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概要 有効にすると Command Station で Spire Mining Ship を生産できるようになる( Const タブに追加されている )。 また、惑星に Asteroid が追加される。 Asteroid が存在する惑星に Spire Mining Ship を移動させることで、Asteroid を消費して Spirecraft ユニットを生産できるようになる。 Spirecraft ユニットの生産 +... 画面中央にあるのが Asteroid。6種類あり、それぞれレアリティが違う。レア度の高いものほど高ランクのユニットを生産できる。 Spire Mining Ship は惑星に存在すればよく、Asteroid までの距離に制限はない。 生産の方法はやや特殊。Spire Mining Ship を選択するとユニット生産のウィンドウが表示される。生産したいユニットを選択するとマウスカーソルが隕石アイコンになるので、それを Asteroid 上に持っていってクリックすると Asteroid が Enclosure に変化する。そして Enclosure が Spirecraft ユニットを生産するという仕組み。ウィンドウで選択したレアリティとクリック先のレアリティが違うと Enclosure を作成できない。 なお、Enclosure になった時点で敵の攻撃目標となる。生産にサプライは必要ないが、敵陣で生産する時は Enclosure の段階で潰されないように対策を取らなければいけない。 このくらいまで画面を拡大して1個単位で指定してやる。判定は割といいかげんで、中には判定が重なって選択できない Asteroid も。 Enclosure に変換した Asteroid は消滅し、ゲームを通して復活することは無い。Enclosure もユニットの生産が終わると消滅するので、Spirecraft 資源は有限という事になる。 Engineer を使って生産を加速させたい場合は、Engineer を選択した状態で加速させたい Enclosure を右クリック。FRD モードでも自動で加速してくれない様子なので、いちいち指示してやらないといけない。 難易度 +... ロビー設定で Easy、Moderate、Hard の中から選ぶことになる。 Easy: 必要な Metal と Energy が低めに抑えられてている。また、一部の使い捨てユニット以外は Health を回復させることができる。ただしスコアが半減する。 Moderate: 開発が意図したバランス。Easy と比較して Metal と Energy の必要量が増加する。また、Spirecraft ユニットは Health の回復ができなくなる。 Hard: AI が Spirecraft を混ぜた攻撃部隊を定期的に派遣してくるようになる。10段階あり、数が大きいほど攻撃部隊が強力になる。 複数の難易度を選択した場合、最も難易度の高い設定が適用され、それ以外は無視される。 ちょっとした Tips +... Spirecraft でも Shift + 右クリックが使える。とりあえず生産したい分の Asteroid を Enclosure に変え、Engineer を選択して生産を加速させたい Enclosure を右クリック ~ Shift を押しながら次の Enclosure を右クリック ~、とやれば、1個ずつ面倒を見てやる必要がなくなる。 難易度 Moderate などは特に、序盤で使おうとすると消費 Energy が重くてまとまった数を確保するのが厳しい。Stand Down 状態にしたユニットはエネルギーを消費しなくなるので、Ram や Martyr などは作った先から Stand Down にしておけば Energy 問題は解決する。 ユニットについて +... よく使うユニットについて。 実は使い捨てユニット以外はあまり使っていない。80 惑星マップでプレイしていると Ebonite にすらありつけない事もあるので、Reptite・Pysite・Xampite の三種類でのみ計画を組み立て、それ以上の Asteroid が存在する惑星を占領できたらラッキー程度に考える事にしているから。 Ram Spirecraft を導入する理由その1。使い捨ての特攻兵器だが当てた時の攻撃力が高く、面倒な布陣の敵拠点を一発で無力化できる。対象は Guard Post、Force Field Generator、Fortress、敵 Starship や Guardian など。AI 側の Force Field を無視できるため、開幕直後に惑星レベル III や IV の惑星を落とす事も朝飯前である。 基本は AI 惑星入口の Tachyon Sentinel を破壊し、Cloaker Starship を随伴につけて標的まで接近した上で突撃させる事になる。この時、Cloaker Starship のクローク有効範囲に標的が入るまで接近させると、敵に一切の反撃を許さずに爆破できる。移動させる時は G キーのグループムーブをお忘れなく。 主に使うのは、最もレア度の低い Reptite Asteroid から生産する Mk.I。Fortress や一部の Health が高い Starship には Mk.II を、Fortress Mk.III や Dire Guardian には Mk.III を用意してもいい。その辺は手持ちの Asteroid と占領する予定の惑星にある Asteroid の双方とにらめっこして決める。 