約 2,231,457 件
https://w.atwiki.jp/7stars/pages/171.html
タウン戦&対人 タウン戦 タウン(タウン戦)開催は土曜のみで開催場所は3箇所 勝利ギルドに所属し「タウン戦参加者で条件を満たした全員」に1週間のヴィクトリアスアーマー使用権が与えられる 3つの勝利ギルドはそれぞれ決まった町のNPCに掛ける税金の設定とその税収を得られる 勝利ギルドは次週のウォーシップバトルへの参加権を失うというデメリット有り ウォーシップ(平日リーグ戦)開催は月・火・木・金の4回で開催場所は1箇所 勝利ギルドに所属し「ウォーシップ戦参加者で条件を満たした全員」に1週間の専用コス(帽子系)の使用権が与えられる 税金は無し、タウン戦への参加は可能でデメリットは無し ※褒賞装備使用権の条件褒賞アイテムをもらう為には、20分以上タウン争奪戦(ウォーシップバトル)に参加していなければなりません。 対人 被PK時のドロップについて白ネーム状態:PKされた場合のドロップペナルティーは無し 赤ネーム状態:PKされた場合、高確率で防具やアクセをドロップする(武器を落とすことは稀だと思われる) 赤ダン・赤デカン状態:PKされた場合、カバン内のアイテムをドロップする ※ペットはドロップしない 常時対人攻撃を可能にする方法とその解除方法 「Ctrl」キーを押しながら「ESC」キー押下で常時「Ctrl」キーを押した状態になる。解除は「ESC」キーを押しながら「Ctrl」を押下。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/556.html
Call of Duty World at War 項目数:66(46 + 10 + 10) 総ポイント:1500(1000 + 250 + 250) 難易度: ~200程度:★☆☆☆☆ ~1000 +0:★★★☆☆ ~1000+0+0:★★★★☆ DLC ~500:★★★☆☆ ゲーム自体はリージョンフリーだが、DLCは全て地域制限が掛かっているため、正規の手段では全解除不可能。 また秘密の実績のうち1つは、解除するまでに相当な時間がかかる(200~300時間相当、ただし配点は0G)。 Call of Duty:World at War @wiki http //www1.atwiki.jp/codwaw/ キャンペーン:915 Carlson’s Raiders Complete ‘Semper Fi’ on any difficulty. (Solo only)いずれかの難易度で、"Semper Fi"をクリアする(1人プレイ) 10 Stormed Peleliu Establish a beachhead on the island of Peleliu on any difficulty. (Solo only)いずれかの難易度で、ペリリュー島に上陸地点を築く(1人プレイ) 15 The Last Stand Survive the land and air conflict surrounding Okinawa on any difficulty. (Solo only)いずれかの難易度で、沖縄周辺での陸空戦で生き残る(1人プレイ) 20 Stabbed in the Heart Complete all missions on the Eastern Front on any difficulty setting. (Solo only)いずれかの難易度で、東部戦線の全てのミッションをクリアする(1人プレイ) 20 Get Your Hands Dirty Complete ‘Semper Fi’ on Veteran difficulty. (Solo only)難易度Veteranで、"Semper Fi"をクリアする(1人プレイ) 30 Saved Private Ryan Save the soldier before he burns to death. (Solo or co-op)兵士が焼死する前に助ける(1人/協力プレイ) 10 Bloody Peleliu Complete ‘Little Resistance’ on Veteran difficulty. (Solo only)難易度Veteranで、"Little Resistance"をクリアする(1人プレイ) 30 Weapon of Mass Destruction Radio in a naval bombardment that kills at least 4 Japanese soldiers. (Solo or co-op)艦砲射撃を要請して日本兵を最低4人殺す(1人/協力プレイ) 15 The Sword Is Broken Complete ‘Hard Landing’ on Veteran difficulty. (Solo only)難易度Veteranで、"Hard Landing"をクリアする(1人プレイ) 30 No Safe Place Burn an enemy out of a tree with the flamethrower in ‘Hard Landing’ (Solo or co-op)"Hard Landing"で、火炎放射器で樹上の敵を燃やす(1人/協力プレイ) 15 Architect