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毒タイプの歴史 毒タイプの歴史毒タイプの性能攻撃面 防御面 毒タイプの平均種族値 種族値ランキング合計値 能力別 種族値ランキング(ワースト)合計値 能力別 毒タイプをもつ複合タイプとその主なポケモン 毒タイプのおもな技 登場ポケモン早見表 第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 歴代の主な毒使い 議論所 毒タイプの性能 攻撃面 防御面 弱点 くさ・フェアリー 弱点 じめん・エスパー 半減 どく・じめん・いわ・ゴースト 半減 くさ・かくとう・どく・むし・フェアリー 無効 はがね 無効 なし その他 毒、猛毒状態にならない。飛行・浮遊を持っていない場合場に出るだけで「どくびし」を消滅させる。くろいヘドロを持っている時に毎ターンHPの1/16回復する。技『どくどく』が必中になる(第6世代から) 攻撃面 第5世代時点では有効なタイプが弱点の多い草のみで半減は4つ、鋼タイプに対しては無効で、鋼等と並びサブウェポンとしての価値はほとんど無かった。 ただし無効・半減が鉱物系に特化しているため、等倍狙いのメインウェポンとしてはそこそこ有効とされる。 また、全体的な追加効果発動率はさり気なく高かったりする。 第6世代では新たにフェアリーに弱点をつけるようになったが、鋼技との競合が予測されるのがネックか。 防御面 弱点2つ、半減5つ。 特に有効タイプが多く高威力技の多い格闘への耐性があるのは大きい。 これと毒にならない、くろいヘドロ回復ということも合わせてタイプ的には耐久型向きと言える。 弱点の地面・エスパーは初代より突出して脅威だったが、最近はかつてほど気にならなくなっている。 第5世代では一致エスパー技の使用率増加が痛手だったが、第6世代のフェアリー耐性追加という朗報もあり、これがどう活かされるかに期待。 毒タイプの平均種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 平均 77 85 74 78 79 77 最大 114 106 120 130 120 130 最小 60 50 40 45 55 30 (最終進化系25種、平均値切り捨て) ややこうげきが高めの傾向はあるが平均的。 全体数はそこまで多くないものの、物理or特殊アタッカー&受け、両刀、補助要員など一通りの役割のポケが揃っていて意外と芸達者。 種族値ランキング 合計値 順位 総合 ポケモン 種族値 1 メガフシギバナ 625 12 ドラミドロ 494 2 メガゲンガー 600 13 マタドガス 490 3 クロバット 535 ドクロッグ 490 4 フシギバナ 525 ラフレシア 5 ドククラゲ 515 ウツボット ロズレイド 17 スカタンク 479 7 ニドクイン 18 ペンドラー 485 ニドキング 19 ダストダス 472 9 ベトベトン 500 20 マルノーム 467 ゲンガー ドラピオン 毒タイプは現時点(第6世代)に至るまで600族も伝説も存在しない唯一のタイプである。 能力別 HP 特攻 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 モロバレル 114 1 メガゲンガー 170 2 ベトベトン 105 2 ゲンガー 130 3 スカタンク 103 3 ロズレイド 125 4 マルノーム 100 4 メガフシギバナ 122 5 ニドクイン 90 5 ゴースト 115 6 クロバット 85 6 ラフレシア 110 7 ドクロッグ 83 7 フシギバナ 100 8 ダストダス 82 ラフレシア 9 ニドキング 81 ウツボット 10 フシギバナ 80 ゴース メガフシギバナ ロゼリア ウツボット ハブネーク ベトベター 攻撃 特防 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 ドクロッグ 106 1 ドラミドロ 123 2 ベトベトン 105 2 メガフシギバナ 120 3 ウツボット 3 ドククラゲ 4 ニドキング 102 4 ロズレイド 105 5 メガフシギバナ 100 5 フシギバナ 100 ハブネーク 100 メノクラゲ ペンドラー ベトベトン 8 ハリーセン 95 ドクケイル ダストダス 9 メガゲンガー 95 10 スカタンク 93 10 ラフレシア 90 防御 素早 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 メガフシギバナ 123 1 クロバット 130 2 マタドガス 120 メガゲンガー 3 ドラピオン 110 3 ペンドラー 112 4 ホイーガ 99 4 ゲンガー 110 5 ドガース 95 5 ドククラゲ 100 6 スコルピ 90 6 ゴースト 95 ドラミドロ 90 ドラピオン 8 ペンドラー 89 8 ゴルバット 90 9 ニドクイン 87 モルフォン 10 ラフレシア 85 ロズレイド 種族値ランキング(ワースト) 最終形態のみが対象。 合計値 順位 ポケモン 種族値 1 ドクケイル 385 2 アリアドス 390 3 スピアー 395 4 ハリーセン 430 5 アーボック 438 6 モルフォン 450 7 ハブネーク 458 8 モロバレル 464 9 マルノーム 467 10 ダストダス 472 能力別 HP 特攻 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 アーボック 60 1 スピアー 45 ゲンガー 2 ドクケイル 50 ドクケイル 3 ハリーセン 55 ロズレイド 4 ペンドラー 55 ペンドラー 5 アリアドス 60 ドラピオン ダストダス 攻撃 特防 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 ドクケイル 50 1 ハリーセン 55 2 モルフォン 65 2 ハブネーク ゲンガー アリアドス メガゲンガー 4 スカタンク 61 5 ドククラゲ 70 5 ドクロッグ 65 ロズレイド 70 防御 素早 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 スピアー 40 1 モロバレル 30 2 モルフォン 60 2 アリアドス 40 ゲンガー 3 ドラミドロ 44 ハブネーク 4 ラフレシア 50 5 ウツボット 65 ベトベトン ドククラゲ ロズレイド ドクロッグ 毒タイプをもつ複合タイプとその主なポケモン 複合タイプ 主なポケモン 複合タイプ 主なポケモン ノーマル (なし) 飛行 クロバット(1) 炎 (なし) エスパー (なし) 水 ドククラゲ・ハリーセン(進化前ならクズモー)(2) 虫 スピアー・アリアドス・ドクケイル等(5) 草 フシギバナ・ウツボット・ロズレイド等(5) 岩 (なし) 電気 (なし) ゴースト ゲンガー(1) 氷 (なし) ドラゴン ドラミドロ(1) 地面 ニドクイン・ニドキング(2) 悪 スカタンク・ドラピオン(2) 格闘 ドクロッグ(1) 鋼 (なし) 毒タイプは複合タイプ9タイプで、最終進化系で全26種中21種。 第1世代こそ数が多めだったが、他タイプで新種の複合が増加する中 第2世代以降1~4種ずつしか増えていないことを思うと案外少なめといえる。 数的には初代から+草、+虫が多く、+ゴーストや+飛行は初代から1種のまま。 第2世代以降を初出とする複合は+悪と+格闘と+ドラゴンの3つだけと各タイプの中でも断トツに少ない。 世代ごとの新規毒ポケモンが少ないので仕方ないのかもしれないが… ちなみに複合先や浮遊持ちの存在等の関係上、+悪の2種以外はいずれもエスパーに弱いのに対し、地面弱点の毒タイプは案外少ない。 毒自体の攻撃範囲は狭いものの、 草・水・格闘などと組み合わせれば攻撃範囲をカバーできるため、等倍狙いで毒技が採用されることも多い。 また、毒の耐性の良さから、抵抗数の多いものが多く、+水や+草、飛行は毒タイプがついたことでもとのタイプとは異なる耐久型ができる。 特に、+飛行は羽休めによって、耐性を大きく変えることもできる。 毒単はアーボック、ベトベトン、マタドガス、マルノーム、ハブネーク、ダストダスの6種。 毒タイプのおもな技 技名 直接攻撃 分類 威力 命中 PP 範囲 追加効果・備考 ダストシュート × 物理 120 70→80 5 単体 30%で毒 どくづき 〇 物理 80 100 20 単体 30%で毒 ゲップ × 特殊 120 90 10 単体 きのみ使用後でないと失敗する ヘドロばくだん × 特殊 90 100 10 単体 30%で毒 技名 直接攻撃 ↓は変化 威力 命中 PP 範囲 追加効果・備考 どくどく × 変化 --- 90 10 単体 猛毒状態にする。XYでは毒ポケモンが使うと必中に どくガス × 変化 --- 80 40 相手複数 毒状態にする どくびし × 変化 --- --- 20 相手の場 1回使えば出てきたポケモンを毒状態にし、2回使えば猛毒状態にする とぐろをまく × 変化 --- --- 20 自分 攻撃↑防御↑命中率↑ いえき × 変化 --- 100 10 単体 相手をいえき状態にし、特性の効果をなくす とける × 変化 --- --- 40 自分 防御↑↑ ベノムトラップ × 変化 --- 100 20 相手複数 特攻↓素早さ↓・相手が毒か猛毒状態になっていないと失敗する 攻撃技の多くは30%で追加効果というのは優秀なのだが、攻撃範囲の狭さから物理特殊共に毒タイプのポケモンにしか使われないような状況。 第5世代では個性的な技が幾つか追加された。 物理技の「ダストシュート」は高威力だが、命中率が不安。おまけにタイプ一致で使えるポケモンは数少ない。 一方、「どくづき」は技マシンでも覚えられ、安定した威力がある。しかし前述の理由から、採用率自体はやはり低い。 また物理の急所技として「クロスポイズン」があり、ドラピオンなど一部の毒ポケモンには採用されることもある。 特殊技のほうはだいたい「ヘドロばくだん」と「ヘドロウェーブ」の二択。 前者は追加効果の発動率が高く、後者は単純な威力が高く、ダブル等での使用感にも差がある。また互いに習得ポケモンが結構違う。 毒状態なら高威力となる「ベノムショック」は「どくびし」と組み合わせて使ったりすることが期待される。 「クリアスモッグ」「アシッドボム」は威力は低いながら追加効果がいずれも強力で、受け型や耐久型のポケモンなら採用の価値はあるだろう。 一方、変化技は、数は少ないものの、効果が優秀なものが多く、 技マシンを使えれば全てのポケモンが覚える「どくどく」、使い手の数は少ないが恒常的に相手を毒or猛毒状態にしてしまう「どくびし」、 防御力を2段階も上げられる「とける」と採用率が高いものが多い。「いえき」もダブルで味方に使ったりと用途は多い。 