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デッキタイプ一覧 ファースト・センチュリー クレーターミュラー オペラハウス ゴッドルドルフ トロールバレー 三色プランコントロール 四色プランコントロール ロストウィニー セカンド・センチュリー Ⅱ-1 3色流氷 Ⅱ-2 幽霊屋敷 ヘルジャッカル Ⅱ-3 青白グラシア スターブラスター? 闘気コントロール? 不能極ティアー? Ⅱ-4 青緑スタフル? 天才流氷 サード・センチュリー Ⅲ-1 赤緑コロボックルフェアリー? Ⅲ-2 迷い家ビート 赤緑ゲルボックル 氷時計 Ⅲ-3 青白エビ? 青白スマッシュロック? Ⅲ-4 赤黒ラルフ? ドラゴンズコントロール? 赤緑コロボックルフェアリー? フォース・センチュリー Ⅳ-1 融解コントロール Ⅳ-2 赤緑煉獄喇叭? 黒青プラントコントロール? 白緑刀匠ビート? Ⅳ-3 悠久の回廊コントロール? Ⅳ-4 赤青急襲ビート 青単急襲ビート? 青緑大型? ブイ(フィフス)・センチュリー V-1 V-2 青緑草1kill?
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<アーキタイプリスト> ①ファイター系 系列特典「踏み込み」 白兵ダメージの決定時、AGPを1点使用する毎にダメージを+1d6できる。 アーキタイプ一覧 1:武芸者 宿業4 耐性+1 作成時に技能を一つ選択する。AGPを1点得ることでそのシーン中、戦闘の命中・回避の判定を選択した技能で行う。 2:武士/騎士 宿業3 作法+1 貴方は自分がダメージを受けた時にAGPを1点得て《意志力》で判定を行うことで、その成功値に等しいだけダメージを軽減することができる。 3:ガンスリンガー 宿業3 射撃+1 踏み込みが射撃ダメージ対応になる。 4:アーミー 宿業4 回避+1 貴方が攻撃回避に失敗した場合、AGP1点を得ることで「回避判定の成功度の半分」点ダメージを軽減する。 5:拳士 宿業3 格闘+1 素手の攻撃力が格闘LV+意志力LVに等しくなる。 6:機甲猟兵 宿業4 白兵+1 生物と機械以外の乗り物を常備化できない代わりに、自分のHPの計算を「(聖霊+肉体)×3」にし、ダメージ判定に常に+1D6を得る。 また「乗り物用」の片手武器を両手を使って装備できる。 ②スカウト系 系列特典「隠行」 貴方は《運動》で防御判定を行え、また隠密状態のまま移動できる。 アーキタイプ一覧 1:忍者 宿業4 運動+1 貴方はAGP1点を消費することで、シーン中に行う【肉体】【感覚】を使用する判定を《運動》技能で行うことができる。ただし判定に使う能力値は変わらない。 2:レンジャー 宿業3 探知+1 AGP1点を支払うことで、シーン中回避と射撃命中を《探知》判定で行える。 3:アーティラリー 宿業3 情報処理+1 貴方はAGP1点を得ることで、そのシーンの間射撃攻撃を《情報処理》で行える。 4:珠兵 宿業3 調達+1 貴方はダメージ計算時、1シーンにつきオートアクションで合計【天下】点までダメージを増加できる。 5:銃槍使い 宿業4 射撃+1 貴方は同エンゲージの対象に射撃武器で射撃技能を用いて白兵攻撃や突き返しを行える。 6:Rレンジャー 宿業5 耐性+1 貴方はダメージロールの際にAGP1点を支払うことで「防御力」点だけダメージを増加させることができる。 ③テクノロジスト系 系列特典「道具習熟」 貴方の所持する消耗品の効果に+1D6の効果を得る。これは効果をダイスで求めるものにのみ影響する。 アーキタイプ一覧 1:プライベートアイ 宿業2、探知+1 貴方は《探知》判定を【理知】で判定できる。 2:蟲遣い 宿業1 医学+1 蟲装備を常備化できる。人形に属する種族は選択できない。 3:エンジニア 宿業3 整備+1 整備での修理による回復を戦闘中等でも即座に行えるようになる。 4:傀儡師 宿業3、エーテル+1 聖霊4 他能力値ALL2 枕事・芸事2LVの「傀儡」のNPCを1体得る。 5:ウィザード 宿業3、知識+1 1ラウンドに1回、誰かの判定の際にAGP1点を得て《情報処理》か≪知識≫判定を行う事で、割り込みで成功度に等しい判定値の+修正を与える。 6:医者 宿業1、医学+1 医学判定での手当てによる回復を戦闘中でもメジャーアクションで行えるようになる。 ④ミーディアム系 この系列を取った時点で特典「エーテル具現」を得る。 系列特典「エーテル具現」 AGP1点を得ることでシーン中、メジャーアクションを消費して《エーテル》判定を行うことで、攻撃力+1 射程【聖霊】×5mの射撃攻撃か、判定の成功度点対象のHPを回復できる。 アーキタイプ一覧 1:陰陽師 宿業4 エーテル+1 AGP1点を得てエーテル判定を行い、成功度に等しい能力値の合計と、エーテルLV分の技能LVを振り分けた技能を持つ式を作成する。特技や特典は持たない。 2:サモナー 宿業4 話術+1 エーテル具現の攻撃力に+話術LVを得る。 3:プリーチャー 宿業2 意志力+1 エーテル具現による回復対象を範囲選択にする。 4:シャーマン 宿業3 エーテル+1 エーテル具現の対象を射程内の2体とする。 5:スチームメイジ 宿業3 知識+1 エーテル具現に「任意のバッドステータスを付与する」効果を付ける。 6:法師 宿業2 意志力+1 エーテル具現の回復力を+意志力LVする。 ⑤ダイナスト系 系列特典「特権階級」 貴方は通常の情報収集を《作法》判定で行っても良い。 アーキタイプ一覧 1:天下人/姫 宿業2 帝王学+1 セットアップフェイズにAGP1点を得て《帝王学》判定を行い、そのターン中に行われるシーン内の自分を除く任意の対象のメジャーアクション1回の判定値に+「成功数+1」の修正を与える。 2:軍師 宿業3 軍略+1 貴方はAGP1点を得ることで、そのシーンの間《軍略》を使用した射撃攻撃が出来る。射程はシーン、対象は範囲識別 攻撃力は±0。 3:神宮家 宿業3 情報処理+1 1ラウンドに1回、誰かが判定を行った時にAGP1点を得て《情報処理》判定を行い、相手の成功度に勝利すれば、対象の行動を失敗にできる。 4:紳士淑女 宿業2 作法+1 貴方はAGP1点を得ることでどんな判定も《作法》で試みることができる。 