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プロトタイプジン 正式名称 YMF-01B PROTOTYPE GINN 通称:プロジン [[プロトジン]] Pジン コスト:☆1(210) 耐久力:420 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 97 メインで使う武装。リロードの恩恵をフルに生かそう サブ射撃 マシンガン連射(バーストショット) 40 127 威力はあるが硬直は長い。メイン射撃と弾数共用 特殊射撃 リロード ∞ - マシンガンを手動でリロードする。隙は少なめ N格闘 重斬刀 ∞ 157 発生と誘導は普通。伸びは短め 前格闘 重斬刀 ∞ 100 突進して横薙ぎに払う。判定が強く当たり易い 横格闘 重斬刀 ∞ 105 袈裟斬り一刀!出が優秀で、ダウン狙いに使える 特殊格闘 重斬刀 ∞ 100 まったりと前進してプリンシパル張りの横回転斬り 更新履歴 1/6 大幅に改正 【解説&攻略】: ザフト軍がZGMF-1017ジンのプロトタイプとして開発した史上初の実戦用MS。 1017型に装備された頭部のトサカ状センサーはまだ持っておらず、モノアイレール中央に支柱が付いているのが特徴であり、全体的な形状も扁平且つシンプルなものになっている。 1017の本格配備後は一線を退き、主にパイロット養成用の練習機として使用された。 また、民間に払い下げられた機体も多数存し、多くが作業用重機として使われている。 ゲーム中では格闘能力と機動性能が低く、扱いは非常に難しい。 特にブースト容量の少なさとBDの遅さが欠点で、追うのも逃げるのも辛い。また着地のフォローでは苦労する事になるだろう。 また、☆1.0の宿命か耐久度は低い。 【射撃解説】 《メイン射撃》:マシンガン(MG) 射撃ボタンを押す長さで発射する弾数を1~5発まで調節できる。 弾数は40発で後述する手動のリロードで弾数を回復させることが可能。 単純な5発まとめ撃ちを闇雲に撃つのはお勧めできない。リロードができるため弾数の心配は少ないが、適当に動かれただけでも簡単に逃げられてしまう。逆に射撃硬直をとられるのが精々だろう。 1~2発ばら撒くように撃って相手を動かし、軸を取って残りを撃ち込むMGの基本は守ったほうがいい。その上で手数を増やして単純ダメージとクロスを累積させるのがプロトタイプジンの仕事である。 覚醒時は10発まで連射ができ全段当てれば威力168になる。また、単発を絶え間なく連射してても相手としては厄介だろう。 ※全段ではなく9発でDOWNします 《サブ射撃》:バーストショット その場で停止しマシンガンを最大10連射。これもボタンの押す長さで弾数調整が可能。また、全段当てるとダウンを奪える。 ※全段ではなく9発でDOWNします サブ射撃は撃つ段数に関係なく発射すると若干ながら空中に浮き、ブーストを消費する。 シグーやジン(マシンガン)のバースト系の武装に比べて明らかに銃口補正が弱く、撃った後の補正がほとんどない。さらにダウン値が低いためダウンが確定するまではかなり時間がかかる。 他の機体のバースト系武装よりさらに慎重な使い方になるだろう。完全に確定する時以外は不用意に撃ってしまうと痛い反撃をもらうことが多い。 ダウン値の低さを逆に利用し、敵がよろめいた時点で止めて攻めを継続することができるが有効に使える状況は限られている。 覚醒中は威力が198まで上昇する。とはいえ当てることは難しい。 《特殊射撃》:リロード マシンガンのリロードを行いメイン及びサブ射撃の弾数を全回復する。 マガジンが排出される様など妙に芸が細かく、このモーションに虜になったPジン使いも少なくないだろう。 硬直は少なく相手のわずかな隙があればどんどんリロードしていこう。ジャンプ中はリロード不可能。ステップ中に入力すると、ステップ動作を即座にキャンセルしてリロードが可能。ステキャン風に連続使用する事で、戦場を和ませる事が出来る。 【格闘解説】 《N格闘》 2段技で発生は悪くないのだが伸びが悪く当てにくい。また、2段目が遅く動きも少ないためカットを非常に受けやすい。 N格1段→メイン射撃 威力173 N格闘2段→メイン射撃 威力167 《前格闘》 発生が速くこの機体の格闘としては伸びるほう。判定も悪くなく使いやすい格闘と言える。 