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アンマン [部分編集] GUNDAM WAR / ベースドブースター3 UNIT U-17 青 1-2-2 C 拠点 (常時):《R》このカードはターン終了時まで、以下のテキストを得る。 「(自動A):青国力1を発生する。」 宇宙 [*][0][3] 青の国力ブーストカードの一枚で、国力を発生する能力を持つ拠点。 アナハイム・エレクトロニクスとは違って青しか発生できず、また普通のロールインユニットが持つR能力であるため展開して即国力を発生するという即効性のある動きは(単体では)できない。 ただ一応1国軽いという点は小さくない利点となり、G展開が滞っているような場面においては大きな価値がある。 またこの能力による国力発生はターン終了時まで継続する他、オペレーションであるアナハイム・エレクトロニクスと違って最終的にはチャンプブロックなどにも利用できるため、展開が終わった後に完全には無駄にならない点で優れる。 過去の環境において、しばしば青中速などに採用された。 またチェーミン・ノアが制限カードに指定された直後の時期のブーストタイタニアなどにも採用された。
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毒ガス作戦 [部分編集] GUNDAM WAR COMMAND C-2 黒 2-5-3 R (自軍リロールフェイズ):全てのGを破壊する。 Gリセットカード。 Gを破壊するという効果はその後の双方の展開を阻害する。 それは言い換えればそれまでにプレイされたカードでのどちらかのプレイヤーの優位性を固定化するということであり、優位な時にこれをプレイすることで勝利への経路を確保することができる。 このカードの使用率はそれほど高くない。 黒という色は手札を破壊することでカードのプレイを阻害することが得意であり、場での優位性を保つと同時に自軍のその後の展開を阻害しない手札破壊の方が重用されてきたのである。 自軍リロールフェイズという特殊なタイミングは後手の不利を防ぐ為に設定されたものと思われるが、これもうまく働いている。 事情聴取の影響を受けないという点はメリットになるが、自軍の事情聴取で守れない点はデメリットとなる。 タイタニアは、このカードを内蔵したユニットである。合計国力に1点の差があるが、タイミング的にプレイできる速度はほぼ同じ。
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RMS-117 ガルバルディβ [部分編集] GUNDAM WAR / 黒い覇道 / ベースドブースター UNIT U-2 黒 1-2-1 C (自動D):このカードは攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。 宇宙 地球 [2][0][2] 2国力の両適性ユニットながら、攻撃時の防御力は3に達する先頭向けユニット。 黎明期の黒ウィニーを支えた一枚。 ギレンの野望編でガンダムMk-II(試作0号機)・アッシマー《DS3》という強力なユニットが収録されてからはあまり出番がない。 [部分編集] 宿命の螺旋 / エクステンションブースター2 UNIT U-100 黒 1-1-2 C (自動B):このカードは、「艦船」を持つ自軍ユニットがいる状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 宇宙 地球 [2][0][2] 艦船がいるとリロールインできる先頭用ユニット。 黒ウィニーにはスードリやシノーペが採用され得るので、このカードも選択肢に入ってくる。 [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT VU-7 黒 1-2-1 C 強撃(1) ガルバルディ系 MS 宇宙 地球 [2][0][2]
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test - test 2010-03-21 13 56 51 返信test - test 2010-03-21 13 57 04 DAWN - 名無しさん 2015-04-18 01 46 08 DAWN OF WAR II 購入したのですが、キャンペーン開始時のコマンダーに名前をつける画面で、名前の入力が全くできないためゲームが開始できません。どなたか解決方法をご存じありませんか - 名無しさん 2015-04-18 01 47 32 自己解決。ATOKからMicrosoftIMEに変更したら入力できました。 - 名無しさん 2015-04-18 03 04 30 Alt と半角キーを同時押しでもいけました - 名無しさん 2015-04-18 03 40 55
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test - test 2010-03-21 13 56 51 返信test - test 2010-03-21 13 57 04 DAWN - 名無しさん 2015-04-18 01 46 08 DAWN OF WAR II 購入したのですが、キャンペーン開始時のコマンダーに名前をつける画面で、名前の入力が全くできないためゲームが開始できません。どなたか解決方法をご存じありませんか - 名無しさん 2015-04-18 01 47 32 自己解決。ATOKからMicrosoftIMEに変更したら入力できました。 - 名無しさん 2015-04-18 03 04 30 Alt と半角キーを同時押しでもいけました - 名無しさん 2015-04-18 03 40 55 名前