5:御家人 宿業3 作法+1 貴方は1シナリオに1度だけ、残りの全HPを消費し、「最大HP÷2」の修正を判定に加えることができる。ただしこの特典を使用すると「死亡」状態になる。 6:商人 宿業3 調達+1 あなたはAGP1点を得ることで何時でもアイテムの購入を試みることができる。 ⑥ドライバー系 系列特典「ライディング」 貴方はセットアップにAGP1点を消費することで、指定した乗り物にその場で搭乗できる。 アーキタイプ一覧 1:ヨロイ乗り 宿業1、接合+1 ヨロイを常備化できるようになる。このアーキタイプは宿業の合計が10以下でなければ選択できない。 2:機面ヨロイ乗り 宿業3、整備+1 貴方は接合判定での代用を行う際、判定値に本来使える技能のレベルに等しい+修正を得る。 3:ギアドライバー 宿業2、接合+1 シュネルギアを常備化できるようになる。このアーキタイプは宿業の合計が13以下でなければ選択できない。 4:人形遣い 宿業3、接合+1 貴方はAGP1点を得るとそのシーンの間「接合可能」なヴィークルだけを独立して登場・操作できる。ヴィークルが行う【肉体】【感覚】の判定は全て接合判定となる。 5:ライダー 宿業2、運転+1 貴方は接合可能でない乗り物の行動値と防御力に+1 追加HPに+5を得る。 6:元ヨロイ乗り 宿業2、接合+1 貴方はシーンに「接合」LV回まで、任意の判定に+1を得る。 ⑦ツィヴィール系 系列特典「凡愚の気合」 貴方の判定値の増加はAGP1点で+3になる。 アーキタイプ一覧 1:遊び人/遊女 宿業3、枕事+1 アイテムの購入判定や情報収集を《枕事》で行うことができる。 2:負け犬 宿業3、回避+1 1シーンに1回、戦闘不能をAGP1点で解除し、HP1で立ち上がれる。 3:傾き者 宿業3、芸事+1 貴方はAGP1点を得ることでシーン中の命中・回避を《芸事》で行うことができる。 4:アウトロー 宿業3、事情通+1 貴方は購入判定及び知識判定を事情通で代用することができる。 5:マリアッチ 宿業2、芸事+1 貴方はセットアップにAGP1点を得て《芸事》判定を行い、対象のシーン中の判定に+成功度の修正を与える。 6:少年少女 宿業1、意志力+1 貴方は因縁を他のPCより一つ多く保持できる。
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ニュータイプの再来 [部分編集] エクステンションブースター3 COMMAND C-151 青 3-4-0 R 補強 再生 【ターン1枚制限】 (自動B):このカードは、ジャンクヤードにある状態で、ユニットが戦闘ダメージで破壊された場合、持ち主の本国の下に移る。 (自軍配備フェイズ):自軍ジャンクヤードに「ニュータイプの再来」がない場合、カード2枚を引く。 「エクステンションブースター3」の、同名カードがジャンクヤードにある場合はプレイできないコマンドサイクルの一枚。 青はドローカードである。 効果は密約や中東国の支援などと同じ。急ごしらえや政治特権よりも強力なドロー効果であるが、ただしその分コストが重い。 合計国力の高さからウィニー等に採用する事は難しい。また指定の濃さから混色デッキでも難しい。 4国以降を重視した青単色デッキにおいては、重さという欠点はかなり軽減できる。 急ごしらえと違って確実に2枚引け、戦場の鈴音と違って換装とのアンチ・シナジーが無いなど、このカードならではの利点も少なからずある。 サイクル全てに言える事だが、デッキに1枚だけ積む分にはデメリットは全く無い。 また、積極的に交戦を行うデッキの場合でも、デメリットはかなり薄くなる。青は交戦する事を得意とする色なので、他の色に比べれば2枚目を使いやすい色であると言える。 参考 「エクステンションブースター3」の、同名カードがジャンクヤードにある場合はプレイできないコマンドサイクル 茶と白には無い。 ニュータイプの再来 人を超える存在 紛争と無縁の場所 重力の恐怖
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妖魔(メインタイプ)は、メインタイプの一つ。 定義 デフォルトの占い結果=人間、霊視結果=人間、「あなたが生存している限り、妖魔カウントは1増加する。」の能力を定義する。 解説 主に妖魔が持つメインタイプである。 妖魔カウントが1以上の時に村陣営または狼陣営が勝利条件を満たすことがこのメインタイプを持つプレイヤーの主な目的である。 村の目も狼の眼もかいくぐって生存しよう。 関連項目 メインタイプ 人間(メインタイプ) 狼(メインタイプ) 妖魔カウント
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みずタイプ強さランキング 順位 ポケモン名 攻撃 防御 HP 最大CP 1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ラプラス 186 190 260 2981 2 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ギャラドス 192 196 190 2689 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ヤドラン 184 198 190 2597 4 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ニョロボン 180 202 180 2505 5 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。カメックス 186 222 158 2542 ■1位 ラプラス 攻撃力や防御力ではギャラドスに劣るが、それを補うHPとCPの高さであり、こおりタイプも併せ持つため非常に優秀。 わざ1(通常攻撃)、わざ2(ゲージ技)をこおりにすることで、対カイリュー・対くさタイプポケモンとなる。 数を持っているのであれば、一体はみずタイプにし、もう一体は氷タイプにするのも良い。 ■2位 ギャラドス 驚異となるタイプが少なく、弱点のいわタイプにはみずタイプの技で対応できたり、 でんきタイプはHPやCPが低いためゴリ押しで対応が可能。 わざ1(通常攻撃)にドラゴンタイプである“りゅうのいぶき”を覚えさせればカイリューとも戦える。
