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ファンタシースター ファンタシースターデータ 概要 ストーリー 登場人物 アルゴル太陽系 マジック アイテム 裏技 その他 CM 他作品との関連 データ セガ:2009年04月21日配信 セガ:1987年12月20日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:21 紹介ページVC紹介ページ 概要 セガ初のオリジナルRPG ファンタシースターの1作目です。 主人公アリサは国王ラシーク陰謀を暴くため3人の仲間とともに アルゴル太陽系の3つの惑星をまたにかけ旅をします。 当時では大容量だった4Mbitを売りに RPGにSF要素と取り入れたりモンスターがアニメーションしたり 滑らかな動きをする3Dダンジョンなど 当時では見られなかった要素をたくさん取り入れていました。 FMサウンドユニット対応ソフトで、接続するとFM音源バージョンのBGMで遊ぶ事ができた。VC版でも対応している。設定でFM音源(装着時)とPSG音源(通常時)の切り替えが可能。 ストーリー アリサたちの平和な暮らしが奪われた! AW342年、アルゴル太陽系第一惑星パルマ星は、 国王ラシークのもとに繁栄を極めていた。 アルゴル太陽系の他の惑星を植民地として開拓し、 ファームプラントおよび資源採取のための計画も順調に進んでいた。 またパルマ星のスペースポートからは、第二惑星モタビア星行きの 星間連絡船が絶え間なく行きかい、数年後には第三惑星デゾリス星にも スペースポート着工することになっていた。 ところが、この年の春、不気味なうわさが流れ始めた。 ラシークをはじめとする支配階級の貴族たちが邪教にとりつかれ、 ラシークの永遠の命とひきかえに、 このアルゴル太陽系を売りわたしてしまったらしいと。 その噂は現実となって現れた。 各惑星のいたるところに異型の者が横行し、 人々の暮らしを脅かし始めたのである。 何かとても恐ろしいことが起ころうとしていた……。 「どうしたの、にいさん!」 少女の叫び声が、あたりの空気を切り裂いた。 少女の名前はアリサ。 ここパルマ星の中心都市カミニート居住区で育ち、今年15歳になる。 少女の兄はネロといい、18歳。 スペースポートで荷上げ作業員として働いている。 幼い頃に両親を亡くし、兄妹ふたり肩を寄せあって暮らしていた。 ロボットポリスはぼろ布のようになったネロをほうり出すと、 アリサをあざ笑うかのように、冷たく言い放った。 「ラシーク様のことを、こそこそとかぎまわりやがって! 痛めつけられたくなかったら、これからは、せいぜいおとなしくしていることだな。」 冷たいコンクリートの上に、アリサと瀕死のネロが取り残された。 アリサが手を握ると、ネロはうっすらと目をあけ、アリサをみつめた。 「アリサ、聞いてくれ。ラシークは、この星に巨大な災いを招いてしまった。 世界は今、破滅に向かっている。オレ、はラシークが何をたくらんでいるか探っていたんだ。 けれど、オレひとりの力では、どうすることもできなかった!」 ネロの目に涙が浮かんだ。それは、アリサが初めて見る、兄の涙だった。 「ラシークのことを探っている途中で、タイロンという強い男のことを聞いた。 奴と手を組めば、ラシークを倒し、この星を救うことができるかもしれない。 アリサ…オレは残念でたまらない……何もできなかったことが、 そして、おまえをおいて逝かねばならないことが……。」 「にいさん、にいさん!」 アリサの声が悲鳴に変わった。だが、ネロの目は二度と開くことはなかった。 やがて、あたりを夕闇がつつんだ。 アリサの目には、涙のあとが残っていたものの、その瞳は強い力に満ちていた。 アリサはネロが腰につけていたショートソードを胸に抱き、誓った。 「にいさん、わたしはあなたの遺志をつぎます。 きっと、ラシークを倒して平和な暮らしをとりもどすわ!」 そして、アリサの長い戦いの旅が始まったのだ。 SEGA MARKIII SEGA MASTERSYSTEM共用ソフト ファンタシースターの説明書より。 登場人物 アリサ 15歳 このゲームの主人公。 兄を殺され、その敵。ラシークを倒す旅に出る。 初めのうちは非常に弱いが 戦いを重ねるうちに強い少女へと成長する。 ミャウ 人間のことばを話せる不思議な動物。 アリサの最初の仲間。 オリジナル版では最高Lv30になると攻撃力が下がるバグがあったが VC版(海外版も含む)では攻撃力が下がるバグは治っている。 タイロン 28歳 2番目の仲間で、戦士。 彼もまた、ラシークを倒すたびに出ていた。 金髪で筋肉質 パッケージイラストでは右に武器を持っているが 攻撃する時は左で攻撃する。 本当は左利きだといううわさあり。 銃のも扱え100発100中の腕前を持つ。 ルツ 27歳 モタビア星に住むエスパー。 強大な魔力を秘めている。 回復系のマジックや攻撃系のマジックなどを使う。 アルゴル太陽系 ファンタシースターの舞台になっているアルゴル太陽系には 3つの惑星が存在する。 それを紹介する。 それでは、アリサたちの住む世界の様子をちょっとのぞいてみましょう。 アルゴル太陽系第1惑星 パルマ星 わたしたちの地球同様、緑の豊かな美しい星です。 文明も古くから発展し、今では、モタビア、デゾリスに進出し、 開拓を進めるまでに至りました。 アルゴル太陽系第2惑星 モタビア星 スペースポートが開設して間もない、発展途上の星です。 公転周期が長く、第一惑星パルマと交差して太陽の周りをまわっています。 現在は、3つの惑星の中で最も太陽の近くにあり、地表は乾き、砂漠化しています。 アルゴル太陽系第3惑星 デゾリス星 太陽から最も遠いところにある、氷に閉ざされた星で、そのため開発が遅れていました。 100年に1度、太陽がパルマに隠れ、日食が起こります。 そのときには、ただでさえ弱々しい太陽の光が失われ まったくの暗闇になります。 その状態が10日間続くので、人々は聖なる灯をともし、日食が終わるのを待つそうです。 マジック マジックは全部で18種類あります。 キャラ名の下にある数字は覚えるレベル 名前 消費MP 効力 アリサ ミャウ ルツ ヒール 2 1人のHP20回復。移動中や戦闘中でも使用可能。 4 ドヒール 6 1人のHP80回復。ルツは戦闘中に使用できません。 6 1 リーバス 12 仲間1人を生き返らせる。HPMP完全回復。移動中のみ 20 トルーパ 8 惑星に関係なく最後に寄った教会に戻る。移動中のみ 16 スルト 8 ダンジョン脱出するマジック。移動中のみ 17 6 ラプット 2 落とし穴や宝箱の罠を解除す。移動のみ 15 ムオーデ 4 鍵や魔法のかかった扉を開くマジック。移動のみ 17 ペヤラク 2 賢いモンスターと会話ができる。 6 テレパス 4 ドラゴンやラシークの側近と会話ができる。 8 ラクスタ 2 戦闘離脱マジック。例外あり。 5 ビンドワ 4 敵1体を金縛り状態にさせる。 14 パウマ 10 仲間1人攻撃力2倍にする。 20 テルル 2 敵1体攻撃力を下げる。 