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キリマンジャロ GUNDAM WAR UNIT U-17 黒 1-3-0 C 拠点 高機動 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 地球 [*][1][6] 地球の拠点では、全ユニット中唯一高機動を持つ拠点。 ザクII(ド・ダイYS搭乗時)やシャッコーなどを止められる。 変革の叛旗 UNIT U-175 黒 2-2-1 U 艦船 強襲 補給(2) 【チーム>〔ニューディサイズ〕+1/±0/±0】 宇宙 [*][1][2] 「ニューディサイズ」である艦船。 自前で強襲を持つ艦船は、ドミニオンに続いて2枚目。 チームメンバーの格闘力を上げる効果を持っており、ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)の効果の底上げに一役買っている。 ただ、このカードがゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)のテキストを得ても何のメリットもないところは残念。 イラストやフレーバー、能力を見れば分かる通り、キリマンジャロ《1st》とキリマンジャロ《19th》は全くの別物。ただし同一名称であるため、ガンダムウォーのデッキには、合わせて3枚までしか入れられない。
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クロニクルズ クロニクルズ [#y6d76a72] クロニクルズとは? [#b9b7feff] I.任務戦争と参戦方法 [#g4b52e15] 参戦方法 [#bfa42602] 司令官 [#q2d21560] 建築物 [#c3ce49c9] II.軍方針進言 [#h27abd11] 軍方針と軍方針切替 [#b87548b5] 進言ポイントと進言力 [#o7428d48] 進言方法 [#zb7d24d9] III.指令書と報告書 [#ia928587] 指令書 [#ff1eec06] 報告書 [#d355a6c7] 勲章 [#g673f5e0] フレンド報酬 [#x60a1fad] IV.戦争ルール [#ma55e669] 五大砦統一戦 [#m83c4d29] 資源争奪戦(砦築城作戦) [#x9bdccc6] 資源輸送隊護衛(砦築城作戦) [#xb5432ff] 敵偵察部隊殲滅戦(砦侵攻作戦) [#bd7ac8a6] 濃霧戦(砦侵攻作戦) [#ra74743b] 防衛ライン攻防戦(砦侵攻作戦) [#x706b419] 補給拠点確保戦(砦侵攻作戦) [#rcc7accb] 城門戦(砦侵攻作戦) [#s837199e] 砦戦(砦侵攻作戦) [#kf5fef27] コメント [#kd7bfa24] クロニクルズとは? 2011年9月30日からテスト開始、2012年2月実装予定2011年11月実装予定のFantasy Earth ZEROの年代史をテーマにした 「新戦争ルール」及び新システム「軍方針進言」の項目です。 上記の他、新MAP、新建築物、新NPCなどが実装予定となっています。 尚、今後のテスト結果で実装内容が変更される場合があると思います。 動作テストのためテストサーバーで行われている(要加筆修正) テストサーバーの特徴 セーブデータがコピーされている(テストサーバで行ったことは本鯖に影響しない)--店で売られているアイテムがゴールド・リング・オーブ品を問わず1Gで売られている--ヴィネル島(カジノを除く),中央大陸と首都以外のマップに入れない--中央大陸に砦MAPが5個追加されている(ジェハク、ゼブリア、マティエンド、ラキアス、シャーマイン)--獲得経験値10倍--任務戦争中[F8]を押すと戦争ルールが表示されます--一部マップの形状変化--通常の戦争が短縮されており数分で終了し、支配権移行時間等も非常に短い**I.任務戦争と参戦方法 [#g4b52e15] 戦争は大きく分けて「通常戦争」と「任務戦争」があります。「任務戦争」はクロニクルズ専用の戦争となります。 「任務戦争」は他国からの援軍が不可能となっています。「任務戦争」に参戦するには2つの方法があります。 参戦方法 一定時間内に「通常戦争」を連続で参戦することで、司令官から指令書を受け取り、そこから「任務戦争」に参戦する。 中央大陸MAP上で発生している「任務戦争」を選択することで、該当の「任務戦争」に参戦する。 司令官 シグルス 年齢:30歳 階級:中佐 名門フレイズマル家の養子の青年。 実父・シグムンドは剣豪として名の知れた名門ヴォルスング家の当主であったが、権力争いに敗れ他界。 戦争を早期終結させるためであれば、騎士道精神から外れた暗殺や奇襲は已む無し、という考えの持ち主である。 薄笑いを浮かべた表情をすることが多いが、これは貴族に上手く取り入るために身に付けた渡世術の一つ。 護身用に刺突剣を持ち歩いているが、近接武器(片手、大剣、両手剣)であればどれも器用に使いこなす腕前をもつ。 「弱者に用はない。腕に覚えがある者は我に続け。」 司令官特性:「奇」 城門戦で一部のマップ形状が変化 ハーゲン 年齢:33歳 階級:中佐 名門フレイズマル家に仕える重臣。 身長190cm、体重108kgという容姿のとおり、力で押し切る戦略を得意とする。 愛用の「ダークメタルヘルム」は彼が6歳の誕生日に、フレイズマル家の家臣として正式に認められた証として 父より譲り受けた一品。 体の成長と共に修理と強化を繰り返し、今や体の一部であるかのようにジャストフィットしている。 口癖は気合を入れる際の「うし!」。困った時や、悩んだ時は「ヌー」。 愛用武器は両手斧と槍。 両手剣は実戦用としてボレアス、訓練用としてキラーポール、本気用としてヴリトラを愛用している。 「何度攻めて来ようとも、我らが全て跳ね返してくれる!」 