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RX-110 ガブスレイ [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-9 黒 1-4-3 C 変形 宇宙 地球 [4][1][3] モビルアーマー形態 高機動 [1][1][4] 資源コストがやや高いが、通常でも同弾の百式と同じ戦闘力を持ち、さらに格闘力のある変形形態を持つ。 単体での高機動アタックが可能な、非常に優秀なカードである。 [部分編集] ベースドブースター UNIT U-71 黒 2-4-2 R 変形 (自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、このターン、ルール的に可能な限り出撃する。 宇宙 地球 [4][1][3] モビルアーマー形態 高機動 [1][1][3] 戦闘力はほぼ据え置きで、リロールインが可能になった。 変形形態の防御力が下がっているので前に出すときには注意。 [部分編集] 機動戦士ZガンダムTHE Movie/エクステンションブースター3 UNIT U-133 黒 2-4-2 C クイック 変形 【強襲】 宇宙 地球 [4][1][3] MA形態 高機動 [1][1][3] 4国力格闘4でデメリットを持たない上に、優秀な特殊効果まで満載しているユニット。 クイックによって展開に貢献するし、本国にダメージを通す能力も高い、非常に便利なユニットである。
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エレメンタルはおもろい -- (ハブ殴った人) 2020-01-12 10 17 52
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ポーションの材料をいつでもどこでも採取できる。 このスキルで取れない素材は泡、タフネス、アーマーぐらいだと思われる。 また、Heroからのみ取れる種は希少種でハイブリットポーションに使える。 Skill上げの基本はただ育てていくだけ。 まれにクリティカルし、上位種が取れることがあり、それを使ってあげていく。 Guildのベンダーである程度のSkillまでは売っているのでどうしても上位種が 採取できなかったときは、そちらを買ってしまうのも有。 しかし、Guildのベンダーではステータスアップの種は売っていない。 土---採取までの時間を短縮し、種のクリティカル率あげる。 水---採取までの時間を短縮し、採取最大数のチャンスを増やす。 肥料---採取までの時間を短縮し、失敗確率を低減。 お勧めAddon http //war.curse.com/downloads/war-addons/details/mgag.aspx High-WinD所持 Skill200種 Str、Will、Int、Restoration、AP回復 Stimulant、Extender
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090815 ver 1.16.4New! 本体 http //www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=9 t=4687#p58602 (ここからMen of War@wiki より転載) 090617 ver 1.11.3 正式リリース版 本体 http //www.menofwargame.com/updates.phtml 詳細 http //www.menofwargame.com/updates/Men_of_War_Patch_Readme.txt 備考 2種類あり。パブリッシャーのMetaboli専用か、それ以外かです。d3dx9 38.dll~のエラーが出た場合は こちら をインストール。また、データの差分に対応できないModはエラーがでますが、各製作者が対応を始めているようです。
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ORX-005 ギャプラン [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-6 黒 2-3-2 C 変形 宇宙 地球 [3][1][2] モビルアーマー形態 高機動 [*][1][3] 可変モビルスーツ。 3国力のユニットとしては高性能。 黎明期の黒ウィニーに採用されることがあった。 [部分編集] ベースドブースター / ギレンの野望編 / エクステンションブースター2 UNIT U-70 黒 1-3-2 U 変形 宇宙 地球 [3][1][2] モビルアーマー形態 高機動 [0][1][3] ギャプラン《1st》から更に強化されている。 指定国力が下がり、変形後の格闘力が*から0になっている。 これは格闘修正を「高機動」で活かせるということであり、地味ながら確実な強化となっている。 とはいえ収録時にはカード総数が初弾の頃から爆発的に増えており、ウィニーと中速のカードの住み分けが確立しており、採用率はそれほど高くなかった。 わずかに黒ウィニー(コントロールタイプ)で採用されることがあったが、コントロールタイプでなくても使用されるパワーカードであるギャプラン(ブースター装備)の登場で立場がない。 [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-13 黒 2-3-1 C クイック 要撃(2) ギャプラン系 MS 宇宙 地球 [3][1][2] 変形形態がなくなったため高機動も失った。
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自己紹介 皆さんこんにちは。このWikiの管理人のTettu0530です。 War Robotsのステータスもそんな強くないです笑 名前 Tettu0530 ID WDMAMH 機体 ULTIMATE Ao Jun (MK3Lv1) ULTIMATE Calamity x2 (MK3Lv1) Curie (MK2Lv9) Subduer x2(MK2Lv3) Dagon (MK2Lv9) Ardent Spear x6 (MK2Lv3) Pathfinder (MK2Lv9) Cryptic Hazard x3 (MK2Lv3) Ochokochi (MK3Lv1) Shifang x2 (MK2Lv12) Leiming x2 (MK2Lv12) Eiffel (Lv150) DIscodia x3 (Lv25) Tumultus x2 (Lv25)