前格闘→メイン射撃 威力115 《横格闘》 発生は速いが伸びが無い。N格闘よりは当てやすいがその分威力は低い。単発技でダウン誘発。 横格闘→メイン射撃 威力123 《特殊格闘》 全てにおいて劣悪性能の(ある意味)凄い格闘。判定発生までが遅く動き自体遅い。威力も低く、リスクとリターンが全く釣り合っていない。さらにダメージ補正も大きいため覚醒コンボに混ぜることも許されない。使う機会はプレイヤーである君自身が何かに覚醒した時くらいか。 特殊格闘→メイン射撃 威力111 【覚醒コンボ】 N格→横格→N格→横格→前格 威力281 始動のN格は当てにくく、またコンボ時間が異常に長くまずカットを受けてしまう。 横格→N格→横格→N格→横格 威力216 比較的当てやすい横格始動のコンボ。 コンボ時間が長いのはお約束。 特格→横格→N格→横格→前格 威力193 特格始動の漢コンボ。何かに目覚めた君にならきっと使いこなせるハズ。 N格→覚C→N格→横格→N格→前格 威力307 覚醒キャンセルを利用したコンボ。ようやく300を越えた。現状最大ダメージ。 どうやらPジンはN格の1段目が威力が高く補正が低いようだ。 立ち回り 片追いされたら逃げ切れるだけの持続力が無いのがネックで、MGの性質上タイマンも厳しい。耐久度も低いので、この場合は味方機を信じて回避に専念しよう。ステキャン、フワステなどを駆使してギリギリまで耐え抜けばその分味方機は自由に動くことができる。 しかし最悪の展開は片追いではない。放置されることである。 機動力の低さとカス当たりでは脅威の無いマシンガン、銃口補正の低さからカット能力に欠けるバースト、伸びず威力の低い格闘などから放置されると非常に厳しい。厳しいのは自分だけでなく味方機も非常に大きい負担を強いられる。 この展開を防ぐにはまずマシンガンを単調にまとめ撃ちせず、バラ撃ちで地道にダメージとダウン値を稼ごう。要所でよろめかせることができれば相手も放置できなくなるだろう。 覚醒時は無理に格闘コンボを狙いに行く必要は無い。マシンガンを撒き散らすだけでも相手の耐久度を結構削れることができる。格闘コンボはコンボ時間の長さからカットを受けやすく、ほとんどダメージを与えることができないという展開こそ最悪なのである。 実質無限の弾薬在庫と、それに裏打ちされた火力の持続性がプロトタイプジンの最大の長所。リロードモーションの雄々しさは確かに魅力的だが、決してそれだけでは無いことを証明してみせよう! 以下製作中。
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タイプ別人狼性格診断 考案者 https //youtu.be/48CUnqaNbLk?si=NXnaRIw0NDemipIj 棋士ニャン 概要 下記の28個の質問に A 当てはまる B どちらかというと当てはまる C 分からない D どちらかというと当てはまらない E 当てはまらない で答えてください。 考え事をして黙り込むことがある 助手席に知り合いを乗せると事故を起こすかもしれない 外食で注文が決まらず、同席者を怒らせたことがある それが嫌だから同じ物を頼むことがある 携帯の機種変更は、待機時間より機種を選ぶ時間の方が長いだろう 服が選べないなら全部試着してみたら良い 親しい者に「一言多い」とよく指摘される 会話の冒頭に「でも…」「どうせ…」「だって…」ばかり使っている 会話の腰に「…ていうか」「…要は」「…つまり」ばかり使っている そう言えば家族や持ち物の自慢話をすることが多い 陰口で話題なっていたことを当人に意図的に明かしたことがある 異性から来たメールにハートマークがあると、自分への好意の表れであると思う 数学の証明問題は分からない 国語の登場人物の気持ちは分からない 小論文を書くのは苦手である 試験で6択の選択問題に遭遇したら、まず選択肢の中から正解を探す 修学旅行の班別自由行動の時間で、自分の希望が通らなかったが仕方がない 第三者である上司や先生の助言より、現場にいる自分の判断の方が間違えない 事務的メールの返信が遅れて謝ったことがある 音楽を聴きながらの単純作業は集中できないので控えるべきだ 行間など読めるわけがなかろう 口論で知人を一方的に言い負かすのは快感である コナンを見ると最初に顔で犯人が分かる。