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【村長】 何の能力も持たない村人とは違う。 村長は「1ゲーム中、誰か1人だけを処刑」する力を持っている。 「ただし処刑執行には、村長以外に1名の賛成者が居なければいけない」 【狩人】 「常に誰か1人を護衛」する力を持っている。 護衛対象は、KPに裏で申請する事でリアルタイムに変更可能。 【占い師】 「1ゲーム中、誰か1人だけを吸血鬼かそれ以外か判断」する力を持っている。 【吸血鬼】 「1ゲーム中、誰か1人を吸血鬼にする」力を持っている。 1人が吸血鬼に出来るのは1回だけだが、吸血鬼は増殖していく。 勝利条件 【村人側】=村長、狩人、占い師 生存人数2名以上で、「これ以上吸血鬼が増えなくなる」状況になれば勝利。 【吸血鬼側】=吸血鬼、および吸血鬼になった村人側のメンバー 「残った村人側のメンバーが1人」になれば勝利。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7958.html
キャンペーン◆テンプレ ■ゲームシステム:R-TYPE TRPG ■GGM:阿修羅猫 ■GM:希望者(できれば持ち回りで) ■開催頻度:不定期(週一もしくは2週に一回くらいできればいいな) ■突発セッションの有無:推奨 ■新規参加:可、どんどんどうぞ ■キャンペーン方針:シリアスあり、ギャグあり、(未定) ■エロ方針:セルフサービス ■一人当たりの制限:ひとまず二人まで(別働隊ができたため、本隊2名+別働隊1名) ■禁止事項:人の嫌がること ■他キャンペーンからの持込:不可 ■他キャンペーンへの持込:不可 部屋 #エロアールタイプ #エロアールタイプ裏 (ここをロビーとします) (#eRo-TYPE)(CC用、もしくは予備) ルール:http //kaiserchikuwa.yumenogotoshi.com/R-TYPETRPG01.htm キャンペーン概要 傭兵たちが英雄になるかもしれない物語(未定) キャラ作る前に見てほしいハウスルール その1 セッションには「どどんとふ(マップ共有のため)」を使う予定です。 がその他の方法でもMAPが共有できればOK 詳しい人はGGMにも教えてくれると嬉しい その2 PC達の所属は「自由傭兵部隊・BEAMS」です。 その3 常時スキル(とくにエンジェルパック)を持ちたい場合は一度ご相談を その4 GGMが部隊長を作成しました(NPC)、副官(戦艦を使うPC)等をやりたい人は一度ご相談ください その5 ワールドガイダンスのページをよく読んでください(部隊名は決まりました) その6 このシステムはできたばかりなので、以後改訂が入る場合があります。 その場合は無条件にリビルドを許可しますが、前とコンセプトが大分変わる場合は ご相談ください その7 ログはできればアップしてくれると嬉しいです。 セッションごとに得たり消費した資源は、きちんとこのページに還元してください。 その8 レジェンド機体・決戦機体は基本的に選べませんが どうしてもこれに乗りたい!みたいなことがあればGGMまで その9 GM経験点について GMの経験点はPCの能力成長値に+1、作戦成功数もカウントしてかまいません ハウスルールについて意見・要望があればコメント欄もしくはGGMまで キャラクターのwikiページ名は エロアールタイプ/●●(キャラクター名) でお願いします。 ログの場所 キャラクター置き場 ブランクシート 御苑生広見が使います どどんとふ関係 [部分編集] 【現段階所持資源】 【ソルモナジウム】 【エーテリウム】 【バイドルゲン】 660 245 251 ヨルムンガルド級 POWアーマーを部隊として別途所持しています。 予備機 工作機1 ストライダー1 本隊 役割=副官・R乗り・R乗り兼(整備員・工兵・操舵手・砲撃手(ETC))・その他 【名前】 【PL名】 【年齢】 【性別】 【搭乗機体】 【役割】 【一言プロフィール】 スティーブン=スミス 【NPC】 【40~】 【男】 【ヨルムンガルド級・改】 【隊長=社長?】 【この部隊の責任者?】 