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考察 ◇===================================== カード名 . ..: ガチャフリーク 理性 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 互いのデッキに[誘惑のチケット]を1枚デッキに加える。場が【理性】のプレイヤーは更に手札に1枚加える≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:2 SP:3 【共鳴[博徒]】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇ 考察 ガチャァアア!!10連ガチャァ!!いっぱいいっぱい回すのぉぉ!!溶けるぅう!!溶けちゃうう!! ふぅ・・・ 互いのデッキに誘惑のチケットを1枚加えるカード。誘惑のチケットは汎用スキル[病原]を持つため、妨害が主な使用法だろう。 また、場が【理性】のプレイヤーは手札にも加えるため、理性メタカードでもある。 相手を狂気まみれにする。手札を削る。[病原]でサーチ妨害をする。相手からしたらただただ邪魔になる。 他のカードとの組み合わせ方として代表的なものは曇り鏡の幻惑があるだろう。相手に【理性】を付与してガチャフリーク。うざい。 また、電子の海より接吻をや策謀の毒遊びと組み合わせてとにかく相手に[病原]を増やすデッキにしても面白い。 ただしその場合相手の大型を倒すための火力の搭載や、いっそのこと相手アルマを無視してLifeを削りきるなどの勝ち筋を作ることを忘れないように。 自分のデッキに加わった誘惑のチケットを消すために、簡易結界符や星の記憶、UWASA-NETなどで記録に送って消滅させたり、 最終兵器電子解放で忘却に送って消滅させたりすることも巧い使い方だろう。 さて、自分にデッキにも加わる誘惑のチケットは基本的にデメリットカードだがデッキによってはメリットにもなる。 デッキ構成の一例を紹介するとしよう。 【恐怖】[邪教]混成 [邪教]を使う際に最も重要なのは狂気をどうやって手に入れるかだといえる。そんなときにこのカードは素晴らしい働きをしてくれる。 自場が【理性】の時にわざとガチャフリークを使うのだ。 「自分の首を絞めるだけでは?」と思うかもしれないが考えてほしい。誘惑のチケットには汎用スキル[狂気(2)]がある。 つまり、他属性のカードで狂気をためられるのである。さらに自場【理性】なら共鳴せずともガチャフリークをコスト倍化無しで使える。 邪教混成の新しい領域、それがガチャァ・・・・だ。 【悦楽】[博徒]混成 ガチャフリークによってリアライズされる誘惑のチケットはコイントス、つまりギャンブルだ。 よってギャンブラーズハイの博打成功数を増やすことができる。【共鳴[博徒]】によってコストの倍化も無い。 ガチャはいい文明!破壊しない!!
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ダウンロードしたbspファイルを
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TS3の導入 Teamspeak3のダウンロードとインストール ダウンロード Teamspeak3のサイト↓にアクセスして使用中のOS用のクライアントを ダウンロード インストール ダウンロードしたTeamSpeak3-Client~.exeを起動 Next I Agree Next Next Next Over wolf はTS3関連のソフトだけどいらないのでチェックをはずします Install 1のチェックをはずしてFinishをクリック TeamSpeak3クライアントの日本語化 最新のTeamSpeak3 クライアント日本語言語ファイルをダウンロードする ボイスチャットフォーラム TeamSpeak3 クライアント 3.0.16 日本語言語ファイル ←2015/09/24現在の最新ファイル 添付ファイル 141029_for_3016.ts3_translation をダウンロード 保存したファイルを起動、Installをクリック はいをクリックして完了 設定 TeamSpeak3を起動すると、初期設定ウィザードが始まるがあとでも設定できる ★設定タブ>録音 音声有効検出にチェック テストを開始をクリック 喋っていないのに4が動いているのは室内のマイクが拾うテレビなどの雑音です 雑音を拾わない位置まで5を移動します。 