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シングルミッションを作る用の予備データ。フォルダ階層他の例文。ソビエト軍最初のミッションの位置へ,作ったミッションを置きかえてプレイする場合の例です。 文章 Modの名前/resource/interface/mission/single/1/1-dubovka/~.lng,campaign.lng またはModの名前/localization/mission/single/1/1-dubovka/~.lng,campaign.lng campaign.lng このファイルは、シングルで、各国とボーナスミッションの選択をする所に表示される文章です。 {tags {"title" "Faces of War demo mission"};太字の上段のテキスト。 {"name" "Faces of War"};太字のタイトル。 } ~.lng このファイルは、各ミッションの選択とロード中の表示、ゲーム中に使用される文章を扱うファイルです。 {tags {"name" "OPERATION \"TRACTABLE\""};開始するミッション。 {"name_big" "OPERATION \"TRACTABLE\""};ロード中の太字タイトル。 {"date" "August 17, 1944"};その下の年月。 {"place" "Falaise,North France"};その下の戦場名。 {"beg" "The 17th of August 1944. Our 2nd ~上のbegという例文の、0.mi(エディター作成ミッション)側での扱い方は text "$/beg"。 ~.info(マップフォルダ内) このファイルをテキストエディタで編集すればマルチでの最大参加可能人数が変更できます。 ;SDL {game {maxPlayers 8} } 音楽とその使用法の例文。 Modの名前/resource/music/fow_main_theme.mp3 音楽ファイルです。 Modの名前/resource/map/single//interface.set その音楽の使用を指定しているファイルです。 {location {side rus} { bold(){background} {media "" {file "/music/ bold(){fow_main_theme}" loop} } } } ミニマップ製作法。 手動か、カメラワークでマップ全体を上空から見下ろします。 alt+ctrl+shift+dでコンソールを隠します。 スクリーンショットを取ります。 画像編集ソフトでddsファイルにします。 作成したマップを置く場所。例えば、ソビエトキャンペーンの最初の位置なら、 Modの名前/resource/map/single/1/(1-dubovka)/minimap.dds,map,.ply,0.mi...となるようにファイルを収めます。 名前 コメント
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Japan Total War マルチプレイを楽しみたいならSteamコミュニティ Japan Total Warに参加しよう!! 最終更新日時 0000-00-00 00 00 00閲覧数 - バイノハヤサデー
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故障 [部分編集] GUNDAM WAR / 新世紀の鼓動 / ベースドブースター2 COMMAND C-6 赤 1-1-0 C (常時):カード1枚をロールする。 入門用スターター COMMAND BS-14 赤 1-1-0 (常時):カード1枚をロールする。 第一弾からあるロールカード。 自軍・敵軍やカード種類、エリアなどといった指定は全く無く、タイミングも常時。 その軽さもあって、コンバット・トリックを含めた多くの用途がある。 しかしそれだけと言えばそれだけ。 軽さ・コンバット・トリックと上記したが、それ以外の用途が目的であれば、例えばアクシズからの使者なら十分な汎用性を残しつつ、遥かに高いカードパワーが期待できる。 [部分編集] 栄光の戦史 COMMAND C-106 赤 2-2-1 R 移動 展開 ヴァリアブル(1) (戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚をロールする。 Generation (自動A):このカードは、赤国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。 故障《1st》のリメイクで、用途は狭まったがヴァリアブルが付いた。 狭まったと言っても、最も重要な使い方は相変わらず可能。 単純に自軍本国を守っても良し、コンバット・トリックとしても良し。 参考 「栄光の戦史」の各色ヴァリアブル 生還《23rd》 修羅を生きる漢 運命の悪戯《23rd》 故障《23rd》 戦災孤児 救国の英雄
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ホワイトベース GUNDAM WAR / 決戦!星一号作戦 UNIT U-14 青 2-4-1 C 艦船 補給(2) (自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、このターン、敵軍プレイヤーはルール的に可能な限り、このカードが出撃したエリアへ、ユニット1枚以上を出撃させる。 宇宙 地球 [*][1][3] ジオン軍に狙われる「木馬」を再現したカード。 合計国力が高いが、戦闘力は控えめである。 一年戦争編 / 拡張シートVer.2 UNIT U-100 青 2-3-1 C 艦船 補給(2) (自動A):このカードは、このカードと同じエリアに、「NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。 宇宙 地球 [*][1][3] NTに守られるホワイトベース。 「NT」を持つ自軍キャラクターと同じエリアにいると、自軍効果でも破壊されずダメージを受けない。 ガンダムエース編 UNIT U-203 青 2-3-1 U 艦船 補給(2) (自軍防御ステップ):《[2・3](2)》このカードが攻撃に出撃している状態で交戦中でない場合、敵軍プレイヤーは、次のターン中、ユニットを攻撃に出撃させることが出来ない。この効果は、このステップの規定の効果の解決後にしか使用できない。 宇宙 地球 [*][1][3] 交戦しないと次のターン出撃できないという、婉曲的な交戦強制カード。