大量に生産するとエネルギーの負担になるが、生産した先から Stand Down にしておき、接近して爆破する直前に Stand Down を解除すると序盤でも常時ストックを用意できる。 Martyr Spirecraft を導入する理由その2。同じく使い捨ての特攻兵器で、Pysite Asteroid から生産する Mk.II が最下位ランクとなる。 Ram が点を制圧するのに対して、こちらは面を制圧する。Threat に入って我方の陣営前に溜まっている敵の一掃の他、Guard Post をそこに張り付いている敵ごと始末する、AI Command Station Mk.IV のように惑星の全勢力が一ヶ所に固まっている所に投げ込む、Special Force の Riot Starship が行列を作っている所で数発破裂させるなど、用途は広い。AI 母星の Core Guard Post も例外ではなく、布陣にもよるが Martyr Mk.III を5発ほど投げれば Core Guard Post の大半が取り巻きもろとも黙るため、Spirecraft プレイでは母星攻略のためにどれだけ Martyr Mk.III ( と、それの材料となる Xampite Asteroid ) を温存できるかがキーとなる。 特筆するべきは AI Carry に対する特性で、Martyr で Carry を攻撃すると中のユニットごと消すことができる。この時、Carry に格納されているユニットが範囲攻撃に耐性があったとしても攻撃が有効になる。AI は Wave が 1000 体を越えると Carry に格納する傾向にあるので、例え Missile Frigate 数千が発生しても、Martyr を使えば 1000 まで数を減らすことができる。 Lightning Warhead と同じく、ユニット1体あたりに与えるダメージ量と、一度にタメージを与えるユニット数に制限があるようだ。目安としては Mk.II で 1000 体、Mk.III で 3000 体を一度に始末できる。前述の通り AI 母星の攻略には Mk.III があれば十分なので、Mk.IV 以上の Martyr は 1 万以上の Wave を処理する役目を与えた方がよい。また、Guard Post Mk.IV を単発で爆破するには Mk.III 以上の Martyr が必要となる。
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雑談・質問コミュニティ こちらのコミュニティについては、War Robotsに関係する話題のみ会話するようお願いします。 他人に対する悪口、いやがらせ、誹謗中傷等は絶対におやめください。発見次第メッセージを削除します。 本コミュニティにおいて、他人の迷惑となるような行為や、本コミュニティの正常な運営を阻害するような荒らし行為は禁止します。 マナーと節度を持ってコミュニティをお楽しみください。
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キリマンジャロ GUNDAM WAR UNIT U-17 黒 1-3-0 C 拠点 高機動 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 地球 [*][1][6] 地球の拠点では、全ユニット中唯一高機動を持つ拠点。 ザクII(ド・ダイYS搭乗時)やシャッコーなどを止められる。 変革の叛旗 UNIT U-175 黒 2-2-1 U 艦船 強襲 補給(2) 【チーム>〔ニューディサイズ〕+1/±0/±0】 宇宙 [*][1][2] 「ニューディサイズ」である艦船。 自前で強襲を持つ艦船は、ドミニオンに続いて2枚目。 チームメンバーの格闘力を上げる効果を持っており、ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)の効果の底上げに一役買っている。 ただ、このカードがゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)のテキストを得ても何のメリットもないところは残念。 イラストやフレーバー、能力を見れば分かる通り、キリマンジャロ《1st》とキリマンジャロ《19th》は全くの別物。ただし同一名称であるため、ガンダムウォーのデッキには、合わせて3枚までしか入れられない。
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illustrated by nme. このサイトは、GAME SCIENCEが開発運営するiOS用ゲームアプリ『Art of War Red Tides』の攻略Wikiです。 このwikiではiOS版について扱います。 Steam版とは一部仕様が異なる可能性があります。 お知らせ 公開コミュニティ「Red Tides "JAPAN"」について クラン『大和連合』では、日本国内プレイヤーの総合ロビーとして、SNSアプリDiscordを採用し運営しています。 所属クランの区別なく、150名を超えるコマンダーが既に在籍し、大変活発なコミュニティとなっています。 クラン・ランクを問わず、Discordのみの利用も歓迎しておりますので、お気軽にご参加ください。 ☞ 「Red Tides "JAPAN"」招待URL 編集者・情報提供者募集中! このWikiは誰でも閲覧・編集可能となっており、所属クランを問わず全ての日本人コマンダーを歓迎します。 記事の新規追加や改良、コメントでの情報提供などお願いします。 