青山はアホだ 自分の判断は常に正しいと思う 自分の判断は常に間違っていると思う 多数決で決めた事は常に正しいと思う 自分は特別な存在であると思う この診断には特に意味がないと思う 診断結果 (1)AまたはBで答えた質問をリストアップして下さい。 (2)質問28以外の質問は、下記の通り9つにタイプ分け出来ます。 (3)回答AまたはBとなった質問がふたつ以上ある場合、あなたはそのタイプに属します。 + ... 質問1.2.20 【マルチタスク苦手!寡黙タイプ】 集中力とマルチタスクのバランスが乱れているあなたは、人狼ゲームではログ読みや日記に気を取られ寡黙となり、序盤整理される傾向にある 質問3.5.19 【優柔不断!遅すぎ黒目タイプ】 他と比べ優柔不断なあなたは、人狼ゲームでは最適なタイミングに適当な判断を下せず、吊り処理される傾向にある 質問4.17.26 【流されちゃう!便乗黒目タイプ】 他を必要以上に意識し同調傾向の強いあなたは、人狼ゲームでは便乗黒を追われ吊り処理される傾向にある 質問6.16.23 【考察センス0!ミスリータイプ】 人狼ゲームにおける効率性にやや欠ける性格を持ったあなたは、人狼ゲームでは適切な判断決定が他より遅れる、または狼補足率が異様に低い傾向にあり、結果としてSGとなりやすい 質問7.11.22 【協調性なし!ヘイト集めタイプ】 他を著しく意識せず歯に衣着せぬあなたは、人狼ゲームではヘイトを集め過ぎたり、民意から浮きすぎたりして吊り処理される傾向にある 質問9.13.15 【理論的思考苦手!非理系タイプ】 理論的思考に欠けるあなたは、人狼ゲームでは中終盤に状況判断を誤りSGとなりやすい。 また、あなたの作るログは他者から見て読みにくい傾向にある 質問12.14.21 【文章把握苦手!非文系タイプ】 文脈から他を理解する能力に欠けるあなたは、人狼ゲームでは民意を汲み取れず浮き、吊り処理される傾向にある。 また、あなたの殴りは他者を必要以上に不快にさせる傾向にある あなたはどのタイプでしたか? 選択肢 投票 【マルチタスク苦手!寡黙タイプ】 (51) 【優柔不断!遅すぎ黒目タイプ】 (18) 【流されちゃう!便乗黒目タイプ】 (13) 【考察センス0!ミスリータイプ】 (18) 【協調性なし!ヘイト集めタイプ】 (32) 【理論的思考苦手!非理系タイプ】 (49) 【文章把握苦手!非文系タイプ】 (18) 2024-09-15 04 41 23 (Sun)
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全ポケモン一覧のトップページ タイプから探す ノーマルタイプのポケモン一覧 ほのおタイプのポケモン一覧 みずタイプのポケモン一覧 くさタイプのポケモン一覧 でんきタイプのポケモン一覧 こおりタイプのポケモン一覧 かくとうタイプのポケモン一覧 どくタイプのポケモン一覧 じめんタイプのポケモン一覧 ひこうタイプのポケモン一覧 エスパータイプのポケモン一覧 むしタイプのポケモン一覧 いわタイプのポケモン一覧 ゴーストタイプのポケモン一覧 ドラゴンタイプのポケモン一覧 あくタイプのポケモン一覧 はがねタイプのポケモン一覧 五十音で探す あ行で始まるポケモン一覧 か行で始まるポケモン一覧 さ行で始まるポケモン一覧 た行で始まるポケモン一覧 な行で始まるポケモン一覧 は行で始まるポケモン一覧 ま行で始まるポケモン一覧 や行で始まるポケモン一覧 ら行で始まるポケモン一覧 わ行で始まるポケモン一覧
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Neo Gian(ネオ・ジャイアン) PC-98で作成された、『秋霜玉(仮』のプロトタイプ。98年度鳩山祭で展示。 永らく「プロジェクト・ジャイアン」と呼ばれていたが、この名前は公式サイトの誤記だったようだ。 東方書譜で公開夜の鳩山を飛ぶ 秋霜玉(仮 秋霜玉のプロトタイプ。99年度鳩山祭で展示。 ZUN氏がサイトに曲を掲載した際には「秋霜玉'99(勝手に命名)」と記載。 全5曲のうちZUN氏が作曲したのは3曲。そのうちの1曲「Frontal Attack」は未だ全貌が公開されていない。 東方幻想的音楽で2曲公開Plastic Space Inventive City 東方求聞史紀 付属CD版夜の鳩山を飛ぶ - Power Mix