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タイプ別考察@でんきタイプ タイプ別考察@でんきタイプイメージカラー 電気タイプの性能 さかさバトル攻撃面 防御面 傾向 電気タイプをもつ複合タイプとその主な作品 電気タイプが使う技 要注意作品単体として チームとして ご意見所 イメージカラー イメージカラーは黄色。ボディカラーとしては黄色の方が多いが、例外なものもいる。他作品では電気属性あるいは雷属性とも呼称されている。明るいイメージから黄色系の方が多いが、電気タイプの全てが全部黄色というわけではない。 電気タイプの性能 攻撃面 防御面 弱点 みず・ひこう 弱点 じめん 半減 くさ・でんき・ドラゴン 半減 でんき・ひこう・はがね 無効 じめん 無効 さかさバトル 攻撃面 防御面 弱点 くさ・でんき・じめん・ドラゴン 弱点 でんき・ひこう・はがね 半減 みず・ひこう 半減 じめん その他 第6世代以降ではでんきタイプは「まひ」状態にならない。 過去仕様 第3世代までは全て特殊技として扱う。 攻撃面 半減タイプ3つ、無効タイプ1つと攻撃面で苦手なタイプは少なくないが、 弱点をつける水・飛行タイプは共に数が多いため、サブウエポンとしても人気はそれなりに有る。 特殊依存の攻撃技は高威力のものが簡単に手に入ること、電気タイプの技を覚えられるポケモンが多いこともその理由か。 氷タイプと攻撃面の相性がよいため、第2世代からは電気タイプのポケモンがめざパ氷をもっていることが多い。 防御面 弱点は1つしか無い為地面技のない相手なら仕事ができるが、地面技はサブウエポンとしても非常にメジャー。 また、耐性もメジャーなものは電気くらいなので防御タイプとしては過信できない。 防御が高いポケモンは少ないが、複合タイプは弱点を補っていることが多く、全体的に優秀。 ポケモンでは電気タイプの弱点が電気タイプの技が唯一無効とする地面タイプのみだが(2つ目はエスパータイプの弱点がエスパータイプの技が唯一無効とする悪タイプや3つ目はドラゴンタイプの弱点がドラゴンタイプの技が唯一無効とするフェアリータイプも存在するがあちらは複数の弱点も持っているため唯一激しいのは電気タイプだけ)、他作品ではゴム製などの絶縁体に弱いもの等が電気属性の弱点とも見なされることも多い。 傾向 メインキャラクターが電気を扱う作品の他、電脳世界を舞台とした作品や、 ゲーム機やパソコン、携帯電話といった、コンピュータや電化製品が多く存在する。 他にも、ピチュー系統の専用技「ボルテッカー」を起用した作品や、 電気製品の街である秋葉原を舞台にした作品、電車に関わる作品などもある。 分類が「ライトポケモン」を持つデンリュウやランターンといったポケモンの存在から光に関する作品も含まれる。 使い手であるシトロンが発明家である事もポイント。 電気タイプをもつ複合タイプとその主な作品 複合タイプ 主な作品 ノーマル アイカツ! -アイドルカツドウ!-、しまじろうシリーズ、スーパーチャンプル、たまごっち、パーツのぱ(5) 炎 ゲームセンターあらし、フードハンター双雷伝、Mozilla Firefox、雷火(4) 水 エレクトロプランクトン、明和電機(2) 草 音楽ファンタジーゆめ、雷イチゴ、同人ショップ、フィーバールーセント、フラワーロック、雷桜(6) 氷 アーケードゲーマーふぶき、Aice5、アイスちゃん(3) 格闘 アクセル・ワールド、宇宙の騎士テッカマン、北・南アメリカ、チェルノブ、東京エンカウント、バーチャファイター、パチマガMEGAWARS、フィーバーファイター、リモコンWARS~今夜日本の大事なもの取られます~(9) 毒 i・ショウジョ、アンサイクロペディア、原発くん、つるピカハゲ丸、ニコニコ動画(5) 飛行 サンダークロス、サンダーストーム、サンダーバード (テレビ番組)、サンダーバニー、サンダーフォース、紫電改のタカ、ネットン☆ねっとり(7) 地面 イナズマイレブン、スパークワールド、電車男、電車でGO!、投球王国ガシャーン、フライングパワーディスク、ぼくのでんしゃ、雷神〜RISING〜(8) エスパー アキハバラ電脳組、イエロー・マジック・オーケストラ、金色のガッシュ!!、コレクター・ユイ、ステラのまほう、DCD、地球へ…、テレキネシス 山手テレビキネマ室、とある魔術の禁書目録/とある科学の超電磁砲、ベン10(10) 虫 イナズマン、超忍者隊イナズマ!、HEXBUG(3) 岩 イルミスライト ひかりのパズル、ことばのパズル もじぴったん、テトリス、パネルクイズアタック25、ホビーショップ、ルミネス(ゲーム)(6) ゴースト AKIBA S TRIP、豪槍神雷伝説 「武者」 、着信アリ、TVオバケてれもんじゃ、トレジャーガウスト、ネットゴーストPIPOPA、冥府のメイド(7) ドラゴン ウィンズ オブ サンダー、神様のメモ帳、サンダーガール!、シャイニング・シリーズ、ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜、デジモンシリーズ、びじゅチューン!、ライトブリンガー(8) 悪 オーバーロード (小説)、かいけつゾロリ、CRフィーバーデーモン、DARKER THAN BLACK、デ・ジ・キャラット、デジコン、電波教師、ローリング・サンダー (映画)(8) 鋼 GEAR戦士電童、キテレツ大百科、ゲーム機本体、COBRA、THEゲームメーカー、サンダースケルトン、CRフィーバーメガクィーン、CDショップ、チャージマン研!