアット・ブーメラン≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └攻撃回数を2倍にする。 ≪狂乱の剛爪≫(10/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪ワンポイントシュート≫(5/5)【自身が【全体】の【射突攻撃】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃の【対象】を【単体】に変更し、ダメージに+SL*10する ≪行け!無明の世界へ!≫(☆)【自身が攻撃スキル使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのスキルの攻撃を全て【会心の一撃】にする。 ≪吸収学習≫(☆)【敵が戦闘不能時】【制限―】【コスト―】【固有スキル】 └その敵の【系統】を得る。 【イクイップスキル】 『AI1』/原初の獣の細胞を用いられて創られた生体コンピュータ。【能力値】に+10。 スキルの使用コストを-3する。このイクイップは解除できない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【結月ゆかり(VOCALOID/VOICELOID)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:結月ゆかり(物質系) 性別:♀ LV:1 成長速度: HP350/350 MP260/260 能力値 ちから:80 たいりょく:140 きよう:120 すばやさ:110 かしこさ:140 せいしん:140 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ホワイトリリー召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【呪文】【召喚】 └自身と同じ範囲に【ホワイトリリー】を召喚する。このホワイトリリーはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪ヴィオラカッツェ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【呪文】【召喚】 └自身と同じ範囲に【ヴィオラカッツェ】を召喚する。このヴィオラカッツェはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪幾望の月≫(☆)【効果参照】【長】【コスト20】【固有スキル】【うた】 └【満月】時、単体のテンションに+2 【新月】時、単体のテンションを1奪う。 ≪縁環の理的に私が一番だと言う歌です!≫(10/10)【範囲】【中】【コスト8】【うた】【状態異常】【種族スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:魅了】を与える ≪ユカユカ☆ルナティックナイト≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ドルマ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ドルマ属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 【セットアップスキル】 ≪名前のない怪物≫(☆)【単体】【長】【コスト35】【固有スキル】【うた】 └このスキルは【マスタースキル】よりも先に発動する。 対象の【NAME】【種族名】【系統】をR中削除する。【3R/1】【最速発動】【リバイス】 ≪結ぶ月の縁≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └戦場の【月光】を【半月】にする。 戦場が【半月】でこのスキルを使用した時、自身の【召喚獣】が二体になるように【召喚】を使用する。 この時【召喚】の制限・コストを無視し、二体が召喚中の間、自身は攻撃を行えない。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪サモンマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪屋梁落月≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【召喚獣】は、自身が戦闘不能になってもR終了まで退場しない。 ≪VOCALOID3≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】【おどり】を使用した場合、30%の確率で自身に【テンション】を+1する ≪月を結び者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘に出ている限り【月光】を戦場に付与する。この時、【月光】の状態を【新月】【満月】のどちらかに変更する。 ≪月華に舞う≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【おどり】の効果に+SL*5する。この効果は【月光】の状態が【満月】の場合のみ適用される。 ≪暗夜に歌う≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【うた】の効果に+SL*5する。この効果は【月光】の状態が【新月】の場合のみ使用できる。 ≪サモンジャンプ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └R中一回、召喚者か召喚獣を互いのいる隊列に移動出来る。 【クリンナップスキル】 ≪オーバーライズマター≫(☆)【単体】【短】【コストT*X】【固有スキル】 └任意のテンションを消費し対象に+コスト+1、所持上限を超えた場合 自身か対象の超過分含めコスト以下のスキルを即座に起動、 この時コストは超過分も消費し効果を+1R継続する。 【イニシアチブスキル】 ≪巨召再臨≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └【召喚獣】に≪ギガボディ≫を付与する。 【チェインスキル】 ≪ダ・カーポ≫(☆)【【うた】スキル使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └対象の登場時及び適用中のスキルを1つ再起動、継続残りRを最大まで戻す。 ≪サモンオーダー≫(☆)【【召喚獣】が戦場にいる状態で味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を【召喚獣】が代わりに受ける。 ≪招き歌うパラフレーズ≫(☆)【【召喚】使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └チェイン元のスキルの【】に戦闘中【うた】を付与。判定が付随すれば付与されたそれを【自動成功】として扱う。 そのスキルで召喚した【召喚獣】の【こううん】以外の能力値に+≪月華に舞う≫≪暗夜に歌う≫の効果量する。 この効果は対応する【月光】時のみ満たされる。 ≪幻英混淆≫(3/3)【召喚獣】が戦場にいる状態で味方が【戦闘不能】になった時】【制限―】【コスト50】【固有スキル】 └【召喚獣】を除外、戦闘不能の味方を【召喚獣】として扱い戦場に登場させる。 『オーバーチャージ』:除外した召喚獣のスキルをSLまで指定、指定したスキルのコストを支払い対象に習得させる。 【イクイップスキル】 『実況用インカム&コントローラ』/【召喚獣】の行動を詳細に指定できる。【召喚獣】の与えるダメージに+10。 受けるダメージに-10する。【召喚獣】への【うた】の効果に+10。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【半月】:【新月】と【満月】両方として扱う。 【リバイス】:効果中【単体】【NAME】【種族】【系統】を対象としたスキル・マスタースキルの対象にならない。 +【Sans(Undertale)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:サンズ(ゾンビ系) 性別:♂ LV:1 成長速度:成長しない HP1/1 MP1/1 能力値 ちから:1 たいりょく:1 きよう:1 すばやさ:1 かしこさ:1 せいしん:1 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪A bone approaches≫(☆)【範囲】【長】【コスト10】【固有スキル】 └対象に1点の貫通ダメージを与える。 ≪Bone to stab with a skewer≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【固有スキル】 └対象に1点の貫通ダメージを与える。【隊列貫通】 ≪gravity impact≫(3/3)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └対象に1点の貫通ダメージをSL回与える。この攻撃と攻撃後に追撃が発生する場合 そのダメージで対象を戦闘不能にすることは出来ない。 【セットアップスキル】 ≪Karmic Retrubition≫(☆)【全体】【長】【コスト35】【固有スキル】 └対象がダメージを受けた時、追加で1点の貫通ダメージを与える。 ダメージを与える回数は味方が【戦闘不能】になる度+1される。 この効果は戦闘中継続する。『刹那』 【パッシブスキル】 ≪Sans≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身は全能力値が1となる。与えるダメージが全て1(軽減無効)となる。 与えるダメージが1点に限り、命中判定が行われない。 ≪all for one:one for all≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のMPが1の時、全てのMPコストは0となる。 ≪MEGALOVANIA≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身以外の味方が全員【戦闘不能】の時、その数まであらゆる攻撃の対象にならない。 自身のみで戦闘に出撃した場合にも【戦闘不能】の味方がいる扱いとする。 ≪Judgment time≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ダメージを与える回数に+【戦闘不能】の味方の数する。 また、味方が【戦闘不能】になる度、自身のテンションに+1する。 ≪Murder≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵が【回復】を行う度に、ダメージを与える回数に+1する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪Shortcut≫(☆)【単体】【―】【コスト8】【固有スキル】 └対象を隊列移動させる【R/1】 【チェインスキル】 ≪efect shift≫(5/5)【自身へ攻撃時】【R/X】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃を【自動回避】する。【刹那】【リアクション不能無効】 X=戦闘不能の味方の数(最大SLまで) ≪bad time≫(☆)【自身が攻撃時】【戦/1】【コストT*5】【固有スキル】 └追加でダメージを【経過R】回与える。 ≪Fixed≫(☆)【【隊列移動】時】【R/1】【コスト14】【固有スキル】 └対象に【移動不能】を付与する。 【イクイップスキル】 『Gaster blaster』/自身の与えるダメージが1に限り、命中判定が行われない。 自身のスキル効果でダメージを与えるごとに、与える回数が+1d回される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【鈴原るる(バーチャルyoutuber/にじさんじ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:鈴原るる+8(悪魔系) 性別:♀ LV:60 成長速度:ふつう HP830/830 MP520/520 能力値 ちから:330 たいりょく:300 きよう:350 すばやさ:240 かしこさ:90 せいしん:300 こううん:21 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪まじん斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、50%の確率で命中し、かいしんのいちげき扱いでダメージを与える。 ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する ≪みなごろし≫(10/10)【効果参照】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで通常攻撃を行う。このときのダメージは+(SL*15+配合値*10)される。 【耐性貫通】【かばう貫通】 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪積尸気斬り≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。与えるダメージに+【戦闘不能】のモンスター*30 命中時に【戦闘不能】のモンスター*5%の確率で【即死】させる。 【セットアップスキル】 ≪チャージエッジEX≫(10/10)【自身】【―】【コスト36】【種族スキル】【強化】 └このR中、自身が与える【斬撃攻撃】のダメージを一度だけ+50+SL*10し、【最遅行動】を付与する ≪電子の哄笑≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └R終了まで自身以外からの【攻撃】以外のあらゆる付与効果を無効化する。【最速発動】 ≪超直感≫(☆)【自身】【短】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └このラウンド中、自身は攻撃の【回避判定】を1度だけ【自動成功】する。【4R/1】 『オーバーチャージ』:自身のMPを20消費する。攻撃したモンスターに斬撃攻撃を行う。 この時自身はチェイン出来ない。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪逆境狂い≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【能力値】を【自身よりLvの高い敵】段階上昇する。 ≪血の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └モンスターが【戦闘不能】になったとき、高確率で【テンション】を+1する ≪不屈の信念≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘不能ダメージを受けた時、テンションを1上昇しR終了まで戦闘不能を無効化。 ≪不休の肉体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └自身に【BS:麻痺/眠り/行動不能】付与時、即座に解除する。 『休む』なんて言葉は鈴原の辞書にはないよ ≪無効属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを無効にする ≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを半減する ≪大弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪逆境への高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身のテンションに+【場に存在する自身よりLvの高い敵】する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪勝者への執着≫(3/3)【敵の攻撃で≪不屈の信念≫起動時】【戦/1】【コスト―】【血統スキル】 └R終了まで自身の攻撃の対象は全てその敵になり、 自身の攻撃は与えるダメージに+SL*10、【かばう貫通】【軽減不能】【リアクション不能】【耐性貫通】が付与される。 敗北を味わわせてあげたい。 ≪奇跡の無理強い≫(☆)【自身がスキル宣言時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └コストが不足時、残りMP及びテンションを全て消費して使用可能とする。 ≪執念の眼光≫(☆)【自身のHPが20%以下で命中に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └その判定を成功したものとして扱う。 ≪ブラッディソード≫(☆)【自身が斬撃攻撃時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+【【戦闘不能】のモンスターの数*50(控え含む)】する。 ≪削減斬伐≫(☆)【自身が『ブラッディソーマチェット』指定中に斬撃命中時】【戦/1】【コスト35】【固有スキル】 └対象に与えたダメージの10%を【斬撃貫通ダメージ】として追加で【所持テンション】回与える。 【イクイップスキル】 『ブラッディソーマチェット』/【斬撃威力】に+40。敵にダメージを与えた時、所持テンション回分MPを10%吸収する(最大R/3) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ライザリン・シュタウト(アトリエシリーズ/ライザのアトリエ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ライザリン・シュタウト(悪魔系) 性別:♀ LV:70 成長速度:ふつう HP500/500 MP800/800 能力値 ちから:233 たいりょく:203 きよう:199 すばやさ:180 かしこさ:333 せいしん:303 こううん:26 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪コーリングスター≫(☆)【単体】【長】【コスト28】【種族スキル】 └対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる 『オーバーチャージ』:【TL】3以上で使用可能。