Complete ‘Vendetta’ on Veteran difficulty. (Solo only)難易度Veteranで、"Vendetta"をクリアする(1人プレイ) 30 The Professional Shoot all of Amsel’s henchmen, including their attack dog, without reloading. (Solo only)Amsel将軍の手下と攻撃犬を、リロード無しで全て撃つ(1人プレイ) 15 Gunslinger Assassinate General Amsel with a pistol shot. (Solo only)ピストルでAmsel将軍を暗殺する(1人プレイ) 15 The Hammer Strikes Complete ‘Their Land, Their Blood’ on Veteran difficulty. (Solo only)難易度Veteranで、"Their Land, Their Blood"をクリアする(1人プレイ) 30 Scorched Earth Complete ‘Burn`em Out’ on Veteran difficulty. (Solo only)難易度Veteranで、"Burn`em Out"をクリアする(1人プレイ) 30 Firestarter Complete a mission using only the flamethrower. Melee, grenades explosives are OK. (Solo or co-op)火炎放射器、打撃攻撃、グレネード、爆発物のみを使用して1ミッションクリアする(1人/協力プレイ) 15 Fearless Complete ‘Relentless’ on Veteran difficulty. (Solo only)難易度Veteranで、"Relentless"をクリアする(1人プレイ) 30 Hell on Wheels Complete ‘Blood and Iron’ on Veteran difficulty. (Solo only)難易度Veteranで、"Blood and Iron"をクリアする(1人プレイ) 30 Iron Fist Destroy all towers and bunkers in ‘Blood and Iron’. (Solo or co-op)"Blood and Iron"で、全ての塔と掩蔽壕を破壊する(1人/協力プレイ) 15 No Return Complete ‘Ring of Steel’ on Veteran difficulty. (Solo only)難易度Veteranで、"Ring of Steel"をクリアする(1人プレイ) 30 Ruthless Kill 15 enemies while mounted on a tank in ‘Ring of Steel’. (Solo or co-op)"Ring of Steel"で、戦車の上から敵を15人殺す(1人/協力プレイ) 15 When It Rains, It Pours Complete ‘Eviction’ on Veteran difficulty. (Solo only)難易度Veteranで、"Eviction"をクリアする(1人プレイ) 30 Shot in the Dark Kill 10 enemies while the lights are out in the subway in ‘Eviction’. (Solo or co-op)"Eviction"の地下鉄で、照明が消えている間に敵を10人殺す(1人/協力プレイ) 10 One Bad Gato Complete ‘Black Cats’ on Veteran difficulty. (Solo only)難易度Veteranで、"Black Cats"をクリアする(1人プレイ) 30 The Sum of All Zeros Down 45 Japanese Zeros in ‘Black Cats’. (Solo only)"Black Cats"で、日本軍の零式艦上戦闘機を45機撃ち落とす(1人プレイ) 15 Lights Out! In ‘Black Cats’, blast out all of the spot lights in the Japanese cargo convoy. (Solo only)"Black Cats"で、日本軍の貨物輸送部隊の照明を全て落とす(1人プレイ) 10 Blowtorch Corkscrew Complete ‘Blowtorch Corkscrew’ on Veteran difficulty. (Solo only)難易度Veteranで、"Blowtorch Corkscrew"をクリアする(1人プレイ) 30 Setting of the Sun Complete ‘Breaking Point’ on Veteran difficulty. (Solo only)難易度Veteranで、"Breaking Point"をクリアする(1人プレイ) 30 Mortar-dom Kill 8 Japanese with thrown mortars in ‘Breaking