約 6,897,619 件
https://w.atwiki.jp/portal2_mod/pages/14.html
ダウンロードしたbspファイルを
https://w.atwiki.jp/mhp3rdta/pages/151.html
※作成者はこのやり方で成功していますが、あくまでも自己責任で行ってください。 ※この記事によって異常が発生しても責任は負いかねます。 RemoteJoyLiteとは PSPとPCをケーブルでつなぐだけで、PC画面上にPSPの映像を表示できるというもの。 必要なもの PSP(型番は何でもOK) USB Type-A to mini USB Type-B ケーブル ※(PS3のコントローラー用ケーブルと同じ)などPCとPSPのデータ転送が可能なケーブル PC 具体的な導入手順 + STEP 1 LCFWをPSPに導入する STEP 1 LCFWをPSPに導入する はじめに、CFW(カスタムファームウェア)をPSPに導入する必要があります。 こちらの導入はそこまで難しくないので、参考サイトを2つほど貼っておきます。 【PSP改造】2021年 最新 完全版 CFW導入 全PSP対応 PSP 3000/go全てのモデル対応 FW6.61/6.60対応 PSPハック PSP改造 hbl インストール Jailbreak 決定版 2022年最新版!6.60向け!CFW・HBL改造をPSPに導入、インストールする設定・やり方と機能!PSP 3000/go全てのモデル対応 電源を落とすたびに再度PSPのLME Launchar for 660(または661)を起動する必要がありますが、そこまで手間にはなりません。 導入が完了したら次に進みます。 + STEP 2 RemoteJoyLiteを導入する STEP 2 RemoteJoyLiteを導入する 実際にRemoteJoyLiteを導入していく方法を解説します。 ① PSPとPCをケーブルで接続し、PSPのUSB接続をONにします。 ② メモリースティックのルートディレクトリにsepluginsというフォルダを作成します。 ③ RemoteJoyLite 019 for 6xxをダウンロードして解凍します。 こちらからダウンロード ④ 解凍してできた RemoteJoyLite_019 フォルダ の中にあるRemoteJoyLite.prx を 先ほど作成した seplugins フォルダの中にコピーします。 ⑤ 作成した seplugins フォルダ の中に game, vsh という名前の テキストドキュメント をそれぞれ作成します。 ※テキストドキュメントは 右クリック→新規作成→テキストドキュメント sepluginsフォルダ内がこうなるはず。 ⑥ 先ほど作成した game.txt, vsh.txtに それぞれ ms0 /seplugins/RemoteJoyLite.prx 1 と書き込みをして上書き保存 をします。 ⑦ PSPのSELECTボタンを押してVSH MENUを起動し、プラグインを有効にする。 XMB PLUGINSとGAME PLUGINSをEnabledにする。 また、その下のPLUGIN MANAGERからもプラグインを有効にする。 ここはXボタンを押せば切り替えられます。 ここまででRemoteJoyLite自体の導入は終わりです。 + STEP 3 PSP Type-Bドライバーのインストール STEP 3 PSP Type-Bドライバーのインストール Win10以降、ここのドライバーのインストールに関して厳しくなったので手順が少し複雑です。 焦らずにゆっくりと進めて下さい。 ここでの項目でやるべきことは大きく3つです。 ① セキュアブートを無効化 ② テストモードを有効化 ③ ドライバーのインストール になるかと思います。 ここからは手順を追って説明していきます。 ① まずは試しにドライバーのインストールをしてみる。 詳しくまとめてあるサイトがあるので、そちらの手順通りにひとまず進めます。 手順通りにできた方は終了です。 RemoteJoyLiteをWindows10で使う ※おそらく最後の部分が以下のようになってしまう方が多いと思います。 ※その方は次の②に進めてください。 ② セキュアブートの確認&無効化 先程のステップで上手くいかなかった人は、ここから少し複雑な手順を踏みます。 飛ばすと詰む場面もあるかもしれないので、慎重に進めて下さい。 本題に入る前に1つ大事な手順を踏みます。 ここを飛ばすのは危険です。 2-1 まずやるべきことはBitLocker回復キーを知って、写真などに控えておくことです。 以下のサイトで詳しく解説されているので、こちらを参照してください。 知らないと“いざ”というときに詰む「BitLocker回復キー」 ○もしMicrosoftの方で確認できなかった場合はWindowsターミナル(旧コマンドプロンプト)の方で確認する方法もあります。 ”管理者で”Windowsターミナルを開き、以下のコードを入力します。 manage-bde.exe -protectors -get C TPMと数字パスワードの2つがありますが、これの数字パスワードの方が回復キーになります。 私が事前に調べておいた回復キーと合致したのは、数字パスワードのパスワードでした。念のためすべて控えて置くことをオススメします。 