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YF-21バトロイド ジャイアント・ロボ 銀鈴ロボTYPE-1 銀鈴ロボTYPE-2 維新竜・暁 ウラエヌス GR2 衝撃のアルベルト SRX R-1 R-ウィング R-2 R-2パワード R-3 R-3パワード R-GUNパワード ズフィルード ジュデッカ[白] ジュデッカ[黒] ヘルモーズ メギロート ゼカリア YF-21バトロイド マクロスプラス 全長--- 重量9.55t YF-21のバトロイドモード。 クァドラン・ローの姿勢制御システムが導入されているため、形状が似ている。 ジャイアント・ロボ ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長30.0m 重量1500.0t BF団が草間博士に開発させた巨大ロボット。 GR計画の3体のロボットの内の1体で、陸専用。動力源は有害廃棄物を出さず再利用が何度でも可能なシズマドライブではなく、原子炉を使用している。そのため、BF団の大怪球フォーグラーによるバシュタール現象(シズマドライブ停止現象)の中でも行動が可能だった。 ただし、原子炉の危険性を考慮して、封印処分を受けたこともある。 草間博士の息子・大作の腕時計型操縦機からの命令で行動するが、細かな部分は自己判断を行っている。さらに大作の声紋がインプットされているため、彼以外の命令には従わない。 また、大作が危機に陥った時はオートガード回路によって起動し、彼の生命を守ることを最優先とする。 実は右足に緊急避難スペースがあり、数日間であればそこで生活が出来るようになっている。 銀鈴ロボTYPE-1 ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- 番外編「鉄腕GinRei」で銀鈴が搭乗していた女性型ロボット。そのスタイルは銀鈴をモデルにしている。 銀鈴ロボTYPE-2 ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- 番外編「鉄腕GinRei」で銀鈴が搭乗していた女性型ロボット。銀鈴ロボTYPE-1が変形して、この姿になり、パワー・スピード・美しさが飛躍的に向上しているらしい。なお、実際にはTYPE-1と同一機体であり、変形してこのタイプとなる。 維新竜・暁 ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- BF団の怪ロボットで列車型に変形する。 内部には戦闘員汎用ヘリが搭載されている。 南京でジャイアント・ロボと戦った。 ウラエヌス ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- BF団の土偶型の怪ロボット。 オロシャのイワンの自動車が変形して頭部のコクピットとなる。特殊バリアを装備し、高い防御力を誇る。ジャイアント・ロボに一旦敗れた後、改修され、上海にて再度対戦する。 GR2 ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- BF団が草間博士に開発させた巨大ロボット。 GR計画の3体のロボットのうちの1体で、水中戦用。原作ではBF団の基地から脱出しようとした大作とジャイアント・ロボの前に立ち塞がる。操縦方法はロボと同じく音声による遠隔操作と思われ、セルバンテスは角の上に立ってGR2に命令を出していた。水中を高速で移動し大作のロボをほんろうするが、角をつかまれた上、至近距離でロケットバズーカを撃ち込まれて破壊される。ちなみにGR3は空中戦用であり、オープニングに1カットだけ登場している。 衝撃のアルベルト ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- BF団十傑集の一人で、その名の通りに衝撃波を自在に操る能力を持つ。過去のドミノ作戦遂行時に盟友・眩惑のセルバンテスを倒し、さらに自分の右目を奪った戴宗に恨みを持ち、自らの手で彼を討つことを望む誇り高き男。 しかし、戴宗との決着は不完全な形に終り、その怒りと空しさは彼に多大な影響を与え、後にBF団の策士・諸葛亮孔明の作戦への不審からBF団と袂を分かつことになる。 SRX 超機大戦SRX 全長51.2m 重量388.8t 正式名称はSUPER ROBOT X-TYPE。 SRX計画で開発された究極の汎用戦闘一撃必殺型パーソナルトルーパー。R-1、R-2パワード、R-3パワードで構成されており、メイン・パイロットはSRXチームのリュウセイ=ダテ少尉。 「スーパーロボットとリアルロボットの特徴を兼ね備え、1機もしくは分離状態の3機で戦局を変え得る人型機動兵器」というコンセプトで開発されており、抜群の攻撃力を持つ。そのため、敵拠点破壊や敵部隊の短時間せん滅に使用される。異星人の資源・トロニウムを媒体とした高出力のトロニウム・エンジンと機体の耐久度の兼ね合いから、オーバーホールなしの状態では10回ほどしか合体が出来ない。また、フルドライブ状態のトロニウム・エンジンは爆発すると半径50キロ以上を灰と化し、その意味でSRXは双肩無比な攻撃力を持つ両刃の剣であると言える。 R-1 超機大戦SRX 全長19.1m 重量50.2t 正式名称はREAL PERSONAL TROOPER TYPE-1。 SRX計画で開発されたパーソナルトルーパー・Rシリーズの1号機。パイロットはSRXチームのリュウセイ=ダテ少尉。近接戦闘・格闘戦用の機体で、戦場において確実なダメージを敵に与えるため、実弾兵器を装備している。前身となった機体は初の可変型パーソナルトルーパーPTX-06「ビルトラプター」(テスト中に大破)とRTX-009「ヒュッケバイン(核融合エンジン搭載型)」であり、R-1はその2機の長所を受け継いでいる。 R-ウィング 超機大戦SRX 全長17.3m 重量50.2t R-1の飛行形態(フライヤーモード)。R-1の特徴である格闘戦は不能となるため、主に移動時に使用される。機首部分はR-1がPT形態時に使用するシールドである。 R-2 超機大戦SRX 全長18.2m 重量80.4t 正式名称はREAL PERSONAL TROOPER TYPE-2。 SRX計画で開発されたパーソナルトルーパー・Rシリーズの2号機。パイロットはSRXチームのライディース=F=ブランシュタイン少尉。砲撃戦用重パーソナルトルーパーで、強力なビーム兵器を主に装備。SRXの動力源にもなるトロニウム・エンジンを搭載しているため、火力が高く装甲も厚い。しかし、その反面、トロニウム・エンジンの出力が不安定な上、重量のせいで機動性が低いという欠点もある。また、脚部に熱核ジェットエンジンを装備しているためホバリング能力を持ち、見た目以上に移動力がある。戦場での役目は近距離戦闘が得意なR-1と遠隔攻撃兵器を使用するR-3の援護を行うことだが、実際はT-LINKシステムの要となるR-3の代わりに前線に出てR-1とコンビを組むことが多い。 R-2パワード 超機大戦SRX 全長24.2m 重量152.4t R-2にプラスパーツを装着した状態。肩部に重金属粒子砲ハイゾルランチャーと実体シールドが装備され、火力と装甲がアップする。 R-3 超機大戦SRX 全長15.3m 重量49.4t 正式名称はREAL PERSONAL TROOPER TYPE-3。 SRX計画で開発されたパーソナルトルーパー・Rシリーズの3号機。パイロットはSRXチームのアヤ=コバヤシ大尉。指揮官用・遠距離戦闘用の軽パーソナルトルーパーで、T-LINKシステムを応用した遠隔念動平気と敵捕捉能力、情報収集能力の高さが特徴。軽重量なため機動性は高いが、装甲はRシリーズ3機の中で最も薄い。T-LINKシステム(念動力感知増幅装置)が本格的に組み込まれているためパイロットは念動力を持っている者に限られる。さらに長時間のリンクはパイロットに負担を掛けるという欠点を持つ(限界を越えるとT-LINKシステムのブレイカーが落ちる)。R-3のT-LINKシステムはSRXのメイン・システムとなるため、合体前にこの機体が損傷することはSRXにとって致命的となる。当初のコンセプトではR-1とのコンビネーション戦闘を展開する予定であったが、上記の理由により実際の戦闘中では後方に回り、作戦指揮や索敵などを行う。なお、コクピットは通常のシートタイプではなく、パイロットは直立状態で収容されるカプセルタイプである。 R-3パワード 超機大戦SRX 全長24.7m 重量186.2t R-3にプラスパーツを装着した状態。R-3の弱点であった装甲の薄さをカバーし、T-LINKフライトシステムで飛行可能となる。 R-GUNパワード 超機大戦SRX 全長29.8m 重量66.2t SRX計画で開発されたパーソナルトルーパー・R-GUNにプラスパーツを装着した状態。SRX用のオプション武器となるRWシリーズの1号機であり、PT形態から銃型のHTB(ハイパー・トロニウム・バスター)キャノン形態に変形可能である。元々はSRX用の大出力重金属粒子砲として開発されたが、運搬・取り回し等の問題への対処として、単体でも行動や戦闘が出来るようにPT形態への変形機構が持たされた。R-1やR-3と同じくT-LINKシステムが搭載されており、パイロットの念動力でビームの収束率や発射方向を自在に操ることが可能。また、念動力仕様の防御機構「念動フィールド」を持ち、プラスパーツに装備されたT-LINKフライトシステムで飛行することもできる。さらに、R-2以上の出力を誇る新型のトロニウム・エンジンを搭載し、出力・火力とも他の3機を凌駕する。以上のことから、現時点のRシリーズでは最もハイスペックな機体であるが、欠点として極度に出力が不安定なため、通常は出力を抑えて運用せざるを得ないことが挙げられる。 ズフィルード 超機大戦SRX 全長67.2m 重量523.1t ゼ=バルマリィ帝国観察軍辺境銀河方面軍(エアロゲイター)最強の機動兵器。第7艦隊司令ラオデキヤ=ジュデッカ=ゴッツォ専用の機体で、未知の文明と戦争状態に陥った時のために開発された。 通常は帝国観察軍旗艦ヘルモーズの中枢システムの一部となっている。本体は自律・自覚型金属細胞を含有したズフィルードクリスタルで出来ており、その結晶体が機体のコアとなっている。 コアはズフィルードクリスタルを埋め込まれた偵察機メギロートとリンクしており、それからは敵対する文明の兵器データが逐一転送されてくる。そして、ズフィルードはそのデータを解析して己の能力にしていく。つまり、帝国観察軍に敵対する文明が強ければ強いほど強力になっていくのである。ただし、情報収集とその解析、能力進化には相当な時間とエネルギーがかかるため、臨機応変な出撃が全く不可能である(このため、ジュデッカが開発された)。さらにズフィルードは敵対する文明の兵器のデータによって形状まで変化させるため、決まった形は持っていない。また、他の機体とは比べものにならないほど強力な自己再生能力を持ち、1片でもズフィルードクリスタルが存在していれば、短時間で全身(パイロット込み)を再生してしまう。 動力源やジュデッカやアストラナガンと同じく重量波動エンジン。ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面観察軍では艦隊旗艦に1機ずつ配備されており現時点で7機のズフィルードが存在している(ちなみに最終面で登場した複数のズフィルードはズフィルードクリスタルのリミッターを解除して複製された機体である)。 