約 5,902,059 件
https://w.atwiki.jp/salonweb/pages/32.html
クッキーのセキュリティ設定で 許可したりブロックしたりしていると たまに間違って全部削除しちゃうことがある。 レジストリのバックアップをとっておこう。 regeditで HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings\P3P\History
https://w.atwiki.jp/hawchang/pages/7.html
Windows/インストール include_js plugin Error ファイルの読み込みに失敗しました。URLの指定が正しいかどうか確認してください。 // 下記の手順は Windows XP Home SP1 および Windows XP Professional SP2 の統合化CDで確認しました。 下記の手順は Intel CPU を搭載したシステムでのみ確認しました。 下記の手順は Intel チップセットを搭載したマザーボードでのみ確認しました。 おいらはパフォーマンスの差異を確認していません (が、この程度の手間を惜しむほうが愚かでしょう)。 下記の説明で、それぞれの環境で異なる部分は斜体で記述してあります。適宜読み替えてください。 インストール手順 下記の手順は以前 Intel が公表していた手順を参考にしています。最近のチップセットでは特に触れられていないので、現在は無意味なのかもしれません。ただ、Intel の手順に従わなかった場合は最大で50%もパフォーマンスが低下した実験結果もあります。また Intel 以外のチップセットの場合も同様な手順を踏む必要があるようです。 Windows のインストール 光学ドライブのドライブ文字変更 ‹任意› ビルトイン・アカウントの名前変更 ‹任意› サービスパックおよび修正パッチの適用 ‹統合メディアからインストールした場合は省略可能› チップセット・ソフトウェア/ドライバのインストール ‹統合メディアに最新のドライバを統合した場合は省略可能› DirectX のインストール/アップデート チップセット・アクセラレータのインストール ビデオ・カード・ドライバのインストール サウンド・カード・ドライバのインストール その他のドライバ、基礎ソフトウェアのインストール DirectX のアップデート 通常アプリケーションのインストール Windows のインストール ブータブル Windows インストール・メディア から起動し、インストールします。 インストール手順目次へ戻る 光学ドライブのドライブ文字変更 おいらは、ディスクを増設した時に光学ドライブ (CD や DVD、将来的には Blue-Ray や HD-DVD) のドライブ名が変わるのが嫌なので、後半のドライブ名に変更しています。PC-9800シリーズ の MS-DOS の影響で、Q 以降に変更しています。複数の光学ドライブを接続した場合は順に R、S と割り当てます。変更は“ディスクの管理”ツール (diskmgmt.msc) で実施します。 また、ソフトウェアによってはインストール時のパスをレジストリに保存するものがあるので、Windows インストール直後に変更します。Windows もご多分に漏れずレジストリに保存していますので、次の2行を記述した.REG ファイルを用意してレジストリに取り込んでください。 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion] "SourcePath"="Q \I386" 若しくは、次のコマンドを投入してください。 reg add "HKLM\SOFTWARE\Mcrosoft\Windows NT\CurrentVersion" /f /v SourcePath /t REG_SZ /d Q \I386 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 インストール手順目次へ戻る ビルトイン・アカウントの名前変更 Windows では既定で作成される超有名なアカウントが2つあります。セキュリティ向上のためにこの2つのアカウントの名前を変更します。名前を変更しても SID は変わらないので内部的には問題がありません (別の見方をすれば SID を使ったアクセスには無意味な対策です)。 で、Windows XP Professional では“ローカル ユーザーとグループ”ツール (lusrmgr.msc) で簡単に変更できるのですが、Windows XP Home では実行できませんので変更用のVBSスクリプトを貼り付けておきます。 If WScript.Arguments.Count 2 Then WScript.Echo "renuser.vbs " vbTab "usage " vbTab "cscript renuser.vbs Old-Name New-Name " WScript.Quit(255) End If On Error Resume Next Set oNetwork = CreateObject( "WScript.Network" ) Set oUser = GetObject( "winmgmts \\.\root\cimv2 Win32_UserAccount.Domain='" oNetwork.ComputerName "',Name='" WScript.Arguments(0) "'" ) If oUser is Nothing Then WScript.Echo "renuser.vbs " vbTab "cannot found user '" WScript.Arguments(0) "'" WScript.Quit(255) End If Err.Clear oUser.Rename WScript.Arguments(1) If Err.Number 0 Then WScript.Echo "renuser.vbs " vbTab "rename failed" End If On Error Goto 0 使い方はスクリプトを見れば充分に判ると思いますので説明しません (実行方法がわからないという方、スクリプトが読めないと言う方は今後のためにも勉強してください)。 インストール手順目次へ戻る サービスパックおよび修正パッチの適用 非統合メディアからインストールした場合は多数の脆弱性が存在するので、この手順自体が危険です。 そのため、 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 統合メディアを作成することを強く推奨します (知識を身につける近道は教えてもらうのではなく、自分でとことん調べることです)。 インターネット接続環境の設定インターネットへ接続するため、‘ネットワーク接続の設定’、‘インターネット オプション’などを適切に設定します。 Windows ライセンスの認証現在、手動で Microsoft Update を完了させるためにはライセンス認証が完了して正規のソフトウェアであることを確認できなければなりません。ライセンス認証の途中でさりげなくユーザー登録させようとしますが、そこはスキップします。 Windows の更新Internet Explorer を起動して、‘http //windowsupdate.microsoft.com/’ にアクセスし、Windows を更新します。途中、‘Microsoft Update’および‘Windows Update’の ActiveX のインストールの問い合わせが表示された場合は、メッセージをよく読んでインストールします。更新の中には再起動が必要なもの、ある更新のインストールが完了していないと表示されないものなどがあります。再起動の後、“更新はありません”と表示されるまでこの手順を繰り返します。 インストール手順目次へ戻る チップセット・ソフトウェア/ドライバのインストール チップセットのメーカ・サイトから最新のソフトウェア/ドライバをダウンロードしてインストールします。 この時点でインターネットにアクセスするのはまだ危険が残っているので、事前にダウンロードしたものを利用します。 インストール手順目次へ戻る DirectX のインストール/アップデート Microsoft ダウンロードセンターへアクセスして最新の‘DirectX’のランタイムをダウンロードしてインストールします。‘DirectX’は容量が大きく何度か使うので、“Redist (再頒布可能パッケージ)”をダウンロードします。 既に DirectX がインストール済みの場合は、インストール済みのコンポーネントを更新します。 インストール手順目次へ戻る チップセット・アクセラレータのインストール Pentium II、Pentium !!!、Pentium 4 世代の Intelチップセットにおいて、主にディスク I/O を高速化するユーティリティです (詳しくはこちらとこちら)。既にサポートは終了していますが、対応チップセットを利用している場合はインストールします。 Intel 9シリーズおよび 3シリーズのチップセットについては同様のソフトウェアにインテル・マトリクス・ストレージ・マネージャーがあります。対応チップセットとコントローラを確認してインストールします。 インストール手順目次へ戻る ビデオ・カード・ドライバのインストール ビデオ・カード・メーカあるいは GPU メーカ、チップセット・メーカのサイトから最新版のドライバをダウンロードしてインストールします。 こちらも事前にダウンロードしたものを利用します。 インストール手順目次へ戻る サウンド・カード・ドライバのインストール サウンド・カード・メーカあるいはチップ・セット・メーカのサイトから最新版のドライバをダウンロードしてインストールします。 こちらも事前にダウンロードしたものを利用します。 インストール手順目次へ戻る その他のドライバ、基礎ソフトウェアのインストール 内蔵カード、周辺機器のドライバ、Java Runtime などをインストールします。 くどいですが、こちらも事前にダウンロードしたものを使用します。 インストール手順目次へ戻る DirectX のアップデート ドライバを正しくインストールして初めて DirectX で認識されるデバイスもあります。そのため、ドライバを一通りインストールしてからもう一度 DirectX を更新します。 インストール手順目次へ戻る 通常アプリケーションのインストール 日頃、使うアプリケーションをインストールします。 セキュリティを確保するため、まずはウイルス対策ソフトウェアやファイアウォールをインストールしてください。 インストール手順目次へ戻る
https://w.atwiki.jp/p10an01/pages/69.html