更に第5世代ではビルドアップの上位互換となる強力な積み技の「とぐろをまく」が登場。 だが、やはりたいていの受けポケモンを骨抜きにしてしまうどくどくの使用率が一番高いかもしれない…。 以下はマイナーか、習得者の少ない技。 技名 直接攻撃 分類 威力 命中 PP 範囲 追加効果・備考 クロスポイズン 〇 物理 70 100 20 単体 10%で毒・急所ランク+1 ヘドロウェーブ × 特殊 95 100 10 相手・味方複数 10%で毒 ベノムショック × 特殊 65 100 10 単体 毒状態の相手には威力2倍 クリアスモッグ × 特殊 50 --- 10 単体 能力変化を元に戻す・必中 アシッドボム × 特殊 40 100 20 単体 100%で特防↓↓ 登場ポケモン早見表 太字はメガシンカ可能 第1世代 フシギバナ、アーボック、マタドガス、ベトベトン、ニドキング、ニドクイン、ゲンガー、ラフレシア、ウツボット、ドククラゲ、スピアー、モルフォン(+ゴルバット) 第2世代 アリアドス、クロバット、ハリーセン 第3世代 ドクケイル、マルノーム、ハブネーク(+ロゼリア) 第4世代 ロズレイド、スカタンク、ドクロッグ、ドラピオン 第5世代 ペンドラー、ダストダス、モロバレル 第6世代 ドラミドロ 一見して分かるように、バランス型が多いとされる第1世代に極端に偏っているのが特徴。 種族値合計自体も抑え目にされている傾向がある為、メガシンカ抜きでの種族値合計の最大値は535のクロバット。 個別のステータスで見ても全タイプ中130の種族値を持っているのがクロバットとゲンガー、130を超える値を持っているのがメガゲンガーの特攻のみ。 第1世代 当初から13種と毒タイプの種類は多かった。 しかし、エスパータイプ全盛期だったため、それを弱点に持つ毒タイプは不遇とされた。 加えて当時威力が最も高い毒技は威力65のヘドロ攻撃だった上、 弱点を突けたタイプが当時不遇だった草・虫の2種類しかなかったので攻撃技としての価値も低かった。 だが、こうした状況の中でも一部のポケモンは使われていた。 ゲンガーは最速の催眠術、当時猛威を振るっていた破壊光線を無効にする点などから注目された。 フシギバナはエスパー複合のナッシーの影ではあったが、強力なやどりぎ+どくどくバグ(猛毒のダメージ増加に伴い、宿木ダメージも増える)を持っていた。 99カップでは、ウツボットが急所技のはっぱカッターによって、同時期に人気を博していたドわすれヤドランなどに対抗出来たため注目された。 他には、ニドキングが99カップのチャンピオンの持ちポケモンに抜擢された。 同じく特殊・素早さの高さからドククラゲもそれなりに使われた。 これらのポケモン達は全て複合タイプ。もう一つのタイプを利用した活躍が目立つため、毒タイプ単体の価値は低かったと言える。 余談であるが相手を猛毒状態にするどくどくはこの時期から存在しており、技マシン06として皆勤賞を果たしている。 ちなみにフシギバナの進化前のフシギダネは第6世代までに出ている御三家の中では唯一初めから複合タイプを持っている。(他は進化してからか最終進化形でタイプが追加される) 第2世代 鋼、悪タイプの登場によりエスパーが第一世代と比べて弱体化したため毒タイプが活躍しやすくなった。 ただし鋼に毒が効かない、というデメリットも発生した。 攻撃面でも虫に対して効果抜群でなくなり、弱点を突けるタイプが草タイプのみとなった。 同時に虫→毒に対する相性も変更され、弱点だったのが一転して半減するようになった。 なお、毒タイプはこの頃強化され始めた格闘に耐性を持っているが、カイリキーは地震を持っていることも多い。 新しく登場した毒タイプは、アリアドス、ハリーセン、そして新しく進化したクロバットと少なかった。 クロバットはサンダースと同じ素早さ130族としてデビューしたが、覚える技の威力は高くなかった。 ちなみにスピアーの専用技ダブルニードルで鋼を毒状態にできたりもした。 新技はヘドロ攻撃の上位であり、使い勝手の良いヘドロ爆弾が登場した。 ドククラゲは強力なヘドロ爆弾を覚えたために、水+毒という独特なタイプが生き始めたことで活躍。 ベトベトンは特防が上昇して耐久力が向上し、対鋼用に大文字を入れて採用されるようになる。 一方でゲンガーは、ねむねごの流行により催眠術の使い勝手が悪化したことで需要を落としていた。 ヘドロ爆弾だけでなく、手に入れたまともな威力のゴースト技、シャドーボールすら物理技だったことも災いしたのかもしれない。 第3世代 新しく登場した毒タイプは単毒タイプでは唯一冷凍ビームを使えるマルノーム、 同じく単毒タイプで攻撃面が高いが耐久にやや難があるハブネーク、 特防がやや高めのドクケイル、毒タイプでは数少ないまきびしを使えるロゼリア。 マタドガスは特性「浮遊」を手に入れたことにより弱点が一つになった上、遺伝技でおにびを習得出来たため、 物理受けとして活躍するようになった(特にこの時代から強化されたギャラドスに対してはかなり強かった)。 ゲンガーも特性「浮遊」を手に入れ、大きな弱点であった地震を克服したことで盛り返した。 クロバットはヘドロ爆弾を習得したことにより攻撃面で強化され、ダブルで使用頻度が高かった草タイプを潰すのに使われ始めた。 新技は追加効果がどくどく状態になるどくどくのキバやほぼ専用技のポイズンテールが登場した。 公式大会が草だらけだったのでダブルでは当時のどくタイプは攻め、守りともになかなか優秀だった。 ゲンガーは特攻130を投げ捨てて物理型に走るものが多かったほど。(だいばくはつが物理依存威力500全体攻撃なのも原因だったが) 05になるとメタグロスだらけになったため攻撃面での採用価値は下がったが、エスパー技がマイナーだったためゲンガーやクロバットは強かった。 ただし強かったのは浮いているどくタイプだけで、地面に足のついているどくタイプは当時のダブル最強技のひとつだったじしんで瞬殺されてしまうため不遇だった。 第4世代 新たに+格闘のドクロッグ、ロゼリアの進化前後としてスボミーとロズレイド、+悪で弱点が少ないスカタンク、ドラピオンが登場した。 毒技の物理特殊分離によりゲンガーやロズレイド、マタドガスがヘドロ爆弾を使いこなせるようになった。 滝登り、アクアテールの物理化がプラスに働いたハリーセン、 同じく滝登りと毒突きを手に入れ、剣の舞が使いやすくなったドククラゲ、 虫のさざめきと特性「色眼鏡」を手に入れたモルフォン、そしてダストシュートや先制技の影討ちを得たベトベトンが主に強化されている。 また、新特性「とうそうしん」の効果により、ニドクインは馬鹿力でハピナスを突破できるようになった他、 ニドキングはそれなりの特攻とタイプ一致により一時は大地の力を最大限に生かせるポケモンと言われていた。 防御面では、たくわえるの仕様変更によりマルノーム、アーボックが耐久型として注目を浴びるようになった。 中でもクロバットはブレイブバードをはじめ打ち逃げができるとんぼ返り、エアスラッシュ、悪の波動、などを覚え、 補助技にも悪巧み、再生回復ができ弱点を変えられる羽休め、強化された挑発、催眠術、怪しい光、身代わりと、 優秀な技が第四世代になって大幅に増えたことで大きく強化された。 プラチナでは熱風を獲得して悪巧み等を用いた特殊型が強化されたが、同時にゲンガーともども催眠術の価値低下の影響を受けた。 草・毒タイプもPt・HGSSで強化されている。 ウツボットはPtの登場により、リーフブレードやふいうちを獲得し、さらにHGSSの発売でウェザーボール まで手に入れたので、物理特殊どちらも大幅に強化された。しかしアンコールとウェザーボールとの同時習得は不可。 フシギバナははHGSSでパワーウィップを獲得。物理の決定力が増した。 ロズレイドは目立った強化はないものの、相変わらずの強さを誇っている。 ラフレシアはフラフラダンスや種爆弾を習得したが、相変わらずフシギバナの壁が大きい。 他にも、ptでドクロッグが冷凍パンチを獲得するなど、Pt・HGSSで強化された毒タイプのポケモンは多い。 ダブルバトルではいかりのまえばを手にしたクロバットとミュウツーやパルキアとのコンビが注目され、 公式で優勝経験もあり、カイオーガ環境に強いドクロッグなども注目された。 エスパータイプの使用率が非常に高いものの、エスパー技が使われにくいためタイプ上はかなり優秀だった。 攻撃タイプとしてはメタグロス、ドータクンが幅を利かせまくっていたので残念だった。 GSでも前作ほどの草ゲーではなくなってしまったためRSほどの活躍は期待できない。ディアルガに無効にされるのも大きい。 ドクロッグやクロバットはもう片方の一致技がなかなか優秀だったので微妙。 特にクロバットの場合ブレイブバードを手に入れたため攻撃範囲で飛行技に完全に劣っている上ヘドロばくだんが特殊化したので採用意義がなくなってしまった。 唯一一致火力が低すぎるゲンガーは09、GSともにヘドロばくだんがそこそこ採用された。 相変わらず攻撃属性としては微妙な毒タイプだが防御面としては格闘・虫の攻撃技が強化された結果、 それを半減できる面が強く生きるようになってきた。ストーンエッジやバレットパンチの登場や 3色パンチの物理化による地震採用率の低下も大きい。 エスパータイプを悪、地面タイプを飛行や浮遊で無効化できるためそれぞれ毒タイプとしての欠点を消してくれる。 また、毒菱の登場により、浮遊又は飛行タイプではない毒ポケモンは 毒タイプであることが生きてきた。 新技にはクロスポイズン、どくづき、高威力のダストシュート、設置技にどくびし、相手の特性を一時的に消すいえきが追加された。 新アイテム黒いヘドロが登場、毒専用食べ残しで毒以外が持つと逆にダメージを受ける。 第5世代 新たに登場した毒タイプは3体。 虫複合で物理高速アタッカーのペンドラー、ゴミをモチーフとしたあまりに直球なデザインのダストダス、 草複合でキノコのほうしが使用できるモロバレル。フィールドでアイテムに擬態するビリリダマポジションでもある。 追加数こそこれまでと大差はないが、今作ではクリアまで既存ポケモンが登場しないという中にあってはやたら少ない。 一方、新技のほうは個性的なものが増えた。 特殊技として高威力でダブルでは敵味方全員にあたる「ヘドロウェーブ」、条件で威力2倍の「ベノムショック」、積みを無効化できる「クリアスモッグ」、 必ず特防二段階ダウンの「アシッドボム」。更に補助技では強力な積み技の「とぐろをまく」が登場。 とぐろをまくはそのイメージ通りヘビのようなポケモン、毒ポケモンでいえばアーボックやハブネークが覚えることに。 特にアーボックはタイプ一致のダストシュートを覚えるため、へびにらみも相まってかなり相性がよい。 ベノムショックは実用するならばどくびし撒きがほぼ前提となるだろう。 また、既存の技ではどくどくの命中率が85から90に上昇、 どくガスは55から80に上がり更に効果範囲が相手側全体になった。 ダブルバトルではエスパー技の使用率が第4世代とは比較にならないほど上昇し、初代ほどではないが弱点をつかれまくるようになってしまった。 