追加でMPを20消費する。攻撃回数を+TLの累積する。 この効果を使用した時、このスキルに自身はチェイン出来ない。 ≪ギラグレイド≫(☆)【範囲】【中】【コスト24】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる ≪アルケミーサークル:ギラ≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【ギラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する 【セットアップスキル】 ≪速筆作図≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身が習得している≪アルケミーサークル≫を使用する。 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 【パッシブスキル】 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪溢れる魔力≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身と同じ【隊列】に味方がいる時、【攻撃魔力】に+SL*5する ≪錬金術の心得≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3する ≪ダメージアクション≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └敵にダメージを与える度に【AP】を+1する ≪アルケミーアクティベート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル≫を適用している【クリンナップ】時に【AP】を+1する ≪全力系錬金術士≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【TL】が3以上の時、与えるダメージに+SL*5 ≪揺るがない信念≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【TL】が5以上の時、与えるダメージに+SL*5 ≪半減属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを半減させる 【クリンナップスキル】 ≪錬成陣への改良≫(☆)【効果参照】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 以下の効果から1つを選択する。 ・『サークルと同じ属性攻撃に【耐性貫通】を付与する』を追加する。 ・『サークルと同じ属性の【耐性】を1段階上昇する』を追加する。 ・呪文のテキストを魔法攻撃に変更する。 ・適用済みの≪アルケミーサークル≫を味方に使用する。この時【単体】となる。 ≪タクティクスアップ≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └【AP】を2*X消費して【TL】に+1する。 【イニシアチブスキル】 ≪クイックアクション≫(☆)【自身】【―】【コストAP10】【種族スキル】 └【未行動】の場合のみ使用できる。即座にメインプロセスを行う。 【チェインスキル】 ≪サークルライン≫(☆)【自身が≪アルケミーサークル≫使用時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 └≪アルケミサークル≫付与が条件のスキルをタイミングを無視して使用する。 ≪オーバーライオット≫(☆)【自身が≪ライオットサークル≫使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └≪錬成陣への改良≫で付与した効果を≪ライオットサークル≫に付与する。 ≪シャイニートレイル≫(3/3)【【TL】3以上で自身が【ギラ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コス22】【固有スキル】 └そのダメージに+10+SL*5し、【全体】に変更する。 ≪ライフゲイン≫(☆)【自身が味方にスキル使用時】【R/1】【コスト8】【種族スキル】【回復】 └対象のHPを【回復魔力】分回復する。 ≪アストラルスフィア≫(☆)【味方に≪アルケミーサークル≫使用時】【R/1】【コスト18】【種族スキル】 └【単体】を対象に【ギラ属性】魔法攻撃を行う。 ≪ブラストノヴァ≫(☆)【≪アストラルスフィア≫使用時】【戦/2】【3R/1】【コスト30】【固有スキル】 └対象を【全体】に変更する。 ≪エクリプスジャベリン≫(5/5)【自身が【ギラ属性】の【呪文】使用時】【制限―】【コスト22】【固有スキル】 └【単体】の【射突ダメージ】に変更し、与えるダメージに+SL*5。 【TL】4以上で命中時に高確率で【BS:裂傷】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【AP】:アクションポイントの略称(最大10) 【TL】タクティクスレベルの略称(最大5) +【グレゴリー神父/バプティゼイン(BALDRSKY)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:グレゴリー 種族:バプティゼイン(物質系) 性別:♂ LV:80 成長速度:遅い HP1400/1400 MP2000/2000 能力値 ちから:350 たいりょく:380 きよう:350 すばやさ:200 かしこさ:280 せいしん:300 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【斬撃攻撃スキル】 ≪マリゲニー≫(10/10)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └対象に2回斬撃攻撃を行う。対象に命中時、SL*4の斬撃貫通ダメージを与える。【連続使用不可】 ≪プセウドテイ≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【固有スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。【所持テンション】3以上で【軽減無効】を付与する。 ≪クリミナトレス≫(☆)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、自身のテンションに+1する。 ≪フリアエ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。対象が【飛行状態】の場合、【命中】に+2d、 【耐性】を1段階減少した扱いでダメージ計算を行う。 【射突攻撃スキル】 ≪マレフィキ≫(10/10)【単体】【長】【コスト35】【固有スキル】【特技】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時のダメージに+SL*10し、 対象が【前列】の時【後列】に移動させる。【連続使用不可】【最遅発動】 ≪イニクィタティス≫(5/5)【範囲】【中】【コスト20】【固有スキル】【特技】【弱体化】 └対象に射突攻撃を行う。対象にダメージを与えた時、対象の【物理防御力】を-SL*5する。 ≪インフィデレス≫(3/3)【範囲】【中】【コスト20】【固有スキル】【特技】【設置】 └対象に【ドルマ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この攻撃が命中しなかった時、 攻撃した隊列に【黒き回遊魚】をSL個設置する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。この攻撃の命中を【自動失敗】にする。 【セットアップスキル】 ≪ポテスタテス≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【固有スキル】 └対象【前列】に移動させる。この効果で移動した対象はR中、中確率で【メインプロセス】の行動をキャンセルされる。【連続使用不可】 ≪アポスタタエ≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【固有スキル】【弱体化】 └対象を【後列】に移動させる。このスキルの対象は、3Rの間【防御力】を2段階減少する。 ≪オウルオポロス≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【設置】 └任意の隊列に【不義囁く蛇】をX個設置する。Xは唯一神への信心に等しい。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪ロケートマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の設置する【設置物】の効果に+SL ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪常時装甲≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ダメージ減少、防御力上昇の【パッシブスキル】を戦闘開始時に1つ指定。 指定スキルの効果に+SL*4し、このスキルと指定スキルを【軽減無効】【貫通】の対象外とする。 ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪天啓のメタファー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【配合値】が10未満の敵に与える攻撃は全て【軽減不能】が付与される。 [フレーバースキル] ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【クリンナップスキル】 ≪信仰への祈り≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身の信仰の深さに応じて、自身のテンションを上昇する。(最大3) 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スケロルム≫(5/5)【自身が≪斬撃攻撃≫使用時】【―】【コスト26】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*8。【かばう貫通】を付与する。 ≪ギアトレス≫(5/5)【自身が≪クリミナトレス≫】【連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】 └そのダメージに+【すばやさ】/8。命中時にSL*8%の確率で対象に【BS:行動不能】を付与する。 ≪メンダキオルム≫(☆)【自身が≪斬撃攻撃≫使用時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └【射程:中】【範囲】に変更する。 【イクイップスキル】 『チェーンソー』/【斬撃威力】に+15。与えた斬撃ダメージの10%をR中【所持テンション】回、斬撃貫通ダメージとして与える。 斬撃攻撃時、テンションを3消費して【貫通】を付与する【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【黒き回遊魚】/設置中【前列】に移動した対象に【攻撃魔力】/10の【ドルマ属性】貫通ダメージを与える。 この設置物は貫通ダメージを与えた時に破壊される。 【不義囁く蛇】/自壊時に設置した隊列に【せいしん】/10の【イオ属性】貫通ダメージを与える。 設置された次のRの【クリンナップ】時に自壊する。 +【デジモータル(DIGIMORTAL)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:デジモータル(???系) 性別:♂ LV:70 成長速度:伸びにくい HP1000/1000 MP650/650 能力値 ちから:300 たいりょく:280 きよう:360 すばやさ:320 かしこさ:280 せいしん:270 こううん:13 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪キル・ジョーカー≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【特技】 └対象に【通常攻撃】を行う。この時の対象が【???系】の場合、与えるダメージを1.5倍にする。 ≪クビキリ≫(5/5)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【弱体化】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時与えるダメージに+SL*4し、【頭封じ】を付与する ≪ウデキリ≫(5/5)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【弱体化】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時与えるダメージに+SL*4し、【腕封じ】を付与する ≪アシキリ≫(5/5)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【弱体化】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時与えるダメージに+SL*4し、【脚封じ】を付与する ≪集団戦攻撃≫(☆)【全体】【中】【コスト8】【系統スキル】 └対象に攻撃を行う。この時≪通常攻撃≫と同じ属性になる。 【セットアップスキル】 ≪反撃の狼煙≫(5/5)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身の【斬撃威力】に+SL*2+付与されている【弱体化】の減少分する。 この効果は3R継続する。 ≪飛凶殺刃斬切舞≫(10/10)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身が与える【斬撃ダメージ】は最低保証SL*5を得る【軽減無効】 また、効果中【会心値】に+10する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【斬撃威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【斬撃攻撃】のダメージに+SL*2dし、命中に+1dする。 ≪暗闇の住民≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のすべての攻撃は【隠密看破】を得る。 【クリンナップスキル】 ≪カオティックアンカー≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └戦場に存在する【~封じ】を受けているモンスターは【マスタースキル】の対象にならない。 この効果は次のR終了まで継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ブレイクデスサイズ≫(5/5)【自身が≪キル・ジョーカー≫使用時】【3R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └与えるダメージに+SL*5し、対象が解析されていない場合【???系】として扱う。 ≪カイタイサイクル≫(☆)【≪~~キリ≫と名の付く攻撃スキル使用時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】 └同じ対象に別の≪~~キリ≫と名の付く攻撃スキルを使用する。この時自身はチェイン出来ない。 ≪ギルハーケン≫(☆)【自身が斬撃攻撃使用時】【3R/1】【コスト25】【固有スキル】 └その攻撃の【射程】を【長】にし、【対象】を【全体】にする。 この時与えるダメージに+【対象に付与されている【~~封じ】の数】*30する。 ≪キル・ライズ≫(☆)【自身が斬撃攻撃使用時】【3R/1】【コスト30】【固有スキル】 └自身のテンションに+【その攻撃でダメージを与えた対象の数】する。 【イクイップスキル】 『キリングサイズ』/【斬撃威力】に+10。【~封じ】を付与している対象へ与えるダメージに+10。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【鳳凰星座の一輝(聖闘士星矢)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フェニックス一輝(とり系) 性別:♂ LV:50 成長速度:伸びやすい HP800/800 MP400/400 能力値 ちから:250 たいりょく:230 きよう:180 すばやさ:150 かしこさ:140 せいしん:200 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪鳳凰掌≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【固有スキル】【特技】 └対象に【メラ属性】打撃攻撃を行う。この時与えるダメージに+【せいしん】/10する。 ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪浄炎≫(☆)【効果参照】【長】【コスト33】【固有スキル】【かいふく】【呪文】 └自身はこのスキルからチェインすることはできない。敵と自身以外の味方それぞれを1体を対象とする。 対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。