この記事は 2ch スレの 820 さんの作成されたものです。基本的に原文を尊重して転載してますが、Wiki の文法に合わせてテキストを整形させて頂いてます。 原文 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/207193 01AndroidSDKインストール パッケージのバージョンによって内容も変わるが、基本的に導入方法は一緒。ここでは android-sdk_r09-windows.zipをCドライブ直下に展開したとして話を進める 1.android-sdk_r09-windows.zipをCドライブ直下に展開する C \android-sdk-windows というフォルダが作成される。 2.SDK Manager.exeをクリック Choose Packages to Install というウインドウがでてきて、インストールするパッケージの選択を迫られる。エミュとか使わないのなら、platform-toolsだけAccept、他はみんなRejectを選択し、Install platform-toolsのダウンロードが始まるのでおとなしく待っておく。『A package that depends on ADB has been updated.Do you want to restart ADB now?』と聞かれたらYes選択。『ADB * daemon started successfully *』と表示されたらCloseクリックしてダウンロード終了。 3.マイコンピュータのプロパティから「詳細設定」タブをクリックして、「環境変数」を選択。システム環境変数の「Path」を選択し編集。変数値の最後に「;c \android-sdk-windows\platform-tools;」と追加 4.adbのドライバをダウンロード 下記の作業が面倒くさかったら2chの有志の方があげてくださった編集済みドライバをダウンロード SDK Manager の左側にある Available Packages を選択 Thired party Add-ons→Google Inc. add-ons→Google Usb Driver packagを選択。ダウンロードが終わったらC \android-sdk-windows\usb_driverというフォルダが作成されているので、その中の android_winusb.inf をメモ帳などで編集。[Google.NTamd64] と [Google.NTx86] のセクションに以下を追加、上書き保存。 ;NVIDIA Tegra %SingleAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0955 PID_7000 %CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0955 PID_7100 MI_01 これでAndroid SDKの最低限のインストール終了。 ドライバインストール OSによって多少流れが変わるかもしれませんが下記は WindowsXP のドライバ導入法です。 1.p10an01 で USB デバッグを有効にする 設定- アプリケーション- 開発- USB デバッグを有効にする。 2.adb導入でダウンロードした android_winusb.inf の位置を確認しておく 手動でドライバを書き換えた人は C \android-sdk-windows\usb_driver の android_winusb.inf。 ここから入手した人は、あらかじめ解凍してandroid_winusb.infの場所を確認しておいてください。 3.p10an01とPCをUSBケーブル(A-Aオス)でつなぐ 4.デバイスマネージャーに[不明なデバイス]等新しいデバイスが表示されるので(USB大容量記憶装置デバイスと表示されたという報告あり)、そいつを右クリック→ドライバの更新。 「ハードウェアの更新ウィザードの開始」がでてくるので、いいえ、今回は接続しません。一覧または特定の場所からインストールする (詳細)。次の場所で最適のドライバを検索する、次の場所を含めるをチェックし、2.の手順で確認したドライバの位置を指定。 5.ソフトウェアをインストールしています。お待ちください・・・とかでてくるので素直に待つ 新しいハードウェアのハードウェアの更新ウィザードの完了 これでp10an01がPCに認識されるようになりました。 前準備完了 1.スタートメニュー→ファイル名を指定して実行→cmdと入力 コマンドフロンプトがでてきます。 2.まずはそこに path と打ってみてください PATH=C \WINDOWS\system32;C \WINDOWS;C \WINDOWS\System32\Wbem;C \android-sdk-windows\tools;C \android-sdk-windows\platform-tools; のような謎の文字列がでてきます。そこの一番右端に 『c \android-sdk-windows\platform-tools;』という文字が表示されているか確認し、あったら OK 表示されていなかったら、AndroidSDK インストールの 3. の手順でパスを追加してください。パスを追加することでコマンドフロンプトから C \android\platform-toolsの中のadb.exe という実行ファイルを使う際にディレクトリの指定を省略できます。 3.これでやっと adb で遊ぶ準備ができました それでは楽しい adb ライフを! っていうのはあんまりにも投げやりなので、次のテキストで具体的にbootanimation.zip(起動アニメーション)を /system/media/以下にぶち込む方法を書いておきます。 02起動アニメーション差し替え 1.このファイルを解凍した際、一緒に入っていたbootanimation.zipをCドライブ直下においてください 以下の説明はCドライブ直下にbootanimation.zipを置いている前提で進みます 2.コマンドフロンプトを開く 3.adb remount と入力して Enter。これは p10an01 の system パーティションを読み書き自由にする魔法の呪文です。ただしこれを使ったときは最後に adb reboot と入力して p10an01 を再起動させないとおまじないがかかったままになってセキュリティ的に問題があります。 adb remount(systemを編集できるようになるコマンド)と adb reboot(そのおまじないを元に戻すコマント)はセットで覚えておくといいです 4.adb push C \bootanimation.zip /system/media/bootanimation.zip と入力して Enter これは PC の C ドライブ直下の bootanimation.zip(C \bootanimation.zip)を p10an01 の /system/media/ にぶち込むコマンドです。なんかちょっと時間がたって、108 KB/s (1099473 bytes in 9.890s)とか適当な数字が表示されたらおkです。 5.adb shell と入力して Enter これは p10an01 の中に入るコマンドです。 Android は基本 Linux 仕立てなので shell に入ることで UNIX コマンドが使えます。 # (←shellに入るとこんな感じの文字が左側に現れます) 6.ls -l /system/media/bootanimation.zip と入力して Enter これは p10an01 の /system/media/ 以下にぶちこんだ bootanimation.zip のファイル情報の詳細を確認するコマンドです。実行すると↓のような文字がでてくると思います。 ls -l /system/media/bootanimation.zip -rw-rw-rw- root root ファイル容量 年月日 時間 bootanimation.zip ここではパーミッションの確認のために入力しました。今、確認したい情報は一番左の -rw-rw-rw- という文字列です。これが本来は -rw-r--r-- となっているのがベストなので次のコマンドで修正します。システム関係のファイルを adb から上書きした場合、大抵パーミッションが狂うので、上書き前にもとのパーミッションを確認しておくことが大事です。パーミッションについてはここが参考になります 7.chmod 644 /system/media/bootanimation.zip と入力して Enter 上で説明したように bootanimation.zip のパーミッションを変更するコマンドです 8.ls -l /system/media/bootanimation.zip と入力して Enter 再びパーミッションがちゃんと書き換えられていたか確認します。 ls -l /system/media/bootanimation.zip -rw-r--r-- root root ファイル容量 年月日 時間 bootanimation.zip と表示されたらおkです。 パーミッションの確認→パーミッションの修正→パーミッションの確認の流れは、systemを弄るときによく使うので、「ls -l」「chmod」はセットで覚えていた方が良いです。 9.exit と入力して Enter adb shell から脱出するコマンドです。 10.adb reboot と入力して Enter adb remountのおまじないがとくため、p10an01 を再起動します 11.exit と入力して Enter コマンドフロンプト自体の終了 以下、説明なしのシンプルなコマンド(パーミッションの確認は省略しています) adb remount adb push C \bootanimation.zip /system/media/bootanimation.zip adb shell #chmod 644 /system/media/bootanimation.zip #exit adb reboot exit 03その他の使い方 アプリのバックアップ adb remount adb pull /system/app/○○○.apk C \ adb reboot exit これでCドライブ直下に ○○○.apk がコピーされます。 protected なアプリのバックアップ adb remount adb pull /data/app/○○○.apk C \ adb reboot exit ○○○はアプリのパッケージ名になると思います。パッケージ名の確認は adb shell ls /data/app/ で確認するか、Android System Info というアプリで調べられます。これで C ドライブ直下に ○○○.apk がコピーされます。 上でバックアップしたアプリをインストールする adb remount adb install C \○○○.apk adb reboot exit 起動アニメーションをデフォルトに戻す adb remount adb shell #rm /system/media/bootanimation.zip #exit adb reboot exit 日本語フォントの変更 フォントを用意してDroidSansJapanese.ttf にリネーム。例によってCドライブ直下にDroidSansJapanese.ttfをコピー。 adb remount adb push C \DroidSansJapanese.ttf /system/fonts/ adb reboot exit build.propを書き換え、ダウンロード制限があるアプリをダウンロードできるようにする。 adb remount adb pull /system/build.prop C \ ここでコマンドフロンプトを一旦小さくしCドライブ直下に吐き出された build.prop をテキストエディタで開き、 ro.build.fingerprint の値を任意の Android スマートフォンと同一にし上書き保存。 例:ro.build.fingerprint=google/passion/passion/mahimahi 2.2/FRF91/43546 user/release-keys 再びコマンドフロンプトに戻り、 adb push X \build.prop /system/ #adb shell #chmod 644 /system/build.prop #exit reboot exit 04よく使うコマンド一部 自分がよく使うコマンドを書きとどめておきます。 adbコマンド adb remount system以下を編集できるようになる魔法の呪文。これを実行した際は最後に adb reboot を忘れないように。 adb push PCのファイルを端末にコピー。 adb push ローカルファイル デバイスファイル 例 C \DroidSansJapanese.ttf /system/fonts/ C \DroidSansJapanese.ttfを/system/fonts/にコピー adb pull 端末のファイルをPCにコピー 例 adb pull /system/fonts/DroidSansJapanese.ttf C \ /system/fonts/DroidSansJapanese.ttfをCドライブ直下にコピー adb reboot system以下を編集できない状態に戻す。 adb shell p10an01 にログインする。 UNIXコマンド adb shell に入ってから使えるコマンド。ここらへんのサイトさんの解説が参考になります。 http //www.techmaru.net/wordpress/20100813/adbshellremember/ http //www.k4.dion.ne.jp/~mms/unix/linux_com/index.html http //www.k-tanaka.net/unix/ pwd 現在のディレクトリの場所を絶対パスで表示する cd “ディレクトリ”:ディレクトリに移動 例 cd /system systemフォルダに移動 ls ディレクトリの内容確認。-lをつけることでファイルの詳細を表示する。『ls -l』はパーミションを確認するときに使うので覚えておくと便利。 例 ls -l /system/media/bootanimation.zip bootanimation.zipのファイルの詳細を表示 chmod ○○○:パーミッション変更 例 chmod 644 /system/media/bootanimation.zip bootanimation.zip のパーミッションを rw-r--r-- に変更 rm “ファイル名”:ファイル削除 例 rm /system/media/bootanimation.zip bootanimation.zipを削除