参考になるサイトはこちらです。 BitLocker回復キーを紛失・忘れてしまった時の確認方法 {Bitlockerがそもそも有効になっていない方は回復キーを求められることはなさそうです。 どうしても回復キーが分からないという方は、そもそも有効になっていない可能性があります。} 48桁の回復キーが分かったら次に進みましょう。 2-2 次に行うことはセキュアブートが有効かどうか確認します。 スタートボタン右のCortana検索ボックスに「msinfo32.exe」と入力し、Enterを押します。 以下のような画面が開きます。 有効になっている方はこのまま進めて下さい。無効になっている方は「テストモードを起動する」に飛んでください。 2-3 先程のところで有効になっている方は無効化させます。 Bitlocker回復キーが必要になると思われるので、忘れずに写真などに控えておいてください。 それでは手順に入ります。 ① UEFIを起動させる まずはSHIFTキーを押しながら再起動をします。 トラブルシューティングをクリック 詳細オプションをクリック UEFIファームウェアの設定をクリック これでUEFIの設定画面に入ってセキュアブートをOFFにできる UEFIの画面は機種によって違いますが、大抵の場合Securityのところにあるので、そこで無効化させます。 終わったらEXITのところで再起動になると思います。 再起動すると、Bitlocker回復キーの入力を要求されるので、入力します。 テストモードを起動する 次にテストモードを起動します。 Windowsターミナル(旧コマンドプロンプト)を管理者で起動します。 テストモードをONにするコマンド bcdedit /set TESTSIGNING ON を入力し、以下のようになればOKです。 そうしたら、再起動しましょう。 再起動するとまたBitlocker回復キーを入力します。 デスクトップ画面の右下にテストモードと表記されていたら成功です。 もう一度ドライバー設定をする これにて準備は完了です。先程の2-1で紹介したところの手順9からを行うとドライバーのインストールができると思います。 inf-wizard.exeを管理者権限で実行していないと引っかかる場合もあると思います。その際はもう一度管理者権限で実行するようにしてください。 もしこの手順でもできない場合は、こちらのサイトを参照し、ドライバー署名の強制を無効化してやってみてください。 Windows10で署名のないドライバをインストールする(ハッシュがない) テストモードとセキュアブートを元に戻す 忘れずにこれらを元に戻します。 まずはテストモードを起動した手順で、 bcdedit /set TESTSIGNING OFF と入力し再起動します。 その後、セキュアブートも先程と同様の手順で有効化します。 以上で導入は終了です。 + STEP 4 実際にPSP画面を表示する&USB充電を有効にする STEP 4 実際にPSP画面を表示する&USB充電を有効にする "RemoteJoyLite.exe"を起動してPSPとPCをUSB接続するだけで、PSP画面をPC画面上に表示できます。 この際に、PCと接続しているUSBケーブルで充電もできるように設定を変更します。 充電ケーブルを接続すると落ちやすくなるという報告も上がっているので、推奨しておきます。 ① PSPのHOME画面でSELECTボタンを押し、リカバリーモードを起動する。 ② Enter Recovery のところで×ボタン 黒の画面に緑と白文字の画面になります。 ③ Configurationのところで→ボタン ④ Battery charge from USBのところで→ボタン 右側のところがEnabledになれば有効化完了です。 後はBack>Exitで完了です。 + STEP 5 よくあるトラブル解決 STEP 5 よくあるトラブル解決 よくあるトラブル問題に対処する方法をまとめています。 + ロード中や特定のイベントクエストでPSPがフリーズしてしまう ロード中や特定のイベントクエストでPSPがフリーズしてしまう 考えられる解決方法 CFWをPROを使っているならLMEに変える リモジョイのウィンドウを右クリック→設定画面で「PSP」→「転送画像保存アドレス(PSP-2000専用)」を変更する 地道に一番下から試行してロードでフリーズしないアドレスを見つける。 (※補足 PSP-2000とPSP-3000は「PSP-2000専用」を変更、PSP-1000のみ無印を変更) + STEP 6 ゲーム音を取り込む STEP 6 ゲーム音を取り込む ゲーム音を取り込む必要がない人は、ここは無視していただいて構いません。 PSPのゲーム音を取り込むには、オーディオケーブル(例えばこれ)が必要になります。 ただし、そのまま使うとノイズがかなり酷いので、対策を施すことをおすすめします。 ここでは対策手段として、OBSのフィルタ機能を使う方法と、物理的なフィルタを使う方法を紹介します。 OBSのフィルタ機能を使う場合は無料で対策できますが、(PSPの充電中といった場合に)多少のノイズが残ってしまうことがあります。 OBSでの方を試してみて、それでも不満を感じた場合は物理的なフィルタを導入すると良いでしょう。 