この時、味方はダメージを受けず、その攻撃で受ける予定だったダメージ分、 HPを回復する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪鳳凰の羽ばたき≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └自身を【飛行状態】にし、その間自身の与える【メラ属性】ダメージに+SL*5する。 ≪爆炎の衣≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【状態異常】 └自身に【BS:灼熱】を付与する。更に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*2dし、自身が受けるダメージに-SL*5する。 この効果は、自身が≪爆炎の衣≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪聖闘士≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └戦闘中に同じ攻撃が使用される時、回避達成値が10%上昇し、 同時に10%の確率で打ち消す。 ≪鳳凰星座≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └・HPが最大値30%以下の時、与えるダメージが20%上昇する。 ・≪決死の覚悟≫の成功率が2倍になる ・HPが最大値まで回復した時≪決死の覚悟≫の回数を回復する。 ・【飛行状態】の時、自身の【メラ属性】攻撃は【耐性貫通】を得る。 ≪決死の覚悟≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪吸収属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にし、受ける予定だったダメージの半分だけ、HPを回復する。 ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受けない ≪無効BS【即死】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:即死】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪鳳凰幻魔拳≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【状態異常】 └与えるダメージに【かしこさ】/10し、ダメージを与えた時【BS:幻惑】を50%の確率で付与する。 既に【BS:幻惑】の時、追加で対象の【せいしん】/8のHPロスを与える。 ≪鳳翼天翔≫(5/5)【自身が【打撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト18】【固有スキル】 └【射程:長】【全体】に変更し、与えるダメージに+SL*6する。 『オーバーチャージ』/MPを20消費、対象1体を後列に移動し、与えたダメージの半分を貫通ダメージとして与える。 【イクイップスキル】 『鳳凰星座の青銅聖衣』/【メラ属性】で与えるダメージに+20。【クリンナップ】時にHPを最大値の10%回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ラブマシーン(サマーウォーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ラブマシーン(???系) 性別:♂ LV:30 成長速度: HP500/500 MP340/340 能力値 ちから:150 たいりょく:150 きよう:130 すばやさ:130 かしこさ:110 せいしん:140 こううん:14 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪まわしげり≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。 ≪簒奪の一撃≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【特技】【強化】【弱体化】 └対象に攻撃を行う。この時≪通常攻撃≫と同じ属性になる。 命中時対象の【物理攻撃力】を-10し、自身の【物理攻撃力】を+10する。 この効果は3回まで重複する。 ≪羅刹掌≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時対象の【物理防御力】の上昇値を無視し 与えるダメージにそれを加える。【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪悪食≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】【回復】 └コントロール権を得ている【スタック】(テンション以外)【設置物】を全て消費。 HPとMPを消費分*20回復する。この時最大値を超過した場合、最大値に+超過分する。 ≪掠奪の光輪≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【固有スキル】【強化】 └対象の【強化】スキルを1つ解除し、自身の任意の【能力値】に+【解除した強化の効果量】する。 自身が【状態異常】の時効果量を2倍にする。 このスキルで上昇する能力値は2つまで指定できる。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪仁王倶利伽羅拳≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └HPが最大値の20%以下の時【クリンナップ】に追加で攻撃を行う【メインプロセススキル】を使用する。 この時行動は重複せずMPコストは消費しない。この攻撃に自身はチェイン出来ない。 【クリンナップスキル】 ≪テイクオーバー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】 └戦場の【スタック】(テンション以外)【設置物】を1種指定。それのコントロール権を得る。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪花札KOIKOI≫(3/3)【自身の攻撃命中時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃で与えるダメージを0にし、次のRで与えるダメージに+【SL*10+「与える予定だったダメージ」する】 ≪虚空撃≫(5/5)【自身が【打撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └与えるダメージに+SL*6、対象が射程外の場合無視して追加でダメージに+SL*6する。 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アンジュ・カトリーナ(バーチャルyoutuber・にじさんじ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アンジュ・カトリーヌ(あくま系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP380/380 MP500/500 能力値 ちから:160 たいりょく:160 きよう:150 すばやさ:150 かしこさ:260 せいしん:260 こううん:23 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪アルケミーサークル:デイン≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【デイン属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪アルケミーサークル:ヒャド≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【ヒャド属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪ギガデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる。 ≪ミックススペル≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【種族スキル】【呪文】 └このスキルは2種以上の≪アルケミーサークル≫が適用されている時のみ使用できる 適用している【属性】から2種選択、その複合属性の魔法攻撃を行う。ダメージは【攻撃魔力】+【選択属性のアルケミーサークルの効果量】となる。 ≪ハイドロゲン・エクスプロージョン≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは≪アルケミーサークル:メラ/ヒャド/デイン≫全てが適用されている場合のみ使用できる。 対象に【メラ/ヒャド/デイン属性】複合魔法攻撃を行う。この時対象は【イオ属性】として攻撃を受ける。 【セットアップスキル】 ≪楔の刻印≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【固有スキル】【弱体】 └このスキルは≪アルケミーサークル:~~≫適用中にのみ使用できる。 適用中のアルケミーサークルから属性を1つ宣言。対象に属性に対応した【楔:~】をR中付与する。【3R/1】 ≪マホキテサークル≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【種族スキル】 └対象が【魔法属性】を付与された攻撃を受けた時、その攻撃(チェイン元)のコスト分MPを回復する。この効果は戦闘中継続する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪モーダスポネンス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └魔法属性マスタリーに、+適用中の同じ魔法属性のアルケミーサークルのSLする 【クリンナップスキル】 ≪サークルライズ≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】 └自身のテンションに+【適用している≪アルケミーサークル:~~≫の数】する【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ディバイドスペル≫(☆)【自身が【複合属性】呪文使用時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └チェイン元をそれぞれの単一属性の攻撃として1度ずつ行う。 ≪アルケミックライン≫(☆)【自身が攻撃を行う【呪文】使用時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └チェイン元と同じ属性(複合の場合は1つ選択)の習得している≪アルケミーサークル:~~≫を使用する。 ≪ウィリディタス≫(☆)【【メラ・ヒャド属性】複合魔法攻撃時】【制限―】【コスト15】【種族スキル】 └対象を【範囲】に変更し、対象は【バギ属性】として攻撃を受ける ≪アルベド≫(☆)【【メラ・デイン属性】複合魔法攻撃時】【制限―】【コスト15】【種族スキル】 └対象は【ギラ属性】として攻撃を受ける。命中後、後列に居るモンスターに与えたダメージと同じ値のHPロスを与える。 ≪スチームブラスト≫(5/5)【自身が【メラ属性】か【ヒャド属性】の攻撃時】【制限―】【コスト8】【種族スキル】 └この攻撃が命中した時、対象にSL*2d+チェイン元スキルの効果量の【メラ・ヒャド複合属性】貫通ダメ―ジを発生させる。 【イクイップスキル】 『コードVL』/【攻撃魔力】に+10。自身登場時、習得している【アルケミーサークル】を1つ使用する。 アンジュ執筆の錬成陣を記した本……をデータ化して入れているデバイス。自分の魔力をバッテリーに変換できる優れもの。ス○ホとか言うな。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 他習得候補スキル ≪アルケミック・エンチャント≫(☆)【≪アルケミーサークル:~~≫適用中に攻撃時】【戦/3】【コスト14】【固有スキル】 └適用中の任意のアルケミーサークルから属性を1つ宣言、チェイン元の攻撃にその属性を追加する。 ≪フルエレメンタル・アルケミスト≫(☆)【自身が≪アルケミーサークル:~~≫適用中に【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストT*X】【固有スキル】 └≪アルケミーサークル≫と同じ属性の【メインプロセススキル】を追加で使用、この効果後全≪アルケミーサークル≫解除。 X=適用中の≪アルケミーサークル≫の数 ≪アルケミックウォール≫(☆)【適用済み≪アルケミーサークル≫と同じ属性の攻撃時】【制限/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを-適用している全てのアルケミーサークルの効果量する。この時受けるダメージが0になった場合 攻撃を行ったモンスターに上記効果量分の貫通ダメージを与える。 +【アルル・ナジャ(ぷよぷよ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アルル・ナジャ(悪魔系) 性別:♀ LV:30 成長速度:ふつう HP360/360 MP500/500 能力値 ちから:100 たいりょく:100 きよう:140 すばやさ:140 かしこさ:230 せいしん:230 こううん:22 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ギガデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる。 【セットアップスキル】 ≪ダイアキュート≫(4/4)【自身】【―】【コスト22】【固有スキル】【強化】 └自身の【攻撃魔力】を+SL*5する。この効果はSL段階まで重複する。 ≪リリスインストール≫(5/5)【自身】【―】【コストT*5】【固有スキル】 └自身を【トランス(リリス)】状態にする。 『ピッチスキル』:テンション1=≪フィーバーモード≫の累積2 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪いっきま~す!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身登場時、テンションを+1し【セットアップスキル】を1つ使用する。 この時自身はチェイン出来ない。 ≪フィーバーモード≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【呪文】でダメージを与える度に、与えるダメージに+10、受けるダメージを-10する。 この効果はSL回まで累積し、ダメージを受けるとリセットされる。 【クリンナップスキル】 ≪オワニモ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10】【固有スキル】【呪文】 └R中自身がダメージを与えた対象に【おじゃまぷよ】を付与する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ファイヤー≫(5/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*6し、ダメージを与えた時、追加でチェイン元の効果量を【メラ属性】貫通ダメージとして与える ≪アイスストーム≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃で与えるダメージを+SL*5し、対象を【全体】に変更する。 ≪サンダー≫(5/5)【自身が【デイン属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*8する。命中後反対の隊列にいるモンスターに【デイン属性】魔法ダメージを与える。 ≪ブレインダムド≫(3/3)【自身が攻撃を行う【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【弱体化】【状態異常】 └対象に中確率で【BS:混乱】を付与し【かしこさ】を1段階減少する。この効果はSL段階まで重複する。 ≪ばよえ~ん≫(☆)【自身が攻撃【呪文】使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └自身の習得している【マスタリー系スキル】の【魔法属性】全ての複合攻撃に変更する。 この時、最も耐性の低い属性でダメージ計算を行う。 【イクイップスキル】 『カーくん』/【攻撃魔力】に+15。【おじゃまぷよ】の判定失敗時、1度だけ成功に変更する。(任意) カーバンクルと呼ばれる黄色い動物。イクイップか? ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【おじゃまぷよ】/【最大付与数1体ごとに4】付与された対象は攻撃時【おじゃまぷよ】の数*10%の確率で与えるダメージが0になる。 この判定が成功した後に対象の【おじゃまぷよ】は全て消滅する。 【トランス(リリス)】 【かしこさ】と【せいしん】を+SL*6 【メラ属性】【ヒャド属性】【デイン属性】に対する耐性が3段階上昇。【ドルマ属性】に対する耐性が【大弱点】になる。 また、敵が【メラ属性】【ヒャド属性】【デイン属性】の攻撃を行った場合 それぞれの属性をR中1回、MPを10消費して打ち消すことができる。 【トランス(リリス)】状態の時、≪ヴォルケナー≫≪グラシェリア≫≪アウローラ≫を習得する。 ≪ヴォルケナー≫(5/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*10、【耐性貫通】を付与、その攻撃が命中した時、対象の【弱体化】【状態異常】以外の効果を全て解除する。 ≪グラシェリア≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃で与えるダメージを+SL*10、【耐性貫通】を付与し、【物理ダメージ】と【魔法ダメージ】の【ヒャド属性】魔法攻撃を行うに変更する。 ≪アウローラ≫(5/5)【自身が【デイン/ギラ属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃の【対象】を【全体】にし、ダメージに+SL*10、【耐性貫通】【軽減無効】を付与する。 +【楊貴妃(Fate/grand order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:太真道士・楊貴妃(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:遅い HP1000/1000 MP2000/2000 能力値 ちから:300 たいりょく:300 きよう:380 すばやさ:250 かしこさ:450 せいしん:400 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪灯影陽炎我が調べ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト25】【固有スキル】 └全てのモンスターの【BS:灼熱】によるダメージを発生させる。 ≪霓裳羽衣・比翼連理≫(☆)【単体】【長】【コストT*5/100】【固有スキル】【うた】【宝具】【奥義】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+【配合値】*10+【せいしん】となり、 対象が【BS:灼熱】の時効果量が2倍になる。ダメージ処理終了後【BS:灼熱】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪三千寵愛在一身≫(10/10)【効果参照】【長】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └3Rの間【会心値】に+10し、敵場の全ての♂に【挑発】を付与する。 また使用したRで自身が最初に受ける攻撃を無効化する。 ≪傾国の寵姫≫(10/10)【単体】【長】【コスト35】【固有スキル】【弱体化】 └対象のテンションを1吸収し、3Rの間、対象の【防御力】を-SL*4する。 『オーバーチャージ』/MPを20消費。対象が♂なら更にテンションを1吸収する。 ≪妖星の火輪≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【強化】 └自身を【生ける炎】にする。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪恒星の異焔≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【弱点】【大弱点】で【メラ属性】ダメージを与えた時、SL*5%の確率でテンションを+1する。 ≪英霊・降臨者Ⅳ≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは≪神霊≫としても扱う。SL*2を自身の【配合値】として扱う。 【BS:灼熱】状態の対象への自身が行う攻撃を【弱点】扱いにする。 ≪英霊・降臨者Ⅴ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う攻撃の命中時、対象が【BS:灼熱】の場合、SL*20%の確率で【狂気】を付与する。 ≪神霊≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その存在が神、またはそれに近しいモノであることを表すスキル。SLが高ければ高いほどその性質は神に近い。 自身が与える全てのダメージに+SL*10、受けるダメージに-SL*10する。 また、このスキルのSLが3以上の場合、【クリンナッププロセス】を向かえるごとに、自身の【テンション】を+1する SLが4以上の場合、【二回行動】を得る。SLが5以上の場合、自身の【戦闘不能】を1度だけ無効にし、HPを半分まで回復する。 【クリンナップスキル】 ≪夷狄鎮滅≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └【BS:灼熱】【狂気】両方を付与されているモンスターのみ対象にできる。 R中に発生した回数分【BS:灼熱】によるダメージを追加で発生させる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪墜焔星≫(☆)【自身が【メラ属性】攻撃時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 └対象を【範囲】に変更する。この時対象が【BS:灼熱】でない場合、追加で【メラ属性】魔法ダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【生ける炎】/ 自身に【BS:灼熱】を付与。(【生ける炎】解除と同時に解除) 【メラ耐性】を【吸収】【ヒャド耐性】を【大弱点】に変更する。 この状態の時【メラ属性】の吸収回復効果を2倍にする。 自身が被ダメージ時、与えた敵に【BS:灼熱】と【防御力】を-15を付与、 自身が受ける物理攻撃を【魔法ダメージ】に変更する。 【生ける炎】は自身が3回ダメージを受けると解除される。 +【ドッペルアルル(ぷよぷよシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ドッペルアルル(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:伸びにくい HP450/450 MP700/700 能力値 ちから:220 たいりょく:220 きよう:230 すばやさ:230 かしこさ:300 せいしん:300 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ギガデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる。 【セットアップスキル】 ≪幽境の浸食≫(5/5)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の受けるダメージを+10+SL*2する。 ≪薄闇の衣≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】 └自身を【隠密状態】にし、効果中【ドルマ属性】で与えるダメージに+10%する。 ≪ドッペルテクスチャ≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【変身】 └R中自身を控えを含んだ味方一体に変身させる。(全ての能力が対象と同一になる。スキル使用回数は未消費扱い)この時対象が戦闘不能の場合 ≪闇纏う幻影≫の上昇値を加算する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL*3する ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪チャージ・アニヒレーション≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【魔法攻撃】を6回行うごとに、任意の習得している【魔法属性系マスタリー】と 同じ属性の魔法攻撃を行う事が出来る。この時対象は【全体】になる。 ≪闇纏う幻影≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【こううん】以外の【能力値】を【戦闘不能】の味方*10%上昇する。(控え含む) ≪道化師の含笑≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【状態異常】付与時、テンションを+1する。 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減させる 【クリンナップスキル】 ≪病災の魔鏡≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象が【状態異常】の時、ランダムな対象に【状態異常】をコピーする。 【イニシアチブスキル】 ≪ヴォイドホール≫(☆)【単体】【―】【コストT*3】【固有スキル】【設置】 └対象が次に行う【メインプロセス】をキャンセルし、対象に【プリズムボール】を設置する。 【チェインスキル】 ≪アビス≫(5/5)【自身がの【メラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*2dし、命中時に中確率で【BS:灼熱】か【BS:行動不能】を付与する。 判定が両方成功した時、【耐性】>【判定数値】の低い方を優先して付与する。 ≪ケイオス≫(☆)【自身がの【ヒャド/デイン属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*2dし、命中時に中確率で【BS:氷結】か【BS:混乱】を付与する。 判定が両方成功した時、【耐性】>【判定数値】の低い方を優先して付与する。 ≪イクリプス≫(☆)【自身が【状態異常】の対象に攻撃【呪文】使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする。この効果は【状態異常】の対象にのみ適用される。 ≪イリュージョン・プラウス≫(☆)【自身が【魔法攻撃】の対象時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのダメージを0にする。次に自身が行う攻撃に1度だけ+(本来受けるダメージ)する。 ≪ルアク・ウォイド≫(☆)【自身が攻撃【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト―】【】 └対象を【全体】に変更し、ダメージに+戦場の【状態異常】のモンスター*50する。 ≪闇の極光≫(☆)【自身が≪薄闇の衣≫使用時】【制限/】【コスト20】【固有スキル】 └ダメージ増加【魔法属性】に【習得しているマスタリーの属性】を追加する。 このスキル効果で【隠密状態】は解除されない。 【イクイップスキル】 『現身の仮面』/【攻撃魔力】に+10。味方が戦闘不能になった時、味方の【スキル】を1つ選び戦闘中習得する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【プリズムボール】:この設置物は破壊されない。設置されているモンスターが【魔法属性】付与攻撃を受けた時 その属性を1度だけ【大弱点】としてダメージ計算を行う。この効果後【プリズムボール】は消費される。 +【ペコリーヌ(プリンセスコネクト!Re Dive)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ペコリーヌ(悪魔系) 性別:♀ LV:50 成長速度:伸びにくい HP700/700 MP400/400 能力値 ちから:250 たいりょく:160 きよう:220 すばやさ:180 かしこさ:130 せいしん:140 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪かぶとわり≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、攻撃が命中した場合、対象の【物理防御】を1段階下げる(2~4R) ≪閃光斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、【ギラ属性】が追加される。 ≪プリンセスストライク≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【特技】 └対象に≪通常攻撃≫と同じ属性攻撃を行う。自身のHPが50%以下の時、 対象の【物理防御力】を半減した扱いでダメージを与える。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ウォークライ≫(5/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】 └このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する ≪スマッシュ≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └そのR中自身が行う【射程:短】の【物理攻撃】のダメージに+【ちから】/4する。【戦/1】 ≪プリンセスフォース≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1、R中【ドルマ属性】耐性を1段階上昇する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪美食殿≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └回復効果が50%上昇する。 また自身のHPが回復時、中確率でその半分自身以外の味方を回復する。 ≪フルネスハピネス≫(3/3)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └残りHPが最大値と同値の時、与える最終ダメージに+SL*10%する。 ≪満腹タイム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └HP減少をR終了時に行う。但し最大HPを超える場合通常通り戦闘不能になる。 【クリンナップスキル】 ≪デザートタイム≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】弱体化【】 └自身の【物理攻撃力】を+SL*10し、【魔法防御力】を-SL*5する。 この効果は次のR中継続する。 【イニシアチブスキル】 ≪ランチタイム≫(3/3)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】【回復】 └HPを10%回復し、【魔法防御力】に+SL*5する。【R/1】【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪王者の看破≫(☆)【【セットアップスキル】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルを打ち消す ≪プリンセスコール≫(3/3)【自身が【攻撃】の対象になったとき】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を任意の味方1体が代わりに受ける。 『オーバーチャージ』:【テンション】を1消費する。指定した味方が自身の【号令】の効果を受けている場合 その攻撃で受けるダメージを半分にする。 ≪フォールスラッシュ≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃】時】【連続使用不可】【コスト16】【種族スキル】【回復】 └そのダメージに+SL*5し、与えたダメージの1/8HPを回復する。 ≪ディバイドアサルト≫(3/3)【≪かぶとわり≫使用時】【制限/】【コスト10】【種族スキル】【弱体化】 └【物理防御力】の段階減少を-SL*5に変更する。この減少効果は5回まで重複する。 【イクイップスキル】 『プリンセスソード』/【斬撃威力】に+10。 ≪ランチタイム≫にOC/MPを20消費『1度だけ受ける攻撃を無効化し、 受ける予定のダメージの10%HPを回復する【戦/1】』を追加する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【シャガルマガラ(モンスターハンター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:天廻龍シャガルマガラ(ドラゴン系) 性別:? LV:? 成長速度:? HP2000/2000 MP1400/1400 能力値 ちから:350 たいりょく:340 きよう:280 すばやさ:250 かしこさ:220 せいしん:230 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪高揚の爪牙≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪ボディプレス≫(5/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。対象のサイズが自身より小さい場合そのダメージを+SL×2dし、中確率で【BS:行動不能】にする。 ≪爆発ブレス≫(☆)【範囲】【長】【コスト24】【とくぎ】【ブレス】【種族スキル】 └対象に【イオ属性】貫通ダメージを与える。この時のダメージは10d+60になる ≪ガイアクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【斬撃攻撃】として扱い、【弱点】扱いでダメージを与える 【セットアップスキル】 ≪息をすいこむ≫(10/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する ≪龍の眼光≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └R中自身に【メインプロセス】を+1回する。【連続使用不可】 ≪光球弾≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【設置】 └自身の隊列にSL個【光球弾】を設置する 【光球弾】は自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、攻撃した相手にSL*15の【ギラ属性】貫通ダメージを与え ダメージを与えるごとに1個【光球弾】を消費する。 