https://w.atwiki.jp/tonodera49/pages/19.html
たまには Wiki らしいことを。 Blog にも書いていますが、最近新しい PC として ThinkPad Edge 11" を購入しました。 この PC、プリロード OS に Windows 7 の 64bit 版しか選択できませんでした。しかし、Edge シリーズ独特の「新しい ThinkPad Design」に惚れた私は不安を抱きつつ購入してしまいました。 現在よく使うアプリケーションから順にインストールして言っているのですが、それぞれ動作確認を取れ次第ここに Up してゆくつもりです。 2010/11/08 現在 DropBox (http //www.dropbox.com/) 32bit/64bit 特に記述なし。たぶん 32bit 動作可否 動作可 気になる点 特になし Google Chrome ver.7.0.517.41 (http //www.google.com/chrome/intl/ja/landing.html?hl=ja hl=ja brand=CHMI) 32bit/64bit 特に記述なし。たぶん 32bit 動作可否 動作可 気になる点 iTunes Store へのリンクから iTunes を起動できない。IE ではできるのでおそらく Chrome 側の問題 iTunes ver.10.0.1.22 QuickTime (http //www.apple.com/jp/itunes/download/) 32bit/64bit 64bit 版のインストーラが提供されている。しかしアプリ自体はたぶん 32bit 動作可否 動作可 気になる点 特になし Skype Ver.5.0.0.152 (http //www.skype.com/intl/ja/get-skype/) 32bit/64bit 動作環境としえ両方記述されている。アプリ自体はたぶん 32bit 動作可否 動作可 気になる点 今のところ特になし Google Picasa Ver.3.8.0 bld117.16 (http //picasa.google.co.jp/intl/ja/#utm_source=ja-all-more utm_campaign=ja-pic utm_medium=et) 32bit/64bit 特に記述なし。たぶん 32bit32bit 動作可否 動作可 気になる点 今のところ特になし Felica Launcher Ver.1.3.2.0 (http //www.felicalauncher.com/) 32bit/64bit 特に記述なし。たぶん 32bit32bit 動作可否 動作可 気になる点 今のところ特になし SFCard Viewer Ver.2.4.0.1 (http //www.sony.co.jp/Products/felica/consumer/download/sfcardviewer2.html) 32bit/64bit 上記 Felica Launcher からインストール。たぶん 32bit32bit 動作可否 動作可 気になる点 今のところ特になし Just PDF Ver.2.4.0.1 (http //www.justsystems.com/jp/products/justpdf/) 32bit/64bit 特に記述なし。Update パッチは 64bit 版あり。ただしアプリケーション自体はたぶん 32bit 動作可否 動作可 気になる点 パスワードつきの PDF ファイルが扱えないようだ。正しいパスワードを入れてもパスワードが弾かれる。ただし、Vista の頃も同じ現象があったような気がするので、Just System に問い合わせ中。 Radiko Player (http //radiko.jp/download/radikogadget.html) 32bit/64bit 特に記述なし。Adobe Air アプリケーション 動作可否 動作可 気になる点 特になし Google Earth 5 (http //earth.google.com/intl/ja/) 32bit/64bit 特に記述なし。たぶん 32bit 動作可否 動作可 気になる点 特になし Silkypix Developper Studio Pro ver.4.1.40.2 (http //www.isl.co.jp/SILKYPIX/japanese/) 32bit/64bit 32bit (Web 上で 32bit アプリとして動作するとの記述あり) 動作可否 動作可 気になる点 今のところ特になし。RAW現像等はまだ試していない。 DaisyCollage10 version 10.0.7.1 (http //www.isl.co.jp/DCC/PRODUCT/dc10/) 32bit/64bit 32bit 動作可否 動作可 気になる点 アルバムに写真を取り込む際、ウィンドウがバックグランドとフォアグランドを行き来することがある。 Homepage Builder 15 (http //www.justsystems.com/jp/products/hpb/index.html) 32bit/64bit 32bit 動作可否 動作可 (Web サイトに明記) 気になる点 今のところ特になし。 その他 もともと持っていた Version 11 は、Win7 非対応 - http //www-06.ibm.com/software/jp/esupport/ossup7.html#product1 番外編 Microsoft Office 2010 Microsoft Office 2010 には、32bit版と64bit版が同梱されていますが、当の Microsoftですら、どちらかといえば 32bit版を利用することを推奨しているようです。 http //tonodera49.seesaa.net/article/168985776.html http //office2010.microsoft.com/ja-jp/word-help/choose-the-32-bit-or-64-bit-version-of-microsoft-office-HA010369476.aspx http //technet.microsoft.com/ja-jp/library/ee681792.aspx
https://w.atwiki.jp/hawchang/pages/44.html
Windows/レジストリ 下記の設定はおいらが“T-13 (残り13分)”で実行する.INF ファイルで検証したものです。 レジストリについてはWindows Registry Guide - Registry tweaks and fixes for Windows systemが参考になるでしょう。 “T-13”では、‘Default User’でログオンしていると考えてください (設定されるユーザ・レジストリは‹HKEY_USERS\.DEFAULT›で、ユーザ・プロファイルは‹ span class="awitalicfont" プロファイル・フォルダ /span \Default User›になります)。 設定の概要 説明 ハイブ キー 値 値のタイプ 適用可否 データ コメント ハイブ HKCR (HKEY_CLASSES_ROOT)、HKLM (HKEY_LOCAL_MACHINE)、HKCU (HEKY_CURRENT_USER)、HKU (HKEY_USERS) のいずれか キー ハイブ以下のキーのパス 値 値の名前 値のタイプ REG_SZ (文字列)、REG_BINARY (バイナリ)、REG_DWORD (DWORD値)、REG_EXPAND_SZ (展開可能文字列) のいずれか 適用可否 レジストリによっては複数のハイブで設定できるものがあり、その場合の設定可否の状況を表します。 HKLM (HKEY_LOCAL_MACHINE)、HKDU (HEKY_USERS\.DEFAULT)、HKCU (HKEY_USERS\.DEFAULT の設定が、初ログオン時に HKEY_CURRENT_USER に設定されるか?) データ 値に設定するデータ REG_SZ "1234" REG_BINARY 00,01,02,03 REG_DWORD 1234
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/771.html
概要 .±20% ピッチコントロールと33 / 45 / 78回転可能なタンテ。American AudioのDigi-Pro Dual CD Playerと組み合わせることで、Digi-Proで再生しているCDをPower Drive 2.2でスクラッチ可能。多分ハンピンDJ-3560のOEM。 スペック表 GENERAL Model American Audio® Power Drive 2.2 - Direct Drive Phono Turntable System 3-Speed Direct Drive Phono Turntable Table Dimensions 17.72” (W) x 13.86” (D) x 5.85" (H) 450 (W) x 352 (D) x 148.5 (H) mm Installation Place on flat surface or mount in flat case Weight 23.59 Lbs. / 10.7 Kgs Power supply AC 115v~60Hz/230v~50/60Hz Power consumption 13W Environmental conditions Operational Temperature 5 to 35˚C (41 to 95˚F) Operational Humidity 45 to 85% RH (non-condensation) Storage Temperature -10 to 60˚C (4 to 140˚F) Accessories Instruction Manual, Headshell, 45 RPM Adaptor TURNTABLE SECTION Type 3-Speed Fully Manual Motor 16 Pole, 3 Phase, Brushless DC Motor Driving Method Direct Drive Turntable Platter 330 mm dia. Aluminum Diecast Speeds 33-1/3 and 45-rpm and 78rpm Wow and Flutter Less than 0.2% WRMS (JIS WTD) with 331/3rpm