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タイプ 剣 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 弓 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 格闘 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 銃 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 万能 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装備不可 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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マメバッタ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール マメバッタ 他言語 Nymble(英語) 全国図鑑 0919 パルデア地方図鑑 014 分類 バッタポケモン 高さ 0.2m 重さ 1.0kg 初登場 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 前のポケモン 【ワナイダー】 次のポケモン 【エクスレッグ】 第3の脚が畳まれている。ピンチになると10メートル以上ジャンプする脚力を持つ。 【エクスレッグ】に進化する。 能力値 ステータス タイプ むし タマゴ むし とくせい むしのしらせ 隠れ特性 いろめがね HP 33 とくこう 21 こうげき 46 とくぼう 25 ぼうぎょ 40 すばやさ 45 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 各地に生息している。 カエデも手持ちポケモンにしている。 あくタイプではないが、進化系があくタイプのためか【ピーニャ】のアジトにいる【スター団】のしたっぱ達が使うポケモンとしても登場する。 外伝 【Pokémon GO】 2023/09/10開催の「ウルトラアンロック パルデア」から実装。 元ネタ推測 豆+バッタ 関連ポケモン 【エクスレッグ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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エスパーのみ アグノム / アンノーン / エーフィ / エムリット / オーベム / クレセリア / ゴチルゼル / スリーパー / ソーナンス / チリーン ニャオニクス / フーディン / ブーピッグ / ムシャーナ / ユクシー / ランクルス メガフーディン ノーマル キリンリキ / ヤレユータン ほのお ヒヒダルマ(ダルマ) / マフォクシー みず スターミー / ハギギシリ / ヤドキング / ヤドラン メガヤドラン でんき ライチュウ(アローラ) くさ ナッシー こおり ルージュラ かくとう エルレイド / チャーレム メガエルレイド / メガチャーレム じめん ネンドール ひこう オドリドリふらふらスタイル / ココロモリ / シンボラー / ネイティオ いわ ソルロック / ルナトーン ドラゴン ラティアス / ラティオス メガラティアス / メガラティオス あく カラマネロ はがね ドータクン / メタグロス メガメタグロス フェアリー カプ・テテフ / サーナイト / バリヤード メガサーナイト