マコト=シングウジ 【阿修羅猫】 【22】 【女】 【ダックビル】 【R乗り兼戦闘員】 【元気系活発女傭兵】 エーリカ=ハヤミ 【八神のぞみ】 【19】 【女】 【アローヘッドGR】 【R乗り兼副官】 【素直で明るく、思慮深い副官】 コウガ=リュウザキ 【rakshasa】 【29】 【男】 【エクリプス試作型】 【R乗り兼戦闘員】 【格闘で内職してる傭兵】 フィー 【御苑生広見】 【20】 【女】 【R-9Dシューティングスター】 【R乗り・狙撃手】 【ビッチ系狙撃手】 ルリコ=ツキガセ 【水無月 桜】 【25(外見12)】 【女】 【ミッドナイトアイ重偵察型】 【R乗り】 【元TEAM R-TYPEの合法ロリ】 ユウギリ=アオイ 【kase】 【19】 【女】 【アローヘッドレプリカ】 【R乗り】 【大阪系肉食小動物】 コルト=ユイツキ 【リリ】 【34】 【女】 【デルタ】 【R乗り兼技師】 【元軍属の技師】 別働隊(ヘクスマップを使わない個人戦闘と情報収集及び広報が主となります。八神のぞみがGMの予定です。) 【名前】 【PL名】 【年齢】 【性別】 【搭乗機体】 【役割】 【一言プロフィール】 アリシア=アシュクロフト 【NPC】 【29】 【女】 【ヨルムンガルド級】 【副社長】 【お茶目な副社長】 資源の増減はこちらのコメントに報告してください。 -- 阿修羅猫 (2012-02-25 23 53 37) ソルモナジウム90 エーテリウム7 バイドルゲン12 工作機1 -- 阿修羅猫 (2012-03-19 01 29 42) ソルモナジウム230 エーテリウム22 バイドルゲン19 ストライダー1 -- 阿修羅猫 (2012-04-19 00 25 28) ソルモジナニウム140 エーテリウム16 バイドルゲン20 -- 阿修羅猫 (2012-05-27 23 15 59) NPC整備班長作ります どんな感じがいいかご意見募集、6月いっぱい。トピックで簡易投票もやってます。 -- 阿修羅猫 (2012-06-28 22 52 08) 11/12~18の間だったら14 16がアウトかなあ。後なるべく早い時間希望です。 -- やがみ (2012-11-03 22 31 47) 名前 コメント
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人工ニュータイプ襲撃事件が終息したが、事件の風化を防ぐために人工ニュータイプ達の所属していたニュータイプ能力研究所、通称『ヴァルハラ研』についての調査報告書を提出する。報告書内には『記録』という単語が多々あるが、数少ない関係者の証言や施設に残っていた痕跡や機器の研究データ・レポートに基づいたものである。 この報告書はあくまでも現時点で判明していることをデータとして提出するため、追記や編集等が不定期に行われる可能性があることに注意されたし。 表向きはジオニズムによって提唱された過酷な宇宙環境に適応し進化した存在『ニュータイプ』について研究する機関である。しかしその裏ではニュータイプと思われる人々を拉致して、薬物投与・心理操作・マインドコントロール・遺伝子実験や記すのを憚られるような凄惨な実験を行っていた記録が散見された。 出自もジオニズム提唱が元に作られた機関とあるが、研究所の設備や経年劣化の様子から見て設立はジオニズム提唱前と思われ資金源や設立者の詳細も不明である。 数少ない記録によると、ニュータイプと呼ばれる存在は特別な強い脳波を発することが判明し、その特性が軍事用に転用できると考えたようである。その試みにより初期は宙間戦闘機、MSが開発されるようになるころにはMSに搭乗し操縦・戦闘訓練をも行い、実験と称し小規模な戦闘やテロ行為などの傭兵としてあちこちへと派遣されていたようだ。 それと並行して『人工的にニュータイプを生み出す』研究もおこなわれており、こちらの実験も拉致した人々や遺伝子を用いた非人道的な実験が行われていたようである。 実験の結果、母体を通して生み出された高い素養を持った素体に長期間心身に強いストレスを与え続けることを条件に一定数の『生産』を可能としたが、後天的にニュータイプ能力を付与する実験は上手くいかなかったとある。また、素体は強いストレスの影響により自我や記憶に多大な障害があったとされ、常日頃からマインド・コントロールや心理操作をしている記録も見つかった。 また実験の副産物で一般人の能力を底上げする技術が生み出され、その技術がジオン公国に流出した痕跡が見受けられた。 長期間秘密裏に存在していた研究所ではあるが、一時期閉鎖されていた記録がある。 あくまで数少ない記録から導かれる推察であるが、閉鎖前後の時期を考えるに連邦軍による研究所署員の引き抜きや人員整理があったように思われる。