Point’. (Solo or co-op)"Breaking Point"で、迫撃砲で日本兵を8人殺す(1人/協力プレイ) 10 Guardian Angel In the final battle for Okinawa, save Sergeant Roebuck. (Solo or co-op)沖縄での最後の戦闘で、Roebuck軍曹を救出する(1人/協力プレイ) 10 For the Motherland Complete ‘Heart of the Reich’ on Veteran difficulty. (Solo only)難易度Veteranで、"Heart of the Reich"をクリアする(1人プレイ) 30 Bearing the Burden Complete ‘Downfall’ on Veteran difficulty. (Solo only)難易度Veteranで、"Downfall"をクリアする(1人プレイ) 30 Rough Economy Kill 3 enemies with a single bullet. (Solo or co-op)1発の銃弾で敵を3人殺す(1人/協力プレイ) 15 Close Shave Survive a Banzai attack. (Solo only)日本兵のバンザイ突撃から生き残る(1人プレイ) 10 Snake in the Grass Take out a Japanese soldier while he is lying in wait in the grass. (Solo or co-op)草地に伏せて待ち伏せしている日本兵を殺す(1人/協力プレイ) 15 Grave Robber Collect all Death Cards in the game. (Solo only)全てのデスカードを集める(1人プレイ) 15 Kamikaze Complete any level on Regular difficulty or higher using only melee and grenades. (Solo only)難易度Regular以上で、打撃攻撃かグレネードのみを使用して1ステージクリアする(1人プレイ) 15 Throw a Six and a Half On Hardened or Veteran difficulty, complete a level without dying. (Solo only)難易度HardenedかVeteranで、1度も死ぬ事無く1ステージクリアする(1人プレイ) 15 Purple Heart When staring into the face of adversity, show courage and persevere.逆境に直面した時に勇気と忍耐を示す 5 War Hero Complete the game on any difficulty. (Solo only)いずれかの難易度でゲームをクリアする(1人プレイ) 40 Hardened War Hero Complete the game on Hardened or Veteran difficulty. (Solo only)難易度HardenedかVeteranでゲームをクリアする(1人プレイ) 100 オンライン:85 Get Your Left Foot Wet Complete a match in Campaign Co-Op mode over Xbox LIVE. (Online co-op only)オンラインのCampaign Co-Opモードで1ステージクリア(オンライン協力プレイ) 30 Get Your Right Foot Wet Complete a match in Competitive Co-Op mode over Xbox LIVE. (Online co-op only)オンラインのCompetitive Co-Opモードで1ステージクリア(オンライン協力プレイ) 30 Blue Ribbon Complete a 4-player Competitive Co-Op match in 1st place over Xbox LIVE. (Online co-op only)オンラインの4人プレイCompetitive Co-Opモードで1位になり、ステージクリア(オンライン協力プレイ) 25 秘密の実績(オンライン):0 It s All about Prestige You achieved the first level of Prestige. Only 9 more to go.最初のプレステージに達した。 0 Go Get Some Sun You achieved the highest level in the game. Time to go outside and find some things to do...ゲーム中で最大レベルに達した。