なお、ズフィルードの名前はゼ=バルマリィの創世神から取られている。地球側の認識コードネームはナイトメア・クリスタル。 ジュデッカ 超機大戦SRX 全長70.3m 重量389.1t 備考:白(レビ用) ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面軍第7艦隊(エアロゲイター)の巨大機動兵器。ユーゼス=ゴッツォが自分の目的のため特別に作った機体で、同型機は2機しか存在しない。そのため、帝国観察軍内でも辺境銀河方面軍第7艦隊にしか配備されていない。通常は旗艦ヘルモーズの中で量産兵器メギロートの制御を行っている。 動力源は量子波動エンジンで、機体はズフィルードクリスタルと呼ばれる自律・自覚型金属細胞で構成される。 ジュデッカとパイロットはカルケリア・パルス伝達装置で相互リンクしており、特にレビ=トーラーの場合はジュデッカに意識操作されているようである。また、このシステムはT-LINKシステムと非常に似ており、ジュデッカも念動フィールドに似たバリアを使用することが出来る。 さらに、自己再生が可能なズフィルードクリスタルを使用しているため、機体が破損しても修復が可能である。地球側の認識コードネームはホワイト・デスクロス。 ジュデッカ 超機大戦SRX 全長70.3m 重量389.1t 備考:黒(ユーゼス用) ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面軍第7艦隊の巨大機動兵器でユーゼス=ゴッツォ専用の機体。基本性能はレビ専用機とほぼ同じであるが、特別にクロスゲート・パラダイム・システム(限定因果律操作装置)を持つ。 ただし、このシステムは未完成であり、自在に因果律を操ったり時空間を超えるまでには至っていない。 地球側に認識コードネームはブラック・デスクロス。 ヘルモーズ 超機大戦SRX 全長27800m 重量--- ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面観察軍第7艦隊の旗艦。地球側の認識コードネームはグリーン・フラワー。恒星間移民船としての役割も持っており、艦内には複数の都市、プラントが存在する。クロスゲート・ドライブと呼ばれるワープ航行装置を持っており、主武装のレギオン・バスターが複数のコロニーを一撃で破壊する威力を持つと言われている。 メギロード 超機大戦SRX 全長10.4m 重量3.8t エアロゲイターの量産型無人機動兵器。地球側の認識コードネームはバグス。自己再生能力と自己増殖能力を持つ自律型金属細胞を含有したクリスタルが組み込まれている。機動性と汎用性が高くあらゆる状況下での使用が可能である。小型ながらもパーソナルトルーパーに匹敵する戦闘力を持ち、高性能センサーが搭載されているため、偵察にも使われる。そして、メギロートが入手した情報はエアロゲイターの旗艦に送られる。エアロゲイターの兵器の中では最も数が多く、彼らは通常このメギロートだけで惑星を侵略・制圧する。 ゼカリア 超機大戦SRX 全長20.6m 重量30.1t エアロゲイターの人型機動兵器。有人の量産型主力兵器で、近距離戦闘を得意とする。攻撃力はそれほど高くないが汎用性と機動性に富み、メギロートでは対処できない文明に遭遇した時に戦線へ投入される。200年間の長きに渡り使用されている兵器で、現行のゼカリアは改良を重ねた18番目の機種。地球側の認識コードネームはソルジャー。 オプション情報大事典に戻る
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<参戦作品> ☆機動戦士ガンダム00 ☆機動戦士ガンダム00 second season ☆フルメタル・パニック!(原作小説版) ●フルメタル・パニック! ●フルメタル・パニック! ふもっふ? ●フルメタル・パニック! The Second Rade ☆コードギアス 反逆のルルーシュ ☆コードギアス 反逆のルルーシュR2 ☆真マジンガー 衝撃!Z編 新ゲッターロボ ☆勇者特急マイトガイン ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日- ☆超電動ロボ 鉄人28号FX ☆レッドバロン ●魔境伝説アクロバンチ 冥王計画ゼオライマー ☆はスパロボ初参戦。 ●は据え置き機初参戦。 <ストーリーライン> 物語は、隣り合う二つの世界を舞台に繰り広げられる。 第一世界(F世界)では、絶えず人類同士の戦争が繰り返され、 現在は神聖ブリタニア帝国と独立治安維持組織・アロウズによる圧政と弾圧が敷かれている。 第二世界(S世界)では、アメリカとソ連が冷戦状態で、表面上の平穏は保たれているが、 世界征服を目論むDr.ヘルの軍団に、ネオ・ブラック団や鉄面党といった大小様々な犯罪組織、ゴブリン一族などの地下勢力などが跳梁跋扈する世界になっている。 またF世界と比べ、AIに関する技術が異常に発達している。 BF団、ネオ・ブラック団、鉄面党、鉄甲龍、アマルガムといった 数多の秘密結社・犯罪組織は、とある<黒幕>によって裏から操られており、 F世界のブリタニア皇帝やギアス嚮団、イノベイド達と共謀して、 <過ち>を修正した第三の世界(T世界)を生み出す<計画>を推し進めている。 00はセカンドシーズンから、コードギアスはR2からスタート。 <パッケージに登場するロボット> マイトガイン マジンガーZ ゴッドスクランダー装備 レーバテイン ダブルオーライザー 蜃気楼 鉄人28号FX レッドバロン アクロバンチ ジャイアントロボ <オリジナル設定> 詳細はスーパーロボット大戦Re birth オリジナル設定へ <主人公> <アポストル>の一員で仲の良い姉妹。 目的は、<計画>の鍵となる組織・人物の監視とデータ収集で、 ブラックリベリオン前も、ソレスタルビーイングや黒の騎士団の動向を監察していた。 新たなる戦乱の到来に至り、再び任務に就くが、突発的に起こった空間転移に巻き込まれ、S世界に飛ばされてしまう。 <オリジナル敵勢力> アポストル ギアス嚮団に創られたサイボーグ人間。幹部クラスの全員がジェレミアと同じくギアスキャンセラーを所持する。 扱う機体共々、S世界から流入した技術が使われている。 隣り合う世界線の歪みを捕捉および同調して、時空間転移を可能とする機能を内蔵している。 ブリタニア皇帝とギアス嚮団が目論む<計画>の尖兵として動くが、やがて独自の思惑の下動き出す。 その目的は、創造主たる人類を超越し、その支配者として君臨すること。 同じく人類に創られた存在である、イノベイドと利害は一致する。 人類の、他の自然動物には見られない、弱肉強食の摂理に逆らう <反逆>という行為に強い価値観を見出している。 人類を上位の存在と認めた上で、彼らから多くを学び、乗り越えることを存在意義とする。 人類に、愛情と憎悪と敬意を同時に抱き、 倒すべき宿敵であり怨敵であり好敵手として認識している。 ※ルルーシュが生存し、魔王の道を行くことを決意し、 味方のほぼ全員をギアスで洗脳し、ギアス軍団を率いて世界に挑み、 木原マサキ(グレートゼオライマー)がラスボスになる「魔王と冥王ルート」あり。
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メニュー プロローグ 参戦作品 システム ユニット解説 シナリオ 次元跳躍ハルパーソード 第2次スーパーヒーロー大戦(仮) 参戦作品 掲示板 掲示板設置しました。次回作の検討をしようかなと考えております。興味のある方の書き込みお待ちしております。 とりあえず第1話の内容さえ決まれば、みんなで編集できるように解放しようかな… クロスオーバーのアイデアなんかも募集中です。 スーパーヒーロー大戦とは 特撮ヒーローが好きで、スーパーロボット大戦が好きな人なら一度は考えたことがあるであろう 「特撮ヒーローでスーパーロボット大戦」。 このページも漏れになく、そんなことを考えた管理人が作ったページです。 今のところ管理人だけが編集できるようにしてありますが、いずれ「第2次スーパーヒーロー大戦」とかで、多くの人が編集できるようにできればいいなぁと思っております。 「実際に発売されてもおかしくない作品にする」というのが一応のコンセプトです。
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「装甲騎兵ボトムズ」 「装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル」 「装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端」 ストーリー ワイズマンとの決戦から1年、キリコ達はニュートラルシティーのアコバに来ていた。PSであるフィアナの看病のため、自分達を付け狙っている一同とPS技術者の元を襲撃し、ヂヂリウムを奪取しようとするが、バララントが介入し、フィアナが連れ去られてしまった。 フィアナを取り戻すために相手のバトリングに応じたキリコ達。その相手は地上戦艦という巨大な敵であった。キリコは内部へ潜入してフィアナを無事救出し、バララントのPSニーバと対戦、バニラやシャッコ達の助けもあって辛くも倒した。 さらにそれから1年、再び戦争が起きた。戦争がある限り自分たちは利用される…そう思ったキリコはフィアナとともに宇宙空間で眠りにつくのであった。 そして32年後、世界は再びキリコに戦いを強いるのであった…。 特徴 ビッグバトルはザ・ラストレッドショルダーの次に展開されたOVAで、本当に外伝的なキリコの成長劇である。 赫奕たる異端(かくやくたるいたん)はTV版から32年後ということでキリコとフィアナ、ロッチナ以外は旧メンバーはでてこない今回はゴウト達がいるのでゴディバはなし。 登場人物 パイロット キリコ・キュービィー 例によってそっとして欲しいが、さだめとあれば心を決める元メルキア軍機甲兵。フィアナと共に質量のない砂糖菓子のような旅に出たはずだったが…脆くも崩れ、再びの地獄。今作においても数多く登場する、ロボットアニメ史上における「ムッツリ系軍人主人公」の元祖的存在。実際、ヒイロや宗介辺りは割とストレートにモチーフにしているのだとか。 異能生存体という250億分の1の確率で生まれる特殊な人間。目の前で発砲されてもよける、至近距離でガトリング撃たれそうになって偶然暴発が起きる、など。それはまだいいが原作「赫奕たる異端」ではコールドスリープから目が覚めて数時間で32年後のATを操縦する、軌道上から落ちるコンプラントに残されて、星に落下したとき核爆弾級の爆発が起きたのにたった10日で全身火傷、複雑骨折などから完全回復する。さらに言えば都合よく目的地へのチャーター便がでるといった具合である。 「異能生存体」とは端的に言うと主人公補正をそのまんま具現化した力。おかげで死亡フラグが無縁。むしろキリコが死亡フラグ。有害なバクテリアだ、毒をもった細菌だその代わり、悲惨な目には嫌と言うほど遭っており、関わった人間は一部を除き何らかの形で破滅している。その意味ではまさに呪いとも言える。 サンライズクルセイドのキリコのカードはこの運命を忠実に再現した効果で、中身は「AT系ユニットに乗っていれば撃破されても手札に戻る」「可能である限り強制的に出撃する」というもの。出撃→手札→出撃→手札→……と繰り返す羽目になるのだ。 愛銃はバハウザーM571アーマーマグナム。原作、本作ともにとんでもないことをしでかす。 ドッグタイプに好んで乗るが、別に愛着がある訳ではなく、単に乗りなれてるだけである。