またアクシズと思われるジオン残党が閉鎖後の研究所に立ち入った痕跡があった。なぜ素体達が研究所にそのまま残されていたのかは謎ではあるが、一旦この研究所は閉鎖されていたことは確かなようだ。 ここからは詳細な記録はないためやや信憑性に欠ける報告となるが、残された素体達に何者かがアプローチし、彼らを傭兵集団に仕立て上げていたようだ。外見等の詳細な記録は残っていないが、妙な親近感を覚えた者がいる証言がある。その謎の人物が素体達から指導者を選び、様々な知識や情報を与えたようである。 与えられた知識・情報により指導者がどう思ったかは不明だが、自分たちの境遇を地獄と認識し、そこから引き揚げられ『人間』として暮らしていた百合巨乳と小女に非常に強い憎しみを抱いていたのは事件が物語っている。その後の調査から指導者が生まれてから、人員の管理が徹底されるようになり、人員の流出は戦闘による行方不明者を除いてはほぼ皆無だったという記録が残っており、研究所から誰も逃がさないという偏執的な悍ましい執念を感じさせる。 事件は楽屋の介入により、数々の戦闘を経て指導者及び協力者の死亡を以って無事終息、素体達もA.S.E社やCOFにより引き取られたお陰で、これから晴れて人として生きることとなるだろう。 だが依然この研究所には謎が多く、設立者・スポンサー・閉鎖後接触した人物等肝心な情報の詳細はいまだ明らかにならない。 これ以上の情報は入手するのが困難なため、暫定的な最終調査報告書としてここに提出するが、前述の通り以後の調査次第で追記や編集の可能性があることを留意されたい。
https://w.atwiki.jp/mikasanopaso/pages/72.html
はがねのみ ギギギアル / レジスチル メガボスゴドラ ほのお ヒードラン みず エンペルト でんき ジバコイル / トゲデマル くさ カミツルギ / ナットレイ かくとう コバルオン / ルカリオ メガルカリオ じめん ダグトリオ(アローラ) / ドリュウズ / ハガネール メガハガネール ひこう エアームド / テッカグヤ エスパー ドータクン / メタグロス メガメタグロス むし アイアント / シュバルゴ / ハッサム / フォレトス / ミノマダム(ゴミ) メガハッサム いわ ダイノーズ / トリデプス / ボスゴドラ ゴースト ギルガルド あく キリキザン フェアリー クチート / クレッフィ メガクチート
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あなたは、 Dタイプ:織田信長タイプ です。 ■泣かぬなら殺してしまえホトトギス ~ 織田信長エピソード ~ 直観力に優れており、それに基づきスピーディーに行動します。 段階を追った説明を省くため、周りから見れば強引に見えてしまいますが 本人の中では正当な理由とプロセスが見えています。 信長の『殺してしまえ』は、言葉だけが先走りがちですが、現代に置き換えた場合 『あれこれ考える暇があれば、さっさと行動に移せ』とも取れます。 信長は好奇心が強く、鉄砲があまり一般的でない頃から火縄銃を用いていたことは有名な話です。 人間を巨視的に捉えた社会を指導する技量には優れていましたが、 周囲の人間の理解を得ようとする努力には関心がなかく、奇抜な性格で知られています。 信長は、新しい体制を導入し古い体制を打破して数々の改革を行った点で、 中世から近世への移行を推進した人物であったことは間違ありません。 特に、古い体制の欠陥に着目する能力、それを改め新しいものを 創造する能力については群を抜いていたと言われています。 信長は、具体的は貴族、寺社等古い権威と秩序を破壊し、楽市楽座の市場経済など 革新的な政策を採用しました。 実力主義による登用などイノベーションをもたらし、従来の半農半士ではない 戦のプロ集団を組織、臨機応変の戦略を立案・実施しました。 (余談) 本能寺の変が起きた原因については、軍事・政治両面においても当時において 前代未聞のことを行っていた信長は、 明智光秀からすると規格外すぎて、 ついていけなかったのではないかという説がある。 信長の敵勢力に対する行為の大半について当時から現代の史家における評価は、 当時の常識で言うと残虐とまではいかない。 むしろ普通といえる事件もあり、また信長のような者が現れなければ、 戦国時代の争乱はまだまだ続いたとされ、戦国時代を早く終わらせるためには やむを得ない行為とも言われている。 (子孫) 2005年3月に行われたフィギュアスケート世界ジュニア選手権で優勝した織田信成選手は、 信長七男の織田信高の子孫に当たり、信長から数えて十七代目となる。 信長の性格は「鳴かぬなら 殺してしまえ ホトトギス」という俳句(信長作ではない)でよく引用されるが、 信成はテレビ番組の取材で「鳴かぬなら それでいいじゃん ホトトギス」と詠んで話題となった。 なお最も直系に近い織田氏の末裔は、織田高長の子孫で現在フリーライターの織田孝一(本名・織田信孝)であるようだ。 (偉人) 野球選手 :新庄 万能の天才:ダ・ビンチ 芸術家 :ピカソ (適職) 起業家 コンサルタント 芸術家
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/2944.html
689 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/29(土) 19 03 21 ID ??? キャプテンのモデルってアレックス→GP01fbなんだよな アムロ兄さんはなんで自分の愛機をモデルにしなかったんだろう νモデルやリ・ガズィモデルのイーグルやダイバーは家に居ないし 691 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/29(土) 19 45 36 ID ??? 689 きっと、動態実験用のプロトタイプがRX-78をモデルにしたタイプだったんだよ。 シュウト「どうたいじっけん?」 マイ「実際に動かしてみて、どの部分が弱いか、問題点はないかを確かめるんです」 アムロ「最終的に、限界強度…つまり、どれだけ無茶をすると壊れるか、 ということを確かめないといけないからな」 キャプテン「それでは…」 アムロ「ああ。 最終試験でフレームが砕けたナナハチは、 今はラー・カイラム社のラボに保管されているよ」 シュウト「そんな…キャプテンのお兄さん、死んじゃったの!?」 アムロ「うーん、ナナハチにはキャプテンみたいなAIは搭載してなかったからな。 “死んだ”って表現がふさわしいかどうか… ただ、あの時…ナナハチは、生きていたと…そう感じたのも確かだな…」 デュバル「ヅダは確かにそ(ry」 エンマ「はいはい、家族の団欒を邪魔しない」ズルズル シュウト「キャプテンのお兄さん…」 キャプテン「シュウト、悲しむな。 ナナハチは…兄さんはもう動くことはないかもしれない。 だが、彼のデータは私や、多くのモビル・シチズンに受け継がれている。 彼は死んでしまったかもしれない。 だが、滅びてはいないんだ」 シュウト「キャプテン…」 キャプテン「私は、今こそ理解した。 生命とは…魂とは…こうして受け継がれてゆくものなのだと…」 ロラン「ところでそれって、2年前の…8月くらいですか?」 アムロ「…ん? あ、ああ…そうだな、それくらいになるか…」 セレーネ「どうかしたの?」 ロラン「いえ、アムロ兄さんが随分落ち込んでたのは何でかなーって思ってたんですけど」 アムロ「…なんだって?」 セレーネ「落ち込んでた? 兄さんが?」 ロラン「ええ。 酒量もかなり増えてましたよ。 理由がやっとわかりました」 アムロ「いや! それは! …………ウチには持ち込まないように、気をつけてたんだがなぁ」
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/590.html
タイプ:ワイルド HP:http //www.pokesho.com/mokuji.html HP:http //www.pokesho.com/battle.html DL http //www.product-reviews.net/2014/09/04/pokemon-type-wild-5-3-download-with-english-controls/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) クローン 最終更新日時 2014-09-20 18 36 04 (Sat)
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/1221.html