雑音が出てない人もキーボードを打つ音が入らない位の位置に移動-30くらい 仲間に「喋りだしが聞こえないよ}って言われたりする人は5の位置を{-}へ {-}に行くほどマイクの感度が上がります 喋ってない時は6が光らないように5を調節してください。 エコーはいらないのでチック 3のテスト終了をクリック、8の適用をクリック ★接続タブ>接続クリック⇒接続 ダイアログのサーバアドレスに管理者から聞いたサーバーアドレスを入力 ニックネームに自分のキャラ名を入力 接続をクリック ArkBrigadeチャンネルを探してクリック 管理者から聞いたパスワードを入力 入室できたらあとでまた来やすいようにチャンネルをブックマーク
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狂皇 フリーク VR 光文明 (9) クリーチャー:メカ・デル・ソル/オラクル/エンジェル・コマンド 8000 ■ブロッカー ■自身のクリーチャーもしくはシールドが離れた時、相手のクリーチャーを破壊してもよい。 ■相手の墓地にあるカードの枚数が13枚を超えている間自分はゲームに負けない。 作者:ぺヴァ フレーバーテキスト 全ては我が神のためにッ!---狂皇 フリーク 評価 名前 コメント
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HBCを導入する時点で、メーカー保証は有りません。自己責任で行ってください ~用意するもの~ ハック済みwii(HBC導入済みのwii)⇒ゆっくり解説【HBC導入】 SDカード ocarina本体 1.「ocarina」をDLしてきてください 2.SDカードに「apps」フォルダと「codes」フォルダを作成してください 3.先ほどDLしたファイルを解凍して、中ににあるHBCフォルダをひらき、その中にある「ocarina」をSDの「apps」フォルダに入れてください 4.ここからはチートコードを入れる作業です 先程のファイルの中にある「pc」フォルダをひらき、その中にある「codemanager.exe」を起動してください blog_import_4ee6131f087be.jpg 画面が出ましたね?使うコード探してください⇒ゆっくり解説【チートコードの導入】 蛙ォピ「1彙ォァ 5.項目を埋めていきます ゲームID ゲームのID、マスターコード(?)が入ります PS3で言う、BLJM60279とか、ディスクの型番ですね ゲームタイトル 基本的には自分がわかるようにすればおkです コード/コメント/カテゴリー ここにはチートのタイトルをいれます コード ここにはチートコードを入れていきます コード/コメント/カテゴリーの追加 ここはチートコードの追加が出来ます blog_import_4ee6131f89884.jpg コードの横にあるチェックでチートのON/OFFを決められます 6.「GCT形式でエクスポート」をクリックして、下の保存をおしてSDカードに保存してください blog_import_4ee6132016e79.jpg 7.wiiにSDカードを入れてHBC(home brew channel)からocarinaを起動してください 8.wiiリモコンのAボタンをおしてディスクを起動させてください 以上、解説は終わりです
