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ミューズ音楽院(ミューズおんがくいん)は、東京都渋谷区にある専門学校。 1981年の創設以来、多数のミュージシャンや作曲家、レコーディング・PAエンジニアを輩出している。 松本孝弘は高校卒業後に通っていた英語の専門学校を中退したのち、ミューズ音楽院に入学。ジャズ科(現:プレーヤー科)でギターを専攻し、楽典やジャズ理論などを学んだ。 当時の講師からプロとして実践でやった方がいいというアドバイスを受け中退しているため、卒業はしていない。 ミューズ音楽院の公式ウェブサイトでは、「B zの素顔」(著:小野里歩)という書籍から以下のような松本のコメントを引用・掲載している。 自分がミュージシャンとして、これから活躍していくうえでも音楽の基礎を徹底的に覚えようって思って、この学校に入ったんだよ。 おもしろい連中もいたし、ジャズの理論とか作曲なんかをいろいろ学んだよね。 ここに行ったことが、自分が作曲していくうえでもすごく役に立っているんだよね。 なお、GRANRODEOのe-ZUKAはミューズ音楽院の卒業生である。 関連リンク デビュー実績 - 実績紹介 | デビュー / 就職 | 音楽専門学校 ミューズ音楽院 関連書籍 新版 B zの素顔 B zの素顔 外部リンク 音楽専門学校ミューズ音楽院 Twitter(@muse_ac) 名前 コメント
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■オベヘルとかオベヘル装備ってなに? 2大陸に存在する、ソロ適性Lvでは攻略不可能な難易度のPT向けダンジョン。 詳しくは本家Wikiの以下を参照。 同じLv35の青防具に比べて確実に入手できて強いので、長く使える上にセットでの恩恵効果がある。 Lv25~入場 「ヘル/オベロン安息所」 Lv35装備「フライヤー家セット」 ■かけらって何個くらい落とすの?何回行けば揃う? 入場人数によって変動する。かけらを落とす数は、PT人数が多くなると増加する。 2人PTで、1周約30個前後入手できる。 ボスよりも、奥の宝箱から出現するオブジェクトのほうが個数が多い。 つまり2人PTで6周くらいすればフルセットが揃う計算になる。 ヘルピ5個=インビ1個(→2人で1週→)=かけら約30個=装備1部位のイメージ つまりヘルピ30個(連れて行ってもらう人の分を用意するのであれば倍)で6部位フルセットが揃うイメージ。 ■何Lvくらいまで使える? 職によるが普通に強化すればLv50くらいまで使える。5大陸ではさすがにきつすぎると思われる。 ナイトストーカー(NS、ナイスト)にいたっては、ソロクエでカンスト・塔・ソロサバ10Rくらいまで行けてしまう。 ■ソロ攻略は無理? 適性Lvでは無理。Lv50くらいになれば行ける。 NSについてはLv35くらいでもなんとかなる模様。 ■クエストには何回行けばいいの? 4回で終了する。毎回町に戻って報告する必要がある。 ■揃えられないんだけど、Lv43~の装備じゃだめ? Lv43と47の青防具は50k~200k前後なので、それを普通に強化しても問題なく使える。 ただしオベヘル装備のように、スキルレベルUPなどのセットによる追加効果はない。 追加効果については各職のページを参照。 ■連れて行ってもらうとき、注意することは? 復活は1人3回までなので、死なないこと。 4回目以降は他人の復活回数を削って分けてもらう必要がある。 よく分からない場合はとにかく前に出ず、タゲを取らないこと。もし取ってしまった場合は黄色い珠から離れるように逃げ回る。 1発でHPの1/4~半分が飛ぶ。 シャーマンの黄色い珠に触れるとどの敵もHPが全回復するので、引き離すようにする。 慣れている人は、タゲの補助をしてもいいし、シャーマンを手伝うと喜ばれることもある。 黄色い珠を出しそうになったら投げて妨害する 異常に魔法防御が高いので物理で殴って手伝ってあげる
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「AKB48」のコメント欄に記載されていたものと統合しました。 -- (管理人) 2011-06-18 23 26 35 楽曲草案 キレイハナorルンパッパ:君の中で踊りたい ムシャーナ:愛しい人よGood Night... ラブカス:愛のままにわがままに僕は君だけを傷つけない 炎タイプのポケモン全般 FIREBALL マルマイン:愛のバクダン だいばくはつ必須 ザングース:さよなら傷だらけの日々よ シェイミ:ARIGATO -- (ユリス) 2012-12-20 18 42 25 ↓追加しました。 -- (フック金田) 2012-12-20 21 05 13 愛のバクダンがかぶってしまったので削除してください。 -- (ユリス) 2012-12-21 16 13 33 ↓なぜ愛のバクダンがかぶってしまったんですか? -- (キョーボ) 2012-12-21 16 31 07 色違いのグレイシアorルギア ウルトラソウル -- (あいーっ) 2014-01-13 15 28 24 草案 楽曲 リザードン:RED 某伝説のトレーナーから -- (名無しさん) 2017-08-15 20 05 10 草案 楽曲 デリバード いつかのメリークリスマス -- (ユリス) 2018-01-04 07 56 43 草案 楽曲 オドリドリ:君の中で踊りたい -- (名無しさん) 2018-05-07 23 01 26 草案 楽曲 ホウオウ:消えない虹 マタドガス:ケムリの世界 ブラッキー:月光 分類「げっこうポケモン」から。 ヤミラミorダークライ:確かなものは闇の中 -- (マタドガス) 2018-07-07 12 41 04 ブラッククローバーxBz アスタ 稲葉浩志 ユノ 松本孝弘 -- (西大地) 2019-10-08 20 53 47 ブラッククローバーxbz アスタ 稲葉浩志 ユノ 松本孝弘 -- (西大地) 2019-10-09 21 17 35 草案 楽曲 ナゲツケサル:兵走る -- (ユリス) 2020-02-24 16 31 54 草案 ダストダス 稲葉浩志 見た目が似ている。 ハッサム 松本孝弘 -- (名無しさん) 2020-02-26 07 55 07 草案 楽曲 ムウマージ:MAGIC -- (ユリス) 2020-02-29 21 56 38 草案 ダストダス 稲葉浩志 見た目が似ている。これ重要 ハッサム 松本孝弘 -- (名無しさん) 2020-04-04 15 16 23 草案 オコリザルorダイノーズ 稲葉浩志 ハッサム 松本孝弘 -- (名無しさん) 2020-06-10 20 10 48 草案 楽曲 御三家全般:声明 グラエナorルガルガン:WOLF アルセウス:デウス デウスはラテン語で神 -- (ユリス) 2020-06-10 21 32 36 草案 オコリザルorダイノーズ:稲葉浩志 オコリザルは見た目 ダイノーズは鼻の形が似ている。 オーロンゲ:松本孝弘 -- (名無しさん) 2020-06-13 13 20 22 草案 ダストダス:稲葉浩志 見た目から オーロンゲ:松本孝弘 -- (名無しさん) 2020-08-02 19 45 40 楽曲 ルージュラ:もう一度キスしたかった -- (サスケ) 2020-08-15 05 18 43 草案 楽曲 ジガルデ:核心 二つ名にあれくるうがあるポケモン全般:フキアレナサイ -- (ユリス) 2020-09-12 16 32 42 アブソル:稲葉浩志 サマヨール:松本孝弘 -- (サスケ) 2020-11-01 11 40 34 ↓×13修正 ×兵走る 〇兵、走る -- (ユリス) 2020-11-01 13 11 31 楽曲 バシャーモ:ハルカ 使い手から コイキングorヒマナッツorヒンバス:弱い男 低種族値なので -- (サスケ) 2020-11-10 15 59 41 楽曲 カメックス:アクアブルー ダークライ:わるいゆめ -- (サスケ) 2020-12-26 22 48 01 楽曲 ハピナス:ハピネス -- (サスケ) 2021-01-17 22 48 09 草案 楽曲 ソーナンスorサーナイトorチャーレムorオーベムorオンバーンorヤレユータン:Calling テレビドラマ「ガラスの仮面」オープニング主題歌 -- (ユリス) 2021-02-14 18 40 03 幻で統一 ボルケニオン:稲葉浩志 ダークライ:松本孝弘 -- (名無しさん) 2021-02-16 16 14 51 ハガネール:稲葉浩志 リングマ:松本孝弘 -- (サスケ) 2021-03-01 19 43 14 草案 グランブル:稲葉浩志 リングマ:松本孝弘 幻で統一 ボルケニオン:稲葉浩志 ダークライ:松本孝弘 -- (名無しさん) 2021-03-02 23 08 11 楽曲 フシギダネ:ONE -- (サスケ) 2021-03-08 00 11 36 ダストダス:稲葉浩志 -- (名無しさん) 2021-03-27 09 41 23 草案 楽曲 ゼクロム:Black Coffee -- (ユリス) 2021-03-27 20 18 02 エンブオー:松本孝弘 -- (サスケ) 2021-04-02 23 28 34 楽曲 ドラパルト:愛しき幽霊 -- (サスケ) 2021-04-03 09 56 12 ラプラス:稲葉浩志 カビゴン:松本孝弘 -- (サスケ) 2021-04-20 22 11 41 捕獲日・孵化日 稲葉浩志:9月23日 松本孝弘:3月27日 -- (サスケ) 2021-05-02 17 41 56 草案 ジュペッタ:稲葉浩志 ヨノワール:松本孝弘 -- (名無しさん) 2021-05-03 18 58 58 草案 レインボーロケット団で統一するなら。 グラエナ:稲葉浩志 クロバット:松本孝弘 -- (名無しさん) 2021-05-17 21 53 08 草案 松本孝弘名義の楽曲 ダークライ:勝手にしやがれ -- (ユリス) 2021-06-06 15 42 23 草案 バオッキー:稲葉浩志 ヒヤッキー:松本孝弘 -- (名無しさん) 2021-11-17 20 54 32
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いやな相手に対して 改心させる 四本指の術 相手を遠ざける 嫌な人を近づけない 都合の悪い存在を遠ざける 松葉の血呪 相手の悪意をはねのける パルキブスの術 異性に対して 黒い色の人物像キャンドル 近隣住人に対して 近隣の人との関係を変える ライバル退散 掌に三角 相手にかける術 墓穴を掘らせる うるさい相手を黙らせる 自分の望まない事をやらせない 嫌がらせをやめさせる 迷惑行為をやめさせる 大国主神の神社へ 松葉の火呪 名前の氷漬け 八面ダイスの呪い 術の項目別
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1がスレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【対象(単体・範囲・全体)】【射程(短・中・長)】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【条件】【制限/】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 +TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る etc…戦闘ルール基礎編参照 ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 沈黙:効果中、【うた】【じゅもん】を使用することができなくなる。自然回復する。(2~5Rで解除) ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ・無 ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) +【アデニウム×花音配合案D】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+4(系) 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレッシング≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【呪文】【強化】 └対象の【ちから】【きよう】【かしこさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する ≪スキルリブート≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象が習得している使用回数制限が存在するスキル一つの【使用回数】を+1する。 ≪スキルリブート≫の対象はいかなる効果でも【単体】以外にはならない。【戦/1】 [聖唱] ≪レックスディビーナ≫(1/3)【範囲】【長】【コスト14】【種族スキル】【状態異常】【聖唱】 └対象に(40+SL*10)%の確率で【BS:沈黙】を付与する ≪いのりのゴスペル≫(2/10)【全体】【中】【コスト16】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象が行う【かいふく】の効果に+SL*10する。この効果は戦闘中継続する ≪アンセム≫(3/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の【BS:呪い】を解除し、このRのクリンナップ時に10+(SL*10)%の確率でテンションを+1する ≪ホーリーソング≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【聖唱】【うた】【強化】 └対象の【ちから】と【たいりょく】を10%上昇させる。この効果は3R継続する ≪オラティオ≫(2/10)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └高確率で対象の【デイン属性】で受けるダメージを+SL*10する。この効果は、3R継続する ≪キリエ・エレイソン≫(4/10)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の最大HPのSL*10%までの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) [うたスキル] ≪ジャッジメントソング≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【うた】【固有スキル】 └対象に【せいしん】+習得している【聖唱】のSL合計*2の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】 ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪セラピーソング≫(3/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【種族スキル】 └対象のHPを(SL*15)+【せいしん】分回復する [おどりスキル] ≪ファントムノイズ≫(3/5)【範囲】【短】【コスト5】【状態異常】【種族スキル】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える。 ≪ドリームノイズ≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【状態異常】【種族スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える ≪メダパニノイズ≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【状態異常】【種族スキル】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:混乱】を与える ≪トライブノイズ≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【おどり】【種族スキル】 └対象の系統を1つ指定、指定した系統モンスターだった場合、対象の【行動値】【物理防御】を1段階下げる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪センシティブハート≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このR中自身が行う【強化】スキルの効果に+【せいしん】/5する。【戦/1】 ≪ハッピーサーブ≫(5/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └対象の【すばやさ】【たいりょく】【ちから】を+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。 ≪テンションドレイン≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象の【テンション】を半分(小数点以下切り捨て)にする。(1の場合は0にする) また、減少分の半分を自身のテンションとして吸収する【戦/1】 ≪メグメル≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】【強化】 └対象の【回避】を+5する。この効果は≪メグメル≫を再度使用することで解除され、 効果を解除されたモンスターは、同時に【テンション】が+1される ≪シグナムクルシス≫(3/5)【範囲】【中】【コスト8】【種族スキル】【聖唱】【うた】【弱体化】 └戦闘中、対象の【物理防御力】を-SL*3する。この時の対象が【悪魔系】【ゾンビ系】【???系】の場合 このスキルの効果は二倍になる ≪マグニフィカート≫(1/5)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】【聖唱】 └5Rの間、【クリンナッププロセス時】に対象の【MP】を最大値のSL*3%分回復する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪アジリティ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪奉仕の心構え≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外の味方を対象にして【強化】スキルを使用するたびに、低確率で【テンション】を+1する ≪いきなりピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、中確率で自身の【行動値】を2段階上昇させる ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪マジテンシヴォイス≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【うた】の成功率が+SL*5される ≪聖者≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【聖唱】の効果に+SL*2する ≪聖者の福音≫(2/10)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【聖唱】を適用している味方のHPを【クリンナップ】時、2d+10*(経過ラウンド+SL)回復 この効果によりHPが最大まで回復した場合、対象のテンションを1上げる。 [耐性スキル] ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪スクワイアプライド≫(2/3)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └自身が【強化スキル】を使用したラウンドでのみ使用できる。 そのラウンドで使用した【強化】を対象に使用する。【戦/SL】 ≪サウンドユーティリティ≫(1/3)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】【強化】 └自身が所持している【うたスキル】のSLを、この戦闘中+1する。 ≪サウンドユーティリティ≫の効果は重複し、SL上限をこのスキルのSL分まで無視する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。次のRで使用する【うた】の継続Rを+1Rする ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪エンラージメント≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身の【メインプロセススキル】の【強化スキル】から一つを選択する。 そのスキルの【対象】を一度だけ1段階上昇させる。(自身の場合は単体に、単体の場合は範囲に、範囲の場合は全体にする)【戦/1】 ≪シェアーカレント≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このスキルは自身が【後衛】に存在する場合のみ使用できる。 【前衛】の味方が受けている【系統】スキルの【強化】効果一つを、自身にも付与する。 このとき効果時間はこのスキルによって付与されたタイミングからとして適用する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪奉仕の心得≫(☆)【自身が【強化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。【単体】の【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を2段階上昇する【2R/1】 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪祝福の響き≫(1/3)【自身が【聖唱】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの効果に自身が習得している≪ブレッシング≫の効果を追加する ≪パーフェクトピッチ≫(☆)【自身が【うた】の判定に失敗したとき】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その判定を成功に変更する ≪ステートハック≫(☆)【【状態異常】付与時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その【状態異常】を一部を除いたランダムな【状態異常】に変更する。 ≪天罰の調べ≫(3/10)【敵に【聖唱】適用時】【2R/1】【コスト8】【種族スキル】 └対象のHPを(レベル+SL*8)吸収する。 ≪ナスティーパニッシュメント≫(☆)【自身が【うた】使用時】【R/1】【コスト8】【種族スキル】 └≪ノイズ≫と名の付いたスキルの効果を追加する ≪ホーリーコール≫(☆)【自身に【聖唱】適用中に敵が攻撃を行った時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の【対象】を【単体】に変更し、更に攻撃の『対象』を自身に変更する。 ただしその攻撃の射程内に自身が含まれていない場合、このスキルは使用できない。 ≪アルペジオグロウ≫(4/5)【味方が【通常攻撃】を行う【メインプロセス】時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └その【メインプロセス】中10+(SL*5)%の確率で更に通常攻撃を行わせる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アーバレスト】(フルメタル・パニック!) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アーバレスト (物質系) 性別:♂ LV:30 成長速度:ふつう HP350/350 MP220/220 能力値 ちから:90 たいりょく:150 きよう:170 すばやさ:100 かしこさ:100 せいしん:160 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ボクサー≫(☆)【全体】【中】【コスト16】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。自身が前衛で攻撃する場合、敵の前衛に与えるダメージが1段階上昇する。 【セットアップスキル】 ≪強襲態勢≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └R中、自身の【物理攻撃力】を1段階上昇する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪ラムダ・ドライバ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └所持テンション3以上の時、自身の攻撃へのスキルによるダメージ減少効果無視 また、【防御力】に+【せいしん】/8する ≪攻勢連射≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【メインプロセス】時、【物理攻撃力】段階上昇補正/3段階分追加で射突攻撃を行う ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪ハードポイント≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【イクイップスキル】の指定数を+1する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪チェインシューター≫(☆)【自身が≪攻勢連射≫効果で攻撃時】【R/1】【コストT*1】【種族スキル】 └その攻撃を【射突攻撃】を行うメインプロセススキルに変更する。この攻撃に自身はチェイン出来ない ≪インクリーズ≫(☆)【自身に【段階上昇】適用時】【R/1】【コスト8】【種族スキル】 └上昇効果を+1段階する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『TAROS』/ ≪ラムダ・ドライバ≫の効果中、【メインプロセス】直前にMPを50消費し【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方でダメージ計算を行う 『ECS』/ 【物理攻撃力】が上昇中、自身の【行動値】を1段階上昇する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【三宮三葉】(終わりのセラフ) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:三宮三葉 (悪魔系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP700/700 MP400/400 能力値 ちから:180 たいりょく:180 きよう:230 すばやさ:140 かしこさ:180 せいしん:180 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪チャージスラッシュ≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時与えるダメージに+100する【最遅発動】【連続使用不可】 ≪三角斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に3回【斬撃攻撃】を行う。この時命中判定を-1dする。 【セットアップスキル】 ≪力動風≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └R中、【斬撃威力】ダメージ計算時、【ちから】を等倍にする ≪砕動風≫(☆)【自身】【―】【コストT*2*X】【固有スキル】【強化】 └XRの間、【斬撃威力】に+【きよう】する。この効果はR毎に1度だけ適用される 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL*3する。 ≪剣守の心得Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブレードガード≫の効果中、【斬撃威力】に+(SL*3+15)する。 ≪戦斧の極意≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【斬撃威力】に+【ちから】/8する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ヘヴィーインパクト≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【2R/1】【コスト40】【固有スキル】 └ダメージを与えた場合、与えたダメージの半分を【貫通】で敵全体に与える。 ≪三叉路≫(2/3)【自身の【物理攻撃】命中時】【R/1】【戦/SL】【コスト22】【種族スキル】 └追加で【単体】を対象に同じ攻撃を行う。 ≪ブレードガード≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト12】【系統スキル】【強化】 └その攻撃後、自身が受ける予定のダメージを-(10+(SL*4))する。この効果は自身が【斬撃攻撃】を行うまで継続する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『天字竜』/ 【斬撃威力】に+20。【単体】の【斬撃攻撃】時、与えるダメージを1段階上昇する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【八雲ナーフ案】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:八雲 種族:クラウド・ストライフ+6(???系) 性別:♂ LV:71 成長速度:ふつう HP608/608 MP446/446 能力値 ちから:222 たいりょく:181 きよう:229 すばやさ:174 かしこさ:129 せいしん:151 こううん:44 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪肆之構 五風十雨・瞬影≫(☆)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】 └このR中、対象がこのモンスターに対して行う【物理攻撃】をすべて自動で回避する。 また、このスキルを【帯刀状態】で使用した場合、このスキルによる回避を行った後 攻撃を行った対象に対する【物理攻撃】を1度だけ【必中】にする。 [斬撃スキル] ≪真・七曜の剣≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)される。 この攻撃の【属性】は任意の【魔法属性】に変更できる。(【斬撃属性】+【魔法属性】の形になる) 『オーバーチャージ』:MP20消費。この攻撃を受ける対象の【耐性】が【反射】または【無効】の場合、 その【耐性】を【半減】としてダメージ計算を行う。 ≪凶斬り・霙≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に3回の【ヒャド属性】【ドルマ属性】の複合斬撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、 中確率で【BS:氷結】を付与する。自身はこのスキルを元にしたチェインを一度だけ行える【3R/1】 ≪蒼月夜≫(4/5)【範囲】【短】【コスト20】【とくぎ】【おどり】【血統スキル】 └対象に【ヒャド属性】斬撃攻撃を行う。一度目の使用後、自身の【命中】に+SL*2され、 二度目の使用後、自身の与える【ヒャド属性】斬撃ダメージに+SL*6される。 『オーバーチャージ』:MP10消費。一度だけ自身が与える【ヒャド属性】のダメージに+【配合値】*5する。 ≪クライムハザード≫(2/5)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+(配合値*SL)+Lvされ、 更に対象が≪メガボディ≫の時ダメージに+20、≪ギガボディ≫の時ダメージに+50される。【戦/1】 ≪驟雨散華≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【とくぎ】【固有スキル】 └このスキルは、自身のHPが50%以下の場合のみ使用できる。 対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+[Lv+(配合値*4)]×2され、ヒャド属性が追加される。【戦/1】 ゼロノヤイバ ムラクモノテンルイ ≪零ノ刃 叢雲之天涙≫(☆)【全体】【長】【コスト100/T*3】【とくぎ】【血統スキル】【おうぎ】 └このスキルは、自身が【抜刀状態】でなければ使用できない。 対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+[Lv+(配合値*10)]×2され、ヒャド属性が追加される。 この攻撃後、≪天相従臨≫が発動する。この≪天相従臨≫のSLはこのモンスターの【配合値】と同じになる。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪納刀・三日月≫(4/10)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】 └自身を【帯刀状態】にする。このスキルを使用した場合、同時にもう一つ【セットアップスキル】を使用できる。 ≪陸之構 卯の花腐し・虚≫(☆)【範囲】【中】【コスト35】【種族スキル】 └3Rの間、対象の【物理防御】【魔法防御】【回避】を1段階下げる。 このスキルを【帯刀状態】の時に使用した場合、追加で対象の【テンション】を1段階下げる ≪魔剣の領域≫(5/10)【効果参照】【長】【コスト25】【固有スキル】【強化】 └このスキルは自身が【魔剣】を適用している場合のみ使用できる。 3Rの間、範囲内に居るモンスターが与える【魔法属性】が付与されている【斬撃攻撃】のダメージに+SL*5する ≪魔晄の力≫(☆)【自身】【―】【コスト40/T*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【ちから】【きよう】【たいりょく】を10%上昇させ、【魔法属性】が付与された【斬撃攻撃】で 与えるダメージに+配合値*5する ≪肆之型 五風十雨・煙霞≫(☆)【全体】【短】【コスト15】【種族スキル】【居合】 └このR中、対象は【物理攻撃】を1度だけ自動で回避する。【連続使用不可】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪居合の極致≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【居合】スキルのダメージに+20+SL*2され、【帯刀状態】で【メインプロセス】を開始した場合、 自身の【メインプロセス】が終了するまで【帯刀状態】は解除されない。 1Rに一度だけイニシアチブプロセス時に自身の【帯刀状態】と【抜刀状態】を切り替えることが出来る。 ≪属性増幅の刃+≫(6/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【魔法属性】を追加された【斬撃攻撃】を行ったときのダメージに+SL*3する ≪合体剣所持≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が所持できる【イクイップスキル】の数を+SLし、更に戦闘時に指定できる【イクイップスキル】の数を+1する ≪ヒャド系のコツ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【ヒャド属性】のスキルのコストを-3する。更に【ヒャド属性】のダメージに+SL*2する ≪時雨蒼燕流≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×2 ≪真・時雨蒼燕流≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【帯刀状態】ではないときの状態を【抜刀状態】とする。 自身が使用する≪~之刃~~≫と名の付くスキルの効果に+SL*3する。 このスキルは≪時雨蒼燕流≫としても扱う。 ≪玉散抜劔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【帯刀状態】から【抜刀状態】になった時に、追加で敵単体に【通常攻撃】を行う。この時射程は通常通り適用される。 この効果はR中一度だけ発動する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+30%する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪色刃匂へと散り塗るを≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身を【帯刀状態】にし、【魔法属性】を一つ選択する。 次のラウンドで自身が行う攻撃に、一度だけ選択した属性を付与する。【戦/1】 ≪堕栗花≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身が【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】を行う場合、20%の確率で【テンション】を+1する この効果は3R後のクリンナップまで継続する。 ≪威光の刃紋≫(☆)【全体】【短】【コスト33】【血統スキル】 └このスキルは、自身がそのラウンドで【時雨蒼燕流】を使用し、かつ【抜刀状態】でなければ使用できない 対象の【テンション】を+1する。このスキルはできる夫のモンスターに限り効果を発揮する。 『オーバーチャージ』:MPを追加で20消費する。自身が次のラウンドで行う【斬撃攻撃】に、一度だけ 【ドルマ属性】【デイン属性】【ギラ属性】のいづれかの属性を付与する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [真・時雨蒼燕流] オロチリュウ ≪壱之刃 大蛇流≫(☆)【自身が【メラ属性】または【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃の射程を中に変更し、【隊列貫通】を付与し、ダメージに+5+(≪時雨蒼燕流≫のSL)する。 またこの攻撃でダメージを与えた場合対象に高確率で【BS:スタン】を付与する ≪弐之構 逆巻雨・一閃≫(☆)【自身がスキルの対象になったとき】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】【居合】 └そのスキルを無効にし、スキルを発動した対象に通常攻撃を行う。この攻撃からチェインすることは出来ない。 クラミツハ ≪改・参之刃 闇御津刃・黒霊≫(☆)【自身が【ドルマ属性】または【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃の命中に+2dし、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×3)する。 またその【メインプロセス】終了時に、自身を【隠密状態】にする。 【ドルマ属性】でチェインした場合、その攻撃の範囲を【範囲】に変更する。 ≪改・伍之刃 天津風・豪嵐≫(☆)【自身が【バギ属性】または【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限:戦/2】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】を付与し、【射程】を【中】にする。この攻撃のダメージ計算は防御力を2段階減少した扱いで行う。 【バギ属性】でチェインした場合、更に防御力を1段階減少した扱いでダメージ計算を行う。 ≪漆之構 繁吹雨・滝壁≫(☆)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのダメージを半減する。自身が【抜刀状態】の場合、更にダメージを半減する。 テンルイソウゲツ ≪改・捌之刃 天涙蒼月・虹雫≫(☆)【自身が【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト30】【種族スキル】【居合】 └その攻撃が命中した場合、追加で≪真・七曜の剣≫を2回行う。このときのダメージは+(≪時雨蒼燕流≫のSL×4)し、 命中ダイスの値は半分になる。このスキルによって行われる≪真・七曜の剣≫のコストは発生しない。 ≪玖之型 写雨・鏡花≫(☆)【自身が【帯刀状態】のとき、【強化】or【弱体化】使用時】【戦/1】【コスト効果参照】【血統スキル】 └そのスキルを自身が使用する。このときのコストは使用するスキルのテキスト通りに支払う。 このスキル使用後、自身を【抜刀状態】にする。 ≪拾之型 氷雨葬刃≫(☆)【自身が≪~~之刃≫と名の付くチェインスキルを使用時】【戦/1】【コスト30/T*3】【血統スキル】 └そのチェインスキルに、以下の効果を追加する。 『その攻撃を二回連続で行う。この時のダメージは+≪時雨蒼燕流≫のSL*5される。 更に対象が【BS:氷結】の場合、ダメージに更に+【ちから】/2する』 [スキル使用時チェイン] ≪竜霰架・大蛇≫(3/5)【≪壱之刃 大蛇流≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*4し、中確率で【BS:行動不能】を付与する。このとき、≪壱之刃 大蛇流≫によって 付与される【状態異常】よりもこのスキルによって付与される【BS:行動不能】が優先される。 ≪氷竜旋尾・水神≫(3/5)【≪参之刃 闇御津刃≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*4し、命中後、後列に居るモンスターに与えたダメージと同じ値のHPロスを与える。 ≪画竜点睛・雹烈≫(1/3)【自身が【バギ属性】または【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の【射程】を【中】にし、【対象】を【全体】にする。また、ダメージを【ヒャド属性】と【バギ属性】の複合斬撃ダメージに変更する。 [スキル命中時チェイン] ≪破晄撃≫(☆)【自身が【魔法属性】を含む【斬撃攻撃】命中時】【戦/1】【コスト22】【固有スキル】 └同じ対象にチェイン元と同じ【魔法属性】の魔法ダメージを与える。この時のダメージは(【斬撃威力】+【攻撃魔力】)/2となる。 ≪魔晄の力≫適用中の場合、ダメージに+【配合値】*2する。 ≪魔晄剣≫(☆)【自身の≪破晄撃≫命中時】【戦/1】【コスト22】【固有スキル】 └同じ対象に【斬撃攻撃】を行う【とくぎ】を使用する。この時、そのスキルは≪破晄撃≫と同じ【魔法属性】が付与され、 通常通り射程を適用する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『武のバッド』/≪時雨蒼燕流≫のSLに応じて効果が上昇するスキルの効果に更に+(≪時雨蒼燕流≫のSL)*2する 『妖刀融雪華』/自身が行う【魔法属性】を含む【斬撃攻撃】のダメージに+10。 【帯刀状態】のとき、【イオ属性】【メラ属性】【ヒャド属性】のダメージに+10。 【魔法属性】を含む【斬撃攻撃】使用時。MPを20消費して その攻撃で与えたダメージの半分のHPロスを対象に与える。【戦/1】 ≪魔晄の力≫のステータス上昇効果をすべての能力値に適用する。 【魔剣】の変化形態の一つ。さらなる配合の結果、時雨蒼燕流への適性を得た 『虹狼の鉄扇』/【おどり】によって与えるダメージに+10。【弱点】の攻撃で与えるダメージに+10。 イニシアチブ。自身のMPを30回復する。【戦/1】 『バスターソード』/【物理防御力】に+10。【物理攻撃力】に+10。 『ルーンブレイド』/【魔法属性】含む【斬撃攻撃】のダメージに+15。 【魔法属性】を含む【斬撃攻撃】命中時、MPを100消費する。その攻撃を【かいしんのいちげき】にする。【戦/1】 『マテリアルブレイド』/【帯刀状態】の時、【物理防御力】を1段階上昇。【居合】の【攻撃】命中時、MPを30消費する。 その攻撃のダメージ計算を【防御力】を1段階減少した扱いで計算する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪天相従臨≫(6/10)【効果参照】【長】【コスト15】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、範囲内に居るモンスターが与える【ヒャド属性】のダメージに+SL*5する +【サンダウン・キッド】(ライブアライブ (Live A Live)) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:サンダウン・キッド (けもの系) 性別:♂ LV:50 成長速度:伸びにくい HP420/420 MP300/300 能力値 ちから:90 たいりょく:90 きよう:140 すばやさ:140 かしこさ:70 せいしん:100 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ピアシングショット≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象の【防御力】を10%減少する ≪ハリケンショット≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【種族スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは防御力を20%無視してダメージ計算を行う【最遅発動】 ≪リボルビングロード≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】 └自身の【リボルバーカウンター】を最大にする【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ペネトレイター≫(☆)【自身】【―】【コスト24】【種族スキル】 └自身の射突攻撃の【会心】達成時、対象のスキル・耐性を無視してダメージを与える効果を付与する。 