【パッシブスキル】 ≪ブレスマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス攻撃】のダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する。 同時に、自身が受けるダメージを10%減少し、与えるダメージを20%上昇させる。 ≪原初超越態≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、自身が与える最終ダメージを+30%する ≪ゴア・マガラⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【ちから】が低いモンスターに対して攻撃を行う場合、【命中】判定に+2dする。 ≪狂竜ウイルス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【狂乱状態】付与確立を【ドラゴン系】へ2倍、【物質系】へ半減する。 ≪天廻龍覚醒≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが1/2以下の場合のみ適用される。自身が行う【ブレス攻撃】のダメージに+50する また、【狂乱状態】付与確立を2倍にする。 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪光球弾炸裂≫(☆)【効果参照】【長】【コスト20】【固有スキル】 └射程内のランダムな対象に設置数回【光球弾】の効果ダメージを与える【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 ≪タイタニックブロウル≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象に【通常攻撃】を行う。この時、自身のサイズが【メガボディ】の場合、ダメージが10%上昇する。 【ギガボディ】の場合、ダメージが20%上昇し、対象は【範囲】となる。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪狂乱の剛爪≫(10/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪3弾爆発ブレス≫(3/3)【自身が【イオ属性】の【ブレス攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の対象を【単体】に変更、敵場全てのモンスターに1度ずつ攻撃する。 ≪狂竜ブレス≫(5/5)【【ブレス】使用時】【連続使用不可】【コスト20/T*1】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*6し、ダメージを与えた時中確率で【狂乱状態】にする。 ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【戸愚呂弟(幽遊白書)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:戸愚呂(悪魔系) 性別:♂ LV:60 成長速度:ふつう HP900/900 MP400/400 能力値 ちから:300 たいりょく:350 きよう:220 すばやさ:220 かしこさ:280 せいしん:250 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪指弾≫(10/10)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、【無属性】の【魔法ダメージ】扱いとなる ≪チャージタックル≫(5/5)【単体】【中】【コスト22】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*6され、【中距離】の対象の場合は、追加で+SL*6される。 この攻撃によってダメージが発生した場合、対象を中確率で【BS:行動不能】にする。【3R/1】 ≪フルパワー100%中の100%≫(☆)【単体】【短】【コスト気弾10】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【ちから】+【打撃・物理・魔法防御マスタリー系SL】*3される。【リアクション不能】【打ち消し無効】【耐性貫通】【貫通】【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪筋肉操作≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上げる。 このスキルは重複使用による上限を無視する。 『オーバーチャージ』:追加で【気弾】を2消費する。上昇するステータスを1つに限定し追加で2段階上昇する。 ≪エナジーイーター≫(☆)【効果参照】【長】【コストT*1】【固有スキル】【吸収】 └自身以外のモンスターのMP最大値の10%を吸収する。 ≪ビルドアップフォース≫(5/5)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+20する。この効果はSL回数分まで重複し、ダメージを与えるまで継続する ≪点穴―拳―≫(☆)【自身】【―】【コスト気弾X】【固有スキル】【修羅の業】 └X回まで自身の攻撃は通常攻撃としても扱う。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪ワイルドパワーEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+35 ≪チャージドパワー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【オーバーチャージ】を行うたびに、自身の【物理攻撃力】を1段階上昇させる この効果は戦闘中継続する ≪練気瀦溜≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【オーバーチャージ】を行うたびに、自身の【気弾】を+1する。 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪修羅高揚≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └≪修羅の心≫起動時、【テンション】【気弾】を+SLする。 ≪練気凝縮≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が戦闘に参加する際、【気弾】を3個得た状態で参加する。 自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 ≪圧倒的な力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の打撃攻撃時に所持気弾*10%の確率で【軽減無効】を付与する。 ≪技を超えた力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の打撃攻撃時に所持気弾*5%の確率で【打ち消し無効】を付与する。 ≪無効BS【封印】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:封印】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪サベージスイング≫(3/3)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象に【通常攻撃】を行う。この攻撃に対して、自身はチェインできない【戦/SL】 『オーバーチャージ』:MPを20消費する。その攻撃を行う前に、自身の【打撃威力】を1段階上昇する。この効果は3R継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪クロックアップフォース≫(3/3)【自身が≪ビルドアップフォース≫使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └追加でSL回まで≪ビルドアップフォース≫を使用する。 ≪指弾連撃≫(☆)【自身が≪指弾≫使用時】【制限―】【コスト気弾X】【固有スキル】【修羅の業】 └攻撃回数を+【コスト気弾】の数する(最大2)。 ≪弩級喝≫(3/3)【【射程:中】以上の【魔法ダメージ攻撃】時】【制限/SL】【コスト気弾2】【固有スキル】【修羅の業】 └その攻撃を打ち消す。 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ケルベルス(LOSTCHILD)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ケルベルス(???系) 性別:♂ LV:50 成長速度: HP500/500 MP300/300 能力値 ちから:200 たいりょく:210 きよう:140 すばやさ:170 かしこさ:100 せいしん:150 こううん:29 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ヴォルクラッシャー≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【特技】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃を行う。この時【打撃威力】でダメージ計算を行う。 この時対象が【スライム系・ゾンビ系】の場合、与えるダメージに+20する。 『オーバーチャージ』:MP10消費、この攻撃を通常攻撃としても扱う。 ≪ガルムスマッシュ≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【斬撃威力】/4する。 【セットアップスキル】 ≪ブーステッドアームズ≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【特技】【強化】 └【物理攻撃力】に+SL*2dする。この効果は戦闘中継続する。 『オーバーチャージ』:【DCC】をSL消費、使用したR中スキル効果のダイスを【DCC】消費分*2最大値で固定する。 ≪冥獣の咆哮≫(☆)【全体】【中】【コスト効果参照】【固有スキル】【弱体化】 └【DCカウンター】を全消費、R中対象の受けるダメージに+消費した【DCC】*10する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪ウェイルオブソウル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └オーバーチャージを行う度に、自身に【DCカウンター】を+1する。 ≪ウテルスジェム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【クリンナップ】時に所持【DCC】*20分MPを回復する。 ≪連撃の習熟≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メインプロセス】中で二回以上攻撃をするなら、ダメージに+SL*5する。 【クリンナップスキル】 ≪エーテルシェル≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】に+【所持DCC】*10する。この効果は自身が攻撃を行うまで継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪トールスマッシュ≫(☆)【≪通常攻撃≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └追加で打撃攻撃を行う。この時対象が【水系・物質系】の場合、与えるダメージに+20する。 『オーバーチャージ』:MP10消費、与えるダメージに+【ちから】/10する。 ≪アルバレストスマッシュ≫(☆)【≪通常攻撃≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └追加で射突攻撃を行う。この時対象が【とり系・ドラゴン系】の場合、与えるダメージに+20する。 『オーバーチャージ』:MP10消費、【隊列貫通】を付与する。 ≪ヘイムダルスマッシュ≫(☆)【≪通常攻撃≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └追加で打撃攻撃を行う。この時対象が【悪魔系・獣系】の場合、与えるダメージに+20する。 『オーバーチャージ』:MP10消費、命中時に【BS:裂傷】か【BS:行動不能】を中確率で付与する。 ≪ノートゥングスマッシュ≫(☆)【≪通常攻撃≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └追加で斬撃攻撃を行う。この時対象が【植物・むし系】の場合、与えるダメージに+20する。 『オーバーチャージ』:MP20消費、その攻撃を【かいしんのいちげき】にする【戦/1】 【イクイップスキル】 『永遠に続く慟哭』/【イニシアチブ】でR中1回、通常攻撃を任意の物理属性に変更する。 通常攻撃及び同じ物理属性での攻撃時、与えるダメージに+20する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ディスチャージ 【DCカウンター】 自身が攻撃スキルのOC使用時に宣言する。【DCC】をすべて消費して、その攻撃のダメージに+【消費したDCCの数】*10する。
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リリース 1997年12月3日 規格 8cmシングル 収録時間 8分40秒 レーベル ZAIN RECORDS プロデュース 松本孝弘 『ミネラル』は、七緒香の3枚目のシングル。 松本孝弘によるプロデュース作品で、収録楽曲は全て松本孝弘による作曲。編曲は全て松本孝弘と徳永暁人、作詞は全て七緒香。 カップリング曲である「アノヒト」は、後に松本がアルバム『華』でセルフカバーした。 表題曲はフジテレビのアニメ『中華一番!』オープニングテーマ。 収録曲 ミネラル作詞:七緒香、作曲:松本孝弘、編曲:松本孝弘・徳永暁人 アノヒト作詞:七緒香、作曲:松本孝弘、編曲:松本孝弘・徳永暁人 ミネラル (inst.) 収録アルバム サウンドトラック『中華一番! Special TV On Air MIx & Original Sound Track』 (M-01) コンピレーションアルバム『It s TV SHOW!!』 (M-01) 関連商品 中華一番! DVD BOX 弐~対決編~ 名前 コメント
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31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/06(木) 22 53 13.60 ID DLBe3hGP0 後ろから抱き抱える憂は本当にあったかい。私達は食後の定例ともいえるまったりタイムをソファーの上で過ごしていた。 「ういもさ、大胆な歌歌っちゃうよね」 「うん、おねえちゃん大好きだもん!」 振り向いて眩しいくらいの笑顔でそう答える妹にたじろいでしまう。とてもじゃないけど私だったら愛する人間にこんな事は気軽に言えない。 それはそうだ、なぜなら恥ずかしいから。私も目の前の妹に「大好き!」そんなふうにめんと向かって言えたらどんなに素敵なことか。 そう、私は平沢憂に恋しているのである。 逆に考えると憂が羞恥も無くこんな事を言えるのは私の事を「ギータ可愛いよね!」と同じニュアンスで思っているからなのかもしれない。もしそうだったとしたらいったい私っていったい…… 一度でもそう捉えると思考が進んでいき、そうかもしれない、そうに違いない、そして憂は私のことなんとも思っていないなんて方向に進んでいってしまう。 いや、それで当然なのだ。私達は同性で姉妹。本来なら私の気持ちがおかしいのだ。 でもおかしいって何?子供のころから、いや、生まれた瞬間から仲良し。幼稚園の頃だって、小学生の頃、中学生の頃だって友達より家族より憂といた時間が何より長い。 それだけ長い時間を共有して好きにならないほうが私からしたらおかしいと思う。 とにかく憂の存在は私にとって無くてはならないし、愛も深い。 そんな憂に拒絶され、たわけじゃないけどギータと同列宣言された(?)のは相当なダメージなわけで、すがるような気持ちで憂に確認してしまう。 「あのさ、憂のいうおねえちゃん大好きって、ライクなのかな?ラブなのかな?」 聞かなければグレーですませられたのに、仲のいい姉妹でいられたのに、怖いもの見たさに似たような、そんな感覚に飲み込まれてつい聞いてしまった。 「……どうしたの?おねえちゃん」 「私は憂と……姉妹以上に仲良くなりたいなぁって」 「……」 言ってしまった……憂の顔は確認できないけど、沈黙が支配する場に否応でもわからされてしまう。 これはまずい、と。 もしかしたら今この抱きかかえるようなポーズからも憂は今すぐにでも逃げ出したいのかもしれない。そう考えると体温が一気に下がって行くのがわかる。 「皆の前であんなに好き好き、家族の愛じゃなかったら言えないよ、おねえちゃん」 目頭が急に熱を持ってくる、なんだか喉も痛いし、マグマのようなものが体から逆流するように体が辛い。 私は今、人生で経験したことが無いからわからないけど、たぶん失恋をしているんだと、思う。 でも、本当に辛いのは憂なのに、なんで私が悲しんでいるんだろう……ただの仲良し姉妹だと思ってた姉にこんな事言われちゃって そんな姉にこんな事言わなきゃいけない憂の方が辛いのよね? こちらに振り返らずに憂は続けてる。憂の表情は相変わらず見えない 「だから、そういう思い込みに甘えて皆の前でおねえちゃん好き好きいってたんだ、私。そうすればまさか本当におねえちゃんに恋してるなんて思われないからね」 ……あれ?これって そして振り向きながら思い切りの笑顔で憂はこういった。 「私もおねいちゃんのこと愛して……うそ!おねいちゃんどうしたの?!そんな泣いて……何か痛かった?!大丈夫?!」 「ういいいいい」 次の日から私達は仲良し姉妹から恋人姉妹になりました、ちゃんちゃん 感想をどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る ん?オチの擬音だったら別に良いのでは? -- (うむ) 2011-11-03 19 52 42 憂の一人称なのに、最後の「ちゃんちゃん」は余計だなあ。もったいない。 -- (名無しさん) 2011-10-10 10 15 44