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現在の大人用の紙おむつは、種類が多く激戦区となっています。 おむつの選び方は、大人用おむつの選び方を参考にしてください。 サイズに関しては、メーカーごとに違いますので注意が必要です。 ※メーカーの並びは売上順。 リブドゥコーポレーション ネピア 白十字 エルモア エリエール(大王製紙) ピジョン 光洋 近澤製紙所 東陽特紙 リブドゥコーポレーション リフレ フラットタイプNEWシート リフレ フラットタイプワイドシート ネピア ネピアテンダーうららか日和 フラットタイプ 白十字 サルバLLD サルバLLP 応援介護フラットタイプ エルモア いちばん フラットタイプ いちばん ワイドフラット(病院・施設向け) いちばん ナイト(病院・施設向け) エリエール(大王製紙) アテント フラットタイプ(病院・施設向け) ピジョン ハビナース 紙おむつ70 ハビナース ストレートタイプ ハビナース ストレートタイプ スーパー (病院・施設向け) ハビナース スタッフデイ フィット ハビナース スタッフナイト フィット 光洋 スキット(病院・施設向け) ウェーブ(病院・施設向け) NEW LL-RN(病院・施設向け) パル(病院・施設向け) コーヨー紙おむつ LL-75V(病院・施設向け) 近澤製紙所 メディパフラット メディパアクティ スーパー メディパナイト 東陽特紙 マーヤ NEWファミル マーヤ ロング&ワイド マーヤ ナイト
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3章:アーキタイプ Chapter 3 Archetypes 出典 Advanced Player's Guide 149ページ クラスや一般特技以外にも、アーキタイプを選択することで君はキャラクターのコンセプトを拡張できる。君はセンチネル・アーキタイプの仲間よりも重装甲だろうか? 君はヴァイキングで、航海と襲撃の経験があるだろうか? ひょっとすると君はメディックで、倒れた人の世話をしているのかもしれない。これらは、アーキタイプが提供するいくつかの可能性にすぎない。 優れたキャラクターのコンセプトが、常に1つのクラスにきちんと収まるとは限らない。キャラクターのクラスによって可能になることを基に構築したい場合、アーキタイプの使用は任意のクラスをキャラクターの見え方に組み合わせる簡単な方法だ。 アーキタイプを適用するには、クラス特技ではなくアーキタイプ特技を選択する必要がある。まず、自分のキャラクターのコンセプトに最適なアーキタイプを見つけ、クラス特技を選択する際、その1つでアーキタイプの専念特技を選択する。専念特技を得たなら、その前提条件を満たしている限り、クラス特技の代わりにそのアーキタイプから任意特技を選択できる。選択したアーキタイプ特技は、依然としてクラス特技の置換における選択制限の対象となる。例えば、6レベルでドワーフの特性を持つ4レベルのクラス特技を与えられる能力を獲得した場合、そのクラス特技を、ドワーフの特性を持つ4レベル以下のアーキタイプ特技に置き換えることができる。クラス特技の代わりに獲得するアーキタイプ特技は、アーキタイプ・クラス特技と呼ばれる。 ときに、アーキタイプ特技がクラス特技ではなく技能特技のように機能することもある。これらのアーキタイプ特技は技能特性を持ち、技能特技の代わりに選択する。それ以外の場合は、上記と同じルールに従う。これらはアーキタイプ・クラス特技ではない(例えば、《ファイターの強靭さ》から得られるヒット・ポイントの値を決定する際に影響する)。各アーキタイプの専念特技は、キャラクターの時間と集中のある一定の割合を表しているため、アーキタイプの専念特技を選択したら、別の専念特技を得る前にその要件を満たす必要がある。通常、アーキタイプの一覧から特定の数の特技を獲得することで、アーキタイプの専念特技の要件を満たす。そのアーキタイプから得た他の特技を持つ限り、専念特技を再訓練することはできない。 アルケミストの《基本調合》のように、アーキタイプ特技が別の特技を与えることもある。君はこの方法で得られる特技の前提条件を満たす必要がある。 追加特技 Additional Feats 出典 Advanced Player's Guide 149ページ いくつかのアーキタイプは、その項に含まれるもの以外の特技を与える。これらは通常、特定の戦闘スタイルを表すファイター特技などのクラス特技である。追加特技の一覧には、その特技の名前、レベル、登場するページ番号が書かれている。その特技は、そのレベルのアーキタイプ特技として扱う。つまり、アーキタイプの専念特技によって必要とされる特技の数として数える。この方法で選択すると、通常はそのクラスの特性を持つ特技であっても、そのクラス特性を持たない。 