OBSのフィルタ機能を使う方法(物理的なノイズフィルタを使わないもの) この方法は、OBSのフィルタ機能を用いて、一定の音量以下の音をカットするというものです。 設定方法を紹介します。 ① PSPとPCをオーディオケーブルで接続した状態で、 OBS 「ソース」の欄で「音声入力キャプチャ」→ PSP音声入力デバイスを選択する(名前は「マイク」のようになるはずです)。 ② PSPの音量を最大にする。 ③ デスクトップ右下のスピーカーアイコンを右クリック → サウンド → 録音 → PSP音声入力デバイス(「マイク」)を開く。 ④ 上位受付嬢の掛け声の最大音量がOBS上の音声ミキサーで -19dB ~ -17dB くらいになるように、③で音量を設定する。また、マイクブーストは0にする(※)。 ※ 環境によって③にて「AGC」や「オーディオ機能拡張を有効にする」の項目があるはずですが、最初はオフにして設定してください。 ⑤の設定をしてもノイズがあまりにも大きいようであれば、「オーディオ機能拡張を有効にする」をオンにしてみてください。 ⑤ ①の「音声入力キャプチャ」を右クリック→フィルタにて、以下の画像のように設定する。 ○エキスパンダー プリセット ゲート 比率 20.00 1 閾値 -47.40dB アタックタイム 1ms リリースタイム 50ms 出力ゲイン 0.00dB ※ 自宅にいるときのBGMが途切れて聞こえる場合は、閾値の値を1dBずつ下げていき、良い具合になるように調整する(-47.40dB → -48.40dB → -49.40dB → …)。 ただし、-51.00dBを下回らないようにする(ノイズゲートの開放閾値を下回るとエキスパンダーの意味が無くなるため)。 ○ノイズゲート 閉鎖閾値 -52.00dB 開放閾値 -51.00dB 動作開始,保持,解除時間 1ms ○ゲイン -4.00dB ○リミッター 閾値 -10.00dB リリースタイム 60ms 物理的なフィルタを使う方法 この方法は、物理的なフィルタ(例えばこれ)を接続することで、音声内のノイズが自動的に削除されるというものです。 2000円弱程度の費用がかかってしまいますが、本来のゲーム音を損なわずに、ほぼ完全なノイズ対策ができます。 この方法では、接続を PSP - オーディオケーブル - 物理的なフィルタ - PC のようにします。 なお、この方法を使う場合は、先述のOBSのフィルタ機能は無効にします(有効にしても良いですが、不必要に音声をカットすることになります)。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/49418.html
狂皇 フリーク VR 光文明 (9) クリーチャー:メカ・デル・ソル/オラクル/エンジェル・コマンド 8000 ■ブロッカー ■自身のクリーチャーもしくはシールドが離れた時、相手のクリーチャーを破壊してもよい。 ■相手の墓地にあるカードの枚数が13枚を超えている間自分はゲームに負けない。 作者:ぺヴァ フレーバーテキスト 全ては我が神のためにッ!---狂皇 フリーク 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/133.html
プレーメーカー2009TOP 操作方法【簡易版】 ヌンチャク スティック コントロールドリブル(細かなドリブル) Cボタン 指示キャンセル Zボタン パスカット 振り シュート・クリア Wiiリモコン Aボタン (ポインタを使って)フリーラン・ひっぱりドリブル・マンマーク Bボタン パス 十字キー上下左右 ポジションバランスの変更 -ボタン ポーズメニュー +ボタン リプレイなどのスキップ ①ボタン フォーメーション画面へ ポインタ パスの選手や位置・フリーランの選手や位置マンマークの選手や位置などのポイント 振り ループシュート・オフサイドライン上げ 公式HP http //www.konami.jp/we/2009/pm/ 操作方法【詳細版】 プレーメーカー2009TOP 操作方法【簡易版】公式HP 操作方法【詳細版】 【共通操作】ポインタ・・・ポインタを動かす Aボタン・・・フリーランAボタン2連打フリーラン 十字キー マイナスボタン・・・ポーズメニュー 1ボタン Cボタン・・・指示キャンセル 【攻撃】 Aボタン行き先ドリブル ひっぱりドリブル ひっぱりドリブル中に・・ フェイント スロードリブル コントロールドリブル Bボタン・・・パスロングパス・サイドチェンジ スルーパス クロス パス&ゴーパス&ゴー1 パス&ゴー2 ワンツー より強いパスを出したい・・ シュート通常シュート コントロール・シュート ループシュート 狙いシュート スルー 【守備】 Aボタン・・・プレス&マンマークカバーリング ひっぱりディフェンス パス警戒 クリア スライディング オフサイドトラップ キーパー飛び出し 【セットプレイ】 フリーキック通常シュート 狙いシュート キッカー数・位置変更 サブキッカーシュート メインキッカーへチョロっとパス 壁選手のジャンプ コーナーキック ペナルティキック(PK) 共通操作 【共通操作】 ポインタ・・・ポインタを動かす 基本的にはポインタを使ってプレイ中の選手の行動を操作する。 ポインタの認識範囲は、色付き○の外側の薄透明部分まである。薄透明部分に選手の一部でも触れていれば、選手の名前が表示され、選手を認識する。 