司令官特性:「剛」 城門戦で攻撃側の耐性が若干増加 城門戦で「アーチゲート(城門)」に対するダメージが増加 クリィム 年齢:28歳 階級:少佐 貴族ブルグント家のグンターに素養を買われ養女となった、少しおっとりした女性。 面倒見が良く、温かい人柄のせいか、クリィムの周囲には自然と人が集まる。 シグルスとは幼馴染そして同期であり、クリィムとは対照的に人を寄せ付けないシグルスを常に心配している。 戦争においては非情になりきれない部分があり、例え敵であっても救いの手を差し伸べる等、非常に情け深い。 天然ボケでおっとりしているが、武道に通じているため怒らせると怖い一面をもつ。 またクヌートと非常に仲が良く、クリィムはクヌートのことを「クヌヌ」とあだ名で呼ぶが、 クヌートはあだ名で呼ばれることを嫌がっている。 愛用武器は片手武器。 「やったやった! 遂に砦が完成したよぉ!」 司令官特性:「柔」 城門戦で「アーチウォール(城壁)」に対するダメージが増加 建築物 リソーシズクリスタル(巨大資源クリスタル) attachref 「資源争奪戦」のみに設置されている巨大クリスタル。採掘方法・トレード等は通常戦争の巨大クリスタルと同様。詳細な仕様は「資源争奪戦」の項目を参照。 キャリアー(輸送車) attachref 「資源輸送部隊護衛」のみに設置されている輸送車。これを攻撃側は破壊、防衛側は守ることが目的となる。 トランスポートクリスタル attachref 「防衛ライン攻防戦」 「城門戦」 「砦戦」に設置されているクリスタル。これが設置されている戦争ではリスポーン位置が変化する。耐久値は高いが破壊することは可能。エンチャント・召喚をすることはできない。 ヴァレイション(城壁) attachref 「防衛ライン攻防戦」 「城門戦」に設置されている建築物。耐久値が上昇、高さ・幅が拡大したブルワーク(?) トライリス attachref 「補給拠点確保戦」にのみ設置されている建築物過去のイベントで登場した物と機能は同じ。 アーチウォール(城壁)、アーチゲート(城門) attachref 「城門戦」「砦戦」に設置されている建築物。アーチゲートは防衛側のみ開閉することができ、真下にいた敵にダメージを与える。進行ルートにより性能が変化する。 アルターオブドミニオン(支配の祭壇) attachref 「砦戦」のみに設置されている建築物。これを破壊することで防衛側の拠点に大ダメージを与える。 II.軍方針進言 軍方針進言とは、クロニクルズのストーリーを進行させるシステムです。 各国家は様々な場面において、どの進行ルートを使って敵軍を攻略するかといった選択を自国の軍方針として決定する必要があります。 進行ルートは司令官ごとにパターンが用意され、プレイヤーは司令官(進行ルート)に進言ポイントを付与します。 その結果、最も多く進言ポイントを付与された司令官(進行ルート)が自国の軍方針となります 自国の軍方針(進行ルート)を進言(ポイント付与)によって決定することが軍方針進言です。 軍方針と軍方針切替 軍方針とは現在自国がどの司令官(進行ルート)を選択しているかを表します。 また、軍方針は進行状況フェイズごとに進言ポイントの多い司令官(進行ルート)に決定します。 軍方針の切替は進言した司令官(進行ルート)の総進言ポイントが他司令官の総進言ポイントを超えた場合に変更が行われます。 進言ポイントと進言力 進言ポイントとは軍方針を選択するために必要なポイントです。 進言ポイントは「通常戦争」もしくは「任務戦争」に参戦することで獲得することができます。 各プレイヤーには進言力があり、進言力が高いほど1回の参戦で獲得できる進言ポイントが変化します。 進言力は進言ポイントを使用した分が、そのまま経験値として加算され、進言力が上がっていきます。 ただし、一定の間進言ポイントを消費しなかった場合、進言力は減少します。 テスト期間中に実施されたニコニコ動画の公式放送で、進言ポイントはある程度まとめて使う方が良いとの発言がありました。 進言方法 メニューのシステムから軍方針進言を選択し、進言状況を聞く 進言状況内にある、進言/作戦進行を選択する。 進言可のアイコンを選択する。 進言する進言ポイントを指定し、進言するを選択する。 進言結果が表示される。 III.指令書と報告書 指令書 指令書とはクロニクルズのストーリー進行に合わせて、司令官から渡される「任務戦争」に参加するためのシステムです。 「任務戦争」に参戦する条件を満たしているキャラクターに対して、司令官から指令書が与えられます。 指令書は一定時間内に「通常戦争」に連続で参戦すると受け取ることができます。 また、受け取れる指令書は自国の軍方針に沿った司令官(進行ルート)によって変化します。 報告書 報告書は今後のストーリーに関する情報などが記載されており、「任務戦争」終了時に司令官達から渡されます。 任務戦場の戦績に合わせて様々な報告書が届きます。 勲章 称号と同じようにクロニクルズ戦争で一定の条件を満たすと入手することができる。 しかし、称号とは異なり一回の戦争で取得するのではなく、複数回行うことで取得できる。 ある程度参加する、特定の国に対して特定の戦争ルールで規定回数勝利する等、条件は様々。 勲章設定画面ではステータスウィンドウに表示する称号の設定や自身の勲章の進行状況が確認できる。 フレンド報酬 フレンドに登録しているキャラクターが勲章を獲得すると「通常戦争の獲得リングがアップする」等、様々な報酬が得られるシステム。 フレンド報酬は報酬メッセージとして届けられ、そのメッセージを受領することで効果を発揮する。 報酬には有効期限があるため、受領する際は注意が必要。 IV.戦争ルール 五大砦統一戦 五大砦統一戦とは、各国家によって建てられる「砦」の統一を目指して戦うエピソードとなります。 