、デラマイッタ、電人ザボーガー、電人ファウスト、電脳戦機バーチャロン、ともだちマグネット、のりものまん、パワー・ブレイザー、HEROMAN、非公認戦隊アキバレンジャー、ファミリーコンピュータ ロボット、BREAK-AGE、PLUG、ヘビーメタルサンダー、ロックマンシリーズ、ロコ・モーション (漫画)(24) フェアリー AKB48、Que 〜エンシェントリーフの妖精〜、JAMアキハバラ、ソードアート・オンライン、超次元ゲイム ネプテューヌ、電脳戦隊ヴギィ'ズ★エンジェル、電脳天使 (小説)、光神話 パルテナの鏡、堀江由衣、LINE (アプリケーション) (9) 電気タイプが使う技 タイプ一致攻撃技 技名 直接攻撃 物理特殊 威力 命中 PP 対象 追加効果・備考 ワイルドボルト 〇 物理 90 100 15 単体 与えたダメージの1/4を反動として受ける ボルテッカー 〇 物理 120 100 15 単体 与えたダメージの1/3を反動として受ける・第4世代以降10%で麻痺・ピチュー系統専用技・「ポケモン+ノブナガの野望」では自分の防御↓・1マスしか進まなくなる+ライチュウ専用技 かみなりパンチ 〇 物理 75 100 15 単体 10%で麻痺 かみなり × 特殊 110 70(必) 10 単体 第5世代まで威力120・30%で麻痺・天気が雨の時は必中・上空にいる相手にも有効・「ポケモン+ノブナガの野望」ではレントラー・デンリュウ専用技 でんきショック × 特殊 40 100 30 単体 10%で麻痺・「ポケモン+ノブナガの野望」ではピチュー・メリープ専用技 10まんボルト × 特殊 90 100 15 単体 第5世代まで威力95・10%で麻痺・「ポケモン+ノブナガの野望」ではサンダース・ピカチュウ専用技 ほうでん × 特殊 80 100 15 周囲の敵味方全体 30%で麻痺・ルクシオ・モココ・ゼブライカ・デンチュラ専用技 ボルトチェンジ × 特殊 70 100 20 単体 攻撃後に控えポケモンと入れ替える(無効化されると×)・「ポケモン+ノブナガの野望」では攻撃後、自分が後ろに下がる+エモンガ専用技 スパーク 〇 物理 65 100 20 単体 30%で麻痺・「ポケモン+ノブナガの野望」ではコリンク・シママ専用技 クロスサンダー × 物理 100 100 5 単体 クロスフレイムの後に出すと威力2倍・ゼクロム専用技 らいげき 〇 物理 130 85 5 単体 20%で麻痺・ゼクロム専用技・「ポケモン+ノブナガの野望」では相手を1マス後ろに押し出す ほっぺすりすり × 物理 20 100 20 単体 100%で麻痺 パラボラチャージ × 特殊 50 100 20 周囲の敵味方全体 与えたダメージの半分HP回復 補助技 技名 直接攻撃 ↓は変化 威力 命中 PP 対象 追加効果・備考 でんじは × 変化 ‐‐‐ 100 20 単体 相手麻痺・電気無効ポケモンには当たらない でんじふゆう × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 10 自分 5ターンの間浮遊 じゅうでん × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 20 自分 次に出す電気技の威力が2倍、第4世代以降で特防↑ かいでんぱ × 変化 ‐‐‐ 100 15 単体 特攻↓↓ じばそうさ × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 20 味方全員 特性を持つ「プラス」または「マイナス」を防御↑特防↑ プラズマシャワー × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 25 全体の場 使用したターンに出される全てのノーマルタイプの技が電気タイプになる そうでん × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 20 単体 この技を受けたターン、相手が使用するわざのタイプは電気タイプになる・エリキテル系統専用技 エレキフィールド × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 10 全体の場 5ターン地面にいるポケモンは眠り状態にならない・電気タイプの技の威力が1.5倍になる 要注意作品 単体として AKB48:最高難度を誇る「UZA」は、華麗に踊ることが非常に厳しいと言える。 ゲーム&ウオッチ:元で遊べる手軽さが受けて社会現象にもなり、日本での売り上げ総数は1287万個に売られている。 スーパーマグネチックニュウニュウ:カメラワークが変わっているため難易度が高く、ゲームクリアしにくい。 ポケットモンスター:「乱戦!ポケモンスクランブル」や「ポケモン+ノブナガの野望」にも扱うので通り名や特性に注意。 チームとして イナズマイレブン:世宇子中のリーダーであるアフロディなど、強者が揃っている。 デジモンシリーズ:究極体に存在するオメガモン、インペリアルドラモン、アルゴモンといった強者勢揃い。 トレジャーガウスト:強力なガウストが存在する。イタズラには注意が必要。 ご意見所
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XYからは鋼に半減されなくなる模様 -- 名無しさん (2013-09-19 18 27 38) 悪タイプに比べるとやけに話題にならないような。<鋼半減が無くなる -- 名無しさん (2013-09-19 21 10 01) ↑悪属性は、妖精の影響もあるからだと思う -- 名無しさん (2013-09-20 01 46 13) 鋼に等倍を取れるようになったお陰で一貫しやすくなったな -- 名無しさん (2013-09-20 08 05 43) ゴーストにエスパーって弱点だっけ?ムウマにサイキネしても等倍だった気が -- 名無しさん (2013-09-20 08 13 32) ↑すみません、読み間違えました。 -- 名無しさん (2013-09-20 08 21 39) 某超能力漫画でどうしてゴーストの弱点がゴーストかってのを理解できた。 -- 名無しさん (2013-09-20 11 17 50) XYでの変更さらに判明!なんと"かげふみ"や"くろいまなざし"等の交代妨害を無効にできる。 -- 名無しさん (2013-11-19 20 09 41) ゴーストには踏む影がないってことやね -- 名無しさん (2013-11-19 20 17 13) エスパー複合とかいたら呪術師みたいな外見してそうだな。 -- 名無しさん (2014-01-06 20 56 25) ゴースト・あくでヴァンパイアとかでないかなー -- 名無しさん (2014-01-08 20 33 37) ↑良いね。ドレイン系が豊富そうだ。 -- 名無しさん (2014-01-08 20 36 43) ゴースト格闘でフランケンやキョンシーとか。 -- 名無しさん (2014-01-08 21 44 54) 雪女・ミイラ男・天狗(ゴーストタイプじゃないけど)とかいるからそういうのもっとだしてほしいね -- 名無しさん (2014-01-10 12 18 34) 岩・ゴーストのぬりかべ、ノーマル・ゴーストの猫又とか。 -- 名無しさん (2014-01-10 12 36 36) まぁ妖怪と幽霊は別物らしいけどね。鬼太郎の妖怪みたいなのはゴーストタイプ入ってるよーなやつもいるね -- 名無しさん (2014-01-10 13 12 58) ↑ノーマル・ゴーストだと無効3タイプ、抜群が悪だけか。でも猫又だと耐久低くなりそうな感じはする -- 名無しさん (2014-01-21 22 37 05) フェアリー・ゴーストでなんかないかな。猫妖精とか、エルフとか。あと水・ゴーストでセイレーンとか。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 08 27) ゴースト・いわで墓石ポケモン -- 名無しさん (2014-01-23 15 21 38) ゴースト・ドラゴンなドラゴンゾンビはまだか -- 名無しさん (2014-01-24 11 35 33) ↑同タイプに既にギラティナが居るし、かっこ可愛くデフォルメも難しそうだ。 -- 名無しさん (2014-01-24 12 02 48) ここまでのコメントの流れ見て、まだまだゴーストタイプはいろいろ作れそうだな。今後が楽しみだ -- 名無しさん (2014-01-24 17 08 16) エスパー・ゴーストでネクロマンサー的なやつ -- 名無しさん (2014-01-24 17 35 07) ↑戦闘不能のポケモン低確率で復活させる専用技持ってそうだな。 -- 名無しさん (2014-01-24 17 49 51) ↑ザオラルやん -- 名無しさん (2014-01-28 19 10 33) 日本は幽霊・妖怪譚の宝庫だからゴーストタイプ中心の日本を舞台にした外伝作とかやってみたい -- 名無しさん (2014-01-30 20 07 27) ↑軒並み物騒なことばかりやってる連中なんですがそれは -- 名無しさん (2014-01-30 20 09 27) 以外と毒複合がゲンガー系統しかいない -- 名無しさん (2014-01-31 00 08 05) 魂を奪うとかの設定多いんだからゴーストタイプの一撃必殺技とかあっても違和感ないのになあ -- 名無しさん (2014-01-31 00 16 00) 散々生命力を吸いとると言っておいて吸収技が無いのも違和感がある。あったバランスが崩壊しそうだが。 -- 名無しさん (2014-02-17 18 04 20) ↑吸魂とかいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-02-17 19 34 26) 夢食いはエスパーじゃ無くてゴーストの方が似合うと思うの。大体スリーブ系の影響だろうけど -- 名無しさん (2014-02-17 19 49 14) モチーフ考えるのが楽しいタイプ -- 名無しさん (2014-02-18 13 05 29) ↑2スリープ系はエスパータイプだぞ。 -- 名無しさん (2014-02-22 06 53 41) 図鑑説明的に考えるとあくタイプよりよっぽど悪っぽい -- 名無しさん (2014-03-10 14 52 43) ゴースト炎で閻魔大王モチーフとか、勿論シャンデラとの差別化で物理型で。 -- 名無しさん (2014-04-15 16 38 15) ↑出るとしたら伝ポケで出そう -- 名無しさん (2014-04-15 17 59 48) ヒトモシ系統が出るまではゴースト炎は火車が良いとか思ってたな。 色々なデザインがごちゃ混ぜな鵺ポケモンも面白いかも -- 名無しさん (2014-04-30 18 49 57) ノーマル・ゴーストで一つ目小僧とか。 -- 名無しさん (2014-04-30 23 40 24) ゴースト/エスパー複合の絵画モチーフとか? 分類 肖像→絵画→名画 の3段階進化 80-75-85-115-130-30(515) 図鑑説明 人を絵の中に連れ込んでしまう。より沢山取り込んだほどその絵は美しくなる。 (違うバージョン) 孤独な画家の慣れの果てと言われる。寂しさから人を取り込む。 【見た目】絵画が額縁に入って浮かんでる。中の絵は前衛画の顔と手みたいなもの。 -- 名無しさん (2014-06-01 00 16 11) ↑少なくとも現環境だと悪霊四倍とか目も当てられないな -- 名無しさん (2014-06-01 00 22 21) 他のタイプの項目でもそうですけど、新しいポケモンを考えるみたいな話題を続けすぎではありませんか?雑談のしすぎですよ -- 名無しさん (2014-10-07 16 14 59) 今、ポケモンだいすきクラブでゴーストタイプ特集をやっている模様。 -- 名無しさん (2014-10-07 17 17 31) ↑2で?だから何?どの項目も同じだけど?自分ルール押し付けられても困るんですけど(笑) -- 名無しさん (2014-10-24 23 00 28) 雑談なんざ、あらゆる項目で簡単に増え続けるんだし自治しても無駄無駄。 -- 名無しさん (2014-10-24 23 16 32) ↑2 -- 名無しさん (2014-10-25 11 23 48) ↑3こりゃ失敬。自分ルールじゃなかったね謝罪するよ。 -- 名無しさん (2014-10-25 11 25 45) ポケモン世界の人間は死んだら幽霊になるのか?ポケモンが死んだらゴーストタイプになるのか?ゴーストタイプは死ぬのか?そう考えるとゴーストタイプのポケモンは幽霊というよりもゴーストタイプの生き物なのかもしれない。 -- 名無しさん (2014-11-24 21 11 06) デスマスがいるやないか -- 名無しさん (2014-12-24 20 45 36) フェアリーは悪よりも苦手なタイプが一つしかない(ゴースト同士は効果抜群だが)ゴーストに強いタイプにするべきだった -- 名無しさん (2015-02-01 08 20 49) 電気の麻痺無効や草の粉無効と比べるとゴーストの交代系無効はあまり恩恵を感じる場面がない。 -- 名無しさん (2015-03-17 00 27 02) このタイプは割とタイプ内格差が小さめな印象。大体使おうと思えば使えるし -- 名無しさん (2015-05-05 17 46 37) シャドーボール威力95くらいでもいいだろ、オバヒやだいもんじみたいな高威力特殊技がないんだからさ -- 名無しさん (2015-09-29 21 30 44) ↑4 ギラティナ「止めろ、ホウオウやレックウザと同じ欠点の仲間入りなんてゴメンだ。」 -- 名無しさん (2015-11-18 20 42 49) 本当の幽霊や魂じゃなくてあの世や異次元に干渉出来るタイプのポケモンなのかもね。 -- 名無しさん (2015-11-18 22 05 51) オーロットって胞子系も影踏み系も通らんのか -- 名無しさん (2015-11-18 22 38 55) パンプジンとオーロットはそういう意味でもタイプ的にはガッサにめっちゃ強いタイプではある。後はかげふみゴチルゼルにも嵌らないからそっちのメタとしても期待されてたのだろうか→ゴーストタイプ -- 名無しさん (2016-05-15 19 12 41) ゴルーグみたいに人に害をなさない設定のゴーストタイプがもっといてもいいと思う。 個人的には人を守る英霊みたいな設定の伝ポケがいてもいいと思う。 -- 名無しさん (2016-06-05 17 41 28) ↑死後ポケモンになった古代の英雄とかね -- 名無しさん (2016-06-05 17 44 06) 金銀がムウマだけでBWで一気に複合増えたな、複合になってないタイプ結構あるからサン・ムーンで一気に増やしてほしい -- 名無しさん (2016-06-05 18 18 04) 伝説ポケモンがゴースト/エスパーのルナアーラ、色々可愛いミミッキュがゴースト/フェアリーか。もう少しほしいけど、とりあえずチョコチョコ増えてきたな -- 名無しさん (2016-07-21 23 48 44) ゴースト/くさで昼寝してると上がり込んできて窓に緑のカーテンを作り寝心地をよくする馬顔のいいやつポケモンをぜひに -- 名無しさん (2016-10-04 16 30 35) ゴースト草の癖に鋼をタイプ一致と同じだけの倍率で撃ってくるダダリンがやばい(ほぼアンカーショットメインになりそうだけど) -- 名無しさん (2016-11-24 09 22 42) なんで最初ら辺でドラゴン共々、異様に少なかったんだろう?バランス調整だとしてもあれ程までにってのは・・・。 -- 名無しさん (2017-06-24 08 48 44) ↑初代は対戦バランスよりもストーリーとイメージ重視で作ったから数を出さなかったんだと思う。元が幽霊という抽象的なものだから「ゴーストタイプはゲンガー系列だけ」という設定のされ方でも違和感はないし。 -- 名無しさん (2017-06-24 11 46 51) ↑そんな物なのかな・・・? -- 名無しさん (2017-06-24 11 58 23) ↑、まあ↑2は個人の解釈なんで合ってるかは分からないけど。「製作者側もここまで人気なシリーズになるとは思ってなかった」という話から想像した。 -- 名無しさん (2017-06-24 13 30 39) ナタネちゃん、僕のオーロットやパンプジンとポケモン交換しないかい? -- 名無しさん (2018-08-27 00 52 54) 仮に初代でドラゴンが複数いても吹雪ゲーではいないも同然な一方、ゴーストは破壊光線大爆発切り裂く無効化という独自の路線で一線級が約束されていたであろう。単タイプの場合、弱点をつけるのは舌で舐めるだけなのだから…対エスパーのミサイル針やダブルニードルよりひでぇや -- 名無しさん (2018-10-12 23 16 44) Zワザやダイマックスと相性が良すぎて大暴れしてるから弱体化してほしい -- 名無しさん (2019-11-22 18 31 07) ゴーストブイズ待ってます -- 名無しさん (2019-12-06 13 50 31) 他のゲームに倣っていやしのはどうやいのちのしずくなどの回復技を食らうと即死にすべき -- 名無しさん (2020-04-09 23 14 07) ブルンゲル、シャンデラ、デスカーン、メガゲンガー、ギルガルド、アローラガラガラ、ミミッキュ、ドラパルト、ガラルサニーゴと強ポケが多い傾向が第五世代からある -- 名無しさん (2020-10-09 20 07 30) 設定的に人間とは相容れないんじゃないかと思うがゴーストタイプ使いのポケモントレーナーはどうやって彼らを使いこなしているんだろう? -- 名無しさん (2021-04-29 07 46 16) 本物の幽霊じゃなくて、鬼太郎たち幽霊族みたいな幽霊に近い生物なのかもしれない。デスマスやプルリルは知らん。 -- 名無しさん (2021-08-11 09 33 42) ゴースト悪以上に優秀な複合タイプがきて剣盾に登場したらどうなるのか。 -- 名無しさん (2021-10-22 00 19 24) ゴースト悪って弱点は少ないけど耐性も少ないからそこまで優秀じゃない -- 名無しさん (2022-01-07 12 25 45) 4世代以前はだいばくはつを無効化できるという強みがあり、6世代以降は技の通りの良さにより圧倒的な攻撃性能を発揮。5世代くらいだなこのタイプが弱かった時代は -- 名無しさん (2022-05-12 11 53 23) ↑五世代は格闘を止めるという需要はあれども、それに見合った性能のポケモンがほとんどいなかったな 精々使えたのがブルンくらい -- 名無しさん (2022-05-12 14 02 42) なんとなくどの世代でも安定した強さを持つイメージ -- 名無しさん (2022-05-12 17 11 48) 最初はゴースト単タイプだけど、分岐進化でゴースト・エスパーでネクロマンサーがモチーフ、ゴースト・じめんでゾンビがモチーフのポケモンが出ないかな。 -- 名無しさん (2022-06-02 22 28 21) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-06-02 23 34 56) ↑9 まあかの風来坊よろしく「闇を抱いて光になる」みたいなノリなんでしょ(適当) -- 名無しさん (2022-10-31 23 59 59) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-11-06 22 35 09 ボチ・ハカドッグがうらみ・のろいを覚えなかったり歌が得意なラウドボーンがほろびのうたを覚えなかったりとゴーストタイプ=ホラー&恐怖みたいなイメージに一石を投じたのはとても興味深かった。 -- (名無しさん) 2023-02-01 20 00 53 他作品ではアンデッドは火葬のイメージで火に弱いことが多いけど、ユキメノコやオーロットとかはもう一つのタイプ相性から理に適っているよね。 -- (名無しさん) 2024-09-08 19 21 49