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。 公式紹介文 Art of War Red Tides は全世界のプレイヤーが同じサーバーで公平なシステムで戦えるリアルタイムチームバトルゲーム。 地域の制限を無くし、いつでもどこでも世界中のプレイヤーに挑戦可能。画面上には同時に200体のユニットが表示でき、壮大な戦争を体験可能。 Art of War Red Tides では、戦略とチームワークが勝利の鍵となる。 アップデート情報 ver1.2.2(2018/01/04) パッチノート(日本語版) Red Tides TVシステム実装 モンクパンダ、魅了の調整 以前のバージョンについてはバージョン履歴を参照。 基本情報 App名 Art of War Red Tides 配信日 2017年9月29日 ジャンル RTS(リアルタイムストラテジー) 開発・運営 GAME SCIENCE 販売元 Hero Entertainment Co., Ltd. 対応端末 iOS(iOS8以降,iPhone,iPad対応) 価格 無料(一部課金コンテンツあり) ダウンロード AppStore 各記事へコメントされる方へ 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○チェックをクリックし選択すればツリー化できます。 ツリー化できていないコメントをツリー化するには、「/コメント」のページで、親ツリー末端のコメントの後にコメントをコピペで移動させ、コメント文頭に 「-」や「--」を付加すればできます。 当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめください。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属クラン、個人サイトなどを書き込む行為は自重しましょう。
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モンド・アガケ GUNDAM WAR CHARACTER(UNIT) CH-10 青 1-2-0 U (自動C):このカードと同じエリアにいる、このカードがセットされているユニット以外の、ユニット1枚が廃棄される毎に、自軍捨て山の1番上のカード1枚を引く。 M Ch [0][0][0] ジャンク屋であり、メカニックとしての腕が高いモンドを、廃棄されるユニットのかわりに新たなカードを引けるというテキストで表現している。 しかし、セット先のユニットが必要で、廃棄されるユニットと同じエリアにいなければいけないなど制限も多い。 相剋の軌跡 CHARACTER(UNIT) CH-57 赤 1-1-1 U バルチャー クイック 【セット/キャラ】 (自動D):このカードは、キャラクターがプレイされて場に出た場合、そのキャラクターに移る。 (自動D):このカードは、このカードが属するセットグループのユニットが破壊された場合、本来の持ち主の手札に移る。 (自動C):自軍ドローフェイズ開始時に2(資源2)を支払う。 M Ch [0][0][1] ビーチャ・オレーグの腰巾着であり、ジャンク屋からアーガマに乗り、ネオジオンに寝返り、ラサラ・ムーンに惹かれるなど立場がコロコロ変わったモンドの再現。 また、仲間を危機に陥れることを資源の支払いという形で再現している。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1916.html
ジーン GUNDAM WAR CHARACTER(UNIT) CH-1 緑 1-4-0 R (ダメージ判定ステップ):《(2)》このカードが属するセットグループのみが攻撃に出撃している場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍本国の代わりに、敵軍配備エリアにいるユニット1枚に与えられる。 M Ad [0][0][0] 防御されなかった場合に敵軍配備エリアを焼けるようになるカード。 高機動持ちユニットなどと併用して効率的に焼けるようにすることはできるが、いかんせん折角本国に戦闘ダメージが通る状況でわざわざユニットを焼くというのが後ろ向きである。 更に4国力でありながら戦闘修正なしなど使い勝手はすこぶる悪い。 ベースドブースター / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-67 緑 1-1-1 C (自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、配備エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 M Ad [1][0][0] ジーン《1st》を比較的実用的にリメイクしたカード。 ダメージそのものは固定2点となったが、ダメージを与えつつ焼けるようになり使い勝手は大幅に向上した。 1国力で格闘修正持ちなので緑ウィニーなどに採用される。 打点を重視した構成だと入りにくいようである。
https://w.atwiki.jp/haniwar/pages/18.html