S/N Ratio More than 50dB (DIN-B) Pitch Controls +/- 10%•+/- 20%. Starting Torque More than 2.1 kgf.cm Braking System Electronic brake Starting Time Less than 1 sec. Braking Time Less than 1 sec. Time for Speed Change Less than 1 sec. from 33 to 45 rpm. Less than 1 sec. from 45 to 33 rpm. Less than 1 sec. from 33 to 78 rpm High of Cue (first track) 8~10.5mm Descend of Cue Less than 5sec Pitch Output 675±1 Hz (pitch control set 0%) with 331/3 rpm 1170±1 Hz (pitch control set 0%) with 78 rmp TONEARM SECTION Type Static balanced S-shaped tonearm with detachable headshell Effective Arm Length 234mm Overhang 20mm Tracking Error Angle Less than 3 degree Tracking Force Adjustment Range 0-4g Applicable Cartridge Weight 6-10g Anti-skating Range 0-7g Output 1.5-3.6mV at 1KHz 5cm/sec (HP-4005) Frequency Response 20Hz - 20KHz Channel Separation More than 15 dB Channel Balance Within 2.5dB at 1KHz Needle Pressure range 2.5g SPECIFICATION DESCRIPTIONS UNIT NORMAL LIMIT Output Difference dB 2.3 2.5 Output Level mv 1.7~3.5 1.5~3.6 Speed (Speed Range) +/- 10% Hz 2.7K ,3.3K 2710 ,3290 Speed (Speed Range) +/- 20% Hz 2.4K ,3.6K 2410 ,3590 Speed (Center Range) Hz 2995~3005 2990~3010 Wow and Flutter % 0.13 0.2 Channel separation dB 16 15 Power Drive 2.2 http //www.adj.com/power-drive-2-2
https://w.atwiki.jp/jboy/pages/16.html
データのやりとりの方法としてiDiskがあります。 WindowsXPからのアクセス Windows XPをお使いの場合は、iDisk Utility for Windowsを使用します。iDisk Utility for Windows XPをダウンロードするには、www.mac.com/jpにアクセスし、「ダウンロード」でリンクをクリックします。
https://w.atwiki.jp/skmt200x/pages/50.html
新しく見つけた便利ツールなんかをさらっとメモ。 Base64EnDeco EcoPassNet PeekFolder 彩彩畑 MIME Base64 FastStone Image Viewer FoxMark 携帯にメモめーる! 7-zip Base64EnDeco [2010/05/05] 以前使っていたMIME Base64のサンプルプログラムが64bit環境に対応していなかったので、探したツール。 何気なく便利。 作者 Shimosoft EcoPassNet [2009/06/19] ↓予め登録しておけば↓ と、簡単に入力できる。 沢山登録ページがある場合なんかに、非常に便利。 作者 Eco-Soft PeekFolder [2009/06/19] 指定したディレクトリ以下にある各フォルダの使用量をビジュアルに表示してくれるコンテキストメニューです。 非常に便利で使いやすい。 ネットワークフォルダでも問題なく使える。 作者 トキワ個別教育研究所 彩彩畑 [2009/05/06] 定型的なバナー(本ツールではネームプレートと呼ばれている機能)や、アイコンを作成する際に便利なツール。 個人的なお気に入りは判子画像を簡単に作れる機能。 Web系のツールなんかで、「承認」や「拒否」ボタンを造る際なんかに重宝(?)します。 ネームプレート作成 1行テキスト作成 [感想] プロフェッショナルな専用のロゴやアイコン作成ツールに比べると、シンプルですが十分です。 Webページなんかを管理していると、一番大変なのは素材の統一だったりします。 特に既存の素材が無い場合などは新規に作成しますが、担当者が異なると見た目なんかが変わってしまうので、こういったツールで簡単に作れることが重要です。 公式サイト IROMSOFT MIME Base64 [2009/05/06] 色々なデータをBASE64形式に変換するツールです。 ActiveXに対応しているため、プログラムから参照することが可能(のよう)です、 使い方は調べていませんが...。 きっかけは、XSLTの仕組みを使って汎用フォーマットを創ることができないか?と色々模索していた時に、データスキームURIという仕組みがあることを知って、その検証のために色々なデータをBASE64でエンコード/デコードしていたのが始まりでした。 VisualBasicから使うサンプルコード http //hp.vector.co.jp/authors/VA012657/ 簡単に使えそうな半面、入出力のインターフェースが中間ファイルのため、パフォーマンス的にはどうなんだろう?というのが疑問に残ります。 (内部的なロジックはPURE C/C++で実装されているそうなので、速そう...ですが。) 公式サイト ちいさいそふと FastStone Image Viewer [2009/01/13] 標準のウィンドウツールキット(?)が、まんまPowerChuteと同じだったのが印象的 ( ´∀`)。 参考:APC Japan PowerChuteの微妙な使いにくさ?(無駄にCPUリソース使うせいでもっさりした感じとか)を踏襲しつつも、基本的なビューアとしての機能は一通りそろえているので、有償のツールを買うよりかは○。 バッチ変換機能やりネーム機能が割と充実していて、今使っているシェアウェアのACDSeeより全然使いやすいかもしれません(笑)。 ...と思いきや、対応している画像形式がが少なかったり、ZIPフォルダにも対応していないのが残念です。 公式サイト FastStone FoxMark [2009/01/12] 複数のコンピュータで使っているFireFoxで、ブックマークを同期をとるためのアドオン。 サーバ上に保存する形式なので、自宅以外のPCからでもブックマーク参照ができて便利です。 公式サイト foxmark 携帯にメモめーる! [2009/01/02] 携帯のメールアドレスにメモを送信したりするのに特化した、シンプルな送信専用メーラ。 Outlook Express/Windows Mailの送信設定をそのまま利用可能... なのは○ですが、オートメーション(だったけか)を利用しているので、毎回送信許可(ウィルス対策のための制限)ダイアログで表示されてしまうのが残念。 SMTP認証とか色々な形式に対応するのが面倒なんだと思われる (´・ω・`)。 公式サイト ベア・コンピューティング株式会社 7-zip [2009/01/01] 無圧縮zipから超高圧縮zipまで任意に選択して実行できるアーカイバ。 オープンソースで、且つデフォルトで多言語対応済みなのが非常に○。 公式サイト 7-Zip Windows Vistaでコンテキストメニュー(右クリックメニュー)が英語になるってバグがある模様。 対処方法 [7-Zip File Manager]を起動して [ツール] - [オプション]メニュー [オプション]ダイアログ - [プラグイン]タブ [7-Zip] - [オプション]ボタン [7-Zip設定]ダイアログ - [システム]タブ [右クリックに7-Zip登録(シェルに統合)]チェックボックスをチェックなし [OK]ボタン [OK]ボタン 上記操作により設定後、OSを再起動します。 参考 教えて!Ziddyちゃん 7zip 右クリックのメニューを日本語に 最終更新日 [2010-05-05]
https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/18.html
PDAの内容とか 当然の事ながらネタばれ注意! 日本語訳はSFPS Ver.3.30同梱の日本語化MODによる。 personal notewho am I First impressions The first deep raid The trader's useful information Meeting Fox Meeting Seriy Meeting Mole Strelok's stash Military documents Barkeep Lab X18 A strange dream So the Brain Scorcher is man-made? One step away form Ghost One more puzzle The second dream After meeting with the Psycho Guide The Scorcher is done with Pripyat stash カットされた? personal noteThe legend of the wish-granting machine Meeting with the Doctor Turn off the Monolith personal note who am I damn it,it s all a haze now I remember a car they drove me somewhere for a long time and my whole body hurt there was darkness what happened before that? I ve there was darkness I ve no idea so confused now this fat guy calls me the marked one. probably because of the strange tattoo on my arm. and then there s this weird mission to kill some guy called strelok on my PDA... is it even my PDA? Looking at strelok s photo I m not even sure if I knew him or not... Damit! It s all like a bad dream you can t wake up from! what to do? where to go? And worst of all. Who am I? OK,OK, calm down, control yourself, The first thing I ll have to do is do some jobs for this sidorovich. He claims to have saved my life after all... That shouldn t be too bad I ll take a walk, calm down my self and perhaps my head will be clearer. ■俺は誰だ? くそっ!