この効果は【会心】達成まで継続する ≪神速の銃撃≫(1/3)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └【会心値】が20以上の時のみ使用出来る。即座に射突攻撃の【メインプロセススキル】を使用できる。 この効果で行動済みにならず、対象は必ず【単体】となる【戦/SL】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪重ね撃ち≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が同じ対象に射突攻撃を行う度、与えるダメージに+10する この効果は1体につきSL回まで重複する ≪撃鉄の英雄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身登場時【リボルバーカウンター】を+1する、自身が【射突攻撃】を行う毎に+1 また、このカウンターを1消費する毎に【会心値】に+5、【射突威力】に+10する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪クイックドロウ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └このスキルは、【未行動】の場合のみ使用できる。即座にメインプロセスを行う。【戦/1】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪シックス・リロード≫(☆)【≪カートリッジロード≫使用時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】 └その効果に以下の内1つを追加する(それぞれ【戦/1】) ・【ホローポイント】自身の射突攻撃で【前列】にダメージを与えた時、後列にランダムでダメージを与える ・【ダムダムバレット】自身の射突攻撃でダメージを与えた時、対象に【BS:裂傷】を付与する。 ・【ドリルロック】自身の射突攻撃に【貫通】を付与する ・【マーブルバレット】自身の射突攻撃を行うスキルを1つ選択し、1度だけそのスキルの効果を付与する ・【ブレイクジャケット】自身の射突攻撃でダメージを与えた時、対象のイクイップを解除し、戦闘中無効にする ・【フェイタルバレット】次に行う射突攻撃の会心判定を1度だけ【自動成功】にする ≪新・みだれ撃ち≫(5/5)【自身が【全体】の【射突攻撃】使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃の【対象】を射程内のランダムな対象に変更し、対象の数+1回攻撃を行う。この時のダメージに+SL*4する。 『オーバーチャージ』:自身のMPを20消費する。この攻撃の命中時、対象の【こううん】以外の【能力値】を1つランダムで1段階減少する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『44マグナム』/ ≪カートリッジロード≫の回数に+1。同スキルの【攻撃力】上昇効果を戦闘中継続に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【リボルバーカウンター】:自身が【射突攻撃】を行う毎に+1、最大6 【射突攻撃】を行う【メインプロセス】開始時、消費するカウンターの数に応じて効果が変更 ・1個/その【メインプロセス】のみ【必中】【射突威力】1段階上昇 ・3個/その【メインプロセス】のみ【必中】【射突威力】3段階上昇/【メインプロセス】最後に追加で【単体】に【射突攻撃】1回 ・6個/その【メインプロセス】のみ【必中】【射突威力】5段階上昇/【メインプロセス】最後に追加で【単体】に【射突攻撃】2回 この効果で発生する追加攻撃に自身はチェイン出来ない +【黒羽データ案】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:黒羽 種族:恋姫関羽+6(ドラゴン系) 性別:♀ LV:1 成長速度:ふつう HP134/134 MP36/36 能力値 ちから:30 たいりょく:30 きよう:30 すばやさ:30 かしこさ:30 せいしん:30 こううん:30 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪緋魂突き≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時の対象が【???系】の場合、与えるダメージに+50%する。 『オーバーチャージ』:MP20消費。次に自身が与える攻撃のダメージに+50する。【戦/1】 ≪螺旋穿ち≫(5/5)【単体】【短】【コスト40】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また、この攻撃が命中した場合、更に同じ対象に追加で【射突攻撃】を4回行う。 この攻撃のダメージは(最初に与えたダメージ)/3の貫通ダメージとなる。【戦/1】 ≪活火激発の槍≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、ダメージに関わらず命中した相手を【後列】に移動させる。 自身が≪戦術策:風林火山≫:【火】の効果を適用中の場合、【メラ属性】が付与され、中確率で【BS:灼熱】を付与する。 ≪山岳隆々突き≫(1/10)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 【特技】 └ 対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。 自身が≪戦術策:風林火山≫:【山】の効果を適用中の場合、もう一度攻撃を行う。 ≪黒死の狂女―アナト―≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】 【特技】 └このスキルは、自身が≪アナトの柳刃包丁≫を指定しているときのみ使用できる。 範囲内の対象にランダムで【射突攻撃】を4回攻撃を行なう。≪戦術策:風林火山≫:【風】が適用中の場合、 その攻撃に【バギ属性】を追加し、対象に【BS:裂傷】を付与する。 その後、自身の≪戦術策:風林火山≫:【風】の効果は解除される。 [号令スキル] ≪勇猛果敢の号令≫(5/10)【範囲】【短】【コスト30】【種族スキル】【強化】【回復】 └3Rの間、対象が与えるダメージに+SL*5し、与えたダメージの10%のMPを回復する。 MP回復効果は1Rに3回まで発動する。 ≪用心堅固の号令≫(5/10)【範囲】【短】【コスト50】【種族スキル】【強化】【回復】 └3Rの間、対象が受けるダメージに-SL*5する。この効果が解除されたとき、 対象のHPとMPを自身の【せいしん】+SL*10分回復する。 ≪予防の号令≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【強化】 └対象が受ける【状態異常】付与効果を3Rの間無効にする。このスキルの効果は、状態異常を無効にしたとき解除される ≪騎兵の号令≫(4/5)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └自身が【騎乗状態】の場合のみ、使用できる。自身の【騎獣】が与えるダメージを+SL*2dする。 この効果は戦闘中継続する。【最速発動】 [その他補助スキル] ≪君臨せし暴君≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト60】【固有スキル】【強化】【弱体化】 └このスキルは≪暴虐なる蹂躙≫が最大まで重複した時のみ使用可能。自身と自身の【騎獣】に付与されている ≪暴虐なる蹂躙≫の【弱体化】効果を敵2体に譲渡し、更に【テンション】を-2する。 また、自身と自身の【騎獣】の【テンション】を+2する。【最速発動】【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪斥候影従≫(1/3)【単体】【中】【コスト18】【種族スキル】 └【影従】をSL体設置し、対象の【解析】をSL個行う。 ≪風水陣≫(3/10)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └【魔法属性】を一つ指定する。そのRの間、対象はその属性で与えるダメージが+SL*10、受けるダメージが-SL*10される。 指定した属性でダメージを受けた時、本来受けるはずだったダメージの10%分MPを回復する。 ≪戦術策:方円≫(☆)【全体】【短】【コスト26】【固有スキル】【強化】【呪文】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する ≪戦術策:偃月≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】 └対象の【テンション】を+1する。【3R/1】 ≪戦術策:風林火山≫(☆)【全体】【短】【コスト50】【血統スキル】 └使用時に【風】【林】【火】【山】を選択し、対象に以下の効果を与える。 それぞれの効果は戦闘中に1度だけ使用できる。 【風】:そのRの間、対象の【すばやさ】を+60する。対象が自身の【騎獣】の場合、【最速行動】を付与する。 【林】:対象を【隠密状態】にし、敵の【対象:範囲】【射程:長】に【解析】を1個行う。 対象が自身の【騎獣】の場合、【隠密状態】が解除されたとき、HPを自身の【回復魔力】分回復する。 【火】:そのRの間、対象の【攻撃力】を3段階上昇し、【防御力】を3段階減少する。 対象が自身の【騎獣】の場合、【防御力】減少効果を1段階減少に変更する。 【山】:対象に【最遅発動】を付与し、メインプロセス終了時まで【回避】【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上げる。 対象が自身の【騎獣】の場合、攻撃を受けた時その相手にHP20%分の【HPロス】を一度だけ与える。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪槍術士≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【物理命中】にSL×3 ダメージにSL×2 全ての攻撃を【射突攻撃】として扱う。 ≪群雄の恋姫≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは戦闘開始時に【メガサイズ】または【ギガサイズ】の味方に【騎乗】することができる。 自身が【騎乗状態】の場合、自身と【騎獣】が行うすべての判定の達成値に+10%する ≪賢才武略の戦騎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【騎乗状態】の場合、以下の効果を得る。 1.自身の全ての【能力値】に+10する。 2.【解析】を行った敵に対する【命中】【回避】【会心】【確率判定】に+10する。 3.自身が【解析】を行うごとに低確率で自身の【テンション】を+1する。 4.自身と自身の【騎獣】に対する【解析】を無効にする。 5.自身が≪メガボディ≫≪ギガボディ≫の敵に対して与えるダメージに+20%する。 ≪雷の疾駆者≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【騎獣】が【物理攻撃】を行う場合、ダメージに+【≪戦騎≫の効果数】*6する。 ≪ブレスコントローラー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【騎獣】が行うブレス攻撃のダメージに+SL*4する。その攻撃が【複合属性】の場合、更にダメージに+SL*3する。 ≪軍略Ⅰ≫(3/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が存在している限り、味方に付与される【陣形】の効果に+SL*2する。 ≪採取≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【簡易探索】の時に【トレジャー】で手に入れるアイテム量が上昇する ≪双剣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘開始時に、自身が指定していない【イクイップスキル】を一つ選択する。その【イクイップスキル】を指定している扱いにする。 この効果で指定したイクイップは効果を無効化される。 ≪失われし世界の主≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の全ての【能力値】に+20する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【ドルマ/デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └ 自身が受ける【ドルマ/デイン】のダメージに+30%する。 ≪半減属性【イオ/ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └ 自身が受ける【イオ/ギラ属性】のダメージを半減にする。 ≪無効属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └ 自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを無効にする。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪暴虐なる蹂躙≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【固有スキル】【強化】【弱体化】 └このスキルは『月下美人・天理』を指定している場合のみ使用できる。 自身と自身の【騎獣】の【物理攻撃力】【命中】【回避】を1段階上げ、【物理防御】【魔法防御】を1段階下げる。 このスキルの効果は3回まで重複する。 ≪征服者の威圧≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【固有スキル】 └発動時に【クリンナッププロセス】を終了させる【最速発動】【戦/1】 ≪ロングプラシーボ≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象が受けているラウンド継続のスキルを一つ対象にする。そのスキルのラウンド継続数を+1する このスキルは【魔眼】【奥義】【秘奥義】、または【対象】が【効果参照】のスキルは対象には出来ない。 ≪スキルミラー≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト効果参照】【固有スキル】 └単体を対象として、対象の【パッシブスキル】を除くスキルを一つ選択し、タイミングを無視して即座に使用する。 この時、使用するスキルのコストはMPが二倍消費する。選択したスキルが【チェインスキル】の場合、 選択したスキルの使用条件に従い、任意のタイミングで一度だけ使用できる。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪イマジネーションランス≫ (5/5)【自身】【―】【コスト10】 【固有スキル】【強化】 └自身が与える【物理攻撃】のダメージに+SL*4。この効果はラウンド中継続する。【戦/3】 ≪緊急号令≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └即座に【号令】と名の付いたスキルを使用する。【戦/1】 ≪クイックアナライズ≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】 └即座に対象に≪ダモーレ≫を使用する。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪天災の剣≫(☆)【自身が【物理攻撃】のスキル使用時】【R/1】【コスト12】【固有スキル】 └自身が≪双剣≫で『月下美人・天理』を指定している時のみ使用可能。 任意に選択した【魔法属性】の斬撃攻撃を追加で行う。この時ダメージは(【斬撃威力】+【かしこさ】)/2分の貫通ダメージとなる。 自身が【騎乗状態】の場合、この攻撃は【リアクション不能】となる。 ≪城壁崩し≫(1/3)【自身が≪戦術策:~≫使用時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】 └そのスキルの効果に「そのRの間、対象の攻撃はあらゆるスキルの効果や【射程】を無視して【前列】の範囲にのみ行う」を追加する。 ≪レイズモラル・グレート≫(2/5)【自身が≪~号令≫≪戦術策:~≫使用時】【戦/1】【コスト20】【血統スキル】 └そのスキルの効果に「3Rの間、対象はクリンナッププロセス終了時に≪レイズモラル・グレート≫のSL*10%の確率でテンションを+1する」を追加する。 この効果は重複しない。このスキルで追加された効果は自身が【戦闘不能】もしくは戦闘に参加していない場合無効化される ≪王者の看破≫(☆)【【セットアップスキル】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルを打ち消す ≪ライド・ライズ≫(☆)【【騎乗状態】の自身の【テンション】が上昇したとき】【―】【コスト18】【種族スキル】 └即座に自身の【騎獣】の【テンション】を+1する。 ≪リンクソウル≫(☆)【【騎獣】が戦闘不能時】【―】【コストHP10%】【系統スキル】【回復】 └【騎獣】の【戦闘不能】を解除し、HPを1にする。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『青龍偃月刀』/【射突威力】に+10。MP10消費、【射突攻撃】が命中時、対象の【解析】を1個行う。 『アナトの柳葉包丁・鐵』/【物理攻撃力】+10。攻撃時、MPを20消費してその攻撃のダメージを【貫通】に変更する。【戦/1】 ≪斥候影従≫使用時MP10消費、同時にもう一つ【セットアップスキル】を行える。 『月下美人・天理』/適用中、≪抜刀ツバメ返し≫を取得する。自身のテンションが3以上の場合≪抜刀ツバメ返し:細雪≫を追加する。 自身が【解析】を行ったとき、追加でもう1個【解析】を行う。【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪抜刀ツバメ返し≫(☆)【単体】【―】【コスト5】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象が装備している【イクイップ】を解除する。【戦/1】 ≪抜刀ツバメ返し:細雪≫(☆)【≪抜刀ツバメ返し≫時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その攻撃で対象に与えるダメージは、HPではなく、MPダメージになる。 【影従】:使用者が【射突攻撃】を行うたびに同じ対象に設置数分【射突攻撃】を行う。このとき与えたダメージは半分になる。 また、使用者に【物理攻撃】によるダメージが発生した場合、そのダメージを無効にして、【影従】を一つ削る。 【影従】は3体まで設置できる。 【解析】:【メインプロセススキル】【セットアップスキル】【チェインスキル】【パッシブスキル】【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】【イクイップスキル】のうち、スキルの指定した数だけ情報を開示する。 +【黒羽データ改訂案】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:黒羽 種族:恋姫関羽+6(ドラゴン系) 性別:♀ LV:1 成長速度:ふつう HP134/134 MP36/36 能力値 ちから:30 たいりょく:30 きよう:30 すばやさ:30 かしこさ:30 せいしん:30 こううん:30 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪緋魂突き≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時の対象が【???系】の場合、与えるダメージに+50%する。 『オーバーチャージ』:MP20消費。次に自身が与える攻撃のダメージに+50する。【戦/1】 ≪螺旋穿ち≫(5/5)【単体】【短】【コスト40】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また、この攻撃が命中した場合、更に同じ対象に追加で【射突攻撃】を4回行う。 この攻撃のダメージは(最初に与えたダメージ)/3の貫通ダメージとなる。【戦/1】 ≪活火激発の槍≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、ダメージに関わらず命中した相手を【後列】に移動させる。 自身が≪戦術策:風林火山≫:【火】の効果を適用中の場合、【メラ属性】が付与され、中確率で【BS:灼熱】を付与する。 ≪山岳隆々突き≫(1/10)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 【特技】 └ 対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。 自身が≪戦術策:風林火山≫:【山】の効果を適用中の場合、もう一度攻撃を行う。【連続使用不可】 ≪黒死の狂女―アナト―≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】 【特技】 └このスキルは、自身が≪アナトの柳刃包丁≫を指定しているときのみ使用できる。 範囲内の対象にランダムで【射突攻撃】を4回攻撃を行なう。≪戦術策:風林火山≫:【風】が適用中の場合、 その攻撃に【バギ属性】を追加し、対象に【BS:裂傷】を付与する。 その後、自身の≪戦術策:風林火山≫:【風】の効果は解除される。【戦/1】 [その他補助スキル] ≪君臨せし暴君≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト60・T*2】【固有スキル】【強化】【弱体化】 └このスキルは≪暴虐なる蹂躙≫が最大まで重複した時のみ使用可能。自身と自身の【騎獣】に付与されている ≪暴虐なる蹂躙≫の【弱体化】効果を敵2体に譲渡し、更に【テンション】を-2する。 また、自身と自身の【騎獣】の【テンション】を+2する。【最速発動】【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪斥候影従≫(2/3)【単体】【中】【コスト18】【種族スキル】 └【影従】を1体設置し、対象の【解析】を1個行う。【戦/SL】 ≪風水陣≫(3/10)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └【魔法属性】を一つ指定する。そのRの間、対象はその属性で与えるダメージが+SL*10、受けるダメージが-SL*10される。 ≪戦術策:方円≫(☆)【全体】【短】【コスト26】【固有スキル】【強化】【呪文】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する ≪戦術策:偃月≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】 └対象の【テンション】を+1する。【3R/1】 ≪戦術策:風林火山≫(☆)【全体】【短】【コスト50】【血統スキル】 └使用時に【風】【林】【火】【山】を選択し、対象に以下の効果を与える。 それぞれの効果は戦闘中に1度だけ使用できる。 【風】:そのRの間、対象の【すばやさ】を+60する。対象が自身の【騎獣】の場合、【最速行動】を付与する。 【林】:対象を【隠密状態】にし、敵の【対象:範囲】【射程:長】に【解析】を1個行う。 対象が自身の【騎獣】の場合、【隠密状態】が解除されたとき、HPを自身の【回復魔力】分回復する。 【火】:そのRの間、対象の【攻撃力】を3段階上昇し、【防御力】を3段階減少する。 対象が自身の【騎獣】の場合、【防御力】減少効果を1段階減少に変更する。 【山】:対象に【最遅発動】を付与し、メインプロセス終了時まで【回避】【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上げる。 対象が自身の【騎獣】の場合、攻撃を受けた時その相手にHP10%分の【HPロス】を一度だけ与える。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪槍術士≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【物理命中】にSL×3 ダメージにSL×2 全ての攻撃を【射突攻撃】として扱う。 ≪群雄の恋姫≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは戦闘開始時に【メガサイズ】または【ギガサイズ】の味方に【騎乗】することができる。 自身が【騎乗状態】の場合、自身と【騎獣】が行うすべての判定の達成値に+10%する ≪賢才武略の戦騎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【騎乗状態】の場合、以下の効果を得る。 1.自身の全ての【能力値】に+10する。 2.【解析】を行った敵に対する【命中】【回避】【会心】【確率判定】に+10する。 3.自身が【解析】を行うごとに低確率で自身の【テンション】を+1する。 4.自身の【騎獣】が与えるダメージを+3dする。 ≪雷の疾駆者≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【騎獣】が【物理攻撃】を行う場合、ダメージに+【≪戦騎≫の効果数】*8する。 ≪ブレスコントローラー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【騎獣】が行うブレス攻撃のダメージに+SL*3する。その攻撃が【複合属性】の場合、更にダメージに+SL*2する。 ≪軍略Ⅰ≫(3/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が存在している限り、味方に付与される【陣形】の効果に+SL*2する。 ≪採取≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【簡易探索】の時に【トレジャー】で手に入れるアイテム量が上昇する ≪双剣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘開始時に、自身が指定していない【イクイップスキル】を一つ選択する。その【イクイップスキル】を指定している扱いにする。 この効果で指定したイクイップは効果を無効化される。 ≪失われし世界の主≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の全ての【能力値】に+20する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【ドルマ/デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └ 自身が受ける【ドルマ/デイン】のダメージに+30%する。 ≪半減属性【イオ/ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └ 自身が受ける【イオ/ギラ属性】のダメージを半減にする。 ≪無効属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └ 自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを無効にする。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪暴虐なる蹂躙≫(☆)【効果参照】【―】【コスト18】【固有スキル】【強化】【弱体化】 └このスキルは『月下美人・天理』を指定している場合のみ使用できる。 自身と自身の【騎獣】の【物理攻撃力】【命中】【回避】を1段階上げ、【物理防御】【魔法防御】を1段階下げる。 このスキルの効果は3回まで重複する。 ≪征服者の威圧≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【固有スキル】 └発動時に【クリンナッププロセス】を終了させる【最速発動】【戦/1】 ≪スキルミラー≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト効果参照】【固有スキル】 └このスキルを使用する場合、自身は【メインプロセス】を行うことが出来ない。 単体を対象として、対象の【パッシブスキル】を除くスキルを一つ選択し、タイミングを無視して即座に使用する。 この時、使用するスキルのコストはMPが二倍消費する。選択したスキルが【チェインスキル】の場合、 選択したスキルの使用条件に従い、任意のタイミングで一度だけ使用できる。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪イマジネーションランス≫ (5/5)【自身】【―】【コスト10】 【固有スキル】【強化】 └自身が与える【物理攻撃】のダメージに+SL*4。この効果はラウンド中継続する。【戦/3】 ≪クイックアナライズ≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】 └即座に対象に≪ダモーレ≫を使用する。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪天災の剣≫(☆)【自身が【物理攻撃】のスキル使用時】【R/1】【コスト12】【固有スキル】 └自身が≪双剣≫で『月下美人・天理』を指定している時のみ使用可能。 任意に選択した【魔法属性】の斬撃攻撃を追加で行う。この時ダメージは(【斬撃威力】+【かしこさ】)/2分の貫通ダメージとなる。 自身が【騎乗状態】の場合、この攻撃は【リアクション不能】となる。 ≪城壁崩し≫(1/3)【自身が≪戦術策:~≫使用時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】 └そのスキルの効果に「そのRの間、対象の攻撃はあらゆるスキルの効果や【射程】を無視して【前列】の範囲にのみ行う」を追加する。 ≪レイズモラル・グレート≫(2/5)【自身が≪戦術策:~≫使用時】【戦/1】【コスト20】【血統スキル】 └そのスキルの効果に「3Rの間、対象はクリンナッププロセス終了時に≪レイズモラル・グレート≫のSL*10%の確率でテンションを+1する」を追加する。 この効果は重複しない。このスキルで追加された効果は自身が【戦闘不能】もしくは戦闘に参加していない場合無効化される ≪王者の看破≫(☆)【【セットアップスキル】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルを打ち消す ≪ライド・ライズ≫(☆)【【騎乗状態】の自身の【テンション】が上昇したとき】【―】【コスト18】【種族スキル】 └即座に自身の【騎獣】の【テンション】を+1する。 ≪護衛影従≫(☆)【自身がダメージを受けた時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └【影従】が1体でも設置してある場合のみ使用できる。そのダメージを無効化する。その後、【影従】は全て消滅する。 ≪リンクソウル≫(☆)【【騎獣】が戦闘不能時】【―】【コストHP10%】【系統スキル】【回復】 └【騎獣】の【戦闘不能】を解除し、HPを1にする。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『青龍偃月刀』/【射突威力】に+10。MP10消費、【射突攻撃】が命中時、対象の【解析】を1個行う。 『アナトの柳葉包丁』/【物理攻撃力】+10。攻撃時、MPを20消費してその攻撃のダメージを【貫通】に変更する。【戦/1】 『月下美人・天理』/適用中、≪抜刀ツバメ返し≫を取得する。自身のテンションが3以上の場合≪抜刀ツバメ返し:細雪≫を追加する。 自身が【解析】を行ったとき、追加でもう1個【解析】を行う。【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪抜刀ツバメ返し≫(☆)【単体】【―】【コスト5】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象が装備している【イクイップ】を解除する。【戦/1】 ≪抜刀ツバメ返し:細雪≫(☆)【≪抜刀ツバメ返し≫時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その攻撃で対象に与えるダメージは、HPではなく、MPダメージになる。 【影従】:使用者が【射突攻撃】を行うたびに同じ対象に設置数分【射突攻撃】を行う。このとき与えたダメージは半分になる。 【影従】は3体まで設置できる。 【解析】:【メインプロセススキル】【セットアップスキル】【チェインスキル】【パッシブスキル】【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】【イクイップスキル】のうち、スキルの指定した数だけ情報を開示する。 +【ポッポ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ポッポ(鳥系) 性別:? LV:20 成長速度:伸びやすい HP180/180 MP80/80 能力値 ちから:50 たいりょく:60 きよう:80 すばやさ:100 かしこさ:30 せいしん:40 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪かぜおこし≫(2/5)【範囲】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象に【バギ属性】貫通ダメージを与える。この時のダメージは【すばやさ】/2+SL*4となる。 【セットアップスキル】 ≪すなかけ≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】【弱体化】 └対象の【命中】に-1dする。この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪鳥系モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身を常時【飛行状態】にする。自身の受ける【デイン属性】の耐性が1段階下がる。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪そらをとぶ≫(☆)【【飛行状態】で自身が【メインプロセス】開始時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └自身の【メインプロセス】で与えるダメージに+【すばやさ】/4する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【プリン(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:プリン(物質系) 性別:? LV:20 成長速度:ふつう HP220/220 MP60/60 能力値 ちから:80 たいりょく:100 きよう:50 すばやさ:60 かしこさ:60 せいしん:80 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪こもりうた≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える 【セットアップスキル】 ≪まるくなる≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理防御力】を1段階上昇させる。 【パッシブスキル】 ≪バルーンボディ≫(☆)【自身】【短】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受ける【打撃攻撃】のダメージを半分にし、【射突攻撃】のダメージを2倍にする。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【パラセクト(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:パラセクト(虫系/植物系) 性別:? LV:30 成長速度:やや伸びやすい HP250/250 MP100/100 能力値 ちから:80 たいりょく:70 きよう:100 すばやさ:60 かしこさ:50 せいしん:50 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪きのこのほうし≫(☆)【単体】【中】【コスト9】【種族スキル】【状態異常】 └対象に60%の確率で【BS:眠り】を付与する。 ≪きりさく≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃は25%の確率で【かいしんのいちげき】になる。 【セットアップスキル】 ≪怪しい蠢き≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】【弱体化】 └対象の自身に対する【命中】【攻撃力】が中確率で1段階下がる。 【パッシブスキル】 ≪冬虫夏草≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に≪虫系モンスター≫≪植物系モンスター≫を習得させる。 ≪虫系モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の行う【弱体化】の成功確率に+10%する。自身の受ける【ギラ属性】の耐性を1段階下げる。 ≪植物系モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の行う【BS:毒】【BS:眠り】【BS:麻痺】付与の成功確率に+10%する。自身の受ける【メラ属性】の耐性を1段階下げる。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ポニータ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ポニータ(獣系) 性別:? LV:20 成長速度:やや伸びやすい HP190/190 MP120/120 能力値 ちから:50 たいりょく:80 きよう:70 すばやさ:100 かしこさ:50 せいしん:60 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪フレアドライブ≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】 └対象に【メラ属性】【打撃攻撃】を行う。この時ダメージは+【すばやさ】/8される。 【セットアップスキル】 ≪ほのおのうず≫(1/3)【範囲】【中】【コスト9】【種族スキル】 └3Rの間、対象は対象の【メインプロセス】終了時に自身の【攻撃魔力】/8+SLdの【メラ属性】貫通ダメージを受ける。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪獣系モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【物理攻撃力】を1段階上げ、【魔法防御力】を1段階下げる。 【クリンナップスキル】 ≪高鳴る蹄≫(3/5)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └自身の【すばやさ】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【クラブ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:クラブ(水系) 性別:? LV:20 成長速度:ふつう HP200/200 MP80/80 能力値 ちから:80 たいりょく:100 きよう:70 すばやさ:70 かしこさ:40 せいしん:60 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪クラブハンマー≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象に【ヒャド属性】【打撃攻撃】を行う。この時ダメージは+【物理防御力】/4される。 【セットアップスキル】 ≪あわをふく≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを一度だけ-SL*10する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪水系モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【遊泳状態】の時、そのデメリットを受けず、自身の能力値を1段階上昇させる。 自身が受ける【メラ属性】【デイン属性】の耐性が1段階下がる。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【カラカラ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:カラカラ(ゾンビ系) 性別:? LV:20 成長速度:やや伸びにくい HP210/210 MP90/90 能力値 ちから:100 たいりょく:80 きよう:70 すばやさ:70 かしこさ:50 せいしん:60 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ほねこんぼう≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時ダメージは+【配合値】*5される。 ≪ほねブーメラン≫(☆)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時ダメージは+【配合値】*3される。 【セットアップスキル】 ≪泣きつく≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【系統スキル】 └そのRの間、対象は中確率で自身をスキルの対象から外す。この効果は【対象:範囲・全体】時も有効となる。 このスキルは同じ対象にもう一度使用することは出来ない。 【パッシブスキル】 ≪ゾンビ系モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の受ける【状態異常】の成功確率を半分にする(必ず付与される効果の場合、50%となる) 自身の受ける【強化】の効果を無効化する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【シルバーデビル(ドラゴンクエスト)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シルバーデビル(悪魔系) 性別:? LV:50 成長速度:伸びにくい HP260/260 MP180/180 能力値 ちから:60 たいりょく:80 きよう:70 すばやさ:80 かしこさ:120 せいしん:100 こううん:5 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪べギラマ≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる 【セットアップスキル】 ≪フレイムロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする 【パッシブスキル】 ≪ギラマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪悪魔系モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上げる。自身が受ける【聖唱】のダメージは2倍になり、成功確率は100%になる。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ゲニン・チュウニン・ジョウニン(アリスソフト作品/超昂閃忍ハルカ )】 全て【ゲニン】のAA互換 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゲニン (???系) 性別:♂ LV:50 成長速度:ふつう HP300/300 MP160/160 能力値 ちから:110 たいりょく:110 きよう:120 すばやさ:90 かしこさ:80 せいしん:80 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪なかまをよぶ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10】【種族スキル】【召喚】 └30%の確率で自身と同じモンスターを召喚する。自陣の枠が埋まっている場合必ず失敗する。 ≪手裏剣投げ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う 【セットアップスキル】 ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪隠密マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪戦闘員≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【こううん】以外の【能力値】を+【同じスキルを持った味方*10】する ≪弱点属性【ヒャド/メラ/デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド/メラ/デイン属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪操風車三ノ太刀≫(3/3)【自身が≪手裏剣投げ≫を使用時】【戦/SL】【コスト14】【種族スキル】 └≪手裏剣投げ≫による攻撃を更に二回行う。この時の対象は変更されず、 命中判定が-2dされる(1d以下にはならない) -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヌンジャ刀』/ 【斬撃威力】に+10 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:チュウニン (???系) 性別:♂ LV:60 成長速度:ふつう HP400/400 MP260/260 能力値 ちから:130 たいりょく:130 きよう:140 すばやさ:110 かしこさ:100 せいしん:100 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪なかまをよぶ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10】【種族スキル】【召喚】 └30%の確率で自身と同じモンスターを召喚する。自陣の枠が埋まっている場合必ず失敗する。 ≪手裏剣投げ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う ≪すいへい斬り≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする ≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬り流し≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【斬撃攻撃】が命中した場合、低確率でその攻撃の対象にしたモンスターと同じ範囲にいる モンスターに【斬撃攻撃】を行う ≪隠密マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪戦闘員≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【こううん】以外の【能力値】を+【同じスキルを持った味方*10】する ≪破断≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身の【斬撃攻撃】命中時、1度だけ命中した相手の【物理防御力】を1段階減少する ≪弱点属性【ヒャド/メラ/デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド/メラ/デイン属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪操風車三ノ太刀≫(3/3)【自身が≪手裏剣投げ≫を使用時】【戦/SL】【コスト14】【種族スキル】 └≪手裏剣投げ≫による攻撃を更に二回行う。この時の対象は変更されず、 命中判定が-2dされる(1d以下にはならない) ≪返しの刃≫(☆)【自身が≪すいへい斬り≫を使用時】【制限―】【コスト14】【種族スキル】 └≪すいへい斬り≫による攻撃を更に行う。この時の対象は変更されない。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『チュウヌンジャ刀』/ 【斬撃威力】に+15 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ジョウニン (???系) 性別:♂ LV:70 成長速度:ふつう HP500/500 MP360/360 能力値 ちから:150 たいりょく:150 きよう:160 すばやさ:150 かしこさ:120 せいしん:120 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪なかまをよぶ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10】【種族スキル】【召喚】 └30%の確率で自身と同じモンスターを召喚する。自陣の枠が埋まっている場合必ず失敗する。 ≪手裏剣投げ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う ≪すいへい斬り≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする ≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する ≪ヌンジャの陣≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】 └味方の前列・後列にそれぞれ1体のモンスターが存在する時に使用できる。 味方全体の攻撃の射程を【長】に変更し、【物理攻撃力】【命中】を1段階上昇する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬り流し≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【斬撃攻撃】が命中した場合、低確率でその攻撃の対象にしたモンスターと同じ範囲にいる モンスターに【斬撃攻撃】を行う ≪隠密マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪戦闘員≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【こううん】以外の【能力値】を+【同じスキルを持った味方*10】する ≪フォーメーションマスターⅠ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【陣形】スキルを使用した時、自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。 この効果は、【陣形】スキルの効果が適用されている間継続する。 ≪破断≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身の【斬撃攻撃】命中時、1度だけ命中した相手の【物理防御力】を1段階減少する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪操風車三ノ太刀≫(5/3)【自身が≪手裏剣投げ≫を使用時】【戦/SL】【コスト14】【種族スキル】 └≪手裏剣投げ≫による攻撃を更に二回行う。この時の対象は変更されず、 命中判定が-2dされる(1d以下にはならない) ≪返しの刃≫(☆)【自身が≪すいへい斬り≫を使用時】【制限―】【コスト14】【種族スキル】 └≪すいへい斬り≫による攻撃を更に行う。この時の対象は変更されない。 ≪痛転写の術≫(☆)【自身がダメージを受ける時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └場の味方にダメージを移し替える ≪障壁術≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └場の味方に50ダメージ軽減する【バリア】を設置する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ジョウヌンジャ刀』/ 【斬撃威力】に+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【タブロック(R-TYPE)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:タブロック (物質系) 性別:? LV:40 成長速度:ふつう HP500/500 MP300/300 能力値 ちから:150 たいりょく:160 きよう:140 すばやさ:140 かしこさ:100 せいしん:100 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ミサイルランチャー≫(3/3)【効果参照】【中】【コスト18】【種族スキル】【特技】 └射程内の対象にランダムで4回【イオ属性】射突攻撃を行う。 この時のダメージは15+SL*5される 【セットアップスキル】 ≪ロックオン≫(3/3)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、対象はこのモンスターが行う攻撃に対する【回避】が-SLdされる ≪全弾準備≫(3/3)【自身】【―】【コスト残りMP全て】【固有スキル】 └このスキルは2R目以降に使用出来る R中に複数回射突攻撃を行うスキルをSL回分行う。この行動後自身は【BS:行動不能】を付与される 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪精密攻撃Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └会心時のダメージに+(10+SL×3) ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない ≪自己再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └【クリンナップ】時に自身のHPを10%回復する ≪半減BS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └全ての【状態異常】の付与確率が半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ショットビーコン≫(☆)【自身が≪ロックオン≫使用時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキツ】 └R中、自身の行う【射突攻撃】は全て≪ロックオン≫を行った対象に行われる ≪誘爆射撃≫(☆)【自身の【イオ属性】射突攻撃命中時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └命中した対象以外の敵1体にランダムで【射突威力】/3の【イオ属性】貫通ダメージを与える ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【腐れPOWアーマー(R-TYPE)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:腐れPOWアーマー (物質系) 性別:? LV:30 成長速度:ふつう HP240/240 MP200/200 能力値 ちから:120 たいりょく:120 きよう:120 すばやさ:100 かしこさ:30 せいしん:70 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪おうえん≫(☆)【単体】【―】【コスト―】 └対象の【テンション】を+1する ≪バイド粒子砲≫(10/10)【単体】【長】【コスト16】【種族スキル】【特技】 └対象に【無属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3される ≪補給≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【種族スキル】【回復】 └対象のHP・MPを20%回復する 【セットアップスキル】 ≪デコイ射出≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └R中、自身の受ける攻撃を1度だけ【自動回避】する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL*3 ≪半減BS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └全ての【状態異常】の付与確率が半減する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する 【クリンナップスキル】 ≪メンテナンス≫(☆)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】【回復】 └対象の【状態異常】を解除する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪補給アイテムパージ≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └任意の味方1体を【自身のHP・MP最大値/2】分回復する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【サザーランド(コードギアス)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:サザーランド (物質系) 性別:♂/♀ LV:40 成長速度:ふつう HP300/300 MP160/160 能力値 ちから:100 たいりょく:120 きよう:130 すばやさ:140 かしこさ:80 せいしん:60 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マシンガン≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【特技】 └対象に2~3回射突攻撃を行う。この時の最終ダメージは半減する ≪バズーカ≫(5/5)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。その時のダメージは+SL*5される。 また、命中後、同列に存在するモンスターに与えたダメージの半分を与える。 ≪ランスチャージ≫(5/5)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時対象の【物理防御力】を-SL*4した扱いでダメージを与える。 ≪スタントンファー≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を2回行う。この攻撃の命中時、中確率で【BS:スタン】を付与する 【セットアップスキル】 ≪キリングスタイル≫(10/10)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】 └このラウンド中自身の【物理攻撃力】を2段階上昇し、会心値に+SLする 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する 【クリンナップスキル】 ≪ランドスピナー≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └【隊列移動】を行う 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ファクトスフィア≫(☆)【スキル使用時】【R/1】【コスト6】【種族スキル】【解析】 └そのスキルの詳細を表示する ≪ディレイアタック≫(3/3)【自身が【行動済み】の敵に攻撃時】【制限―】【コスト8】【系統スキル】 └与えるダメージに+SL*10する ≪ピアシングストライク≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪スタンエフェクト≫(☆)【自身が【BS:スタン】付与時】【制限―】【コスト8】【種族スキル】 └その状態異常の解除を+1R延長する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【トラック(乗り物・メカ/彼岸島)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:転生トラック (物質系) 性別:? LV:30 成長速度:ふつう HP200/200 MP100/100 能力値 ちから:100 たいりょく:100 きよう:999 すばやさ:100 かしこさ:1 せいしん:1 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪轢き逃げ≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時自身のHPと同値の【貫通】ダメージとなる。 この攻撃後、自身は戦闘から【離脱】する 【セットアップスキル】 ≪ふるあくせる≫(☆)【自身】【―】【コストMP50%】【種族スキル】 └自身にR中【最速行動】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪物理防御ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×3する ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない ≪転生職人≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その存在が他者を転生させる素養を持つモノであることを表すスキル。 SLが高い程、来世への干渉の精度が高くなり、【ロスト】しても干渉可能。 SL*20%の確率で自身の攻撃に【BS 即死】を付与する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪Uターン≫(☆)【自身の≪轢き逃げ≫が回避された時】【R/1】【コスト8】【系統スキル】 └自身の【離脱】を無効化する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ハイエース(乗り物・メカ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:誘拐ハイエース (物質系) 性別:? LV:30 成長速度:ふつう HP100/100 MP100/100 能力値 ちから:100 たいりょく:100 きよう:100 すばやさ:120 かしこさ:80 せいしん:1 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪いや、誰か、助け…バン!ブロロロロロ……≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【種族スキル】 └対象と自身を20%の確率で【離脱】させる。対象が【戦闘不能】の場合、必ず成功する。 この効果で対象が【離脱】した場合、その世界の何処かに連れ去ることが出来る。 【セットアップスキル】 ≪ふるあくせる≫(☆)【自身】【―】【コストMP50%】【種族スキル】 └自身にR中【最速行動】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪物理防御ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×3する ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪クソッ、ずらかれ!≫(☆)【自身の≪いや、誰か、助け…バン!ブロロロロロ……≫が失敗時】【R/1】【コスト8】【系統スキル】 └50%の確率で自身を【離脱】させる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【巌窟王エドモン・ダンテス(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:巌窟王エドモン・ダンテス (???系) 性別:♂ LV:50 成長速度:遅い HP400/400 MP420/420 能力値 ちから:100 たいりょく:100 きよう: すばやさ:140 かしこさ:190 せいしん:190 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪痛みへの報復≫(3/3)【自身】【―】【コスト最大MP/2】【固有スキル】【強化】 └自身が次に与える【魔法ダメージ】に+(【最大HP】-【現在HP】)する(最大値SL*50) ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 アンフェル・シャトー・ディフ ≪虎よ、煌々と燃え盛れ≫(10/10)【全体】【中】【コスト100/T*5】【固有スキル】【特技】【宝具】 └このスキルは【BS:行動不能】でも使用出来る。 対象に【耐性以外】でランダムな属性の魔法攻撃を行う。この時のダメージは+LV+【せいしん】される また、この攻撃でダメージを与えた時、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を-SL*5する。 【オーバーチャージ】:追加でMPを50消費する。消費MP50毎に任意の対象1体に【BS:呪い】を付与する 【セットアップスキル】 ≪鋼鉄の決意≫(10/10)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └3Rの間、中確率で自身への【弱体化】を無効化する また、使用したR中、自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を+SL*5する ≪超克の逸話≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └このスキルを使用したRで自身は【メインプロセス】を行うことが出来ない R中【リアクション不能】を無効化し、全ての攻撃を【自動回避】する。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪忘却補正≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に付与された効果が解除された場合、次のR終了時まで【会心値】に+SL*4する ≪英霊:復讐者Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身がダメージを受けている時【会心値】に+10、与えるダメージに+10する。 ≪英霊:復讐者Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └控えを含め味方が【戦闘不能】の時、自身の攻撃に【耐性貫通】を付与する。 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 ≪漆黒の決意≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【固有スキル】 └自身のテンションに+【戦闘不能の味方の数】する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪復讐の炎は永劫となりて≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └自身を戦闘不能にしたモンスターに【BS:灼熱】の効果を付与する この効果は耐性や状態異常に関する効果を受けず、そのモンスターが戦闘不能になるまで継続する。 ≪闇夜の報復≫(3/3)【自身が【攻撃】を回避時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └攻撃を行った相手に【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。この攻撃に自身はチェイン出来ない。 ≪怒涛となれ我が恩讐≫(☆)【自身がダメージを受けた時】【戦/1】【コスト6】【種族スキル】 └≪痛みへの報復≫を使用する。この効果で自身は行動済みにならない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【セイバーオルタ(Fate/stay night)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:反転騎士王・アルトリア・オルタ (???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP1000/1000 MP650/650 能力値 ちから:240 たいりょく:220 きよう:280 すばやさ:180 かしこさ:160 せいしん:180 こううん:44 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪双翼暗黒斬≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に2回斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、ドルマ属性が追加される ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる エクスカリバー・モルガン ≪約束された勝利の剣≫(☆)【範囲】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【攻撃魔力】となり、【ギラ/バギ/ドルマ】の複合属性として扱う。 このスキルからチェインすることはできず、ダメージ計算時の【耐性】は、最も軽減量の低いものを適用する。 『オーバーチャージ』:コストを3倍に変更する。この攻撃のダメージを+【攻撃魔力】*2に変更する。 【セットアップスキル】 ≪イミッション・オルタ≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └R中自身の【攻撃魔力】【魔法防御力】【行動値】を2段階上昇する この時【物理攻撃力】に+【攻撃魔力】の上昇値する。 ≪スパークスライナー≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └R中1度だけ【射程:中/長】の攻撃を【自動回避】する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。回避した攻撃が【呪文】の場合 【自動回避】効果が1度だけ消費されない【3R/1】 ≪竜炉開城≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【単体】斬撃攻撃を【範囲】に変更し、【ギラ/バギ/ドルマ属性】複合属性を付与する この効果中耐性の最も低い属性でダメージ計算を行う。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの斬撃ダメージに+SL×3 ≪聖王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理命中】【魔法命中】【回避】【回復魔力】が(Lv/10+配合値)上昇する ≪反転騎士王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └3R目開始時、自身に【BS:呪い】を付与する。 【BS:呪い】を付与されている時、効果を無効化し最終ダメージを20%上昇する。 ≪対魔力:B≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に発生する呪文のダメージと効果を30%減少する。ただし、チェインスキルと合わせてその行動の合計コストが 20以上の場合、この効果は無効になる。 ≪反転英霊:剣士Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【斬撃威力】に+【きよう】/10。【命中】に+1d ≪反転英霊:剣士Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身が行う【斬撃攻撃】の【会心値】に+10し、 【魔法属性】付与【斬撃攻撃】で与えるダメージに+10する。 ≪反転英霊:剣士Ⅲ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【魔法属性】付与【斬撃攻撃】のダメージ計算は、防御力の低い方で計算する。 ≪無効属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 ≪オルタナトーメント≫(5/5)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルは自身が【ドルマ属性】攻撃を行ったRのみ使用出来る。 自身がR中【ドルマ属性】攻撃でダメージを与えた敵にSL*10の【HPロス】を与える。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のテンションに+【HPロス】を与えた敵の数する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ヴォーティガーン ≪卑王鉄槌≫(10/10)【自身が【ドルマ属性】斬撃攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └追加で【ドルマ属性】斬撃攻撃を同じ対象に行う。この時ダメージは+SL*10される。 ≪極光反転≫(☆)【【デイン/ギラ属性】攻撃使用時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃を【ドルマ属性】に変更する ≪ネガブレイド≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限なし】【コスト16】【種族スキル】 └その【呪文】を【斬撃攻撃】として扱う。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『エクスカリバー・モルガン』/【斬撃威力】に+20。【ドルマ属性】攻撃時【会心値】に+10。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ブラック・マジシャン(遊戯王)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ブラック・マジシャン (悪魔系) 性別:♂ LV:50 成長速度:ふつう HP400/400 MP500/500 能力値 ちから:160 たいりょく:160 きよう:120 すばやさ:140 かしこさ:240 せいしん:230 こううん:22 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪千本ナイフ≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】 └対象に【貫通】扱いの斬撃ダメージを与える【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪漆黒の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する。 マジック・エクスバンド ≪黒魔導強化≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └このR中自身が与える魔法ダメージに+【ドルマ属性】で与えるダメージの段階上昇効果*5dする 『オーバーチャージ』追加でテンションを1消費する。このスキル効果のダイス判定を最大値にする 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪黒魔導の極致≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【ドルマ属性】攻撃を行うスキルに以下の効果を付与する。 『オーバーチャージ』追加でMPを20消費する。この行動後自身が【ドルマ属性】で与えるダメージを1段階上昇する。 この効果は≪黒魔導の極致≫のSL段階まで重複する。 【クリンナップスキル】 ≪黒の魔導陣≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が【ドルマ属性】攻撃でダメージを与えた時、次のRで【セットアップスキル】を2つ宣言できる効果を付与する。 この効果は戦闘中SL回まで有効となる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ブラック・マジック ≪黒・魔・導≫(5/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト25】【固有スキル】 └その攻撃で与えるダメージに+SL*6し、命中時に対象の【パッシブスキル】を1つ次のR終了まで無効化する。 『オーバーチャージ』このスキル使用後【ドルマ属性】で与えるダメージの段階上昇効果を解除する(最低3段階以上) この攻撃を【かいしんのいちげき】にする。 マジック・シリンダー ≪魔法の筒≫(☆)【攻撃時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └その攻撃の対象を攻撃したモンスターに変更する。 ≪黒魔術のカーテン≫(☆)【自身が【控え】でR進行開始時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └場の味方と【交代】を行う。この効果でR中の自身の行動はスキップされない。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『黒魔導の杖』/ 【攻撃魔力】に+15。【ドルマ属性】で与えるダメージの段階上昇時、その効果を更に1段階上昇する【R/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アイリス(マテリアルスナイパー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アイリス (物質系) 性別:♀ LV:30 成長速度:ふつう HP410/410 MP330/330 能力値 ちから:130 たいりょく:110 きよう:170 すばやさ:150 かしこさ:120 せいしん:140 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪トレーサーショット≫(3/5)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SLdされる。また、この攻撃が命中した場合 対象に【Cマーカー】を付与する 【セットアップスキル】 ≪リ・カウント≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └≪カウントスナイプ≫の判定を再度行う【戦/1】 ≪アクトアウト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【固有スキル】 └このR中、全てのモンスターの攻撃は対象が最終的に【単体】【範囲】となり、 敵に対し自身と同じ隊列以外へスキルが使用できなくなる。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪マテリアルスナイパー≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【単体】の射突攻撃を前列の敵に行った時、SL*10%の確率で後列の敵ランダム1体に同じ攻撃が発生する ≪カウントスナイプ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身登場時に1dで判定、出た出目+1のR目で行う射突攻撃は1度だけ会心判定を自動成功させる ≪無効BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪Cカウントダウン≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └≪カウントスナイプ≫の起動Rを-1する 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪ディスマントルシュート≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト18】【種族スキル】 └そのダメージに+SLdする。この攻撃でダメージを与えた時、対象の【強化効果】を1つ解除する。 ≪カットショット≫(1/2)【自身が未行動で攻撃時】【戦/SL】【コストT*1】【固有スキル】 └自身の【メインプロセス】を破棄し、その攻撃をキャンセルする -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『L96スナイパーライフル』/ 【射突威力】【会心値】に+10。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【Cマーカー】付与されている対象への攻撃時、【命中】【会心値】を+10して判定する。 +【暁美ほむら(魔法少女まどか☆マギカ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:暁美ほむら (悪魔系) 性別:♀ LV:30 成長速度:伸びにくい HP340/340 MP260/260 能力値 ちから:80 たいりょく:100 きよう:140 すばやさ:140 かしこさ:100 せいしん:120 こううん:26 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪分隊支援火器≫(7/10)【範囲】【長】【コスト12】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SLdされる ≪ディレイショット≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が【メインプロセス】行動済みの対象に行う時 与えるダメージは1.3倍となる 『オーバーチャージ』/MPを20消費する。このスキルに【最遅発動】を付与する ≪スレイショット≫(2/3)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】 └【系統】を宣言し対象に射突攻撃を行う。 宣言と同じ系統の場合与えるダメージを1.5倍にする 戦闘中同じ系統は宣言できない。対象と自身の系統が同一の場合【かいしんのいちげき】となる【戦/SL】 【セットアップスキル】 ≪スナッチエフェクト≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └3Rの間、自身の【射突攻撃】命中時にテンションを1奪う効果を付与する この効果はR中1回発動する ≪繰り返す運命≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └所持テンションを毎R開始時に現在テンション-コスト分にする この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪窮地の照準≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身のHP-100毎に【会心値】に+5 ≪細心の注意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【つうこんのいちげき】を受ける時、SL+【現在のテンション*5】%の確率で会心判定を無効化する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪刻限の銃撃≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】 └2d6で判定、出目が12の時、自身が習得している射突攻撃を行うスキルを使用する この時の対象は【単体】となり、自身はチェイン出来ない。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪閉鎖回路≫(☆)【判定時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その判定を【自動失敗】にする ≪レッグスナイプ≫(☆)【自身が【単体】の射突攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └高確率で対象に【脚封じ】を付与する 『オーバーチャージ』/【テンション】を1消費する、対象を【行動済み】にする【戦/1】 ≪ワーストピアシング≫(☆)【自身が射突攻撃使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └対象の【防御力】を50%減少した扱いでダメージ計算を行う。この時減少効果は無効化出来ない -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『砂時計の盾』/ 受けるダメージを-10。自身の使用するR効果表記のスキル効果を+1Rする。 【射突威力】に+経過R*10 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【東郷美森(結城友奈は勇者である)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:東郷美森 (植物系) 性別:♀ LV:40 成長速度:ふつう HP450/450 MP330/330 能力値 ちから:120 たいりょく:140 きよう:170 すばやさ:160 かしこさ:110 せいしん:140 こううん:22 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪護国弾・錦≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した時、次のR中、対象に【最遅行動】を付与する。 ≪護国弾・五月雨≫(3/3)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【特技】 └範囲内の対象にランダムで1+SL回、射突攻撃を行う。 『オーバーチャージ』追加でMPを20消費する。対象を【単体】に変更する【戦/1】 ≪護国暴走弾≫(☆)【範囲】【長】【コストHP20%】【固有スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+【コストにしたHP】/2となる 【セットアップスキル】 ≪守護の垂幕≫(5/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象の受けるダメージを-SL*6する。この効果は3R継続する 『オーバーチャージ』追加でMPを20消費する。効果に「また、効果中【貫通】【耐性貫通】の効果を受けない」を追加する ≪コアスナイプ≫(☆)【自身】【―】【コスト22】【固有スキル】 └自身が行う【単体】の【射突攻撃】は1度だけ【かいしんのいちげき】になる。 この効果はR中継続する。【連続使用不可】 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪精密攻撃Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └会心時のダメージに+(10+SL×3) ≪護国弾≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【射突攻撃】でダメージを与えた時、そのモンスターは【会心値】を-SLする ≪国防弾≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【射突威力】に+【戦闘に参加している味方の数】*10する(控えは含まない) ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】にならない 【クリンナップスキル】 ≪追撃準備≫(6/10)【全体】【長】【コスト20】【種族スキル】 └次のR中にダメージを受けた対象が射突ダメージを受けた場合 そのダメージ+SL*5される 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪連弾≫(5/5)【自身が【かいしんのいちげき】時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └追加で【射突攻撃】を行う。この時与えるダメージは+SL*6され【単体】となる。 ≪凶友愛≫(☆)【自身以外の味方が【戦闘不能】になった時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】が3段階上昇する。この効果は戦闘中継続する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『シロガネ』/ 【射突威力】に+10。≪連弾≫≪守護の垂幕≫の効果に+10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ブラック★ロックシューター(ブラック★ロックシューター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ブラック★ロックシューター (物質系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP430/430 MP310/310 能力値 ちから:180 たいりょく:200 きよう:240 すばやさ:210 かしこさ:160 せいしん:200 こううん:27 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪フラットレインショット≫(10/10)【単体】【長】【コスト18】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。