HANI★WARダウンロード ↓最新版(Ver1.2) http //www1.axfc.net/uploader/Na/so/5895 key=2525 ↓ダウンロード先 http //niravideo.web.fc2.com/haniwar.html ↓必要なもの(ゲーム機) http //www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html 有志ミラー http //www1.axfc.net/uploader/Na/so/4245.rar key=2525 体験版(28MB) http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/36119 パッチ 伝説装備可パッチ http //u1.getuploader.com/nira/download/26/Patti.zip パスワードは全て2525です。 ダウンロードはすべて斧でのダウンロードとなるので、リトライが出た場合は次のDL時間丁度にクリックするとDLができるようになります。 かなり根気がいるで皆さん頑張ってください。 ちなみにデータ容量は950MB近くあります。 そのうちの830MBはボイスです。 現在、有志で軽量版を制作している人もいるようです。
https://w.atwiki.jp/gearsofwar2/pages/21.html
対戦MAP Default MapRIVER JACINTO HAIL STASIS AVALANCHE BLOOD DRIVE PAVILION SECURITY DAY ONE RUINS Flashback Map PackGRIDLOCK SUBWAY MANSION CANALS TYRO STATION Combustible Map PackFLOOD FUEL STATION GOLD RUSH Snowblind Map PackCOURTYARD FUEL DEPOT GRIND YARD UNDER HILL Dark Corners Map PackALLFATHERS GARDEN MEMORIAL SANCTUARY WAR MACHINE HIGHWAY WAY STATION NOWHERE このアイコンはHordeで敵が出現するポイントを示しています。 見逃している場所も多いと思われるので追加&修正お願いします。 Default Map ゲームディスクに収録されている10のマップ。 通常のプレイリストを選択した場合は 基本的に以下の10のマップの中から自動的に選ばれる。 RIVER JACINTO HAIL STASIS AVALANCHE BLOOD DRIVE PAVILION SECURITY DAY ONE RUINS RIVER 雪景色と川の流れの水面処理が美しい。川にかかる橋を中心に点対象に構成されており、近距離戦、中距離戦、遠距離戦の全てがバランスよくまとまっているマップ。 デフォルト設置武器・MORTOR・BOOMSHOT・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP JACINTO 人類の最後の砦「ハシント高原」の街の一箇所のようだ。線対称のマップで一方通行のカバーポイントもある。 デフォルト設置武器・MORTOR・BOOMSHOT / HAMMER of DAWN・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP HAIL 「Hail」とは「雹」のこと。雷鳴を合図に「雹」が降り注ぐ危険なステージで「雹」にはダメージがある。Hordeのときは雹は降らないようだ。 ギミック・一定時間ごとに雹が降りそそぐ。雹にはダメージあり。デフォルト設置武器・BOOMSHOT / MULCHER・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE・INK GRENADE*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP STASIS 廃工場のような様相を呈したマップ。外では雷のごろごろという音が鳴り響いていて一部だけ外に出れる通路がある。 デフォルト設置武器・BOOMSHOT / MULCHER・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP AVALANCHE 文字通り「雪崩」の発生する豪快なマップ。警報が鳴った後に雪崩が起き、マップ中央のものをなぎ倒してしまう(そこに居ると死亡)。雪崩の後は雪で埋まり地形が変わるのも面白い。 ギミック・雪崩。巻き込まれると即死。雪で地形が変化する。デフォルト設置武器・MORTOR / MULCHER・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD・BOOMSHOT / TORQUE BOW (地形変化後のみ)*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP BLOOD DRIVE ハシント高原の街の一つだろうか?閑散と乾いた空気感などからして放棄された街の一つなのかもしれない。 デフォルト設置武器・LONGSHOT / TORQUE BOW・SCORCHER FLAMESLOWER・FRAG GRENADE / INK GRENADE*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP PAVILION 美術館か何かの中庭のように見える。下段の中央には強力な武器が設置されているが、シャッターを開けなければ入手できないギミックがある。 ギミック・シャッターの開閉デフォルト設置武器・MORTOR・MULCHER・FRAG GRENADE / INK GRENADE ・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP SECURITY 縦に細長いマップで要所要所にレーザーが張られている。