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プロトタイプジン 正式名称 YMF-01B PROTOTYPE GINN 通称:プロジン [[プロトジン]] Pジン コスト:☆1(210) 耐久力:420 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 97 メインで使う武装。リロードの恩恵をフルに生かそう サブ射撃 マシンガン連射(バーストショット) 40 127 威力はあるが硬直は長い。メイン射撃と弾数共用 特殊射撃 リロード ∞ - マシンガンを手動でリロードする。隙は少なめ N格闘 重斬刀 ∞ 157 発生と誘導は普通。伸びは短め 前格闘 重斬刀 ∞ 100 突進して横薙ぎに払う。判定が強く当たり易い 横格闘 重斬刀 ∞ 105 袈裟斬り一刀!出が優秀で、ダウン狙いに使える 特殊格闘 重斬刀 ∞ 100 まったりと前進してプリンシパル張りの横回転斬り 更新履歴 1/6 大幅に改正 【解説&攻略】: ザフト軍がZGMF-1017ジンのプロトタイプとして開発した史上初の実戦用MS。 1017型に装備された頭部のトサカ状センサーはまだ持っておらず、モノアイレール中央に支柱が付いているのが特徴であり、全体的な形状も扁平且つシンプルなものになっている。 1017の本格配備後は一線を退き、主にパイロット養成用の練習機として使用された。 また、民間に払い下げられた機体も多数存し、多くが作業用重機として使われている。 ゲーム中では格闘能力と機動性能が低く、扱いは非常に難しい。 特にブースト容量の少なさとBDの遅さが欠点で、追うのも逃げるのも辛い。また着地のフォローでは苦労する事になるだろう。 また、☆1.0の宿命か耐久度は低い。 【射撃解説】 《メイン射撃》:マシンガン(MG) 射撃ボタンを押す長さで発射する弾数を1~5発まで調節できる。 弾数は40発で後述する手動のリロードで弾数を回復させることが可能。 単純な5発まとめ撃ちを闇雲に撃つのはお勧めできない。リロードができるため弾数の心配は少ないが、適当に動かれただけでも簡単に逃げられてしまう。逆に射撃硬直をとられるのが精々だろう。 1~2発ばら撒くように撃って相手を動かし、軸を取って残りを撃ち込むMGの基本は守ったほうがいい。その上で手数を増やして単純ダメージとクロスを累積させるのがプロトタイプジンの仕事である。 覚醒時は10発まで連射ができ全段当てれば威力168になる。また、単発を絶え間なく連射してても相手としては厄介だろう。 ※全段ではなく9発でDOWNします 《サブ射撃》:バーストショット その場で停止しマシンガンを最大10連射。これもボタンの押す長さで弾数調整が可能。また、全段当てるとダウンを奪える。 ※全段ではなく9発でDOWNします サブ射撃は撃つ段数に関係なく発射すると若干ながら空中に浮き、ブーストを消費する。 シグーやジン(マシンガン)のバースト系の武装に比べて明らかに銃口補正が弱く、撃った後の補正がほとんどない。さらにダウン値が低いためダウンが確定するまではかなり時間がかかる。 他の機体のバースト系武装よりさらに慎重な使い方になるだろう。完全に確定する時以外は不用意に撃ってしまうと痛い反撃をもらうことが多い。 ダウン値の低さを逆に利用し、敵がよろめいた時点で止めて攻めを継続することができるが有効に使える状況は限られている。 覚醒中は威力が198まで上昇する。とはいえ当てることは難しい。 《特殊射撃》:リロード マシンガンのリロードを行いメイン及びサブ射撃の弾数を全回復する。 マガジンが排出される様など妙に芸が細かく、このモーションに虜になったPジン使いも少なくないだろう。 硬直は少なく相手のわずかな隙があればどんどんリロードしていこう。ジャンプ中はリロード不可能。ステップ中に入力すると、ステップ動作を即座にキャンセルしてリロードが可能。ステキャン風に連続使用する事で、戦場を和ませる事が出来る。 【格闘解説】 《N格闘》 2段技で発生は悪くないのだが伸びが悪く当てにくい。また、2段目が遅く動きも少ないためカットを非常に受けやすい。 N格1段→メイン射撃 威力173 N格闘2段→メイン射撃 威力167 《前格闘》 発生が速くこの機体の格闘としては伸びるほう。判定も悪くなく使いやすい格闘と言える。 前格闘→メイン射撃 威力115 《横格闘》 発生は速いが伸びが無い。N格闘よりは当てやすいがその分威力は低い。単発技でダウン誘発。 横格闘→メイン射撃 威力123 《特殊格闘》 全てにおいて劣悪性能の(ある意味)凄い格闘。判定発生までが遅く動き自体遅い。威力も低く、リスクとリターンが全く釣り合っていない。さらにダメージ補正も大きいため覚醒コンボに混ぜることも許されない。使う機会はプレイヤーである君自身が何かに覚醒した時くらいか。 特殊格闘→メイン射撃 威力111 【覚醒コンボ】 N格→横格→N格→横格→前格 威力281 始動のN格は当てにくく、またコンボ時間が異常に長くまずカットを受けてしまう。 横格→N格→横格→N格→横格 威力216 比較的当てやすい横格始動のコンボ。 コンボ時間が長いのはお約束。 特格→横格→N格→横格→前格 威力193 特格始動の漢コンボ。何かに目覚めた君にならきっと使いこなせるハズ。 N格→覚C→N格→横格→N格→前格 威力307 覚醒キャンセルを利用したコンボ。ようやく300を越えた。現状最大ダメージ。 どうやらPジンはN格の1段目が威力が高く補正が低いようだ。 立ち回り 片追いされたら逃げ切れるだけの持続力が無いのがネックで、MGの性質上タイマンも厳しい。