9 ワーラ 6 通常攻撃ダメージ0一部の敵が相手の時は即効果が消える。 12 ムワーラ 10 通常攻撃とマジックによるダメージ0一部の敵が相手の時は即効果が消える。 14 フレエリ 4 敵1体に約10のダメージを与える火球を2発放つ。敵1匹の時に使うと効果覿面 12 1 ヒューン 12 敵1体に約16のダメージを与える竜巻を3発放つ。敵1匹の時に使うと効果覿面 12 タンドレ 16 敵全部に約40のダメージを与える電撃を放つ。 18 アイテム アイテムは全部で61種類あります。 一部掲載。 名前 値段(メセタ) 効力 ペロリーメイト 10 1人のHP10回復する。欲しがっている人もいる。戦闘中は使用者本人しか回復できません。 ルオギニン 40 1人のHP40回復する。戦闘中は使用者本人しか回復できません。 サーチライト 20 洞窟や塔の明かりを照らす。使い捨て。 トランカーペット 48 惑星に関係なく最後に寄った教会に戻る。使い捨て。 ショートソード 30 コウゲキリョクが4あがる。アリサの初期装備 アイアンソード 75 コウゲキリョクが12あがる。 チタニウムソード 320 コウゲキリョクが21あがる。 セラミックソード 1120 コウゲキリョクが31あがる。 レザークロス 28 シュビリョクが5あがる。アリサの初期装備 ライトスーツ 290 シュビリョクが15あがる。 ジルコニアメイル 1000 シュビリョクが30あがる。 レザーシールド 30 シュビリョクが3あがる。 ボロンシールド 520 シュビリョクが15あがる。 セラミックノタテ 1400 シュビリョクが23あがる。 本当はデータ上には全64種類あるのだが3種類入手できない。 ジリオン、マスターシステム、ヒミツノモノの3種類 裏技 コンパスが消える アイテムがまんたんのときにコンパスが入っている宝箱をあけ 入手をあきらめると宝箱が消えコンパスが入手できなくなりクリア不可能になる。 その他 質問のハイとイイエの項目の所はいわゆるBボタンキャンセルができない。 どのボタンを押しても決定になるのでハイとイイエをきちんと選んでボタンを押すこと。 初めのうちはアリサは本当に弱い。 モンスターフライを狙って経験値とメセタ稼ぎをしよう。 Lv1でHP満タンの時はスコーピラス1匹ならぎりぎりで勝てる。 運が悪いとギリギリで負けることもある。 アイアンソードをはやいうちに買い換えれば 戦闘が大幅に楽になるぞ 初めのうちは森と海岸に近づくのはやめよう。 デビルバットとシャーキンに一撃でしとめられる。 モンスターは地上マップの境界線(壁みたいな奴)から外に歩くと遭遇する。 森は例外。 CM セガはロールプレイングゲームを変えてしまう ファンタシースター 他作品との関連 VCで配信されているソフトファンタシースターII 還らざる時の終わりに(MD) 時の継承者 ファンタシースターIII(MD) ファンタシースター 千年紀の終りに(MD) VCで配信が期待されるソフトファンタシースターアドベンチャー(SMS:ゲームギア) ファンタシースター外伝(SMS:ゲームギア) ファンタシースターII テキストアドベンチャー アーミアの冒険(MD:ゲーム図書館) ファンタシースターII テキストアドベンチャー アンヌの冒険(MD:ゲーム図書館) ファンタシースターII テキストアドベンチャー カインズの冒険(MD:ゲーム図書館) ファンタシースターII テキストアドベンチャー シルカの冒険(MD:ゲーム図書館) ファンタシースターII テキストアドベンチャー ヒューイの冒険(MD:ゲーム図書館) ファンタシースターII テキストアドベンチャー ユーシスの冒険(MD:ゲーム図書館) ファンタシースターII テキストアドベンチャー ルドガーの冒険(MD:ゲーム図書館) 任天堂ハードで遊べるお勧めソフトファンタシースターオンラインEpisode1&2 Plus(GC) ファンタシースターオンラインEpisode3 カードレボリューション(GC) ファンタシースターZERO(DS) その他のソフトファンタシースターオンラインBlue Burst EpisodeIV(PC) SEGA AGES 2500シリーズ Vol.32『ファンタシースター コンプリートコレクション』(PS2)
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【作品名】WizardryⅤ 【ジャンル】RPG 【名前】笑うヤカン 【属性】ヤカン 【大きさ】ヤカン並み 【攻撃力】その体型でどうやってるかは不明だが蹴りやチョップを繰り出せる 威力自体は人間にヤカンで殴られる程度だが、 睡眠・毒・麻痺・石化の追加効果がある まれにすさまじい威力を発揮、自分の数倍タフな相手を斬首して即死させることもある また攻撃した相手の能力を下げる地味な効果もあり、何度も何度も連続して攻撃された相手はロスト状態になる 膠着状態になったら有利ぐらいに考えてもらえれば ブレス:範囲10mぐらいにいる敵を石化させる 【防御力】シャーマン戦車(第二次世界大戦時の戦車)より頑丈 再生能力があり、瀕死の状態からでも十分程度で治る 睡眠・毒・石化・即死耐性あり 【素早さ】虎や人間大のカラスより素早い 【特殊能力】カティノ:催眠魔法 範囲10mぐらい 射程クロスボウ並み カツ:敵を魅了して数秒間動きを止める 範囲10mぐらい 射程クロスボウ並み バディ:心臓を止めて敵一体を即死させる魔法 射程クロスボウ並み バスカイアー:恐怖による一時的な行動不能・睡眠・麻痺・石化・即死のいずれかの状態変化を引き起こす 範囲10mぐらい 射程クロスボウ並み これらの魔法は人間・動物・人外に有効 【長所】まぶしい笑顔の粋な奴 【短所】がめつい 【戦法】カツで動きを止めて石化ブレス 【備考】ロスト:首を切られたり灰になった状態からでも蘇生させられる魔法でもどうにもならない状態変化 4スレ目 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 08 07 52 ID dG+Ch79S 笑うヤカン考察 ○○90式戦車改、帝国軍戦車 石化勝ち ○○AH64D、米軍戦闘ヘリ 戦闘開始時には数m上空を飛んでいるのでブレスが届く 勝ち ×ズィーク でかすぎて石化効かない 大きさ負け ×装甲車 ミサイルランチャー負け ×ルーファウス神羅 石化効かない 射殺負け ○○学園都市製パワードスーツ、ヴィゴル帝国軍攻撃ヘリ 石化勝ち ×巨大ロボ でかくて負け ○榛名さなえ 石化勝ち △どてなし沼 石化と毒が互いに効かない 分け ○○レム、メフィスト 石化勝ち ×マーダ ミサイル負け ○魔王苔 石化勝ち ×CA改阿賀野型 砲撃負け ×センチネル でかくて負け ××ケンプファー、吹雪 砲撃負け ズィーク>笑うヤカン>米軍戦闘ヘリ