Aボタン・・・フリーラン 動かしたい選手にポイントを合わせてAボタンを押すことでその選手を自由に動かせるフリーランの状態にすることができる。 その際、他の選手は戦略的に自動的に動いている。ボールを持っていない選手も操作することが可能である。 Aボタン2連打フリーラン 2連打した地点に近い選手が、そこに走る。 十字キー 攻守レベル、ポジションバランス変更 マイナスボタン・・・ポーズメニュー 1ボタン 次にアウトオブプレーになった時に、選手交代 Cボタン・・・指示キャンセル 指示キャンセルは、操作に慣れてくると非常に重要となる。 攻撃 【攻撃】 ボールを持っている状態、またはボールを持つ予定である状態が前提である。 Aボタン 行き先ドリブル・ひっぱりドリブル 行き先ドリブル ドリブルの行き先を指定してAボタンでポインティングすると、行き先指定ドリブルとなる。 ひっぱりドリブル Aボタンを押したまま進みたい方向に引っ張ると、ひっぱりドリブルとなる。ひっぱりドリブルで長めに引っ張ると素早いドリブルとなる。 ひっぱりドリブル中に・・ スティック上・・・ボールを前に大きく蹴り出して全速力でドリブルをする。 スティック下・・・急停止ストップする(従来ウイイレのR1/2みたいなもの) スティック左または右・・・左右に平行移動のスライドフェイントをする。 Zボタン・・・スロードリブルをする。ボールをとられにくいドリブル。Zボタンを押したままなら、引っ張り中のAボタンを離してもAボタンがあった場所までスロードリブルが続く。 その他、フェイント、ワンツー(下記参照)がある。 ※上記スティック操作はラジコン操作と思うと扱いやすい。スティックを使ったコントロールドリブルとは入力方向が異なるので注意。また、スティック上下は入力受付角度が狭く真上、真下くらいでないと左右への平行移動になってしまうので注意。 フェイント ひっぱりドリブル中に、Z+ヌンチャク振り。頭に緑の◆が出ていれば選手の状況や能力に合わせてフェイントが行われる。 ※確認したフェイント 左右斜め前へ蹴り出し 外側に大きく蹴り出す キックフェイント 蹴るように見せかける ルーレット 一回転。マルセイユ・ルーレット エラシコ 同じ足で外に行くと見せかけ内側へ シザーズ 外又は内へボールをまたぎ逆方向へ 追加よろしく スロードリブル ①ひっぱりドリブル中にZボタン(上記参照)もしくは、 ②行き先指定ドリブル中の味方選手にAボタンを押す。 ②の場合、指定してある行き先は解除され、相手ゴールに向かって一定距離をスロードリブルで進む。 ※スロードリブルは2種類の操作法があるが、行き先を指定したスロードリブルをする場合は、ひっぱりドリブル中にZボタンの方法を使うとよい。 ※後ろ向きドリブル(ボール引きドリブル) ボールを引きつつ、後ろ方向に進むドリブル。 自ゴール方向に引っ張りドリブル⇒スティック下で急停止(方向転換)⇒すぐにZボタン これで、自ゴールに向かって後ろ向きドリブルが始まる。相手ゴールに向かいたいときは、そのままゆっくり方向を変えていけばよい。 選手の能力により、しやすいしにくいがある。 コントロールドリブル ヌンチャクの3Dスティックを操作。自由な方向にドリブルができる。ボールキープに向いている。 Bボタン・・・パス ポインティングでパスしたい選手や場所を指定してBボタンでパスができる。パスしたいスペースに向けてBボタンパスを行うと自動的に他の近くの選手が取りに行くようになっている。 パスタイプにより自分に合ったBボタンの押し方を選べる。プレイヤー設定を参照。 ロングパス・サイドチェンジ 遠くを目掛けてBボタンを押す。同じ要領で、逆サイドの味方やスペースを目掛けてBボタンを押すとサイドチェンジができる。 スルーパス Bでポイントした場所に味方が走りこむのを利用して、相手選手の裏をかくパスを出せる。Bボタンをいつ離すかのタイミングが重要となる。 クロス ゴール前の味方に合わせてBパスを出す。 パス&ゴー 味方にパスを出した後、自分は指定された場所まで走ること。ワンツーとの違いは、その指定された場所においてパスを返してもらうかどうか。 パス&ゴーはただ走るだけ、ワンツーはパスを返してもらう パス&ゴー1 ゴーしたい場所目掛けてA・Bボタンを同時に押す(押し始めを揃えるように)。 A・Bを押し続けている間に、Zボタンでパス選手を変更できる。基本的には、A・Bでポイントしている位置、つまりゴーする地点に近い選手が最初にパス相手として選ばれる(※選ばれる順序等も含め要検証)。 A・B同時押し操作は、このパス&ゴー1のみである。A・B同時押しということから、プレイヤー設定のパスタイプに関係なく、自動で味方へのパス弾道が選ばれるようである。 パス&ゴー2 行き先指定ドリブル中に、Zボタンを押しながらパスを出したい味方選手や地点にポインタを合わせBボタン。行き先指定ドリブルで指定された地点までゴーする。 同条件でZボタンを押していなければ、通常のパスになり、指定地点へのゴーが無い。 ※パス&ゴー1と2の違い パス&ゴー1は、ゴーしたい場所を指定して選べる替わりに、パスする味方はZで変更することでしか選べない。 パス&ゴー2は、ゴーしたい場所は既に指定してあるので選べない替わりに、パスしたい選手や地点を選べる。 