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2つのコードがあったとして効果が逆の場合は1つにまとめると便利です。 例えばGCコン Xボタンでキラーの速度を500km/hにできるとします。しかし一度500km/hにすると元の速度には戻りません。ほかのボタンに元の速度(125km/h)に戻すコードを割り当てておけば戻せますが、これだと元に戻すためにボタンを1つ使ってしまうので無駄です。 しかし、1つのボタンに2つのコードを割り当てて一回押すごとにコードが切り変わるようにする、というのもできます。説明します。 まずコードを2つ用意してください。今回は、Xボタンでキラーの速度を500km/hにするコードとYボタンで元の速度に戻すコードを用意しました。 キラー速度を500km/hに変更 (GCコン X) 28347B80 00000480 048B4B58 43FA0000 E0000000 80008000 キラー速度を145km/hに変更 (GCコン Y) 28347B80 00000880 048B4B58 43110000 E0000000 80008000 次にコードを連結してください。 キラー速度を500km/hまたは145km/hに変更 (GCコン X、Y) 28347B80 00000480 048B4B58 43FA0000 E0000000 80008000 28347B80 00000480 048B4B58 43110000 E0000000 80008000 ここでコードの説明に入ります。 28347B80 00000480 ← GCコン Xボタンで発動するコードの開始 048B4B58 43FA0000 ← 500km/hに変更するコード E0000000 80008000 ← GCコン Xボタンで発動するコードの終了 28347B80 00000480 ← GCコン Yボタンで発動するコードの開始 048B4B58 43110000 ← 125km/hに変更するコード E0000000 80008000 ← GCコン Xボタンで発動するコードの終了 このようになっています。これをこのように書き換えましょう。 キラー速度を500km/hに変更 (GCコン X 発動・解除) 28347B80 00000480 ← GCコン Xボタンで発動するコードの開始 048B4B58 43FA0000 ← 500km/hに変更するコード CC000000 00000000 ← 再度ボタンが押されたときに発動するコードの開始 048B4B58 43110000 ← 125km/hに変更するコード E0000000 80008000 ← GCコン Xボタンで発動するコードの終了 このようにして "CC000000 00000000" で置き換えるだけでコードをまとめることができるわけです。 複数のコードを同じボタンに割り当てるとダブるだけなので注意してください。
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株式会社ゲームフリーク 現在の代表取締役社長でもある田尻智が主宰を務めていた同人サークルが母体となっているゲーム開発会社。 ファミリーコンピュータ用ソフトである『クインティ』の発売後、クインティの印税の約5000万円を資本金に株式会社となった。 「ポケットモンスター」シリーズの開発会社として有名だが、ポケモン以外のゲームも開発している。 主な作品 クインティ ヨッシーのたまご ジェリーボーイ(システムサコムとの共作) まじかる☆タルるートくん(MD) マリオとワリオ パルスマン スクリューブレイカー 轟振どりるれろ リズムハンター ハーモナイト ソリティ馬 GIGA WRECKER リトルタウンヒーロー ポケットモンスターシリーズポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ ポケットモンスター 金・銀・クリスタル ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ ポケットモンスター ブラック・ホワイト ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 ポケットモンスター X・Y ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア ポケットモンスター サン・ムーン ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン ポケモンクエスト ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ ポケットモンスター ソード・シールド Pokémon LEGENDS アルセウス ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 主な作曲家 増田順一※クインティやポケットモンスターシリーズ等を担当。