外へ出て、何かすることを見つけろ 0 追加実績 CoD WaW Map Pack 2($9.99 / 800MSP):250 Soul Survivor Reach round 15 in Nazi Zombies without getting revived. (Map Pack 2 only)一度もダウンせずに15ラウンドに到達 50 Hammer Time Repair 200 window boards in a single game. (Map Pack 2 only)1プレイで窓を200回修理する 10 Weapon Of Minor Destruction Kill no more than one zombie with a nuke. (Map Pack 2 only)核でゾンビを1体だけ殺す 20 Big Baller Earn 75,000 points in a single nazi zombies game. (Map Pack 2 only)1プレイで75,000点獲得する 30 Perk-a-Holic Have all four perks simultaneously active in a game of Nazi Zombies. (Map Pack 2 only)4つのPerkを全て所持する 20 Big Brawler Get 10 consecutive zombie melee kills before Insta-Kill expires. (Map Pack 2 only)Insta-Kill中にゾンビ10体を連続して近接攻撃で殺す 30 Its A Trap! Kill at least one zombie with three different traps in a single round. (Map Pack 2 only)1ラウンド中に3つの異なるトラップそれぞれでゾンビを殺す 20 Fertilizer Man Kill 200 zombies in a single game. (Map pack 2 only)1プレイでゾンビを200体殺す 30 Deadhead Get 150 zombie headshots in a single game. (Map Pack 2 only)1プレイで150ヘッドショットを決める 30 秘密の実績 Dead Air Must have been a wrong number.(Map Pack 2 only)SHI NO MUMAで黒電話を三回調べる 10 追加実績 CoD WaW Map Pack 3($9.99 / 800MSP):250 Locksmith! Open all doors in the map. (Map Pack 3 only)マップ内の全てのドアを開ける 25 The Might of the Monkey! Use the Monkey Bomb. (Map Pack 3 only)Monkey Bombを使用する 25 Wacker Packer! Upgrade any weapon in Pack A Punch. (Map Pack 3 only)Pack A Punchのいずれかの武器をアップグレードする 25 Frequent Flyer! Use the teleporter 8 times. (Map Pack 3 only)テレポーターを8回使用する 25 40 Knives! Kill 40 zombies with the bowie knife. (Map Pack 3 only)ボウイナイフでゾンビを40人殺す 25 Der Electrician! Link all teleport pads before round 7. (Map Pack 3 only)ラウンド7までに全てのテレポートパッドをリンクさせる 25 Acquire Waffle Weapons! Obtain the Ray Gun, DG-2, and Monkey Bomb at the same time. (Map Pack 3 only)Ray Gun、DG-2、Monkey Bombを同時に入手する 25 Perkaholics Anonymous! Survive until round 20 without buying a single Perk. (Map Pack 3 only)Perkを1つも購入する事無くラウンド20まで生き延びる 25 Pack Addict! Upgrade 5 weapons at the Pack a Punch Machine. (Map Pack 3 only)Pack a Punch Machineで5つの武器をアップグレードする 25 Elevate Your Senses! Activate the Fly Trap. (Map Pack 3 only)Fly Trapを起動させる 25 キャンペーン 今までのシリーズと同様、ベテランに多く実績が割り振られているため要忍耐。 3ほどオブジェクトのハマリは起きず、4のように制限時間のあるステージは無いため、それらよりは簡単と言えるかもしれない。 アップデートで一部バランス調整が入ったが、“Little Resistance”の終盤放置法は使えなくなった(戦車2台は自力で破壊する必要あり)。 とにかく尋常じゃない位グレネードが飛んでくる。 味方NPCは4ほど役に立たず、射線上やカバーポイントで邪魔になることもしばしば。 それでも3や4と違って多少の誤射、手榴弾の誤爆でゲームオーバーにならないので、時間をかければ何とかなる。 援護はあまり期待できないが、戦線を押し上げる際の掃討力は高いため、膠着状態では無理やり前進するのも手。 