マルチクラス・アーキタイプ Multiclass Archetypes 出典 Advanced Player's Guide 149ページ マルチクラス特性を持つアーキタイプは、他のクラスの専門分野に訓練を分散させることを表す。同名のクラスに所属するものは、対応するマルチクラス・アーキタイプの専念特技を選択できない。例えば、スワッシュバックラーは《スワッシュバックラーへの専念》特技を選択できない。 呪文発動アーキタイプ Spellcasting Archetypes 出典 Advanced Player's Guide 149ページ アーキタイプの中には、君にかなりの呪文発動能力を与えるものもある。とはいえ、呪文発動クラスのキャラクターに比べるとその成長は遅れる。呪文発動アーキタイプにより、君はその呪文発動クラスの一員が行えるのと同じやり方で巻物、スタッフ、ワンドを使用できるようになる。 呪文発動アーキタイプは常にその専念のキャントリップの発動能力を与える。そしてその後に基本呪文発動特技、熟練呪文発動特技、達人呪文発動特技を得る。これらの特技はアーキタイプと同じ名前を持つ。例えば、ウィッチの達人呪文発動特技は《ウィッチの達人呪文発動》である。君が呪文発動アーキタイプから得る全ての呪文スロットは、そのアーキタイプに応じた制限を持つ。例えば、エルドリッチ・アーチャーのアーキタイプは君にエルドリッチ・アーチャーのレパートリーから秘術呪文を発動するためだけに使用できる呪文スロットを与える。これは、君がソーサラーのレパートリーから伝承呪文を発動できるソーサラーであっても変わらない。 基本呪文発動特技/Basic Spellcasting Feat:4レベルの時点で選択できるこれらの特技は、1レベル呪文スロットを1つ与える。6レベルの時点で、これらの特技は2レベル呪文スロットを1つ与え、君が呪文のレパートリーを持つ場合レパートリーから署名呪文として呪文を1つ選択できる。8レベルの時点で、これらの特技は3レベル呪文スロットを1つ与える。アーキタイプはこれらの利益を「基本呪文発動の利益」と表現する。 熟練呪文発動特技/Expert Spellcasting Feat:12レベルで選択できるこれらの特技は、対応する魔法体系の呪文攻撃ロールと呪文DCを熟練に向上させ、君に4レベル呪文スロット1つを与える。君が呪文のレパートリーを持つ場合、レパートリーから2つ目の署名呪文として呪文を1つ選択できる。これらの特技は14レベルの時点で君に5レベル呪文スロットを1つ、16レベルの時点で6レベル呪文スロットを1つ与える。アーキタイプはこれらの利益を「熟練呪文発動の利益」と表現する。 達人呪文発動特技/Master Spellcasting Feat:18レベルになると、これらの特技は対応する魔法体系の呪文攻撃ロールと呪文DCを達人に向上させ、君に7レベル呪文スロット1つを与える。君が呪文のレパートリーを持つ場合、レパートリーから3つ目の署名呪文として呪文を1つ選択できる。20レベルの時点で、これらの特技は君に8レベル呪文スロットを1つ与える。アーキタイプはこれらの利益を「達人呪文発動の利益」と表現する。 錬金術アーキタイプ Alchemical Archetypes 出典 Advanced Player's Guide 150ページ 一部のアーキタイプには「基本錬金術の利益を得る」と記載されており、アルケミストと同様の方法で錬金術を使用する能力が与えられる。これは、《錬金術アイテム作成》特技、注入試薬(錬金術アイテムを作るために使用できる試薬のプール)、高度錬金術(通常のコストや時間をかけずに、日毎の準備の間に錬金術アイテムを作れる)を得ることを意味する。個々のアーキタイプは、特別な制限や恩恵を課したり、注入試薬の数や高度錬金術のレベルを調整したりすることがある。これらのルールは《錬金術アイテム作成》特技に記載されており、注入試薬と高度錬金術のルールはアルケミストの章にある。 複数の要因から注入試薬を得る場合は、それらを合計するのではなく、最も多くの試薬を使用してプールを決定する。たとえば、2レベルでは、+4の【知力】修正値を持つアルケミストは、通常、クラスから1日あたりの注入試薬を6回分、《ハーバリストへの専念》のアーキタイプを持つキャラクターは通常2回分を得る。