耐久度も低いので、この場合は味方機を信じて回避に専念しよう。ステキャン、フワステなどを駆使してギリギリまで耐え抜けばその分味方機は自由に動くことができる。 しかし最悪の展開は片追いではない。放置されることである。 機動力の低さとカス当たりでは脅威の無いマシンガン、銃口補正の低さからカット能力に欠けるバースト、伸びず威力の低い格闘などから放置されると非常に厳しい。厳しいのは自分だけでなく味方機も非常に大きい負担を強いられる。 この展開を防ぐにはまずマシンガンを単調にまとめ撃ちせず、バラ撃ちで地道にダメージとダウン値を稼ごう。要所でよろめかせることができれば相手も放置できなくなるだろう。 覚醒時は無理に格闘コンボを狙いに行く必要は無い。マシンガンを撒き散らすだけでも相手の耐久度を結構削れることができる。格闘コンボはコンボ時間の長さからカットを受けやすく、ほとんどダメージを与えることができないという展開こそ最悪なのである。 実質無限の弾薬在庫と、それに裏打ちされた火力の持続性がプロトタイプジンの最大の長所。リロードモーションの雄々しさは確かに魅力的だが、決してそれだけでは無いことを証明してみせよう! 以下製作中。
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タイプ別人狼性格診断 考案者 https //youtu.be/48CUnqaNbLk?si=NXnaRIw0NDemipIj 棋士ニャン 概要 下記の28個の質問に A 当てはまる B どちらかというと当てはまる C 分からない D どちらかというと当てはまらない E 当てはまらない で答えてください。 考え事をして黙り込むことがある 助手席に知り合いを乗せると事故を起こすかもしれない 外食で注文が決まらず、同席者を怒らせたことがある それが嫌だから同じ物を頼むことがある 携帯の機種変更は、待機時間より機種を選ぶ時間の方が長いだろう 服が選べないなら全部試着してみたら良い 親しい者に「一言多い」とよく指摘される 会話の冒頭に「でも…」「どうせ…」「だって…」ばかり使っている 会話の腰に「…ていうか」「…要は」「…つまり」ばかり使っている そう言えば家族や持ち物の自慢話をすることが多い 陰口で話題なっていたことを当人に意図的に明かしたことがある 異性から来たメールにハートマークがあると、自分への好意の表れであると思う 数学の証明問題は分からない 国語の登場人物の気持ちは分からない 小論文を書くのは苦手である 試験で6択の選択問題に遭遇したら、まず選択肢の中から正解を探す 修学旅行の班別自由行動の時間で、自分の希望が通らなかったが仕方がない 第三者である上司や先生の助言より、現場にいる自分の判断の方が間違えない 事務的メールの返信が遅れて謝ったことがある 音楽を聴きながらの単純作業は集中できないので控えるべきだ 行間など読めるわけがなかろう 口論で知人を一方的に言い負かすのは快感である コナンを見ると最初に顔で犯人が分かる。青山はアホだ 自分の判断は常に正しいと思う 自分の判断は常に間違っていると思う 多数決で決めた事は常に正しいと思う 自分は特別な存在であると思う この診断には特に意味がないと思う 診断結果 (1)AまたはBで答えた質問をリストアップして下さい。 (2)質問28以外の質問は、下記の通り9つにタイプ分け出来ます。 (3)回答AまたはBとなった質問がふたつ以上ある場合、あなたはそのタイプに属します。 + ... 質問1.2.20 【マルチタスク苦手!寡黙タイプ】 集中力とマルチタスクのバランスが乱れているあなたは、人狼ゲームではログ読みや日記に気を取られ寡黙となり、序盤整理される傾向にある 質問3.5.19 【優柔不断!遅すぎ黒目タイプ】 他と比べ優柔不断なあなたは、人狼ゲームでは最適なタイミングに適当な判断を下せず、吊り処理される傾向にある 質問4.17.26 【流されちゃう!便乗黒目タイプ】 他を必要以上に意識し同調傾向の強いあなたは、人狼ゲームでは便乗黒を追われ吊り処理される傾向にある 質問6.16.23 【考察センス0!ミスリータイプ】 人狼ゲームにおける効率性にやや欠ける性格を持ったあなたは、人狼ゲームでは適切な判断決定が他より遅れる、または狼補足率が異様に低い傾向にあり、結果としてSGとなりやすい 質問7.11.22 【協調性なし!ヘイト集めタイプ】 他を著しく意識せず歯に衣着せぬあなたは、人狼ゲームではヘイトを集め過ぎたり、民意から浮きすぎたりして吊り処理される傾向にある 質問9.13.15 【理論的思考苦手!非理系タイプ】 理論的思考に欠けるあなたは、人狼ゲームでは中終盤に状況判断を誤りSGとなりやすい。 また、あなたの作るログは他者から見て読みにくい傾向にある 質問12.14.21 【文章把握苦手!非文系タイプ】 文脈から他を理解する能力に欠けるあなたは、人狼ゲームでは民意を汲み取れず浮き、吊り処理される傾向にある。 また、あなたの殴りは他者を必要以上に不快にさせる傾向にある あなたはどのタイプでしたか? 選択肢 投票 【マルチタスク苦手!寡黙タイプ】 (51) 【優柔不断!遅すぎ黒目タイプ】 (18) 【流されちゃう!便乗黒目タイプ】 (13) 【考察センス0!ミスリータイプ】 (18) 【協調性なし!ヘイト集めタイプ】 (32) 【理論的思考苦手!非理系タイプ】 (49) 【文章把握苦手!非文系タイプ】 (18) 2024-09-15 04 41 23 (Sun)
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Neo Gian(ネオ・ジャイアン) PC-98で作成された、『秋霜玉(仮』のプロトタイプ。98年度鳩山祭で展示。 永らく「プロジェクト・ジャイアン」と呼ばれていたが、この名前は公式サイトの誤記だったようだ。 東方書譜で公開夜の鳩山を飛ぶ 秋霜玉(仮 秋霜玉のプロトタイプ。99年度鳩山祭で展示。 ZUN氏がサイトに曲を掲載した際には「秋霜玉'99(勝手に命名)」と記載。 全5曲のうちZUN氏が作曲したのは3曲。そのうちの1曲「Frontal Attack」は未だ全貌が公開されていない。 東方幻想的音楽で2曲公開Plastic Space Inventive City 東方求聞史紀 付属CD版夜の鳩山を飛ぶ - Power Mix