太平洋戦争パートではスモークグレネードが使えるので、低難易度で難所を覚えておき、要所で効果的に使えばある程度は楽に進められる。 ただしチェックポイントの入り方次第では詰むことがあるため、その場合は諦めてそのミッションを最初からやり直すしかない。 日本兵の銃剣突撃を受けるとQTEが入り、最中は無敵になるため緊急回避手段に使えるが、QTE終了後は立った状態から始まるので注意。 ベテランでもペリリュー島、沖縄、首里城などでは敵の数が有限なので、遠距離スナイプで削っていけば時間はかかるが安全に進める。 ただし"Heart of the Reich"の議事堂前の広場は、途中まで無限沸きなので非常に難しい。 For the Motherland 今回の最難関。 アップデートにより敵の数およびグレネード投擲数の減少が図られており、当初よりやや難易度は下がっている。 砲台を2台壊したあと、味方戦車が破壊されるポイントまで敵は無限沸きなので、ここだけは気合で戦線を押し上げ突破するしかない。 その後は無限沸きではなくなるので、時間さえかければ全滅させる事も可能。 チェックポイントのタイミングは、砲台を2台壊す・4台壊す・議事堂正面階段前の計3回。 味方戦線はプレイヤーが一定位置に達すると前進し下がることがないので、2台目の砲台まで強引に突撃して味方の戦線を押し上げること。 まずは右側から攻めて砲台を1台破壊し、一度戦車の裏側に回り込み味方を押し上げる。 押し上げずに遠距離から破壊した場合、本来いないはずの2台目を守る敵が延々と沸き続け、左ルート突破が極めて難しくなるので注意。 その後2台目のある中央側に行き、壊れた戦車横にあるパンツァーシュレックを使って2台目を破壊。 無限沸きは戦車破壊後に止まるが、戦車→車→左の土嚢→樹木の陰と敵を排除しつつ、さっさと進んだ方が戦線が上がるので楽。 敵が減ったのを確認したら3台目を破壊、マップ中央高台内部に入る。 手榴弾は内部までは滅多に飛んで来ないので、出口の窓から敵を排除して4台目を破壊。 4台目正面にある右側の建物を制圧してから、中央側の建物を制圧し2階に登って籠もる。 議事堂の正面階段では、一定数キルするとReznovが進行していくので、建物2階から階段の敵を排除してから合流する。 最後に柱が壊れると、Chernovを焼く火炎放射兵が飛び出て来るので、大きく後退して遠くから安全に排除してクリア。 なお何故かこのステージでは、味方を殺してもゲームオーバーにならない。 Saved Private Ryan “Semper Fi”で最初のチェックポイント後、橋を上がりすぐ右の燃えている小屋の扉から出てくる燃えている日本兵を倒す。 味方が道連れにならずに済むと実績が解除される。 Weapon of Mass Destruction “Little Resistance”冒頭の上陸後、右端の柵に隠れて待機→ある程度日本兵が溜まったところで、柵の隙間から空爆で楽に解除可能。 No Safe Place 火炎放射器は仲間の1人が持っているので、そいつが死んだ時に拾えば良い。 そのすぐ後のバンカーを抜けた後に、樹上の敵が現れる場面がある。 The Professional 人間7人、犬1匹を5発で全滅させる。 左の2人をそれぞれ1発で倒し、中央の2人を1発で貫通させて倒し、右の2人を1発で貫通させて倒す。 最後に中央の死体を調べに来る1人と犬で、こちらに気付いたら駆けてくる犬をナイフで殺し、最後の一人を慎重に撃てば終了。 犬をナイフで倒す前に最後の1人を撃ってしまうと、リロードが入り解除されない。 Gunslinger 一見不可能に思えるが、Amsel将軍の動きを覚えておき、スナイパーライフルのスコープで居場所を確認してから適当にピストルを撃ってみる。 ピストルではアイアンサイトでも誰がいるのか分からないが、補正が入るのか結構当たり、成功すればスローモーションになるデモが入る。 ただし、狙撃に成功しても実績が解除されないバグが発生する場合がある模様。 回避する為には、まず↓の動画の様に、入手したピストルの残弾を一旦空にする事。 http //jp.youtube.com/watch?v=vp16gmJ598w それでも動画の様に解除されない場合は、Amsel将軍が乗り込む車が来るまで待ち、その運転手をスナイパーライフルで狙撃する。 するとAmsel将軍は車から降りて右の方へ逃走するので、そこをピストルで狙撃すれば解除されるはず。 ピストル自体はミッション序盤のスナイパーに狙撃される場面で逃げ込む建物の2階、テーブルの上に置いてあるので最後まで携行する。 どうしてもうまくいかない場合、壁抜けバグを使い解除することも可能(武器も自由)。 ただし途中で操作を誤ると地形にハマるほか、接近戦を行うことになるので囲まれて殺されないよう注意。 http //www.youtube.com/watch?v=w5CkIEViCLQ Firestarter 初期装備に火炎放射器があるミッションでないと解除されない。 難易度リクルートの“Burn em Out”が最も時間がかからない。 Iron Fist 破壊対象は全部で21ヶ所。 バンカーは3発ほど砲撃すれば爆発し、破壊したことになる。 実績は最後の建造物を破壊した時点で解除される。 