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amazonで探す @楽天で #笑う女優 を探す! 日テレ23 55 2010.01.01 4.6% 公式HP Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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あざスミ -あざとくてスミに置けない彼女- 【あざすみ あざとくてすみにおけないかのじょ】 ジャンル ADV 対応機種 Windows 7/8.1/10 メディア ダウンロード専売 発売・開発元 あざらしそふと/SMEE 発売日 2019年12月27日 定価 330円(税込み) レーティング アダルトゲーム 判定 良作 ポイント 商業アダルトゲーム屈指の安さ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 別会社のブランド「あざらしそふと」と「SMEE」のコラボとして発売されたオリジナル作品。 サブタイトル『あざとくてスミに置けない彼女』、ヒロイン名「麻布真澄」(あざぶますみ)は双方のブランド名からきている。 原画家はネクストンのブランド(あざらしそふとの会社)で活動していた城崎冷水氏。 シナリオライター・ディレクターは双方から2人ずつが担当している。 SMEEの過去作と同じく、株式会社ブリコの「Ethornell」がゲームエンジンである。 FANZA(旧 DMM)にてダウンロード専売で配信された。 ストーリー ――春。 朗らかな春の日差しを浴びながら、 頬には川沿いに特有の清涼な風を感じつつ登校する僕の気分は、 天候ほど晴れやかなものではなかった。 その理由は、ひとりのクラスメイト。 男子にも女子にも人気があり、いつもクラスの輪の中心にいる 彼女の名前は、麻布真澄(あざぶますみ)。 そんな彼女が、教室のスミがお似合いの僕に話しかけてくるなんて……。 やっぱり彼女は、アザとくて、スミに置けない。 (公式サイトから抜粋) 特徴 選択肢の無いノベルゲーム 画面下のテキストウインドウに表示される文字を読み進める。時折テキストウインドウいっぱいを使う大文字が使用される。 セーブデータは約200箇所。ショートカットキー対応など、おまけを除きシステムはフルプライスと大差ない。 エンディング後にタイトル画面に「Heroine View」が追加される。 Heroine View ヒロイン真澄の目線で本編のストーリーを追うモード。 要所でヒロイン目線が挟まれるエロゲはいくらかあるが、本作は最初から最後までヒロイン目線である。 地の文が真澄になり、真澄の発言は画面上部のフキダシで表示されるようになる。 ストーリー展開やCGは本編と全く同じ。 1GBにも満たない低容量 じっくり読んでも2時間程度で読了できるボリューム。 OPムービーや歌はない。EDムービーは既存の一枚絵にスタッフ名が流れるのみ。 立ち絵・ボイス共に真澄のみ用意されている。 エッチシーンは1回のみ。 評価点 あざとくてスミに置けない彼女 明るく気さくに話しかけてくる純情可憐な女の子として、好感を抱きやすい。 立ち絵差分はほどほどにあり、表情の変化による視覚的な楽しさがある。 北大路ゆき氏の演技も好評で、気さくなキャラクターとしての印象を強めている。 Heroine View 本編以上に大文字や砕けた表現が多用され、真澄の内面のテンションの高さがよく表されている。 「スミに置けない」の要素が強く、主人公に好かれようと努力する姿が笑いと可愛さの両面で魅力的。 本編でのお色気イベント等は真澄が狙ってやっていたと明らかになるが、「腹黒い」ではなく「スミに置けない」と思えるような塩梅。 同じ話の繰り返しではあるが、短い話故に退屈感は抱きにくく真澄のかわいさを引き立てているとして好評。 問題点 一般的なエロゲに搭載されているおまけのCG閲覧・シーン回想モードはない。 極小ボリューム故にセーブデータを使えば済むものの、一手間かかる。 誤字・衍字等 「ボーリング場(ボウリング場の誤表記)」「このこの(衍字)」のようなテキストがいくらか見られる。 総評 商業アダルトゲームとして屈指の安さとお手軽さが魅力。 ヒロイン目線で同じ話を丸ごと読み返すHeroine Viewは、超ロープライスならではの手法。 萌えゲーに興味のある人なら手にとって損は無い。 余談 コンフィグ スキップ継続の項目で「常に継続」「選択肢まで」「1日の終わりまで」があるが、前述したように選択肢が無いため、どれを選んでも同じである。 ボイスは一括でも個別でも音量調節できるが、真澄しかボイスがないため片方が不要である。 エンジンを流用した結果残ったものだと思われる。 公式サイトはSMEE側が管理している。 価格について 諸事情により0円で配布された製品版『キミトユメミシ』・102円のお祭りゲー『エルフインワンダーランド2』・220円のファンディスク『猫忍えくすはーと+PLUS なち編』等が存在するため、FANZAダウンロード売り場では最安値ではない。 完全無料で配信されていた(現在は配信停止)『se・きらら』という前例もある。 ファンディスクや続編が存在しない単品完結の日本の商業アダルトゲームとしては、本作が最安値である。ブランドの宣伝コンテンツという事情はあるが。
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47 名前: EQ ◆BM.jH.EQ 02/04/07 16 02 ID ??? ,、--―-ー- 、 , / \ / / i i li ヽ ,l l i i i |i l l, ,| | l | i i l l | i , l l | , ,l. l l,l | i_i| l_|jl | j, ||_l_j|リト、l_ | ゞヽ=、テ  ̄‘ー” lリ | l.li〉 ` | | | ,l l,| | l i i ,| lj_|lヽ_rー、_,r-= 、, イェl i| l,l li /。 Y"_/_/_/_/_/_/_,` y  ̄ 7jl l ,| (ー / ̄ヽヽ\\ヽ,ヽ `r ー ヘ, | l li  ̄〉 ̄ ̄二二二二、 ソ "`rjーijl_j,il `ー――――― " \ 笑う大天使 司城史緒