ぼんやりして何も解らん。 トラックに乗せられて… 何処からか長い時間、走ってた気がする。 それで怪我をおっていた事だけは覚えている。 乗せられる前は何してたんだ? とにかく何も覚えていない。 この男が俺を「印付き」って呼ぶから混乱してる。 多分、腕に刻まれた意味の解らない刺青のせいだろう。 それと、「Strelok を殺せ」と PDA に書かれていた… そもそも俺の PDA なのか? Strelok の写ってる写真を見たが、そもそも、こいつを知ってるのかどうかすら解らん! 畜生! 悪夢から醒めないみたいだぜ! どうすりゃ良いんだ? 何処へ行けば良いんだ? 一番クソッタレだが、俺は誰なんだ? 少し落ち着こう、冷静にな。 まず、この Sidorovich とかいう奴の簡単な仕事とやらを片付けよう。 俺の命をなんとか助けたって言い張ってるからな。 まあ、少し位、様子をみるのも良いだろう。 落ち着いてれば、記憶もはっきりとして来るはずだ。 First impressions well,well... Got some fresh air, saw the local wildlife... interestingly I seem to remember some of it already , but it s all in haze... had a chance to try the local "amusement" called anomalies... Judging by the fact that i survived I ve probably come across them before, but my brain stubbornly refuses to remember... sidorovich is one clever bastard - he knows he can use me almost for free and that s exactly what he wants to do. still, maybe he ll help me find this bloody strelok fella,,, he s my only connection with my past. ■第一印象 ふーむ…… 少し外の空気を吸いに行って、動物やらを見たんだが…… 面白い事に、微かだが覚えがある様な気がする。 たが、ハッキリとは思い出せない…… ここでは、「お楽しみ」って呼ばれてる異常現象にも出くわした。 生き残ったと言う事は、多分、異常現象を切り抜けた事があるはずなんだが…、 思い出そうとしても思い出す事が出来ない。 Sidorovich は、頭の良い野郎だ―― 奴は、俺をタダ同然で使うつもりでいるらしい…、 使いたがってんだろうな。 だが… Sidorovich は、Strelok を探す時に役立つはずだ…… 俺にとって Sidorovich だけが、過去の俺との唯一の接点だからな。 The first deep raid So, I am going on my first deep raid into the Zone. the target is the Agroprom Research institute. I need to recover some documents belonging to a military expedition. Apart from the mission the trader gave me some information about an area to the north, on the way to the Zone s center, where the "brains boil"... Probably more of a legend than a fact, but since there s clearly something wrong with my head i probably should take a look at it and talk to some people. You never know - maybe I ve been there before... Also, the trader told me that strelok discovered a way to get through the area and the traders want to know it. their reasons are clear - they want to access untouched artifact fields. well, I m going to help them, I guess. ■最初の深部襲撃 さて、初めて Zone の深くに潜ってみる事になった。 目的地は、Agroprom 研究施設。軍調査団の書類を回収しなきゃならない。 任務とは関係ないが、トレーダーが Zone 中心に向けて北に続く地域について情報をくれた。 Zone 中心には、"Brains Boil" があるってんだが… きっと事実じゃなくて噂なんだろう。だが、どうも違和感がある。 色々話しかけてみるべきだろうな。 トレーダーは、Strelok が Zone 中心まで抜ける道を見つけて、 トレーダー達がその道を知りたがっているって言っていた。 どうしてかってのは簡単だ。 未開のアーティファクトがある場所に行きたいんだろ。ま、手伝とするか…。 The trader s useful information Hmm... The trader didn t let me down and I m grateful to him - he gave me a leg up in my search for strelok. Apparently a stalker called Fox has shown up nearby and he s asking for help. Sidorovich thinks Fox might know Strelok. ■トレーダーの役立つ情報 ふむ… Sidorovich は、俺を失望させなかった。Sidorovich に感謝している。 Sidorovich は、Strelok を探す為の支援をしてくれた。 どうやら Fox と呼ばれる Stalker が現れたらしく助けを求めているらしい。 Sidorovich は、Fox が Strelok を知っているかも知れないと言っていた。 Meeting Fox I met up with Fox. It s that bad news, good news scenario. The bad news is that he knows little about strelok. The good news is that his brother called seriy knows more. It seems Seriy is in a hangar about 2 kilometers North of here, in some dump full of radioactive waste. My task is clear get there before he leaves. ■Foxとの出会い 俺は、Fox と出会った。悪いニュースと良いニュースがある。 悪いニュースは、奴が Strelok に関して少ししか知らなかったという事。 良いニュースは、Seriy って名の奴の兄弟が、もう少し詳しく知っているという事だ。 Seriy は、ここからおよそ 2km 北へ向かった先にある。放射性の廃棄物で一杯のバンカーにいるらしい。 俺がやるべき事は、明白、Seriy が居なくなる前にそこへ行く事だ。 Meeting Seriy My hopes of learning something about Strelok must be put on hold for a while longer Seriy sent me to meet a stalker called Mole; who apparently knows the location of Strelok’s secret stash... Not much, but if he’s right, at least I would have something... Who knows, maybe I’ll learn something useful there. ■Seriy に会う Strelok について何か分かるかも知れないと言う俺の望みは、 しばらく、お預けになるだろう。 Seriy は、俺に Mole という Stalker に会えと言った。 どうやら、そいつが Strelok の秘密の隠し場所について知っているらしい。 もし、そいつが正しければ、少なくとも何か分かるだろう…。 何か役に立つ物があるはずだ。 それが何であるのか誰にも分からないが。 Meeting Mole Well, meeting Mole paid off - it seems that the group’s stash really exists and it’s located in the catacombs below the Institute... I’ll have to go there. I don’t know what I’ll find there... but I hope this stash helps me solve my own mystery... ■Mole に会う どうやら、Moleに会った甲斐があった様だ。 何らかのグループの隠し場所というのは実在する様だ。 Institute の地下の墓地にあるらしい…。 そこに何があるか分からないが、 行かなければならないだろう…。 俺自身の謎を解決する手助けになる事を祈る。 Strelok s stash Well, it seems that the stash gave me a new direction to follow. I found a flash drive with what appears to be a diary used by Strelok’s group. Despite the few entries, I could work out that the group had two other members; Ghost and Fang. The diary also mentioned a "mutual friend" but I don’t know whether he was part of the group. He definitely helped them out, that’s for sure. According to Ghost’s entry, Fang died when they were ambushed. So, at last, I have something solid the name of someone who definitely knows Strelok - Ghost. As for Strelok himself, he may be somewhere in the North of the Zone. ■Strelok の Stash 隠し場所の捜索は、俺に新たな道を示してくれた様だ。 Strelok のグループが日記として使っていたらしいフラッシュドライブを発見した。 あまり多くは書かれていないが、 そのグループは他に2人のメンバーが居たことが分かった。Ghost と Fang だ。 この日記では、更に"共通の友人"について触れていたが、 その友人とやらがこのグループの一員だったのか どうかまでは分からない。 ただ、そいつがグループを助けていた事は、 間違いないだろう。 Ghost の記述によれば Fang は、 待ち伏せを食らった時に死亡したらしい。 とりあえず、確かな事がある。 Strelok について確実に知っている人間の名前は、 Ghost って事だ。 奴は、恐らく Zone 北部の何処かに居るだろう。 