要は、ゴーしたい場所を選ぶか(パス&ゴー1)、パスしたい選手・地点を選ぶか(パス&ゴー2)、の差 ワンツー 指定した場所で壁役の味方からのリターンパスをもらう。 Aボタンでひっぱりドリブル中に、Bボタン。Bを押し続けている間に、Zボタンでパス選手を変更できる。 Bボタンを離すと味方にパスをする。Bボタンを離した時にAボタンがある位置がリターンパスをもらうポイントとなる。 ※基本的に壁役の味方は、すぐにパスを返す。壁役のパスに溜めを作りたいときは、パス&ゴー1または2を使うとよい。 より強いパスを出したい・・ パスが思いがけず弱くなってしまうことがあると思います。 パスは、パスを出す選手とパスを出す地点の距離、パスを出す地点とパスを受ける選手の距離などによって強さが変わるのです。 より強いパスを出すには パスを出す選手とパスを出す地点の距離を、長く パスを出す地点とパスを受ける選手の距離を、短く すれば、より強いパスが出ます。 なので、近くにいる選手に強いパスを出すには、 近くにいる選手より遠い地点に向けてパスを出し、 キャンセルボタンを押すことで、遠い地点でパスを受けることをキャンセルし、ボールに向かってすぐに強いパスを取りに行きます。 もちろん、パスが強いので、パス軌道と受ける選手の位置関係が大切です。 シュート シュート操作をすると頭に赤の●がつく。 通常シュート ヌンチャク振り。 コントロール・シュート 行き先ドリブル中に、Z+ヌンチャク振り … 正確性を優先したシュート。 ループシュート Wiiリモコン振り。 狙いシュート Bパスの応用。詳しくはフリーキック参照。 スルー パス後、パスの受け手をポイントしてBボタンを押す。 頭上に赤の●がつくとスルーをする。ゴール前でシュートと見せかけたスルー等に使える。 守備 【守備】 Aボタン・・・プレス&マンマーク 相手選手をポイントしてAボタン そのとき相手選手が ボールを持っていれば近くの選手が→プレス ボールを持っていなければ近くの選手が→マンマーク 味方選手をポイントしてAボタン どんなに遠くにいても、ボールを持っている相手選手に向かってプレスしに走る。このとき味方選手が2人マンマークについていても、1人解除されてしまうので注意。 プレス中、味方の足元にプレス相手に向けて青いマークが表示される。ボール奪取のチャンスになると、赤いマークに変わる。 プレス・マンマークは相手選手1人に対して2人まで出来る。 3人目を行かせたい場合は、ひっぱりディフェンスで行くとよい。 カバーリング 守りたい場所へフリーラン操作を行う。青い太枠の○が味方選手の足元に表示され、一定の範囲を警戒するゾーンディフェンス状態になる。 相手選手が守備ゾーンに入ると自動でプレス・マンマーク状態に変わる。 その場カバーリングをしたいときは、選手を長めにAポイントする。 ひっぱりディフェンス 守備時のひっぱりフリーラン中に、Zボタンを押し続ける。 パス警戒 いわゆるインターセプト。マンマーク中にZボタンを押し続ける。パスを受ける相手選手の前へ出ようとする。パスコースやタイミングが合えば、パスカットができる。足元の青いマークが黄色○に変わる。 ただ単にパス警戒に使うだけでなく、マンマークの距離を詰めたいときや、密着させたいときなどに、Zを一定時間押して離す、という方法もある。 クリア ヌンチャク振り。ボールが自陣にある状態でヌンチャク振りでクリア。頭上に青の●が出る。 クリアする選手の姿勢や状況にもよるが、Bパスとはまた違った前線へのロングフィードとしてなかなか使える。 スライディング プレス中に、Zボタン+ヌンチャク振り。ボールを持つ選手に対して、プレスをかけている選手がスライディングを行う。 オフサイドトラップ Wiiリモコンを振る。オフサイドラインを動かしオフサイドトラップを仕掛ける。 キーパー飛び出し ゴールキーパーをポイントしてAボタン。 セットプレイ 【セットプレイ】 フリーキック 攻撃側 通常シュート ヌンチャク振り。コースは選手の能力やボールの位置等によって決まる。 狙いシュート 「シュートはゴールへのパス」 byジーコ Bボタンでゴール裏辺りをうまくポイントして浮き玉パスをゴールに向かって出す。 ポイント位置によって威力、高さが変わる(詳しくはより強いパスを出したい・・)。ゴール後ろのつい立辺りを目安に蹴るとよい。低すぎるよりバーに当たるくらいの高さの方が、その後の展開を考えると、良いかもしれない。 ※ちなみに、Bパスによって狙ったシュートはゴールしない限りシュート数にはカウントされない。 キッカー数・位置変更 画面下のアイコンを押すと、「2人目(利き足と反対側)→2人目(利き足側)→1人」の順にキッカー数・位置を変更できる。 サブキッカーシュート 2人フリーキック時に、Zボタンを押しながらシュート。 メインキッカーへチョロっとパス 2人フリーキック時に、メインキッカーにBパス。 守備側 壁選手のジャンプ キッカーの助走中に、ヌンチャクを振る。 (Wiiリモコンを振ると、オフサイドラインを上げる。) コーナーキック 攻守レベルを上げると操作できる位置まで、選手が上がってくる。逆に守備側では下げておくと、多くの選手を守りに使える。 ペナルティキック(PK) 攻撃側 シュート・・・ポインタで狙ってヌンチャクを振る。 ループシュート・・・Zを押しながらヌンチャクを振る。 ポインタを隠す・・・Aボタンを押している間はポインタが隠れる。 守備側 キーパー移動・・・スティック左右で移動。 セービングジャンプ・・・十字キーでジャンプする方向を押しながら、シュートのタイミングに合わせてWiiリモコンを振る。 ループシュートセーブ・・・上記セービングジャンプ操作を行わない。