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←これまでのお話 80 名前:fusianasan[sage] 投稿日:2009/12/22(火) 03 00 57 ミシェルから話を聞いたアルトは、二人がいなくなった自室で一人呆然としていた。 正直なところ、信じられないという感情が一番大きかったのだけれど、渡された資料に書いてある症例は確かにシェリルに当てはまる。 何度も、何度も読み、頭の中で噛み砕こうとしたけれど、その事実に頭がついていかない。 言葉がくるくると頭の中を回るだけで、アルトの脳裏から消えてくれなかった。 目の前の少女は死病に侵されており、いつかは分からないけれど、近い未来に"死ぬ"のだという。 いつかの母のようにある日事切れ、温かい身体が冷たく、硬くなっていくのだという。 笑顔がいつしか思い出の中のものとなり、言葉を交わすことも出来なくなるのだという。 不意に脳裏に甦った情景。 街中で母と重なった意味がようやく分かった。 また、あのような悲しい別れがすぐ側まで近寄っているのかもしれないのだ。 その事実にアルトの心が震えた。 部屋の隅においてある椅子から遠目に見ても、今自分のベットで眠るシェリルに母の姿は重ならない。 乱れていた呼吸も、赤く染まっていた頬も、もういつもの色に戻っている。 それなのに身体は治ってなどおらず、病に蝕まれたままなのだという。 アルトは静かに立ち上がるとシェリルの元へと歩み寄り、ベットの縁に腰掛けると眠るシェリルをじっと見つめた。 長い睫が頬に影を落とし、白磁のような肌が美しい。 改めて、整った顔立ちをしているのだと思った。 何の感情も浮かべていないその表情はまるで人形のようだったけれど、僅かに開いた唇から漏れた呼吸や穏やかに上下する胸元が、彼女が生きているのだということを教えてくれる。 ―自分は、眠る彼女のために何ができるのだろうか? ―一介の雇われ兵でしかない自分に出来ることなど、あるのだろうか? 頭の中に生まれた疑問がアルトの心を重くしていく。 答えがすぐに出てこないもどかしさに、アルトはぎゅっと拳を握り締めた。 答えが出てこないということは、シェリルに対する自分の立ち位置すら分かっていないということだ。 ミシェルは、クラン大尉ならどうしたのだろう? 彼等は、彼女の病を知ってどうすることを決意したのだろうか? こんな時ですら他人を気にし、自分を持てない自身にイラつきが芽生える。 それが、とても悔しかった。 自分が、何も変わっていないと誰かに言われているようで、とても苦しかった。 -守りたい そう思う感情はある。 けれど、それが何の役に立つというのだろうか? そんな自分本位な感情を彼女が喜ぶとも思えない。 なら、自分が出来ることは何なのだろうか。 アルトの思考が無限のループに陥っていく。 悔しさに握り締めた拳が、手のひらに食い込み、傷を作っていく。 もどかしくて、もどかしくて、 悔しくて、情けなくて、たまらなかった。 自分は、まだあの時のままなのだろうか。 ただ、ただ、日に日に痩せていく母を見ているだけしか出来なかった幼子のままなのだろうか。 母の死に泣くことしか出来なかったあの時のままなのだろうか。 自分の小ささを思い知らされる。 誰かを守りたいという感情が、どれだけ思い上がったものだったのかを思い知らされる。 自分の幼さが尚更自分を惨めにさせていく。 熱くこみ上げてくるものを必死に押さえ込みながら、アルトは必死に唇を引き結ぶ。 そして、ぼやけそうになる視界に映ったふわふわのピンクの髪にそうっと触れた。 ふわふわの感触。 手に優しく絡み、アルトの震えそうな吐息に触れると手から逃げ出そうとする。 シェリルが呼吸をするたびに、ゆっくりと動き、そしてまたもとの位置へと戻ってくる。 優しく、優しく、壊れ物を扱うようにして撫でてやると、甘いシェリルの香りがふわりする。 布団越しに伝わるシェリルの体温が温かい。 それがアルトの胸を締め付けた。 -失いたくない。 -消えてしまわないでほしい。 -傍にいて欲しい。 -ずっと、ずっと、傍にいて欲しい。 心の内で騒ぎだす感情に、苦しさが増してくる。 -失いたくない それ以外、もう何も考えられなかった。 滲みそうになる涙を留め、息を堪える。 息を吸い込もうとするたびに、胸が焼けつくように痛む。 眠るシェリルを起こさないように、アルトは必死に息を殺した。 「・・・んっ・・・」 どれくらい経ったのだろうか? シェリルから聞こえた声にアルトが我に返り、ベットに視線を向けるとシェリルが大きく息をする。 シェリルを拾ってから随分と時間が経っているはずだから、もうそろそろ目覚めるのかもしれない。 そうアルトが思った瞬間、ぱちっとシェリルの瞳が開いた。 寝ぼけ眼がのまま、ぼんやりを天井を見つめていた空色がアルトを捉えた瞬間に少しだけ柔らかく見えたのは、欲目だろうか。 小さなアルトが嬉しさにほっとするより先に、シェリルの瞳が我を取り戻す。 アルトの一声は紡がれることなく、シェリルの声にかき消された。 「ッ、キャーーーーーー!!やだ、何するのよ!!」 「う、わっ、バカっ!!落ち着け!!」 どこかで聞き覚えのあるセリフに一度アルトの思考が停止する。 けれど、次の瞬間にはシェリルから繰り出された数発のパンチをかわす為に無理やり起動させられ、次々に襲い来るパンチを懸命に避けることを余儀なくされる。 いくら男女に力の差はあるといっても、流石に女性の全力を喰らうのは遠慮したかったので、アルトは急いで身をかわす。 日頃のSMSの鍛錬の成果なのかは分からなかったけれど、今回はなんとか一発も喰らわずにすんだ。 「・・・・そっか、アタシが」 「思い出したか。」 これも毎度のパターンなのだろうか。 殴られなかったこととシェリルが我に返ったことにアルトがほっとすると、シェリルが自身の2度目の勘違いに頬を染める。 その様子にはぁっと溜め息をついてみせると、シェリルが気まずそうに視線を泳がせる。 少し前と変わらないやり取りに自然とアルトの口元が緩み、つられてシェリルが笑った。 「これで、何度目になるのかしら?・・・アルトに助けてもらうのって。」 「さぁな。でも、まぁ毎回殴られるのは勘弁してくれ。」 「あ、あれはちょっと、驚いてっ!!」 「お前は、振り回しすぎなんだよ!しかも、ぐーだぞ!ぐー!!」 「グーって・・・ふふっ、あははははは。」 「なっ、笑うことはないだろ?!被害者は俺だぞ!」 真剣なアルトに対して、シェリルは楽しそうだ。 アルトが『ぐー』と可愛らしく連呼しながら訴えたことが壷にはまったようで、お腹を抱えて笑っている。 そんなシェリルに必死に訴えていたアルトもやがて諦めたように大人しくなった。 「・・・・喉、渇いてないか?ミネラルウォーターならあるぞ。」 「常温のやつ?」 「あぁ。」 「じゃあ、貰うわ。」 シェリルが笑い終わるのを待ってからそう声をかけてやると、シェリルが頷く。 ベットがあるのとは反対の壁につくられているロッカーの一角から自分の分とシェリルの分を取り出してシェリルに放ると、シェリルがうまくキャッチする。 すぐさま、カチリっという小気味いい音が部屋に響いた。 それを真似るようにアルトも自分の分の封を切る。 自分もペットボトルに口をつけると部屋の中は一気に静まり、コポコポと水が流し込まれていく音だけがする。 1/3ほど飲んだ後で、冷静さを取り戻したアルトはシェリルに向かって、クラン大尉から渡された錠剤を投げた。 「何?コレ。」 「薬だ。」 「・・・いらないわ。」 「いいから飲めよ。また、具合悪くなったらどうするんだ?」 「・・・大丈夫よ。私のことは、私が一番分かってる。ソレは"いらない"の。」 「・・・・・・」 アルトが諭すように言っても、シェリルは頑なにそれを拒む。 それが普通の拒み方とは違う意味が含まれていることにアルトも気づいていた。 "分かっている"というシェリルの態度から、彼女自身も身体を蝕んでいるものについてある程度は知っているのだろう。 一人、"覚悟"を決めているのかも知れないと考えた瞬間、一連の流れで消えていた先ほどまでの痛みが、また戻ってきた。 不意に降りた沈黙に、シェリルが不思議そうになる。 