ゲームフリークの創設メンバーの一人。 一之瀬剛※ポケットモンスターシリーズ(金・銀以降)やスクリューブレイカー 轟振どりるれろ等を担当。 青木森一※ポケットモンスターシリーズ(ルビー・サファイア)等を担当。 佐藤仁美※ポケットモンスターシリーズ(ダイヤモンド・パール以降)等を担当。 景山将太※ポケットモンスターシリーズ(ハートゴールド・ソウルシルバー以降)等を担当。 足立美奈子※ポケットモンスターシリーズ(ブラック・ホワイト以降)等を担当。 スーパースィープ※音楽制作会社。ポケモンクエストやGIGA WRECKERを担当。効果音も多数手掛ける。 Toby Fox※海外のゲームクリエイター。リトルタウンヒーローやポケットモンスター ソード・シールドを担当。 外部リンク ゲームフリーク
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◇Miiで遊ぶと… プレイヤー選択で誰かがMii(スーツAスーツBは問わない)を選ぶと、 コース中の銅像などが似顔絵チャンネルのMiiに変わる。 ただし、ココナッツモールのポスターや駐車場の車に乗ってる人、 ムーンリッジ ハイウェイの料金所は、 Miiだろうとマリオたちだろうと最初からMiiの顔なので注意。 ◇同じキャラで遊べる あのキャラで走りたいのに、友達に先に選ばれてしまった、なんてことありせんか? そんなときに役立つのはこの裏技です、 やり方 1 まずはマルチ等のモードを選びます。 2 バトルかVSどちらでもいいので選びます。 3 同じキャラクターにしたいキャラクターを選びます。{1P} 4 次に2P~4Pまでの誰かが1Pが選んだキャラクターを選択してBボタン {Wiiリモ コンかWiiハンドルの場合1ボタン}を押して3~4Pいる場合も同じように選んでキャンセルします。 5 いったんモードをやめてまた同じモードを選びます 6 同じキャラクターになっていたら成功 ◇トゲこうらのバック トゲこうらは1位の相手にあたるが、トゲこうらが1位のてきにあたるまえに、 一位がゴールすると、そのままあたるのではなく、バックしてもどってきて、 2位の敵(自分)にあたる。 ◇コントローラー限定の機能 これは、Wiiハンドルにはないスティックを利用した裏技です。 ジャンプ台などでジャンプアクションをせず、スティックを前に倒しておくと、 早く着地が出来ます。 ジャンプアクションを使ってもタイミングなどのテクニックを用いれば、 ジャンプアクションを行いつつ早く着地、 という匠技も出来ます(ただし、前者よりは着地は遅い) ◇秘密のパラメータ キャラ、カートのパラメータの中には、表示されないものがある。 それは「ハンドルを切ったときの減速回避」と言うもの。 これは、マニュアルドリフト選択時にハンドルを切ったときに減速が大きい、小さいを表す。 この能力が大きいキャラは「キノピオ」「クッパJr」「ロゼッタ」の3人。 通りでロゼッタがタイムアタックで強いわけだ。 最も能力の高い、キャラ+カートとバイクは、 「キノピオ+スーパーベビィカー・ポケモーター」「クッパJr+ファンタジア・キャンディ」 「ロゼッタ+サバイバルバギー・ワリオバイク」。 妙に加速重視のマシンが多い。 ◇マリオ、慌てる!! すべてのクラスをクリアした時のみ対応の裏技です。 ゲームを起動するとき、タイトル画面でマリオたちが「マリオカートWii」といいますね? カートに乗ったマリオがたま~に「・・・・ママママリオカート!」と慌てた様子で叫びます ◇POWブロックの振動の効果半減方法 これはカートが「バイク」のみでできるものです。 それにちょっとだけタイミングが重要になります。 やり方はまずはPOWブロックが出ますよね、そのとき「2、1、振動」みたいなリズムのはずです。 