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/162.html
HBCを導入する時点で、メーカー保証は有りません。自己責任で行ってください ~用意するもの~ ハック済みwii(HBC導入済みのwii)⇒ゆっくり解説【HBC導入】 SDカード ocarina本体 1.「ocarina」をDLしてきてください 2.SDカードに「apps」フォルダと「codes」フォルダを作成してください 3.先ほどDLしたファイルを解凍して、中ににあるHBCフォルダをひらき、その中にある「ocarina」をSDの「apps」フォルダに入れてください 4.ここからはチートコードを入れる作業です 先程のファイルの中にある「pc」フォルダをひらき、その中にある「codemanager.exe」を起動してください blog_import_4ee6131f087be.jpg 画面が出ましたね?使うコード探してください⇒ゆっくり解説【チートコードの導入】 蛙ォピ「1彙ォァ 5.項目を埋めていきます ゲームID ゲームのID、マスターコード(?)が入ります PS3で言う、BLJM60279とか、ディスクの型番ですね ゲームタイトル 基本的には自分がわかるようにすればおkです コード/コメント/カテゴリー ここにはチートのタイトルをいれます コード ここにはチートコードを入れていきます コード/コメント/カテゴリーの追加 ここはチートコードの追加が出来ます blog_import_4ee6131f89884.jpg コードの横にあるチェックでチートのON/OFFを決められます 6.「GCT形式でエクスポート」をクリックして、下の保存をおしてSDカードに保存してください blog_import_4ee6132016e79.jpg 7.wiiにSDカードを入れてHBC(home brew channel)からocarinaを起動してください 8.wiiリモコンのAボタンをおしてディスクを起動させてください 以上、解説は終わりです
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/249.html
◇Miiで遊ぶと… プレイヤー選択で誰かがMii(スーツAスーツBは問わない)を選ぶと、 コース中の銅像などが似顔絵チャンネルのMiiに変わる。 ただし、ココナッツモールのポスターや駐車場の車に乗ってる人、 ムーンリッジ ハイウェイの料金所は、 Miiだろうとマリオたちだろうと最初からMiiの顔なので注意。 ◇同じキャラで遊べる あのキャラで走りたいのに、友達に先に選ばれてしまった、なんてことありせんか? そんなときに役立つのはこの裏技です、 やり方 1 まずはマルチ等のモードを選びます。 2 バトルかVSどちらでもいいので選びます。 3 同じキャラクターにしたいキャラクターを選びます。{1P} 4 次に2P~4Pまでの誰かが1Pが選んだキャラクターを選択してBボタン {Wiiリモ コンかWiiハンドルの場合1ボタン}を押して3~4Pいる場合も同じように選んでキャンセルします。 5 いったんモードをやめてまた同じモードを選びます 6 同じキャラクターになっていたら成功 ◇トゲこうらのバック トゲこうらは1位の相手にあたるが、トゲこうらが1位のてきにあたるまえに、 一位がゴールすると、そのままあたるのではなく、バックしてもどってきて、 2位の敵(自分)にあたる。 ◇コントローラー限定の機能 これは、Wiiハンドルにはないスティックを利用した裏技です。 ジャンプ台などでジャンプアクションをせず、スティックを前に倒しておくと、 早く着地が出来ます。 ジャンプアクションを使ってもタイミングなどのテクニックを用いれば、 ジャンプアクションを行いつつ早く着地、 という匠技も出来ます(ただし、前者よりは着地は遅い) ◇秘密のパラメータ キャラ、カートのパラメータの中には、表示されないものがある。 それは「ハンドルを切ったときの減速回避」と言うもの。 これは、マニュアルドリフト選択時にハンドルを切ったときに減速が大きい、小さいを表す。 この能力が大きいキャラは「キノピオ」「クッパJr」「ロゼッタ」の3人。 通りでロゼッタがタイムアタックで強いわけだ。 最も能力の高い、キャラ+カートとバイクは、 「キノピオ+スーパーベビィカー・ポケモーター」「クッパJr+ファンタジア・キャンディ」 「ロゼッタ+サバイバルバギー・ワリオバイク」。 妙に加速重視のマシンが多い。 ◇マリオ、慌てる!! すべてのクラスをクリアした時のみ対応の裏技です。 ゲームを起動するとき、タイトル画面でマリオたちが「マリオカートWii」といいますね? カートに乗ったマリオがたま~に「・・・・ママママリオカート!」と慌てた様子で叫びます ◇POWブロックの振動の効果半減方法 これはカートが「バイク」のみでできるものです。 それにちょっとだけタイミングが重要になります。 やり方はまずはPOWブロックが出ますよね、そのとき「2、1、振動」みたいなリズムのはずです。 