五大砦統一戦は「砦築城作戦」「砦侵攻作戦」といった各フェイズに分かれており、 「砦築城作戦」では砦の築城に必要な資源クリスタルを確保するための戦争が展開されます。 また、「砦侵攻作戦」では敵砦の占領を目的とした戦争が展開されます。 各司令官ごとに進行ルートが分かれており、選択された進行ルートによっては戦争ルールも変化します。 各国家のプレイヤー達は戦況に合わせて新システム軍方針進言を使って砦攻略に向けて進めていきます。 PHASE.I 砦築城作戦 「資源争奪戦」─――「資源輸送部隊護衛」―─―[砦築城成功]─――→[PHASE.IIへ] PHASE.II 砦侵攻作戦 【シグルスルート】「敵偵察部隊殲滅戦」―「濃霧戦」―┐ 【ハーゲンルート】「防衛ライン攻防戦」―――――――┼―「城門戦」――「砦戦」―――[砦侵攻成功] 【クリィムルート】「補給拠点確保戦」――――――――┘ 城門戦 選んだルートで城門攻略を失敗すると残りのルートで再挑戦できる。 失敗しても各ルートで得た司令官特性は継続される(詳しくは城門戦を参照) 3つのルートで失敗するとPHASE.IIの最初から 砦戦 3回戦あり2勝した方の勝ち 攻略に失敗するPHASE.IIの最初から 城門戦・砦戦で敗戦を繰り返すと砦が壊れPHASE.?からやり直しになる 平和時の各砦に行くと各国の砦の耐久度を教えてくれる[B 6]あたりにNPCがいる 砦の耐久度は110000 砦の[B 6]あたりにキマイラブラッドを作ってくれるNPCがいる(最初は錬金の秘法が必要) 資源争奪戦(砦築城作戦) 資源争奪戦は、専用の巨大資源クリスタルより採掘される「資源クリスタル」をより多く獲得することで勝利することができる戦争ルールです。 資源クリスタルの獲得方法は採掘するだけでなく、敵キャラクターにダメージを与える又は倒すことで所持している資源クリスタルを奪うことができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (資源争奪戦.png) 目的 資源クリスタルの確保/妨害-勝利条件 【勝利】自軍の資源クリスタル確保数が一定数を超える--【敗北】敵軍の資源クリスタル確保数が一定数を超える※タイムアップ時、資源クリスタル確保数の多いほうが勝利※タイムアップ時、資源クリスタル確保数が同数の場合は、防衛側が勝利-戦争参加人数 20vs20-制限時間 10分-特徴 召喚不可。建築不可(スカフォードのみ可)--新オブジェクト「巨大資源クリスタル」が設置されています。巨大資源クリスタルを採掘することで資源クリスタルを獲得することができます。--採掘数による採掘スピードの減少がありません。--資源クリスタルはLvに関係なく最大50個まで採掘することができます。--資源クリスタルを50個所持していると、ボーナスとして「+10個」所持している状態としてカウントされます。--敵を倒した時に、所持している資源クリスタルの50%を、敵に一定のダメージを与えた時に、所持している資源クリスタルの20%を奪うことができます。--敵味方全てのキャラクター位置をミニマップ上で表示します。-第二回テスト仕様 資源クリスタル(配置数の増加、クリスタル総量の減少、クリスタル取得スピード短縮、配置場所の一部ランダム化) 資源輸送隊護衛(砦築城作戦) 資源輸送隊護衛は、資源が積まれている輸送車両を守りながら戦う戦争ルールです。 また、攻撃側は地形を利用して様々な場所から奇襲を行い、全ての輸送車両を破壊することで勝利することができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (資源輸送部隊護衛.png) 目的 輸送車両(Carrier)の防衛/破壊-勝利条件 【勝利】タイムアップ/敵軍の輸送車両(Carrier)を全て破壊する--【敗北】自軍の輸送車両(Carrier)を全て破壊される/タイムアップ-戦争参加人数 30vs30-制限時間 20分-特徴 【防衛側】ナイト、チャリオットのみ召喚可。--【攻撃側】レイスのみ召喚可。ゲートオブハデスのみ建築可。--上記以外の召喚不可。建築不可(スカフォードのみ可)--チャリオットの性能が自軍領域のみPw回復、ディストラクトタックル使用不可、乗車可能人数が10人に増加。--フェンサーの建築効性が上昇-第一回テスト デッドダウンによる拠点ダメージなし--相手側のキャラ位置はミニマップ上に表示されない--Carrierの最大HPはブルワークの2〜3倍(?)、ハームアクティベイトによる攻撃可、サクリファイスによる回復不可--Carrierは戦争開始時3つ配置--攻撃側キプ位置はランダム(?)、防衛側キプ位置は固定-第二回テスト仕様 Carrierの耐久値を減少--ナイトの同時召喚可能数を1に制限***敵偵察部隊殲滅戦(砦侵攻作戦) [#bd7ac8a6] 敵偵察部隊殲滅戦は、砦侵攻作戦のシグルスルートで発生する戦争ルールです。 敵の砦付近に潜伏している敵偵察部隊を殲滅することが目的となります。 建築物などは既に建てられている状態になっています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (敵偵察部隊殲滅戦.png) 目的 敵偵察部隊の殲滅-勝利条件 【勝利】敵軍の拠点を破壊する--【敗北】自軍の拠点が破壊される※タイムアップ時は、拠点HPの多い方が勝利 戦争参加人数 20vs20-制限時間 10分-特徴 召喚可。建築可。(スカフォード以外の建築物性能変化) オベリスク、アロータワーが建築された状態で戦争が開始されます。--オベリスク、エクリプスの建築破壊ダメージが大幅に減少し、支配領域ダメージなし。--オベリスク、エクリプス以外の建築破壊ダメージなし。--デットダウンによる拠点ダメージが大幅に増加します。