この振動が来る部分でウィリーをしてくださいそうすると 微妙に浮いて振動を軽減できます。 ◇グランプリについて グランプリのお勧めは、 クッパで重量級のパックンカート(50ccスペシャルカップをクリアで出現)です。 利点としては、それなりにスピードが速く、何より重さが全カート中一位ということです。 カートだけどオートドリフトでもOK。 これで、スペシャルカップのレインボーロードで結構有利になれます。 それでも確率は70%程度ですけど・・・。 ◇ゴール後 ゴール直前、ゴール後、ゲッソーに襲われると、カートとプレイヤーが真っ黒。 ちなみに、ゴール直前、ゴール後、地震を起すブロックに襲われると、ブロックにやられる。 ◇POWブロック回避法 POWブロックが発動する瞬間(音が3回なる瞬間)に Wiiハンドル(リモコン)を上に振ると回転数が減る。 しかし、所持していたアイテムは散らばる。 ◇マリオ マリオカートWiiのキャラクターの名前が書かれているステージでは、 そのステージの名のキャラクターが絵や看板にかいてある。 ◇戻ーる アイテムボックスを取り、アイテムのキラーを使って、 キラーになったままゴールすると、ゴール後、元に戻ーる。 ◇じゅうたんでジャンプアクション!! GCクッパキャッスルにじゅうたんが動いている所がありますよね? そこでジャンプアクションができます。 ◇隠しキャラ キノピオ:全てのコースでタイムアタックをする ベビィルイージ:タイムアタックで早いスタッフゴースト8体出現させる クッパJr:100ccのクラシックカップ(多分右側の4つ)全制覇 ロゼッタ:50ccのコウラカップのトロフィーをゲット or 50戦走る(Wi-Fi除く) ※マリオギャラクシーのセーブデータ必要? ディディーコング:50ccサンダーカップでトロフィーをゲット ファンキーコング:タイムアタックで早いスタッフゴースト4体出現させる キングテレサ:50ccのスターカップでトロフィーをゲット キャサリン:Wi-Fi対戦で250勝する or タイムアタックWiiコース全てでゴースト ベビィデイジー:50ccのレース全部☆ カロン:100ccこのはカップのトロフィーをゲット Mii:100ccのスペシャルカップのトロフィーをゲット ◇トゲコウラこうらの裏切り! 1位のドライバーを確実に攻撃するトゲコウラ。 だけど自分が1位のときに使っても自分に当たる。 ◇地震ブロック回避 地震が起こるとき空中にいると滑らない。ミニジャンプだとたぶん無理。 ◇キラーは最強!? キラーはサンダー(カミナリ)も無敵(スター)に当たっても無効化する。 話は変わるが、キラーを持っていたとする。 ちょっと分かりにくいかもしれないけど、 GBAクッパキャッスル3(よく分からん)っていうステージを選ぶ。 そんで、コースから落ちないようにする壁が出てきだすちょい前でマグマに落ちる (この時カートはマグマに向かって落ちているから空中をちょっとの間浮いてる) そん時にキラー発動!するとキラーはコースから落ちないようにする壁にあったってしまう。 (キラーは壁の外側に出てしまっているがキラーは壁の外側を走ろうとせず、 壁があるのにむりやりコースの真ん中に行こうとする。) 壁に当たってしまうと、キラーは落っこちてしまう。 ちなみにキラーは自動操縦だけど、いろいろな道があるときは、 必ず遠回りの道を通るしアウトコース側を走る。 ◇地震ブロック回避 地震が起こるとき空中にいると滑らない。ミニジャンプだとたぶん無理。
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みんな暇人乙