与えるダメージに+SL*5し、この攻撃でダメージを与えた時 対象の次のRでの行動はダメージを受けたRと同じになる【連続使用不可】 ≪ネブレイドショット≫(☆)【単体】【長】【コストT*2】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、対象に付与されている【強化効果】を解除し その効果を自身に適用する、この上昇効果は次の自身のメインプロセス終了まで継続する このスキルは最終的に【単体】になる 【セットアップスキル】 ≪Cロックコード≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】 └対象はR中【会心判定】が自動失敗する。この効果はR中継続する ≪アタッチコード≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】 └対象に【執着】を付与する。この効果はR中継続する ≪ショックコード≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【種属スキル】 └自身が【射突攻撃】を行う直前に、同じ対象にSL*4のHPロスを与える効果を付与する この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪ビヨンド≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【執着】が付与されているモンスターから受けるダメージを-SL*6する ≪インセイン≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が連続で同じモンスターに攻撃を行う時、与えるダメージに+SL*2する ≪執着の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【執着】を付与したモンスターに攻撃をしたRの【クリンナップ】時、テンションを1上昇する ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クロスファイア≫(☆)【自身が【前列】の敵に射突攻撃使用時】【制限なし】【コスト30】【種族スキル】 └追加で後列の敵にランダムで攻撃する。 ≪ロックキャノン≫(☆)【自身の【射突攻撃】命中時】【制限―】【コスト24】【固有スキル】 └対象の【メインプロセス】以外のプロセスを1つ、次のRで使用不可にする ≪マルチチェインコード≫(☆)【自身が【チェインスキル】使用時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └1d4で判定【系統・種族・固有・血統】からランダムで出た同じタイミングのチェインスキルを同時に使用出来る この時コストは通常通り消費する ≪トレースコード≫(☆)【敵に【セットアップスキル】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【固有スキル】 └R中、自身が行う【射突攻撃】を行うスキルの対象(単体・範囲・全体)はその【セットアップスキル】と同一になる この時行う攻撃に自身はチェイン出来ない -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『Black rock cannon』/ 【射突威力】に+10。≪マルチチェインコード≫使用時判定を2回行い、任意の結果を選択する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【執着】付与したモンスターの行う攻撃は、可能な限り【執着】を付与されたモンスターを対象に変更する +【ノエル=ヴァーミリオン(BLAZBLUE)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ノエル=ヴァーミリオン (物質系) 性別:♀ LV:35 成長速度:ふつう HP400/400 MP310/310 能力値 ちから:110 たいりょく:130 きよう:160 すばやさ:140 かしこさ:120 せいしん:150 こううん:28 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪チャンバーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト14】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。また命中した場合 ダメージに関わらず命中した対象を【後列】に移動させる。(このとき、前列が1体のみの場合はこの効果は発動しない) ≪フラッシュハイダー≫(5/5)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。対象が【状態異常】の時、与えるダメージに+SL*6され、攻撃回数が2回になる ≪オプティックバレル≫(8/10)【単体】【効果参照】【コスト18】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。このスキルは【射程:短】を対象に出来ない。この時のダメージは+SL*8される【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪チェーンリボルバー≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └この効果は3R継続する。 ・習得している【射突攻撃】を行うスキルのコストを消費し【自身が射突攻撃を行った時】の タイミングの【チェインスキル】として使用し【対象に【射突攻撃】を行う。】以外の効果を加える。 ・チェイン元と同じスキルは指定できない ・連続使用、回数制限は無視できない ・効果中【チェーンリボルバー】の【チェインスキル】を使用出来る。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪半減BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受ける確率が半減される 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ブルームトリガー≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】【チェ-ンリボルバー】 └追加で射突攻撃によるダメージを2回与える。この攻撃に自身はチェイン出来ない ≪アサルトスルー≫(☆)【自身が攻撃の対象時】【戦/1】【コスト20】 【固有スキル】【チェ-ンリボルバー】 └その攻撃を無効化し、この効果後≪チェーンリボルバー≫の効果を解除する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『魔銃・ベルヴェルク』/ 【射突威力】に+10。【メインプロセス】開始時、MPを20消費し【かばう貫通】【対象変更無効】を付与する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【八雲紫(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:八雲紫(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:遅い HP430/430 MP500/500 能力値 ちから:140 たいりょく:140 きよう:160 すばやさ:150 かしこさ:180 せいしん:170 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪境符「色と空の境界」≫(5/10)【全体】【長】【コスト26】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪境符・四重結界≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【バリア】 └対象に攻撃を4回まで無効にするバリアを展開する。 【セットアップスキル】 ≪生と死の境界≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは3R目から使用出来る。対象に【ガッツ】を付与する【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加でテンションを2消費する。対象を【全体】に変更する ≪弾幕結界≫(5/5)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】 └R中、対象が攻撃を受けた時、攻撃した相手に対し【射突ダメージ】を与える。 この時、設置者の射突威力を参照し、対象に【バリア】が設置されている場合、 与えるダメージに+SL*6する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪境界の妖怪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘不能時、自身の習得している【マスタリー系スキル】を味方単体に習得させる。 この効果は自身の戦闘不能が解除されるまで継続する。 ≪魔泉の境界≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └クリンナップ時にMPを10%回復する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪境界操作≫(☆)【判定時】【3R/1】【戦/2】【コスト20】【固有スキル】 └その判定を任意の結果に変更する。 ≪耐性境界反転≫(☆)【スキル使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └【耐性】を【弱点】に、【半減】【無効】【大弱点】を【大弱点】としてダメージ計算を行う。 ≪憑坐は夢と現の間に≫(☆)【効果参照】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └戦場の全てのモンスターの【チェインスキル】を1つ、コストを消費し使用する。この時、回数・使用制限は無視できない。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『境界のリボン』/ 自身の受けるダメージを-10。≪憑坐は夢と現の間に≫で味方のスキルを使用した場合 そのスキルの使用回数を消費しない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【プロテクトギア(人狼 JIN-ROH)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:プロテクトギア (獣系) 性別:? LV:50 成長速度:ふつう HP700/700 MP450/450 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:200 すばやさ:200 かしこさ:200 せいしん:200 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪チャージショット≫(10/10)【単体】【長】【コスト12】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10される。また、このスキルを使用するメインプロセス中は、 【物理防御力】と【魔法防御力】が2段階減少する。この効果は、このスキルが発動するまで継続する。【最遅発動】 ≪マシンガン≫(10/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SLdされる。 【セットアップスキル】 ≪ハンターアイ≫(5/5)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └3Rの間、自身の【射突威力】を+SL*4し、【会心値】に+SL*2する。 このスキルの効果中、自身がスキルの【コスト】として支払うMPは+6される。 ≪ピアースフォース≫(5/5)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このR中、自身が行う【射突攻撃】のダメージに+SL*10する。【連続使用不可】 ≪迎撃陣形≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が2体、かつ後列の味方が1体の時に使用できる。 味方全体の【会心値】に+20。攻撃を受けた時、行ったモンスターに攻撃を行う。 この時、通常攻撃と同じ属性になり、チェインすることは出来ない。 反撃効果は味方1体につきR中1回発動する。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪精密攻撃Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └会心時のダメージに+(SL×3) ≪冷酷な標準≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う射突攻撃の会心率に+5する ≪フォーメーションマスターⅠ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【陣形】スキルを使用した時、自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。 この効果は、【陣形】スキルの効果が適用されている間継続する。 ≪死角防御≫(☆)【全体】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【陣形】の効果中のみ適用する。 味方が受ける全ての攻撃は【かいしんのいちげき】が発生しない この効果は味方が【戦闘不能】になった場合無効となる。 ≪テンションレギオン≫(☆)【全体】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【陣形】の効果中のみ適用する。味方全体の所持する【テンション】を共有する。 ≪狩人の矜持≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが0になった場合、そのラウンドの【クリンナッププロセス】終了時まで戦闘不能にならず戦闘を続行する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪陣地柵≫(☆)【【陣形】使用時】【制限―】【コスト8】【種族スキル】 └自身の隊列への【設置物】効果を無効化する。このスキルは【陣形】の効果中継続する。 ≪連携射撃≫(☆)【【陣形】効果中、味方が攻撃を行ったとき】【制限R/1】【コスト6】 └射突攻撃を行う。このときの対象は同一のものになる。 ≪ピーラーショット≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └命中時、対象の【強化効果】を1つ解除する。 ≪掃射≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃の【対象】を【範囲】にする。 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『プロテクトギア』/ 自身の受けるダメージを-20。【解析】を無効化する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【サムス・アラン(メトロイド)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:サムス・アラン(とり系) 性別:♀ LV:30 成長速度:ふつう HP420/420 MP300/300 能力値 ちから:180 たいりょく:230 きよう:260 すばやさ:180 かしこさ:160 せいしん:200 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ノーマルビーム≫(10/10)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪アイスビーム≫(10/10)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ヒャド属性】魔法ダメージとして扱う また、この攻撃が命中した時、中確率で【BS:氷結】を付与する。 ≪スーパーミサイル≫(10/10)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+SL*6される また、命中後、同列に存在するモンスターに与えたダメージの半分を与える。 ≪パワーボム≫(5/10)【全体】【長】【コストT*2】【固有スキル】【特技】 └このスキルは≪モーフボール≫の効果が適用されている場合のみ使用できる。 対象に【ギラ・イオ属性】複合貫通攻撃を行う。この時のダメージは【射突威力】+【配合値】*SLとなる このスキルに対して、チェインをすることはできない。 【セットアップスキル】 ≪モーフボール≫(5/5)【自身】【―】【コスト8】【固有スキル】【強化】 └自身の【回避】に+SLdする。この効果は同じスキルを使用するか、 【射突攻撃】を行なった場合解除される。 ≪スピードブースター≫(10/10)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └R中、自身の【すばやさ】に+SL*5する 『オーバーチャージ』:追加でテンションをX消費する。消費した回数まであらゆる攻撃を防ぐ(最大3回)【3R/1】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪モーフボール(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪モーフボール≫の効果中、【イオ属性】ダメージを無効化する。 ≪鳥人族の遺伝子≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ダメージを受けた属性の耐性を1段階上昇する(複合の場合ランダムで1つ) また、別属性の攻撃を受けると上昇する耐性が上書きされる ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受けない ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:幻惑】の効果を受けない ≪無効BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪スーツアップデート≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └『鳥人族のスーツ』を『バリアスーツ』に変化する。もう一度使用すると『グラビティスーツ』に変化する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪チャージビーム≫(10/10)【自身が【魔法ダメージ】扱いの【射突攻撃】を行う【メインプロセス】進行開始時】【連続使用不可】【コスト18】【固有スキル】 └その攻撃に【最遅発動】【耐性貫通】を付与し、与えるダメージに+SL*10する ≪ディフュージョンビーム≫(2/3)【自身が≪チャージビーム≫使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その効果に「ダメージを与えた場合、与えたダメージの半分を【貫通】で敵全体に与える」を追加する ≪リーサルストライク≫(☆)【自身が【弱点】【大弱点】でダメージを与えた時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └即座に射突攻撃を行う【メインプロセススキル】を使用する。このスキルの効果で発生した【メインプロセス】で自身は行動済みにならない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『鳥人族のスーツ』/【射突威力】に+10。受けるダメージを-10。【ビーム】と名の付いたスキル効果に+10する 『バリアスーツ』/【射突威力】に+15。受けるダメージを-20。【ビーム】と名の付いたスキル効果に+10する 【メラ/ヒャド属性】の貫通ダメージを無効化する。 『グラビティスーツ』/【射突威力】に+20。受けるダメージを-30。【ビーム】と名の付いたスキル効果に+10する 【貫通】【行動値減少】【最遅発動】を無効化する。 +【ガンダムバエル(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ガンダムバエル(物質/悪魔系) 性別:♂ LV:99(成長の限界) 成長速度:ふつう HP4000/4000 MP3000/3000 能力値 ちから:300 たいりょく:320 きよう:360 すばやさ:400 かしこさ:260 せいしん:280 こううん:66 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪しっぷう斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う【最速発動】 ≪マイムール≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃は【射突ダメージ】として扱い 与えるダメージに+【すばやさ】/4される ≪アィヤムル≫(☆)【単体】【長】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時与えるダメージに+【すばやさ】+【Lv】+【配合値】*10する。 【チェイン不能】【リアクション不能】 【セットアップスキル】 ≪デビルズロウ≫(☆)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】 └対象に【悪魔系】を追加する。この効果は戦闘中継続する。 ≪デビルズブースト≫(5/5)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └R中、自身の【斬撃威力】に+【配合値】*SL、【すばやさ】に+SL*6する。 ≪バエルの御旗の元に≫(☆)【全体】【短】【コスト60】【固有スキル】 └このスキルは【悪魔系】のみ対象に出来る。対象に【最速発動】を付与する【3R/1】 『オーバーチャージ』:追加でテンションを2消費する。対象に【隠密状態】を付与し ≪無影≫の効果を適用する。 ≪アンフォールド・ディヴィルズ≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └3Rの間、自身の全ての【能力値】に+15%させ、 【斬撃威力】に+【戦場に存在する【悪魔系】の数】*10する。 『オーバーチャージ』:追加でテンションを2消費する。このスキル効果を【解除不可】にする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/10+配合値)上昇する ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【メインプロセス】を二回連続で行う。 ≪序列の頂点≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【悪魔系】に対して与えるダメージに+SL*5する ≪大いなる疾走≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【単体】の攻撃に【最速発動】を付与する。【範囲】【全体】となった時この効果は適用されない。 、また、自身のメインプロセス後の攻撃への【回避】に+3dする。 ≪無影≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【最速行動】時、【隠密状態】が自身の行動で解除されない。 ≪衝撃の轍≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【最速行動】での攻撃後、対象にSL*4のHPロスを追加で与える。 ≪疾走の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └【最速行動】を行ったRのメインプロセス後、テンションを+1する。 ≪連鎖の猛攻≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【単体】の攻撃を行った時、別の対象に【単体】の攻撃を行う【R/1】 ≪ナノラミネートアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が射突攻撃で受けるダメージを-(10+配合値×10)する ≪アグニカ・カイエルの魂≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】に+SL*3、【回避】に+SLする。 また、このスキルのSLは【配合値】として扱う。 【クリンナップスキル】 ≪地獄の王冠≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身のテンションに+【場に存在する【悪魔系】の数】する。 ≪鉄血の決闘≫(☆)【単体】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └次のR中、対象の行う全ての攻撃は【対象:単体】となり、 あらゆる条件を無視して、このモンスターのみを対象とする。 また、自身の攻撃も対象のみに行われる。 このスキルの対象は効果中に交代が出来なくなる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪魔閃斬≫(10/10)【自身が≪しっぷう斬り≫使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃の射程を【長】にし、ダメージに+SL*2dする ≪アライバル・オブ・ソード≫(☆)【≪マイムール≫使用時】【―】【コスト8】【固有スキル】 └同じ対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ムシャヒツ≫(☆)【≪マイムール≫使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └効果に「射程内の対象にランダムで8回攻撃を行う」を追加する。 ≪ソウル・オブ・アブソリュート≫(☆)【自身が攻撃の対象時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └【リアクション不能】を無効化し【自動回避】その後攻撃したモンスターに【斬撃攻撃】を行う ≪サジェッション≫(☆)【自身以外の【悪魔系】が判定時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └その判定を【自動成功】に変更する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『バエル・ソード』/ 【斬撃威力】に+30。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アム・イスエル(アリスソフト作品 Ranceシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アム・イスエル (???系) 性別:♀ LV:80(成長の限界) 成長速度:ふつう HP2000/2000 MP3500/3500 能力値 ちから:200 たいりょく:240 きよう:300 すばやさ:240 かしこさ:350 せいしん:350 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪陶酔からの目覚め≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】 └対象の【狂喜】を全て消費させる。 ≪汚染の槍≫(☆)【全体】【長】【コスト60】【固有スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+【自身と対象の【狂喜】の数】*10となる。 ダメージを与えた場合、【狂喜】を1追加する。 ≪神聖分解波≫(☆)【全体】【長】【コスト100/T*3】【固有スキル】【呪文】 └対象のHPを現在値の半分にする【戦/1】 ≪導く者の話術≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └対象に【狂喜】を4追加する。 【セットアップスキル】 ≪伝播する狂喜≫(3/3)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】 └対象のテンションをSL分【狂喜】に変更する。 ≪狂喜汚染≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └全てのモンスターに【狂喜】を1つ追加する。 ≪狂乱錯乱≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └このスキルは全てのモンスターを対象にする。1d10で判定 R中、全てのMPコストに+出目*5。全てのテンションのコストに+出目する。【3R/1】 【パッシブスキル】 ≪黒の聖女≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └クリンナップ時に自身の【狂喜】*50分、HPを回復する。 【狂喜】消費によるHPロスを無効化する。 ≪完全汚染存在≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【ロスト】を無効化する。【状態異常】【弱体化】をR終了時に1つランダムで解除する。 ≪世界の主≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下の場合、自身が与える全てのダメージを1段階上昇し、 自身が受ける全てのダメージを1段階減少する ≪忘却汚染≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身のスキル発動が無効化される度に【狂喜】を+1する。 【クリンナップスキル】 ≪アムの粉≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └次のR中、対象の受ける回復をHPロスに変更する【連続使用不可】 ≪汚染進行≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └【狂喜】が付与されている全てのモンスターに【狂喜】を1つ追加する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪神の忘却があります様に≫(☆)【スキル使用時】【戦/2】【自身へ使用R/1・制限無効】【コスト20】【固有スキル】 └そのスキルを打ち消す。 ≪進撃の詰み手≫(☆)【【狂喜】を10付与したモンスターがいる状態で【攻撃】時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └【狂喜】を10付与したモンスターに攻撃をかばわせる。 ≪黒き恵み≫(☆)【≪狂乱錯乱≫効果中にテンションコスト消費不足時】【制限/】【コスト20】【固有スキル】 └対象のテンション不足分【狂喜】を付与し消費させる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【狂喜】:このスタックはテンションとして扱う。1消費する毎に50のHPロスを受ける。 +【アリス・シンセシス・サーティ(ソードアート・オンライン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アリス・シンセシス・サーティ(植物系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP600/600 MP500/500 能力値 ちから:220 たいりょく:180 きよう:260 すばやさ:230 かしこさ:200 せいしん:220 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪天山烈波≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは【バギ属性】が追加される。【最速発動】 ≪活水≫(☆)【自身】【―】【コスト22】【種族スキル】【特技】【カウンター】 └自身を【防御状態】にする。このR中、自身が【物理攻撃】の対象になった場合、斬撃攻撃を行う。 この攻撃は自身がダメージを受ける前に発生する【最速発動】 ≪散花流転≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └使用時に、前衛と後衛からそれぞれモンスターを1体ずつ選択する。 対象に【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+≪アームズクラフツ≫の効果量となる。 【セットアップスキル】 ≪武装完全支配術≫(☆)【自身】【―】【コスト24】【固有スキル】【強化】 └自身に強化効果を付与する。この効果は自身が現在指定している【イクイップスキル】によって変化する。 また、≪アームズクラフツ≫の効果に+15する。【3R/1】 ≪エンカレッジ・イノーマス≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を10%上昇する。 効果中、対象のHPが50%以下になった時、この効果は倍になる。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪アームズクラフツ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が指定している【イクイップ】の能力強化効果に+SL*3する。 ≪金木犀の記憶≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【イクイップ】指定中、それを『金木犀の剣』としても扱う。 ≪武装完全支配術「金木犀」≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └『金木犀の剣』指定中、自身の【単体】の【斬撃攻撃】は【範囲】になる。 ≪永劫不朽≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └『金木犀の剣』指定中、自身への【弱体化】を無効化する。 ≪耐性属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを減少させる ≪耐性BS【氷結】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:氷結】の効果を受ける確率が半減される 【クリンナップスキル】 ≪アドヴァンスドパッシブ≫(3/3)【全体】【短】【コスト18】【固有スキル】 └対象のSL最大の【パッシブスキル】のSLを+1する。 この効果はSL上限を無視し、SL回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪嵐花裂天≫(3/3)【自身が【バギ属性】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】を付与し【対象】を【全体】に変更する。 『オーバーチャージ』:MPを追加で20消費する。ダメージを与えた時、中確率で対象に【BS:裂傷】を付与する。 ≪記憶解放術≫(10/10)【≪武装完全支配術≫効果中に自身が【攻撃】時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └自身に適用されている【強化効果】の上昇値を累計して与えるダメージに加算する。(最低保証SL*10) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『金木犀の剣』/このイクイップは破壊されない。【斬撃威力】に+10。与えたダメージの1/10のHPを回復する。 『青薔薇の剣』/【斬撃威力】に+10。【メインプロセス】開始時にMP10消費。【斬撃攻撃】に【ヒャド属性】追加。 【ヒャド属性】命中時MP20消費。対象に【BS:氷結】を付与。 金木犀の剣・武装支配効果:会心値上昇(+10)、MPコスト-5。【クリンナップ】時HP10%回復 青薔薇の剣・武装支配効果:【ヒャド属性】斬撃ダメージ+10、【BS:氷結】解除条件をダメージ2回に変更。【BS:氷結】の対象へ与えるダメージ+10% +【時崎狂三(デート・ア・ライブ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:時崎狂三 性別:♀ LV:33 成長速度:遅い HP333/333 MP333/333 能力値 ちから:233 たいりょく:233 きよう:333 すばやさ:333 かしこさ:183 せいしん:203 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪散【参】魔弾≫(☆)【単体】【中】【コスト33】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象の任意の【能力値】を累計3段階減少する。 ≪【三】毒魔弾≫(☆)【単体】【中】【コスト33】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した時、 対象にランダムで【状態異常】を3つ複合で付与する。【3R/1】 ≪【惨】状魔弾≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した時ダメージ計算は行わず、 30%のHPロスを与える【軽減不能】【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪時攻隔絶【参】≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └【3】含むか【3】の倍数のRで使用可能。 3回まであらゆる攻撃を無効化する。【戦/1】 ≪時流逆行【参】≫(☆)【単体】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └4R目以降から使用できる。Rカウントを【3】を含むRに戻す。【戦/1】 ≪時間障壁【参】≫(☆)【単体】【中】【コスト33】【固有スキル】【強化】 └R中、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を+(自身が登場してからの経過ラウンド*10)する。 『オーバーチャージ』:コストを【3】倍にする。効果を*【3】する【3R/1】 ≪惨散【三】弾≫(☆)【自身】【―】【コスト33】【固有スキル】【強化】 └R中、自身の【射突系マスタリー】の効果を【3】倍にする。【3R/1】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪ゼロ・ディスタンス【Ⅲ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に*3する 【3】含むか【3】の倍数のRの時【会心判定】を【自動成功】にする。 ≪時流劣化【三】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【3】含むか【3】の倍数のRで自身の受けるダメージを30%減少する。 ≪刻々帝≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【3】含むか【3】の倍数のRで自身の攻撃に命中時【BS:行動不能】付与を追加する。 ≪不可逆の逆≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └ダメージを受けなかったR終了時、HPを30%回復する。 効果起動後【3R/1】 ≪【惨】番手の悪意≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └所持テンション【3】で【メインプロセス】行動が【3】番目の時 Rカウントに関係なく【3】を条件としたスキルを使用・起動可能にする。 【クリンナップスキル】 ≪再【三】回帰≫(☆)【自身】【―】【コストMP30%】【固有スキル】【回復】 └任意のスキルの使用回数を合計3回分まで回復する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪【惨】次元操法≫(☆)【自身】【―】【コスト33】【固有スキル】 └R中自身の【メインプロセス】行動を【3】盤目に固定する。【戦/1】 ≪カートリッジロード・トリガー【3】≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 また、【3】含むか【3】の倍数のRで使用した時、効果が3倍になる。 【チェインスキル】 ≪【3】WAYSHOT≫(☆)【自身が【単体】の【射突攻撃】使用時】【3R/1】【コス33】【固有スキル】 └攻撃を3回に変更し、対象を自由に選択する。 ≪カウントアタック【Ⅲ】≫(☆)【自身が【3】含むか【3】の倍数のRで自身が攻撃時】【戦/1】【コスト40/T*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+(戦闘開始からの経過ラウンド*10)する。 ≪カウントアタック【惨】≫(☆)【自身が【3】含むか【3】の倍数のRで自身が攻撃時】【戦/1】【コスト33】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+(この戦闘中に行った【攻撃】の回数*10)する。 ≪【三】天極射≫(☆)【登場から3R目以降に自身が【射突攻撃】使用時】【3R/1】【コスト33】【固有スキル】 └その攻撃の【HPダメージ】を3倍にする。 ≪時縛天使≫(☆)【自身が【3】含むか【3】の倍数のR開始時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └R中【戦闘不能】を無効化する。HPが0になった場合次のR開始時に【戦闘不能】になる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『神威霊装・三番』/・【射突威力】に+【射突攻撃を行った回数】*3。 ・MPを33消費して【3R/1】のスキルを制限を無視して使用する【戦/1】 ・【3】が条件のスキルを使用したRの【クリンナップ】時、 テンションを+【R中の【3】が条件のスキルの使用個数】する(最大3) +【ハンター七四[ナナシ](やる夫スレオリジナル)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ハンター七四[ナナシ] (獣系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP500/500 MP350/350 能力値 ちから:180 たいりょく:175 きよう:150 すばやさ:160 かしこさ:130 せいしん:130 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ワイルドクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは【斬撃ダメージ】扱いとなり、ダメージに+10+【系統】の数*15する。 ≪ジェネティックマーダー≫(☆)【全体】【中】【コスト40】【固有スキル】【とくぎ】【修羅の業】 └使用時、追加した【系統】をすべて解除する。対象に解除した【系統】と同じ回数だけ【打撃攻撃】を行う。【3R/1】 【セットアップスキル】 ≪ケイオスセル≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └自身に味方の【系統】を追加する。 アーマー・オブ・ファフニール ≪悪竜の血鎧≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └【ドラゴン系】を追加し、自身への【ドラゴン系】以外の【系統】への特効効果を無効化する。 また、【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】に+「自身の【系統】の数」*15する。この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪暴食魔法≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └【吸収】スキルでダメージを与えた時、対象の【系統】を自身に追加する。(任意) 自身が与える/受けるダメージに+/-【系統の数】*10する。 ≪狩人の矜持≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が攻撃を行うRで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合、R終了までその【戦闘不能】を無効にする。 ≪魅惑の男の娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └こんなかわいい子が女の子のはずがない。♂モンスターと配合が行える場合がある。 このスキルは配合時に継承されない。 【クリンナップスキル】 ≪混沌の記憶≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【種族スキル】 └ランダムで自身に【系統】を1つ追加する(追加済の【系統】は選出から除外) 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ドレインクロー≫(10/10)【自身が【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【―】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SLdする。同時に【吸収】を付与する(50%) ≪カニバリズム≫(☆)【自身と同じ【系統】へ攻撃時】【連続使用不可】【コスト18】【種族スキル】 └与えるダメージを1.5倍にする。 プロテクション・オブ・ビースト ≪獣王の聖痕≫(☆)【全ての【系統】追加時】【戦/1】【コストT*6】【固有スキル】 └使用後、自身の攻撃を【弱点】として計算、自身の【弱点】【大弱点】を消去する。 また、≪悪竜の血鎧≫の「【ドラゴン系】以外の」を除外する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『暴食の籠手』/ 攻撃時、ダメージを与えた対象が同じ【系統】の場合、攻撃対象の【テンション】を1吸収する。 【クリンナップ】時、MPを【系統】の数*20消費してテンションに+【系統】の数する。【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ツクヨミ(GODEATER)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ツクヨミ(召喚獣・???系) 性別:? LV:? 成長速度:? HP?/? MP?/? 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪ギラグレイド≫(☆)【範囲】【中】【コスト24】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる ≪ひかりのはどう≫(☆)【全体】【短】【コスト100】【固有スキル】【とくぎ】【かいふく】 └対象に付与されている【弱体化】と【状態異常】をすべて解除する。【戦/1】 ≪やみのはどう≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【系統スキル】【とくぎ】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを2段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する(複数ある場合、それら全てを同時に付与する) 【セットアップスキル】 ≪月の波動≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【強化】 └【月光】の状態が【満月】の時、自身がこのR中与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdし【耐性貫通】を付与する。 【月光】の状態が【新月】の時、自身がこのR中与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SLdし【耐性貫通】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ツクヨミ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └能力値を【召喚者】のものを参照する。 また【月光】を戦場に付与去れている時、【こううん】以外の【能力値】に+召喚者のLv/2+召喚者の【配合値】する ≪月華の光輝≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL*5する。この効果は【月光】の状態が【満月】の場合のみ適用される。 ≪暗夜の蝕み≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL*5する。この効果は【月光】の状態が【新月】の場合のみ使用できる。 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 【クリンナップスキル】 ≪月の光≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └【月光】の状態が【満月】の場合のみ使用できる。対象のHPを10&回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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Don t ask me baby(ドント・アスク・ミー・ベイビー)は、B zの楽曲。作曲は松本孝弘。作詞は稲葉浩志。 B z LIVE-GYM Pleasure 95 BUZZ!!にて披露された楽曲。松本孝弘がボーカルを務めた。「"BUZZ!!" THE MOVIE」に制作時及びライブ演奏時の映像が一部収録されている。 ブルーズのような曲がやりたいと思って制作されたといい、歌詞についても「むこう(アメリカ)のブルーズをそのまま直訳したような詞」であると述べている。(*1) 松本孝弘のソロ楽曲「THE CHANGING」の原曲となった。 スタジオレコーディング版 1996年1月11日に放送されたラジオ「BEAT ZONE」内の企画「ROCK N ROLL STANDARD CLUB」にて、スタジオレコーディング版がオンエアされた。 レコーディングメンバー 松本孝弘…ギター、ボーカル 増田隆宣…キーボード 明石昌夫…ベース 黒瀬蛙一…ドラムス 稲葉浩志…コーラス、ボーカルディレクション 歌詞 朝帰ったら君が しくしく泣いている Don t cry baby. What s goin on? 子猫ちゃん 僕を困らせないで 愛してないの?って聞かないで 行かなきゃ Uh, baby, I gotta go I don t care 僕にゃ No time to waste 夜起きたら 君が長い旅に出ていた 雨降る アスファルトの上で 君を追いかけないよ 今は 愛してないの?って聞かないで 飲まなきゃ I m gonna drink like a fish できれば千年ほど Wait for me 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicodangerzone/pages/69.html