Military documents I looked through the documents found at the Institute. It appears that the Institute was used as a front for an unofficial lab called X18 in the years preceding the accident. This lab hosted a number of very usual experiments; its location is not clear from the documents and the military don’t seem to know anything about it either. Well, well... the plot thickens... But perhaps, this is the starting point which the traders need. Now I have to travel further North to a trader known as the Barkeep. ■軍の書類 研究所で見つけた書類に目を通した。 どうも研究所は事故が起きる前の何年間に、 X18 研究所という非公式の研究所が隠れ蓑として使われていたらしい。 ここでは、かなりの数の実験を行っていた様だ。 書類からは場所までは解らない。 軍もこの事に関しては何も知らない様だ。 なるほど… 話の筋がややこしくなって来た。 でも恐らくは、この場所があのトレーダーの求めていた出発点なんだろう。 今の所は遥か北にいる、Barkeep と呼ばれるトレーダーの所へ向わなければならない。 Barkeep ■Barkeep Barkeep に会った。 彼は研究所で奪った文書に目を通した。通称 Dark Valley と呼ばれる場所に X18 研究所があるという。 そして、俺はそこに行って情報と文書を探して来いと依頼した。 以前 Duty の偵察隊をそこの地下金庫室に送ったが、全員行方不明との事だ。 近くに基地を設けている Bandit に捕らわれたんじゃないかと Barkeep は睨んでいる。 もしそれが本当なら、Duty の者達が発見した物全ては、Bandit のリーダー、Borov の手に渡ってしまっただろう。 Barkeep は、俺に用心しろと言うが… 地下金庫室について俺に全てを語っていないのは明白だ。 良いだろう、取り掛かるとしようか。 まず第一に、Borov を尋ねて奴に償いをしてもらい、もし可能なら、なんらかの話を聞けるかも知れない。 そして地下の調査だ。 Lab X18 Hell... Lab X18 wasn’t fun... and its current residents... I didn’t think things like that existed. I found some documents... I didn’t understand much of what was written in there except that they contained thechnical specifications for some components for Kaimanov emitters. What’s interesting is that the parts were destined for another lab with the codename X16 and it’s probably a secret one too. ■X18 研究所 最悪だ… X18 研究所は、酷かった… しかも、あの中にいた奴等… あんなのがこの世に存在するなんて思いもしなかった。 いくつか書類を発見した。 Kaimonov 放射器のいくつかの部品に関する技術的な仕様が書かれていること以外、 大部分は理解できなかった。 興味深かったのは、部品は X16 という他の研究所に送られる事になっていた事だ。 恐らくそこも機密機関なんだろう。 A strange dream I had a strange dream. The colossal Chernobyl power plant emerges in the twilight. Everything looks peaceful. A lonely man appears. I see him from behind against the background of the plant. The wind starts to blow. Suddenly hordes of rats begin to skitter away from the station in all directions. The man, with his back still turned to me, shoots at the rats. There is an abrupt scream; "Strelok!". the man shudders, freezes for a moment, then starts to turn slowly in my direction, but... just an instant before I am to get a glance at his face, I wake up. What does this dream mean? I don’t know, but I think it’s something I have seen before. ■不思議な夢 不思議な夢をみた。 薄暮の中、巨大なチェルノブイリ発電所が姿を現した。 なにもかもが平和そうに見え、ひとりの男が現れた。 俺は発電所を背景にして、そいつを背中から見ていた。 風が吹きはじめ、突然ネズミの大群が、全ての方角から滑るように走って来た。 男は背中を向けたまま、ネズミを撃ちはじめた。 不意に「Strelok!」と叫び声が聞こえてきた。 男は身震いし、しばらく固まった後、ゆっくりと俺の方へ向きを変え始めた。 だが… あともう少しでそいつの顔を見られる、という所で目が覚めてしまった。 あの夢はどういう意味だったんだ? 解らない。 でも俺が思うに、あの光景は以前、見た事があるような気がする。 So the Brain Scorcher is man-made? Hmm... The traders have dug up a lot of information about these laboratories. The Barkeep wasn t surprised to find out about the emitters and X16. Now he s convinced that the Brain Scorcher is man-made. He thinks that Lab X16 is near the scientists camp by Lake Yantar. It s interesting that they are studying emissions that resemble the effects of the Scorcher. So now I must pay a visit to the Zone s scientific community. ■Brain Scorcher は人の造りしモノなのか? ふーむ… トレーダーは研究所についての多くの事実をつかんだ様だ。 X16 研究所とエミッターのそれを知っても、Barkeep は驚いたそぶりを見せない。 今や彼は Brain Scorcher が人の手によるものだと確信している。 X16 研究所は、Yantar 湖の科学者キャンプの辺りにあると彼は考えている。 面白い、Scorcher 効果に似た放射を研究しているとはね。 さて、俺は Zone の科学界へと訪問してみようか。 One step away form Ghost So, here I am just one step away from one of Strelok s men. Ghost went to the underground Lab X16 with one of the scientists. There is only one "but" - I m not likely to find him alive. The scientists was coming back from there alone and was killed when approaching the camp. The scientists gave me some kind of device to protect me against these obscure emissions. I hope it works. They want me to get inside and unplug the emitter - then they will be able to study it on site. God help me. ■Ghost から一歩遠ざかる さて、俺は Strelok 一派の1人から1歩遠ざかってしまった。 Ghost は、1人の科学者と共に X16 研究所の地下に行った。 答えは1つだが「しかし」 ― 俺は生きている彼に出会えそうも無い。 その科学者はそこから1人で戻り、キャンプに近づいた所で殺されていた。 科学者達は謎の放射から防護する、ある種の装置を俺にくれた。それが役立って欲しい物だ。 彼等は、俺が中に侵入し、放射装置のプラグを抜いて欲しいと頼んだ… そうすれば彼等は内部でそれを研究する事が出来る様になると。俺に神の加護を…。 One more puzzle I m shocked! Ghost is the same person as the man on the photo from the file attached to the mission to kill Strelok. I m thoroughly confused. There must have been some mistake. But who made the mistake? There is no answer yet. From Ghost s records I learned the name of their "mutual acquaintance" - the fourth man in Strelok s group - Doctor. He has been helping the group for a long time playing the role of their "headquarters". He can be found through a stalker by the name of Guide, who frequents Cordon. Alright, Guide, just don t go dying all of a sudden... before we meet. On Ghost s dead body, I also found documents regarding the "Psi-Brain" mechanism. The whole neighbourhood was under the influence of that piece of trash - it zombified everyone who came within range. I learned that there is another mechanism in Lab X19, and that s what is likely to be the Brain Scorcher. I also learned that these mechanisms are not always operating at full strength. There are periods when the power is lowered to cool down the apparatus. ■もう1つの難問 俺は、ショックだ! Ghost は、「Strelok を殺せ」任務にある写真ファイルの男と同一人物だ。 