★タイプインドラ 広大な砂漠を作り出した、最強最悪の決戦兵器。 投擲/雷 装備可:[[ベネット]]専用 [[スキル]]習得1192 (固有OD技:525㎜インドラ) 神々が作り出した、究極の竜戦車ヴリトラの主砲。 この戦車、当時の技術の神であったトヴァシュトリが、 いよいよ手に負えなくなったアジ・ダハーカを、 この地上から消滅させる為に作った、決戦兵器である。 その破壊力は口で説明するよりも、 地図を眺めてもらった方がよく分かると思う。 西側に目立つ黄色い楕円が、この砲撃で砂漠になった地域だ。 アジ・ダハーカは倒せたが、辺りは凄い火事になったらしく、 この時海水をぶっかけて鎮火したら、植物が育たなくなり、 最後には広大な砂漠が残ったというオチである。
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【国内】 ・標準車(ノーマル) ・Type-V ・Type-S 【欧州】 ヨーロッパ向けにUltimate Editionでるよ(2009-01-29, Autoblog.com) 【北米】 S2000 CRに乗ってみた(2007-09-09, Autoblog.com) 【ニューヨークショー07】ホンダS2000 CRプロトタイプを出展(2007-04-05, webcg.net) LastUpdate 2009/02/16 08 16 41 なんか永久に未完成になりそうだw -- 中の人 (2009-02-15 17 25 07) Name Comment
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<アーキタイプリスト> ①ファイター系 系列特典「踏み込み」 白兵ダメージの決定時、AGPを1点使用する毎にダメージを+1d6できる。 アーキタイプ一覧 1:武芸者 宿業4 耐性+1 作成時に技能を一つ選択する。AGPを1点得ることでそのシーン中、戦闘の命中・回避の判定を選択した技能で行う。 2:武士/騎士 宿業3 作法+1 貴方は自分がダメージを受けた時にAGPを1点得て《意志力》で判定を行うことで、その成功値に等しいだけダメージを軽減することができる。 3:ガンスリンガー 宿業3 射撃+1 踏み込みが射撃ダメージ対応になる。 4:アーミー 宿業4 回避+1 貴方が攻撃回避に失敗した場合、AGP1点を得ることで「回避判定の成功度の半分」点ダメージを軽減する。 5:拳士 宿業3 格闘+1 素手の攻撃力が格闘LV+意志力LVに等しくなる。 6:機甲猟兵 宿業4 白兵+1 生物と機械以外の乗り物を常備化できない代わりに、自分のHPの計算を「(聖霊+肉体)×3」にし、ダメージ判定に常に+1D6を得る。 また「乗り物用」の片手武器を両手を使って装備できる。 ②スカウト系 系列特典「隠行」 貴方は《運動》で防御判定を行え、また隠密状態のまま移動できる。 アーキタイプ一覧 1:忍者 宿業4 運動+1 貴方はAGP1点を消費することで、シーン中に行う【肉体】【感覚】を使用する判定を《運動》技能で行うことができる。ただし判定に使う能力値は変わらない。 2:レンジャー 宿業3 探知+1 AGP1点を支払うことで、シーン中回避と射撃命中を《探知》判定で行える。 3:アーティラリー 宿業3 情報処理+1 貴方はAGP1点を得ることで、そのシーンの間射撃攻撃を《情報処理》で行える。 4:珠兵 宿業3 調達+1 貴方はダメージ計算時、1シーンにつきオートアクションで合計【天下】点までダメージを増加できる。 5:銃槍使い 宿業4 射撃+1 貴方は同エンゲージの対象に射撃武器で射撃技能を用いて白兵攻撃や突き返しを行える。 6:Rレンジャー 宿業5 耐性+1 貴方はダメージロールの際にAGP1点を支払うことで「防御力」点だけダメージを増加させることができる。 ③テクノロジスト系 系列特典「道具習熟」 貴方の所持する消耗品の効果に+1D6の効果を得る。これは効果をダイスで求めるものにのみ影響する。 アーキタイプ一覧 1:プライベートアイ 宿業2、探知+1 貴方は《探知》判定を【理知】で判定できる。 2:蟲遣い 宿業1 医学+1 蟲装備を常備化できる。人形に属する種族は選択できない。 3:エンジニア 宿業3 整備+1 整備での修理による回復を戦闘中等でも即座に行えるようになる。 4:傀儡師 宿業3、エーテル+1 聖霊4 他能力値ALL2 枕事・芸事2LVの「傀儡」のNPCを1体得る。 