触ると一発アウト。これを解除するボタンがあり、セキュリティ解除のタイミングが勝敗に繋がるマップとなっている。 ギミック・セキュリティーレーザー。即死罠。解除ボタンで一定時間解除。デフォルト設置武器・MORTOR / MULCHER・SCORCHER FLAMESLOWER・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP DAY ONE 交差点の中央。ゲームセンターもある。中央に空いた大きな穴からは時折シーダーが顔を出す。が、ネーマシストは吐き出さない模様。 デフォルト設置武器・MORTOR / HAMMER of DAWN・LONGSHOT / TORQUE BOW・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP RUINS ローカストの神殿らしきマップ。遮蔽物が突然せり出すなどのギミックが見て取れる。下にはなみなみとイミュルシオンが満ちている。 ギミック・特殊な床の上に乗っている間、遮蔽物が飛び出す。デフォルト設置武器・LONGSHOT・TORQUE BOW・SCORCHER FLAMESLOWER ・FRAG GRENADE / BOOMSHIELD・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP Flashback Map Pack 前作"Gears of War"収録マップの改訂版。 ゲーム設定と同じく半年の歳月が経ったと仮定して少々手が加えられている。 前作と比較の動画(IGN.com) http //xbox360.ign.com/dor/objects/14232680/gears-of-war-2/videos/gears_mapcompare_110508.html 基本的にパッケージ内に封入されているコードで無料DL可。 以下の五つがパックになっている。 GRIDLOCK SUBWAY MANSION CANALS TYRO STATION GRIDLOCK そこかしこから草が生え、木々は生長し、スナイパーライフルのある高台の上にあった石像が壊れていたりと6ヵ月の年月の変化がよくわかるマップ。鐘が復活している!?また、スナイパーライフルの奥に立ち入っている動画も確認されているが詳細は不明。 Horde沸き場所MAP SUBWAY GoW1の時は豪雨の中だったが、GoW2では天候が変更。多少見晴らしが良くなった?遮蔽物の調整およびそれに伴うスナイプポイントの追加、路線に渡し板追加、撃つと爆発する車両の追加などの調整も行われている。 Horde沸き場所MAP MANSION マーカス邸を模したマップ。邸内と邸外での攻防が熱い。外が雨だった前回とは絵的にも違いが面白いが、今回は何かギミックは? Horde沸き場所MAP CANALS GoW1の名物マップは冬の寒波を受けて凍り付いてしまった!単なる見た目の変化だけなのか何かゲームプレイに影響を引き起こしてくれるのか興味は尽きない。 Horde沸き場所MAP TYRO STATION 昔のマップと見比べると周りの環境が大きく変化している。ステーションとして再利用するつもりなのだろうか?線路に停車している列車が以前と違うのも興味深い。 Horde沸き場所MAP Combustible Map Pack Combustible = 可燃物の意。 爆発物たっぷりというテーマで構成された追加マップ第二弾。 リメイク一つを含む以下の三つがパックになっている。 FLOOD FUEL STATION GOLD RUSH 別ウィンドウで高画質表示 FLOOD イミュルシオンに取り囲まれた瓦解したハイウェイが舞台。イルミュシオンが試合開始とともに徐々にカサを増していくというギミックがあり、触れると徐々に火炎放射を喰らった状態に。Annexなどのリスポン有のルールではこのギミックは適用されない。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 FUEL STATION 左右非対称のマップでその名の通りガソリンスタンドが舞台。給油スタンド、近くに停車しているガス運搬車と爆発物が非常に多い。屋上に行けるリフトや開閉するシャッターなどのギミックもある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 GOLD RUSH PC版GoW1収録マップの改訂版。廃棄されてしまったイミュルシオン採掘場らしく、ところどころに走っているパイプは光る液体で満たされている。戦場は上下の二層に大きく分けられるという特徴的なマップ。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 Snowblind Map Pack 雪景色のテーマで構成された追加マップ第三弾。 リメイク一つを含む以下の四つがパックになっている。 COURTYARD FUEL DEPOT GRIND YARD UNDER HILL 別ウィンドウで高画質表示 COURTYARD PC版GoW1収録マップの改訂版。GoW1のエンブリー広場を模した造りになっており、平面的で広い。高台の下の空間がPC版から変更が加えられている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 FUEL DEPOT blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 "Gears of War"収録マップの改訂版。