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操作方法【簡易版】 ヌンチャク スティック コントロールドリブル(細かなドリブル) Cボタン 指示キャンセル Zボタン パスカット 振り シュート・クリア Wiiリモコン Aボタン (ポインタを使って)フリーラン・ひっぱりドリブル・マンマーク Bボタン パス 十字キー上下左右 ポジションバランスの変更 -ボタン ポーズメニュー +ボタン リプレイなどのスキップ ①ボタン フォーメーション画面へ ポインタ パスの選手や位置・フリーランの選手や位置マンマークの選手や位置などのポイント 振り ループシュート・オフサイドライン上げ 公式HP http //www.konami.jp/we/2009/pm/ 操作方法【詳細版】 操作方法【簡易版】公式HP 操作方法【詳細版】 【共通操作】ポインタ・・・ポインタを動かす Aボタン・・・フリーランAボタン2連打フリーラン 十字キー マイナスボタン・・・ポーズメニュー 1ボタン Cボタン・・・指示キャンセル 【攻撃】 Aボタン行き先ドリブル ひっぱりドリブル ひっぱりドリブル中に・・ フェイント スロードリブル コントロールドリブル Bボタン・・・パスロングパス・サイドチェンジ スルーパス クロス パス&ゴーパス&ゴー1 パス&ゴー2 ワンツー より強いパスを出したい・・ シュート通常シュート コントロール・シュート ループシュート 狙いシュート スルー 【守備】 Aボタン・・・プレス&マンマークカバーリング ひっぱりディフェンス パス警戒 クリア スライディング オフサイドトラップ キーパー飛び出し 【セットプレイ】 フリーキック通常シュート 狙いシュート キッカー数・位置変更 サブキッカーシュート メインキッカーへチョロっとパス 壁選手のジャンプ コーナーキック ペナルティキック(PK) 共通操作 【共通操作】 ポインタ・・・ポインタを動かす 基本的にはポインタを使ってプレイ中の選手の行動を操作する。 ポインタの認識範囲は、色付き○の外側の薄透明部分まである。薄透明部分に選手の一部でも触れていれば、選手の名前が表示され、選手を認識する。 Aボタン・・・フリーラン 動かしたい選手にポイントを合わせてAボタンを押すことでその選手を自由に動かせるフリーランの状態にすることができる。 その際、他の選手は戦略的に自動的に動いている。ボールを持っていない選手も操作することが可能である。 Aボタン2連打フリーラン 2連打した地点に近い選手が、そこに走る。 十字キー 攻守レベル、ポジションバランス変更 マイナスボタン・・・ポーズメニュー 1ボタン 次にアウトオブプレーになった時に、選手交代 Cボタン・・・指示キャンセル 指示キャンセルは、操作に慣れてくると非常に重要となる。 攻撃 【攻撃】 ボールを持っている状態、またはボールを持つ予定である状態が前提である。 Aボタン 行き先ドリブル・ひっぱりドリブル 行き先ドリブル ドリブルの行き先を指定してAボタンでポインティングすると、行き先指定ドリブルとなる。 ひっぱりドリブル Aボタンを押したまま進みたい方向に引っ張ると、ひっぱりドリブルとなる。ひっぱりドリブルで長めに引っ張ると素早いドリブルとなる。 ひっぱりドリブル中に・・ スティック上・・・ボールを前に大きく蹴り出して全速力でドリブルをする。 スティック下・・・急停止ストップする(従来ウイイレのR1/2みたいなもの) スティック左または右・・・左右に平行移動のスライドフェイントをする。 Zボタン・・・スロードリブルをする。ボールをとられにくいドリブル。Zボタンを押したままなら、引っ張り中のAボタンを離してもAボタンがあった場所までスロードリブルが続く。 その他、フェイント、ワンツー(下記参照)がある。 ※上記スティック操作はラジコン操作と思うと扱いやすい。スティックを使ったコントロールドリブルとは入力方向が異なるので注意。また、スティック上下は入力受付角度が狭く真上、真下くらいでないと左右への平行移動になってしまうので注意。 フェイント ひっぱりドリブル中に、Z+ヌンチャク振り。頭に緑の◆が出ていれば選手の状況や能力に合わせてフェイントが行われる。 ※確認したフェイント 左右斜め前へ蹴り出し 外側に大きく蹴り出す キックフェイント 蹴るように見せかける ルーレット 一回転。マルセイユ・ルーレット エラシコ 同じ足で外に行くと見せかけ内側へ シザーズ 外又は内へボールをまたぎ逆方向へ 追加よろしく スロードリブル ①ひっぱりドリブル中にZボタン(上記参照)もしくは、 ②行き先指定ドリブル中の味方選手にAボタンを押す。 ②の場合、指定してある行き先は解除され、相手ゴールに向かって一定距離をスロードリブルで進む。 ※スロードリブルは2種類の操作法があるが、行き先を指定したスロードリブルをする場合は、ひっぱりドリブル中にZボタンの方法を使うとよい。 ※後ろ向きドリブル(ボール引きドリブル) ボールを引きつつ、後ろ方向に進むドリブル。 自ゴール方向に引っ張りドリブル⇒スティック下で急停止(方向転換)⇒すぐにZボタン これで、自ゴールに向かって後ろ向きドリブルが始まる。相手ゴールに向かいたいときは、そのままゆっくり方向を変えていけばよい。 選手の能力により、しやすいしにくいがある。 コントロールドリブル ヌンチャクの3Dスティックを操作。自由な方向にドリブルができる。ボールキープに向いている。 Bボタン・・・パス ポインティングでパスしたい選手や場所を指定してBボタンでパスができる。パスしたいスペースに向けてBボタンパスを行うと自動的に他の近くの選手が取りに行くようになっている。 パスタイプにより自分に合ったBボタンの押し方を選べる。プレイヤー設定を参照。 ロングパス・サイドチェンジ 遠くを目掛けてBボタンを押す。同じ要領で、逆サイドの味方やスペースを目掛けてBボタンを押すとサイドチェンジができる。 スルーパス Bでポイントした場所に味方が走りこむのを利用して、相手選手の裏をかくパスを出せる。Bボタンをいつ離すかのタイミングが重要となる。 クロス ゴール前の味方に合わせてBパスを出す。 パス&ゴー 味方にパスを出した後、自分は指定された場所まで走ること。ワンツーとの違いは、その指定された場所においてパスを返してもらうかどうか。 パス&ゴーはただ走るだけ、ワンツーはパスを返してもらう パス&ゴー1 ゴーしたい場所目掛けてA・Bボタンを同時に押す(押し始めを揃えるように)。 A・Bを押し続けている間に、Zボタンでパス選手を変更できる。基本的には、A・Bでポイントしている位置、つまりゴーする地点に近い選手が最初にパス相手として選ばれる(※選ばれる順序等も含め要検証)。 A・B同時押し操作は、このパス&ゴー1のみである。A・B同時押しということから、プレイヤー設定のパスタイプに関係なく、自動で味方へのパス弾道が選ばれるようである。 パス&ゴー2 行き先指定ドリブル中に、Zボタンを押しながらパスを出したい味方選手や地点にポインタを合わせBボタン。行き先指定ドリブルで指定された地点までゴーする。 同条件でZボタンを押していなければ、通常のパスになり、指定地点へのゴーが無い。 ※パス&ゴー1と2の違い パス&ゴー1は、ゴーしたい場所を指定して選べる替わりに、パスする味方はZで変更することでしか選べない。 パス&ゴー2は、ゴーしたい場所は既に指定してあるので選べない替わりに、パスしたい選手や地点を選べる。 要は、ゴーしたい場所を選ぶか(パス&ゴー1)、パスしたい選手・地点を選ぶか(パス&ゴー2)、の差 ワンツー 指定した場所で壁役の味方からのリターンパスをもらう。 Aボタンでひっぱりドリブル中に、Bボタン。Bを押し続けている間に、Zボタンでパス選手を変更できる。 Bボタンを離すと味方にパスをする。Bボタンを離した時にAボタンがある位置がリターンパスをもらうポイントとなる。 ※基本的に壁役の味方は、すぐにパスを返す。壁役のパスに溜めを作りたいときは、パス&ゴー1または2を使うとよい。 より強いパスを出したい・・ パスが思いがけず弱くなってしまうことがあると思います。 パスは、パスを出す選手とパスを出す地点の距離、パスを出す地点とパスを受ける選手の距離などによって強さが変わるのです。 より強いパスを出すには パスを出す選手とパスを出す地点の距離を、長く パスを出す地点とパスを受ける選手の距離を、短く すれば、より強いパスが出ます。 なので、近くにいる選手に強いパスを出すには、 近くにいる選手より遠い地点に向けてパスを出し、 キャンセルボタンを押すことで、遠い地点でパスを受けることをキャンセルし、ボールに向かってすぐに強いパスを取りに行きます。 もちろん、パスが強いので、パス軌道と受ける選手の位置関係が大切です。 シュート シュート操作をすると頭に赤の●がつく。 通常シュート ヌンチャク振り。 コントロール・シュート 行き先ドリブル中に、Z+ヌンチャク振り … 正確性を優先したシュート。 