5:ウィザード 宿業3、知識+1 1ラウンドに1回、誰かの判定の際にAGP1点を得て《情報処理》か≪知識≫判定を行う事で、割り込みで成功度に等しい判定値の+修正を与える。 6:医者 宿業1、医学+1 医学判定での手当てによる回復を戦闘中でもメジャーアクションで行えるようになる。 ④ミーディアム系 この系列を取った時点で特典「エーテル具現」を得る。 系列特典「エーテル具現」 AGP1点を得ることでシーン中、メジャーアクションを消費して《エーテル》判定を行うことで、攻撃力+1 射程【聖霊】×5mの射撃攻撃か、判定の成功度点対象のHPを回復できる。 アーキタイプ一覧 1:陰陽師 宿業4 エーテル+1 AGP1点を得てエーテル判定を行い、成功度に等しい能力値の合計と、エーテルLV分の技能LVを振り分けた技能を持つ式を作成する。特技や特典は持たない。 2:サモナー 宿業4 話術+1 エーテル具現の攻撃力に+話術LVを得る。 3:プリーチャー 宿業2 意志力+1 エーテル具現による回復対象を範囲選択にする。 4:シャーマン 宿業3 エーテル+1 エーテル具現の対象を射程内の2体とする。 5:スチームメイジ 宿業3 知識+1 エーテル具現に「任意のバッドステータスを付与する」効果を付ける。 6:法師 宿業2 意志力+1 エーテル具現の回復力を+意志力LVする。 ⑤ダイナスト系 系列特典「特権階級」 貴方は通常の情報収集を《作法》判定で行っても良い。 アーキタイプ一覧 1:天下人/姫 宿業2 帝王学+1 セットアップフェイズにAGP1点を得て《帝王学》判定を行い、そのターン中に行われるシーン内の自分を除く任意の対象のメジャーアクション1回の判定値に+「成功数+1」の修正を与える。 2:軍師 宿業3 軍略+1 貴方はAGP1点を得ることで、そのシーンの間《軍略》を使用した射撃攻撃が出来る。射程はシーン、対象は範囲識別 攻撃力は±0。 3:神宮家 宿業3 情報処理+1 1ラウンドに1回、誰かが判定を行った時にAGP1点を得て《情報処理》判定を行い、相手の成功度に勝利すれば、対象の行動を失敗にできる。 4:紳士淑女 宿業2 作法+1 貴方はAGP1点を得ることでどんな判定も《作法》で試みることができる。 5:御家人 宿業3 作法+1 貴方は1シナリオに1度だけ、残りの全HPを消費し、「最大HP÷2」の修正を判定に加えることができる。ただしこの特典を使用すると「死亡」状態になる。 6:商人 宿業3 調達+1 あなたはAGP1点を得ることで何時でもアイテムの購入を試みることができる。 ⑥ドライバー系 系列特典「ライディング」 貴方はセットアップにAGP1点を消費することで、指定した乗り物にその場で搭乗できる。 アーキタイプ一覧 1:ヨロイ乗り 宿業1、接合+1 ヨロイを常備化できるようになる。このアーキタイプは宿業の合計が10以下でなければ選択できない。 2:機面ヨロイ乗り 宿業3、整備+1 貴方は接合判定での代用を行う際、判定値に本来使える技能のレベルに等しい+修正を得る。 3:ギアドライバー 宿業2、接合+1 シュネルギアを常備化できるようになる。このアーキタイプは宿業の合計が13以下でなければ選択できない。 4:人形遣い 宿業3、接合+1 貴方はAGP1点を得るとそのシーンの間「接合可能」なヴィークルだけを独立して登場・操作できる。ヴィークルが行う【肉体】【感覚】の判定は全て接合判定となる。 5:ライダー 宿業2、運転+1 貴方は接合可能でない乗り物の行動値と防御力に+1 追加HPに+5を得る。 6:元ヨロイ乗り 宿業2、接合+1 貴方はシーンに「接合」LV回まで、任意の判定に+1を得る。 ⑦ツィヴィール系 系列特典「凡愚の気合」 貴方の判定値の増加はAGP1点で+3になる。 アーキタイプ一覧 1:遊び人/遊女 宿業3、枕事+1 アイテムの購入判定や情報収集を《枕事》で行うことができる。 2:負け犬 宿業3、回避+1 1シーンに1回、戦闘不能をAGP1点で解除し、HP1で立ち上がれる。 3:傾き者 宿業3、芸事+1 貴方はAGP1点を得ることでシーン中の命中・回避を《芸事》で行うことができる。 4:アウトロー 宿業3、事情通+1 貴方は購入判定及び知識判定を事情通で代用することができる。 5:マリアッチ 宿業2、芸事+1 貴方はセットアップにAGP1点を得て《芸事》判定を行い、対象のシーン中の判定に+成功度の修正を与える。 6:少年少女 宿業1、意志力+1 貴方は因縁を他のPCより一つ多く保持できる。