-第二回テスト仕様 歩兵デッドダメージの減少***濃霧戦(砦侵攻作戦) [#ra74743b] 濃霧戦は、砦侵攻作戦のシグルスルートで発生する戦争ルールです。 マップの大部分がレーダー機能を無効化する濃い霧に覆われており、プレイヤーの視界を奪います。 濃霧戦ではデッドダウンダメージが大幅に増加されています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (濃霧戦.png) 目的 霧に潜む敵兵の殲滅-勝利条件 【勝利】敵軍の拠点を破壊する--【敗北】自軍の拠点が破壊される※タイムアップ時は、拠点HPの多い方が勝利 戦争参加人数 20vs20-制限時間 10分-特徴 召喚可。建築可。(スカフォード以外の建築物性能変化)--マップ内に「濃霧」が発生しています。濃霧に侵入するとレーダー機能が無効化されます。--オベリスク、エクリプスの建築破壊ダメージが大幅に減少し、支配領域ダメージがありません。--オベリスク、エクリプス以外の建築破壊ダメージもありません。--デットダウンによる拠点ダメージが大幅に増加します。-第二回テスト仕様 歩兵デッドダメージの減少***防衛ライン攻防戦(砦侵攻作戦) [#x706b419] 防衛ライン攻防戦は、砦侵攻作戦のハーゲンルートで発生する戦争ルールです。 「トランスポートクリスタル」によってリスポーン位置が変化するこの戦争ルールでは、 防衛ラインである「ヴァレイション」を守り、相手側の「ヴァレイション」を破壊して領域を確保する事が重要となります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防衛ライン攻防戦.png) 目的 敵の防衛ラインを突破/防衛-勝利条件 【勝利】敵軍の拠点を破壊する--【敗北】自軍の拠点が破壊される※タイムアップ時は、拠点HPの多い方が勝利 戦争参加人数 30vs30-制限時間 20分-特徴 召喚可。(ドラゴンのみ召喚不可)建築可。(一部建築物性能変化)--新建築物「トランスポートクリスタル」「ヴァレイション」が設置されています。--「トランスポートクリスタル」によってリスポーン位置が変化します。---敵を倒すことでクリスタルのHPが減少し、破壊可能---このクリスタル自体に攻撃することも可能だが、設定HPが非常に高い(キープ・キャッスル並み)---第一回テストではトランスポートクリスタルでエンチャントや召喚は不可能--戦況により、ゲートオブハデス、ウォークラフトが自動で建築されます。--アロータワーの攻撃威力が大幅に増加します。--ナイト、ジャイアント、レイス、キマイラのHPが増加します。--キマイラのファイナルバースト使用不可。--オベリスク・エクリプスの支配領域ダメージが増加します。-第二回テスト仕様 トランスポートクリスタルの耐久値を減少--領域ダメージの、拠点ゲージ反映間隔の短縮--ウォークラフト、ゲートオブハデス、オベリスクの自動建築位置の調整--アロータワーが戦争開始と同時に自動建築されます--アロータワー、オベリスクの建築時間が短縮--フォートウォールが戦闘開始前から建築されます***補給拠点確保戦(砦侵攻作戦) [#rcc7accb] 補給拠点確保戦は、砦侵攻作戦のクリィムルートで発生する戦争ルールです。 各軍ともに支配領域を確保・維持することが目的となります。 この戦争ルールでは、支配領域ダメージが大幅に増加されており、中央付近に各軍トライリスが建築されています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (補給拠点確保戦.png) 目的 補給拠点を確保-勝利条件 【勝利】敵軍の拠点を破壊する--【敗北】自軍の拠点が破壊される※タイムアップ時は、拠点HPの多い方が勝利 戦争参加人数 20vs20-制限時間 10分-特徴 召喚可。建築可。(一部建築物性能変化)--トライリス、オベリスク、アロータワーが自動で建築された状態で戦争が開始されます。--トライリスを破壊すると敵軍に大ダメージを与えます。--オベリスク、エクリプスの支配領域ダメージが大幅に増加します。--デットダウンによるダメージが大幅に減少します。--第2および第3の補給拠点確保戦では、オベリスク、エクリプスの建築破壊ダメージがありません。-第二回テスト仕様 領域ダメージの減少、拠点ゲージ反映間隔の短縮--トライリス建築数の減少--アロータワー、オベリスクの建築時間が短縮***城門戦(砦侵攻作戦) [#s837199e] 城門戦は、砦戦へ進むために攻略しなければならない戦争ルールです。 新建築物である大きな城門が侵攻するプレイヤー達を阻みます。 防衛側はその大きな城門を活かして敵の進行を防ぐことが目的となります。 選択された司令官(進行ルート)によって攻撃側に有利な条件が付与されるなど、各国家の軍方針によって戦況が変化していく戦争ルールです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (城門戦.png) 目的 敵拠点の破壊-勝利条件 【勝利】敵軍の拠点を破壊する--【敗北】自軍の拠点が破壊される※タイムアップ時は、拠点HPの多い方が勝利 戦争参加人数 50vs50-制限時間 40分-特徴 召喚可。建築可。--オベリスクが自動で建築された状態で開始されます。※司令官(進行ルート)によって建築位置は変化します。--開閉可能な新建築物「アーチゲート(城門)」が建築されています。※開閉操作は防衛側のみ可能※攻撃側は城門部分の破壊が可能--「シグルス」ルートで城門戦に到達すると、一部のマップ形状が変化します。(MAP[A:3])--「ハーゲン」ルートで城門戦に到達すると、攻撃側の耐性が若干増加します。--「ハーゲン」ルートで城門戦に到達すると、「アーチゲート(城門)」に対するダメージが増加します。