キリコにとっての兵器とは「いつ乗ってもスペック通りの性能を発揮出来る従順な機体、多少故障してても対処可能な機体」であるため、専用機はいらないのである。 今回はミスリルの傭兵として登場。フィアナの治療費のために出稼ぎしている。自称「くそ真面目な男」。嫁さんの治療費のためにせっせと働いていることを考えれば間違いではない。仕事の内容は兎も角。 今回まだ不器用なむっつりである主人公ヒビキと宗介にアドバイスする。アレルヤ、カレンとの仲も健在。でてきたら大体一発目に反応する。 なぜか、TDD-1でのビンゴ一発乗り。しかし断ったのでテッサから多少恨まれることに(笑える意味で)しかしお蔭でマッカランの死亡フラグが粉砕された。キリコの異能が他人のフラグをガチでクラッシュしたという珍しい例…と思いきや、実はこの「他人の死亡フラグクラッシュ」には実績があった。「ボトムズ」の放映当時、郷田氏宛てのファンレターの中に、子供の書いた「自殺を考えていたけど、キリコの生き様を見て生きる元気をもらった」というものがあった。リアルに死亡フラグをクラッシュしていたらしい。 相変わらず異能生存体と底力の相性がいい。同時に発動すると手が付けられない強さに。ダメージアヴェンジャーは彼に使わせろと言っているようなもの。適切に削られさえすれば完全に無双状態と化す。 エースボーナスでその発動条件が緩和。もう誰も止められない。 今作ではまさかまさかのサプライズでボン太くんに乗る。コイツの肩は赤く塗らねぇのかい?戦力的にも割とガチで乗せたい人も居たかもしれない。 さりげなくアーム・スレイブを操縦できることになっている。確かに似通っているので違和感はない。 彼を語る言葉は少なくない。生まれながらのPS、異能生存体、触れ得ざる者。そのどれもがキリコであり、そうでないともいえる。 ル・シャッコ クエント人の傭兵でキリコの仲間。 腕は一流。とてつもなく大きい地上戦艦に真正面から突撃、キャタピラ基部から装甲をこじ開けて内部に侵入するという離れ業をする。 クエント人は長命種族であり、32年後でもほとんど外見が変わらない姿で登場した。 カン・ユー すっかり愉快な小悪党が板に付いてきたクメンが誇る最低野郎オブ最低野郎。新録、新カットあり。 出てくる度にキリコにはスルーされ、カレンからはツッコまれる。 今回はお休みのティンプに代わってゲイツが加入。類が友を呼んでいるとでもいうべきか。 ビッグバトルの原作再現終了後、退職金代わりにぶん捕ったエクルビスに乗ってくる。しかもカットインは新規。 ちなみに、原作では普通に戦死している。ある意味でキリコ以上にスパロボ補正を強く受けた男なのかもしれない。視聴者からのあだ名は「無能生存体」。 ラダァ・ニーバ バララントが開発(瀕死の人間を改造)したパーフェクト・ソルジャー(PS)。フィアナやイプシロンのような強化人間ではなく、機械を埋め込まれた改造人間といったほうが近い。 情緒不安定で殺しを純粋に楽しむタイプ。 資料によってはニーヴァとも表記されている。 中の人繋がりか今作ではカン・ユーと上司部下の関係となり、中断メッセージでも共演している。 ティタニア・ダ・モンテ=ウェルズ 瀕死のところをマーティアルに改造された次世代のバララント式PS「ネクスタント」となった女性。その事故自体は父親によるものだった。 補助脳という戦闘用のソフトウェアを搭載しており、発動すればその脅威は最上位。ただこのシステム、対象を抹殺するためのもので人間的なものが一切消えてしまう。本人は戦士としての誇りがあるため使うのを嫌がっている。 どれだけ凄いかというと、これが発動するとキリコが手も足も出ずにバーグラリードッグを破壊された…だがその直後に生身のキリコに倒された… 小さな親切大きなお世話を地で行く人。作中で彼女が取った行動はキリコからすればマジでありがた迷惑だった。中断メッセージでも… 非パイロット フィアナ キリコの恋人でギルガメス及び秘密結社により開発された(簡単に言えばデザイナーベイビー)PS。開発コード「プロト・ワン」。 敢えて問うなら、答えもしよう。望むることはささやかなりしこの腕に掻き抱けるだけの夢で良い、この胸に収まるだけの真実で良い例えて言うなら、その名はフィアナフィアナこそ我が命、フィアナこそ我がさだめ ロッチナ曰く「本当の触れ得ざる者」。嗚呼、まさにその名の如くに「フィアナ」というのはワイズマンがキリコに教えた名前で、「火(fire)」の女性名詞(fiana)。熱さゆえに触れることは出来ず、無理に触れれば消えてしまう。そうでなくとも長くは燃えていられない。ゆえにこその「触れ得ざる者」、ゆえにこその「炎のさだめ」。 ブールーズ・ゴウト キリコの仲間で一流の武器商人。今回宗介がボン太くんを作る手助けを(知らずに)する。 なお、バニラ、ココナにも言えるが、原作の赫奕たる異端では彼らは全く登場しない。 AGが仕入れてくるエクストラ商品の卸元。 バニラ・バートラー ココナ ジャン・ポール・ロッチナ 元秘密結社の一人でワイズマンの「目」であった男。 「異能者」たるキリコの監視を任務としている。元は「コッタ・ルスケ」という偽名を使っていた。キリコを敵に回して生き残ったたった一人の男。もっとも本人曰く「キリコの毒」が全身に回っており、ワイズマンが滅び去ってなおキリコの監視をやめるという選択をしないあたり、生き残ったこと自体が報いと言えなくもない。 今回は原作と違いクエントの一件から時間があまり経っていないビッグバトル版であるため、「毒」の周り具合も軽症の模様。一応老人顔のグラフィックは用意されている。 ビッグバトル、赫奕たる異端ともに出演。異端のほうでは真っ当に歳を取って老人になっている。 チェロキー・チーフ ニュートラルシティ、アコバのバトリングマッチメーカー。 今作ではキリコたちの手助けをするが、原作ではバララント側についておりフィアナを誘拐、キリコとニ-バのバトリングを用意した。 最後はゴウトたちに支払う金がパーになるが「がれきの中からかき集める」よう言い詰められた。 カルマン・トムス ギルガメスのPS開発科学者。 今作で一番割りを食った人。原作再現を全くされずにミスリルに拉致→隠れ家に着いた所を尾行していたニーバにフィアナ拉致の序にそのまま殺された。更に今回はマーティアルにギルガメスの技術者が居ないという事もありその時点で今作でのフィアナの死が確定してしまった。 ジェル・ボーソン ヴィスチェスラフ・ダ・モンテ=ウェルズ テイタニアの父親でマーティアルの司教。次期法皇になるために色々と策謀をめぐらせている。テイタニアをネクスタントに改造するきっかけとなった事故はこの男が起こしたもの。つまり自作自演。 教団内での権力を強化するため「触れ得ざる者」であるキリコを消し去ろうとテイタニアを差し向けたが、最後には教団内に乗り込まれた挙句マーティアル自体が壊滅。キリコを敵に回したらどうなるのかを改めて知らしめるだけに終わった。なお、彼らマーティアルの奉ずる神の正体はワイズマン。 機体 ATM-09-SA スコープドッグ 今回出てくるノーマルのドッグはサンサ編仕様のスコープドッグII。再世篇ではターボカスタムに出番を取られたが、今回でスパロボ参戦と相成った。 外見はただ真緑になっただけだが、OSの換装、ポリマーリンゲルの交換、足裏に電磁石とかなり特化されている。…予想がつくと思うが、ライト・スコープドッグやバーグラリードッグに換装する度にただのスコープドッグ準拠のカスタム機になる。キリコのことだから予備のATを何台も用意していると思われるのだが…。なお、今回初登場から数ターンでイベント戦闘で破壊、その場にあったスコープドッグをキリコが強奪して復活なんて経緯を辿っている。つまり最初のスコープドッグIIは完全廃棄されている。 スコープドッグIIがあんなところに都合よく存在していたとは考えにくいので、おそらくIIなのは見た目だけと思われる。 今回はラストレッドショルダーも野望のルーツもペールゼン・ファイルズもリストラになったので、スコタコことターボカスタムは出てこない。ついでにTV版が居るので特に出す分には問題ないのだが、レッドショルダーカスタムもマーシィドッグも出てこない。 スコープドッグ系列ではないが、ラビドリードッグに至ってはビッグバトルで出番があったにも関わらず今回未登場。 サンサを意識しているのか、主兵装はソリッドシューター(ボトムズ版バズーカ)。決戦ではヘビィマシンガンCも使っていたのだが…。 スコープドッグRM スコープドッグの宇宙用装備。 今回、ターボカスタムISSがないので補強なしで宇宙戦に臨む場合はこれ一択となる。素のスコープドッグと武装は変わらないもののアームパンチが宇宙A、ソリッドシューター(連射)が宇宙Sになり、移動力が1上がる。が、当然宇宙以外の地形適応は劣悪。どちらの装備にせよ地形適応の補強は必要なので、A-アダプターを付けて地上でもこちらで運用する手もある。というか、Aアダプターを付けてしまうと通常スコープドッグは実質使う必要がなくなる。 ATM-09-LC ライト・スコープドッグ 「ビッグバトル」に登場した、スコープドッグの武装や装甲を極限まで削ったカスタム機。ついでに脚部のホイールも増設している。左腕もアームパンチが取り払われている。 LCはライトカスタムの意。その名に違わず移動力や運動性は抜群。ただALL攻撃の必要気力がちょっと高いのが珠に傷。 レッドショルダーに因縁のあるニーバを挑発するため、コイツの「右」肩は赤く塗ってある。貴様、塗りたいのか!誰もが期待していただろうが、ラストレッドショルダーも野望のルーツもリストラされたため、残念ながらグレゴルー達は今回登場しない。 何とHPがボン太くんより低いという驚きの脆さ。が、異能生存体発動のためにはこの脆さが逆に都合が良かったりする。それでも中盤~後半辺りまで来るとHP満タンから一撃で撃墜されたりするが。 歴代キリコ搭乗ATの例にもれず、最後はエクルビスの重りとして地上戦艦とともに爆発、焼失した。 ATM-09-DD バーグラリードッグ 「赫奕たる異端」に登場した、スコープドッグの荒地戦仕様の強襲用カスタム機。 マシンガンやガトリング、三連装ミサイルに7連ミサイルポッド、スモークディチャージャー、そしてドロッパーズフォールディンガンとかなりの重武装になっている。RSCが今回リストラされたのは多分こいつのせいそのくせ、強襲用仕様なためか、再世篇までのRSCと比較して移動力と運動性が下がっていない(むしろノーマルより上がっている)という上位互換。 アサルト・コンバットのトドメ演出でやらかしてくれた。ラストバトルで決めるとむせること請け合い。腹筋的な意味でも。 ちなみに一応は原作再現である。原作ではバーグラリーが大破して出てきたキリコがフラフラの状態で撃ったアーマーマグナムがたまたま…なので、大分趣きは違うが。 ベルゼルガDT クエントでゴウトたちがスクラップから組み立てた旧式のAT。砂漠使用となっている。 ちなみに原作で乗ったのはフィアナ。 ファッティー 汎用戦闘機 スカラベ エクルビス ニーバの乗る新型AT。原作再現終了後はなぜかカン・ユーの搭乗機に。 地上戦艦 その名の通りバララントの地上用戦艦。キャタピラで動く。まんまスターウォーズのトランスポーター オーデルバックラー 意味は秩序の盾。 エルドスピーネ 補足 過去参戦作品 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 スーパーロボット大戦Operation Extend