俺は、すっかり混乱している… 何らかの間違いがあったに違いない。 だが、一体誰が間違いを犯した? その答えはまだ無い。 Ghost の記録から、俺は彼等の「お互いの知人」、Strelok 一派の4人目の男、Doctor の名を知った。 彼は長い間「本部」の役割で、彼等一派を支援していた。 彼の事は、Cordon によく行く Guide という名の Stalker を通じて見つける事が出来るだろう。 良いだろう、Guide、俺と会う前に突然死んだりするなよ。 また、Ghost の死体から、「Psi-Brain」装置に関する書類を見つけた。 その辺一帯が、そのクズの影響下にあった… それは範囲内の全員をゾンビ化した。 俺は、別の装置が X19 研究所にあるのを知った。そして、それは Brain Scorcher ではないだろうかと推測する。 また、俺はこれらの装置が常に最大出力で稼働しているわけでは無いと知った。 装置を冷却する為に出力が下げられる期間がある。 The second dream After turning off that horrible "brain in a tube" I fell unconscious. The pressure of the last few days must have taken it s toll. While I was out, I had a dream... a photograph. A gray-haired man is holding it in his hands and a huge dog is at his feet. The man is looking at the distance, but around him there is only a swamp; the landscape doesn t look at all like what s on the photo. In the fog I can see the silhouette of someone walking away. The man is talking to himself "If it s so important, why didn t you tell me what this place is and where you got the photo"...then... on the side I see a smiling young man standing on the threshold of the cabin, who says cheerfully "If only you knew where I was and what I saw there!" He extends his arm holding a marvellous device which lights up the whole cabin. The dog starts to growl and squeezes into a corner; the gray-haired man mumbles "Some day these games will spell trouble for you."... flash... the same young man with his face covered in blood stumbles inside the cabin door and falls... Lightning flashed in the sky, heavy rain is pouring down... flash... The cabin bed with the young man covered in bandages. He is unconscious; the gray-haired man mumbles "Hang in there, son". Some personal things are piled in a corner and among them there is that strange photo ...flash... the photo is now in the hands of the gray-haired man. The young man, now with scars on his face, is about to leave. The gray-haired man asks him "Where are you off to now?" The gloomy answer follows "The North" ... flash... then I woke up. ■2回目の夢 恐ろしい「筒入り脳」を無効化した後、俺は意識を失って倒れた。 ここ数日のプレッシャーが引き起こしたに違いない。 気を失ってる間、俺は夢を見た… 1枚の写真。それを手にする白髪の男が、足下に大きな犬を従えている。 その男は遠くを見つめているが、彼の周りには湿地帯しかない。風景は写真と全然違う。 霧の中に、立ち去る誰かの人影が見える。 白髪の男は自問している: 「もしそんなに重要なことなら、何故、この場所が何なのか、 そして、何処でこの写真を手に入れたのか言わなかったんだ…」 そして… 小屋の入り口に立つ青年を俺は見る。彼は快活にこう言う: 「もし場所さえ知っていれば、俺はそこに行く、そして何かを見る!」 彼は、小屋内全体を照らす凄い装置を持つ腕を伸ばす。犬は唸り始め、角に追いやられた。 白髪の男は呟く: 「こんなゲームをやっていれば何時か、お前は痛い目を見るぞ」… 閃光… その青年が血まみれの顔で小屋に入ってきて、扉でつまずいて倒れた… 空が閃光で光り、激しい雨が降り注ぐ… 閃光… 包帯で巻かれた若者が小屋のベッドに横たわる、彼は意識がないようだ。 白髪の男は呟く: 「若者よ、頑張るんだ」 彼の私物が角に積まれていて、そしてその中に、例の奇妙な写真もある。… 閃光… その写真が白髪の男の手にあった。今や顔に傷跡が残る青年が立ち去ろうとしている。 白髪の男が彼に尋ねる: 「今度はどこに行くんだ?」 それに続く暗い答えは: 「北へ…」… 閃光… そして俺は目覚めた。 After meeting with the Psycho Well, I am ready to go to the Scorcher. I found out from Crazy the times when the emission levels decrease. He also told me about a safe place where I can wait for these periods. My psi-protection won t work at other times, anyway. I ll have to find a way into the underground bunker of Lab X19. Inside I should find the controls for the Brain Scorcher antennae. ■Psycho に会った後 さて、俺は Scorcher まで行く準備が出来た。 俺は、放出レベルが減少するタイミングを、Crazy の話から見い出した。 彼はまた、その節目まで待つ事が出来る安全な場所を俺に話してくれた。 俺の精神防護装置は、それ以外の時にはどっちみち役に立たないだろう。 俺は X19 の地下施設に入る道筋を見つけ出さねばならない。 その中で俺は Brain Scorcher のアンテナ制御装置を見つけねば。 Guide Guide said Doctor thinks he s being followed and will stay at Strelok s old hideout. Well, I guess I ll have to pay him a visit there. ■Guide Guide が言うには、Doctor は後を追われていて、 Strelok の古い隠れ家にいるだろうと言う事だ。さて、彼を訪ねに行こうか。 The Scorcher is done with I turned off the Scorcher. For some reason, I lost consciousness just as I did it. Then, I had a dream I saw again the massive Chernobyl power plant and the sarcophagus. Then a flash. The shining Monolith inside the sarcophagus. I understand that it is the [[Wish Granter|Wish-Granting Machine. A stalker, exhausted and in rags, reaches feebly out to it... a bright flash and i see a fragment of the first dream... A man stands with his back to me and keeps shooting. Someone shouts, "Strelok!". The man shudders, freezes for a moment and then starts to turn slowly... but the pictures slide past, as if a film was played backwards, and I see how he uses his weapon to force the rats back into the station... I realise that I was there. I must go to the Monolith. ■Scorcher の終わり 私は Scorcher のスイッチを切った。 いくつかの理由により、ちょうどスイッチを切ると同時に意識を失った。 夢を見た: 私は再びあの堂々としたチェルノブイリ発電所と石棺を見ていた。 そして光と石棺の中で光り輝いたモノリス。 私はそれが「願望機」だと分かった。 疲れ切ったボロボロの Stalker は、弱々しく手を伸ばす… まぶしい光、そして私は最初の夢の片鱗を見たんだ… 私を背中に抱えてながら撃ち続ける男、そいつは叫んだ、"Strelok!" と。 そいつは震えてちょっとだけ凍っていて、その後、ゆっくりと回り始めたんだ… しかし、それは過去の撮影写真、そう、まるで逆送りされたフィルムの様だった。 私は駅の方面へネズミどもを制御する、彼の武器の使い方を知った… その場に居たことに気づいた今、私はモノリスへ行かねばならない。 Pripyat stash The stash contained a short report on how Fang and I infiltrated the underground galleries under the station sarcophagus and found a suspicious-looking door. Fang said that he d put together a decoder for the electronic lock for our next visit. After that we had to run for our lives. There was hordes of Monolith patrols there. Well, I also found the decoder in the stash and directions for finding the door. However, it seems that approaching the Monolith is extremely dangerous - last time we avoided going under the sarcophagus above the destroyed reactor and it seems that s where the Monolith is. ■Pripyat の隠れ家 隠れ家には、俺と Fang がどうやって石棺へ通じる地下回廊に潜入したか、 そこで不審な扉を見つけたと言う事を書き止めた書類があった。 