前作と比べると、タイプだけで見れば大きく弱体化している。 今まではエスパーでありながらエスパー技を持たなかった600エスパー3体が、サイコショックやしねんのずつきを覚えたため。 殆ど草タイプでしかないが一応新ポケモンの中ではモロバレルが、豊富な草技を使いこなし活躍している。イッシュダブルでもかなりの活躍を見せた。 また、アクロバットが強化されたクロバット、ようりょくそを得たフシギバナ、ニョロトノにより特性を生かしやすくなったドクロッグも強くなった・ フシギバナとモロバレルの場合、無駄に高いヘドロばくだんのどく3割が相手を眠らせられず足を引っ張るからか、どく技はほとんどなかったことにされている。 ただし、草タイプ対策としてたまに搭載されることはある。 またゲンガーは例外的に一致火力の問題や追加効果狙いからヘドロばくだん、ヘドロウェーブを使うことがある。 しかし全体から見れば一致技なのにほとんど攻撃技として利用されていない数少ないタイプである。 歴代の主な毒使い 第一世代にキョウ、第二世代にアンズ、第五世代(BW2)にホミカが登場した。また、キクコはゴースト使いだが、手持ちが全員毒タイプである(FRLGの強化後のムウマを除く)。 キョウは忍者らしく状態異常による搦め手を得意とし、いろいろとかき乱した。 初代・FRLGのジムリーダーで、リメイク前後でもらえる技マシンが同じなのはキョウだけである。 金銀では四天王に昇格。セキチクジムの後釜は娘のアンズに譲る。戦法は基本的に同じ。アンズの手持ちは他のカントージムリーダーと比べてレベルが低い。 やはりもらえる技マシンはどくどくだったが、HGSSではどくづきに変更された。 第三世代以降毒使いは登場していなかったが、BW2の新キャラのホミカが久々の毒タイプのジムリーダーとして登場する。毒使いなためか、某漫画のドラマ版の主題歌とからめたネタも少なからず存在している。なお、初期の手持ちやバンドでドガースを前面に出しているがPWTでは進化形のマタドガスは使ってこない。 毒タイプを専門とする一般トレーナーはいないが、りかけいのおとこ、ぼうそうぞく、スキンヘッズ、ロケットだんいん、かじばどろぼう、(はぐれ)けんきゅういん、バッドガイ、バッドガールといった科学者系か外道者のトレーナーに好んで使われている。 アニメのムサシも毒のエキスパートである。 議論所 クロバットにあったものは荒れる危険性があったため削除 主な技を追加。変化技も入れたのは仕様。修正or削除よろしく ↑攻撃技と変化技を分離した。 ↑いえき、とける追加。 複合タイプ表追加。修正・加筆お願いします。 ↑ドクケイルがカウントされていなかったので+虫に追加。 第4世代での対格闘性能に関してはストーンエッジやバレットパンチの登場と3色パンチ物理化等による 地震採用率の低下も大きいと思う ↑追加しました。 新技追加。とりあえずマイナー技の区分を作っていれておいた。今後の対戦などでの状況次第で上げたり下げたりどうぞ。 第五世代でのどくどくの命中率アップの記述を追加しました。 ↑毒ガスの強化についてはどうなんだ? ↑追加しておきました。ご指摘ありがとうございます 第5世代でエスパー技の普及で毒タイプの肩身狭くなったってあるが、それよりも砂パの強化のほうが痛いと思う バンギラスもガブリアスもドリュウズも弱点をバンバンついてくる上にこっちの有効打はほとんどないし ↑ガブリアスは相変わらずマイナー気味だしバンギラスが地面技持ってるなんて見たことがないが そもそも有力などくタイプはドクロッグ以外地面弱点じゃないし、最メジャーのモロバレルは砂パの相性補完で入れられてるはずだが ハブネークが攻撃種族値100で3位になるので攻撃種族値ランキングを修正しました 間違えていたら修正お願いします 一応アルセウスを含めれば毒タイプの伝説も存在するので、そこの記述に少し付け足しておきました。 ↑今更だけどアルセウスの記述は外した 特性とプレートで変更できるにせよもともと純粋な毒タイプじゃないし、ノーマル以外のタイプでの種族値比較他でも考慮されていない以上、いちいち書く必要性が見受けられない 仮に書いたところで○○は××の専用技→ドーブル「……。」や、○○と××の組み合わせはこいつ固有!→ミラータイプで再現可能並みのこじつけでしかない いくつか修正・追記。複合タイプ表はアメタマの例に倣ってクズモーについてもちょっと記載。
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XYからは鋼に半減されなくなる模様 -- 名無しさん (2013-09-19 18 27 38) 悪タイプに比べるとやけに話題にならないような。<鋼半減が無くなる -- 名無しさん (2013-09-19 21 10 01) ↑悪属性は、妖精の影響もあるからだと思う -- 名無しさん (2013-09-20 01 46 13) 鋼に等倍を取れるようになったお陰で一貫しやすくなったな -- 名無しさん (2013-09-20 08 05 43) ゴーストにエスパーって弱点だっけ?ムウマにサイキネしても等倍だった気が -- 名無しさん (2013-09-20 08 13 32) ↑すみません、読み間違えました。 -- 名無しさん (2013-09-20 08 21 39) 某超能力漫画でどうしてゴーストの弱点がゴーストかってのを理解できた。 -- 名無しさん (2013-09-20 11 17 50) XYでの変更さらに判明!なんと"かげふみ"や"くろいまなざし"等の交代妨害を無効にできる。 -- 名無しさん (2013-11-19 20 09 41) ゴーストには踏む影がないってことやね -- 名無しさん (2013-11-19 20 17 13) エスパー複合とかいたら呪術師みたいな外見してそうだな。 -- 名無しさん (2014-01-06 20 56 25) ゴースト・あくでヴァンパイアとかでないかなー -- 名無しさん (2014-01-08 20 33 37) ↑良いね。ドレイン系が豊富そうだ。 -- 名無しさん (2014-01-08 20 36 43) ゴースト格闘でフランケンやキョンシーとか。 -- 名無しさん (2014-01-08 21 44 54) 雪女・ミイラ男・天狗(ゴーストタイプじゃないけど)とかいるからそういうのもっとだしてほしいね -- 名無しさん (2014-01-10 12 18 34) 岩・ゴーストのぬりかべ、ノーマル・ゴーストの猫又とか。 -- 名無しさん (2014-01-10 12 36 36) まぁ妖怪と幽霊は別物らしいけどね。鬼太郎の妖怪みたいなのはゴーストタイプ入ってるよーなやつもいるね -- 名無しさん (2014-01-10 13 12 58) ↑ノーマル・ゴーストだと無効3タイプ、抜群が悪だけか。でも猫又だと耐久低くなりそうな感じはする -- 名無しさん (2014-01-21 22 37 05) フェアリー・ゴーストでなんかないかな。猫妖精とか、エルフとか。あと水・ゴーストでセイレーンとか。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 08 27) ゴースト・いわで墓石ポケモン -- 名無しさん (2014-01-23 15 21 38) ゴースト・ドラゴンなドラゴンゾンビはまだか -- 名無しさん (2014-01-24 11 35 33) ↑同タイプに既にギラティナが居るし、かっこ可愛くデフォルメも難しそうだ。 -- 名無しさん (2014-01-24 12 02 48) ここまでのコメントの流れ見て、まだまだゴーストタイプはいろいろ作れそうだな。今後が楽しみだ -- 名無しさん (2014-01-24 17 08 16) エスパー・ゴーストでネクロマンサー的なやつ -- 名無しさん (2014-01-24 17 35 07) ↑戦闘不能のポケモン低確率で復活させる専用技持ってそうだな。 -- 名無しさん (2014-01-24 17 49 51) ↑ザオラルやん -- 名無しさん (2014-01-28 19 10 33) 日本は幽霊・妖怪譚の宝庫だからゴーストタイプ中心の日本を舞台にした外伝作とかやってみたい -- 名無しさん (2014-01-30 20 07 27) ↑軒並み物騒なことばかりやってる連中なんですがそれは -- 名無しさん (2014-01-30 20 09 27) 以外と毒複合がゲンガー系統しかいない -- 名無しさん (2014-01-31 00 08 05) 魂を奪うとかの設定多いんだからゴーストタイプの一撃必殺技とかあっても違和感ないのになあ -- 名無しさん (2014-01-31 00 16 00) 散々生命力を吸いとると言っておいて吸収技が無いのも違和感がある。あったバランスが崩壊しそうだが。 -- 名無しさん (2014-02-17 18 04 20) ↑吸魂とかいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-02-17 19 34 26) 夢食いはエスパーじゃ無くてゴーストの方が似合うと思うの。大体スリーブ系の影響だろうけど -- 名無しさん (2014-02-17 19 49 14) モチーフ考えるのが楽しいタイプ -- 名無しさん (2014-02-18 13 05 29) ↑2スリープ系はエスパータイプだぞ。 -- 名無しさん (2014-02-22 06 53 41) 図鑑説明的に考えるとあくタイプよりよっぽど悪っぽい -- 名無しさん (2014-03-10 14 52 43) ゴースト炎で閻魔大王モチーフとか、勿論シャンデラとの差別化で物理型で。 -- 名無しさん (2014-04-15 16 38 15) ↑出るとしたら伝ポケで出そう -- 名無しさん (2014-04-15 17 59 48) ヒトモシ系統が出るまではゴースト炎は火車が良いとか思ってたな。 色々なデザインがごちゃ混ぜな鵺ポケモンも面白いかも -- 名無しさん (2014-04-30 18 49 57) ノーマル・ゴーストで一つ目小僧とか。 -- 名無しさん (2014-04-30 23 40 24) ゴースト/エスパー複合の絵画モチーフとか? 分類 肖像→絵画→名画 の3段階進化 80-75-85-115-130-30(515) 図鑑説明 人を絵の中に連れ込んでしまう。より沢山取り込んだほどその絵は美しくなる。 (違うバージョン) 孤独な画家の慣れの果てと言われる。寂しさから人を取り込む。 【見た目】絵画が額縁に入って浮かんでる。中の絵は前衛画の顔と手みたいなもの。 -- 名無しさん (2014-06-01 00 16 11) ↑少なくとも現環境だと悪霊四倍とか目も当てられないな -- 名無しさん (2014-06-01 00 22 21) 他のタイプの項目でもそうですけど、新しいポケモンを考えるみたいな話題を続けすぎではありませんか?雑談のしすぎですよ -- 名無しさん (2014-10-07 16 14 59) 今、ポケモンだいすきクラブでゴーストタイプ特集をやっている模様。 -- 名無しさん (2014-10-07 17 17 31) ↑2で?だから何?どの項目も同じだけど?自分ルール押し付けられても困るんですけど(笑) -- 名無しさん (2014-10-24 23 00 28) 雑談なんざ、あらゆる項目で簡単に増え続けるんだし自治しても無駄無駄。 -- 名無しさん (2014-10-24 23 16 32) ↑2 -- 名無しさん (2014-10-25 11 23 48) ↑3こりゃ失敬。自分ルールじゃなかったね謝罪するよ。 -- 名無しさん (2014-10-25 11 25 45) ポケモン世界の人間は死んだら幽霊になるのか?ポケモンが死んだらゴーストタイプになるのか?ゴーストタイプは死ぬのか?そう考えるとゴーストタイプのポケモンは幽霊というよりもゴーストタイプの生き物なのかもしれない。 -- 名無しさん (2014-11-24 21 11 06) デスマスがいるやないか -- 名無しさん (2014-12-24 20 45 36) フェアリーは悪よりも苦手なタイプが一つしかない(ゴースト同士は効果抜群だが)ゴーストに強いタイプにするべきだった -- 名無しさん (2015-02-01 08 20 49) 電気の麻痺無効や草の粉無効と比べるとゴーストの交代系無効はあまり恩恵を感じる場面がない。 -- 名無しさん (2015-03-17 00 27 02) このタイプは割とタイプ内格差が小さめな印象。大体使おうと思えば使えるし -- 名無しさん (2015-05-05 17 46 37) シャドーボール威力95くらいでもいいだろ、オバヒやだいもんじみたいな高威力特殊技がないんだからさ -- 名無しさん (2015-09-29 21 30 44) ↑4 ギラティナ「止めろ、ホウオウやレックウザと同じ欠点の仲間入りなんてゴメンだ。」 -- 名無しさん (2015-11-18 20 42 49) 本当の幽霊や魂じゃなくてあの世や異次元に干渉出来るタイプのポケモンなのかもね。 -- 名無しさん (2015-11-18 22 05 51) オーロットって胞子系も影踏み系も通らんのか -- 名無しさん (2015-11-18 22 38 55) パンプジンとオーロットはそういう意味でもタイプ的にはガッサにめっちゃ強いタイプではある。後はかげふみゴチルゼルにも嵌らないからそっちのメタとしても期待されてたのだろうか→ゴーストタイプ -- 名無しさん (2016-05-15 19 12 41) ゴルーグみたいに人に害をなさない設定のゴーストタイプがもっといてもいいと思う。 個人的には人を守る英霊みたいな設定の伝ポケがいてもいいと思う。 -- 名無しさん (2016-06-05 17 41 28) ↑死後ポケモンになった古代の英雄とかね -- 名無しさん (2016-06-05 17 44 06) 金銀がムウマだけでBWで一気に複合増えたな、複合になってないタイプ結構あるからサン・ムーンで一気に増やしてほしい -- 名無しさん (2016-06-05 18 18 04) 伝説ポケモンがゴースト/エスパーのルナアーラ、色々可愛いミミッキュがゴースト/フェアリーか。もう少しほしいけど、とりあえずチョコチョコ増えてきたな -- 名無しさん (2016-07-21 23 48 44) ゴースト/くさで昼寝してると上がり込んできて窓に緑のカーテンを作り寝心地をよくする馬顔のいいやつポケモンをぜひに -- 名無しさん (2016-10-04 16 30 35) ゴースト草の癖に鋼をタイプ一致と同じだけの倍率で撃ってくるダダリンがやばい(ほぼアンカーショットメインになりそうだけど) -- 名無しさん (2016-11-24 09 22 42) なんで最初ら辺でドラゴン共々、異様に少なかったんだろう?バランス調整だとしてもあれ程までにってのは・・・。 -- 名無しさん (2017-06-24 08 48 44) ↑初代は対戦バランスよりもストーリーとイメージ重視で作ったから数を出さなかったんだと思う。元が幽霊という抽象的なものだから「ゴーストタイプはゲンガー系列だけ」という設定のされ方でも違和感はないし。 -- 名無しさん (2017-06-24 11 46 51) ↑そんな物なのかな・・・? -- 名無しさん (2017-06-24 11 58 23) ↑、まあ↑2は個人の解釈なんで合ってるかは分からないけど。「製作者側もここまで人気なシリーズになるとは思ってなかった」という話から想像した。 -- 名無しさん (2017-06-24 13 30 39) ナタネちゃん、僕のオーロットやパンプジンとポケモン交換しないかい? -- 名無しさん (2018-08-27 00 52 54) 仮に初代でドラゴンが複数いても吹雪ゲーではいないも同然な一方、ゴーストは破壊光線大爆発切り裂く無効化という独自の路線で一線級が約束されていたであろう。単タイプの場合、弱点をつけるのは舌で舐めるだけなのだから…対エスパーのミサイル針やダブルニードルよりひでぇや -- 名無しさん (2018-10-12 23 16 44) Zワザやダイマックスと相性が良すぎて大暴れしてるから弱体化してほしい -- 名無しさん (2019-11-22 18 31 07) ゴーストブイズ待ってます -- 名無しさん (2019-12-06 13 50 31) 他のゲームに倣っていやしのはどうやいのちのしずくなどの回復技を食らうと即死にすべき -- 名無しさん (2020-04-09 23 14 07) ブルンゲル、シャンデラ、デスカーン、メガゲンガー、ギルガルド、アローラガラガラ、ミミッキュ、ドラパルト、ガラルサニーゴと強ポケが多い傾向が第五世代からある -- 名無しさん (2020-10-09 20 07 30) 設定的に人間とは相容れないんじゃないかと思うがゴーストタイプ使いのポケモントレーナーはどうやって彼らを使いこなしているんだろう? -- 名無しさん (2021-04-29 07 46 16) 本物の幽霊じゃなくて、鬼太郎たち幽霊族みたいな幽霊に近い生物なのかもしれない。デスマスやプルリルは知らん。 -- 名無しさん (2021-08-11 09 33 42) ゴースト悪以上に優秀な複合タイプがきて剣盾に登場したらどうなるのか。 -- 名無しさん (2021-10-22 00 19 24) ゴースト悪って弱点は少ないけど耐性も少ないからそこまで優秀じゃない -- 名無しさん (2022-01-07 12 25 45) 4世代以前はだいばくはつを無効化できるという強みがあり、6世代以降は技の通りの良さにより圧倒的な攻撃性能を発揮。5世代くらいだなこのタイプが弱かった時代は -- 名無しさん (2022-05-12 11 53 23) ↑五世代は格闘を止めるという需要はあれども、それに見合った性能のポケモンがほとんどいなかったな 精々使えたのがブルンくらい -- 名無しさん (2022-05-12 14 02 42) なんとなくどの世代でも安定した強さを持つイメージ -- 名無しさん (2022-05-12 17 11 48) 最初はゴースト単タイプだけど、分岐進化でゴースト・エスパーでネクロマンサーがモチーフ、ゴースト・じめんでゾンビがモチーフのポケモンが出ないかな。 -- 名無しさん (2022-06-02 22 28 21) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-06-02 23 34 56) ↑9 まあかの風来坊よろしく「闇を抱いて光になる」みたいなノリなんでしょ(適当) -- 名無しさん (2022-10-31 23 59 59) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-11-06 22 35 09 ボチ・ハカドッグがうらみ・のろいを覚えなかったり歌が得意なラウドボーンがほろびのうたを覚えなかったりとゴーストタイプ=ホラー&恐怖みたいなイメージに一石を投じたのはとても興味深かった。 -- (名無しさん) 2023-02-01 20 00 53
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[[]] 販売形式: 利用可能な列車: 席タイプ: 切符の種類: 利用期間制限: 有効期間: [[]] 販売形式: 利用可能な列車: 席タイプ: 切符の種類: 利用期間制限: 有効期間:
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/22.html
+ノーマル Eれいむ/ Eあや / Eミスティ / Eときこ / Aミスティ +ほのお ミミちゃん / Eうつほ +でんき キリサメ +どく ぬえ +エスパー Eこあくま +いわ げんじぃ +あく Eレミリア / Eげんげつ
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テンプレート カード名 殿堂ポイント 集録弾 リンク 効果(1部でも可) 強み、相性のいいカード(コンボ)、難点。 <ポケモン> キマワリ(L1)ジュプトル(sm7b)ハヤシガメ(s9) 自分の番に1回、山札から草ポケモンを手札に加えられる特性(キマワリはポケパワー)を持つ。 進化先がいるジュプトルかハヤシガメが優先されることが多い。 ジュカイン(dp3.dp4) フォレトスex(sv2D) 特性で自身をきぜつさせ、山札から基本草エネルギーを5枚も場のポケモンにつけられる。相手にサイドを取らせるカードとしては殿堂レギュだと優先度が低い。 パラセクト(sv2a) ワザ「きんしをばらまく」によりコイントスにはなるが、2進化の草ポケモンをいきなり山札から出すことができる。 <グッズ> 活力剤(XY) トラッシュから2枚まで草ポケモンを手札に加えることができる。草タイプがメインのデッキの場合レスキュータンカより優先されることが多いが、すごいつりざお(sv2P)等と違い基本エネは山札に戻せない。 ネットボール(sm7b) 霧の水晶(s6K)の草タイプバージョン。非常に汎用性が高い。 むしとりセット(sv6) <ポケモンのどうぐ(ワザマシン)> <サポート> ナタネ(sm5S)む ナタネの活気(s10D) ベンチにしか草エネがつけられないため若干使いづらい。 <スタジアム> 巨大植物の森☆☆(xy7) https //www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/33706/regu/DP おたがいの草ポケモンは、最初の自分の番や出したばかりの番でも進化できる。 殿堂ポイントがあるものの、草タイプの進化ポケモンの使いやすさを格段に上げているカード。ハヤシガメ(s9)のひだまりのこうらでドダイトスを持ってきてそのまま進化させることができるので、特に相性が良い。また、草タイプから進化するポケモンには妨害性能の高いポケモンが多いため、先攻最初の番から妨害できる。例えば、ラフレシア(L2)やオーロット(xy1)、ジュナイパー(s3)などがいる。 ターフスタジアム(s1a) <エネルギー> ハーブエネルギー(XY3) つけた草ポケモンのHPを30回復できる。メディカルエネルギー(sv3a)とはポケモンについているかぎり草エネ扱いであることが異なる点。