この振動が来る部分でウィリーをしてくださいそうすると 微妙に浮いて振動を軽減できます。 ◇グランプリについて グランプリのお勧めは、 クッパで重量級のパックンカート(50ccスペシャルカップをクリアで出現)です。 利点としては、それなりにスピードが速く、何より重さが全カート中一位ということです。 カートだけどオートドリフトでもOK。 これで、スペシャルカップのレインボーロードで結構有利になれます。 それでも確率は70%程度ですけど・・・。 ◇ゴール後 ゴール直前、ゴール後、ゲッソーに襲われると、カートとプレイヤーが真っ黒。 ちなみに、ゴール直前、ゴール後、地震を起すブロックに襲われると、ブロックにやられる。 ◇POWブロック回避法 POWブロックが発動する瞬間(音が3回なる瞬間)に Wiiハンドル(リモコン)を上に振ると回転数が減る。 しかし、所持していたアイテムは散らばる。 ◇マリオ マリオカートWiiのキャラクターの名前が書かれているステージでは、 そのステージの名のキャラクターが絵や看板にかいてある。 ◇戻ーる アイテムボックスを取り、アイテムのキラーを使って、 キラーになったままゴールすると、ゴール後、元に戻ーる。 ◇じゅうたんでジャンプアクション!! GCクッパキャッスルにじゅうたんが動いている所がありますよね? そこでジャンプアクションができます。 ◇隠しキャラ キノピオ:全てのコースでタイムアタックをする ベビィルイージ:タイムアタックで早いスタッフゴースト8体出現させる クッパJr:100ccのクラシックカップ(多分右側の4つ)全制覇 ロゼッタ:50ccのコウラカップのトロフィーをゲット or 50戦走る(Wi-Fi除く) ※マリオギャラクシーのセーブデータ必要? ディディーコング:50ccサンダーカップでトロフィーをゲット ファンキーコング:タイムアタックで早いスタッフゴースト4体出現させる キングテレサ:50ccのスターカップでトロフィーをゲット キャサリン:Wi-Fi対戦で250勝する or タイムアタックWiiコース全てでゴースト ベビィデイジー:50ccのレース全部☆ カロン:100ccこのはカップのトロフィーをゲット Mii:100ccのスペシャルカップのトロフィーをゲット ◇トゲコウラこうらの裏切り! 1位のドライバーを確実に攻撃するトゲコウラ。 だけど自分が1位のときに使っても自分に当たる。 ◇地震ブロック回避 地震が起こるとき空中にいると滑らない。ミニジャンプだとたぶん無理。 ◇キラーは最強!? キラーはサンダー(カミナリ)も無敵(スター)に当たっても無効化する。 話は変わるが、キラーを持っていたとする。 ちょっと分かりにくいかもしれないけど、 GBAクッパキャッスル3(よく分からん)っていうステージを選ぶ。 そんで、コースから落ちないようにする壁が出てきだすちょい前でマグマに落ちる (この時カートはマグマに向かって落ちているから空中をちょっとの間浮いてる) そん時にキラー発動!するとキラーはコースから落ちないようにする壁にあったってしまう。 (キラーは壁の外側に出てしまっているがキラーは壁の外側を走ろうとせず、 壁があるのにむりやりコースの真ん中に行こうとする。) 壁に当たってしまうと、キラーは落っこちてしまう。 ちなみにキラーは自動操縦だけど、いろいろな道があるときは、 必ず遠回りの道を通るしアウトコース側を走る。 ◇地震ブロック回避 地震が起こるとき空中にいると滑らない。ミニジャンプだとたぶん無理。
https://w.atwiki.jp/codemkw/pages/21.html
2つのコードがあったとして効果が逆の場合は1つにまとめると便利です。 例えばGCコン Xボタンでキラーの速度を500km/hにできるとします。しかし一度500km/hにすると元の速度には戻りません。ほかのボタンに元の速度(125km/h)に戻すコードを割り当てておけば戻せますが、これだと元に戻すためにボタンを1つ使ってしまうので無駄です。 しかし、1つのボタンに2つのコードを割り当てて一回押すごとにコードが切り変わるようにする、というのもできます。説明します。 まずコードを2つ用意してください。今回は、Xボタンでキラーの速度を500km/hにするコードとYボタンで元の速度に戻すコードを用意しました。 キラー速度を500km/hに変更 (GCコン X) 28347B80 00000480 048B4B58 43FA0000 E0000000 80008000 キラー速度を145km/hに変更 (GCコン Y) 28347B80 00000880 048B4B58 43110000 E0000000 80008000 次にコードを連結してください。 キラー速度を500km/hまたは145km/hに変更 (GCコン X、Y) 28347B80 00000480 048B4B58 43FA0000 E0000000 80008000 28347B80 00000480 048B4B58 43110000 E0000000 80008000 ここでコードの説明に入ります。 