一見、普通の動画に見えるが、実は地震があったら日にコメントをかき込む動画。中には嘘くさいのもあるが、その大半が真実。 ジャンル:真実 危険度:1
https://w.atwiki.jp/chintai_tt/pages/16.html
ポイント 引っ越しの際には数多の物件から取捨選択して一つを選ぶわけですが、その判断基準となるのが物件の条件です。 主な物に「家賃」「広さ」「最寄り駅からの距離」などが有ります。 それら各種条件の中でも重要な物の一つに「物件の設備」があります。 物件の築年数や構造の種類、広さや家賃の水準などに応じて設備の内容は様々ですが、内容次第では日々の生活がグッと楽になったりします。 では、具体的にどの様な設備が備わっているとどう楽になるのかを見ていきましょう。 室内洗濯機置き場 「室内洗濯機置き場」とは、文字通り室内に設置された洗濯機置き場の事です。 ダイニングキッチンや洗面脱衣所などに設置されている事が多いです。 一見当たり前の設備のように思えますが、狭めの物件や築年数が古い物件には、室内ではなく室外(ベランダや共用廊下)などに洗濯機置き場が設置されているケースが多かったりします。 ゲーム業界に就職すると深夜帰宅が多くなりがちです。 室外に洗濯機置き場が有る物件の場合、騒音が響くので深夜帰宅後は洗濯機が使用できず、洗濯したくても出来ないという状態になりやすいです。 また、そもそも洗濯機は室外で使用する事を前提に造られていないので、ベランダなどに設置した洗濯機は風雨にさらされてすぐにボロボロになってしまいます。 これらの問題を回避するためにも、なるべく室内洗濯機置き場を備えた物件を選びましょう。 宅配ロッカー(宅配ボックス) ある意味で独身者の最大の味方となってくれるのが、この「宅配ロッカー」です。 場合によっては「宅配ボックス」となっている事もありますが、内容は同じです。 聞き慣れない設備で知らない人も多いと思われますが、これは比較的最近に設置され始めた設備です。 オンラインショッピングが普及し、上手くすれば早朝に注文して夕方に受け取る事も可能となりました。平日の日中は基本的に不在なので、せっかく配送された荷物を受け取る事が出来ず、泣く泣く週末に再配達してもらう、そんな場合が多いのが現状です。 そんな時に活躍するのが宅配ロッカー(ボックス)という訳です。 使用方法を簡単に説明すると、不在時に荷物が届いた場合、配送業者がロッカーに荷物を預けて暗証番号を入力し、不在届けをポストなど入れます。 そして入居者が帰宅後に暗証番号を入力して解錠し、荷物を受け取るという仕組みです。 生物や特定の種類の宅配物は利用できない場合も有りますが、それでも有ると無いとでは大違いです。 この様に、一人暮らしの大きな味方である宅配ロッカーですが、基本的に築浅のマンションにしか設置されていないのが難点です。 古い物件でもリフォームの際に設置したり、アパートタイプの物件でも設置したりするケースもあるようですが、まだ少数だと思われます。 浴室乾燥機 ほとんどの浴室には換気扇が付いていますが、この「浴室乾燥機」とはより巨大で本格的な乾燥装置の事です。 そんなに浴室を乾燥させてどうするのかと思うかもしれませんが、この装置があると、洗濯物を浴室で乾燥させる事が可能なのです。 もちろん乾燥力が強力なので、場合によっては屋外よりも速く確実に乾燥させる事が可能です。 なにより、強風や雨、曇りなどの悪天候にも関わらず確実に乾燥させる事が可能です。 女性の場合は洗濯物泥棒を警戒する必要もありませんので、一階の物件でも安心です。 また、物件によっては日当たりが悪く、日当たりとは無縁な場合もあるので、有ると無いとでは「間違い無く有った方が良い設備」と言えるでしょう。 洗濯物を乾かさない場合でも、浴室乾燥機があると浴室がカビにくいので、やはり有用な設備ですね。 嬉しい事に、この浴室乾燥機はアパートタイプでも設置する物件がたくさんありますので、築浅の物件を借りる場合はチェックしてみましょう。 CATV・光ファイバー回線 現在は入居希望者よりも空き部屋の方が数が多く、オーナー(家主)は物件の魅力を高めるのに余念がないそうです。 もはやエアコンが付いているのは当たり前で、逆に、エアコンなしの物件は入居者獲得競争において不利であると言えるでしょう。 CATVや光ファイバー回線に関しても同様で、最近では必須装備と言えるでしょう。 インターネットが大きく普及し、定額利用が当たり前となった昨今、これらの設備がない物件は魅力激減です。 賃貸物件の設備におけるCATVとはケーブルテレビ回線の事を指すのですが、テレビ番組だけでなく、電話回線やインターネット回線としても使用可能です。 回線速度は、光ファイバー回線ほどの速度はありませんが、普通に使用する分には十分だと思われます。 契約する場合は、テレビ番組・電話・インターネットと分かれており、必要に応じて選んで契約します。 全て契約すると大体一万円程度と思われますが、強引にセットで契約させようとする会社も多いので、不要なら不要と断りましょう。 光ファイバー回線は速度が圧倒的に速く、最近は価格も安くなってきたので、設備として備えられていれば、是非活用しましょう。 基本的に「回線が用意されている」だけであり、契約や支払いは必要なのでご注意を。 物件の設備説明に「インターネット環境」と有った場合、ほとんどの場合はCATVか光ファイバーの事を指しています。 どちらが設置されているか等は、契約する前に管理会社の方へ確認を取ってください。 なお、これらの回線は自分で回線業者に依頼して設置する事も可能ですが、その際は管理会社やオーナーに許可を得る必要がありますし、物件の構造によっては導入不可能な場合もあります。 なにより設置費用がかかる場合もありますので、やはり最初から導入済みの物件を選んだ方が無難でしょう。 固定電話は必要? 個人的には携帯電話だけでも事足りると思います。 しばらく携帯電話だけで生活してみて、それでも必要と思えば 契約してはどうでしょうか。 モニターフォン 「モニターフォン」とは、インターフォンにTVモニターが付いた物の事です。 別にそこでテレビ番組を見るわけではなく、モニターを通じて玄関の様子を確認できるという事です。 治安が悪化しつつある昨今、来訪者が誰なのかは非常に気になるところです。 このモニターフォンがあれば、応対する前に映像でチェックできるので、単なるインターフォンと比べて格段に安心です。 モニターフォンは、築浅の物件であれば、多くの物件で採用されています。 しかし、築年数が古い、例えば築10年以上の物件だと未採用の場合が多く、さらに築20年以上の物件だと、モニターフォンどころかただのインターフォンすら付いて無く、玄関はチャイムのみという場合も珍しくありません。 チャイムしかないと、来訪者には扉を開けてから応対するしかなく、万が一の場合を考えると不安です。 リフォームの際にモニターフォンを取り付ける場合も有るので、古めの物件を検討している場合は確認してみましょう。 物件自体は気に入ったけどモニターフォンが付いていないと言う場合は、エアコンなどと同様に、契約時に設置を交渉してみてもいいかもしれません。 モニターフォンはそれほど高価な物ではないですし、付いている事で物件の価値が上がるのは間違い無いので、大家さんによっては理解してくれるかも知れません。 24時間営業の店 これは物件の設備ではなく、その周辺施設に関する条件になります。 どうしても帰宅時間が遅くなり、場合によっては日付が変わった後に帰宅する事も有ります。 既婚者であれば、仕事中に買い物をお願いすることも可能ですが、独身の内はそれも不可能です。 そんな時、自宅の周辺に24時間営業の店舗があると非常に便利です。 コンビニは品揃えと価格に難がありますが、公共料金の支払いや宅配便の取り扱いができ、ATMも設置されています。 マックスバリューの様な大型スーパーだと、食料品をはじめとした生活必需品はほとんど買いそろえることが出来ます。 実際に生活を始めると、これらの24時間営業型店舗の有りがたさを痛感します。 周辺環境が便利であれば、物件その物に少々難があっても、場合によっては契約しても良いかもしれません。 もちろん、あくまで物件の良さが第一なので、何を重視するかは慎重に判断しましょう。
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/307.html
▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1がスレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【対象(単体・範囲・全体)】【射程(短・中・長)】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【条件】【制限/】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【メガボディ・ギガボディテンプレ】 ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップし、自身が与えるすべてのダメージを+10%する。 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する。 同時に、自身が受けるダメージを10%減少し、与えるダメージを20%上昇させる。 + TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る etc…戦闘ルール基礎編参照 ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 沈黙:効果中、【うた】【じゅもん】を使用することができなくなる。自然回復する。(2~5Rで解除) ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ・無 ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) + 【ソウルゲイン(スーパーロボット大戦)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ソウルゲイン(物質系) 性別:♂ LV:30 成長速度:伸びにくい HP350/350 MP200/200 能力値 ちから:150 たいりょく:160 きよう:120 すばやさ:100 かしこさ:80 せいしん:110 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪青龍鱗≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【無属性】魔法ダメージ扱いの攻撃を行う。 ≪白虎咬≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【攻撃魔力】/4する。 『オーバーチャージ』/MPを10消費。攻撃回数を2回に変更する。 ≪玄武剛弾≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に射突ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。この時ダメージに+≪物理防御マスタリー系≫の効果量*2する。 『オーバーチャージ』/MPを30消費。【打ち消し無効】【バリア貫通】を付与する。【連続使用不可】 ≪舞朱雀≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【固有スキル】【とくぎ】【おどり】 └対象に斬撃ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【きよう】/8する。 『オーバーチャージ』/テンションをX(最大3)消費。【コストとして支払ったテンション】回追加攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪四神武技≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃力】を1段階上昇。 『オーバーチャージ』/MPを20消費。効果中【~~扱いの打撃攻撃】を行う時、更に2段階上昇した扱いでダメージ計算を行う。 ≪貫け、奴よりも速く≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】 └自身に【最速行動】を付与する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪自動修復機能≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【クリンナップ】時にHPをSL*10回復する。 ≪自動補給機能≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【クリンナップ】時にMPをSL*5回復する。 ≪合一収斂≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【オーバーチャージ】を行う時、消費点数を元の【点数で見たMPコスト】として加算する。 ≪消却の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が1度にコスト30以上の消費を行った時、テンションに+1する。 この効果はR中1回のみ有効となる。 【クリンナップスキル】 ≪残影の一撃≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは【~~扱いの打撃攻撃】を行ったRのみ使用できる 対象にR中に行った【~~扱いの打撃攻撃】を行う。【連続使用不可】 『オーバーチャージ』/テンションを1消費。行う攻撃を参照元のスキルに変更する。 この時その攻撃に自身はチェイン出来ず、オーバーチャージを使用できない。 【イニシアチブスキル】 ≪呼吸合わせ≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【種族スキル】【カウンター】 └自身が未行動の時のみ使用できる。 このスキルの次に行われるスキルを打ち消し、そのモンスターに 自身が【メインプロセス】で行う予定の攻撃を行う。 この時行う攻撃に自身はチェイン出来ず、攻撃回数は1回となる。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪反撃の気性≫(☆)【自身が【射程:短】攻撃でダメージを受けた時】【R/1】【コスト―】【種族スキル】 └攻撃したモンスターに打撃攻撃を行う。この時自身はその攻撃にチェイン出来ない。 やり返さねば気の済まない性質でな 【イクイップスキル】 『聳弧角』/【斬撃ダメージ扱い】の打撃攻撃で与えるダメージに+20。【命中】に+1d ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【加藤鳴海(からくりサーカス)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:加藤成美(悪魔系) 性別:♂ LV:30 成長速度:遅い HP300/300 MP200/200 能力値 ちから:150 たいりょく:160 きよう:90 すばやさ:100 かしこさ:80 せいしん:140 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪とうこん討ち≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この時のHPダメージは1.1倍になる この攻撃でダメージを与えた場合、自身の【テンション】を+1する ≪あるるかん≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この時与えるダメージは+【物理防御マスタリー系】のSL*2される。 ≪ペンタゴナ・ノッカー≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは2段階上昇した扱いで計算、命中に+2dする。 【セットアップスキル】 ≪スレイプニイル≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【固有スキル】【強化】 └自身の【命中】に+1d、【すばやさ】を1段階上昇する。この効果は戦闘中継続する。 ≪アイアンウィル≫(5/5)【自身】【―】【コスト14】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+(SL*2+所持テンション)dする。この効果は3R継続する また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪打撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の命中に+1dする ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪鉄拳修練≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2、命中に+1dする ≪崩拳≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の打撃攻撃で与える最低ダメージが【打撃威力】となる。 この効果は自身のスキル効果でダメージが減少する場合適用されない。 ≪生命の水≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └【HP最大値】に+SL*5、【クリンナップ】時に効果量+10%HPを回復する。 ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪硬気功≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続し、SL回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪マンバ≫(☆)【自身が【打撃攻撃】時】【連続使用不可】【コスト8】【固有スキル】 └そのダメージに+【射突威力】/2する。 ≪捧げる祭壇≫(☆)【敵が【戦闘不能】時】【制限―】【コスト20】【種族スキル】 └以下の効果から1つ選択する。 ・自身のテンションに+1する。 ・≪生命の水≫の回復効果を追加で起動する。 ≪劈拳≫(☆)【前列の敵が自身に【射突攻撃】時】【戦/2】【コスト16】【種族スキル】【カウンター】 └その攻撃を回避し、攻撃した敵に打撃攻撃を行う。 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【河城にとり(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:河城にとり(水系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP400/400 MP250/250 能力値 ちから:160 たいりょく:170 きよう:200 すばやさ:160 かしこさ:100 せいしん:120 こううん:14 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ウォーターガン≫(8/10)【単体】【長】【コスト9】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ヒャド属性】魔法ダメージとして扱う ≪ドリルカノン≫(☆)【単体】【中】【コスト22】【固有スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時対象の【物理防御力】を3段階減少した扱いでダメージを与える。【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪カッパーボム設置≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【カッパーボム】を対象に設置する。 ≪カスタムスナッチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【固有スキル】【設置】 └任意の【設置物】を1つ指定。自身の習得しているスキルの設置物に変更し、コントロール権を得る。 この効果は破壊無効の設置物には適用されない。 ≪河童の大工房≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【設置】 └自身の隊列に【河童の大工房】を設置する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪設置の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が使用した【設置】の効果が発動した時、低確率で自身のテンションを+1する。 ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪ロケートカスタム≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト16】【種族スキル】 └【設置物】を1つ指定、対象の【魔法属性】を任意のものに変更する。 【魔法属性】がない場合、属性を加える。 ≪ガンカスタム≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └次のR中、自身の与える【射突攻撃】は【物理防御力】【魔法防御力】の低い方でダメージ計算を行う。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪サクリファイス・ボマー≫(☆)【【設置】でダメージを与える時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └与えるダメージを2倍にする。この効果後スキル対象となった設置物は破壊される。 ≪カスタムファクトリー≫(☆)【≪カスタムスナッチャー≫使用時】【戦/1】【コスト32】【固有スキル】 └対象となった【設置物】が他に戦場にある場合、全てを変更する。 【イクイップスキル】 『河童じるしのリュック』/【すばやさ】に+20。自身の設置する【設置物】の効果に+10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【カッパーボム】:設置した対象に【クリンナップ】時、50点の【ヒャド属性】貫通ダメージを与える。 この設置物は設置者が戦場から離れても解除されない。 【河童の大工房】:全ての設置物に対して任意で設置破壊を5回まで無効化する。 R中1回、【イニシアチブ】で習得している任意の【設置】スキルを1つ使用する。 複数設置するスキルの場合、その設置数を2倍にする。 設置可能数が1個だけの場合、その設置数を上限を超えて倍にする。 + 【シロ(ボンバーガール)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ボンバーガール・シロ(物質系) 性別:♀ LV:35 成長速度:ふつう HP250/250 MP300/300 能力値 ちから:120 たいりょく:100 きよう:130 すばやさ:130 かしこさ:200 せいしん:180 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪イオグランデ≫(☆)【全体】【長】【コスト36】【呪文】【系統スキル】 └対象に【イオ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる 【セットアップスキル】 ≪ボムコネクト≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【種族スキル】 └【ボム】と名の付く設置物を戦闘中に設置された個数分、任意の隊列に最大数を無視して設置する。 【パッシブスキル】 ≪イオマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪ボマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【ボム】設置時、設置個数に+1する。 ≪ボンバーガール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【イオ属性】で攻撃時、対象の隊列の設置物に同時にダメージを与える。 【クリンナップスキル】 ≪ボマーズカスタム≫(☆)【効果参照】【―】【コスト8】【固有スキル】 └任意の設置物1つを【ボム】としても扱う。 【イニシアチブスキル】 ≪リモコンボム≫(☆)【効果参照】【―】【コスト18】【種族スキル】 └【ボム】と名の付く設置物を全て破壊する。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪DANGEROUSな置き土産≫(☆)【自身が戦闘不能時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【設置】 └任意の隊列に【デンジャラスボム】を設置する。 【イクイップスキル】 『ボムスター』/自身の攻撃で【ボム】破壊時、直前でそれを全て【スクリューボム】に変化させる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【ボム】/最大設置数10。【範囲】【全体】で設置隊列を対象に魔法属性が付与された攻撃時破壊、設置隊列の敵に破壊時属性の個数*20点の貫通ダメージを与える。 【スクリューボム】【ボム】の記載に加え貫通ダメージに【軽減無効】を付与、また反対隊列に効果量半減の貫通ダメージを与える。 【デンジャラスボム】/設置された次のRの【クリンナップ】時に破壊、破壊時設置した隊列に【イオ属性】貫通ダメージを与える。 この時のダメージは自身の最大MPの値に等しい + 【ガンダムエピオン(新機動戦記ガンダムW)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ガンダムエピオン (物質系) 性別:♂ LV:100 成長速度:ふつう HP2000/2000 MP2000/2000 能力値 ちから:300 たいりょく:300 きよう:300 すばやさ:220 かしこさ:200 せいしん:220 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マッハウィップ≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【すばやさ】/8される【最速発動】 ≪極龍打ち≫(☆)【単体】【中】【コスト24】【固有スキル】 └対象に3回打撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、対象の強化効果をランダムで1つ解除する ≪ビームソード≫(10/10)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 【セットアップスキル】 ≪バイキルト・セット≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇する ≪ラッシュビート≫(10/10)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └R中に自身が行う複数回攻撃のダメージに+SL*3する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪グリンガム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【射程:中】以上の【単体】打撃攻撃使用時、対象を【範囲】に変更する ≪ブレイクソード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の行う【打撃攻撃】を【斬撃攻撃】としても扱う。 ≪ゼロシステム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └所持【テンション】が3以上の時、自身のあらゆる判定に+3d、自身への【必中】【自動失敗】を無効化、 自身の攻撃が中確率で【会心の一撃】になる ≪ナスティーバインド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【BS:行動不能】を付与した時、最大HPの10%のHPロスを与える ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪精密攻撃EX≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └会心時のダメージに+(20+SL×6) ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪モーメント・リング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【セットアップスキル】に『刹那』を付与する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ウェポンブレイク≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えた場合、対象が指定している【イクイップ】を解除し、効果をこの戦闘中無効にする。 ≪疾風迅雷打ち≫(5/5)【自身が≪マッハウィップ≫使用時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃に【バギ属性】か【デイン属性】を追加し、与えるダメージに+SL*6 ≪鞭縛り≫(☆)【自身の【打撃攻撃】命中時【3R/1】【コスト30】【固有スキル】 └対象に【BS:行動不能】を付与する ≪バルジキラー≫(☆)【【ギガボディ】に≪ビームソード≫使用時】【制限/】【コスト―】【固有スキル】 └対象の≪ギガボディ≫のダメージ減少効果を無視してダメージ計算を行う。 ≪ゼロ・エーミッタム≫(☆)【自身の【テンション】が3以上になった時】【制限―】【コストMP50%】【固有スキル】 └自身の≪ゼロシステム≫の効果から「【テンション】が3以上の時」を除外する ≪ラウンドシールド+≫(15/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヒートロッド』/ 【打撃威力】に+15。打撃攻撃使用時にMPを10消費し【メラ属性】を追加する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【シルバー・カラス(ニンジャスレイヤー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シルバー・カラス(とり系) 性別:♂ LV:60(成長の限界) 成長速度:とても遅い HP600/600 MP400/400 能力値 ちから:280 たいりょく:120 きよう:300 すばやさ:240 かしこさ:120 せいしん:220 こううん:8 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪だつりょく斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【特技】【弱体化】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、対象の【物理攻撃力】を2段階減少する。 ≪はやて斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【種族スキル】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。【最速発動】 ≪空裂斬≫(10/10)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*5+【きよう】/2される。 また、対象が【ギラ/デイン属性】の【弱点】【大弱点】の場合、その補正が適用される。 【セットアップスキル】 ≪ステルス・メンポ≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【固有スキル】 └このR中、自身は【隠密状態】となる。このスキルによる隠密状態は行動を行ったことによっては解除されない。 同時に自身は【帯刀状態】となる。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪隠密マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪先手の心得≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └攻撃対象が未行動の時、与えるダメージに+SL*5する。 ≪神速抜刀≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └所持テンション3、【最速発動】で【居合】使用時【刹那】を付与する。 ≪急所貫≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【居合】で【かいしんのいちげき】が発生した時、ダメージ増加量を1.5倍から2倍に変更する。 ≪死病≫(★)【自身】【―】【コスト―】 └常時【BS:毒】が適用される。この状態異常は解除できない。 ≪死の気配≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【状態異常】の時【会心値】に+SLする。 【クリンナップスキル】 ≪イアイドー≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の【帯刀状態】が解除されなくなる。この効果は戦闘中継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪影斬り≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】時】【制限―】【コスト14】【種族スキル】 └この攻撃命中時、対象の【回避】を1段階減少する。 ≪背水斬≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】時】【3R/1】【コスト35】【種族スキル】 └与えるダメージを+X%増加する。(XはHP最大値の減少量:10%単位に等しい) ≪抜刀全斬り≫(☆)【自身が【居合】の【斬撃攻撃】時】【戦/2】【コスト25】【種族スキル】 └【射程:中】【対象:全体】に変更する。 ≪涅槃寂静≫(☆)【自身の【居合】でダメージを与えた時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └与えたダメージと等しい【HPロス】を対象に追加で与える。【刹那】 ≪死角からの一撃≫(3/3)【自身が【隠密状態】で【攻撃時】】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】として扱う。 【イクイップスキル】 『ウバステ』/【斬撃威力】に+20。【居合】で与えるダメージに+15。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【カンケル(ベターマン)】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:カンケル(???系) 性別:? LV:?? 成長速度:??? HP3000/3000 MP1800/1800 能力値 ちから:340 たいりょく:370 きよう:280 すばやさ:200 かしこさ:200 せいしん:180 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪テンタクルバインド≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。与えるダメージに+【ちから】/10され、 この攻撃の命中時、対象を高確率で【BS:行動不能】にする。 ≪ハイブリダイゼーション≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃で与えたダメージはHPロスとなり HPロスの減少分、対象のHP最大値を減少する。 ≪en:テンションバースト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセス以外行えない。自身のテンションを+3する。 【セットアップスキル】 ≪ストーンハードスキン≫(5/5)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】を+SL*10し、自身の【魔法防御力】を-SL*10する。 この効果は、再度≪ストーンハードスキン≫を使用するまで継続する。 ≪ビッカースアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】を+自身が受けている≪ストーンハードスキン≫のSL*10する。この効果は ≪ストーンハードスキン≫の効果中継続する。 【パッシブスキル】 ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、自身が与える最終ダメージを+20%する ≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する ≪カンケルⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【たいりょく】の低い敵が【射程:短】の【物理攻撃】を行った場合 【たいりょく】/4の貫通ダメージを与える。 ≪カンケルⅡ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【HPロス】を与えた時、対象の【使用回数制限】スキルの回数を1つ0にする。 ≪カンケルⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ダメージ+効果量が20以下の攻撃スキルで受けるダメージを無効化する。 ≪ベストマン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキル効果による自身への能力値減少を無効化する。 ≪スライムの祖≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【スライム系】へ与える攻撃は【弱点】となる。 ≪環境適応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【魔法属性】の攻撃を受けた場合、その攻撃に含まれる【魔法属性】の【耐性】を1段階上昇させる。 (【無効】にはならない) ≪無効属性【物理】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └ 自身が受ける【物理属性】のダメージを無効にする。 ≪大弱点属性【無】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【無属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪しめつけ≫(☆)【全】【長】【コスト4】【種族スキル】 └自身が【行動不能】を与えた対象にのみ使用できる。対象のHPを最大値の10%減少させる 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪セルストライク≫(5/5)【自身が【打撃攻撃】使用時】【―】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*6し、与えたダメージの1/4だけ自身のHPを回復する効果を追加する 【回復上限:100】 ≪セルリライト≫(☆)【自身が物理ダメージを与えた時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【HPロス】に変更する。 