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マスターコード 形式2 EC878530 1456E60A 形式3 EC878530 1456E79B 形式4 EC878530 1444ADA8 2005/07/26(火) 17 32 04 ID ZtaSA5dN 資金MAX 1CF84768 1DBC9E0C 2005/07/26(火) 20 16 02 ID 8euC1ESB PP一回戦うと無条件で最大 9C8E46DC 2C75E7A5 2005/07/26(火) 21 11 02 ID 9D4aWb3R PP育成使用しなくても気力170迄上昇 9C8E4BE4 1456E7A5 9C82AC00 1456E7A5 2005/07/26(火) 21 21 51 ID 9D4aWb3R 高速化 (ムービーがウザく思える程早いらしい) 9C87559C 1456E7A5 2005/07/28(木) 07 26 59 ID SbhXGSza 高速化L3でON、R3でOFF 0C001FE6 1456B00A 1C87559C 1456E7A5 0C001FE6 1456B010 1C87559C 105A3DE9 2005/07/28(木) 07 58 59 ID SbhXGSza 武器改造でアップする能力値x倍 9C8B9984 1454DXX5 9C8B998C 15F6E79D XXの値 76=2倍 72=4倍 7E=8倍 6A=16倍 2005/07/28(木) 23 21 33 ID ZPqGPZyw 機体改造でアップする能力値x倍 9C8B9684 1454DXX5 XXの値 76=2倍 72=4倍 7E=8倍 6A=16倍 2005/07/26(火) 21 41 33 ID 9D4aWb3R 強化パーツALL15個 7CF84600 143CE7A6 3CF68387 1456E7A5 3CF84968 1456E79C 2005/07/26(火) 21 42 27 ID 8euC1ESB エネルギー消費0 9C8BDDFC 1496CFC3 2005/07/26(火) 22 26 03 ID 9D4aWb3R 精神へらない 9C8E48AC 1456E7A5 2005/07/26(火) 21 00 09 ID 8euC1ESB 弾減らない 9C8BDC04 14D6CFBA 2005/07/26(火) 21 53 30 ID 9D4aWb3R 一回の戦闘or経験値変動でLV99 9C8E4654 1456E7A5 特殊技能レベルが上がらなくなります 2005/07/26(火) 22 15 50 ID 9D4aWb3R 気合&激励&脱力での気力の増減50 9C8B49D8 3859E7D7 9C8B4838 3859E7D7 9C8B4888 3859B0DB 2005/07/26(火) 23 37 57 ID 9D4aWb3R 無限行動 9C84A7D4 2894E79D 9C84A7D8 B4D4E7AD 9C84A7E8 3854E7A5 行動した後小隊長変えると効果がでる 単騎でも□ボタン押せばできるみたいです 2005/07/27(水) 01 33 55 ID a6JW6IfY 獲獲得資金x倍(表示はそのまま) 1C8DFB18 1059004C 1C834124 145A0xx5 xxの値 76=2倍 72=4倍 7E=8倍 6A=16倍 2005/07/27(水) 01 33 55 ID a6JW6IfY 獲得経験値x倍(表示はそのまま) 1C8DF458 8A8AE7B5 1C8DF45C 144AFxx5 xxの値 F6=2倍 F2=4倍 FE=8倍 EA=16倍 E6=32倍 E2=64倍 EE=128倍 DA=256倍 D6=512倍 D2=1024倍 2005/07/27(水) 01 33 55 ID a6JW6IfY 獲得PPx倍(表示はそのまま) 1C8DF470 1058B687 1C8E46B0 1459Fxx5 xxの値 F6=2倍 F2=4倍 FE=8倍 EA=16倍 E6=32倍 E2=64倍 EE=128倍 DA=256倍 D6=512倍 D2=1024倍 2005/07/27(水) 11 47 32 ID cidyfmuS 獲得撃墜数x倍 1C8DF480 1058B690 1C8E4614 1459Fxx5 xxの値 F6=2倍 F2=4倍 FE=8倍 EA=16倍 EA=16倍 E6=32倍 E2=64倍 EE=128倍 DA=256倍 D6=512倍 D2=1024倍 2005/07/27(水) 23 40 46 ID XeIwz9j2 ハロだけ99個 3CF84610 1456E788 2005/07/27(水) 23 56 52 ID 51e+835z ハロの能力強化(復号化状態) 2039AEA8 xxxxyyyy xxxx=HP yyyy=移動力(増やしたい数値の4倍) 2039AEAC xxxxyyyy xxxx=装甲 yyyy=EN 2039AEB0 wwxxyyzz ww=射程 xx=クリ率 yy=命中 zz=運動性 2039AEB4 wwxxyyzz ww=移動タイプ xx=EN回復(%) yy=HP回復(%) zz=01で分身 2039AEB8 wwxxyyzz ww=特殊能力 xx=出撃時気力+ yy=バリアの種類 zz=地形適応 08で全てS 0039AEBE 000000xx xx=コスト- バリアの種類 01=対ビーム 02=Iフィールド 03=Gテリ 特殊能力 01=ファンの花束 02=ミンメイディスク 03=バサラディスク 04=戦技マニュアル 2005/07/28(木) 12 58 52 ID Xt7axOPc 15段改造 9C8B9874 2473E718 9C8B9878 2873E79D 9C8B987C B433AB75 2005/07/28(木) 16 17 55 ID KAYiUUCX 熟練度(復号化状態) 0061C44F 000000XX 2005/07/29(金) 00 14 55 ID 89df/vkC 全ユニットのコスト0 9C83DCA0 2054E7A5 2005/07/30(土) 17 36 31 ID gacm9sJz クリアなしでEXハード選択可能 1CDC9FCC 1443C285 2005/07/30(土) 19 16 51 ID gacm9sJz クリアなしでスペシャルモード選択可能 1CDC9FCC 1443C285 3CF84778 1456E79F 2005/07/31(日) 17 57 04 ID mdKzaxPg PPの振り分けの値変更 0C001FE6 1456C10C 1CA573B0 3894Exxx 0C001FE6 1456310C 1CA573B0 3894E7A6 L2+△でON L2+□でOFF xxxの値 一気に400=635 2倍=7A7 10倍=79F この数字を変更でPADコードなしでも問題無し 1CA573B0 3894Exxx 2005/07/31(日) 10 50 29 ID EutCl9MR オプション関連全開 ロボット大図鑑 7CF1EE98 1445E7A6 EF6A8023 1456E7A5 キャラクター事典 7CF1EED8 1445E7A6 EF6A8023 1456E7A5 用語辞典 7CF1F128 1454E7A6 EF6A8023 1456E7A5 4CF1F130 1456B00C 3CF1F12E 1446E7A4 サウンドセレクト 7CF1F148 145AE7A6 EF6A8023 1456E7A5 4CF1F158 1456F00C シナリオチャート 7CF1F15C 1453E7A6 EF6A8023 1456E7A5 4CF1F168 1456B00C 3CF1F166 1456D7DE オプション全開コード (短縮版) 1C8307BC 3859E7D4 1C8307C0 3853B00C 1C8307C4 38B9B00C 1C8307C8 B0F3E7A5 1C8307CC 08B6B00A 1C8307D0 38F7E7A1 2005/08/01(月) 08 02 55 ID 6TGIy5eg シナリオ選択 1CB92BAC 14D6D7BA 1CB92BBC 2C73E7A2 1CB92BC0 0876E7A8 1CB92BC4 14B667BA 1CB92D24 3854XXXX 1CBC7644 B1B7E614 1CBC764C 9094E7A3 1CBC7660 B1B4E5A1 1CBC7678 2310E7B0 1CBC7684 0896E7A2 1CBC7694 2310E7A9 XXXX:話 2005/08/01(月) 17 31 27 ID XUUQ7uun 愛の熱血が魂に 9C8B48D0 3859E7A7 2005/08/03(水) 23 58 39 ID YLYy/bDY インターミッションでL3を1回押してから 次のステージを選択すると、 各ステージへ飛ぶ(復号化状態) D0699CC2 0000FFFD 1061c444 0000XXXX XXXXの値 00E7 光と闇 00E8 母と誓った明日のために 00E9 勝利への誓い 00EA 駆け抜ける竜巻 00EB バサラ放浪 00EC 過去からの願い 00ED 過去からの願い 00EE 正義の旗の下に 00EF 新たなる海原へ 00F0 スペシャルステージ 2005/08/02(火) 22 29 32 ID LKB+3r33 武器改造(8/4修正版) 武器ベースアドレス(全て復号化状態) 00h xxxx00yz xxxx 攻撃力、y 武器名の左にあるシンボル、z 武器の並び順(0~ 04h aaaabbcc aaaa 命中率、bbcc 射程(cc~bb)bbが30で射撃∞ 08h eeffgggg ee 消費EN(00で消費なし)、ff 弾数(00で∞)、gggg クリ補正 0Ch hhll??ii hh:地形特性[陸]、ll:地形特性[空]、?? 不明、ii 必要気力 10h mmmmnnoo mmmm:種別、nn:地形特性[宇]、oo 地形特性[海] 14h pppppppp pppppppp MAP兵器種類(MAP兵器時は必須) 18h ??qqrstt ?? 不明(ファンネルのときに01になる模様、それ以外は00)、 qq 条件のLv(Lv2なら02)、r 条件、s 特性、tt 属性・特殊 <攻撃力> 攻撃力は9901を超えるとある条件でしか使用できなくなります。 以下はこの条件を無くすコードです。 201c67c4 20020000 <シンボル> 0 格闘、1 射撃、8 歌 <地形適正> 00 S、01 A、02 B、03 C、04 D、05 E <種別> 0001 通常攻撃武器 0002 全体攻撃武器 0005 小隊攻撃可能武器 0009 合体攻撃武器 000A 合体全体攻撃武器 0100 MAP兵器(オリジナル系?) 