ループシュート Wiiリモコン振り。 狙いシュート Bパスの応用。詳しくはフリーキック参照。 スルー パス後、パスの受け手をポイントしてBボタンを押す。 頭上に赤の●がつくとスルーをする。ゴール前でシュートと見せかけたスルー等に使える。 守備 【守備】 Aボタン・・・プレス&マンマーク 相手選手をポイントしてAボタン そのとき相手選手が ボールを持っていれば近くの選手が→プレス ボールを持っていなければ近くの選手が→マンマーク 味方選手をポイントしてAボタン どんなに遠くにいても、ボールを持っている相手選手に向かってプレスしに走る。このとき味方選手が2人マンマークについていても、1人解除されてしまうので注意。 プレス中、味方の足元にプレス相手に向けて青いマークが表示される。ボール奪取のチャンスになると、赤いマークに変わる。 プレス・マンマークは相手選手1人に対して2人まで出来る。 3人目を行かせたい場合は、ひっぱりディフェンスで行くとよい。 カバーリング 守りたい場所へフリーラン操作を行う。青い太枠の○が味方選手の足元に表示され、一定の範囲を警戒するゾーンディフェンス状態になる。 相手選手が守備ゾーンに入ると自動でプレス・マンマーク状態に変わる。 その場カバーリングをしたいときは、選手を長めにAポイントする。 ひっぱりディフェンス 守備時のひっぱりフリーラン中に、Zボタンを押し続ける。 パス警戒 いわゆるインターセプト。マンマーク中にZボタンを押し続ける。パスを受ける相手選手の前へ出ようとする。パスコースやタイミングが合えば、パスカットができる。足元の青いマークが黄色○に変わる。 ただ単にパス警戒に使うだけでなく、マンマークの距離を詰めたいときや、密着させたいときなどに、Zを一定時間押して離す、という方法もある。 クリア ヌンチャク振り。ボールが自陣にある状態でヌンチャク振りでクリア。頭上に青の●が出る。 クリアする選手の姿勢や状況にもよるが、Bパスとはまた違った前線へのロングフィードとしてなかなか使える。 スライディング プレス中に、Zボタン+ヌンチャク振り。ボールを持つ選手に対して、プレスをかけている選手がスライディングを行う。 オフサイドトラップ Wiiリモコンを振る。オフサイドラインを動かしオフサイドトラップを仕掛ける。 キーパー飛び出し ゴールキーパーをポイントしてAボタン。 セットプレイ 【セットプレイ】 フリーキック 攻撃側 通常シュート ヌンチャク振り。コースは選手の能力やボールの位置等によって決まる。 狙いシュート 「シュートはゴールへのパス」 byジーコ Bボタンでゴール裏辺りをうまくポイントして浮き玉パスをゴールに向かって出す。 ポイント位置によって威力、高さが変わる(詳しくはより強いパスを出したい・・)。ゴール後ろのつい立辺りを目安に蹴るとよい。低すぎるよりバーに当たるくらいの高さの方が、その後の展開を考えると、良いかもしれない。 ※ちなみに、Bパスによって狙ったシュートはゴールしない限りシュート数にはカウントされない。 キッカー数・位置変更 画面下のアイコンを押すと、「2人目(利き足と反対側)→2人目(利き足側)→1人」の順にキッカー数・位置を変更できる。 サブキッカーシュート 2人フリーキック時に、Zボタンを押しながらシュート。 メインキッカーへチョロっとパス 2人フリーキック時に、メインキッカーにBパス。 守備側 壁選手のジャンプ キッカーの助走中に、ヌンチャクを振る。 (Wiiリモコンを振ると、オフサイドラインを上げる。) コーナーキック 攻守レベルを上げると操作できる位置まで、選手が上がってくる。逆に守備側では下げておくと、多くの選手を守りに使える。 ペナルティキック(PK) 攻撃側 シュート・・・ポインタで狙ってヌンチャクを振る。 ループシュート・・・Zを押しながらヌンチャクを振る。 ポインタを隠す・・・Aボタンを押している間はポインタが隠れる。 守備側 キーパー移動・・・スティック左右で移動。 セービングジャンプ・・・十字キーでジャンプする方向を押しながら、シュートのタイミングに合わせてWiiリモコンを振る。 ループシュートセーブ・・・上記セービングジャンプ操作を行わない。