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EA02陸戦タイプ ■性別 無性 ■学年 2年 ■所持武器 エッジ付き金属バット、その他各種内蔵武器(ボウガンなど) ■ステータス 攻撃:8防御:1体力:4精神:4FS:8 ■FS名 驚きの反発性 特殊能力名「超反発ボール」 隣接1マス以内にいる味方1年生1人を2マス移動させる。 その後、自分は永続行動不能となる。 スタイル アクティブ タイプ 瞬間型 効果 味方2マス強制移動 110 範囲+対象 隣接1マス味方1人 1.1倍 時間 一瞬 1倍 消費制約 永続行動不能 40 非消費制約 味方1年生にのみ有効 0.7倍 発動率:100% 能力原理 対象の足に超反発ボールをくっつけて大ジャンプさせる。 超反発ボールは着地時に衝撃を分散吸収、その後土に帰る。 これで後輩を鉄砲玉として死地に送り込むのだ。 ちなみに超反発ボールはEA02の動力源に関係する重要なパーツなので、使ってしまうとEA02jは機能停止してしまう。 キャラクター説明 女性型アンドロイド。EA01の後継機。 よっぽど注意して見ないと人間と見分けがつかない。 EA01の開発元の那須の工場が原因不明の襲撃を受けて 壊滅させられた後、国家刺客に徴用されたプロジェクトメンバーによって作られた機体。 コンセプトは「市販の材料で驚きの反発性」 ちなみに思考ルーチンはEA01の開発者の一人で 現在行方不明の末波水面女史の開発したものをそのまま流用している。 プロジェクトメンバーの間で改良を試みているが現段階では 全く成功していない。 魔人能力者の鎮圧・殺戮を想定して設計されたが、 上記の理由で非効率なプログラムとなってしまい、 とりあえずテストと不穏分子観察のため、 生徒として希望崎学園に送り込まれてきた。 ちなみにプロジェクトメンバーの趣味により、 形態はショートカットの145cmの少女の姿。 背中が大きく開いた制服を着ている。 戦闘時には背中に格納されているロボットアームが2本出現し、 鉄の矢を放つ。 足に仕込まれたローラースケートで魔人に次ぐくらいの 機動性も持つようである。 動力源には超反発ボールを搭載することで当社比2倍の反発力。 ガトリングダスト社の開発した最先端リサイクル技術で地球に優しいぞ。 そしてメインウエポンは金属バット。 先端部に円盤状のエッジがついており、魔人の肉を引き裂く。凄く痛い。 皆に親しまれる陽気な言語行動パターンは戦闘時もそのままなので なかなか怖い。 蛇足だが、プロジェクトチームは空戦タイプを作るべく 申請をかけているが、現状では実績不足として 予算の承認が下りていない。
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VALUESTAR GタイプC 概要 これまでの水冷モデルは全てミニタワータイプのもので後部にはラジエーター部が出っ張っており、そこそこ場所を取るものであったのに対し 本機種は幅115ミリに抑えられ、ラジエータも内蔵することで水冷モデルであることを意識させない水冷搭載モデル初のスリムタイプデスクトップ機である。黒を基調としたデザインに青のランプが美しく、タイプXがダサいダサいと不評であったがこちらはなかなか好評であった。 マザーボードはVALUESTAR Xと共通のものを使用しているためPentiumDに対応しているが、ラジエーターを内蔵しているために冷却能力がXより低く、BTOで選択できるのはTDP95Wのものまでである。また、スリムタイプであるためHDD増設用のベイが用意されていないなどXと比べれば拡張性も低い。 なお、本モデルは店頭での販売はされずに直販BTOモデルのみである。 重要なお知らせ 2005年8月および9月に販売されたVALUESTAR X、VALUESTAR G タイプX / タイプCにおいて 1,10~15℃の時に起動した場合、水冷ユニットからカタカタと言う異音が聞こえる事がある 2,一部のPCIボード(-12Vを使用)が正常に動作しない と言った不具合が発生する事が判明しました。 対象の製品はNECが無償で引き取りと修理を実施しておりますので、こちら(アーカイブ)の詳細ページで 対象機種かどうか確認したうえで"121コンタクトセンター(0120-977-121)"に処置を依頼してください。 改造等 ※当項目はその動作を保証するものでありません。またメーカー保証外となりますのでサポート等を受けられなくなる場合が御座います。改造等はあくまで自己責任でよろしくお願い致します。 ※タイプXとCはマザーボードを共有しているので相互に参考にしあうことをお勧めします。 ■基本情報(外部接続端子等は公式製品ページをご参照ください) チップセット i945G / 82801GR メモリ DDR2最大2GB×2(利用可能3582MB) 内部ベイ:3.5インチ、5インチ各1つずつ(空きなし) 対応CPU:CeleronD、Pentium4、PentiumD(LGA775) 電源容量 250W PCI Express x16スロット×1 PCIスロット×3 SATAポート×4 IDE端子×1 ■メモリ 公式ではメモリ最大搭載容量は2GBまでとなっているが、2GB×2枚の最大4GBまで積むことが出来る。(BIOSの仕様により利用可能は3582MBまで) 初期の機種ではPC2-4200対応としているが、PC2-5300以上のものを取り付けるとちゃんとPC2-5300で動作する。 ■CPU 本機で利用可能な最高性能CPUはPentiumD960である(D0ステップ動作可)。 中古価格や入手性を考慮するとPentiumD820か945が現実的だが、どうせ換装するなら945がオススメ。 タイプCはXより冷却性能が低いためTDP95Wのものをお勧めします。特にPentiumD830と840はとても発熱するためお勧めしません。 Core2DuoはVRM等が対応していないため不可(現在動作報告なし) ただし、型番末尾が1の場合動作周波数3.2GHzまでしか対応しておらず、それ以上のものを載せると起動にコケる。 型番末尾2のものも公式サイトからダウンロードできる最新BIOSの適用を強くお勧めする。 末尾1でも、そのBIOSアップデートをとある方法で強制的に適用することにより最高クロック品も搭載可 ■グラフィックボード 本機はPCI-Expressスロットを備えるため電源容量の許す限り最新のグラフィックボードも利用できる。 ただし電源容量が250Wと貧弱であり、1スロット×ロープロファイルしか積めない為おのずとローエンド品に限られる。 2023年時点でのオススメはGeforce GT 1030である。 ■ストレージ 本機は上位機種のXとマザーボードを共有するので増設用のベイこそ無いものの内部SATAポートは4つある。 しかし、82801GRを積んでるくせにBIOS設定でAHCIモードに設定できず、RAID機能が利用できないように制限されている。 内蔵ハードディスク用ベイは一応ケースにスリットが入っているがエアフローはあまり良くない。 この機種に限ったことではないが、システムドライブをSSDにすると劇的にパフォーマンスが向上する。 SSDは無音で低発熱低消費電力、その上2.5インチの物だとスペースを必要せずとても軽量なので増設用のベイが無い本機でも気兼ねなく増設できる(そのままぶら下げておくかエアフローの邪魔にならないようにどっかにテープか何かで貼り付けておけばよい) ■その他 エラー表示用LCDの近くにCMOSクリア用のジャンパとBIOSパスワードクリア用のジャンパがある。 CMOSクリア後一回目は電源ケーブルを接続すると自動的に起動するのでご注意を。 過去スレ ※こちらもご参照ください。 【水冷】NEC 「VALUESTAR G タイプC専用 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/pc/1125271788/ 【水冷】NEC 「VALUESTAR G タイプC専用 2台目 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/pc/1133789712/ 【水冷】NEC 「VALUESTAR G タイプC専用 3台目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1145773241/ 【水冷】NEC VALUSTAR TX/TZ統合1【メンテフリー】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/pc/1285301976/ 【水冷】NEC VALUESTAR水冷PC総合2【メンテフリー】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc/1316899737/ リンク NECVALUESTAR G タイプ C公式ページ(一部画像が正しく表示されません) ノートより静かな省スペースデスクトップ──NEC「VALUESTAR G タイプ C」 NEC Directでしか買えないスタイリッシュ&パワフルな水冷スリムPC──VALUESTAR GタイプC 暖かくなる季節を前に静かな水冷PCの現状を探る――NEC Direct「VALUESTAR G タイプX/タイプC」 すっきりスリムな水冷PC - VALUESTAR G タイプC(アーカイブ)
https://w.atwiki.jp/dawnofwarii/pages/57.html