0200 MAP兵器(弾道系) 0400 MAP兵器(ビーム系) 0208 合体MAP兵器(歌系) 0408 合体MAP兵器(ゴルディオンハンマーのみ) <特性> 1 物理属性 +2 接近戦属性 +4 サイズ補正無視 +8 バリア貫通 <条件> 1 で超能力L、2 ニュータイプL、3 念動力L <属性> 01 移動後使用可能 +02 ビーム兵器 <特殊> 以下はどれか1つ 04 運動性ダウンL1(R系) +08 運動性ダウンL2(R系) +0C 運動性ダウンL3(R系) 10 装甲ダウンL1(R系) +14 装甲ダウンL2(R系) +18 装甲ダウンL3(R系) 1C 移動力ダウン(R系) +20 攻撃力ダウンL1(R系) +24 攻撃力ダウンL2(R系) 28 攻撃力ダウンL3(R系) +2C 射程ダウン(R系) +30 命中ダウンL1(R系) 34 命中ダウンL2(R系) +38 命中ダウンL3(R系) +3C ENダウンL1(R系) 40 ENダウンL2(R系) +44 ENダウンL3(R系) +48 EN吸収L1(R系) 4C EN吸収L2(R系) +50 EN吸収L3(R系) +54 能力ダウンL1(P系) 58 能力ダウンL2(P系) +5C 能力ダウンL3(P系) +60 行動不能(P系) 64 気力ダウンL1(P系) +68 気力ダウンL2(P系) +6C 気力ダウンL3(P系) 70 SP吸収L1(P系) +74 SP吸収L2(P系) +78 SP吸収L3(P系) 7C 精神禁止(P系) <MAP兵器種類>(マップ兵器攻撃時に以下のグラになります、無いとフリーズ) 01000300:アトミック・バズーカ 02000005:ハイパー・メガ粒子砲 03000200:プラズマ・リーダー 04000001:ハイ・メガ・キャノン 05000001:ハイ・メガ・キャノン 06000002:ハイパー・メガ・カノン 07000006:メガ・ランチャー 08000003:ハイパー・メガバズーカランチャー 09000005:ハイパー・メガ粒子砲 09000005:ハイパー・メガ粒子砲 0A000200:核ミサイル 0B000004:ツイン・バスター・ライフル 0D010007:ミーティア・フルバースト 0F000008:ローエングリン 10000017:イデオンガン 11000016:イデオンソード 12010009:ゲル結界発生器 13000300:ミサイル一斉発射 1400000A:ゴッドボイス 15000019:ゴルディオンクラッシャー 16000200:ESミサイル 17000100:ESミサイル 1800000B:衝撃波 15000019:ゴルディオンクラッシャー 19010200:ホーミングレーザー 1A00000C:N2地雷 1B020200:2・4・PLANET DANCE 1C020200:2・4・PLANET DANCE 1D020200:2・4・突撃ラブハート 1E020200:2・4・突撃ラブハート 1F020200:2・4・HOLY LONELY LIGHT 20020200:2・4・HOLY LONELY LIGHT 21020200:2・4・POWER TO THE DREAM 22020200:2・4・MY FRIENDS 23020200:2・4・TRY AGAIN 2400000D:マクロス・キャノン 2500000E:ペンタクルビーム砲 2600000E:ペンタクルビーム砲 27000200:龍王移山法 28010300:インビジブル・アサシン 29010300:テレキネシス・ミサイルHP 2A00000F:ゲルーシュ・エハッド 2B000010:ゲルーシュ・シュナイム 2C000011:ゲルーシュ・シュロシャー 2D000012:レギオン・バスター 2E000012:レギオン・バスター 2F000012:レギオン・バスター 30010013:メス・ハゾン 31010013:メス・ハゾン 32010013:メス・ハゾン 33000018:龍鱗乱舞陣 34000014:メス・ベリアット・ハオラム 35000015:絶望の宴 36000015:絶望の宴 37000200:CTM-05プレアディス 38000200:CTM-05プレアディス 以下未確認コードです 総ターン数 4CF84768 1456xxxx 撃墜数 9C8F980C 0856E7A5 パッドアドレス(復号化状態) D0699E0C 0000xxxx
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開催日:2001年4月29日 会場:赤坂BLITZ 出演者 水木一郎 堀江美都子 たいらいさお 影山ヒロノブ MIQ 遠藤正明 JAM Project 水木一郎 影山ヒロノブ 松本梨香 さかもとえいぞう 遠藤正明 司会 ショッカーO野 セットリスト 01 わが友マジンガーZ※1コーラス(TVアニメ「マジンガーZ」挿入歌)/水 02 時を越えて(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIO 03 ゲッターロボ!(TVアニメ「ゲッターロボ」OP※カバー)/影山ヒロノブ 04 ダンバインとぶ(TVアニメ「聖戦士ダンバイン」OP)/MIO 05 ボルテスⅤの歌(TVアニメ「超電磁マシーン ボルテスⅤ」OP)/堀江美都子 06 戦士よ、起ち上がれ!(TVアニメ「魔装機神サイバスター」OP)/遠藤正明 07 銀河旋風ブライガー(TVアニメ「銀河旋風ブライガー」OP)/たいらいさお 08 復活のイデオン (TVアニメ「伝説巨神イデオン」OP)/たいらいさお 09 コン・バトラーVのテーマ(TVアニメ「超電磁ロボ コン・バトラーV」OP)/水木一郎 10 斗え!ゴライオン(TVアニメ「百獣王ゴライオン」OP)/水木一郎 11 最強勇者ロボ軍団-Ladies-(OVA「勇者王ガオガイガーFINAL」挿入歌)/MIO 12 鋼鉄のコクピット(TVゲーム「スーパーロボット大戦α」アルバムより)/堀江美都子 13 HEATS(OVA「真(チェンジ)!ゲッターロボ-世界最後の日-」OP2)/影山ヒロノブ 【アコギコーナー】 14 父をもとめて(TVアニメ「超電磁マシーン ボルテスⅤ」ED)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIO・遠藤正明 15 勇者ライディーン(TVアニメ「勇者ライディーン」OP)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIO・遠藤正明 16 勇者王誕生!-神話バージョン-(OVA「勇者王ガオガイガーFINAL」OP)/遠藤正明 17 W-infinity(TVアニメ「GEAR戦士 電童」OP)/影山ヒロノブ・遠藤正明 18 たたかいの野に花束を(TVアニメ「大空魔竜ガイキング」挿入歌)/堀江美都子 19 Evergreen(OVA「機動戦士ガンダム0083-STARDUST MEMORY-」ED2/MIO 20 宇宙の王者!ゴッドマーズ(TVアニメ「六神合体ゴッドマーズ」OP※カバー)/堀江美都子・MIO 21 STORM(OVA「真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ」OP)/JAM Project featuring 水木一郎・影山ヒロノブ 22 鋼の救世主(TVゲーム「スーパーロボット大戦α外伝」OP)/JAM Project 23 レッツファイナルフュージョン!!(OVA「勇者王ガオガイガーFINAL」挿入歌)/影山ヒロノブ・遠藤正明 24 最強ロボ ダイオージャ(TVアニメ「最強ロボ ダイオージャ」OP)/たいらいさお 25 CROSS FIGHT!(OVA「破邪大星ダンガイオー」OP)/水木一郎・堀江美都子 26 おれはグレートマジンガー(TVアニメ「グレートマジンガー」OP)/水木一郎・影山ヒロノブ アンコール 27 鋼の魂(TVゲーム「スーパーロボットスピリッツ」CMソング)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIO 28 熱風!疾風!サイバスター(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIO 29 マジンガーZ(TVアニメ「マジンガーZ」OP)/全員
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名前の通りスーパーロボット対戦Rのリメイク。ただリメイクと言ってもほとんど原型を留めてない。 主人公はシャルロット=リドル、性別は女性。搭乗機体はエンディミオン。 射程1-5のP引の兵器を所持しており、この武器をうまく使えば楽に戦闘を進める事ができる。 敵味方のデータも普通のSRCデータと違い、射撃武器にPが付いている場合が多く、最近のSRWプレイヤーにも馴染み易いデータと言えるだろう。 ただ、まさに『主人公』の名の通り戦闘でも物語でも主軸となるので万人にお勧めできないのが難点とも言える。 主人公の父親が最強のゲッターパイロットであったり、ゲッターの申し子だったりする。個人的に万能キャラは好かないからだろうか。 アキトの存在が黒歴史になり、ユリカがニュータイプであったりアムロと結婚したりするのでキャラに愛着があると厳しい。 過去に行くとアムロとタメ口のジュドーやカミーユが見られるのが新鮮。モンシア達が乗っている機体には笑わせて貰った。 総括 戦闘もストーリーも申し分無い。流石はグランプリ作品だな、と納得させられた。 本家とは違い、SRCでしかできない事を見せてもらった気がした。 以上です。 前スレで未レビュー(だよね?)の奴を一個やってみるのぜ。 【スーパーロボット大戦-R-Evolution】 GBAのスパロボRを下敷きにしたシナリオ。だけどエクサランスチームは居ない。 主軸はニュータイプとゲッター。あとオリキャラ。 オリ主人公が製作者に露骨に優遇されてるキャラで、 版権キャラがゲッターに惹かれるところでオリ主人公が吼えてゲッターを否定したりする。 この話をするためにはこのオリ主人公の設定にするしかないだろうが、その描写がちょっとアレ。 はいはい奇跡の子奇跡の子って感じに自分はなった。 オリ主人公をスルーできるか好きになれれば、特に問題なくプレイできると思う。 アキトが存在抹消されてアムロがその役をやってるのは人によって拒否反応でるだろうけども。 とにかくオリキャラとゲッターで出来たシナリオです。 ……あー、エクサランスチームの顔見てえ。あいつらは凡人でマンセーもされなくて落ち着く。