高射砲を破壊する草原でタワー(監視塔だけでなく赤い給水塔も)6ヶ所とバンカー2ヶ所 次に右に曲がるとラジオタワーが見える所で、曲がらずに正面を見るとソ連軍の歩兵が沢山走っていく所に給水塔が1ヶ所 ラジオタワーを破壊する所で、バンカー(左側の丘の上)1ヶ所と監視塔2ヶ所 次に正面に大きなバンカーがある所は、バンカーの両サイド2ヶ所と監視塔が2ヶ所 最後に敵の戦車がたくさん出てくる開けた所で監視塔が5ヶ所 Ruthless “Ring of Steel”終盤の建物から脱出後に、戦車に近付いてXボタンを押すと機銃座に乗れる。 建物内や、ミッション終了直前の敵がまとまってるところを狙うとよい。 Shot in the Dark 地下鉄の照明は、時間により停電→復旧を繰り返すので、無理に先に進まずその場で停電になるタイミングを待てばいい。 あまり先に進んでしまうと、前進した味方が敵を掃討してしまうので注意。 ベテランでは停電を利用しないとかなりキツい(停電すると敵はこちらを見失って発砲しなくなる)ので、自然に解除されると思われる。 The Sum of All Zeros これもかなりの難関。コツは 難易度リクルートで開始 エイム感度を最低まで下げる RT押しっぱなしで射撃しながらエイムし、LTズームは多用しない(引いた画面の方が早めに機体を発見できる) 正面の銃座に限り、RTとRB同時押しで攻撃力が増すので利用する(ただし反動が大きくなるので注意) 魚雷艇(PT Boat)と生存者の救出はガン無視してひたすら零戦だけを狙う 遠くて一見当たらなさそうな機体も諦めず狙う(2~3発ヒットすれば落とせる) ある程度距離がある時は偏差射撃(対象の少し前方を狙って撃つ)する 何度も繰り返して零戦の湧き方を覚える 目安としては着水する前、零戦の編隊が飛んでいくのが見える所から友軍機が墜落するまでの間に12~15機、 着水後正面の銃座で20機以上、右側の銃座で25~30機、左側の銃座で30~35機。 kamikaze機も狙うのが難しいが破壊できる。 各チェックポイントで規定数を稼げるまでSave Quit→Resumeでリトライすると良い。 チェックポイントのタイミングは、零戦登場時・着水時・左側の銃座移動時の計3回。 その時点での撃破数はスタートボタンを押せば確認可能。 最後の正面の銃座についてからは、弾切れになる直前までしっかり狙って撃つこと。 弾切れイベント時に飛んでくる3機の零戦も、直前に弾を当てておけば撃墜数にカウントされるので最後まで諦めずに。 Lights Out! 序盤に出てくる貨物船3隻の、それぞれの前後にあるサーチライトを全て破壊する。 周囲の魚雷艇のサーチライトは解除条件とは関係無し。 Mortar-dom 迫撃砲の弾は無限なので、適当に放り投げていれば簡単に解除可能。 Guardian Angel “Breaking Point”の最後のエリアで、命乞いする日本兵が襲ってくる。 その時にRoebuck軍曹(日本兵2人に向かう人)を救助するとその時点で解除。 救助と同時に自分が爆死した場合も、画面暗転と同時に解除される。 Rough Economy 「The Professional」を解除する場面の後に、確実に3人重なるシーンがある。 ゾンビモードでも高威力の武器で解除可能。 http //jp.youtube.com/watch?v=wqd1zohMIIg Close Shave CoD4の「伏せ!」と同様。 日本兵の万歳アタックを食らうと、Rスティック(またはBボタン)を押し込め的な表示が出るので成功すると解除。 Snake in the Grass “Little Resistance”などで、日本兵が隠れている場所を覚えておけば簡単に解除可能。 首里城のデスカードのある建物から壁沿いに門の方へ行くと、伏せている兵に見つからずに後ろを取れるので簡単。 Grave Robber デスカードは“Blood and Iron”と“Black Cats”以外のミッションに1枚ずつ、全13枚存在する。 説明にはSolo onlyと書かれているが、実際にはCoopで取ったものもカウントされる。 拾ったカードはキャンペーンで使用できるが、難易度上昇以外のメリットは特にない。 http //jp.youtube.com/watch?v=VTYO14ZWLz0 Kamikaze 死んでも良いので、スモークが不要で難易度も低い“Semper Fi”が楽。 強制的に他の武器を使わされるステージでは解除されない可能性があるので注意。 Throw a Six and a Half 敵の配置さえ覚えれば“Black Cats”で容易に解除可能。 魚雷艇には即死させられる危険があるが、零戦や貨物船は無視しても問題なし。 (バグなのか、途中でゲームオーバーになっても、途中再開で最後まで行くと解除されることがある模様) Purple Heart 1ミッションで15~20回ほど死んでリトライすると解除される模様。 ベテランでプレイしていると自然と解除されるので、気にしなくても良い。 オンライン サーバーは世界共通。 対戦は追加マップを持っていないと弾かれやすいので、可能ならMap Pack Bundle($24.99/2000MSP)などを導入した方が良い。 Get Your Left/Right Foot Wet プライベートでやる場合はスコアをオンにするとCompetitive、オフにするとCampaignになる。 