アーマータイプ http //www.dow2db.com/より転載 種族 Eldar Orks Space Marines Tyranids Building Webway Assembly Teleporta Platform Stronghold Hive Commander Farseer Kommando Apothecary Hive Tyrant Warlock Mek Force Commander Lictor Alpha Warp Spider Exarch Warboss Techmarine Ravener Alpha Defensive Building Shuriken Cannon Ork Turret Heavy Bolter Turret Hive Node Tarantula Turret Teleporter Relay Beacon Heavy Infantry Brightlance Weapon Team Nob Squad Nob Leader Warrior Brood D-Cannon weapon team Shuriken Cannon Weapon Team Infantry Brightlance Weapon Team Kommando Squad&Nob Leader Assault Squad&Sergeant Hormagaunt Brood D-Cannon weapon team Lootas Devastator Heavy Bolter Squad Lictor Energy Shield Shoota Boyz&Nob Leader Devastator Plasma Cannon Squad Mycetic Spore Guardian Squad&Warlock Slugga Boyz&Nob Leader Proximity Mine Ravener Brood Howling Banshees&Exarch Stikkbommaz Scout Squad&Scout Sergeant Ripper Swarm Rangers Stormboyz&Nob Leader Tactical Marine Squad&Sergeant Spore Mines Seer Council Tankbustas Termagant Brood Shuriken Cannon Weapon Team Zoanthrope Warp Spider Squad&Exarch Light Building Power Generator Power Generator Drop Pod Brood Nest Power Node Power Node Power Generator Capillary Tower Webway Gate Waaagh! Banner Power Node Power Generator&Node Ravener Tunnel Ravener tunnel invisible Super Heavy Infantry Avatar Terminator Assault Squad Terminator Squad Vehicle Falcon Deff Dread Dreadnought Carnifex Fire Prism Looted Tank Predator Wraithlord Wartrukk Razorback Venerable Dreadnought
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 タイプ:進化用 主に他のモンスターの進化素材として使用されるモンスター。 全員最大Lvが1なのが特徴。 関連ページ(ダンジョン):火曜ダンジョン 水曜ダンジョン 木曜ダンジョン 金曜ダンジョン 太鼓の達人コラボ 炎の番人 No.147 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 防御の構え 進化素材 コスト 11 HP 1031 - ターン(最短) 20(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 331 - Lスキル 守りの心得 主属性 火 回復力 83 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 水の番人 No.148 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 防御の構え 進化素材 コスト 11 HP 1056 - ターン(最短) 20(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 321 - Lスキル 守りの心得 主属性 水 回復力 83 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 森の番人 No.149 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 防御の構え 進化素材 コスト 11 HP 1081 - ターン(最短) 20(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 326 - Lスキル 守りの心得 主属性 木 回復力 83 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 光の番人 No.150 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 防御の構え 進化素材 コスト 11 HP 1106 - ターン(最短) 20(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 311 - Lスキル 守りの心得 主属性 光 回復力 83 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 闇の番人 No.151 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 防御の構え 進化素材 コスト 11 HP 1131 - ターン(最短) 20(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 316 - Lスキル 守りの心得 主属性 闇 回復力 83 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンシード No.152 レア度 2 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 10 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 10 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンプラント No.153 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 50 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 50 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 50 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンフラワー No.154 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル スターウェイク・ランド 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 15(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 100 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ルビリット No.155 レア度 2 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 5 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 80 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし サファリット No.156 レア度 2 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 5 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 80 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし エメリット No.157 レア度 2 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 5 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 80 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし トパリット No.158 レア度 2 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 5 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 80 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし アメリット No.159 レア度 2 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 5 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 80 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ミスリット No.160 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル オールドロップスマイル 進化素材 コスト 1 HP 80 - ターン(最短) 29(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 40 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 200 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 進化の赤仮面 No.161 レア度 1 レベル 1 最大Lv1 スキル 時空調律陣・火水 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) 14(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 50 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 進化の青仮面 No.162 レア度 1 レベル 1 最大Lv1 スキル ウォータリングジェイル 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 50 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 進化の緑仮面 No.163 