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(2006/6頃) 初代スーパーロボット大戦 各ステージ攻略データ3 ここでは初代スパロボの各ステージのデータを掲載します。 なお、各ステージごとに落ちている強化パーツの所在はこちらに掲載しています。 第6話 すいちゅうのしとう 第7話 ちゅうけいきちを たたけ! マップ表説明 陸地(平地、森、山など) 海 進入不可能地域 ▲ タワー ★ 敵本拠地 ◆ 敵増援出現位置 第6話 すいちゅうのしとう だい6わ 「すいちゅうのしとう」 「やつらのぶきはビームがおおい」 ギルギルガンのさんぼう ピグドロンのていあんにより てきはビームへいきのいりょくをさげるすいちゅうで ヒーローたちをまちうける! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「ちゅうけいきちを たたけ!」 に ごきたいください 第6話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 ◆ 4 ▲ 5 ★ 6 7 ▲ 8 9 10 11 12 13 ▲ 14 15 16 17 18 ▲ 19 20 21 22 23 ▲ 24 25 26 27 敵ユニット(14体+4体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 カプール 5 みず 7 45 24 23 16 16 64 3体 ズゴック 4 みず 5 41 23 20 14 24 82 3体 ズー 6 みず 6 50 29 15 21 0 99 2体 バド 4 そら 6 46 27 20 15 0 99 2体 キュベレイ 7 りく 7 53 30 32 31 96 0 1体 メッサーラ 6 りく 3 47 29 32 17 62 0 1体 パラス・アテネ 6 りく 3 48 34 26 18 54 90 1体 ビグザム 6 りく 8 72 34 22 26 50 0 1体 BOSS!! バド 6 そら 6 50 30 25 17 0 99 4体 8EP、9EP、10EP、11EP増援 攻略 ステージ前のメッセージにもある通り、この面は海だらけでガンダム系の場合には辛い戦場です。 空中を移動してくるバドはともかく、水中を移動してくるズーやカプールにはビーム兵器がほとんどききません。 前面で説得したサザビーやνガンダムのファンネルなら海でも問題なく通用しますが、 一度に大量に攻めてくるので、遠距離攻撃で安全に倒せる敵はごく少数です。ある程度のダメージは覚悟しましょう。 さらに水中部隊を殲滅しても、その後にはキュベレイ&ビグザムの強敵コンビが待ち構えています。 特にキュベレイは、ボスではないにも関わらず説得が(ほぼ)不可能、 しかも前面のサザビーより防御が11も高く、なかなかダメージが通りません。 いっそのことキュベレイには囮を用意しておき、ビグザムを倒してとっとと本拠地を攻め落としてしまう手も有効です。 第7話 ちゅうけいきちを たたけ! だい7わ 「ちゅうけいきちを たたけ!」 ついにヒーローたちは てきのちゅうけいきちゾアンに とうたつした ここをつぶせば せかいのはんぶんを てきのまのてから すくいだすことが できるのだ!! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「きょうしゅう!さんがくちたい」 に ごきたいください 第7話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1 2 3 4 5 6 ▲ ▲ 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ▲ ▲ 17 18 19 20 ★ 21 ◆ 敵ユニット(12体+5体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 ザク 7 りく 5 45 28 27 18 20 65 3体 メッサーラ 7 りく 3 49 30 34 18 62 0 1体 ビギナ・ギナ 7 りく 8 54 35 39 23 98 76 1体 ズサ 6 りく 6 46 26 26 18 38 84 1体 ラインX1 7 りく 6 56 31 27 21 49 92 1体 バウ 6 りく 8 46 29 32 18 90 88 2体 パラス・アテネ 6 りく 6 48 34 26 18 54 90 2体 サイコガンダム 8 りく 5 67 36 25 26 70 0 1体 BOSS!! メッサーラ 7 りく 3 49 30 34 18 62 0 5体 12EP、13EP、14EP、17EP、18EP増援 攻略 久々に敵があまり強くないステージです。特にザクなどはいいカモなので、レベルを上げたいキャラの経験値にしてしましょう。 敢えていえばビギナ・ギナが少々強めなので、説得で味方にしてしまえば更に安全です。 ただ、ビギナ・ギナは遠距離攻撃がないため、今後継続して使っていくのはあまりオススメできません。 この面で使い捨てるつもりで突撃させてしまうのもいいでしょう。まぁ、少々心が痛みますが・・・ 攻略情報(旧)に戻る
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第3次スーパーロボット大戦(SFC)・武器性能一覧3 ここは第3次(SFC)の武器性能の一覧です。 第3次(SFC)もCOMPACT3と同じく、武器性能を網羅している攻略本には今のところ出会っておらず、 改めて攻略を行いデータを調べなおしました。 本作品は基本的に武器の改造がない(改造できるのはユニットのみ)ので、恐らく厳密なデータになっていると思います。 表記における若干の注意点として、 ・武器射程について、全て「1~」がつきます。例えば「2」なら「1~2」のこと、「8」なら「1~8」のことです。 ・P兵器(移動後攻撃可能か否か)について、射程1の武器は全てP兵器、そうでない武器は全て非P兵器です。 ZZガンダム系 逆襲のシャア、F91系 ZZガンダム系 ZZガンダム 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 360 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 500 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 メガビームサーベル 550 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ダブルビームライフル 900 5 109 10 - - 空7陸7海-宇7 ハイメガキャノン(ALL) 1700 6 120 - 200 - 空7陸7海-宇7 Gフォートレス 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ダブルビームライフル 900 5 109 10 - - 空7陸7海-宇7 キュベレイMk-Ⅱ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームガン 900 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ファンネル 1100 7 150 10 - 95 空7陸7海7宇7 ゲーマルク 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームランチャー 770 8 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガビームカノン 800 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 グレネードランチャー 900 3 90 2 - - 空7陸7海7宇7 ハイパーメガ粒子砲 930 6 100 8 - - 空7陸7海-宇7 ファンネル 1050 10 150 10 - 95 空7陸7海7宇7 ネェル・アーガマ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 40ミリ機銃 450 1 140 10 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 550 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 メガ粒子砲 900 7 80 10 - - 空7陸7海-宇7 ハイパーメガ粒子砲(ALL) 1500 7 80 - 150 - 空7陸7海-宇7 カプール 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 クロー 300 1 125 - - - 空-陸7海7宇7 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 レーザービーム 580 3 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ソニックブラスト 850 1 126 5 - - 空-陸4海7宇- ズサ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ドライセン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームトマホーク 520 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 トライブレード 750 3 160 5 - - 空7陸7海5宇7 ハンドキャノン 800 3 115 10 - - 空7陸7海6宇7 バウ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 750 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子砲 900 6 100 10 - - 空7陸7海-宇7 バウ[MA] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームライフル 750 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子砲 900 6 100 10 - - 空7陸7海-宇7 バウ[グレミー用] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 750 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子砲 900 6 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ザクⅢ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビーム砲 780 5 110 10 - - 空7陸7海-宇7 ビームライフル 850 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子砲 900 6 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ザクⅢ改 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 340 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ハイドボンブ 700 5 135 5 - - 空7陸7海7宇7 ビーム砲 780 5 110 10 - - 空7陸7海-宇7 ビームライフル 850 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ジャムル・フィン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 小型ミサイル 480 4 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ビーム砲 850 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ハイメガキャノン 1300 6 100 - 160 - 空7陸7海-宇7 ジャムル・フィン[MA] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 小型ミサイル 480 4 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ビーム砲 780 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ドーベンウルフ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ハンドビーム砲 