『フラッシュバック』――HPを100消費する。使用回数制限が0の状態のこのスキルを戦闘中1度だけ使用できる。 ≪アームランズ≫(10/10)【自身が【打撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長に変更、隊列貫通を付与する ≪細胞侵食≫(☆)【自身が【HPロス】を与えた時】【―】【コスト25】【固有スキル】 └その対象に【スライム系】を追加する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ギース・ハワード(SNK作品/飢狼伝説)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ギース・ハワード(???系) 性別:♂ LV:70 成長速度:ふつう HP800/800 MP450/450 能力値 ちから:354 たいりょく:360 きよう:341 すばやさ:240 かしこさ:350 せいしん:280 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪羅生門≫(☆)【単体】【短】【コスト100】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+【ちから】+【きよう】/5する 【戦/1】 ≪レイジングストーム≫(☆)【単体】【短】【コスト36】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に【無属性魔法】攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。 この時のダメージは、【打撃威力】+スキルによるダメージ上昇値で計算する ≪デッドリーレイヴ≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に通常攻撃を5回行う。この時のダメージは +Lv/2される。【戦/1】 ≪烈風拳≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃は【バギ属性射突ダメージ】として扱う。 【セットアップスキル】 ≪グラップルブースト≫(5/5)【自身】【―】【コスト18】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dする。この効果は戦闘中継続する ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する ≪縮地≫(3/3)【自身】【-】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このスキルを使用したR、自身に【最速行動】を付与する。【戦/SL】 ≪瞬身の構え≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └使用時に【打撃攻撃】を行う【とくぎ】を2つ指定する。このR中に行うメインプロセスでは、本来の行動に加え 指定したとくぎを一度だけ行う。このとき、通常通りコストを消費する【戦/1】 ≪原子回帰:ン・ダグバ・ゼバ≫(3/3)【自身】【―】【コストT*6】 └自身を【原初の獣・ン・ダグバ・ゼバ】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪ワイルドパワーⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+6 ≪ハイストレングス≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+10SL*2する(計算済み) ≪回し受け≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【打撃攻撃】の対象になった時、中確率で無効化する。 また、攻撃してきた対象が【飛行状態】だったとき、これを低確率で解除する。 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪心眼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘中、低確率で相手の攻撃を回避する。 ≪練気収斂≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受ける【状態異常】の確率を-所持テンション*5%する。 ≪連打掌≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪気功マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【修羅の業】のダメージに+SL×3 ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪世界の主≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下の場合、自身が与える全てのダメージを1段階上昇し、 自身が受ける全てのダメージを1段階減少する ≪原初の本能≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下の場合、無条件で≪原子回帰:ン・ダグバ・ゼバ≫を発動する。 ≪原子回帰:≫がこのスキルで発動した場合、自身が【戦闘不能】になるまで継続する。 ≪耐性属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(3/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪en:テンションスタック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【テンション】を+1する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪烈風断≫(3/3)【≪烈風拳≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で射程無視の通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される ≪退歩掌打≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、相手の【ちから】+SL*5の貫通ダメージを与える ≪当て身投げ≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト15】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、地に叩き付ける。この時のダメージは【ちから】/3の【ロス】ダメージとなる。 ≪ゴールドクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:R/1】【コスト15】【系統スキル】 └そのダメージを-50+(SL*5)する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 変身時(追加スキルのみ記載) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:原初の獣・ン・ダグバ・ゼバ(???系) 性別:? LV:? 成長速度:? HP?/? MP?/? 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪邪影拳≫(8/8)【単体】【短】【コスト40】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃のダメージは+SL*5される。 ≪サンダーブレイク≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【魔法攻撃】を行う。この攻撃のダメージは【デイン属性】として扱う。 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪ン・ダグバ・ゼバⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃は、自身の【きよう】よりも【かしこさ】が低いモンスターによっては打ち消されない ≪ン・ダグバ・ゼバⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【せいしん】が低いモンスターからの【耐性貫通】を受けない ≪ン・ダグバ・ゼバⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが50%以下の時【クリンナップ】でテンションを+2する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ダブル烈風拳≫(3/3)【≪烈風拳≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で≪烈風拳≫を行う。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【スミロドナット(メダロット)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:スミロドナット(けもの系) 性別:♂ LV:30 成長速度:ふつう HP400/400 MP220/220 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:140 すばやさ:130 かしこさ:100 せいしん:110 こううん:28 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪フレクサーソード≫(3/3)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に1~!1dSL回の斬撃ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。この時最終ダメージは1段階減少する。 ≪ストローハンマー≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。【軽減不能】となり与えるダメージに+【対象のスキルによる軽減値】(最大50)する。 ≪アタックトラップ≫(5/5)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】【設置】 └味方エリアの敵スキルによる設置物を除外し 敵エリアに【攻撃トラップ】を設置する。SL個まで重ねて設置できる。 ≪エフェクトラップ≫(5/5)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 【設置】 └味方エリアの敵スキルによる設置物を除外し 敵エリアに【支援トラップ】を設置する。SL個まで重ねて設置できる。 【セットアップスキル】 ≪ハンター≫(5/5)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】【設置】 └敵エリアに【射突トラップ】を設置する。SL個まで重ねて設置できる。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪ハンターメダル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【設置】効果に+20する。 ≪設置の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が使用した【設置】の効果が発動した時、低確率で自身のテンションを+1する。 ≪狩人の本能≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】に+【戦場のトラップ】*5する 【クリンナップスキル】 ≪オーバーラップ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト使用スキル参照】【種族スキル】 └自身の習得している【設置】スキルを使用する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪シャドウソード≫(☆)【自身が斬撃ダメージ扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限―】【コストT*2】【固有スキル】 └そのダメージに1度だけ+【すばやさ】する。 ≪ブラッドステイン≫(5/5)【【戦闘不能】時】【制限/】【コスト12】【種族スキル】 └自身の与えるダメージに+SL*3する。この効果は戦闘中継続し、5回まで重複する。 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【射突トラップ】/設置範囲で【射突攻撃】を行ったモンスターに20+設置数*10の貫通ダメージを与える。 【攻撃トラップ】/設置範囲で【攻撃】を行ったモンスターに50+設置数*20の貫通ダメージを与える。 【支援トラップ】/設置範囲で【攻撃以外の行動】を行ったモンスターに50+設置数*20の貫通ダメージを与える。 + 【無常矜侍(スクライド)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:無常矜侍(悪魔系) 性別:♂ LV:80 成長速度:遅い HP2000/2000 MP1300/1300 能力値 ちから:380 たいりょく:280 きよう:240 すばやさ:240 かしこさ:280 せいしん:200 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブラックジョーカー≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に【デイン属性】打撃攻撃を行う。この時のダメージは+Lvされる ≪ホワイトトリック≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に【デイン属性】魔法ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。この時のダメージは+Lvされる ≪フィンガー・ブラックホール≫(☆)【単体】【長】【コスト28】【固有スキル】【特技】 └対象に【デイン属性】か【ドルマ属性】を選択して魔法攻撃を行う。この時のダメージは+Lvされる 『オーバーチャージ』:LvをX*50減少し、攻撃回数を+X回する(最大5) ≪ホーリーアイ≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【特技】 └対象に【自身のレベル】*3のHPロスを与える。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪レベルドレイン≫(3/3)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】 └対象のLvをSL*10吸収する ≪レベルコンバート≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】 └自身のLvを+【消費テンション*10】する ≪災禍となる希望≫(☆)【単体】【長】【コストT*2】【固有スキル】 └対象に【病化】を付与する 【病化】:強化効果を適用する度にHPを最大値の10%減少する。この効果で戦闘不能にはならない 最大3回発動 【パッシブスキル】 ≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない) ≪アブソープション≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └・自身の攻撃命中時、テンションを1吸収する【R/2】 ・自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】に+【レベル】/5する。 ≪結晶体の双腕≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └R中に≪ブラックジョーカー≫と≪ホワイトトリック≫を同時に使用出来る ≪進化の秘法(Lv)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターはLv上限が存在しない ≪簒奪者の傲慢≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【Lv】吸収時、高確率でテンションを+1する。 ≪弱点属性【打撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【打撃属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪リソースドレイン≫(☆)【単体】【長】【コスト50】【固有スキル】 └対象の回数制限の有るランダムなスキルの回数を-1し、自身の任意のスキルの回数を+1する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪遅すぎます≫(☆)【【攻撃】時】【2R/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の【回避】を自動成功にする。この時【リアクション不能】を無効化する ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪ドリルアルターアーム≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【R/1・戦/2】【コストT*2】【固有スキル】 └その攻撃に【貫通】を付与する。戦闘中同じチェイン元にチェインすることは出来ない。 ≪フィンガーテックボルト≫(☆)【自身が≪フィンガ・ブラックホール≫使用時】【R/1】【コスト25】【固有スキル】 └その攻撃を【ドルマ・デイン属性】複合に変更し【耐性貫通】を付与、一度だけ【範囲】に変更する。 ≪アブソープション・シールド≫(☆)【自身がダメージを受ける時】【R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃で受けるダメージを半減する。 ≪吸収変換≫(☆)【自身を対象に【呪文】使用時】【戦/3・R/1】【コスト―】【固有スキル】 └その呪文を打ち消し、その後、その呪文のコスト分自身のMP・テンションを追加する。 ≪s.CRY.edバースト≫(☆)【自身が敵の【メインプロセス】中で二回以上攻撃を受ける時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └残りの攻撃を全て無効にする。この効果は【打ち消し】として扱う。【刹那】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【涼宮ハルヒ:消失orヤンデレAA(涼宮ハルヒの憂鬱)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:涼宮ハルヒ 種族:先祖帰り・現人神(???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:??? HP2000/2000 MP3000/3000 能力値 ちから:220 たいりょく:200 きよう:180 すばやさ:190 かしこさ:280 せいしん:240 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪来たれ神人の巨腕≫(☆)【範囲】【長】【コスト26】【固有スキル】【言霊】 └対象にダメージ量【せいしん】+50の打撃攻撃を行う。【連続使用不可】 ≪アンニュイワード≫(5/5)【範囲】【中】【コスト22】【種族スキル】【言霊】 └対象の【せいしん】を-SL*3し、 SL+40%の確率で【BS:行動不能】を付与する。 ≪放つ彩に憤慨せよ≫(10/10)【範囲】【長】【コスト36】【固有スキル】【言霊】 └対象に付与されている【楔:○】と同じ属性の魔法攻撃を行う。 この時与えるダメージは+SL*8される。 また【楔:○】が対象に付与されていない場合、【無属性】となる。 この攻撃でダメージを与えた時、低確率で【狂乱状態】を付与する。【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪世界染める言霊≫(☆)【効果参照】【―】【コスト35】【固有スキル】【言霊】【弱体化】 └R中全てのモンスターの攻撃に任意魔法属性の【楔:○】を付与する。 属性は一括となり、連続で同じ属性を指定することは出来ない。 ≪メランコリーワード≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【言霊】 └R中全てのモンスターに高確率で【リアクション不能】を付与 また中確率で【BS:氷結】を付与する。既に【BS:氷結】の時、対象の所持テンションを-1する ≪悪因悪果・足引く行いは己へと還るべし≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【言霊】 └R中自身の使用するスキルに【因果応報】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪先祖帰り・現人神≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを≪神霊≫≪ヒト≫として扱う ≪神霊≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その存在が神、またはそれに近しいモノであることを表すスキル。SLが高ければ高いほどその性質は神に近い。 自身が与える全てのダメージに+SL*10、受けるダメージに-SL*10する。 また、このスキルのSLが3以上の場合、【クリンナッププロセス】を向かえるごとに、自身の【テンション】を+1する SLが4以上の場合、【二回行動】を得る。SLが5以上の場合、自身の【戦闘不能】を1度だけ無効にし、HPを半分まで回復する。 ≪ヒト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【イクイップ】を部位ごとに1つずつ装備することができる。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) ≪現人神の不変≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └常時、最低1のテンションを所持する ≪人としての絶望≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └R終了時に全てのテンションを消失する。 ≪疑似並列接続≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └テンションがコストのスキル使用時、不足分を同じモンスターの所持テンションから消費できる。 ≪耐性属性【特殊:楔】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身に付与されている【楔:○】と同じ魔法属性で受けるダメージを減少する。 【クリンナップスキル】 ≪分裂の言霊≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └自身と同じモンスターを任意の隊列に登場させる。 この時自身のHP・MP現在値は半減され、 登場したモンスターの最大HP・MPは半減した数値と等しい。 【イニシアチブスキル】 ≪圧縮呪言≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【言霊】 └自身の持つ、ダメージを与える効果を持たない【言霊】一つを使用する。【戦/2】 【チェインスキル】 ≪拒絶の言葉≫(☆)【自身が【攻撃】の対象時】【戦/3・R/1】【コスト22】【固有スキル】【言霊】 └そのスキルを撃ち消す 『オーバーチャージ』/追加でテンションを1消費する。チェイン元が【打ち消し無効】の場合 受ける最終ダメージを半減する。 ≪楔は我が陰謀≫(5/5)【自身に【楔:○】付与時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【言霊】 └自身の受けるダメージを1度だけ0にする【バリア】を設置する。 この【バリア】をSLまで設置重複が可能とする。 ≪言霊の暴走/もうやだ、いらない、見たくない、考えたくない、何もかも消えなさいよぉ!≫(☆)【自身が【攻撃】時】【戦/1】【コスト残りMP】【固有スキル】【言霊】 └対象を全てのモンスターに変更。与えるダメージに+消費MP*2する。 この攻撃後、全ての自身は【離脱】する 【イクイップスキル】 『現人神の制服』:自身が受けるダメージを-10。HPを≪人としての絶望≫で消失したテンション*50回復する【部位:体】 『現人神の腕章』:自身が与えるダメージに+15。【楔:○】の付与相手に与えるダメージに+15。【部位:手】 『現人神のリボン』:【言霊】の効果に+10。クリンナップ時、自身MPを10%回復。【部位:首】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ いつかどこかの【みんな】の知らない彼女 望みのままに吐いた言の葉は 彼女を蠱毒/孤独にいざなった 【因果応報】:このスキルが打ち消された時、打ち消した相手に最大値の10%分のHPロスかMPロスを与える。 + 【ゴ・ガドル・バ(仮面ライダークウガ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゴ・ガドル・バ(虫系) 性別:♂ LV:80 成長速度:ふつう HP900/900 MP500/500 能力値 ちから:270 たいりょく:260 きよう:230 すばやさ:200 かしこさ:200 せいしん:220 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪魔豪拳≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*5される。 『オーバーチャージ』/追加で【最大MP】の1/10の値まで、任意の数までMPを消費する。 与えるダメージに+【消費したMP】する ≪轟魔拳≫(5/5)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*20される。 この攻撃は【イクイップ】を装備していると【自動失敗】する。【3R/1】 『オーバーチャージ』/追加でMPを20消費する。自身の【イクイップ】を全て解除する。【戦/1】 ≪ゼンゲビ・ビビブ≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【特技】 └対象に【デイン属性】打撃攻撃を行う。この時ダメージは+【ちから】される。【耐性貫通】 ≪イクイップスティル≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象が現在指定している【イクイップ】を解除し、自身が取得する。 対象は戦闘中解除されたイクイップを再度指定することはできない。 【セットアップスキル】 ≪アーマーオフェンス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └自身の与えるダメージに+【防御マスタリー系】のSLdする。 『オーバーチャージ』/追加でMPを20消費する。R中ダイス値を最大値にする。 ≪電撃体≫(5/5)【自身】【―】【コスト45】【固有スキル】 └自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】か【打撃攻撃】を受けた時と、 自身の【物理攻撃】命中時、攻撃した相手にSL*15の【デイン属性】貫通ダメージを与える。 この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪チャージドパワー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【オーバーチャージ】を行うたびに、自身の【物理攻撃力】を1段階上昇させる この効果は戦闘中継続する ≪チャージドデイン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【オーバーチャージ】を行うたびに、自身が【デイン属性】で与えるダメージを1段階上昇させる この効果は戦闘中継続する ≪破壊のカリスマ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターの攻撃を打ち消す時、相手は追加でテンションを1支払わなければ無効化できない。 ≪ン・ダグバ・ゼバⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃は、自身の【きよう】よりも【かしこさ】が低いモンスターによっては打ち消されない ≪アームズクラフツ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が指定している【イクイップ】の能力強化効果に+SL*3する。 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪サベージスイング≫(3/3)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象に【通常攻撃】を行う。この攻撃に対して、自身はチェインできない【戦/SL】 『オーバーチャージ』:MPを20消費する。その攻撃を行う前に、自身の【打撃威力】を1段階上昇する。この効果は3R継続する。 【イニシアチブスキル】 ≪モーフィングパワー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身の取得している【イクイップ】を変化させる。 【チェインスキル】 ≪ウェポンスティル≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えた場合、対象に≪イクイップスティル≫を使用する。 ≪クラッシュストライク≫(☆)【自身が【イクイップ】を指定している状態で【物理攻撃】命中時】【2R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】扱いにする。同時に、自身が所持しているイクイップを破壊する。 ≪ウェポンラッシュ≫(5/5)【【イクイップ】指定中に自身の【物理攻撃】命中時】【R/1】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で攻撃を行う。 この時通常攻撃と同じ属性になり、ダメージは+SL*6される。 ≪スティールクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージを-(25+SL*6)する 【イクイップスキル】 『グロンギの戦装束』/これ自体に効果はない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『ゴ・ガドル・バ』の≪モーフィングパワー≫変化先一覧 ・『ガドルボウガン』/【射突威力】に+15。【命中】に+3d、≪通常攻撃≫を射突攻撃、【射程:長】に変更する。 ・『ガドルロッド』/【射突威力】に+15。【すばやさ】を10%上昇、与えるダメージに+【すばやさ】の上昇値する。 ≪通常攻撃≫を射突攻撃に変更する。 ・『ガドルソード』/【斬撃威力】に+15。【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇、≪通常攻撃≫を斬撃攻撃に変更する。 + 【ミラ・マクスウェル・魔法型(テイルズシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ミラ=マクスウェル(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP500/500 MP700/700 能力値 ちから:180 たいりょく:190 きよう:200 すばやさ:200 かしこさ:260 せいしん:240 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト18】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる。 ≪イオナズン≫(☆)【全体】【長】【コスト26】【呪文】 └対象に【イオ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪バギクロス≫(☆)【範囲】【長】【コスト12】【じゅもん】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは20d+【攻撃魔力】となる 【セットアップスキル】 ≪マクスウェルの加護≫(5/5)【全体】【短】【コスト26】【固有スキル】【強化】 └≪四大元素≫の効果を対象にも適応する。この効果はSLR継続する ≪四大の恩恵≫(☆)【全体】【短】【コスト14】【固有スキル】 └対象が【メラ・ヒャド・イオ・バギ属性】攻撃を行うたびに、【スピリッツ】を対象に付与する。 累積上限は10となる。 【パッシブスキル】 ≪四大元素≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【メラ・ヒャド・イオ・バギ属性】ダメージに+SL×3 このスキルは上記属性の【マスタリー系スキル】としても扱う。 ≪魔技≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └オーダー指定し、【呪文】の【メインプロセススキル】のコストを-5、 【呪文】の+ダメージ補正を無効にし【最速発動】を付与する。 ≪共鳴術技≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【共鳴効果】【共鳴術技】の効果に+SL*4する。 ≪耐性属性【魔法】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受けるすべての【魔法ダメージ】を軽減する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ファイアーボール≫(☆)【自身が【メラ属性】の呪文使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】【共鳴:打撃】 └同じ対象に与えたダメージの半分を【メラ属性】貫通ダメージとして与える。 【共鳴効果】:追加でチェイン元スキルをコスト0で同じ対象に使用する。この攻撃に味方はチェイン出来ない。 ≪アリーヴェデルチ≫(5/5)【自身が【バギ属性】の呪文使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】【共鳴:バギ】 └そのダメージに+SL*2dする 【共鳴効果】:追加でSL*2dの【バギ属性】貫通ダメージを与える。 ≪ロックトライ≫(☆)【自身が【イオ属性】の呪文使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】【共鳴:イオ】 └チェイン元の対象にランダムで3回【イオ属性】の【攻撃魔力】/10の貫通ダメージを与える。 【共鳴効果】:チェイン効果の攻撃回数が倍になる。 ≪スプラッシュ≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】の呪文使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】【共鳴:斬撃【残り使用回数0】】 └ダメージに+SL*6する。 【共鳴効果】:対象斬撃攻撃スキルの残り使用回数が0の場合、同じ対象に追加で【ヒャド属性】斬撃ダメージ扱いの魔法攻撃を行う。 ≪龍虎滅牙斬≫(☆)【≪スプラッシュ≫の【共鳴】発動時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】【共鳴術技】 └追加で対象に【ヒャド属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージは【共鳴:斬撃】を満たした味方のステータスを参照し +自身の【ヒャド系マスタリー】の効果量される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【共鳴:X】R中に自身の行動前に味方が条件の行動を行った場合、追加効果が発生する。追加効果は各スキル毎に【戦/1】 + 【ベリアル(フルメタル・パニック!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ASベリアル(物質系) 性別:♂ LV:99(成長の限界) 成長速度:遅い HP1000/1000 MP800/800 能力値 ちから:450 たいりょく:450 きよう:480 すばやさ:400 かしこさ:300 せいしん:300 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪デビルナイフストライク≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【せいしん】/10する。 また対象が【物質系・悪魔系】の時与えるダメージを1.3倍する。 ≪ガトリング(ラムダ・ドライバ)≫(3/3)【単体】【長】【コスト26】【固有スキル】【特技】 └対象にSL回【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2dされ、【無属性】魔法ダメージとして扱う【連続使用不可】 ≪アイザイアン・ボーン・ボウ≫(☆)【単体】【長】【コスト50/T*3】【固有スキル】 └対象に【無属性】射突攻撃を行う。この時ダメージに+【せいしん】する。 【軽減無効】【リアクション不能】 【セットアップスキル】 ≪ECS≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └自身を【隠密状態】にする。この効果で【隠密状態】の間【射突威力】を1段階上昇する。 ≪ピアースフォース≫(5/5)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このR中、自身が行う【射突攻撃】のダメージに+SL*10する。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3、命中に+1dする ≪隠密マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪武芸全般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃ロジック≫≪射突ロジック≫≪打撃ロジック≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪ラムダ・ドライバ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは以下の効果を所持する ・自身の与えるダメージに+10*Xする。 ・自身の【せいしん】*1.X以下のダメージ計算計算主能力値の攻撃をR中1回打ち消す。 この時Xは所持テンションに等しい。 ≪オムニ・スフィア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪ラムダ・ドライバ≫の効果を「自身の受けるダメージを90%減少する。この時【軽減無効】を無視する」に変更する。 ≪オートデトックス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └R中1回、自身に【状態異常】が付与された時にそれを解除する。 既に付与されている場合は解除できない。 ≪ウィスパード≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【命中】【会心値】に+SL*2 ≪リフト・アンド・シフト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └R中1回【隊列移動】を行える。この時味方が自身のみでも行うことができる。 ≪大弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪テンションアップ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】 └自身のテンションを+1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪斥力発生≫(5/5)【自身がダメージを受ける時】【制限―】【コスト14】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*10する ≪力場拡大≫(☆)【自身が【攻撃】時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃の【射程】【範囲】を1段階上昇する。 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【時計(汎用AA/小道具/情報媒体系/時計・観測)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:無針の時計(???系) 性別:? LV:99(成長の限界) 成長速度:error HP2400/2400 MP2400/2400 能力値 ちから:350 たいりょく:350 きよう:350 すばやさ:350 かしこさ:350 せいしん:350 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪時の激流≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └対象に【無属性】魔法ダメージを与える。 この時のダメージは【攻撃魔力】+「≪24の刻限≫で取り除かれた【時の砂】*50」される。 ≪時の風化≫(☆)【全体】【長】【コスト24】【固有スキル】【弱体】 └対象の【能力値】を-≪24の刻限≫で取り除かれた【時の砂】*10する この効果は3R継続する 【セットアップスキル】 ≪逆巻く長針≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └ラウンド進行を、1ラウンド前の状態に戻す。ただし、このスキルの使用制限は戻らない【戦/1】 ≪無針の時計≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └自身以外のすべてのモンスターの行動をキャンセルする。このスキルの効果中、【チェイン不能】 ≪時の防壁≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └R中自身の受けるダメージを-「≪24の刻限≫で取り除かれた【時の砂】*50」する。 【時の砂】が12以上取り除かれている時【軽減不能】【打ち消し】を無視する。 ≪加速する時≫(☆)【自身】【―】【コストT1*X(最大3)】【固有スキル】 └使用したRで自身に【最速行動】を付与する。 この時≪24の刻限≫の【時の砂】を-Xする このスキルで【時の砂】が取り除かれた時≪24の刻限≫のHPロスを与える効果は1度だけ起動する。 【パッシブスキル】 ≪24の刻限≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └・このモンスターは登場時に【サスペンド24】を付与する。 ・この効果は状態解除による干渉を受けない。 ・このスキルの【時の砂】が全て取り除かれた時、戦闘に勝利する。 ・このスキルの【時の砂】が1つ取り除かれる時、敵全体は【HP最大値】の10%の【HPロス】を受ける ≪砂時計の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └≪24の刻限≫による【時の砂】が取り除かれた時、テンションを+1する ≪早まる滅び≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【HP】が最大値より20%減るごとに≪24の刻限≫の【時の砂】を1つ取り除く この効果は4回まで起動する。 【クリンナップスキル】 ≪ひっくり返る砂時計≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【固有スキル】 └対象が受けている【状態異常】【弱体化】【強化】から一つ選択する。その効果の継続ラウンド数を最大にまで回復する【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪進む短針≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └ラウンド進行を、1ラウンド進行した状態にする この効果で≪24の刻限≫以外の【時の砂】は変動しない【戦/1】 【チェインスキル】 ≪事象の歯車≫(☆)【スキルの【時の砂】が全て取り除かれた時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └≪24の刻限≫から【時の砂】を-「チェイン元スキルに付与されていた【時の砂】の最大数分」する この効果で≪24の刻限≫の【HPロス】は1度のみ発生する ≪クロック・リバース≫(☆)【【時の砂】が取り除かれた時】【R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのスキルに付与されている【時の砂】を+1する 『オーバーチャージ』/追加でテンションを1消費する。付与されている【時の砂】を最大数に戻す。 ≪積もる砂時計≫(3/3)【スキル使用時】【戦/SL】【コストT*1】【固有スキル】 └そのスキルに【時の砂】をSL追加する。 