(MAP[D 4])--「クリィム」ルートで城門戦に到達すると、「アーチウォール(城壁)」に対するダメージが増加します。(MAP[F 6])--各司令官(進行ルート)の効果は一度到達すると、すべての進行ルートに失敗するまで持続されます。--チャリオットの性能が自軍領域のみPw回復、ディストラクトタックル使用不可、乗車可能人数が10人に増加。-テストサーバー仕様 「アーチゲート(城門)」は多段ダメージ、ガードブレイク状態にも効果有--「アーチゲート(城門)」の耐久はオベと同じくらい(?)-第一回テスト 「シグルス」ルートの場合、よほどの人数差がない限り防衛側はどんなに急いでも[D 4]の「アーチゲート(城門)」と[F 4]のオベリスクはほぼ確実に破壊されていた 「アーチゲート(城門)」の真下にいるときに閉められると、多段ダメージで800〜1000程度のダメージを受ける場合もある 砦戦(砦侵攻作戦) 砦戦は、城門戦を突破した後に発生する戦争ルールです。 デッドダメージが大幅に下がり、一部の建築物・召喚獣の仕様も変化しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (砦戦.png) 目的 【攻撃側】敵砦の破壊--【防衛側】砦の防衛 勝利条件 【攻撃側】 【勝利】敵軍の拠点を破壊する 【敗北】自軍の拠点が破壊される 【防衛側】 【勝利】制限時間まで自軍の拠点を守りぬく 【敗北】自軍の拠点が破壊される 戦争参加人数 50vs50-制限時間 40分-特徴 召喚可。建築可。(一部建築物性能変化)--砦戦は全3回で行われる戦争ルールです。攻撃側が2勝すると「占領」となり、2敗すると砦侵攻作戦の冒頭から再スタートとなります。--防衛側のオベリスクが自動で建築された状態で開始されます。--攻撃側のデッドダメージが非常に低く設定されている。--開閉可能な新建築物「アーチゲート(城門)」が建築されています。※開閉操作は防衛側のみ可能※攻撃側は城門部分の破壊が可能--新建築物「アルターオブドミニオン」を破壊すると、防衛側の拠点に大ダメージを与えることができます。--第1回目の砦戦では、ウォークラフトの建築上限数が2に変更されます。 第一回テスト 防衛側の領域ダメージが適用されていなかったことと、歩兵のデッドダメージが非常に低かったので、攻撃側のゲージを無くすことが非常に難しく、防衛側勝利条件が実質時間切れだけだった。 また、上記の性質により攻撃側はゲージを気にする必要が無かった点とアイテムコスト面の問題から、ある程度デッドを無視したプレイスタイルが求められた。(ニコニコ動画での公式放送でもデッドを気にしないプレイが必要と発言あり) アルターオブドミニオンのHP設定が非常に高い 第二回テスト仕様 トランスポートクリスタルの耐久値を減少--アルターオブドミニオン破壊ダメージの減少--戦争時間を30分に短縮--攻撃側の拠点ゲージに、継続的にダメージが入ります*コメント [#kd7bfa24] 「特別任務への参加権限が無いため、参戦できません。」たぶん普通の戦争が足りないから参加できず。 -- 「このフィールドでは任務切替中のため、参戦できません。」たぶん任務戦争の準備中はこれになる?進言で選択したルートだったりすると準備中に入れたりするとかあるのかな? -- 平和状態の砦マップに入ると、城付近にNPCが数名、南西には人型Mobがいました。Mobは片手・両手・大剣・短剣・弓・銃・火皿・雷皿・氷皿・重皿・笛・セスの12種類。笛だけLv40、それ以外はLv35で、職に応じたスキルを1〜2種類使ってきます。Dropはエニグマボックス、ミートパイ、パワーポットを確認。 -- 砦南東には犬Mob、北西には↑とは別の人型Mobがいました。片手・両手・短剣・弓・笛・火・セスの7種類で、全員Lv40。公式の画像板の「オヤジ達のFEZ」がモデルになってるみたいです。 -- 両手剣は実戦用としてボレアス 両手剣?ボレアス? -- NPCに設定とかいらねえから!!なあ□さんよ -- 実装延期のお知らせが出てました。来年の2月になるそうです。 -- まじ大型UPデートってこけるだろ 戦争とは別にすればいいのに通常戦争の邪魔すぎる -- どの国に所属してても司令官が同じあの三人っておかしいだろ -- テストじゃ5戦してやっと参戦権1回分とからしいが、1日5戦もやる人そんなにいないだろ これは益々人減らす要素になりかねん -- 名前 IP 218.219.224.187 TIME "2011-12-02 (金) 15 30 39" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=WAR%2F%A5%AF%A5%ED%A5%CB%A5%AF%A5%EB%A5%BA%A1%CA%A5%C6%A5%B9%A5%C8%A1%CB id=b9b7feff" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.9)"
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.Hotkey B Cultist 種族Dark Eldar 生産コスト 210 90 3 生産時間 33秒 生産場所 Hall of Blood 生産に必要な条件 Planetary Raid 生産限界数 2 体力 1000/2 分隊の人数 3/6 モラル 500/5/40 アーマー Infantry Heavy High ユニットのサイズ 30 移動の早さ 28 視界の広さ 30 増員コスト 70 Resource_power.gif40 増員時間 16 射撃用武器 なし 接近用武器 近接攻撃 チームリーダー BeastmasterHotkey L 増員コスト 100 35 増員時間 20秒 必要な条件 Haemonculus Laboratory 体力 1000/2 