取り繕わねばっと我に返ったアルトが慌てたけれど、それより先にシェリルが先ほどまでアルトが座っていた椅子に乗せられた資料を見つけてしまった。 一瞬にして、空色の瞳が表情を失う。 氷のような冷ややかさに変わったそれに射抜かれたアルトが動けずにいると、シェリルがベットからゆっくりと抜け出した。 「お、おい・・・・。」 「悪かったわね、巻き込んで。もう大丈夫よ、アリガトウ。さようなら。」 アルトに一瞥もくれず、まっすぐと出口に向かうシェリルにアルトが戸惑う。 熱が下がったといっても先ほど飲まされた薬の効果でしかない可能性もあるし、第一そんなにすぐ回復するはずがないのだ。 感情を失ったシェリルの淡々とした口調に慌てたアルトがシェリルの後を追うけれど、シェリルは振り向きもしない。 咄嗟にアルトがシェリルの腕を掴むと、火傷するかのように振り払われた。 「何?お礼は言ったはずよ?」 「・・・大丈夫なわけないだろう?」 「だから、何?」 「だから・・・・」 シェリルの剣幕にアルトが押される。 踏み込むことなど許さないという瞳がきつくアルトを睨みつける。 届かない自分の感情にアルトが言葉を濁すと、シェリルがあざ笑うかのように唇の端を上げた。 そのまま壁にかかった自分のワンピースを取り上げ、アルトの予備を着た上から羽織り、器用に着替えを済ませる。 脱いだ隊服をアルトに渡し終えるとシェリルは悠然と腕を組んでみせた。 「何?こうやって服を貸したように自分が面倒を見てやろうって?お生憎さま、結構よ。」 「ち、違うッ!!」 「じゃあ、何?ギャラクシーのことでもを教えろって?それも無理よ。生身のアタシがアクセスできる情報なんてギャラクシーの一般市民以下よ。グレイスとも完全に切れたから、アタシが知ってることはゼロ。残念だったわね。」 「そんなんじゃないっ!!ただ、俺は・・・」 「何、同情?それこそ、余計なお世話だわ。」 「だから、違うって言ってるだろうっ!!」 シェリルの冷淡な言葉に、とうとうアルトが言葉を荒げた。 それが誰に向けた言葉であっても、言葉の鋭さは容赦なく全ての傷をえぐるのだ。 傷つかないはずがない。 もう、止めてくれっ!!っと叫んだアルトの声にシェリルがびくりっと震え、アルトも自身の上げた声の大きさにはっとなる。 慌ててシェリルを見返すけれど、シェリルは変わらず真っ直ぐな視線をアルトにぶつけていた。 引き結ばれた唇を精一杯かみ締め、挑むようにしてアルトを見据える青い瞳。 絶対に服従などしない、お前など要らない、という拒絶の色。 そう語る瞳が、アルトの心をきつく締め付けていく。 それが、痛くて、痛くてたまらなかった。 それが、とても苦しくて、悲しい。 触れられる距離にいるというのに、触れさせて貰えない。 さっきまでは笑って話せていたというのに、今は心を開いても貰えない。 つづく→
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開幕☆魔法決闘 After π次元バトルロイヤル ストーリー 舞台は、とある平凡なミッションスクール。この学園の鐘楼は悪魔界と人間界とを隔てる門の役割を果たしていた。 しかし、その鐘楼がある日忽然と姿を消す。 その日を境に、悪魔による“人間界支配”の日々が幕を開ける── 学園の生徒は皆、”適正テスト”と言う名の契約書によって魔法少女となり、7つの属性に振り分けられる。 少女たちはそれぞれに人並外れた能力を授けられるが、卒業までの3年間で「魔女」にならなくてはいけない。 「魔女」になれぬものは、悪魔との契約違反者となり、彼女たちの命は悪魔のモノとなってしまうのである… 公式ホームページ 『第一弾ブースターパック【開幕☆魔法決闘】』より 商品詳細 2017年10月6日(金) 発売 ブースターパック 300円+税 1パック カード8枚入り(内訳 C 4枚 U 2枚 R以上 2枚) 1BOX 20パック入り 1カートン 6BOX入り 全190種+α (C 64種、U 56種、R 49種、SR 14種、UR 7種、SEC 4種、HR 1種) 概要 魔法少女 ザ・デュエルの記念すべき第一弾となるブースターパックである。 1BOX購入でプロモカードとして、《アクビちゃん(魔法少女ver.) LV1》1枚が配布される。 3BOX購入でラバーマット1枚が配布される。ラバープレイマットはかなり破格の特典である。 同社TCGのFOWと同じ数量で特典を設定したところ、FOWと1BOXの価格が倍異なっていることを忘れていたらしい。 ユーザーのために訂正せず3BOX特典のままにしている。 このブースターパックの発売日は、中心魔法少女である「久我 翼」「西洞院 桜」の誕生日と同じである。 JAPAN製(初版) / TAIWAN製(2刷) 収録カードリスト 太陽 カードナンバー カード名 レアリティ BP01-001 《オーランジュ・ペコ LV1》 R BP01-002 《オーランジュ・ペコ LV2》 UR BP01-003 《シャニー LV1》 SR BP01-004 《トリッカー・ヘザー LV1》 R BP01-005 《ネピュラ・ソレイユ LV1》 R BP01-006 《ミア・ライラ LV1》 R BP01-007 《モナ・スタイラ LV1》 R BP01-008 《ルフエ・ユニ LV1》 SR BP01-009 〈クリスピー・クッキー〉 C BP01-010 〈ビター・チョコレート〉 C BP01-011 〈メルティ・アイスクリーム〉 C BP01-012 〈リッチ・マカロン〉 C BP01-013 〈ジューシー・クレープ〉 C BP01-014 〈ストロベリー・ショートケーキ〉 C BP01-015 〈猪八戒〉 R BP01-016 〈死血面鳥〉 C BP01-017 〈ハード・パンケーキ〉 C BP01-018 〈ミックス・パフェ〉 C BP01-019 〈アフタヌーンティー〉 U BP01-020 〈タベルロース〉 U BP01-021 〈過食魔・ベルゼバブ〉 R BP01-022 〔雲散霧消〕 U BP01-023 〔過食嘔吐〕 U BP01-024 〔死肉あさり〕 U BP01-025 〔紙食症〕 U BP01-026 〔皆既月蝕〕 U BP01-027 〔太陽光調理〕 U 火星 カードナンバー カード名 レアリティ BP01-028 《カレラ LV1》 R BP01-029 《キッロ・センチュア LV1》 R BP01-030 《シェラ・アンジェリカ LV1》 SR BP01-031 《ニコラ・グレン LV1》 R BP01-032 《パッション・ウイング LV1》 R BP01-033 《パッション・ウイング LV2》 UR BP01-034 《パルエッタ LV1》 R BP01-035 《フレイムルージュ LV1》 SR BP01-036 〈ヒトダマ〉 C BP01-037 〈藁人形〉 C BP01-038 〈爆破竹〉 C BP01-039 〈マッチ売りの少女〉 C BP01-040 〈カチカチ山の狸〉 C BP01-041 〈堪忍袋〉 C BP01-042 〈ヨシツネ〉 R BP01-043 〈ふらり火〉 C BP01-044 〈輪入道〉 C BP01-045 〈サラマンダー〉 C