28347B80 00000480 ← GCコン Xボタンで発動するコードの開始 048B4B58 43FA0000 ← 500km/hに変更するコード E0000000 80008000 ← GCコン Xボタンで発動するコードの終了 28347B80 00000480 ← GCコン Yボタンで発動するコードの開始 048B4B58 43110000 ← 125km/hに変更するコード E0000000 80008000 ← GCコン Xボタンで発動するコードの終了 このようになっています。これをこのように書き換えましょう。 キラー速度を500km/hに変更 (GCコン X 発動・解除) 28347B80 00000480 ← GCコン Xボタンで発動するコードの開始 048B4B58 43FA0000 ← 500km/hに変更するコード CC000000 00000000 ← 再度ボタンが押されたときに発動するコードの開始 048B4B58 43110000 ← 125km/hに変更するコード E0000000 80008000 ← GCコン Xボタンで発動するコードの終了 このようにして "CC000000 00000000" で置き換えるだけでコードをまとめることができるわけです。 複数のコードを同じボタンに割り当てるとダブるだけなので注意してください。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3526.html
株式会社ゲームフリーク 現在の代表取締役社長でもある田尻智が主宰を務めていた同人サークルが母体となっているゲーム開発会社。 ファミリーコンピュータ用ソフトである『クインティ』の発売後、クインティの印税の約5000万円を資本金に株式会社となった。 「ポケットモンスター」シリーズの開発会社として有名だが、ポケモン以外のゲームも開発している。 主な作品 クインティ ヨッシーのたまご ジェリーボーイ(システムサコムとの共作) まじかる☆タルるートくん(MD) マリオとワリオ パルスマン スクリューブレイカー 轟振どりるれろ リズムハンター ハーモナイト ソリティ馬 GIGA WRECKER リトルタウンヒーロー ポケットモンスターシリーズポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ ポケットモンスター 金・銀・クリスタル ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ ポケットモンスター ブラック・ホワイト ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 ポケットモンスター X・Y ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア ポケットモンスター サン・ムーン ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン ポケモンクエスト ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ ポケットモンスター ソード・シールド Pokémon LEGENDS アルセウス ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 主な作曲家 増田順一※クインティやポケットモンスターシリーズ等を担当。ゲームフリークの創設メンバーの一人。 一之瀬剛※ポケットモンスターシリーズ(金・銀以降)やスクリューブレイカー 轟振どりるれろ等を担当。 青木森一※ポケットモンスターシリーズ(ルビー・サファイア)等を担当。 佐藤仁美※ポケットモンスターシリーズ(ダイヤモンド・パール以降)等を担当。 景山将太※ポケットモンスターシリーズ(ハートゴールド・ソウルシルバー以降)等を担当。 足立美奈子※ポケットモンスターシリーズ(ブラック・ホワイト以降)等を担当。 スーパースィープ※音楽制作会社。ポケモンクエストやGIGA WRECKERを担当。効果音も多数手掛ける。 Toby Fox※海外のゲームクリエイター。リトルタウンヒーローやポケットモンスター ソード・シールドを担当。 外部リンク ゲームフリーク
https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/1105.html
概要 チートは入手に苦労するものや行うことに苦労すること、変えることができないことを変えることができる。 チートを使用するとセーブができなくなる。 チートを使用するとトロフィーは取得できなくなる。 チートは大文字小文字は区別しないが、,と.は正確に入力する必要がある。 ポーズメニュー → 設定 → △ボタン(チート) → △ボタン(チートコードを入力) チートの種類 新聞の最後の記事の下に書かれている場合と様々な場所に刻まれている場合があるが、効果を発揮するために探しに行かなくてもよい。しかし、新聞は読む必要があり、読むためにはストーリーを進めていかないと購入できないので注意。 チートコード 名称 起こる事象 解除要件 A FOOL ON COMMAND 酔っぱらう すぐに酔っぱらえる なしミレサニクライムの炭鉱の中の鉄骨に書かれている。 YOU FLOURISH BEFORE YOU DIE なし RUN! RUN! RUN! なしフォートリッグスの黒板に書かれている。 ギャラリー
https://w.atwiki.jp/darkzsaku/pages/20.html
みんな暇人乙