見事に雪に覆われている。一部マップの構造(倉庫内の一部のコンテナの高さ)と給油所の爆発ギミックが前作と多少違うのみで、あとはほぼ同じ。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 GRIND YARD blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 GoW2の調整用マップであったらしく、バランスが良い。強武器はほとんどマップ中央に終結しており、高台に上れば大量破壊武器を入手できるが、遮蔽物が無く周りから攻撃を受ける可能性が大きい。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 UNDER HILL blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ハイウェイ入り口及び、その入り口にある車庫が舞台。車庫側、ハイウェイ側に完全に分断されており、ハイウェイ側は高台でMortarが設置されている。車庫正面には開閉するシャッターが設置されていて、中にはScorcherが置かれている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 Dark Corners Map Pack キャンペーン用追加チャプター付属の追加マップ第四弾。 名前通り、全体的に暗いマップが多い。 リメイク二つを含む以下の七つがパックになっている。 ALLFATHERS GARDEN MEMORIAL SANCTUARY WAR MACHINE HIGHWAY WAY STATION NOWHERE 別ウィンドウで高画質表示 ALLFATHERS GARDEN 古城の庭園のようなマップ。内部は入り組んでいるようだが、外は見通しが良いのでマップ両端にあるLongshotが有効そうだ。スタート地点から真っ直ぐ進むと強武器があるので、奪い合いは必至。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 MEMORIAL PAVILIONに似た雰囲気のマップ。建物内部は吹き抜けになっており、上からエントランスを狙うことが可能。建物内部と外部にそれぞれ強武器が置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 SANCTUARY PC版GoW1収録マップの改訂版。階段上と階段下でかなりの高低差があり、上階にはBoomshot,中階にはLongshot / Torque Bow,下階にはグレネードがある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 WAR MACHINE "Gears of War"収録マップの改訂版。トロイカは無くなっているようだが、代わりの重火器がトロイカがあった場所に置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 HIGHWAY RUINやWAY STATIONと同じくローカストの神殿らしきマップ。他の神殿系マップと違い天井が高いのでMortarで爆撃可能。マップ中央端には一本道が二本あり、奥にLongshot / Torque Bowがある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 WAY STATION RUINやHIGHWAYと同じくローカストの神殿らしきマップ。細長い線対称のマップで、一番奥の上層とその他の下層部分で構成されている。中央部にはトロッコの線路が敷かれて、渡る場所が限られている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 NOWHERE 砂漠のマップ。砂嵐が発生することによって視界が遮られることがある。建物二階には重火器、反対側の井戸周辺にはLongshot / Torque Bowが置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1493.html
AMX-107 バウ [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-6 赤 1-5-2 C 変形 宇宙 地球 [4][1][4] バウアタッカー&ナッター 高機動 [*][1][5] [部分編集] 果てなき運命 UNIT U-138 赤 1-5-2 R プリベント(4) 変形 (自動A):自軍Gが5枚以上ある場合、赤以外の全ての自軍基本Gは、通常の国力に加えて紫 国力1を発生する。 宇宙 地球 [4][2][4] バウアタッカー バウナッター 高機動 [*][2][5] 一旦出してしまえば起動コストも維持コストも必要としない、恒久的なブースト効果を持つユニット。 ただし「赤以外の」という条件により混色前提、自身の指定が1であることを鑑みればタッチ赤での利用になるか。 重複もするので、大量に国力を必要とするカードが登場すればあるいは。 変形するとブーストテキストが消えるので注意。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-20 赤 1-5-1 C バウ系 MS 専用「グレミー・トト」 宇宙 地球 [4][2][4] [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-15 赤 2-5-1 U 速攻 要撃(2) バウ系 MS 宇宙 地球 [4][2][4]