BP01-046 〈三面仏〉 U BP01-047 〈激昂するドラゴン〉 U BP01-048 〈ガセ・サタン〉 R BP01-049 〔焚化〕 U BP01-050 〔炎の矢〕 U BP01-051 〔激昂化〕 U BP01-052 〔悪魔の業火〕 U BP01-053 〔憤慨の炎〕 U BP01-054 〔怒り狂った世界〕 U 木星 カードナンバー カード名 レアリティ BP01-055 《キベリア・ヨーシャ LV1》 R BP01-056 《キベリア・ヨーシャ LV2》 UR BP01-057 《スイート・ピー LV1》 R BP01-058 《ステラ LV1》 R BP01-059 《チェインオブハーツ LV1》 R BP01-060 《フォレ・メロウ LV1》 SR BP01-061 《ラン・ベルフィールド LV1》 R BP01-062 《リリィ・ヴェルデ LV1》 SR BP01-063 〈なまいだ坊主〉 C BP01-064 〈サボクン〉 C BP01-065 〈すたすた坊主〉 C BP01-066 〈ハエトリソウ〉 C BP01-067 〈油売り〉 C BP01-068 〈三日坊主〉 C BP01-069 〈足鳥族〉 C BP01-070 〈くつろぐま〉 C BP01-071 〈古代樹〉 C BP01-072 〈生獣・スロース〉 U BP01-073 〈木彫りの熊〉 U BP01-074 〈フェニックス〉 R BP01-075 〈遊惰獣・ベルフェゴール〉 R BP01-076 〔お祓い〕 U BP01-077 〔がんばれ〕 U BP01-078 〔サボタージュ〕 U BP01-079 〔またおいで〕 U BP01-080 〔悠長な道行〕 U BP01-081 〔メイシック・ワールド〕 U 土星 カードナンバー カード名 レアリティ BP01-082 《イロハ・モールツ LV1》 R BP01-083 《エリー・スペリオル LV1》 SR BP01-084 《グローリー・バタフライ LV1》 R BP01-085 《グローリー・バタフライ LV2》 UR BP01-086 《プリンセス・パピヨン LV1》 R BP01-087 《ミウ LV1》 R BP01-088 《ルイーズ・ベイリー LV1》 R BP01-089 《ローラ・ハリエ LV1》 SR BP01-090 〈仰々しいユリ〉 C BP01-091 〈サゲスミシジミ〉 C BP01-092 〈コシャクキアゲハ〉 C BP01-093 〈不遜なバラ〉 C BP01-094 〈あざ笑うカトレア〉 C BP01-095 〈ときただ〉 R BP01-096 〈ムエンリョアゲハ〉 C BP01-097 〈豪然たるデルフィニウム〉 C BP01-098 〈猛々しいカマキリ〉 C BP01-099 〈高慢孔雀〉 C BP01-100 〈TENGU48・豊前坊〉 U BP01-101 〈放浪するライオン〉 C BP01-102 〈グリフォン〉 U BP01-103 〈天衣無縫・ルシファー〉 R BP01-104 〔瞬間退避〕 U BP01-105 〔生殺与奪の布告〕 U BP01-106 〔遺恨の一撃〕 U BP01-107 〔強制送還〕 U BP01-108 〔我に平伏せ〕 U BP01-109 〔傍若無人の結界〕 U 月 カードナンバー カード名 レアリティ BP01-110 《アユタイラ LV1》 SR BP01-111 《グレース LV1》 R BP01-112 《グロウ・デザイア LV1》 R BP01-113 《トゥインクルチャーム LV1》 R BP01-114 《ラフィナ・ソアー LV1》 R BP01-115 《ルーナ・エスペランサ LV1》 SR BP01-116 《ルカ・エレミ LV1》 R BP01-117 《ルカ・エレミ LV2》 UR BP01-118 〈ペンタチコロオヤシ〉 C BP01-119 〈烏犬〉 C BP01-120 〈白狐〉 C BP01-121 〈虻蜂〉 C BP01-122 〈ジャレッコウ〉 C BP01-123 〈無限コイン〉 C BP01-124 〈豪華なネックレス〉 C BP01-125 〈二兎の兎〉 U BP01-126 〈欲深い壺〉 C BP01-127 〈宝石袋〉 C BP01-128 〈股裂鷲〉 U BP01-129 〈ゴブリンの商人〉 R BP01-130 〈真正貪欲・マモン〉 R BP01-131 〔魔法の短冊〕 U BP01-132 〔高価な壷〕 U BP01-133 〔贖い〕 U BP01-134 〔旅は道連れ〕 U BP01-135 〔怪異封印〕 U BP01-136 〔ショッピングフィールド〕 U 水星 カードナンバー カード名 レアリティ BP01-137 《カリン・ウラニア LV1》 SR BP01-138 《キャナル LV1》 R BP01-139 《サイラ・トレバース LV1》 R BP01-140 《ゾーイ・ラッセル LV1》 SR BP01-141 《チャコル・センティ LV1》 R BP01-142 《チャコル・センティ LV2》 UR BP01-143 《デシ・リオン LV1》 R BP01-144 《ヒルド・ウィロー LV1》 R BP01-145 〈知恵の鉛筆〉 C BP01-146 〈機知のシャーペン〉 C BP01-147 〈巧知の三角定規〉 C BP01-148 〈ブレイン・イレーサー〉 C BP01-149 〈嫉視するへーラー〉 U BP01-150 〈精神のハサミ〉 C BP01-151 〈頓智のコンパス〉 C BP01-152 〈インテリジェンス・ホッチキス〉 C BP01-153 〈機知のカッター〉 C BP01-154 〈ブレイン・シャープナー〉 U BP01-155 〈目蛇〉 C BP01-156 〈マー・メイド〉 R BP01-157 〈妬神・レヴィアタン〉 R BP01-158 〔呼び出し〕 U BP01-159 〔弱点攻撃〕 U BP01-160 〔ブレイン・エンボディ〕 U BP01-161 〔急所直撃〕 U BP01-162 〔怪異交換〕 U BP01-163 〔賢者の知識〕 U 金星 カードナンバー カード名 レアリティ BP01-164 《アルメリア LV1》 R BP01-165 《クララ・シュレイ LV1》 R BP01-166 《シェリ LV1》 R BP01-167 《シトラ・ケイシー LV1》 SR BP01-168 《シャルール・スウ LV1》 SR BP01-169 《セストリア LV1》 R BP01-170 《メイシー・クイン LV1》 R BP01-171 《メイシー・クイン LV2》 UR BP01-172 〈ムラムラ・ルージュ〉 C BP01-173 〈ジャブジャブ・パヒューム〉 C BP01-174 〈ダーティー・マスカラ〉 C BP01-175 〈クラウディー・パウダーブラシ〉 C BP01-176 〈ディスオーダー・ビューラー〉 C BP01-177 〈メッシー・コンパクト〉 C BP01-178 〈小町〉 U BP01-179 〈スプリット・キューピッド〉 C BP01-180 〈セクシー・ランジェリー〉 C BP01-181 〈コスメドクター・サカス〉 U BP01-182 〈パンプキン・チャリオット〉 C BP01-183 〈サキュバス〉 R BP01-184 〈蠱惑の妖魔・アスモデウス〉 R BP01-185 〔今すぐ会えるかな〕 U BP01-186 〔ぜったい待っててね〕 U BP01-187 〔優しくしてね〕 U BP01-188 〔生まれ変わったら魔法少女になるの〕 U BP01-189 〔私のものになって〕 U BP01-190 〔生まれたままの姿で〕 U シークレット カードナンバー カード名 レアリティ BP01-191 《ローラ・ハリエ LV1》 SEC BP01-192 《アユタイラ LV1》 SEC BP01-193 《シャルール・スウ LV1》 SEC BP01-194 《ファール・ア・ポピエール LV1》 SEC ハイパーレア カードナンバー カード名 レアリティ BP01-195 《パッション・ウイング LV1》 HR 関連項目