600 3 110 10 - - 空7陸7海-宇7 ビームカノン 900 6 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガランチャー 900 6 100 5 - - 空7陸7海-宇7 対艦ミサイル 1000 6 80 2 - - 空7陸7海-宇7 インコム 1050 6 143 6 - - 空7陸7海7宇7 クインマンサ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 600 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 メガ粒子砲 1000 7 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ファンネル 1200 8 150 20 - 95 空7陸7海7宇7 逆襲のシャア、F91系 νガンダム 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 380 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 500 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 600 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 νハイパーバズーカ 850 4 92 3 - - 空7陸7海3宇7 ビームライフル 950 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 フィンファンネル 1200 9 150 10 - 100 空7陸7海7宇7 ジェガン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 340 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 750 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ハンドグレネード 850 2 90 3 - - 空7陸7海3宇7 リガズィ[BWS] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームキャノン 770 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガビームキャノン 900 7 100 5 - - 空7陸7海-宇7 リガズィ[MS] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 360 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 850 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 グレネードランチャー 900 3 90 2 - - 空7陸7海7宇7 ヤクト・ドーガ[赤] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 600 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームアサルトライフル 900 6 110 15 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子砲 1000 7 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ファンネル 1200 8 150 10 - 95 空7陸7海7宇7 サザビー 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームトマホーク 620 1 136 - - - 空-陸7海6宇7 ビームショットライフル 1000 5 120 15 - - 空7陸7海-宇7 ファンネル 1200 8 150 10 - 95 空7陸7海7宇7 ラー・カイラム 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 60ミリ機銃 500 1 140 10 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 550 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 メガ粒子砲 900 7 80 10 - - 空7陸7海-宇7 ハイパーメガ粒子砲(ALL) 1500 7 80 - 150 - 空7陸7海-宇7 ギラ・ドーガ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームソードアックス 580 1 135 - - - 空-陸7海6宇7 ビームマシンガン 800 4 126 15 - - 空7陸7海-宇7 グレネードランチャー 900 3 90 2 - - 空7陸7海7宇7 スツルムファウスト 900 3 90 2 - - 空-陸7海7宇7 ギラ・ドーガ[レズン用] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームソードアックス 580 1 135 - - - 空-陸7海6宇7 ビームマシンガン 800 4 126 15 - - 空7陸7海-宇7 グレネードランチャー 900 3 90 2 - - 空7陸7海7宇7 スツルムファウスト 900 3 90 2 - - 空-陸7海7宇7 ヤクト・ドーガ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 600 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームアサルトライフル 900 6 110 15 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子砲 1000 7 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ファンネル 1200 8 150 10 - 95 空7陸7海7宇7 ヤクト・ドーガ[ギュネイ用] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 600 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームアサルトライフル 900 6 110 15 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子砲 1000 7 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ファンネル 1200 8 150 10 - 95 空7陸7海7宇7 α・アジール 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 380 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 メガアーム砲 700 3 110 15 - - 空7陸7海5宇7 ファンネル 1100 9 150 10 - - 空7陸7海7宇7 メガ粒子砲 1300 7 100 10 - - 空7陸7海-宇7 F-91 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 380 1 145 5 - - 空7陸7海6宇7 メガマシンキャノン 570 3 110 7 - - 空7陸7海6宇7 ビームサーベル 600 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 950 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ヴェスバー 1300 5 100 - 50 - 空7陸7海-宇7 ビギナ・ギナ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 600 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 950 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ビームキャノン 1200 6 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ベルガ・ギロス 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 600 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ヘビーマシンガン 880 3 122 15 - - 空7陸7海6宇7 ショットランサー 1100 2 106 1 - - 空7陸7海7宇7 ダギ・イルス 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 600 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 拡散ビーム砲 700 1 140 5 - - 空7陸7海-宇7 ビームライフル 950 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ラフレシア 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 テンタクラーロッド 650 1 156 - - - 空7陸7海7宇7 拡散ビーム砲 700 1 140 5 - - 空7陸7海-宇7 バグ 780 4 140 5 - - 空7陸7海7宇7 メガビームキャノン 850 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子砲 1300 7 100 10 - - 空7陸7海-宇7 攻略情報(旧)に戻る