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「俺には、相棒がいる。」 「私には、相棒がいる。」 「俺の相棒の名は・・・」 「私の相棒の名前は・・・」 Ⅰ:勿体無さ過ぎる・いやな相棒 「椿の初めての飛竜討伐」 『リトル村』 「この村には、きまりがあり、ハンターは二人一組で 狩りをする。肉の採取だろーが、飛竜の退治だろーがだ。 その相棒は、村長が勝手に決めてしまう。」 『約束の樹』 「レインくん おそいな~」 大きな樹の下でそう呟くとその場に座り込んだ 『・・・いつも迷惑ばかりかけてるからかな・・・』 「ごめんね」とまたつぶやくと「?なにがだ?」 といきなり声が聞こえておもわず後ずさり・・・できなかった。 声の主が後ろにいたから 「レ・・・イン・・くん。 も~驚かさないでよ~。」 「何言ってんだ。つばきが勝手に驚いたんだ お前が悪い。」 『レインくん。私の相棒。 本名は、レイン・アスリア 髪の色:黒 大剣使い とっても強くて頼りになってかっこよくてで 何度も何度も小さいころから助けられてた。 自分でも情けないぐらいに何度も・・・ 私には勿体無い相棒。』 『椿。認めたくないが俺の相棒。 本名、椿 皐月 髪の色:白銀 片手剣使い どっちも名前っぽいから椿と呼んでいる はっきり言うと俺はこいつが嫌いだ。 弱くて、すぐに泣いて狩りの腕も最悪級 顔とスタイル、料理の腕は、まあまあいいが 何より気が弱い。最悪の相棒』 「まあいい、とっとと爺んとこいくぞ」 そういって俺は、歩き始める。 「うん。ごめんね・・・」 そういってこいつも歩き始める。 樹から離れ村へ、いく最初に見える家 『雑貨屋:くるみ堂』 まずは、そこの親父に 「お似合いだぞお二人さん♪」 「うるせーよ、ハゲ」 こいつは、俺が椿のことを嫌っていることをしっている 「な、おれは、ハゲじゃねー、スキンヘッドだ!」 「しってるよ♪ハ・ゲ^^」 「ぶ、ぶ殺し・・・・」 このやり取りの途中で 「も~レインくんもくるみ堂も落ち着いてよ。ね、ね。^^;」 こいつが止める そして 「椿ち~ゃん。毎朝の事ながらたいへんだねー。」 この声の主、ウーニャ・エアレイド 「ね~ね~椿ちゃん。装備変えないの~? 私がお安く作って上げるからさ~」 聞いての通りウーニャは、鍛冶屋だ。華奢な身体のクセに。 俺は、一歩大幅に、後ろに下がる。そして 『ズドン!』 俺のいた位置にあるのは、『溶解槌』。それの持ち主は、ウーニャだ。 「ん~なにかな~、レインのあんちきしょう が今すごくむかついたな~^^。何か言ったかな?」 『・・・こいつ俺の考えを読めるのか?』 と思いつつ 「別に何にも」と答えとく 「それならよろしい。 でさっきの話の続きだけど・・・って、あれ? 椿ちゃんは?」 「付き合いきれないらしくて村長のとこいったぜ」 「え~まったく少しは、足止めしといてよ~ 役に立たないな~ハゲは」 ウーニャは、そういい残して去っていった ハゲはというと 「ハゲじゃねーよ・・・ぐすっ スキンだよ・・ふぐっorz」 あれ泣いてる? Ⅱ:勿体無さ過ぎる・いやな相棒 椿の初めての飛竜討伐(激怒) 『村長の家』 「レインく~ん。」 なんだテンションの高さは. 「なんだ?」 「村長が飛竜討伐行っても良いってよ^^クックだけど」 「ふ~ん」 「?うれしそうじゃないね。何で?クックだから?」 俺は椿の身体、もとい鎧と武器を見た 「なに?」 「なにじゃねーよ。まさかお前その装備で行くのか?」 そういうのも無理は無い 俺の装備は:鉄刀(神楽) 頭 疾風のピアス 胴 腕 腰 クックシリーズ 脚 イーオス だが椿の装備は:ハンターカリンガ 頭~脚 チェーンシリーズ 「うん^^」 「・・・・お前、自殺なら一人で行け」 「自殺?なんで自殺なの?」 「・・・わからないのか」 「???」 しばらくの沈黙 そして沈黙から爆発 「お前な・・・飛竜をなめんな!!!」 怖がりながらも椿は、 「な なに。レインくん怖いよ・・・」 「当たり前だ!!おまえな飛竜をなんだとおもってんだ!!! そこらのランポスとは、わけが違うんだぞ!!!」 「で、でもクックでしょ?」 「・・・しかたない・・・ いい物を見せてやるいくぞ。」 椿を引っ張って向かったのは、 Ⅲ勿体無さ過ぎる・いやな相棒 椿の初めての飛竜討伐(絶句) 「ちょっと!痛い!痛いよ!」 「着いたぞ」 椿を引っ張って向かったのは、 『レインの家』 「あれ?ここってレインくんの家?」 「ああ・・・。なかに入れ。」 「おっじゃましっま~す^^」 家に入って奥の鍵のかかったとびらをあける 暗い部屋の中にあるのは黒い塊・・・ 「なにこれ・・・これのどこがいいものなの?」 「それがなんだかわかるか?」 「わかんない。なんなのこれ」 「鎧だ。俺の・・・両親のな。」 「!」 椿は、もういちど鎧を見て 「・・・レインくんの両親は、 いまどこにいるの?・・・」 「いないよ。飛竜討伐の最中に死んだ。 それとな、俺は過去にクックと戦ったことがある。 最初の戦いでは、なめてかかっていた。 お前と同じようにな。」 そういって俺は鎧をはずし 上半身裸になってになった 俺が見たのは椿の驚いた顔 そして椿が見たのは、 大火傷を負っている俺の身体だった 「クックでさえこうなる。 これで俺が怒った理由がわかったか? 俺は、飛竜に一度殺されかけたんだ。 俺の両親は、それこそどっちが父親で どっちが母親かわからないじょうたいだった。 お前は、飛竜との対峙がない・・・いや一度だけあったな。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 討伐に行きたかったら俺に言え。 わかったか・・・」 椿は、なみだ目になりながらも 小さく小さく頭を縦に振った。 Ⅳ:勿体無さ過ぎる・いやな相棒 「椿の初めての飛竜討伐」(準備) 「流石にアイツには、キツすぎたか・・・」 あの後、椿は、この家を飛び出た。 当たり前だ普通の女が見たらそれだけで 精神が崩れる。それにあいつは精神面は、 かなり弱い・・・ 「まあいい。明日、約束の樹に行ってみればいいか。」 そういって俺はベットに入り そのまま深い眠りについた。 「私が弱いから・・・何にも知らないから・・・・・・ 私情けないよ・・・いつもいつも・・・・・」 私は、ずっと泣いてた。 そして泣きつかれて眠って 起きたのは、朝だった。 『私は、レインくんにとってただの足手まといだ。 いまは、助けることは、できなくても 強くなって、強くなって、強くなって レインくんを助けるぐらい強くなる!』 それが私の出した結論。 となれば 私は、持ってる素材をすべて袋に入れ 雑貨屋くるみ堂の奥の店へと向かった 『準備(椿)』 『鍛冶屋かりう堂』 「ウーニャさん!」 わたしが叫ぶと 「なーにーよー。朝っぱらから~。」 と気の抜けた声が返ってくる 「??椿ちゃんどうしたの? 何?その袋」 「私ね、ウーニャさんにお願いがあるの。 私、強くなりたいの!だから・・・!」 私はその先の言葉を言えなかった 言わせてくれなかった。 「ふ~ん。わかったわ。椿ちゃんのお願いは、 聞かないわけには、いかないからね~^^ その袋の中身は、素材でしょ? お昼までまっててね。さっさと作っちゃうから」 私は、頷いて昼まで調合の勉強をしながらまった。 「椿ちゃーんこれ着てみて」 と言われ無理やり着せられる。 新しい鎧と武器だ。そして 「さてこれから私の攻撃を避けてください。 攻撃できたら攻撃して良いから^^。」 「え?大丈夫なの?」 「うん大丈夫!大丈夫!それより自分の心配 した方がいいよ。避けないと死ぬから。」 え?・・ 『準備(レイン)』 『約束の樹』 「・・・・・来てないか・・・。 いるとウザいんだがな・・・ ったくあいつがいねーと俺まで狩りに行けないからな ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・『街』にいきてーなー・・・・・・」 そういって俺は腰を下ろしボ~っとしていた。 夕日がみえた。 どうやら眠っていたらしい。 「結局こなかったか・・・」 そういって俺は歩き出す。 『雑貨屋くるみ堂』 「よう!お二人・・・・ってあれ?一人?? レイン、椿は、どうした。」 ったくこのハゲ親父は・・・ 「見てわかんね~のか?」 「ほ~お、何かやらかしたか? ま、まさか襲ったのか!」 「お前とは、ちげーよ。 相棒に逃げられたお前とはな。」 そう。こいつもハンターだ。 いや引退したハンターだ。 こいつの相棒は、この村一の美女だった。 ハンターの腕は、一人で一角竜を倒せるほどだった。 んでこのハゲがある日の夜、彼女を襲った。 そして、全身複雑骨折、内臓破裂が数箇所・・・ といった見るも無残な姿で帰ってきた。 そんなことがあったのだが 今は、ピンピンしているこいつが怖い 「そのことは言うなよ。回復薬一個やるからさ~^^:」 「んじゃ、ありがたく貰っておくか・・・」 「それと、大事にしてやりなよ。彼女のこと」 「できればな」 そういって俺は、家に向かった。 Ⅴ:勿体無さ過ぎる・いやな相棒 「椿の初めての飛竜討伐」(約束) 『約束の樹』 「よう、やっと来たな。一週間も待たせやがって 爺のとこ行くぞ」 「ん、ごめんね。村長のところ行く前に いくつかいいかな?」 珍しいなこいつから言うなんて 「なんだ?」 「んとね。一つ目は、謝りたいの。 この前は、あんなこと言ってしまって・・・ ごめんなさい。」 そういって椿は頭を下げた おれは、分かってくれるだけでよかったんだけど 「んで、二つ目は?」 「お願い」 「なんだ?」 「あのね、私のことを見ててほしいの。 もう、レインくんの、足手まといには、ならないから。 私、強くなってみせるから。 しばらく私のことを見ていてください。」 ・・・・・・・・・ 「三つ目は?」 「もう一つお願い」 「いってみな」 「私と・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 私と一緒に飛竜討伐にいってください!」 「は~・・・・・ んじゃ俺と約束しろ」 「???」 「お前の願い聞いてやるから・・・ 絶対に死ぬなよ。」 ・・・・俺は、何言ってるんだか・・・ 「うん^^」 ・・・ハハハハハ 「じゃあいくか!」 俺は、笑いながら言った。 「うん!」 私は、笑いながら答えた。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 「ううっ・・・ 頭いて~・・・」 眩しくて眼は開けられない。 頭を抑えながら 消え入りそうな声でおれは、呟いた。・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 腕に違和感がある? ふにふにしてて柔らかく 艶と張りがあって、いつまでも触っていたい。 そんな感じにされた。 突然、そのふにふにした物が・・・ 「は はずかしいよ~・・・」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 喋った? 「う~~~~~~・・・・・」 確かに喋った。・・・ ・・・俺はそのふにふにした物を確かめるために 手で光を遮り眼を開けた。 見えたものは白銀で美しく柔らかい糸・・・ 否、髪。 次に見えたものは、見慣れた 俺の相棒、椿の顔 「あ、やっと起きてくれた~。 ずっと恥ずかしくて仕方なかったんですよ 全然、逃げれないし、起きないし、 それと手、退けて下さい。」 ?俺は、自分の肩、腕、手と 視線を向けてみた。 俺の手は今でも、ふにふにした物を触っていた。 で、そのふにふにとは、・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 「ゆ、夢だ!これは夢だ!アハハハハハ、 こんなことありえない~!大体なんで椿が 俺の部屋にいるんだ。」 「夢なんかじゃありませんし、はやく手を退けてくださいよ~・・・」 「ゆめだって!夢だ夢!」 「も~!夢じゃないし早く手を~!!!!」 「うるさい!夢なんだからいいだ ぐは!」 椿の鉄拳が顔面に命中。俺は、気を失った まず何でこうなったか、そこから行くとするか Ⅵ:勿体無さ過ぎる・いやな相棒 「椿の初めての飛竜討伐」(出発のち発見) 『村長の家』 「やっときたのか。年寄りを待たすもんじゃないわい!ったく」 「今日は、やけにご機嫌斜めだなジジー。 前回は出番なかったからか?^^」 「こんにちわ~。村長~クック受けに来たよ~」 「6番の竜車じゃ、とっとといってこんかい!」 俺は、ジジーの拳骨を避けた。 「は~い」「おう」 そんなやり取りをして俺らは竜車に乗っかった。 竜車とは、馬車の馬の変わりに アプトノスがいるので竜車である。 もっとも緊急でなければ馬は、使わない。 「・・・・ワシの出番これだけ?」 『密林』 「ん~やっとついた~。滝が綺麗だな~。」 「そんなこと言ってないでテントはるか、 食事を作れ」 「は~い」 本当に大丈夫なのか?これで 俺は、テントをはり終え、 食事を作っている椿のところに行った。 「今日は~、モスのお肉を使った豚汁と たこのチャーハンを作ってみました~~^^」 「んじゃ、いただくか」 「いただきま~す^^」 前にも言ったとおりこいつは料理が上手い。 今は村一番、美しいらしいが俺には、わからない 「食いながらで良いから聞け 基本的な戦いかたで常にクックの左をとれ あいつは尻尾を時計回りにしないからな。 後は、すきを見て斬りまくれ いいな。」 「うん。 ごちそーさまでした~」 「食うのはや!」 ~30分後~ 俺らは密林の中を歩いていた。 なかなか見つからないな・・・と思っていていたが そんな考えは、吹き飛んだ。 向こうから鳥にしては、大きい生き物 怪鳥:イャンクックが飛んできた。 Ⅶ:勿体無さ過ぎる・いやな相棒 「椿の初めての飛竜討伐」(討伐) 「へ~あれがイャンクックか~。 けっこーかわいいかも^^」 「これから殺す奴に愛情をもつな。 最後がめんどくさくなる。」 「は~い・・・」 まったく何考えてんだか。 「取り合いず追」キィィィィィィィイィィィィィィィィィィィン ・・・・・音爆弾を投げたのか? 俺は、視界に入った瞬間に とっさに耳を塞ぎ助かったが 空を飛んでいたクックは『ズドン』 という鈍い音・・・地面に落ちていた。 「太陽と月の加護がありますように・・・・・ よ~っし!。いっくぞ~!」 と叫びながら悶絶しているクックに 突進していく椿。 俺は、何がなんだかわからなかった。 「・・・いくか・・・・」 俺もクックに向かって突進していく 先に突進していった椿は、もう斬りかかっていた。 俺は、ペイント玉をなげつけておいた。 クックが起き上がる頃には椿は、クックの血で血塗れだった。 あいつ俺の言ったことちゃんと聞いてたたかってるな 椿は常にクックの左をとりながら戦っていた。 俺も集中しないとな。 あいつの大きさは、・・・700ぐらいか 幼竜では、ないが成竜でもないな おそらくなりかけってところか。 羽が折れているな。 多分墜落したときにやったんだろ そんなことを考えながら俺もクックに攻撃を加える。 クックも相当怒っている。だが攻撃は、当たらなかった。 椿も避けたのを見ていたら急に椿が クックの攻撃範囲に入ってきた。 俺の視界に見えたものは、椿を攻撃範囲に 押し込んだ物・・・豚。 モスだ。 おそらクックの攻撃がモスにあたっていたのだろう。 そんなことよりまずい!椿が吹っ飛ばされた。 「椿!」 叫んだ俺は、椿に近づき抱えて別のエリアへ逃げ込んだ。 幸いこのエリアには何もいなかった。 椿は気を失っていた。 俺は、椿の鎧を外し身体に異状がないか調べた。 異状は無い、脈も正常、呼吸も安定している。 たす・・かっ・・・た・・のか。 俺は、溜息を吐いてその場に腰を下ろし、 脱がした鎧を見た。 「装備、変えてなかったら死んでいたかもな・・・」 と呟いた。 今の椿の装備は、アサシンカリンガ ハイメタシリーズに変わっていた。 それから5分ほどして椿は、目を覚ました。 「ふへぇぇ~~。・・・レイン君おはよ~」 「かなり眠そうだな。 とっとと鎧着ていくぞ。 あいつは、寝床で寝ている。」 椿に鎧を渡し着け終わるのをまち それから寝床へ向かった。 『飛竜の寝床』 「静かにしろよ。これで終わらすから」 そういって俺は、大きな樽を取り出す。 大樽爆弾だ。 「・・・・・・・・」 「?どうしたの?」 こいつにも経験させておいたほうがいいか。 「おい。これからこれをあいつの足元へおいて来い。」 「!!!!! ・・・・・それってへいきなの?」 「あいつが起きなければな。 いけるか?」 椿は、少し考えて、 「貸して。行ってくる。」 こいつ案外度胸あるな 「起爆はこっちでやってやる。 置いたらすぐに離れろ。 いいな。」 椿は、頷き奴へと静かに向かって行った。 大樽を置いて離れたのを見計らって 俺は、着火した。 爆発の後、飛竜は、横たわっていた。 絶命したのだとわかる。 俺は、クックに近づき素材を剥ぎ取る。 椿も俺の近くに来て剥ぎ取り始める 「まあ、こんなもんか。どうだ?はじめて飛竜を 討伐した感想は?」 「最後があっけなかった。」 もっと喜ぶかと思っていたんだけどな・・・ 「ベースキャンプに戻るぞ。」 「ちょっとまってて」 そういって木を拾って十字架を作り 飛竜の傍においた 「汝に新たなる祝福が訪れますように・・・」 狩りの始まりに言った言葉と 今言った言葉は、一種の祈りみたいなものだ。 俺たちは、素材の入った袋を持ち飛竜の巣を後にした。 そして一昨日の昼村に戻った俺たちは・・・ 「フム、依頼は完遂したようじゃの。 ほれ、報酬じゃ。」 そいって金の入った袋を渡される。 「時にレインよ、お主、街に行きたがっていたな。 今でも行きたいのか?」 「当たり前だろ。」 「ふむ。それでは、出発は明後日の昼頃じゃな」 「・・・・は?今なんつった?」 「じゃから街に行ってもいいと言ったのじゃ」 「・・・・・・・・・・・・・・・・・」 「何じゃ行きたくないのか?」 「あ・ああ、行くよ」 予想外の展開だな。 ・・・・・ 「・・・椿は、どうなる?」 「椿、お主しだいじゃ。おぬしは、 街へ行きたいのか?」 「・・・・・・・・・・」 「どっちなんじゃ?」 かなり悩んでいるな。 