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あざらしそふと取り敢えずまとめ。今後編集していきます 発売予定作品 アマカノ~Second Season~ 発売作品 ロイヤルガーデン アマカノ
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笑う狼 月の明るい静かな夜だった。クロロ・ルシルフルは三角屋根を赤く塗った、相応に立派な家の門口に立っていた。 道は車二台が楽に行き違えるほど広い。それが家々に沿って真直ぐ続くので、計画的に作られた街だなと感心しながら、 先ほどの部屋から持って来たバッグの点検を始めた。中身はいくらかの食料と水、地図、コンパス、それにバタフライナイフである。 さしあたって必要なものは揃っている。殺し合いを円滑に行う為の手回しだろうと思った。ナイフはポケットにしまった。 クロロは極めて冷静だった。今の状況は不可解であったが、それだけに好奇心を刺激されて、次のようなことを考えた。 オレがあの部屋に転送されて来た時にはもう首輪があった。部屋にいたのはざっと五十人、それだけの人数を強制的に呼び寄せ、なおかつ致命傷に十分な爆弾を仕掛ける……何か超常的な力が働いたと考えるべきか。 不自然に置いてあった黒い球体、恐らくはあれが関係している。 ここまで考えてクロロは微笑を閃かせた。 神秘の道具か、欲しいな。オレにとっては千載一遇の好機、必ず手に入れる。 そこへ足音が近づいて来た。クロロはポケットに手を入れたまま、音のする方に向いた。歩いて来たのは少年である。 しかし普通の少年でないことは明らかだった。態度が堂々としている、不遜なくらいである。 長く伸ばした髪の下で美しく整った顔に少年らしからぬ冷酷さを浮かべている。悪党の顔である。 クロロは何となく、この少年に親近感を覚えた。そこで手をポケットから出して素手であることを示しつつ、こう言った。 「協力しないか。この状況で一人で行動するのはお互い不便だろう。お前が優勝を目指していなければの話だが」 「バクラだ。俺様の名前はな」 「オレはクロロ。で、バクラ、どうするつもりだ」 バクラは少し考え込む様子で、 「確かに仲間が一人いるだけで行動の幅は格段に広がるが、あいにくオレ様は雑魚と組むつもりはないんでな」 随分と上から見た物言いだったので、クロロは少し笑った。 「言いたいことを言う奴だな。試して見るか」 「へっ、面白れえ。ついて来な」 バクラは横を過ぎて家の門を入ってどんどん進んでいく。ついて来ることを少しも疑わない足取りである。 二人は三角屋根の家に入った。そして窓から月の光が差し込む机に座った。 「さあ、始めようか。闇のゲームを」 バクラが不敵に笑うと周りが闇に包まれ、外界とは切り離された薄暗い空間が出来上がった。 これにはクロロも驚いた。 「安心しな、何も取って食おうってわけじゃねえ。だが、もう逃げることは出来ないぜ」 そう言ってサディスティックな笑い声をあげる。 「ゲームと言ったな、何をするんだ」 「貴様がお望みの『協力』ゲームだ。バッグにコンパスが入ってるはずだ、そいつを出しな」 「これで何をする」 「あわてんじゃねーよ。ルールを説明してやる。プレイヤーは裏切りと協力の二つを選択できる。 お互いに協力の場合は両方に十点、協力と裏切りだった場合は裏切りを選択したプレイヤーに十五点、 そして、お互いに裏切りだった場合は双方零点。コンパスの表が協力、裏が裏切りとする。勝負は一度きりだ。 もちろん、相手プレイヤーの選択を知ることは出来ない。オレ様の合図で同時にコンパスを見せ合う。わかったか」 「ああ」と言ってクロロは口を閉ざした。裏切りを選ぶべきだと言うことは知れ切っている。 協力を選べば引き分けか敗北、裏切りを選べば引き分けか勝利。それは相手にもわかっているはずである。 いぶかしんでバクラを伺ったが、不遜な笑みを貼り付けた表情からは何も読み取れない。 「じっくり考えな、その選択にてめえの命がかかってるんだからよぉ」 クロロにある考えが閃いた。 オレはバカだな。奴はオレを試すつもりだ。何を試す? 戦闘力や思考力も大事だが一番確かめておきたいのは信用できるかどうか。 このゲームはオレたちの置かれた状況を暗示するものと考えていいだろう。 選択肢に無意味な点数がついていることもそれを裏付ける。 オレと奴が互いに裏切った場合、これは最悪。ただの遭遇戦と変わらない。オレが裏切った場合は奴を簡単に始末して、物資を得られる。 だが、総合的に見れば協力し合ったほうが得。裏切りほど目立った利益はないが、行動の幅が広がり、事を有利に進められる。 ゆえにお互いに十点づつ、合計二十点なのだろう。問われているのは目先の事にとらわれず、協力を選択できるかどうか。 「さあて、時間だぜ」 バクラの合図でコンパスが机に置かれた。二つとも表だった。 「協力するかしないか、返答を聞こうか」 「ふん、今は消さずに置いてやるぜ、骨の髄まで利用しつくすためにな。だがオレ様の邪魔をするようなら」 と言いさしてサディスティックな笑いを浮かべる。クロロは彼の笑みにはきっとサディスティックな要素が含まれることに気づいた。 「死がまってるぜ」 闇が晴れ二人は元の窓辺に戻った。 クロロは内心ほくそ笑んだ。この男には元より何も求めていなかった。信用が置けなくとも構わなかった。 裏切られた時、確実に殺せる自信があるから。更に言うなら、誰が襲ってきても返り討ちにする自信があるから。 彼に協力を申し入れたのは気まぐれだった。奇妙な親近感、同類には分かる盗賊の匂い、滲み出る強欲さ、狡猾さ、冷酷さ、そういったものが気まぐれを起こさせた。 だが思った以上に頭が切れる。これなら利用する価値もある。 月明かりの照らす机に向かい合って、お互いのことを話した。やはりバクラは盗賊のようなことをしているらしい。 クロロは少しは名のある盗賊団の頭だという事を話した。 それから、以前から付き纏われていた戦闘狂とあわや戦いになろうという所でここに飛ばされてきたので、その意味では幸運だと言うような笑い話をした。 