レア度 1 レベル 1 最大Lv1 スキル 時空調律陣・木火 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) 14(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 50 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 進化の黄仮面 No.164 レア度 1 レベル 1 最大Lv1 スキル 五色の秘術 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) 12(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 50 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 進化の紫仮面 No.165 レア度 1 レベル 1 最大Lv1 スキル 転界逢龍舞・紫空 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) 12(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 50 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 朱色の鬼神面 No.166 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル レイジングシフト 進化素材 コスト 1 HP 20 - ターン(最短) 26(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 蒼色の鬼神面 No.167 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル あまねく光る遊星 進化素材 コスト 1 HP 20 - ターン(最短) 14(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 碧色の鬼神面 No.168 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル トライフェイス 進化素材 コスト 1 HP 20 - ターン(最短) 20(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 黄金の鬼神面 No.169 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル スパークリングリップス 進化素材 コスト 1 HP 20 - ターン(最短) 12(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 紫色の鬼神面 No.170 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル デストロイソング 進化素材 コスト 1 HP 20 - ターン(最短) 23(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 神化の紅面 No.171 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル 降り立つ狂気 進化素材 コスト 1 HP 40 - ターン(最短) 18(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 200 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 神化の蒼面 No.172 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル マッドネスボイス 進化素材 コスト 1 HP 40 - ターン(最短) 17(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 200 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 神化の碧面 No.173 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル ハリケーンシャウト 進化素材 コスト 1 HP 40 - ターン(最短) 8(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 200 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 神化の金面 No.174 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル おおしく滾る遊星 進化素材 コスト 1 HP 40 - ターン(最短) 25(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 200 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 神化の黒面 No.175 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル 震天の咆哮 進化素材 コスト 1 HP 40 - ターン(最短) 10(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 200 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンフルーツ No.227 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル アストレイミスト 進化素材 コスト 1 HP 300 - ターン(最短) 16(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 300 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 神秘の仮面 No.234 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル サモンライト 進化素材 コスト 1 HP 300 - ターン(最短) 11(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 300 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ダブルビリット No.246 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 200 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ダブサファリット No.247 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 200 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ダブエメリット No.248 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 200 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ダブトパリット No.249 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 200 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ダブアメリット No.250 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 200 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ダブミスリット No.251 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル サモンダーク 進化素材 コスト 1 HP 1000 - ターン(最短) 11(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 800 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 虹の番人 No.321 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル イビルノヴァ 進化素材 コスト 25 HP 3126 - ターン(最短) 19(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 1056 - Lスキル 守りの心得 主属性 闇 回復力 157 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし メカドン No.604 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル ソーラーレーザー 進化素材 コスト 1 HP 555 - ターン(最短) 14(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 555 - Lスキル 太鼓の達人! 