この効果は既に【時の砂】が付与されているスキルは対象に出来ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【古の勇者(ゼルダの伝説)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:古の勇者(???系) 性別:? LV:99(成長の限界) 成長速度:なし HP3000/3000 MP2000/2000 能力値 ちから:450 たいりょく:400 きよう:500 すばやさ:350 かしこさ:300 せいしん:300 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪回転斬り≫(☆)【範囲】【短】【コスト8】【種族スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪大ジャンプ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時、ダメージを与えた場合、与えたダメージの半分を【貫通】で敵全体に与える。 ≪居合斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】【とくぎ】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。このときダメージに+50する。 【セットアップスキル】 ≪ロックオン≫(3/3)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、対象はこのモンスターが行う攻撃に対する【回避】が-SLdされる ≪月輪≫(☆)【自身】【―】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】 └自身を【帯刀状態】にする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3、命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 自身の【斬撃威力】に+SL×4、命中に+2dする ≪居合の心得≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【居合】スキルのダメージに+SL*2する。 ≪玉散抜劔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【帯刀状態】から【抜刀状態】になった時に、追加で敵単体に【通常攻撃】を行う。この時射程は通常通り適用される。 この効果はR中一度だけ発動する。 ≪とどめ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃での【戦闘不能】無効化を無視する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ラウンドシールド≫(10/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪盾アタック≫(10/10)【≪ラウンドシールド≫使用時/自身へ射突・魔法攻撃時】【R/1】【戦/2】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルは以下の効果を持つ ・チェイン元が≪ラウンドシールド≫使用時、射程を無視し攻撃を行った相手に≪バッシュ≫を行う。 この時≪バッシュ≫はSLをこのスキルで参照しコストは消費しない。 ・自身へのダメージを0にし攻撃した相手に対象を変更する。この効果で受けるダメージは最終的に半減する。 ≪兜割り≫(10/10)【自身が≪盾アタック≫で≪バッシュ≫成功時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └対象に追加で斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+「≪盾アタック≫のSL+SLd」される。 ≪背面斬り≫(☆)【自身の攻撃を軽減・打ち消し時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └追加で攻撃対象に斬撃攻撃を行う。 この時自身より【きよう】が低い場合【打ち消し無効】【軽減無効】【リアクション不能】となる。 ≪大回転斬り≫(☆)【自身が【HP最大】で≪回転斬り≫使用時】【制限/】【コスト30】【固有スキル】 └与えるダメージを2倍にする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ネージュ・エール(BALDR SKY)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ネージュ・エール(物質系) 性別:♀ LV:80 成長速度:伸びやすい HP1200/1200 MP1000/1000 能力値 ちから:350 たいりょく:330 きよう:380 すばやさ:260 かしこさ:250 せいしん:250 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [打撃スキル] ≪まわしげり≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪エネルギーウィップ≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └対象に二回【無属性】魔法ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。 ≪プリンセスヒール≫(5/5)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時自身が【飛行状態】の場合、与えるダメ―ジに+SL*6 対象が【飛行状態】でない場合与えるダメージに+SL*6する。 ≪プロヴィデンスエマージ≫(☆)【単体】【長】【コストT*5】【固有スキル】【特技】【奥義】 └対象に【無属性】打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【行動値】*2される。 [射突スキル] ≪ハンドビーム≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【特技】 └対象に3回【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。 この時与えるダメージは最終的に10%減少する。 この攻撃に自身はチェイン出来ない。 ≪ラインレーザー≫(10/10)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時与えるダメージに+SL*4される 『オーバーチャージ』/追加でMPを20消費、【隊列貫通】を付与する。 ≪ティセレティレイ≫(☆)【効果参照】【長】【コストT*2】【固有スキル】【特技】 └別々の【単体】二体に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。 この攻撃でダメージを与えた時、追加で【かしこさ】/2分の貫通ダメージを与える。 この攻撃に自身はチェイン出来ない。 ≪ロザリオンフェアリー≫(☆)【全体】【長】【コストT*5】【固有スキル】【特技】【奥義】 └このスキルは【レーザービット】の設置中のみ使用できる。 対象に【きよう】分の【射突・ギラ属性】貫通ダメージを与える。 この攻撃後、自身の設置した【レーザービット】は全て破壊され戦闘中設置することは出来ない。 ≪アポカリプスレギオン≫(☆)【全体】【長】【コスト100/T*3】【固有スキル】【特技】【奥義】 └このスキルは【ビット】の設置中のみ使用できる。 範囲内のランダムな対象に自身の設置した【ビット】の設置数分の回数のHPロスを与える。 この時与えるHPロスは【ビット】1つのHPに等しい。 この攻撃後、自身の設置した【ビット】は全て破壊される。 【セットアップスキル】 ≪キックアップ≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └R中自身を【飛行状態】にする。 【飛行状態】の間、自身の行う【打撃攻撃】で与えるダメージに+SL*4する ≪純白の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【ギラ属性】のダメージを1段階上昇する。 ≪アーティラリーフォース≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └R中、自身の【射突攻撃力】を+自身の設置した【ビット】の数*5する。 この効果中自身はダメージ軽減が出来ない【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の【命中】に+1d ≪シェイプマナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の設置した【設置物】を破壊する度にMPを破壊数*10回復する。 ≪グラビティフロート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └常時【飛行状態】になる。所持テンションが3以上の時 自身習得スキル以外の【飛行状態】を対象とするスキル効果を半減する。 ≪アクロバティクス≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【飛行状態】の時、与える打撃ダメージを+SL*2する。 [耐性] ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを-30%する ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪ブレイクアップチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身側の戦場の【設置物】を5破壊する。自身のテンションを+1する。 【イニシアチブスキル】 ≪マルチビット射出≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【ボミングビット】【ガトリングビット】【レーザービット】【ファイアビット】 上記から任意の【ビット】をSL+2個設置する。(各ビット最大5)【R/1】 【チェインスキル】 [攻撃時チェイン] ≪サマーソルト≫(☆)【自身が≪プリンセスヒール≫使用時】【2R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えたモンスター1体に追加で【打撃攻撃】を行う。 この時、与えるダメージを1段階上昇した扱いで計算する。 ≪ホ-ミングレーザー≫(☆)【自身が≪ラインレーザー≫使用時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └チェイン元に【必中】【対象変更不可】を追加、与えるダメージを1段階減少する。 [任意チェイン] ≪エネルギーフィールド≫(10/10)【自身へ攻撃時】【R/1】【コスト18】【種族スキル】 └受けるダメージを-SL*5する。この時チェイン元が【射程:短】の【斬撃・打撃】攻撃の場合 攻撃した敵にSL*5の【無属性】魔法ダメージを与える。【貫通】 ≪イニシャライザ≫(☆)【自身の【メインプロセス】終了時】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └即座に再度【メインプロセス】を行う。この時使用する【メインプロセススキル】は効果が2倍される。 このスキル効果で【奥義】は使用できない。 ≪ビットカバー≫(☆)【自身がダメージを受ける時】【2R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのダメージを【ビット】に代わりに受けさせる。 【イクイップスキル】 『オプティカルウイング』/自身の【行動値】に+20。【行動値】の上昇値を【打撃威力】【射突威力】に加算する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【ボミングビット】:【ビット】。HP30。クリンナッププロセス時、敵単体に対して【イオ属性】の【射突攻撃】を行う。この時のダメージは設置者のステータス を参照し+【設置数】*5される。 【ガトリングビット】:【ビット】。HP30。イニシアチブプロセス時に宣言。敵単体に対して2回【射突威力】/10+【設置数】*5の貫通ダメージを与える。 【レーザービット】:【ビット】。HP30。設置者が【攻撃】でダメージを与えたとき、1ラウンドに1回だけ20+【設置数】*5の【ギラ属性】貫通ダメージを与える。 【ファイアビット】:【ビット】。HP30。クリンナッププロセス時、敵単体に対して1ラウンドに1回だけ20+【設置数】*5の【メラ属性】魔法貫通ダメージを与える。 この攻撃でダメージを与えた時、低確率で【BS:灼熱】を付与する。 + 【リーファ(ソードアート・オンライン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シルフ(召喚獣・エレメント系) 性別:♀ LV:80 成長速度: HP660/660 MP450/450 能力値 ちから:280 たいりょく:260 きよう:300 すばやさ:240 かしこさ:280 せいしん:200 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バギムーチョ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【呪文】【系統スキル】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは25d+【攻撃魔力】となる ≪エアリアルセイバー≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【風のエレス】*10される。 ≪ウィンディヴェール≫(☆)【全体】【短】【コスト35】【固有スキル】【強化】 └対象の【バギ属性】耐性を1段階上昇する。 ≪絡め取る風檻≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【種族スキル】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:行動不能】を付与する この時対象が【バギ属性】の【弱点】【大弱点】を持つ場合スキル、耐性の影響を受けない 【セットアップスキル】 ≪エアリアルロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SLdする ≪風精霊の追い風≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】 └R中対象が【バギ属性】攻撃を行う場合【最速行動】を付与する。【2R/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪バギマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 ≪スカイクローラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を【飛行状態】にし、【隊列移動】を【イニシアチブプロセス】で行えるようになる。 このスキルの効果による【飛行状態】は無効化されない。 ≪風精霊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └・召喚時に消費された【風のエレス】を所持する。 ・所持【風のエレス】が5以上の時、【バギ属性】の【耐性貫通】を得る。 ・自身の与えるダメージに+所持【風のエレス】*10する。 ・クリンナップ毎に【風のエレス】を発生させる。 ≪無効属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【黒のワルツ1号(FINAL FANTASY/IX)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:黒のワルツ1号(悪魔系) 性別:? LV:90 成長速度:ふつう HP1000/1000 MP1500/1500 能力値 ちから:250 たいりょく:300 きよう:280 すばやさ:200 かしこさ:400 せいしん:350 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アイシングヒール≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【呪文】【かいふく】 └対象のHPを10d+【回復魔力】+【ヒャド系マスタリー】のSL合計*4回復する。 この時対象が【BS:氷結】の場合、効果は2倍になる。 ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 ≪グラビガ≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └対象の現在HPを50%減少する。 ≪アルケミーサークル:ヒャド≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【ヒャド属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する 【セットアップスキル】 ≪魔法力増大≫(10/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる ≪コンストラクション≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が習得している≪アルケミーサークル≫を一つ使用する。 ≪アイシクルロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する 【パッシブスキル】 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪黒のワルツ1号≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ヒャド属性】攻撃で【BS:氷結】は解除されない。 ≪アルケミックコネクト【ワルツ】≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固種スキル】 └自身以外の【黒のワルツ】が戦場にいる時、適用している≪アルケミーサークル≫の効果を共有する ≪氷結の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【BS:氷結】で【クリンナップ】時、テンションを+1する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪アイスウォール≫(5/5)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └自身が受ける【物理ダメージ】を次のラウンド中-SL*10する ≪ホワイトアウト≫(☆)【全体】【長】【コスト60】【固有スキル】【弱体化】 └このスキルは、自身が【ヒャド属性】の【呪文】を使用したラウンドでのみ発動できる。 次のラウンドの終了時まで、対象が行う【命中判定】のダイス数を半分にし、【リアクション不能】を付与する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アイスエイジ≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【制限/】【コスト35】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*15し、3Rの間、場にいる全てのモンスターは【クリンナップ】に【BS:氷結】を SL*10%の確率で受ける。 ≪凍結の牢獄≫(☆)【自身の【ヒャド属性】の攻撃が命中時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【HPロス】に変更する。 ≪エクステッドロード≫(☆)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【3R】に変更する ≪クイックロード≫(3/3)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【戦/SL】【コスト6】【種族スキル】 └そのスキルと同時に別の【セットアップスキル】を使用する ≪アイシクルフォージ≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪アイスデコイ≫(☆)【自身が【BS:氷結】で攻撃の対象になったとき】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【BS:氷結】を解除し、その攻撃を回避する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【黒のワルツ2号(FINAL FANTASY/IX)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:黒のワルツ2号(悪魔系) 性別:? LV:90 成長速度:ふつう HP1200/1200 MP1400/1400 能力値 ちから:270 たいりょく:310 きよう:290 すばやさ:300 かしこさ:410 せいしん:360 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 ≪アルケミーサークル:メラ≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪ラリホー≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:眠り】を付与する 【セットアップスキル】 ≪魔法力増大≫(10/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる ≪コンストラクション≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が習得している≪アルケミーサークル≫を一つ使用する。 ≪フレイムロード+≫(10/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する ≪アスピル≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【種族スキル】【呪文】【吸収】 └対象のMPを最大値の10%吸収する ≪ソウルピルファー≫(3/3)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。 このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される この効果は戦闘中継続する 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪黒のワルツ2号≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【ヒャド属性】【メラ属性】【デイン属性】の魔法攻撃を受けた時 同じ属性の魔法攻撃を敵全体に行う。この効果はR中1回発動する。 ≪アルケミックコネクト【ワルツ】≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固種スキル】 └自身以外の【黒のワルツ】が戦場にいる時、適用している≪アルケミーサークル≫の効果を共有する ≪打消しの高揚(攻撃)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └攻撃を打ち消した時、テンションを+1する ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪赤霊波≫(☆)【【ヒャド属性】攻撃時】【戦/2】【コスト5】【種族スキル】 └その攻撃を打ち消す。 ≪青霊波≫(☆)【【メラ属性】攻撃時】【戦/2】【コスト5】【種族スキル】 └その攻撃を打ち消す。 ≪催眠操作≫(☆)【【BS:眠り】のモンスターの【メインプロセス】時】【R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その【メインプロセス】中のみ【BS:眠り】の効果を無視しコントロール権を得る ≪エクステッドロード≫(☆)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【3R】に変更する ≪クイックロード≫(3/3)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【戦/SL】【コスト6】【種族スキル】 └そのスキルと同時に別の【セットアップスキル】を使用する ≪フレイムフォージ≫(5/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪ドレインカウンター≫(5/5)【自身が【物理攻撃】を受けた時】【制限/】【コスト10】【種族スキル】【カウンター】【回復】 └攻撃したモンスターの攻撃をSL*3の確率で無効化し、判定の成否に関係なく【きよう】/4の貫通ダメージを与える。 また与えたダメージの半分HPを回復する。 ≪インフェルノバーン≫(5/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用した時】【―】【コスト25】【種族スキル】 └そのダメージに+SL*15し、ダメージを与えたあと、SL*10%の確率で【BS:灼熱】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【黒のワルツ3号(FINAL FANTASY/IX)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:黒のワルツ3号(悪魔系) 性別:? LV:90 成長速度:ふつう HP1800/1800 MP2500/2500 能力値 ちから:350 たいりょく:330 きよう:300 すばやさ:330 かしこさ:450 せいしん:360 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ジゴデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 ≪ブレイズ≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】【呪文】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:氷結】を付与する。 ≪古代魔法 炎・氷・雷≫(☆)【単体】【長】【コスト100・T*5】【固有スキル】【呪文】【奥義】【強化】 └対象に8回【メラ・ヒャド・デイン属性】複合魔法攻撃を行う。【耐性貫通】 この攻撃後味方全体の【攻撃魔力】を2段階、【魔法防御力】を1段階上昇する ≪アルケミーサークル:デイン≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【デイン属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する 【セットアップスキル】 ≪魔法力増大≫(10/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる ≪コンストラクション≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が習得している≪アルケミーサークル≫を一つ使用する。 ≪ホーリーロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する ≪召雷≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【じゅもん】 └自身が【魔法攻撃】を行うたびに、同じ対象に追加で【デイン属性】の魔法攻撃を行う。この時の最終ダメージは半減する。 ≪召雷≫の効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪スカイクローラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を【飛行状態】にし、【隊列移動】を【イニシアチブプロセス】で行えるようになる。 このスキルの効果による【飛行状態】は無効化されない。 ≪スカイフォース≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【飛行状態】の時攻撃を行う【呪文】で与えるダメージを1段階上昇する。 ≪天の理≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【デイン属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL*3する 【飛行状態】の時この効果は2倍になる。 ≪黒のワルツ3号≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS:氷結】の【大弱点】化を自身の与える【ヒャド属性】【デイン属性】にも適用する。 ≪アルケミックコネクト【ワルツ】≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固種スキル】 └自身以外の【黒のワルツ】が戦場にいる時、適用している≪アルケミーサークル≫の効果を共有する ≪執着的探訪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身がラウンド中に、合計で対象のモンスターの【最大HP】の10%分以上のダメージを与えた場合、 【クリンナッププロセス】時に、自身の【テンション】を+1する。 ≪執着的探訪≫は、ラウンド中に1点でもダメージを与えずに【クリンナッププロセス】を迎えた場合、その戦闘中無効になる。 ≪存在証明≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪執着的探訪≫の効果無効を打ち消す。 ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+30%する ≪黒の衝動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の受ける【メラ・ヒャド・デイン】を最終的に-30%する。 このスキルは【軽減】【耐性】両方として扱う。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪アクセルマジック≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【種族スキル】 └即座に【呪文】を使用する。このとき、自身はチェインすることはできない。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪エクステッドロード≫(☆)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【3R】に変更する ≪クイックロード≫(3/3)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【戦/SL】【コスト6】【種族スキル】 └そのスキルと同時に別の【セットアップスキル】を使用する ≪ホーリーフォージ≫(5/5)【自身が【デイン属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪滞留する雷雲≫(5/5)【自身の【デイン属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃後、3Rの間、チェイン元のスキルを使用した範囲に存在するモンスターは、 【クリンナッププロセス】に【最大HP】の5%+SL*10の【デイン属性】貫通ダメージを与える。 ≪サンダーブレイク≫(5/5)【自身が【デイン属性】呪文を使用した時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*15し、【耐性貫通】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【リンネ・ベルリネッタ(魔法少女リリカルなのは/ストライクアーツ選手)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:リンネ・ベルリネッタ+8(物質系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP1000/1000 MP65/650 能力値 ちから:400 たいりょく:400 きよう:300 すばやさ:280 かしこさ:250 せいしん:300 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪白血の槍脚≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。 『オーバーチャージ』:HP最大値をX減少する。(最大50) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪千手羅刹≫(☆)【単体】【短】【コストT*5/気弾*5】【固有スキル】【とくぎ】【修羅の業】【奥義】 └対象に1000点の打撃属性貫通ダメージを与える。【軽減無効】 【セットアップスキル】 ≪神異≫(5/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【】【】 このスキルの効果中≪掠奪への憤怒≫は規定ラウンドを超えても、効果が消えない ≪異説卍解―神殺槍―≫(10/10)【自身】【―】【コスト40/T*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の与える射突ダメージに+【配合値】*10する また≪神霊≫に射突ダメージを与える時【軽減無効】を付与する。 ≪点穴―球―≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【修羅の業】 └この戦闘中、自身が攻撃によってダメージを受けるたびに、【気弾】を+1する。 ≪憑神≫(☆)【自身】【―】【コストT*3【気弾】*5】【強化】【修羅の業】【奥義】 └【能力値】を20%上昇し自身の攻撃は【軽減無効】となり、 【物理攻撃力】に+【ちから】の上昇値する この効果は3R継続し、効果中【メインプロセス】毎にHPを最大値の10%消費する。【打ち消し無効】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ハイストレングス≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └ちからに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪練気凝縮≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が戦闘に参加する際、【気弾】を3個得た状態で参加する。 自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 ≪闘気打槍≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【射突攻撃】扱いの打撃攻撃で与えるダメージに+所持【気弾】*5する。 ≪貪る者≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルのHP回復効果に+SL*3する。 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・ソリタリー≫(3/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 自身のみ対象の場合、この効果を追加で一回分余分に重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪二指真空波≫(3/3)【自身が【射程:中】以上の射突攻撃の対象時】【戦/SL】【コスト20】【固有スキル】【カウンター】【修羅の業】 └その攻撃を無効化し、対象に射突攻撃を行う。この時【打撃威力】+【射突威力】の平均となる。 ≪点穴―抗―≫(☆)【自身に【状態異常】付与時】【R/1】【コスト20・【気弾】*2】【固有スキル】【修羅の業】 └即座に【状態異常】を解除し、その【耐性】を1段階上昇する。この効果は戦闘中継続する ≪貫手龍爪≫(☆)【自身が【射突ダメージ】扱いの打撃攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト30・【気弾】*3】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【防御力】上昇値を0にする。 この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する [攻撃時チェイン] ≪激情の烈槍≫(10/10)【【射突攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、【隊列貫通】を付与する。 ≪ギャザーシリンジ≫(☆)【【射突攻撃】扱いの【打撃攻撃】命中時】【―】【コスト6】【固有スキル】 └与えたダメージの半分HPを回復する。 [スキル命中時チェイン] ≪神異・渾沌≫(5/5)【自身の≪激情の烈槍≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【吸収】 └対象に追加で打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、この攻撃でダメージを与えた時 対象のMPを最大値の10%吸収する。 ≪神異・窮奇≫(5/5)【≪激情の烈槍≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └対象に追加で打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、この攻撃時のみ【会心値】が+SL*10される。 ≪神異・饕餮≫(☆)【自身の≪神異≫効果中に攻撃時】【R/1】【コストHP10%】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを0にする。 ≪神異・檮?≫(5/5)【自身の≪激情の烈槍≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【弱体】 └その攻撃終了時から次の≪神異≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を-SL*10する。 [任意チェイン] ≪掠奪への憤怒≫(5/5)【自身が【奪う】効果を受けた時】【R/2】【コスト30】【固有スキル】 └自身のテンションを+1、【攻撃力】に+10、【防御力】に+5する。 上昇効果はSL回まで重複し、次のRの【クリンナップ】まで継続する。 ≪テンションエフェクト≫(3/3)【自身が≪ファイトエフェクト≫使用時】【戦/SL】【コスト22】【種族スキル】 └追加で、自身の【テンション】を+1する ≪スティールクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト10】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ゼイドラム(スーパーロボット大戦)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゼイドラム(物質系) 性別:♂ LV:99(成長の限界) 成長速度:ふつう HP1200/1200 MP700/700 能力値 ちから:380 たいりょく:380 きよう:450 すばやさ:350 かしこさ:240 せいしん:300 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪連装ミサイル≫(☆)【範囲】【中】【コスト30】【とくぎ】【種族スキル】 └範囲内のランダムな対象に1d回【イオ属性】射突攻撃を行う。【3R/1】 ≪ダブルビーム≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に魔法ダメージ扱いの【ギラ属性】射突攻撃を二回行う。この時、対象を別に選択可 ≪ドライバー・キャノン≫(10/10)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージに+SL*5【戦/4】 『オーバーチャージ』/回数1回とMP20消費。ダメージを半減して同じ攻撃を対象に行う。【連続使用不可】 ≪エンド・オブ・ワールド≫(10/10)【全体】【長】【コストT*5】【固有スキル】【奥義】 └対象に【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を3回使用する。 この時与えるダメージに+SL*5、それらのスキルに自身はチェインすることはできない。 ≪バニッシュ・ゲイザー≫(☆)【単体】【短】【コストT*4】【固有スキル】【奥義】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは3倍のHPロスとなる。【チェイン不能】 【セットアップスキル】 ≪マスタリオーバーロード≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃マスタリー系】を「自身の【○○威力】に+SL×2d」に変更 効果戦闘中継続。 ≪コンバットシステム≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】 └R中、【射突威力】【物理防御力】に+【LV/2】 『オーバーチャージ』/T*1消費。使用Rの最初に与える、及び受けるダメージ計算時 スキル効果を+【Lv】に変更 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3、命中に+1dする ≪射突の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 自身の【射突威力】に+SL×4、命中に+2dする ≪連撃の習熟≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メインプロセス】中で二回以上攻撃をするなら、ダメージに+SL*5する。 ≪パイル・スタイル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【打撃攻撃】を【射突威力】で計算する。 ≪闘争本能≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └所持テンション3以上で【クリンナップ】に+1 ≪レベルドライブ≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPがSL*10%以下の時、与えるダメージに+Lvする ≪チャージシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【オーバーチャージ】時、【射突威力】1段階上昇、2R継続 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪高軌道強襲≫(3/3)【自身】【―】【コスト50/T*3】【固有スキル】 └自身の【メインプロセス】までSL回攻撃を【自動回避】 次に行う射突攻撃スキルに【打ち消し無効】付与。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪ブレイクシューター≫(☆)【自身が【射突攻撃】時】【制限/】【コストT*2】【固有スキル】 └ダメージ計算時、対象の【防御力】上昇値無視。 ≪ビームバーナー≫(10/10)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃時】【制限/】【コスト12】【種族スキル】 └【射程:短】の斬撃ダメージ扱いに変更し、そのダメージに+SL*3する。 ≪不意の一撃≫(☆)【自身がランダムな対象への攻撃時】【R/1】【コストT*1】【種族スキル】 └ダメージ計算時、対象の【パッシブ/イクイップ】スキル効果無視。 ≪撃ち落とし≫(☆)【自身より【きよう】の低い【射突攻撃】の対象時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を無効化する。 ≪ファイナルシュート≫(☆)【自身が射突攻撃時】【戦/1】【コスト全MP】【種族スキル】 └与ダメージ+【消費MP】 『オーバーチャージ』/≪カートリッジロード≫回数全消費。与ダメージ+【消費MP】*【消費回数】に変更 ≪チャージロード≫(☆)【自身が≪カートリッジロード≫使用時】【制限/】【コスト20】【種族スキル】 └この効果を【オーバーチャージ】として扱う。 【イクイップスキル】 『シュートベント』/【射突威力】+10。≪カートリッジロード≫使用時、【奥義】以外の射突攻撃スキル1つの回数を1回復 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【EXUSIA(ARMORED CORE)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:EXUSIA(???