「へっ、殺し合いのさなかに飛ばされたってのに随分余裕じゃねえか」 「オレにとっては昼下がりのコーヒーブレイクとなんら変わらない平穏なものだ。興味があるのは部屋に置いてあった球だけだ。それを頂く。ついでに持ち主の命もな」 「殺し合いは眼中にないってわけか、気に入ったぜ。オレ様も一人だけ生き残るってわけにはいかないんでな。それにあのカバにはオレ様に屈辱的な首輪をつけた罰を与えなきゃならない」 例の笑みが浮かぶ。 「さあて、互いの目的がはっきりした所で支給品のお披露目と行こうか」 「いいだろう」 クロロはポケットからナイフを取り出した。柄の部分が刃を覆うように出来ている。 「オレはこれだけだ」 「ちっ、しけてやがる。出し惜しみはしてないだろうな」 「それじゃ協力の意味がないだろ。オレはそれほど馬鹿じゃない」 バクラはもう一度舌打をして、何やら取り出した。銃のような物と液体の入ったビンが二つ。クロロは髑髏のラベルが張ってある方を手にとって、 「あからさまだな。毒か」 「おそらくな。片方は解毒薬だろう。それよりこっちの銃だ、こいつは強力だぜえ」 バグラは銃を余っていた椅子に向けて引き金を引いた。くぐもった音が響いた。数秒間をおいて椅子が砕け散った。 「驚いたな」と覚えず声に出た。クロロは銃を受け取って丹念に回して調べた。 「妙な形だ。引き金が二つあるな」 「上の引き金で照準を固定できるぜ」 「なるほど。この画面であわせるわけか」 クロロは壁に向けて上の引き金を引いた。銃のモニタに壁が写ったまま静止する。次にでたらめな方向に向けて銃を撃った。さっきと同じようにして壁が崩れた。 「興味深いな。これはお前が持っていろ」 銃をバクラに返す。 「初めからそのつもりよ」 「バクラ、オレは気が変わったよ。支給品も頂く、一つ残らずな」 「好きにしな。オレ様も用が済んだらこんな銃は必要なくなる。貴様にくれてやるぜ、ほかの支給品もな。その代わりと言っちゃ何だが、ある目的のために生かしておきたい奴がいる」 「いいだろう。そいつの名前は」 「武藤遊戯だ」 「わかった」と言った。その後これからの方針を話し合って、とりあえずは情報収集することが先決だと言う事にまとまった。二人は家を出た。歩きながらクロロは後ろに纏め上げていた髪を下ろした。そうすると自身が温和な好青年に見える事を自覚していたからである。 「友好的に近づくためにはある程度見た目が重要だ。お前はとりあえず笑うな」 「オレ様を見くびるんじゃねーよ。猿芝居はあまり好きじゃないが、しかたねえ」 クロロは自分の目を信じられなかった。バクラはほとんど別人になったと言って良い。歩き方が優雅である。 先ほどまで邪悪な表情の浮かんでいた顔には、優しい美貌がある。周囲を威圧していた態度はひどく穏やかになってしまった。 そして目が違う。クロロはかねがね、目の色を変えることが出来なくては一流の役者とは言えないという持論を持っていたが、この男は一流であった。 冷酷に光っていた瞳は、今では優しく善良であった。クロロはこの変貌に驚いて思わず足を止めた。 「さあ行こうか、クロロくん」 バクラは微笑んだ。 「そうだな、とりあえず南に行こう」 クロロはコンパスと地図を持って、先に立って進んだ。心優しい美少年と頼れる青年の一行、傍からはそう見えるだろう。 二人は時折笑みを交わしながら街を進んだ。 【B-5 北東・街 / 一日目 深夜】 【クロロ・ルシルフル@HUNTER×HUNTER】 【装備】 バタフライナイフ 【所持品】 支給品一式 【状態】:健康 【思考・行動】 1 情報収集 2 支給品を集める 3 武藤遊戯を探す 4 黒い球を奪う 【獏良了@遊戯王】 【装備】 Xガン@GANTZ、千年リング@遊戯王 【所持品】 支給品一式、毒薬、解毒薬 【状態】:健康、闇バクラ 【思考・行動】 1 情報収集 2 生き残る 3 武藤遊戯を探す 4 邪魔者は消す 003 クライモリ 投下順 005 Girl meets Falcon 003 クライモリ 時間順 005 Girl meets Falcon 初登場 クロロ・ルシルフル 019 盗賊について 初登場 獏良了 019 盗賊について
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【作品名】WizardryⅣ ワードナの逆襲 【ジャンル】RPG 【名前】笑うヤカン 【属性】ヤカン 【大きさ】ヤカン並み 【攻撃力】刃物を持っているようには見えないが斬りつけて攻撃できる 通常の威力は冒険者の振るう短剣並みだが、 毒・麻痺・石化の追加効果がある 元々石像の敵もなぜか石化して行動不能に陥る 4~5mの相手にまで有効 時折出すクリティカルヒットは自分の数倍タフな相手も一撃で斬り殺す 魔法で透明になった敵にも命中率は下がるものの攻撃を当てられる モリト:20mぐらいの爆発魔法 9回まで使用可能 マカニト:50mぐらいの範囲を汚染された空気で包み、吸い込んだ者は即死する 人間・動物・人外に有効 9回まで使用可能 【防御力】ティルトウェイト(50mぐらいの核爆発魔法)を何発食らおうと無傷 炎や冷気に対しても同等の防御 真空にさらされても窒息しない ガス系の攻撃が効かない 毒・睡眠・呪い・生気吸収・石化・即死無効 【素早さ】数万匹の羽虫を斬撃や打撃であっという間に全滅させる冒険者以上の反応速度 上記冒険者がティルトウェイトを発動する前に攻撃範囲外まで走って逃げ切る移動速度 【特殊能力】カティノ:20mぐらいの範囲内の敵を眠らせる魔法 人間・動物・人外・幽霊に有効 9回まで使用可能 ソピック:個人用透明化魔法 【長所】莫大な知識ゆえ理解されずに疎まれ、そんな人間を笑って生きる憎い奴 【短所】最上位の魔法は使えない 【備考】昆虫の反応速度は0.02秒(Si新書「身近なムシのびっくり新常識100」P68より) 【戦法】ソピックをかけた状態で参戦 1スレ目 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 16 04 44 ID evy2P819 笑うヤカン考察 ○○○ラムフォリンクス~ニウヒウメン 石化勝ち ××ティアマト、お~でぃ~お~ 石化ブレスの有効範囲より大きいので石化できない? 噛まれて負け ○はぐれメタル 石化勝ち ×サイコブレイン ブレスをバリアで防がれ精神攻撃負け ×サソリガドラス 大きさ負け ティアマト>笑うヤカン>ニウヒウメン 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 09 54 26 ID ayA2dMN8 笑うヤカン再考 ○○○ティアマト~はぐれメタル クリティカルヒット勝ち ○鷲男 魔法に巻き込んで勝ち ○○○○サイコブレイン~28号 クリティカルヒット勝ち ○○チャンプ、里吉 石化勝ち △デストール 倒せない倒されない ○○カンデオン、ヤマタノオロチ クリティカルヒット勝ち △グノン 倒せない当たらない △ラリー 当てられない倒されない △スカイドン 倒せない当たらない ×ダゴン 死なないが発狂はする ×デスピサロ 輝く息負け ラリー=グノン=笑うヤカン>ヤマタノオロチ