Fang は、次回来る時に電子ロック解除機を使ってこの扉の暗号を解除しようと言った。 その後、俺達は死ぬ思いで逃げ回る羽目になった。Monolith のパトロール隊の大群に出くわしたのだ。 ああ、俺は隠れ家で解除機も見つけ、ドアを探すときの方向も覚えて置いた。 にもかかわらず、モノリスにこれ以上、近寄るのは大きな危険を伴うと俺達は判断し、 最終的に廃墟化した核反応炉上部の石棺へ行くのは避ける事にした。モノリスは、そこに有る様だ。 カットされた? personal note 何らかの理由でカットされたpersonal note。 The legend of the wish-granting machine A bit of the local folklore I picked up Legend has it there is a wish-granting machine deep inside the Zone... The exact location is unknown but it s somewhere in the center. Apparently, all you need to do is get to it and... all of a sudden your life becomes much, much easier. Hmm... How about finding it and saying "I want to remember everything about my past!" Then again, I wouldn t want to waste a wish - what if I remembered everything and it turns out I am a complete bastard? Wouldn t that be a bummer. I wonder how many wishes it grants. ■「願望機」の伝説 Zone の奥深くには、どんな願いも叶えてくれる機械があるという伝説がある… という言い伝えを小耳に挟んだ。 正確な位置は不明だが、大体中央辺りの何処からしい。 そこに行きさえすれば… その瞬間から残りの人生は本当に、何の憂いもなく、苦労なく過ごせる! って事だよな。 うーん… そいつを見つけて、「自分の過去についてどんな事でも思い出したい!」なんて言ってみるのはどうだ? そして、全ての事を思い出したら、実は俺は完璧なロクデナシだと判明し、結局望みを無駄にしただけだったら? そいつも悪くないかも知れないな。一体、望みはいくつ叶えられるのだろう。 stable_storyline_info_garbage.xmlに収録。 Meeting with the Doctor I don t know what to say..Should I be happy or sad? I found out that I am the Shooter. A Shooter who lost his memory in one of the last passages leading to the center of the Zone. A Shooter who lost all of his friends except for the Doctor. A Shooter who found out something that made him be followed. What did I find out? Next question. The Doctor managed to save the key and the location of the secret stash of our group at Pripyat. It s located in one of the rooms of the old hotel in the center. He says that there must be something there that will shed some light on the "Granter of Wishes" or Monolith. He knows only one thing after the second to last scouting expedition to the Cherbobyl NPP I kept on saying that there s something shady with Monolith. Well Monolith, we re going to try and deal with you. Who are you and what are you? ■Doctor との会談 何と言って良いか… 俺は悲しいのか、それとも幸福なのか? 俺は、俺が Shooter である事を知った。最後に Zone 中央に向かい、記憶を失った Shooter の一人。 Doctor 以外の、全ての友人を失った Shooter。 彼を衝動に駆る、何かを見つけた Shooter。 俺は何を見たのだ? 次の疑問だ。Doctor はなんとか Pripyat にある、俺達のグループの秘密の隠し場所の位置と、 その鍵を保存する事が出来た。それは中央にある、古いホテルの部屋の一つに位置する。 彼は「望みを叶えるモノ」か、モノリスを解明するいくつかの光明がそこにあるに違いないと言った。 彼が知るのはたった一つ:最後の二度目の偵察にチェルノブイリ NPP へ行った後、 俺はモノリスに何か疑わしい物があると言い続けた、と言う事。 ああ、モノリス、俺達はお前達を相手にする必要がある、お前達は誰だ? そしていったい何なんだ? stable_storyline_info_deadcity.xmlに収録。 当初の予定では、DoctorはMercsによってDeadcityに連行され、主人公が救出に向かうという流れだったが、 その後Deadcityマップと関連ミッションは削除され、製品版はAgroprom地下のStrelokの隠れ家で 主人公とDoctorが邂逅するという展開となった。 内容的には、製品版の展開でこのノートを残しても違和感はないと思われるが、削除した理由は不明。 なお、SFPS Ver.3.30同梱の日本語化MODでは、このノートのタイトルは「医者との会談」となっているが、 本作での"Doctor"は通り名と考えられるので、本稿では「Doctorとの会談」とした。 また原文前半では"Shooter"という名詞が頻繁に出るが、内容から 俺は、俺が Strelok である事を知った。最後に Zone 中央に向かい、記憶を失った Stalker の一人。 Doctor 以外の、全ての友人を失った Stalker。 彼を衝動に駆る、何かを見つけた Stalker。 が訳文としては妥当ではないだろうか。 Turn off the Monolith I am only a step away from the people who created this damn network of psi-units all over the Zone. The Monolith is just another zombifier it seems, with the exception that someone took the care to install a hologram in the shape of a huge crystal inside the sarcophagus. When the "lucky" ones approach it, it messes up their brains. Maybe it even makes them believe that their wishes have come true, who knows? Have I been affected by this shit before? I m not sure, but whoever is behind this will soon be answering my questions. They even invited me... Well, here I come, you bastards! ■Monolith を“消す” Zone の至る所に設置されたクサレPSI装置のネットワークを作った連中の所まで、 俺は後一歩の所まで来ている。 モノリスとは詰まる所、ゾンビ製造機の亜種みたいな物だ、 ただ違うのは誰かが石棺の中に、巨大なクリスタルの幻を置くように取り計らったって事だ。 ここまで辿り着けた「ラッキーな奴」がそれに近づけば、たちまち脳をやられるという寸法だ。 そのせいで奴等は、これで願いが叶うなんて事すら信じる様になっちまったんだと思う。 誰もこの事を知らないままな! 俺もこいつに以前、頭をやられたのだろうか? それは分からない。 しかし、この陰謀の裏で糸を引いてる黒幕さんは、もうすぐ俺の質問に答えてくれるそうだ。 わざわざ俺を招待してくれてる。…さあ、ついに来てやったぜ… このクソったれ野郎! stable_storyline_info_garbage.xmlに収録。 PDAに表示されるタイミングは、内容から、Sarcophagusの謎のドアの電子ロックが破られ、 主人公を招く声が流れた直後と考えられる。 例のアレとの会話の後の選択肢との関係で削除されたと考えられるが、なぜstable_storyline_info_sarcofag.xmlではなく、 stable_storyline_info_garbage.xmlにあるのかは不明。
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/2668.html
登録タグ Flash ビックリ リーガン 危険度3 犬 音量注意 「HELP!!! Missing Dog」という迷子犬を探すゲームと見せかけたビックリ系フラッシュ。 The Maze Gameと同じ作者が作ったと思われる。 検索すると、迷子犬関連のサイトに混じってヒットするため注意。 + フラッシュの内容 「CLICK HERE TO HELP」という文字をクリックすると、 「Thank you so much for helping!」という文字が表示され、迷子犬の探索画面になる。その画面に再生ボタンがあり、それをクリックすると、犬の鳴き声が流れる。 その次に「View The Images」という文字をクリックすると、 縮小された犬の画像が表示され、その画像をクリックしながら拡大していくと、 大音量の悲鳴と共にゾンビ犬(世界一醜い犬)のような画像のドアップが表示される (非常に聞きづらいが、同時に犬の鳴き声も流れ、一瞬だけリーガンの画像も表示される)。 関連項目:Bubble Wrap Maniac The Maze Game Winterrowd.com 分類:ビックリ 危険度:3 コメント 子供の躾にぴったり(꒪ཀ꒪) -- ゆうていみやおうきむこう (2018-05-08 12 35 37) ↑は目黒区の事件の犯人かな? -- 名無しさん (2018-06-11 16 17 49) この犬は世界一ブサイクな犬というギネス記録を持っている偉大な犬やぞ -- 名無しさん (2018-07-17 14 23 08) 本当に作者リーガン好きだよな… -- 2402 (2019-08-04 13 01 40) 普通にびっくりした -- ゲーム太郎 (2022-01-28 19 40 14) リアクション動画発見した! -- ねろ (2022-05-13 18 14 16) アーカイブは? -- 名無しさん (2023-01-15 17 17 34) リーガンの吹き替え版は...。本日、57歳の誕生日を迎えた冨永み~なさん (DRAGON QUEST ダイの大冒険 (1991年版) マァム役など) が、演じています。 -- 東映アニメーション大好きバカゴンボール公式チャンネル (2023-04-03 20 49 44) 名前 コメント