プライベート、パブリックのどちらにしろ最低2人居なければプレイ不可。 Blue Ribbon クリア時にも4人揃っていなければ解除されない。 Go Get Some Sun 最も時間がかかる実績で、最大ランク到達を10周分行う必要がある。 現在もそこそこプレイヤーがいるため、定番ルールなら試合はすぐに成立する。 ただしチートも蔓延しているため、使用プレイヤーに悪評を送りチーターとマッチングしにくくする必要あり。 なおゾンビモードではXPを得ることが出来ない。 条件となるプレステージは、Lv65の状態で画面下のXPゲージを最大まで貯める(Lv66相応)と実行できる。 チャレンジのボーナスXPも意識してプレイすると効率が良く、初回は「It s All about Prestige」が解除される。 プレステージを実行するたびにLv1に戻り、達成したチャレンジや獲得した武器も全て失い、代わりに階級章が特別なものになる。 ルールやプレイスタイルにもよるが、1周20~30時間を10回で、解除まで200~300時間ほど。 追加実績全般 すべてNazi Zombies(ゾンビモード)追加マップ(Map Pack 1は除く)の1マッチで条件を満たす必要がある。 野良でもプレイできるがホストが抜けると強制終了なので、ソロが厳しい場合は協力者を募った方が無難。 余談だが、続編にあたるCoD BOのDLC4“Rezurrection”で、本作ゾンビモードのマップを一通りプレイできる。 Nazi Zombies攻略 http //www1.atwiki.jp/codwaw/pages/45.html Map Pack 2(SHI NO NUMA) 外には沼が広がっており移動に制限を受けるが、ゾンビはその限りではないのでなるべく平地で応戦。 武器強化ができないマップなので、中身がランダムのMystery Box武器に頼ることになる。 自販機は電力復旧なしで使えるが、どこに何色の自販機が置かれるかはランダムとこちらも厳しい。 Hammer Time ゾンビを外に1体だけ残してX押しっぱなしにすれば、5分程で楽に解除可能。 Weapon Of Minor Destruction バリケードから侵入してきたゾンビを倒すとアイテムを落とすことがあり、Nuke(爆弾型アイテム)もそこで拾得する。 Nukeを取ると出現中の全ゾンビを殲滅できるが、何匹倒しても固定400ptしか貰えない。 出現してもしばらく取らずに(放置しすぎると点滅しだし消えるので注意)、残り1体になってから拾えば解除される。 Big Baller 1マッチ中に稼いだ累計なので、獲得ポイントは惜しまず使って良い。 ソロではゾンビが少なく稼ぎにくいので、Coopで狙うのが無難。 参加人数や戦略次第だが、Coopでは20ラウンド以上、ソロでは30ラウンド以上かかると思われる。 Perk-a-Holic Perk4種だけなら計9000ptで済むが、入手までに扉を各2回開ける必要があり(計8000pt)、最低17000pt必要。 うまく立ち回ればソロでも可能だが、Coopで解除したほうが楽。 Big Brawler Insta-Killは、Nuke同様ゾンビが落とすドクロ型アイテム。 発動中はどんな攻撃でも即死キルできるので、この状態で10連続ナイフキルできれば解除。 序盤に解除できれば楽だが、ゾンビが少なく動きも遅い・ラウンドを跨ぐ間に効果が切れるなどで失敗しやすい。 Its A Trap! SHI NO MUMAマップには4箇所の電流、丸太トラップが存在し、1ラウンド中にうち3箇所のトラップを用いキルできれば解除。 トラップを発動しキル(要1000pt、キル時のpt入手なし)→トラップが終了したら次の場所に移動し発動、を繰り返す。 Dead Air(秘密の実績) Com-room(スタート地点の階段を開放してすぐ近くの扉の先)にある机の上の黒電話の前で、Xボタンを3回押してBGMが流れ出したら解除。 階段の開放に1000pt、Com-roomへの道の開放に1000pt、Com-room開放に750ptの計2750ptが必要。 1マッチ中に1回しかできず、調べた人しか解除されない。 Map Pack 3(Der Riese) 広場やテレポート装置があり、高低差を利用した緊急脱出も可能だが、通路が狭い難点もある。 Juggernogが割とすぐ入手でき、武器強化も可能なマップなので、ソロでもSHI NO NUMAよりは戦いやすい。 Locksmith! 全9箇所の扉(障害物も含む)を開放すると解除される(計8250pt)。 Coopの場合は誰が開けたかに関わらず、全員の実績が解除される。 40 Knives! 左右いずれかの扉の開放(750pt×2)、階段の開放(1000pt)、電源エリア奥扉の開放(1250pt)、Bowie knife購入(3000pt)が必要。 Bowie knifeは10ラウンドまで一撃必殺、以降も17ラウンドまでは2回確殺なので、タップ撃ちやJuggernogと併用すると便利。 Juggernogの自販機は、スタート地点左側の扉を2箇所・奥の階段を開放して昇り左・右と曲がれば置いてある。 Der Electrician! テレポーター起動には、まず電源エリアまで行き電力を回復する。 次に3箇所にあるテレポーターいずれかに行きXボタンで起動すると、時計が表示され30秒のカウントダウンが始まる。 