主属性 火 回復力 0 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし エンジェリット No.915 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル 溢れ出す知識 進化素材 コスト 1 HP 777 - ターン(最短) 18(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし デビリット No.916 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル ミステリーワード 進化素材 コスト 1 HP 666 - ターン(最短) 11(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 666 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 250 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし レッドドラゴンフルーツ No.1085 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル メルティングマスクス 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) 12(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 400 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 木 EXP - - 進化先 なし ブルードラゴンフルーツ No.1086 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル 時空調律陣・水木 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) 14(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 400 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 木 EXP - - 進化先 なし グリーンドラゴンフルーツ No.1087 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル 転界逢龍唱・神牙 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) 15(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 400 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP - - 進化先 なし 黄金の番人 No.1176 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル グリモワールスフィア 進化素材 コスト 30 HP 3626 - ターン(最短) 19(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 1107 - Lスキル 鉄壁の心得 主属性 光 回復力 0 - 進化元 なし 編集 副属性 火 EXP - - 進化先 なし 古代の蒼神面 No.1294 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル スターウェイク・アクア 進化素材 コスト 99 HP 400 - ターン(最短) 15(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 400 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 0 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 古代の碧神面 No.1295 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル オールドロップフォース 進化素材 コスト 99 HP 400 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 400 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 0 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 火の宝玉 No.1325 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 朱雀七星陣 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 水の宝玉 No.1326 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 青龍七星陣 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 木の宝玉 No.1327 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 玄武七星陣 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 光の宝玉 No.1328 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 麒麟乱舞 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 14(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 闇の宝玉 No.1329 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 白虎七星陣 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 古代の三神面 No.3795 レア度 9 レベル 1 最大Lv1 スキル 三神面の眼光 進化素材 コスト 100 HP 999 - ターン(最短) 7(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 200 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 0 - 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP - 進化先 なし 創装の宝玉 No.3911 レア度 8 レベル 1 最大Lv1 スキル オールドロップチェンジ 進化素材 コスト 100 HP 1500 - ターン(最短) 12(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 0 - 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP - - 進化先 なし ダイヤドラゴンフルーツ No.3971 レア度 8 レベル 1 最大Lv1 スキル 旭日の咆哮 進化素材 コスト 100 HP 2000 ターン(最短) 8(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 1 Lスキル 無し 主属性 光 回復力 0 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 進化先 なし ドットリット No.3826 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル サンセットミステリー 進化素材 コスト 1 HP 1010 - ターン(最短) 10(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 700 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 10 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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デフォルトシナリオのみ。オリシナの情報はオリシナ辞典にお願いします。 地形 地形 侵攻側 防衛側 突撃 備考 平地 〇 〇 〇 木 〇 〇 〇 岩 〇 〇 〇 雪木 〇 〇 〇 浅瀬 〇 〇 〇 究極魔法デリュージで発生 海 〇 〇 〇 深海 〇 〇 〇 荒地 〇 〇 〇 雪原 〇 〇 〇 砂漠 〇 〇 〇 山地 〇 〇 〇 火口 〇 〇 〇 究極魔法ヴォルケーノで発生 沼地 〇 〇 〇 森 〇 〇 〇 街 × 〇 × 侵攻側が乗ると壊れる 城壁 × 〇 × 防衛側が圧倒的優位に立てる防衛施設 道路 〇 〇 〇 攻め込まれると強制的に現在値から半減 城 〇 〇 × 各マップ1つしかない。侵攻側も乗れる 移動タイプと技量補正 青はプラス補正、赤はマイナス補正 平地 木 岩 雪木 浅瀬 海 深海 荒地 雪原 砂漠 山地 火口 沼地 森 街 城壁 道路 城 草原タイプ +30% +45% +15% +25% -30% -50% -70% +10% -10% -20% 0% -50% -30% +20% +50% +100% +10% +100% 鈍足タイプ +15% +50% +35% +40% -20% -40% -60% +15% -10% -10% +10% -40% -10% +25% +50% +100% 0% +100% 海上タイプ 0% +10% +20% 0% +50% +80% +100% -10% +10% -40% -30% -80% +20% 0% +50% +100% -10% +100% 砂漠タイプ +10% +20% +40% -20% -50% -70% -90% +20% -50% +70% +25% -10% -20% +10% +50% +100% +10% +100% 沼地タイプ -30% +100% +30% +10% 0% -20% -40% +15% -30% -40% 0% -50% +70% +10% +50% +100% +10% +100% 山地タイプ +10% +30% +65% +10% -30% -50% -70% +20% -30% 0% +50% 0% -20% -10% +50% +100% +10% +100% 森林タイプ +20% +80% -30% +40% -30% -50% -70% -20% +20% -80% -30% -70% +20% +70% +50% +100% +10% +100% 雪原タイプ +10% +40% +10% +50% -10% -30% -50% -10% +80% -60% -40% -80% -50% +30% +50% +100% +10% +100% 騎馬タイプ +80% +30% -20% +10% -80% -90% -95% -30% 0% -85% -50% -90% -90% -30% +50% +100% +50% +100% 飛行タイプ 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% +30% 0% +30% 備考 騎馬最強 便利 便利 地味 補正弱め 補正強め 海上最強 補正弱め 雪原最強 砂漠最強 補正強め マイナス 沼地最強 意外と便利 防衛有利 防衛最強 騎馬有利 最後の砦