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 「私は・・・・・・・・です。」 「スマンがもう少しおおきな声で頼む」 「私は、街に行きたいです!!」 Ⅷ:勿体無さ過ぎる・いやな相棒 「椿の初めての飛竜討伐」(祭り) 「ん~、ずっと家にいんのかな~椿の奴。 明日で村の皆とお別れだって言うのに」 今、村は、街に行くハンターを送り出す祭りの真っ最中 今晩の祭りの主役は、俺と椿、あとウーニャの3人だが ウーニャは、飲み比べで、すでに酔いつぶれダウン状態、 俺は、まだ誰ともやっていないから平気だが 椿は、あの後からまだ見ていない。 「お!いたな。飲み比べで勝負だ!レイン!」 そう言って来たのは、雑貨屋のハゲ親父。 普通、俺は、飲み比べは、やらないのだが 「しゃーねーなー。しばらくあえねーだろうし やってやるか。」 「そうこなくっちゃな!」 「え~。それでは、これから 雑貨屋のスキン(自称)VS 明日この村を出て行くハンターの勝負を開始する!!」 ワーー!!だの、ウォオオオオオ!!だの 叫ぶ観客、 「ちなみに今回は、 空の王者リオレウスをも酔い落としたとされる銘酒、 いや妖酒・血桜(紅)が使用されます。では、 始め!!!!」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 試合の結果は、覚えていない。酒の味も、何があったかも、 ただ夢を見ていた。 過去の出来事の。 Ⅸ:勿体無さ過ぎる・いやな相棒 「椿の初めての飛竜討伐」(夢) 大きな樹の下、小さな女の子が遊んでいる。 女の子は、ニコニコしながら花を摘んで それで何か作っている。 ガサっという音とともに男の子が現れる 女の子もビクっと反応する 「あんた、だれ?」 男の子が言うとおどおどしながら女の子が答える。 「私は、椿 皐月・・・。つばき さつき・・・です。 えとあなたは?」 「おれは、レイン アスリア。 椿?・・・そうか引っ越してきた奴らって あんたの事か。」 「うん・・・。おねーちゃんと一緒に昨日ここに・・・」 「ふ~ん。」 沈黙がしばらく続く 「ここにいない方がいい・・・よね。 私、もう帰るから・・。 ごめんなさい・・・。」 椿が立ち去ろうとした 「別にいいよ、ここにいて。 まだ作り途中なんだろ、 それ聞きたい事もあるし。」 「ききたいこと?」 椿は、そういって立ち止まった。 「ああ。東の国のどこから来たの」 「え。あ あえ えと、ひのもとってところから・・・ 何で東の国って分かったの?」 「まずしゃべり方、あとは、その 髪についてるそれ」 「かんざしのこと?」 「あとは、名前かな」 「そっか」 また沈黙 その沈黙を破ったのは、ごおおという風の音。 おれと椿の顔は、真っ青になった。 風のもとは、リオレウスだった。 レウスは、おれらを見つけ咆哮し急降下してきた。 急いで森の中に逃げた。何とか逃げれたらしく おれは、息をつく、そして横を見ると 椿がいた。 「な なななな 何でお前が!!」 おれは、驚きながら言った 「手」 椿は、簡潔に言い放った。 言われたとおり手を見ると、 おれは、椿の手を握っていた。 「こ れか らどうする の・・ ・ひっく」 よく見ると涙を流していた。 「大丈夫だって、 レウスに会わないように 森を抜ければいいんだから。」 何とか慰めそして歩き出す 辺りは、すっかり暗くなっていた。 「おなか、空いた・・・。おねーちゃん・・・」 また泣きそうになる。 ここで泣かれたら、レウスに見つかるかもしれない。 必死になぐさめた。 だけどおなかが空いたのは、おれもそうだった。 明かりが見えた。俺らが住んでいる村、リトル村の。 希望の光が見えてきた。しかしそれは、 一気に恐怖に変わった。 レウスに見つかった。 「グギャァァァァァァァァアアアァアァアァァ!!!!!!!!!!!!」 「「ああァァあああああああああぁぁぁぁああぁ!!!!!!!」」 恐い!怖い!こわい恐い恐い!! それしか頭に無かった。 突然、レウスの頭が爆発した。 「おい!だいじょうぶか!」 ガレオスシリーズのガンナー。 若いハゲだった。 「皐月!大丈夫!?」 イーオスシリーズの双剣使い ハゲのパートナー、 「お おねい・・・ちゃん?」 「泣くのは、後!ハゲ!ここは、私がやるから 二人を村に!」 「わかった!」 ハゲがおれと椿を抱え走った 「よくも私の妹を怖い目に遭わせたわね! 絶対にゆるさないから!」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 村に戻ってから椿は、おねーちゃん!とずっと叫んでいる。 小1時間ずっと。 そして椿の姉が戻ってきた。レウスの素材を持って 1番最初に駆け寄ったのは、椿だった。 必死に、しがみついて、泣いて・・・・・・ 「うらやましいのか?椿が」 ハゲだった。 「別に。」 「お前も泣いていいんだぜ。」 結局、おれは、泣かなかった。 「君が、皐月を護ってくれたのね。 ありがとう^^。」 椿の姉に言われた。 ___________________________________ 「ううっ・・・ 頭いて~・・・」 眩しくて眼は開けられない。 頭を抑えながら 消え入りそうな声でおれは、呟いた。・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 腕に違和感がある? ふにふにしてて柔らかく 艶と張りがあって、いつまでも触っていたい。 そんな感じにされた。
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タイトルロゴ 2001年4月2日 - 2005年3月31日 カラーリング:感動ファクトリー すぽると! 2005年4月1日 - 2016年4月2日 カラーリング:SS SPORT FUJINETORK 2024年3月31日 - 現在 カラーリング:すぽると! 「す」「゜」「!」の下部は「。」の内側は、●オレンジ色。 タイトルの遍歴 番組開始当初から2004年度まではその日のスポーツニュースの映像をヘッドラインとして出していた。2002年ごろまではその項目をナレーター(主にアナウンサー)が紹介する形だった。タイトルロゴは当時のサブタイトル「感動ファクトリー」(工場)をイメージして歯車と思われるものが使われた。 2005年度のリニューアルに伴いヘッドライン画像は不定期の放送となり、オープニングはアニメーションが使用されており、フジテレビネットワークのスポーツ中継共通ロゴ(Sのマークを菱形にしたようなもの)を野球、バレーボール、モータースポーツ、競馬などの各種スポーツの競技で使ったらどうなるかというイメージで製作されている。2006年に一部マイナーチェンジが行われた。タイトルコールは月・土の司会者だったジョン・カビラ。 2010年度、ハイビジョン対応のバージョンでは番組マスコット「すぽると!マン」のグラフィックが使われた。 2011年度、新キャスター・西岡の登場などによる大幅なリニューアルで、その日のスポーツニュース素材の映像(ヘッドライン 2項目)をオープニングタイトルに使用。タイトルもその日のスポーツニュースの映像素材(殆どが第2項目の続き)を使い、画面の一部分(場所は特定せず)に「SPORT」のロゴが入るというものである。 2013年度・2014年度の金・土・日は最初にヘッドライン3-4項目程度(取り上げる数はその日の内容による。ナレーション有)を伝えてから白バックでSマーク、その上に黒で「SPORT」のロゴが入るようになった。2014年度の平日(月 - 木)は時間が20分しかないため、ヘッドラインなしで、最初に提供クレジット読みをしてから、いきなりSマークが登場した。 2015年度は提供クレジット読み→Sマークからズームアップする形でヘッドラインの映像に移り、3 - 4項目(ナレーション有)→再びSマークとその上に白で「SPORT」のロゴという流れになった。 セット 2001年度・2002年度は巨大モニターがあり、そのそばにオープニング・エンディングで使用する立って伝えるためのテーブル。その横にプロ野球速報等に使う座席のテーブルがあった。またソファーセットもあり、これは日替わりコーナー用に主に使われていた。 2003年度・2004年度は「プロ野球ニュース」の地上波最終形に近い雰囲気で中央(司会者が座る位置)にモニターがあり、両サイドに解説者やコーナーキャスターが座れるようにテーブルが置かれていた。またソファーセットも後方にあった。 2005年度 - 2010年度まで使われていたものはブルーを基調としたもので、司会者席にはフジテレビネットワークスポーツ中継ロゴをかたどったオブジェ。左側にある解説者・コーナーキャスター席のバックには世界地図(主要都市の現在時刻も表示)が置かれ、その上部に巨大モニターが設けられている。また、プロ野球、Jリーグの順位やそのニュースに関連した映像資料などを写すためにコンピュータグラフィックス等での合成処理がなされている。2007年4月からは特集コーナー用に使うソファーが設えられた。なお、スタジオ上部に設置されていた巨大モニターは2008年4月以降は設置されていない。 2011年の大リニューアル後は紺色をベースとしたセットとなり、メインキャスター席に一般のテレビモニター、その右側に大型のモニターを設置するようになった。 2013年のリニューアル時は、配置は2011年度の時とほぼ同じであるが、白とスカイブルーを基調としたセットになった。ただし、2014年度平日は放送時間短縮の影響で、大半の回は立って伝えるスタイルを取っていたが、2015年に30分番組に復帰してからは、着席して伝えるパートが増えている。 「感動ファクトリー」時代 全てビーイング系の歌手。 『SACRED FIELD』松本孝弘 作曲:松本孝弘 編曲:松本孝弘・池田大介 『ROCK man』B'z 作詞:稲葉浩志 作曲:松本孝弘 編曲:松本孝弘・稲葉浩志・徳永暁人 『Come on!Come on!』倉木麻衣 作詞:倉木麻衣・Michael Africk 作曲:Miguel Sá Pessoa・Perry Geyer・Michael Africk 編曲:Cybersound 『Forever You 〜永遠に君と〜』愛内里菜 作詞:愛内里菜 作曲:大野愛果 編曲:徳永暁人 『スパイラル』GARNET CROW 作詞:AZUKI七 作曲:中村由利 編曲:古井弘人 「Make my day」倉木麻衣 作詞:倉木麻衣 作曲・編曲:徳永暁人 『RED SUN』松本孝弘 作曲:松本孝弘 編曲:松本孝弘・池田大介 『瞳閉じて』ZARD 作詞:坂井泉水 作曲:大野愛果 編曲:徳永暁人 『僕らだけの未来』GARNET CROW 作詞:AZUKI七 作曲:中村由利 編曲:古井弘人 『火ノ鳥のように』doa 作詞・作曲・編曲:徳永暁人 「SPORT」時代 2005年4月1日 - 2007年4月1日:『SPORTS PORT』(作曲:山崎燿) 2007年4月2日 - 2008年3月30日:不明 2008年3月31日 - 2009年3月29日:不明(先代のアレンジ版) 2009年3月30日 - 2011年3月27日:『Theme SPORT MAN』(作曲:山崎燿) 2011年3月28日 - 2013年3月28日(オープニングVTR、エンディング、スタジオ開始時は2012年3月まで):『Spirit of SPORT』(作曲:山崎燿) 2012年4月 - 2013年3月28日(スタジオ開始時):不明 2013年3月29日 - 2016年4月1日:『Get a chance』(作曲:布袋寅泰) 第2期 2024年3月31日 - 現在:『Our time』佐久間みなみ(フジテレビアナウンサー)faat.miwa
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ターミナル 0201 sayako(2006-11-3) ぬらりしょんに怒鳴られて泣いている子泣き爺と泣き婆を見ておもしそうに笑うけらけら女 0202 nanaki(2006-11-4) そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanaki どこまで続くか…まずはそこからだ…(笑) 0203 KARASU(2006-11-5) そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan 0204 George(2006-11-6) どうしたんだ ヘイ・ベイベェーッ!!だァ~れも後に続かないじゃねェ~か?うん!?ノリが悪ィ~なァ?!!!はァ~やァ~くしねェ~とオレ様がオチをつけちゃうぞお~ッ!!!! (笑)次来た時に続いてなかったら、オチつけちゃおうっとw 0205 nanaki(2006-11-6) くっ…危険を察知したnanaki登場。そう簡単にオチはつけさせませんぜw わはははははww そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!! 0206 suparutan(2006-11-6) くぅ、ヤヴァイ!!!(焦) そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutan ということで、この騒動は国道431号で起こっていることが判明するのでした。チャンチャン♪さて次はどんな事実が暴露されるのか!? 0207 KARASU(2006-11-6) そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousen みんな、書いて書いて! 0208 George(2006-11-6) どおおォ~したああァ~ッ… コレで終りかああァ~ッ!!!? 書いちゃうぞ書いちゃうずゥおおォ~~ッ!!!! 0209 KARASU(2006-11-6) ぎゃああ脅されてる!! そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリ 0210 nanaki(2006-11-6) ちょっと待ったぁっっっっ!!!! そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizuki!!!! はぁっ…はぁっ… 0211 KARASU(2006-11-6) ありがとうナナキさん!! そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2!! 0212 nanaki(2006-11-6) そう簡単にオチつけさせるかぁっっっっ!!!! そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusa!!! 0213 nyako(2006-11-6) ぬわぁんか楽しそーだのっ!んだばあたしも 半日がかりでコンタクトレンズを入れてる百目 むち打ち症のろくろ首・・・彼女に何があったのか?! ピクルスにはまる河太郎 一反デニムが飛んでゆく~~ 0214 George(2006-11-6) そおォ~れ それ それェ~うらァ 踊れえええェ~~ッ…オぉ~レぇ~様ァはァ~~ッ 書きたくってウズウズしているるるんでゥあずェ~~ッ!!!! 0215 KARASU(2006-11-6) 負けるかあ! そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823!! 0216 nanaki(2006-11-6) きたきたきたきたキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!!! そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823とyoshinoさん!!!! 0217 Akathuki(2006-11-6) 失礼しましたm(__)m 0218 KARASU(2006-11-6) もういっちょ。 そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823とyoshinoさんの背中に乗って楽をしている子泣き爺 0219 George(2006-11-6) 鬼神ライダーGeorgeをォ~ッ…ナメルんじゃねええェ~ずゥおおォ~ッ… 書くずゥおォ… 書くずゥおォ~ッ!!!! 0220 KARASU(2006-11-6) えと、えと、 そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823とyoshinoさんの背中に乗って楽をしている子泣き爺の頭の上で踊っている猫又 0221 KARASU(2006-11-6) そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823とyoshinoさんの背中に乗って楽をしている子泣き爺の頭の上で踊っている猫又を虎視眈々と狙う鉄鼠 0222 George(2006-11-6) ぐふふふははァ~~ッ… カウントダウン しちゃおっかだあァ~~ッ?!!! 0223 KARASU(2006-11-6) そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823とyoshinoさんの背中に乗って楽をしている子泣き爺の頭の上で踊っている猫又を虎視眈々と狙う鉄鼠の座を虎視眈々と狙うtextuso 0224 KARASU(2006-11-6) そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823とyoshinoさんの背中に乗って楽をしている子泣き爺の頭の上で踊っている猫又を虎視眈々と狙う鉄鼠の座を虎視眈々と狙うtextusoの首に噛み付いた、一周して戻って来たGEORGE 0225 George(2006-11-6) あ…そう言えば…風呂の時間だずうェ~ッ…帰ろ… ヴオン ヴオン !!ヴロロロロォ――――ン!!!! 0226 KARASU(2006-11-6) 助かった~良かった~。 そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823とyoshinoさんの背中に乗って楽をしている子泣き爺の頭の上で踊っている猫又を虎視眈々と狙う鉄鼠の座を虎視眈々と狙うtextusoの首に噛み付いた、一周して戻って来たGEORGEを踏み潰しただいだら法師 0227 George(2006-11-7) と思わせておいてカウントダウン開始だぜェ~~ッ!!!!