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※第3次αのロボット大図鑑は99%がMAX 百式 量産型キュベレイ メタス ドーベン・ウルフ メタス(MA) ゲーマルク ハンブラビ クィン・マンサ ZZガンダム キュベレイ Gフォートレス νガンダム フルアーマーZZガンダム νガンダムHWS装着型 メガライダー Hi-νガンダム キュベレイMk-Ⅱ[紫] 量産型νガンダム(I) キュベレイMk-Ⅱ[赤] 量産型νガンダム(F) 百式 機動戦士Zガンダム 全長18.5m 重量31.5t アナハイム・エレクトロニクス社が開発し、エゥーゴが運用する試作型モビルスーツ。開発者はM・ナガノ博士。アナハイムの新型モビルスーツ開発プロジェクト・Z計画の一環で可変モビルスーツとして開発されたが、構造的欠陥が発見されて変形機構はオミットされる。しかし、機体性能は高く、実戦に充分使用しうると判断されてアーガマに配備された。最大の特徴は金色の装甲でありこれには対ビームコーティング能力もあったらしい。さらに名前の「百」には「百年保つモビルスーツ」という意味合いも込められている。オプション兵装のメガバズーカランチャーを単独で稼動させる高出力のジェネレーター、背面のフレキシブルバインダーによる高機動性、そしてクワトロの操縦技術により、ジャブロー攻略戦を始めとして多大な戦果を上げる。ハマーンとの最終決戦で大破するが、「機動戦士ガンダムZZ」では2号機がアーガマに配備され主にビーチャがパイロットを務めた。 メタス 機動戦士Zガンダム 全長18.1m 重量27.8t アナハイム・エレクトロニクス社製の試作型可変モビルスーツ。アナハイムの新型モビルスーツ開発プロジェクト・Z計画の一環で試作された。機動性と運動性は問題がなかったが、機体構造が脆弱であり、モビルスーツとしての性能も中途半端であったため実戦配備はアーガマへの1機のみにとどまる。パイプ状の腹部と固定武装のアームビームガンが特徴。「機動戦士ガンダムZZ」序盤にも引き続き登場したが、ファの離脱と共に戦場から姿を消したようである。 メタス(MA) 機動戦士Zガンダム 全長―― 重量27.8t アナハイム・エレクトロニクス社製の試作型可変モビルスーツのモビルアーマー形態。変形機構のテストとして試作されたようである。完成後はアーガマに配備され、高機動の宇宙戦闘機として運用される。 ハンブラビ 機動戦士Zガンダム 全長19.9m 重量34.6t ティターンズが開発した可変モビルスーツ。 ガブスレイに比べて単純な変形機構の採用により生産性が高い。計4つあるモノアイと独特の鋭角的なデザインが特徴。また、電磁ムチである海ヘビを装備し、複数での近距離集中攻撃を得意とした。ヤザンとその部下、ラムサスとダンゲルが搭乗してエゥーゴのモビルスーツを苦しめ、大気圏間際の戦闘においてクワトロの百式を地球の引力圏に叩き落した。ビーム・ライフルはガブスレイと同じフェダーイン・ライフルを使用する。 ZZガンダム 機動戦士ガンダムZZ 全長19.86m 重量―― エゥーゴがアナハイム・エレクトロニクス社に開発させた試作型可変重モビルスーツ。Zガンダムに続いてアナハイムのZ計画で完成した機体。開発コンセプトは「単体で運用できるRX-78とGアーマー」。そのため、Zガンダムで構築された変形システムと、RX-78ガンダムのコアブロック・システム、Gパーツ機構を継承し、コアファイター、上半身のコアトップ、下半身のコアベースで構成される。さらに、それぞれが戦闘機として運用でき、合体状態から重戦闘爆撃機Gフォートレスに変形する。また、高火力に重点が置かれ、額のハイメガキャノンを始めとして高出力のビーム兵器を多数装備する。反面、エネルギーの消費が激しいために作戦行動時間が短いという欠点を持つ。高出力を追求したU.C.0087年前後のモビルスーツの中でも、最高到達点と言える機体。ジュドー・アーシタが搭乗し、ガンダムチームの中核となる。 Gフォートレス 機動戦士ガンダムZZ 全長30.13m 重量32.7t ZZガンダムが変形した重戦闘爆撃機形態。 コアトップ(ZZガンダムのAパーツとコアファイター)とコアベース(ZZガンダムのBパーツとコアファイター)で構成され、主に長距離移動時に使用される。ZZガンダムはRX-78ガンダムとGアーマーの運用を単体で行うというコンセプトで開発されているが、GフォートレスはGアーマーほどの汎用性は持たされていない。しかし、その攻撃力はU.C.0087年前後では最強である。 フルアーマーZZガンダム 機動戦士ガンダムZZ 全長19.86m 重量―― ZZガンダムに追加装甲を装着した姿。変形は不可能となるが、各所の装甲を強化すると同時に、元々高火力のZZガンダムの攻撃力をさらに向上させている。また、機動性を維持するため、増加装甲の装着に合わせて、本体もバックパック等を強化している(強化型ZZガンダムと呼ばれる)。ネオ・ジオンとの最終決戦に投入された。 メガライダー 機動戦士ガンダムZZ 全長―― 重量―― アナハイム・エレクトロニクスが開発したモビルスーツの支援用マシン。一年戦争時に存在した自走式のモビルスーツ用砲台の設計思想を受け継ぎ、強力な火器を装備したサブフライトシステムとして運用が出来る。 また、簡易ながらも居住施設を持ち、長期に渡る作戦行動の移動拠点としても使用可能。 地球に降りたガンダムチームが、アーガマと別行動を取る際に使用された。 キュベレイMk-Ⅱ 機動戦士ガンダムZZ 全長18.4m 重量35.2t 備考:プルカラー・紫 ネオ・ジオンのニュータイプ専用試作モビルスーツで、ハマーンの試作1号機に改良を加えた機体。黒を基調とした試作2号機はプルが搭乗する。主な改良点はビームガン兼用のビーム・サーベルが三つ又となり、攻撃力が若干向上していることぐらいであり、基本性能は試作1号機と同等。 キュベレイMk-Ⅱ 機動戦士ガンダムZZ 全長18.4m 重量35.2t 備考:プルツーカラー・赤 ネオ・ジオンのニュータイプ専用試作モビルスーツで、ハマーンの試作1号機に改良を加えた機体。赤を基調とした試作3号機はプルツーが搭乗する。2号機との相違点は、外部からの操作を可能とするサイコミュコントローラーを装備したことであり、基本性能は試作1号機、2号機と同等である。 量産型キュベレイ 機動戦士ガンダムZZ 全長18.4m 重量35.2t キュベレイの量産バージョン。 各性能は向上しており、背面のアクティブカノンの装備により火力のアップが著しい。また、ファンネルの搭載数も増えている。 ハマーンに叛旗を翻したグレミー・トト配下のニュータイプ部隊が搭乗した。 ドーベン・ウルフ 機動戦士ガンダムZZ 全長22.0m 重量36.8t ネオ・ジオンの開発した重モビルスーツ。 開発にはサイコガンダムMk-Ⅱを参考としており、一般人にも扱える準サイコミュ兵器として有線でコントロールするインコムを装備している。全身に装備された火器により高火力を誇り、少数が量産され、グレミー・トトに従うラカン率いるスペースウルフ隊に配備された。 なお、ラカン機の前腕部には一般機には無い武装の隠し腕が装備されている。 ゲーマルク 機動戦士ガンダムZZ 全長25.5m 重量46.3t ネオ・ジオンのニュータイプ専用モビルスーツ。ハイパーメガ粒子砲を始めとして全身に重火器を装備した機体。また、装備されているチルドファンネルは、マザーファンネルから発射されるという2段式であり、他機種のものと比べて、より長距離からの攻撃が可能である。最後までハマーンに従ったキャラが搭乗し、グレミー軍の量産型キュベレイと戦った。 クィン・マンサ 機動戦士ガンダムZZ 全長39.2m 重量143.2t ネオ・ジオンのニュータイプ専用巨大モビルスーツ。サイコミュ応用兵器・ファンネルだけではなく、メガ粒子砲や接近戦用のビーム・サーベルも装備している。なお、脱出装置を兼ねた頭部は単独で飛行可能。グレミーの切り札としてプルツーが搭乗し、ガンダムチームを壊滅させたネオ・ジオン最強のモビルスーツ。 キュベレイ 機動戦士ガンダムZZ 全長18.4m 重量35.2t ネオ・ジオンのニュータイプ専用試作モビルスーツ。大きく張り出した巨大な肩アーマーが特徴で一年戦争時のニュータイプ専用モビルアーマー・エルメスのモビルスーツ版として開発されたため「エルメス2」というコードネームを持つ。オールレンジ攻撃が可能なサイコミュ応用兵器ファンネルを装備し、フレキシブルスラスターバインダーともなるショルダーバインダーで破格の高機動性能を発揮する。さらに、高いニュータイプ能力を持つハマーン・カーンが搭乗したことにより、名実共にネオ・ジオン軍のシンボル的モビルスーツとなった。 ハマーン機は試作1号機で、それを改良した2号機・3号機(キュベレイMk-Ⅱ)、その他に量産型が存在する。 νガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長22.0m 重量27.9t アナハイム・エレクトロニクス社が地球連邦軍ロンド・ベル隊の要請の下に総力を上げて開発したニュータイプ用モビルスーツ。パイロットのアムロ自らが設計に参加し、歴代のガンダムの集大成とも言える超高性能機。ネオ・ジオン総帥のシャア・アズナブルからもたらされた新素材サイコフレームをコクピット周辺と駆動系に使用したことで、抜群の追従性と運動性を誇る。また、サイコフレームは、この機体の最大の特徴であるガンダム系モビルスーツ初搭載のサイコミュ応用兵器フィンファンネルの制御を行う。フィン・ファンネルは従来のファンネルに比べ、大型・高出力であり、メガ粒子砲として使用するだけでなく、数基を組み合わせることで磁場を発生させビームバリアを展開することも可能である。他にもビーム兵器、実弾兵器、白兵戦兵器全てをバランス良く装備している。 落下するアクシズを舞台にシャアのサザビーと死闘を繰り広げ、その後、アクシズの落下を阻止するために、サイコフレームの共振によって不可思議な力場を形成する。その武装、機体性能、パイロットのアムロの技量と合わせて、最強のガンダムとっても過言ではない。 νガンダムHWS装着型 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長22.0m 重量32.6t 歴代ガンダムのプランに組み込まれていたフルアーマー構想をνガンダムにあてはめた機体。ヘビーウェポンシステムを装着し、大型化されたシールドなど装甲による重量の増加に対し、追加ブースターの装着で機動性を維持している。 同時にハイパーメガライフルも装備し、火力も向上している。 Hi-νガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長20.0m 重量27.9t νガンダムの発展型となるニュータイプ用モビルスーツ。第2次ネオ・ジオン戦争の際に急ごしらえで実戦投入されたνガンダムと異なり、充分なテストを経て完成された機体。大出力のハイパー・メガビーム・ランチャーを装備しただけでなく、バックパックにファンネルポッドを装備してフィンファンネルの再充電使用を可能とし、νガンダムと比較してさらに攻撃力が向上している。 様々なバージョンが存在する小説版「逆襲のシャア」に登場したモビルスーツであり、νガンダムの別名といった認識であったが、近年、公式にνガンダムの発展型として設定されたようである。 量産型νガンダム(I) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長21.2m 重量58.0t 地球連邦軍の量産型モビルスーツ。 第2次ネオ・ジオン抗争の長期化を危惧したロンド・ベル隊がジェガン以上の主力モビルスーツとして計画したνガンダムの量産機。 基本的な武装は、ほぼνガンダムに準拠しておりバックパックにはインコムユニット、またはフィン・ファンネルを装備する。 こちらはインコムユニットを装備したバージョン。 量産型νガンダム(F) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長21.2m 重量64.5t 地球連邦軍の量産型モビルスーツ。 第2次ネオ・ジオン抗争の長期化を危惧したロンド・ベル隊がジェガン以上の主力モビルスーツとして計画したνガンダムの量産機。 基本的な武装は、ほぼνガンダムに準拠しておりバックパックにはインコムユニット、またはフィン・ファンネルを装備する。 こちらはフィン・ファンネルを装備したバージョン。 オプション情報大事典に戻る