アーマー Infantry Heavy High ユニットのサイズ 30 移動の早さ 28 視界の広さ 30 射撃用武器 Splinter Pistol 接近用武器 Agonizer Whip リーダーアビリティ Tame Warp BeastsHotkey T 能力対象 自身 必要な条件 なし 効果範囲 チーム クールダウン時間 180秒 効果 10秒間、Morale Breakの状態のチームを元に戻す アビリティ Special Morale Broken Effects 能力対象 自身 必要な条件 なし 効果範囲 70 効果 チームのモラルが尽きると回復するまで(Beastmasterのアビリティを起動させる事を除いて)チーム同士で攻撃し続け、命令も出せなくなる リーダーアップグレード Poisoned Blades ResearchHotkey B 研究コスト 50 50 研究時間 30秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 なし 効果 Poisoned Bladeへアップグレードされる Soulseeker Ammunition ResearchHotkey U 研究コスト 100 40 研究時間 40秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 なし 効果 武器の正確さが増す Wargear Splinter CannonsHotkey E 研究コスト 75 75 研究時間 40秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 なし 効果 Splinter Cannonへアップグレードされる Upgrade Leader Health IHotkey H 研究コスト 100 40 研究時間 45秒 研究場所 Wych-Cult Arena 必要な条件 なし 効果 Beastmasterのhealthを300増加 Upgrade Leader Health IIHotkey H 研究コスト 150 60 研究時間 55秒 研究場所 Wych-Cult Arena 必要な条件 Planetary Strike, Upgrade Leader Health I 効果 Beastmasterのhealthを300増加
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概要 有効にすると Command Station で Spire Mining Ship を生産できるようになる( Const タブに追加されている )。 また、惑星に Asteroid が追加される。 Asteroid が存在する惑星に Spire Mining Ship を移動させることで、Asteroid を消費して Spirecraft ユニットを生産できるようになる。 Spirecraft ユニットの生産 +... 画面中央にあるのが Asteroid。6種類あり、それぞれレアリティが違う。レア度の高いものほど高ランクのユニットを生産できる。 Spire Mining Ship は惑星に存在すればよく、Asteroid までの距離に制限はない。 生産の方法はやや特殊。Spire Mining Ship を選択するとユニット生産のウィンドウが表示される。生産したいユニットを選択するとマウスカーソルが隕石アイコンになるので、それを Asteroid 上に持っていってクリックすると Asteroid が Enclosure に変化する。そして Enclosure が Spirecraft ユニットを生産するという仕組み。ウィンドウで選択したレアリティとクリック先のレアリティが違うと Enclosure を作成できない。 なお、Enclosure になった時点で敵の攻撃目標となる。生産にサプライは必要ないが、敵陣で生産する時は Enclosure の段階で潰されないように対策を取らなければいけない。 このくらいまで画面を拡大して1個単位で指定してやる。判定は割といいかげんで、中には判定が重なって選択できない Asteroid も。 Enclosure に変換した Asteroid は消滅し、ゲームを通して復活することは無い。Enclosure もユニットの生産が終わると消滅するので、Spirecraft 資源は有限という事になる。 Engineer を使って生産を加速させたい場合は、Engineer を選択した状態で加速させたい Enclosure を右クリック。FRD モードでも自動で加速してくれない様子なので、いちいち指示してやらないといけない。 難易度 +... ロビー設定で Easy、Moderate、Hard の中から選ぶことになる。 Easy: 必要な Metal と Energy が低めに抑えられてている。また、一部の使い捨てユニット以外は Health を回復させることができる。ただしスコアが半減する。 Moderate: 開発が意図したバランス。Easy と比較して Metal と Energy の必要量が増加する。また、Spirecraft ユニットは Health の回復ができなくなる。 Hard: AI が Spirecraft を混ぜた攻撃部隊を定期的に派遣してくるようになる。10段階あり、数が大きいほど攻撃部隊が強力になる。 複数の難易度を選択した場合、最も難易度の高い設定が適用され、それ以外は無視される。 ちょっとした Tips +... Spirecraft でも Shift + 右クリックが使える。とりあえず生産したい分の Asteroid を Enclosure に変え、Engineer を選択して生産を加速させたい Enclosure を右クリック ~ Shift を押しながら次の Enclosure を右クリック ~、とやれば、1個ずつ面倒を見てやる必要がなくなる。 