アルケミストとハーバリストの両方に属するキャラクターは、6回分 (アルケミストの方が多いため) を持っており、クラス能力とアーキタイプ能力の両方に使用できる。高度錬金術のレベルは、常に使用している能力毎に異なる。上記の例では、ハーバリストの高度錬金術レベルはハーバリスト能力では1、アルケミスト能力では2である。 一時的なアイテム Temporary Items 出典 Advanced Player's Guide 150ページ いくつかのアーキタイプにより、君は一時的なアイテムを準備できる。アルケミストが作った注入したアイテムのように、これらの一時的なアイテムは、使い物にならなくなるまでの短い時間しかもたない。例えば、スクロール・トリックスターによって作成された一時的な巻物や、スクロンジャーによって作成された一時的な武器、防具、または冒険用装備などが挙げられる。 一時的なアイテムは明らかに他のアイテムと同じ品質ではないため、通常は売買できない。能力に一時的なアイテムの持続時間が記載されていない場合、アイテムは次に日毎の準備をするまで持続する。一時的なアイテムによって作成された効果は、まだ(永続的な効果でない限り)その時点で終了する。
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救済策/新技妄想/攻撃技/こおり 書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 ただ新技を妄想して救済するのではなく、 ゲームバランスを考えてください。 何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。 ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:れいとうビーム こおり/特殊/95/100/10/単体/±0 1割の確率でこおり状態になる。 救済策/新技妄想/攻撃技/こおり書き込む際の注意 イオンクーラー くだけちる クリオキネシス スノーローラー ゆきばくだん ダークブリザード フロストスケート 議論所 イオンクーラー こおり/特殊/120/100/10/単体/±0 一割の確率で相手を氷状態にする。 自分か相手の場に特性「プラス」か「マイナス」がいないと失敗する。 マイナン、ルナトーン、ルージュラが習得。プラマイの救済。 「プラズマヒート」と対。 くだけちる こおり/物理/100/100/5/自分以外/±0 最大HPの1/2を削って、自分以外のすべてのポケモンに攻撃する。攻撃後、天気が「ゆき」状態になる。技が外れたり防がれたりした場合でも、上記の効果はすべて発動する。 アローラサンドパン、オニゴーリ、レジアイス、バイバニラ、フリージオ、クレベース、コオリッポが覚える。 デメリットが大きい技だが、高威力かつ攻撃しながら天候を雪に変更できる。習得者が素早さが遅いポケモンばかりなのが残念だが、HPを回復する手段さえあれば、雪の防御力上昇効果で要塞化しながら立ち回れる。 クリオキネシス こおり/特殊/85/100/20/単体/±0 3割の確率でこおり状態にする。 ダメージはこおりタイプとエスパータイプの2つの相性で計算される。 スノーローラー こおり/物理/不定/100/5/単体/±0 接触物理。 威力はけたぐり、くさむすびの被ダメージと同じ基準で 最大120で10ずつ減ってく。最小70 小さくなるを使った相手には必中 威力2倍の隠し効果あり デリバード(80)、トドゼルガ(110)、ツンベアー(120)が習得。 アイスボール覚えるからデリバードにも持たせたけどパンチとそう変わらない。 オニゴーリの物理技が強くなると重要な差別点である爆発が使いやすくなるはず。 じめん、こおりと作ったけど、重くて不遇なのは少ないから他のタイプのはきっといらない ゆきばくだん 氷/物理/40/100/15/単体/+1 氷版のねこだまし ゆきばくだん→こおりのつぶてで竜を完封可能 基本的に覚えるのはデリバード辺り、爆発つながりでバイバニラなど他のポケモンが覚えるのもアリ ↑精神力カイリューの地位向上にもなるし、氷版ねこだましはあってもいいな。 ダークブリザード こおり/特殊/100/100/10/全体/±0 10%の確率で相手をこおり状態にする。天気があられの時必中になる。 ダメージはこおりタイプとあくタイプの2つの相性で計算される。 