お前るるあァ~ッ…油断したなァ~~ッ言っとくがァ~ッ…オレ様のカウントダウンはァ~ッ…一回の書き込みでェ~ッ…二つ進むずうェ~~~~ッ!!!!!! 10ゥ~~ッ!! 9ゥ~~~ッ!!!! さァ~て…明日が見物だずゥええェ~~ッ!!!! 0228 KARASU(2006-11-7) うわああああん! そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823とyoshinoさんの背中に乗って楽をしている子泣き爺の頭の上で踊っている猫又を虎視眈々と狙う鉄鼠の座を虎視眈々と狙うtextusoの首に噛み付いた、一周して戻って来たGEORGEを踏み潰しただいだら法師の首桶を持って走るアシタカ!! 0229 George(2006-11-7) フフフフフッ…まァ~さァ~かァ~こんな早ォ~朝ォ~にィ~ カウントダウンが 続いてるとはァ~~ッ!!思わなかっただるるるおおッ!!!! 8ィ~~ッ!! 7ァ~~~ッ!!!! へへへッ・・・・・・ 0230 nanaki(2006-11-7) でもジョージさん踏み潰されてるよ? まぁ、いいかw そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823とyoshinoさんの背中に乗って楽をしている子泣き爺の頭の上で踊っている猫又を虎視眈々と狙う鉄鼠の座を虎視眈々と狙うtextusoの首に噛み付いた、一周して戻って来たGEORGEを踏み潰しただいだら法師の首桶を持って走るアシタカをまたもや虎視眈々と狙う鵺!!! …そろそろオチつけましょう(爆) 0231 Pocopen(2006-11-7) そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823とyoshinoさんの背中に乗って楽をしている子泣き爺の頭の上で踊っている猫又を虎視眈々と狙う鉄鼠の座を虎視眈々と狙うtextusoの首に噛み付いた、一周して戻って来たGEORGEを踏み潰しただいだら法師の首桶を持って走るアシタカをまたもや虎視眈々と狙う鵺!!! に舌打ちをかまし、酒の肴にちょうどよいとPocopenがアシタカの持っている首桶に手を伸ばした・・・ いやぁ~ちょっと・・・自分も仲間入りしたかったんです。 0232 KARASU(2006-11-7) そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823とyoshinoさんの背中に乗って楽をしている子泣き爺の頭の上で踊っている猫又を虎視眈々と狙う鉄鼠の座を虎視眈々と狙うtextusoの首に噛み付いた、一周して戻って来たGEORGEを踏み潰しただいだら法師の首桶を持って走るアシタカをまたもや虎視眈々と狙う鵺!!!に舌打ちをかまし、酒の肴にちょうどよいとPocopenがアシタカの持っている首桶に手を伸ばした・・・が、首だけで動いてそれを奪い取った山犬 もう、オチ付けていいかも。 0233 nanaki(2006-11-7) そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823とyoshinoさんの背中に乗って楽をしている子泣き爺の頭の上で踊っている猫又を虎視眈々と狙う鉄鼠の座を虎視眈々と狙うtextusoの首に噛み付いた、一周して戻って来たGEORGEを踏み潰しただいだら法師の首桶を持って走るアシタカをまたもや虎視眈々と狙う鵺!!!に舌打ちをかまし、酒の肴にちょうどよいとPocopenがアシタカの持っている首桶に手を伸ばした・・・が、首だけで動いてそれを奪い取った山犬。しかし、先ほどまで冷ややかな視線で見守っていたnanakiが「このスレはワシのスレじゃぁっっっ!!!!」と叫び、ただならぬ殺気を感じたGEORGEはついに!!! 0234 George(2006-11-7) グルルルゥ ウウアアァ~~ッ!!!! 今さらそう簡単にィ~ッ…オチさせるのをォ~~ッ…オレ様ぐゥああァ~~ッ…許すとゥおでむォ~~ッ!!!!思っとゥえいるのくゥあああァァ~~ッ!!!!!! 6ゥ~~ッ!! 5ゥ~~~ッ!!!! オチぐゥあ欲しけりゃああァ!!見せとゥえみるるるゥおおォ~ッ!!お前達ぬおおォ~~ッ!!!!命懸けのプゥワアーをぬあああァ~~~~ッ!!!!!! 0235 Pocopen(2006-11-7) そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823とyoshinoさんの背中に乗って楽をしている子泣き爺の頭の上で踊っている猫又を虎視眈々と狙う鉄鼠の座を虎視眈々と狙うtextusoの首に噛み付いた、一周して戻って来たGEORGEを踏み潰しただいだら法師の首桶を持って走るアシタカをまたもや虎視眈々と狙う鵺!!!に舌打ちをかまし、酒の肴にちょうどよいとPocopenがアシタカの持っている首桶に手を伸ばした・・・が、首だけで動いてそれを奪い取った山犬 しかし、先ほどまで冷ややかな視線で見守っていたnanakiが「このスレはワシのスレじゃぁっっっ!!!!」と叫び、ただならぬ殺気を感じたGEORGEはついに!!!その厚みをとりもどした!! それを見たnanakiの目には光るモノが。口元には、笑みが。そして、ふいにKARASUの声がした・・・ 0236 George(2006-11-7) そォれェでェ~~ッ…おォわァりィ~かァ~~ッ!!!! 4ォ~~~ン!! 3ァ~~~~ン!!!! 0237 shion(2006-11-7) ちょいと参戦。 そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823とyoshinoさんの背中に乗って楽をしている子泣き爺の頭の上で踊っている猫又を虎視眈々と狙う鉄鼠の座を虎視眈々と狙うtextusoの首に噛み付いた、一周して戻って来たGEORGEを踏み潰しただいだら法師の首桶を持って走るアシタカをまたもや虎視眈々と狙う鵺!!!に舌打ちをかまし、酒の肴にちょうどよいとPocopenがアシタカの持っている首桶に手を伸ばした・・・が、首だけで動いてそれを奪い取った山犬 しかし、先ほどまで冷ややかな視線で見守っていたnanakiが「このスレはワシのスレじゃぁっっっ!!!!」と叫び、ただならぬ殺気を感じたGEORGEはついに!!!その厚みをとりもどした!!それを見たnanakiの目には光るモノが。口元には、笑みが。そして、ふいにKARASUの声がした・・・「邪なことをすると・・・死ぬよ」 0238 KARASU(2006-11-7) 私は何者ですか!? そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823とyoshinoさんの背中に乗って楽をしている子泣き爺の頭の上で踊っている猫又を虎視眈々と狙う鉄鼠の座を虎視眈々と狙うtextusoの首に噛み付いた、一周して戻って来たGEORGEを踏み潰しただいだら法師の首桶を持って走るアシタカをまたもや虎視眈々と狙う鵺!!!に舌打ちをかまし、酒の肴にちょうどよいとPocopenがアシタカの持っている首桶に手を伸ばした・・・が、首だけで動いてそれを奪い取った山犬 しかし、先ほどまで冷ややかな視線で見守っていたnanakiが「このスレはワシのスレじゃぁっっっ!!!!」と叫び、ただならぬ殺気を感じたGEORGEはついに!!!その厚みをとりもどした!! それを見たnanakiの目には光るモノが。口元には、笑みが。そして、ふいにKARASUの声がした・・・「邪なことをすると・・・死ぬよ」と言って両脇に抱えていた機関銃を乱射した 0239 George(2006-11-7) 2ィ~~~~ッ!!!! 1ィ~~~~~ッ!!!!!! 0240 KARASU(2006-11-7) そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823とyoshinoさんの背中に乗って楽をしている子泣き爺の頭の上で踊っている猫又を虎視眈々と狙う鉄鼠の座を虎視眈々と狙うtextusoの首に噛み付いた、一周して戻って来たGEORGEを踏み潰しただいだら法師の首桶を持って走るアシタカをまたもや虎視眈々と狙う鵺!!!に舌打ちをかまし、酒の肴にちょうどよいとPocopenがアシタカの持っている首桶に手を伸ばした・・・が、首だけで動いてそれを奪い取った山犬 しかし、先ほどまで冷ややかな視線で見守っていたnanakiが「このスレはワシのスレじゃぁっっっ!!!!」と叫び、ただならぬ殺気を感じたGEORGEはついに!!!その厚みをとりもどした!! それを見たnanakiの目には光るモノが。口元には、笑みが。そして、ふいにKARASUの声がした・・・「邪なことをすると・・・死ぬよ」と言って両脇に抱えていた機関銃を乱射した、それがGEORGEさんに当たりまくって穴だらけになり、 0241 nanaki(2006-11-7) 長いからちいさくね。 そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823とyoshinoさんの背中に乗って楽をしている子泣き爺の頭の上で踊っている猫又を虎視眈々と狙う鉄鼠の座を虎視眈々と狙うtextusoの首に噛み付いた、一周して戻って来たGEORGEを踏み潰しただいだら法師の首桶を持って走るアシタカをまたもや虎視眈々と狙う鵺!!!に舌打ちをかまし、酒の肴にちょうどよいとPocopenがアシタカの持っている首桶に手を伸ばした・・・が、首だけで動いてそれを奪い取った山犬 しかし、先ほどまで冷ややかな視線で見守っていたnanakiが「このスレはワシのスレじゃぁっっっ!!!!」と叫び、ただならぬ殺気を感じたGEORGEはついに!!!その厚みをとりもどした!! それを見たnanakiの目には光るモノが。口元には、笑みが。そして、ふいにKARASUの声がした・・・「邪なことをすると・・・死ぬよ」と言って両脇に抱えていた機関銃を乱射した、それがGEORGEさんに当たりまくって穴だらけになり、「だぁーかぁーらぁー、これはワシのスレといっとんのじゃぁっ!このっ…!!!!」と暴れだしたnanaki 0242 KARASU(2006-11-7) う、ごめんなさい。 そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823とyoshinoさんの背中に乗って楽をしている子泣き爺の頭の上で踊っている猫又を虎視眈々と狙う鉄鼠の座を虎視眈々と狙うtextusoの首に噛み付いた、一周して戻って来たGEORGEを踏み潰しただいだら法師の首桶を持って走るアシタカをまたもや虎視眈々と狙う鵺!!!に舌打ちをかまし、酒の肴にちょうどよいとPocopenがアシタカの持っている首桶に手を伸ばした・・・が、首だけで動いてそれを奪い取った山犬 しかし、先ほどまで冷ややかな視線で見守っていたnanakiが「このスレはワシのスレじゃぁっっっ!!!!」と叫び、ただならぬ殺気を感じたGEORGEはついに!!!その厚みをとりもどした!! それを見たnanakiの目には光るモノが。口元には、笑みが。そして、ふいにKARASUの声がした・・・「邪なことをすると・・・死ぬよ」と言って両脇に抱えていた機関銃を乱射した、それがGEORGEさんに当たりまくって穴だらけになり、「だぁーかぁーらぁー、これはワシのスレといっとんのじゃぁっ!このっ…!!!!」と暴れだしたnanakiを宥めようと再び懐から登場したスネコスリ 0243 suparutan(2006-11-7) がんばってますねぇ(やっぱり高みの見物) そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823とyoshinoさんの背中に乗って楽をしている子泣き爺の頭の上で踊っている猫又を虎視眈々と狙う鉄鼠の座を虎視眈々と狙うtextusoの首に噛み付いた、一周して戻って来たGEORGEを踏み潰しただいだら法師の首桶を持って走るアシタカをまたもや虎視眈々と狙う鵺!!!に舌打ちをかまし、酒の肴にちょうどよいとPocopenがアシタカの持っている首桶に手を伸ばした・・・が、首だけで動いてそれを奪い取った山犬 しかし、先ほどまで冷ややかな視線で見守っていたnanakiが「このスレはワシのスレじゃぁっっっ!!!!」と叫び、ただならぬ殺気を感じたGEORGEはついに!!!その厚みをとりもどした!! それを見たnanakiの目には光るモノが。口元には、笑みが。そして、ふいにKARASUの声がした・・・「邪なことをすると・・・死ぬよ」と言って両脇に抱えていた機関銃を乱射した、それがGEORGEさんに当たりまくって穴だらけになり、「だぁーかぁーらぁー、これはワシのスレといっとんのじゃぁっ!このっ…!!!!」と暴れだしたnanakiを宥めようと再び懐から登場したスネコスリがこすったのは、スネじゃなくてクルブシだった手長足長 0244 George(2006-11-7) ZEROォ~~~~っ!!!!!!!! そんな百鬼夜号もKARASUも輪入道もAkathukiもnanakiも火車もyou-chanもtreasureも鬼太郎列車もsuparutanも鬼太郎茶屋もhyousenもスネコスリもazukizukiもsho-2もyatufusaもakin8823もyoshinoも子泣き爺も猫又も鉄鼠もtextusoも だいだら法師もアシタカも鵺もPocopenも山犬も必死になって走り続けたその先に、ポツンとたたずむGeorgeが一言いった…。 G「いやァ~だなァ~君達ィ~ッ!! ムキになっ・ちゃっ・てっ…プププッ★」 一同 ( ゜o ゜;) その台詞を聞いた一同唖然 !!言葉も無いまま口をあんぐりこんなヤツのために今まで何をやって来た!?帰してほしい私の青春踊らされたの私達(涙)だけれど少し嬉しいの☆ホントは止めてほしかっただってそろそろ飽きたもの次のお題に行きたいの新たなネタで遊びたいだからありがとオチくれてGeorgeに感謝の雨霰!!やっと終るねこのリレー今度やる時ャ気をつけようもっと早くに終らせよう!!だってGeorgeが脅すからこんなに長くなったのさたぶん限界もう限界思考能力いっぱい いっぱい誰が悪いと言うのなら全部アイツの仕業だよGeorgeにノセられ早2日皆様どうもスイマセン(笑)新展開に移りましょうもうコリゴリかい?こんな事(爆)私は好きだなこのパターンぜんぜん平気さ長い文☆そろそろヤメてほしいかい?そうだねそうだねソースだねだけど最後に言わせてね… G「さぁ~て、帰って飯食おう…飯… っう~ッ、さぶッ…最近冷えるねェ…」 一同「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 0245 KARASU(2006-11-7) お疲れ様でした・・・。本当はちょっと楽しかった事をここに懺悔します。長い文、結構好きです。 0246 nanaki(2006-11-7) はい。みなさーん、落ち着きましたか~w一応スレ主のななきですよ~wwここですかさず新しいお題!!「あったら嫌な妖怪」もおかげさまで沢山の(それはもう沢山の…)投稿をいただき、感謝でございます。そこで少し趣向をかえてみましょう。「あったら嫌な妖怪」をしりとり形式でやってみようじゃないかと。例題としては、「スネをこすらないスネコスリ」というのが出ましたら、次の方は「り」で始まる「あったら嫌な妖怪」を考えていただこうかと。ですから、「りんごしか食べない鬼一口」とかね。ええ。ではみなさん、楽しい「あったら嫌な妖怪」を期待していますぜノシ ではまずはワタクシから。「ぬらりひょんは実は入れ歯だった」「た」です。よろしくお願いしますノシノシ …あw ワタクシも今までの暴走っぷり好きですよw 0247 KARASU(2006-11-7) 大丈夫です、忘れてませんよ、スレ主がナナキさんだって!「た」ですね。狸の八畳敷きは実は七、五畳しかない はい、「い」ですよ。 0248 shion(2006-11-7) こんばんはノシ 「い」ですね。では・・・。一反木綿が絹にグレードアップ。というわけで「ぷ」または「ふ」でお願いします。 0249 Pocopen(2006-11-8) 長い文、途中参加で失礼しましたが楽しかったです。ありがとうございました。おはようございます。「ぷ」でぷぷぷっと噴出すケラケラ女「な」 0250 nyako(2006-11-8) はははっ。みなさんおもしろぉ~い!ではあたくしも・・中身増量!軒納豆(のきなっとう)の 「う」 あったら嫌な妖怪
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (松本孝弘.jpg) http //www.bz-vermillion.com/tmg/ member 松本孝弘 guitar Eric Martin vocal Jack Blades bass Brian Tichy drums Cindy Blackman drums TMG Ⅰ TMG Ⅰ 2004年6月23日 1. Oh Japan ~Our Time Is Now~ 2. Everything Passes Away 3. Kings For A Day 4. I Know You by Heart 5. I Wish You Were Here 6. The Greatest Show On Earth 7. Signs Of Life 8. Red, White And Bullet Blues 9. Trapped 10. My Alibi 11. Wonderland 12. Train, Train 13. Two Of A Kind 14. Never Good-bye 松本孝弘 guitar、Eric Martin vocal、Jack Blades bass、Brian Tichy drums、Cindy Blackman drums、小野塚晃 organ produced by 松本孝弘 松本孝弘が作ったアルバムだから、かなりギターが前面に出ている仕上がりになっています。出来上がっている曲を、それぞれのメンバーが演奏をしたのか持ち味は感じられず、B Z の楽曲との大きな違いはないです。Jack とジャムしながら作曲したら面白そうなのですが ・・・。しかし、演奏技術は各メンバー、ウマイ!です。 お勧め曲 ・・・ #1 Oh Japan ~Our Time Is Now~