難易度 Moderate などは特に、序盤で使おうとすると消費 Energy が重くてまとまった数を確保するのが厳しい。Stand Down 状態にしたユニットはエネルギーを消費しなくなるので、Ram や Martyr などは作った先から Stand Down にしておけば Energy 問題は解決する。 ユニットについて +... よく使うユニットについて。 実は使い捨てユニット以外はあまり使っていない。80 惑星マップでプレイしていると Ebonite にすらありつけない事もあるので、Reptite・Pysite・Xampite の三種類でのみ計画を組み立て、それ以上の Asteroid が存在する惑星を占領できたらラッキー程度に考える事にしているから。 Ram Spirecraft を導入する理由その1。使い捨ての特攻兵器だが当てた時の攻撃力が高く、面倒な布陣の敵拠点を一発で無力化できる。対象は Guard Post、Force Field Generator、Fortress、敵 Starship や Guardian など。AI 側の Force Field を無視できるため、開幕直後に惑星レベル III や IV の惑星を落とす事も朝飯前である。 基本は AI 惑星入口の Tachyon Sentinel を破壊し、Cloaker Starship を随伴につけて標的まで接近した上で突撃させる事になる。この時、Cloaker Starship のクローク有効範囲に標的が入るまで接近させると、敵に一切の反撃を許さずに爆破できる。移動させる時は G キーのグループムーブをお忘れなく。 主に使うのは、最もレア度の低い Reptite Asteroid から生産する Mk.I。Fortress や一部の Health が高い Starship には Mk.II を、Fortress Mk.III や Dire Guardian には Mk.III を用意してもいい。その辺は手持ちの Asteroid と占領する予定の惑星にある Asteroid の双方とにらめっこして決める。 大量に生産するとエネルギーの負担になるが、生産した先から Stand Down にしておき、接近して爆破する直前に Stand Down を解除すると序盤でも常時ストックを用意できる。 Martyr Spirecraft を導入する理由その2。同じく使い捨ての特攻兵器で、Pysite Asteroid から生産する Mk.II が最下位ランクとなる。 Ram が点を制圧するのに対して、こちらは面を制圧する。Threat に入って我方の陣営前に溜まっている敵の一掃の他、Guard Post をそこに張り付いている敵ごと始末する、AI Command Station Mk.IV のように惑星の全勢力が一ヶ所に固まっている所に投げ込む、Special Force の Riot Starship が行列を作っている所で数発破裂させるなど、用途は広い。AI 母星の Core Guard Post も例外ではなく、布陣にもよるが Martyr Mk.III を5発ほど投げれば Core Guard Post の大半が取り巻きもろとも黙るため、Spirecraft プレイでは母星攻略のためにどれだけ Martyr Mk.III ( と、それの材料となる Xampite Asteroid ) を温存できるかがキーとなる。 特筆するべきは AI Carry に対する特性で、Martyr で Carry を攻撃すると中のユニットごと消すことができる。この時、Carry に格納されているユニットが範囲攻撃に耐性があったとしても攻撃が有効になる。AI は Wave が 1000 体を越えると Carry に格納する傾向にあるので、例え Missile Frigate 数千が発生しても、Martyr を使えば 1000 まで数を減らすことができる。 Lightning Warhead と同じく、ユニット1体あたりに与えるダメージ量と、一度にタメージを与えるユニット数に制限があるようだ。目安としては Mk.II で 1000 体、Mk.III で 3000 体を一度に始末できる。前述の通り AI 母星の攻略には Mk.III があれば十分なので、Mk.IV 以上の Martyr は 1 万以上の Wave を処理する役目を与えた方がよい。また、Guard Post Mk.IV を単発で爆破するには Mk.III 以上の Martyr が必要となる。
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RMS-108 マラサイ [部分編集] GUNDAM WAR / 黒い覇道 UNIT U-3 黒 1-3-1 C 宇宙 地球 [2][1][2] ネモ《1st》・ガルスJ《1st》と同じスペックを持っている。 ガルバルディβ(ティターンズ仕様)《17th》の登場で立場が全くない。 [部分編集] ベースドブースター / エクステンションブースター2 UNIT U-69 黒 1-3-1 C 宇宙 地球 [2][1][3] 同じコストのまま防御力が上がった。 ネモとはリファインのタイミングもその内容も同じ。ライバル機ここに極まれり。 [部分編集] 機動戦士ZガンダムTHE Movie UNIT U-131 黒 2-3-1 C (自動B):このカードは、手札にある状態で、敵軍紫 国力が発生している場合、指定国力-1、合計国力-2、資源コスト-1を得る。 宇宙 地球 [2][1][3] 敵軍紫国力が発生していると1-1-0でプレイできるユニット。 ブーストの条件が対戦相手に依存する上、1ターン目から紫Gを置くことはそんなに多くないので、使い勝手はよくない。