フロストスケート こおり/物理/85/100/10/単体/±0 場が雪状態のとき、自身の攻撃と素早さが1段階上がる。アローラサンドパンなどの比較的不遇な雪かきアタッカーの救済技 議論所 オニゴーリはメガシンカ獲得。フリーズスキン+ノーマル技が基本的に氷属性攻撃技を威力で上回る ムラっけによる能力値上昇からのメガシンカという個性を手に入れ、現状でも十分強力なため救済不要となった 凍り状態を狙う技が余りに厨過ぎると思うんだが。 れいきゃくふうの項にもあるが、幾ら確実に凍らせる技が無いから凍り状態が軽視されてるのかも 知れないが、75%の確率で動けない状態異常ってのは本当に洒落になってない。 眠り状態がプラチナにて1~3ターン程度に抑えられたのも眠り状態が凶悪すぎるからなのに、凍りは 掛かったら最後、何ターンも何も出来ないまま嬲られる可能性だってある とりあえず明らかに凍り状態狙いの技は削除、追加効果で凍る確率は10%程度まででいいんじゃね? もしどうしても凍り状態を狙える技を作りたいなら、凍りが解ける確率が50%以上だのとか、根本から 凍り状態そのものを大幅弱体化させないと駄目だろうし ↑これでも第4世代になってかなり弱体化されたんだがなぁ。 計算すれば分かるが(眠りで5ターン動けない確率)>(凍りで5ターン動けない確率)。 それ以下のターンは言わずもがな。6ターン目でようやくギリギリ凍りが上回る。 いきなり溶ける可能性がある分、使う側にしてみれば眠らせるより信頼できないと思うんだ。 明らかに凍り狙いな技は一時コメントアウトさせて貰った。 アイスボルト削除。めざパ厳選がどうのこうのという性能とは無関係の観点のせいで救済になってない上 電気超優遇、地面・草への過剰冷遇を招くだけ。 スノーリバー削除。味方も凍ろうが凍り3割は鬼畜な上にマニューラに救済の必要は無い為。 フリーズドライ削除。命中85で100%氷とかアホかと。そもそもなんの救済なのか。 れいきゃくふう もコメントアウトじゃなくて削除でよくないか?もしくは追加効果を変更するか・・・ ↑高確率氷狙いって実も蓋も無いような技だし確率下がった氷狙いの「こおりのいぶき」が 追加されたから残す意味も無いと思う。命中100の2割氷が大丈夫かは別にして。 ↑↑第六世代にて同名技登場。 こおりのやいばとフリーズドライ削除。 マニュに救済はいらん、技の威力不足は厨ポケを増やさんためのストッパー。 あとフリーズはだれの救済かわからない。 現状攻撃タイプとしてはそれなり優秀でドラゴンに抜群ていうアドバンテージがあんのに、タイプ全般を強化する必要性がなさ過ぎる アイスケイジ削除。誰の救済にもならん。 アイスバード削除。無理やり三色技つくらなくてよし。 かれいきゃく削除。救済目的が不明。 アイスクロー(物理/120/70)削除。このテの技は量産すればポケモンごとの個性が皆無になるし三色揃えたいだけ感。 アイスストーム(氷版起死回生、威力と「氷づけ」発生確率が変動相)削除。先制技横行の今時救済になるわけない。 クールファング(氷版かみくだく)削除。一致の火力不足解消としてはパンチと大差ない威力、かつ製作者いわく不一致のサブにするつもりは無いらしいからいよいよ使い道が無い。 こおりのいぶき(特殊/65/95 2割で氷)削除。フリーザー、ジュゴン、ユキワラシ系の耐久運gならぜったいれいどの方が遥かに便利。 ふゆしょうぐん(氷物理版オーバーヒート)削除。救済対象不明。 フロストギフト(デリバード専用氷版地震、氷タイプとマグマの鎧持ちには3割で火傷、それ以外は3割で凍結)削除。デリバードは極端に低い種族値が問題であって救済のベクトルが根本的に違う。 ↑現状の種族値をなんとか活かそうとしない方が問題だと思うのだが。 りゅうひょう(物理/100/85)救済対象不明。 じふぶき(物理/100/90 飛行・ふゆうには当たらないetc)削除。ガブとギラティナアナザー以外のドラゴンを倒せない氷技は多分使われない。 つららミサイル(物理/18/100 2~5回連続攻撃)削除。氷柱針大幅強化である意味実現した フリーズキック(物理/85/90)削除。バシャーモは救済不要だし、どう考えても優遇の格闘のサブウェポンが増える未来しか浮かばない。とりあえず三色技を増やしてるだけ。 れいとうドリル移動。 ばら撒きや救済対象不明な技などを強化妄想/新技/攻撃技/こおりに移動