系) 性別:? LV:99(成長の限界) 成長速度:ふつう HP1000/1000 MP500/500 能力値 ちから:350 たいりょく:350 きよう:350 すばやさ:350 かしこさ:350 せいしん:350 こううん:3 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪浄化の崩光≫(5/5)【範囲】【長】【コスト22】【固有スキル】【呪文】 └対象に【ギラ・デイン】複合属性の魔法攻撃。ダメージ+SL*7 攻撃ダメージ計算時、等倍までの耐性の低い属性で計算。 ≪境界の浄壁≫(10/10)【単体】【長】【コスト40】【種族スキル】【特技】 └【守護】全解除。対象に解除数*SL*2の貫通ダメージ。 ≪ホワイトバレル≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【特技】 └対象に【ギラ属性】射突攻撃。【防御力】上昇無視。+ダメージ【せいしん】/2 対象が【行動済み】なら+ダメージに対象【防御力】上昇値 【セットアップスキル】 ≪アンゲラス・オーバーロード≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └戦闘中≪第六位神秘≫の適用数+1(判定結果・第一+第二ダイス合計値6以内のみ) ≪能天使の行軍≫(5/5)【効果参照】【―】【コスト35】【種族スキル】【強化】 └R中自身の与えるダメージと【行動値】に+SL*5、【守護】強度+1 自戦場に同種族がいるなら効果倍化 ≪戦場に盾まつる≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └R中攻撃力半減、【防御力】+【守護】強度*10 防御力上昇適用前【守護】強度+2 【パッシブスキル】 ≪第六位神秘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └セットアップ開始時ランダムで以下の内2つを適用する。(判定ダイス公開) 1・与えるダメージに+50、受けるダメージを+50 2・【設置物】効果無視。 3・次R判定時、テンション+第一ダイス判定数値 4・R中テンションコスト消費値-1 5・【守護】*3付与 6・R中【メインプロセス】行動+1 ≪両翼の加護≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └≪第六位神秘≫の判定でゾロ目の時、R中の判定を【自動成功】する。 【回避判定】はR中1度のみ適用。 ≪オーダーウィル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪号令≫スキル対象時、テンション、【守護】強度+1 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪接続権能:神はサイコロを振らず≫(☆)【≪第六位神秘≫判定時】【戦/2】【コストT*2】【固有スキル】 └≪第六位神秘≫の判定を任意の数値に変更する。 ≪ブラックバード≫(☆)【【メインプロセス】終了時】【戦/1】【コストT*X】【固有スキル】 └単体を対象に起動。即座に【メインプロセス】追加【刹那】付与、50%の確率で対象HP-最大値のX*10% ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【守護】:最大強度10。【弱体化】を強度1と引き換えに無効化。 + 【Qべえ(魔法少女まどか☆マギカ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:QB (???系) 性別:? LV:? 成長速度:ふつう HP300/300 MP300/300 能力値 ちから:300 たいりょく:300 きよう:300 すばやさ:300 かしこさ:300 せいしん:300 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪なかまをよぶ≫(3/3)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【召喚】 └自身の場に同じ能力の仲間を召還する(最大SL体) ≪はたき落とす≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象のイクイップ1つを解除する。 【セットアップスキル】 ≪契約締結≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └対象に≪契約≫を習得させる。 ≪魔法少女契約≫(☆)【単体】【中】【コストT*5】【固有スキル】 └このスキルは♀のみに効果を発動する。(♂が対象になった場合失敗する) ・対象の【特技】を全て【呪文】に変更する。 ・対象が【イクイップ】を全て解除された時【退場】にする。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪マスコット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘中自身が最後の一体になるか、攻撃を行わない限り【戦闘不能】にならない。 ≪幾らでもいるよ≫(/)【】【―】【コスト】【】 └≪魔法少女契約≫の効果を適用しているモンスターから受ける【呪文】のダメージを半減する。 ≪衝撃の真実≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【解析】された時、敵一体に【BS:即死】以外の状態異常をランダムで付与する。 【クリンナップスキル】 ≪契約の利息≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └敵陣に≪契約≫を習得しているモンスターがいる時、テンションに+1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪契約≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このスキルには効果がない。 + 【レイ(北斗の拳)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:義星のレイ(とり系) 性別:♂ LV:80 成長速度:ふつう HP800/800 MP350/350 能力値 ちから:280 たいりょく:290 きよう:200 すばやさ:220 かしこさ:150 せいしん:230 こううん:22 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪しんくうは≫(☆)【範囲】【長】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に貫通攻撃を行う。この時のダメージは6d+50の【バギ属性】になる ≪飛翔白麗≫(5/5)【単体】【短】【コストT*4・50】【特技】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【きよう】*2する。 攻撃前、対象にSL*10の【BS:魅了】付与判定を行う。対象は【BS:魅了】ならこの攻撃にチェイン出来ず【リアクション不能】となる。 ≪断固相殺拳≫(☆)【単体】【短】【コストT*6】【特技】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い ダメージを与えた時、自身と対象を【即死】させる 【セットアップスキル】 ≪南斗狂鶴翔舞≫(3/3)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【特技】 └自身へのダメージをR中1度だけ0にする【戦/SL】【連続使用不可】 ≪闘気纏い≫(5/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【特技】【強化】 └同時に自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+7する。この強化効果はSL回まで重複する 『オーバーチャージ』/追加でMPを10消費する。自身の【テンション】を+1する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪拳法家≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【打撃攻撃】は対象の【物理防御力】を-SL*3した扱いでダメージ計算を行う ≪爪牙修練≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。 ≪う、美しい...ハッ!≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃の対象になった敵は中確率で【BS:魅了】になる。 ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪飛燕流舞≫(3/3)【自身が攻撃の対象時】【戦/SL】【コストT*1】【種族スキル】【カウンター】 └その攻撃を【自動回避】し斬撃ダメージ扱いの【打撃攻撃】を行う。 この時、対象が【とり系】【ドラゴン系】、または【飛行状態】の場合、与えるダメージを3段階上昇する。 【ピッチスキル】/テンション1=チェイン元の攻撃した相手が【BS:魅了】なら解除しMP20消費 ≪南斗鶴翼迅斬≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃】時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └チェイン元の攻撃を【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】に変更し、そのダメージに+SL*4する ≪南斗凄気網波≫(☆)【自身が≪しんくうは≫使用時】【3R/1】【コスト35】【固有スキル】 └そのダメージに+【打撃威力】/2する 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【乾十三(ノーガンズ・ライフ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:乾十三(物質系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP500/500 MP350/350 能力値 ちから:200 たいりょく:220 きよう:150 すばやさ:160 かしこさ:100 せいしん:220 こううん:39 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪致命の銃拳≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。攻撃中【会心値】+適用中【弾創】*20 ≪罅入れの弾痕≫(5/5)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】【弾創】 └自身の攻撃命中時、攻撃対象にSL*4点のHPロスを与える効果を付与 効果戦闘中継続 【セットアップスキル】 ≪シルドバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】【弾創】 └【物理防御力】+20、受けるダメージ-【弾創】*5、効果戦闘中継続 ≪オーバーロードシリンダー≫(5/5)【自身】【―】【コスト20*X】【種族スキル】【弾創】 └コストXの最大値SL、R中受けるダメージ+X*10、R中与えるダメージ+X*20【連続使用不可】【戦/2】 ≪穿通の銃拳≫(☆)【自身】【―】【コスト35】【種族スキル】【弾創】 └R中【打撃威力】/与える打撃ダメージ減少効果無効(適用済み含む)【連続使用不可】 『オーバーチャージ』/T*1消費、敵全体にR中1回、適用中【弾創】*20の【HPロス】を与える 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪拳弾装填≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └与えるダメージに+適用中【弾創】*5 【クリンナップスキル】 ≪メモリーリロード≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【種族スキル】 └次【クリンナップ】開始時より【弾創】スキル使用時 【HP最大値】10%減少で追加連続使用可(最大6)効果戦闘中継続 ≪薬莢排出≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └任意の【弾創】効果解除、解除【弾創】*2毎にテンション+1 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ヒュンケファウスト≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【R/1】【コスト28】【固有スキル】 └そのダメージに+【射突威力】/2する。 ≪ヒュンケファウスト・弾劾≫(☆)【≪ヒュンケファウスト≫使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】【弾創】 └その攻撃に【リアクション不能】を付与し 適用中【弾創】スキル数と等しい対象の有利スキル効果を解除、その後ダメージ計算を行う。 ≪フルバレット≫(☆)【自身の【打撃攻撃】命中時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └習得している【弾創】スキルをコスト・使用制限・回数を無視し全て適用する このスキルを使用したプロセス終了時、戦闘中自身を【退場】する。 【イクイップスキル】 『ナックルシリンダー』/≪ヒュンケファウスト≫効果に+10。このイクイップを【弾創】として扱う。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【上条当麻(とある魔術の禁書目録)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:上条当麻(悪魔・ドラゴン系) 性別:♂ LV:30 成長速度:ふつう HP500/500 MP350/350 能力値 ちから:220 たいりょく:220 きよう:140 すばやさ:140 かしこさ:120 せいしん:220 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪龍王の顎≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【固有スキル】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。 この時対象の【強化状態】を全て解除し与えるダメージに+【攻撃魔力】+【解除した強化状態の数*10】する。 ≪クロスアタック≫(☆)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】【カウンター】 └対象一体を指定。指定相手から攻撃を受けた時に通常攻撃で反撃を行う。【最速発動】 ≪魂の説教≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【固有スキル】【弱体化】 └対象の全ての【能力値】を1段階減少する。この効果は戦闘中継続する。 『オーバーチャージ』/追加でMPを20消費する。対象の【テンション】を-1する 【セットアップスキル】 ≪戦意鼓舞≫(5/5)【効果参照】【―】【コスト8】【種族スキル】【強化】 └自身及び同じ隊列の味方の【与えるダメージ】【せいしん】に+SL*4する。 この時対象の所持テンション分このスキルのSLを+した扱いにする(上限無視)この効果は3R継続する。 ≪禊の右手≫(☆)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】【回復】 └自身及び同じ隊列の味方の【弱体効果】1つと【状態異常】を解除する。 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪幻想殺し≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └・【かばう】状態で受ける魔法攻撃は強化上昇値を無視してダメージ計算が行われる。 ・【かばう】状態で受ける魔法ダメージを20%の確率で無効化する ・自身の【打撃攻撃】は【呪文】の防御力上昇・軽減・打ち消しを無効化する ≪希望見ゆ背中≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【かばう】状態の時、以下の効果を起動する。 ・自身が攻撃を代わりに受けた時、かばった対象のテンションを+1する ・自身と対象が≪戦意鼓舞≫の効果中、R中1回更にテンションを+1する 【クリンナップスキル】 ≪本当にツイてねーよ、お前≫(3/3)【自身】【―】【コスト16】【強化】 └【系統】を1つ宣言、その系統へ与えるダメージを+SL*10する この効果は戦闘中継続し、宣言した【系統】は変更できない。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪その幻想をぶち殺す!≫(☆)【自身が【打撃攻撃】時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └【防御力上昇無視】【軽減無効】を付与、この攻撃でダメージを与えた時、対象のテンションを0にする。 ≪竜王の悪食≫(☆)【≪幻想殺し≫で攻撃無効化時】【制限―】【コスト16】【固有スキル】 └攻撃者に通常攻撃を行う。この時射程は無視される。 ≪カバーリングスイッチ≫(2/3)【【かばう】対象に攻撃時】【戦/SL・R/1】【コストT*1】【種族スキル】 └【かばう】の対象一体を指定し、対象は即座に【メインプロセススキル】を使用する。 このスキルの効果で発生した【メインプロセス】で対象は行動済みにならない。 ≪カウンターブレイク≫(/)【≪クロスアタック≫の反撃でダメージを与えた時】【戦/2・R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └同プロセスを終了し攻撃を終了させる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【蟇郡苛(キルラキル)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:蟇郡苛(悪魔系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP400/400 MP220/220 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:130 すばやさ:130 かしこさ:100 せいしん:150 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ばくれつけん≫(☆)【範囲】【短】【コスト30】【種族スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで4回【打撃攻撃】を行う。 ≪自縄自爆≫(3/3)【自身】【―】【コスト4】【固有スキル】 └自身にSL回、SLdの貫通ダメージを与える【軽減無効】 ≪バインドアタック≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する 【セットアップスキル】 ≪ちからをためる≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃力】を2段階上昇させる。この効果は物理ダメージを与えるまで継続する ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪ボディーガード≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 また防御は自身のもの+対象の【防御力】を適用する。 [フレーバースキル] ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪カバーディフェンダー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【かばう】状態の時【物理防御力】に+SL*4 また≪におう立ち≫の効果中【メインプロセス】を通常通り行える。 ≪縛の装≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【かばう】状態の時、以下の効果を得る。 ・1度に100以上のダメージを受けた時テンションを+1する。 ・【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇する。 ≪死縛の装≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【かばう】を行っていない時、以下の効果を得る ・与えるダメージに+【物理防御マスタリー系】の効果量する。 ・戦闘中に「同じスキルで攻撃」を行う度、与えるダメージに+10する(最大50) (連続使用の必要はない) 【クリンナップスキル】 ≪しめつけ≫(☆)【全】【長】【コスト4】【種族スキル】 └自身が【行動不能】を与えた対象にのみ使用できる。対象のHPを最大値の10%減少させる 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スティールクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト10】【系統スキル】 └そのダメージを-(25+SL*5)する ≪爆ぜ来る粛清≫(☆)【自身が【打撃攻撃】時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】 └そのダメージに+【自身がダメージを受けた回数】*20する。 1度使用する度にダメージ補正はリセットされる。 ≪愛の鞭≫(☆)【自身が【範囲】【全体】の【打撃攻撃】を行うスキル使用時】【連続使用不可】【コストT*2】【固有スキル】 └対象を【単体】に変更し、チェイン元の全ての攻撃で与える予定のダメージを1回分の攻撃として合計しダメージ計算を行う。 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ケルベロス(シルヴァリオシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ケルベロス(???系) 性別:♂ LV:80 成長速度: HP1000/1000 MP500/500 能力値 ちから:350 たいりょく:360 きよう:200 すばやさ:200 かしこさ:180 せいしん:250 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪奈落の咢門≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【特技】【固有スキル】 └対象に斬撃ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。 この時与えるダメージに+【自身と対象の【深淵】の合計強度*10】し、 命中時に対象に【深淵(1)】を付与する 【セットアップスキル】 ≪冥界賛歌≫(☆)【単体】【短】【コスト25】【固有スキル】 └自身に【深淵(1)】を付与し、 3Rの間、対象の攻撃スキルに【ダメージを与えた場合対象に【深淵(1)】を付与する。】を追加する ≪暗黒星辰≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【特技】【弱体化】 └対象の【深淵】の合計強度*3分、対象の【すべての能力値】を減少する。効果は戦闘中継続する 『附則』:このスキルを【メインプロセス】で使用してもよい。そうしたなら 追加効果で【自身と対象の【深淵】の合計強度*30】の貫通ダメージを与える。 『ピッチスキル』:テンション1=【深淵(3)】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪銀悠冥狼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【深淵】によるデメリットを受けない。 クリンナップ時に自身に【深淵(1)】を付与する ハウリング・ケルベロス ≪狂い哭け、呪わしき銀の冥狼よ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃時、攻撃対象の受けるダメージを+【深淵】合計強度*2、 自身が攻撃を受ける時、ダメージを-【深淵】合計強度*2する ≪闇の竪琴≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪冥界賛歌≫効果中【深淵】強度が5以上の時【打ち消し無効】を得る。 【クリンナップスキル】 ≪蝕む深淵≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【固有スキル】 └戦場に存在するすべてのモンスターに【深淵(1)】を付与する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アビスコール≫(5/5)【自身が【攻撃】時】【2R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、ダメージを与えた場合【深淵(1)】を付与する。 ≪三つ首の滅奏≫(☆)【≪奈落の咢門≫使用時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └追加で対象に斬撃ダメージ扱いの打撃攻撃を2回行う。この攻撃でダメージを与える毎に【深淵(1)】を付与する。 この攻撃に自身はチェイン出来ない ≪万象終滅≫(☆)【自身へ攻撃以外のスキル使用時】【R/1】【コスト【深淵】(X)】【固有スキル】 └X=MP*10以下かX=T*1以下ならば、その効果を打ち消す ≪冥府の裁き≫(☆)【HP・MP回復時】【連続使用不可】【コスト【深淵】(X)】【固有スキル】 └その回復効果を打ち消し、コスト*10%分効果を反転し【HP・MPロス】として与える ≪怨嗟の咆哮≫(☆)【≪蝕む深淵≫使用時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └追加で【深淵(1)】を付与する。 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【深淵】:付与されたモンスターの【回避】に-【強度】する。強度は深淵を付与する効果を受けるたびに上昇する。最大強度10。 + 【ブーメラン(WILD ARMS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ブーメラン(???系) 性別:♂ LV:99(成長の限界) 成長速度:とても遅い HP2000/2000 MP1500/1500 能力値 ちから:380 たいりょく:370 きよう:430 すばやさ:350 かしこさ:360 せいしん:360 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ゼロアーマーアタック≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【固有スキル】 └対象に【通常攻撃】を行う。この時対象のスキル・耐性によるダメージ減少は発生しない。 【2R/1】 ≪クレッセントファング≫(☆)【範囲】【長】【コスト12】【種族スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ゼロカウント・エクスキュージョン≫(☆)【単体】【短】【コスト25】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、Lv/3%の確率で【即死】を付与する【3R/1】 ≪魔剣ルシエド≫(☆)【単体】【短】【コスト32】【固有スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+Lv+「対象の【半減】以上の【耐性】スキル*10」する 【耐性貫通】 ≪シャドウ・ブーメラン・マキシマム≫(☆)【全体】【中】【コスト50・T*4】【固有スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージに+「範囲内の対象の【耐性】の数*50」する 【耐性貫通】 【セットアップスキル】 ≪返し刃≫(3/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して 【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する ≪ワイルドアームズ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └R中自身が指定している【イクイップ】の能力強化効果に+SL*3する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3、命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 自身の【斬撃威力】に+SL×4、命中に+2dする ≪戦鬼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がダメージを与えた時に【テンション】を+1 与えるダメージに+所持【テンション】*5 受けるダメージに-所持【テンション】*3 ≪合体剣所持≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が所持できる【イクイップスキル】の数を+SLし、更に戦闘時に指定できる【イクイップスキル】の数を+1する ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身は【メインプロセス】を2回連続して行う。 ≪半減属性【全】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【全属性】のダメージを半減させる ≪無効BS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └全ての【状態異常】の付与確率を0にする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 【チェインスキル】 ≪ソードサーヴァント・クレッセント≫(5/5)【自身が斬撃攻撃使用時】【R/1】【コスト8】【固有スキル】 └単体を対象に斬撃攻撃を行う。この時【命中】を1段階上昇した扱いとなる またこの攻撃は対象の防御力をSL*4分無視する 『オーバーチャージ』/追加でT*1消費、対象を範囲に変更する【3R/1】 合体剣の応用、振るった剣に応じて飛んだもう一対の刃が敵を斬り裂く軌道で戻ってくる ≪ソードサーヴァント・ムーンエイジ≫(☆)【≪ソードサーヴァント・クレッセント≫使用時】【3R/1】【コスト50】【固有スキル】 └単体を対象にX回斬撃攻撃を行う。Xは自身の所持イクイップの数に等しい ≪デッドグラウンド≫(☆)【≪ソードサーヴァント≫と名の付くスキルで攻撃時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】として扱う。 ≪生死を別つ瞬間≫(☆)【自身が【戦闘不能】になる時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └そのR中必ずHP1で耐え、メインプロセス進行最後に自身の行動を追加する ≪シャドウスティッチ≫(☆)【【未行動】の対象にダメージを与えた時】【3R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └対象の【メインプロセス】の行動をキャンセルさせる。 ≪武剣集結≫(☆)【≪イクイップチェンジ≫使用時】【制限―】【コストT*5】【固有スキル】 └自身が取得している【イクイップスキル】をすべて適用する。【刹那】 【イクイップスキル】 『月狼牙』/【斬撃威力】に+15。【命中】に+3d 『戦刃のブーメラン』/【斬撃威力】に+10【範囲】【全体】へ攻撃時更に+10 『欲望の顎』/斬撃威力に+20≪魔剣ルシエド≫を習得する 『イデア・デザイア』/与えるダメージに+所持テンション*5。+指定中イクイップの数*10 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【黒咲芽亜(To Loveる)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:???(???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP950/950 MP726/726 能力値 ちから:398 たいりょく:338 きよう:466 すばやさ:326 かしこさ:422 せいしん:334 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪虚空の刃≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃は【無属性】として扱いダメージに+【Lv】/4する。 また対象の【物理防御】と【魔法防御】の低い方でダメージ計算を行う 『オーバーチャージ』/追加でT*2消費、ダメージに+【Lv】 ≪テイルバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時ダメージは+【Lv】/4される。 『オーバーチャージ』/追加でT*2消費、【貫通】付与 ≪正中拳≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃の【会心値】は+20される 『オーバーチャージ』/追加でT*2消費、【会心の一撃】扱いに変更 ≪サイコブラスト≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【固有スキル】 └対象に【無属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる 『オーバーチャージ』/追加でT*2消費、『サスペンド:1』【ライフリンク】付与 ≪トライシフトウェポン≫(☆)【自身】【―】【コスト100・T*2】【固有スキル】 └自身の【メインプロセススキル】の中で、【斬撃】【打撃】【射突】の攻撃を行うスキルを1つずつ選ぶ。 選んだそれらを使用する。これらの攻撃から、自身はチェインすることはできない。 【セットアップスキル】 ≪エンハンスクリア≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身が与える【無属性】のダメージに+【Lv】*/2する。この効果は戦闘中継続する。 ≪脱色結界≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、対象が受ける魔法属性ダメージを2段階減少させる ≪色彩剥離≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】【弱体化】 └R中全てのモンスターに【楔:透】を付与する ≪止まる時針≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └自身以外のすべてのモンスターの行動をキャンセルする。このスキルの効果中、【チェイン不能】 【パッシブスキル】 ≪シェイプシフター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【物理攻撃】は一番高い【物理威力】で計算する ≪デュオアクティブ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【楔:透】の付与中、自身の【メインプロセススキル】攻撃を2回の連続攻撃として繰り出す ≪逆行する秒針≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【クリンナップ】時、【HP】と【MP】を最大値の5%分回復する ≪耐性属性【無】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【無属性攻撃】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪タイムアライズ≫(☆)【自身】【―】【コストX*20】【固有スキル】 └自身の【テンション】に+X=【現在R】する 『オーバーチャージ』/追加でMPを最大値の半分消費、【戦/1】に変更し最大値まで【テンション】を上昇する ≪砕け散る砂時計≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【固有スキル】 └対象が受けている【状態異常】【弱体化】【強化】から一つ選択する。その効果の継続ラウンド数を0にする (厳密には解除ではないので解除無効の対象外となる)【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪インテグラルブレイド≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト35】【固有スキル】 └自身の【Lv】/2分まで対象の能力変化を無視してダメージ計算を行う ≪トラジッククロー≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【戦/2】【コスト40】【固有スキル】 └【斬撃ダメージ扱い】の打撃攻撃に変更し、ダメージに+【せいしん】/2する ≪マリシャスショット≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階減少する。 この効果は3R継続する。 ≪救命針≫(☆)【自身が【射突攻撃】時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】【回復】 └その攻撃で発生する予定のダメージ分HPを回復する。 ≪カーネイジヴォイド≫(☆)【自身が【無属性】の攻撃時】【連続使用不可】【コスト34】【固有スキル】(チェイン) └その攻撃の対象を【全体】に変更し、【耐性貫通】を付与する。 ≪虚飾反転≫(☆)【自身が【無属性】の攻撃時】【―】【コスト18】【固有スキル】【強化】 └その攻撃後、自身の任意の【能力値】2つを20%上昇する。この効果は3R継続する。 再度使用時、上書きせずに別の【能力値】も上昇できる(能力値ごとに効果Rはカウントされる) ≪刻限撃≫(☆)【自身が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時】【戦/2】【コスト16】【固有スキル】【カウンター】 └その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターに≪正中拳≫を行う。この時の対象は【単体】として扱う。 ≪縮地の極み≫(☆)【自身が【魔法攻撃】の対象になった時】【戦/2】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃の【リアクション不能】を無効にし、その攻撃への自身が行う回避を【自動成功】にする。 ≪トリックエンブラス≫(☆)【自身へ【攻撃】時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃が2回以上使用されている場合、自身が場にいる限り使用不可にする 【イクイップスキル】 『リングオブウロボロス』/全ての【能力値】倍加(ステータス反映済み・こううん除く)。このイクイップは【解除】されない。全ての【状態異常】を無効。 ≪耐性属性【無】≫を習得する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【楔:透】……付与されている間、与えるすべてのダメージが【無属性】になる。他の【属性】が付与されている場合 それを上書きする + 【七星北斗(屍姫)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:七星北斗(ゾンビ系) 性別:♀ LV:99(成長の限界) 成長速度:おそい HP2000/2000 MP1700/1700 能力値 ちから:400 たいりょく:400 きよう:350 すばやさ:300 かしこさ:200 せいしん:300 こううん:7 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪武曲痛打≫(☆)【単体】【短】【コストT*1・気弾*2】【特技】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【会心の一撃】となる【連続使用不可】 ≪禄存怪腕≫(☆)【単体】【短】【コスト20・気弾*2】【特技】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に【物理ダメージ】【魔法ダメージ】計算の打撃攻撃を1回ずつ行う。 この攻撃に自身はチェイン出来ない ≪廉貞星墜≫(☆)【単体】【短】【コストT*4】【特技】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【ちから】+【所持気弾】*10される。【最遅発動】 星を墜とすが如き一撃 ≪輔星≫(☆)【単体】【長】【コストT*8】【特技】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この時の与えるダメージは2倍になる。 この攻撃でダメージを与えた時、対象を高確率で【即死】させる。【打ち消し無効】 『ピッチスキル』/T*1=気弾*2 【セットアップスキル】 ≪連星の怪腕≫(☆)【―】【―】【コスト20】【固有スキル】【設置物】 └任意の隊列に【怪腕】を設置する ≪増肢・百足装≫(☆)【自身】【―】【コストT*3・気弾*3】【固有スキル】 └追加でHPの最大値の10%減少する、このR中の≪連打掌≫の判定回数を2倍に変更する ≪破軍闘法≫(5/5)【自身】【―】【コスト全所持気弾】【固有スキル】【修羅の業】 └R中追加で打撃攻撃を消費気弾分(最大SL回)行い 自身が受けるダメージを消費気弾分(最大SL回)0にする このスキル効果の解除を1度だけ打ち消す【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気凝縮≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が戦闘に参加する際、【気弾】を3個得た状態で参加する。 自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 ≪原初の体術≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【修羅の業】の打撃攻撃を【通常攻撃】として扱う ≪修羅修練≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【物理攻撃力】に+所持している【気弾】の数*10する ≪堕辰子Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【対象:単体】の【呪文】の対象とならない ≪堕辰子Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【言霊】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪伏虎拳≫(☆)【自身の≪猛龍拳≫命中時】【R/1】【コスト22】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を2消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは30%上昇する。 ≪四肢もぎ≫(10/10)【自身が【かいしんのいちげき】の【打撃攻撃】命中時】【戦/1】【コストT*5】【種族スキル】【弱体化】 └『ピッチスキル』:テンション1=HP100。 その攻撃でダメージを受けたモンスターのすべての【能力値】を-SL*10する。この効果は戦闘中継続する。 ≪死絶抱擁≫(☆)【自身の【打撃攻撃】命中時】【3R/1】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └【ちから】/2分の貫通ダメージを与える ≪貪狼連拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の判定失敗時】【R/1】【コスト気弾*2】【固有スキル】 └その判定を成功に変更する ≪巨門個爆≫(5/5)【自身が物理攻撃でダメージを受けた時】【戦/1】【コスト気弾*4】【固有スキル】【修羅の業】 └SL*所持気弾+受けたダメージ/2を貫通ダメージとして攻撃した敵に与える [怪腕設置時スキル] ≪脚引き≫(☆)【【怪腕】設置中に自身の攻撃時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └対象に高確率で【リアクション不能】を付与する。 この効果は【飛行状態】【遊泳状態】の相手には適用されない ≪文曲鏖殺≫(☆)【【怪腕】設置時に自身の攻撃時】【連続使用不可・戦/2】【コスト気弾*4】【固有スキル】【修羅の業】 └追加で【怪腕】の設置されている隊列に打撃攻撃を行う ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【怪腕】:設置された隊列を起点(設置者のいる隊列として扱う)に打撃攻撃スキルを使用可能になる。 設置後にその隊列を起点にした打撃攻撃を行うとそのプロセス終了時に自壊する