この時間内に開始地点のテレポーターまで走って戻り、Xボタンを押し1500ptを支払えばリンクされたことになる。 これを残り2箇所でも繰り返し、7ラウンド開始までに全てのリンクを終えれば解除される。 なおリンク済のテレポーターは1500pt払うことで利用でき、囲まれた際の脱出手段として重宝する。 Coopの場合は誰が達成したかに関わらず、全員の実績が解除される。 Acquire Waffle Weapons! / The Might of the Monkey! 所持対象となるRay Gun、DG-2、Monkey Bombは、いずれもMystery Box(950pt)からのランダム入手になる。 3種類揃ったところでMonkey Bombを使えば、後者の実績も解除できる。 Perkaholics Anonymous! Perkを一度も購入せずに20ラウンドに突入すると解除、それまでにダウン、死亡していても解除可能。 強化武器などを駆使すればソロでも可能だが、Juggernogが使えず死にやすいためCoopが無難。 Wacker Packer! / Pack Addict! 前者は1種類、後者は5種類の武器をアップグレードすれば解除される。 まずは3つ全てのテレポーターを起動し、Pack-a-Punch(武器強化マシン)をアクティブにする必要がある。 1武器につき5000ptかかるので、合計25000ptかかる。 Elevate Your Senses! 解除には改造した武器が必要(種類は自由)。 Coopの場合は誰が達成したかに関わらず、全員の実績が解除される。 http //www.youtube.com/watch?v=JTVX-iVFmSw 3つ全てのテレポーターを起動し、Pack-a-Punchで任意の武器を改造しておく M1A1の売っている向かいの窓の奥(マップ外)にあるスイッチらしきものを改造武器で撃つ 以下は順不同 Trench Gunのある部屋にて、鳥かごの中にあるテディベアを撃つ Thompsonのある部屋にて、かまどの中にあるテディベアを撃つ 初期部屋を南、電源部屋を北とした場合、初期部屋から見た西の建物の上のほうの窓にあるテディベアを撃つ
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/5585.html
605 名前:~War in the Game~ ゲームの中の決闘 1/4 :2011/07/08(金) 11 35 20.26 ID ??? デュオ「さーてと、たんまり稼いだし、今日はパーっと行きますか!」 ジュドー「エクストリームVSでもやりますか?」 ヒルデ「MSの訓練のつもりで戦場の絆とかは?」 ガロード「…………………………」 ビーチャ「どうしたんだよ、ガロード?浮かない顔してさ」 ジュドー「あ~、もしかしてこの前の対戦相手?」 イーノ「何があったの?」 ジュドー「それがよ…」 ~~~~~~~以下回想~~~~~~~ キラ『そんな…ネトゲの神と呼ばれているこの僕が!?』 刹那『ガン…ダァァァァァァムッ!!』 カミーユ『ガロード!お前この家の中で一番ゲーム強いんだから本気を出すんじゃない!』 ガロード『だってさすがに本気を出さないと3対1じゃ結構きついし あれ?この”つっきー”って誰だ?』 シン『多分この家の奴じゃないだろ。間違えて入っただけ…』 ガロード『いや、腕試しだな。売られたけんかは買うのが礼儀だ!行っくぜー!』 十分後 カチャカチャカチャカチャカチャカチャ シン『すげぇ…この”つっきー”って人ガロードとタメ張ってるぞ…』 キラ『ガロードと互角だなんて…重度のゲーマーだね☆』 シン『誰もあんたにだけは言われたくねーよ!』 ガロード『あ!時間切れだ!…クソッ、引き分けか…』 ~~~~~~~回想終了~~~~~~~ ジュドー「って事があってさ」 ビーチャ「そういやガロードっていつゲームしているんだ?ティファとデートしたり ジャンク漁ってたりするのは良く見るけど…」 ジュドー「空いた時間にちょくちょくやってるよ。それでキラ兄より強いんだからびっくりするぜ」 エル「でさー、そのガロードはどこに行ったの?」 デュオ「死ぬぜぇ!俺の姿を見た奴は皆死ぬぜぇー!」 ガロード「今だ!当たれぇー!」 ギンガナム「当たるわきゃねーだろぉ!ってウオッ!」 ブシドー「ぐっ…ガンダムに見とれている間に!」 ヒルデ「もうゲームしちゃってるし…」 ビーチャ「対戦相手めちゃくちゃ濃いな…」 ジュドー「大丈夫、見た目は濃いけどゲームの腕はザルだから」 10秒後 ギンガナム「オノーレー!」 ブシドー「武士道とは…死ぬ事と見つけたり!」 ジュドー「ほらな!言った通りだろ?」 ガロード「さてと、エクストリームガンダムでも…ってまた対戦申し込みか?」 イーノ「あの二人は二人で楽しんでいるみたいだし別のところに行こうよ」 ヒルデ「あの二人が終わるまでどこかで…」 ビーチャ「ええええぇぇぇぇ!!!!」 エル「うっさい!何があったのさ!」 ビーチャ「あれを見ろよ!」 ヒルデ「デュオたちの対戦がどうした…えぇっ!?」 ジュドー「おいおい…本気のガロード兄と張り合ってる奴がまたいたぞ…」 モンド「いや、そこよりも機体の動きがありえないんだけど!?デスサイズが完全に背景になってるよ!」 ビーチャ「すげぇ…相手は誰なんだ…?」 ガロード「クソッ!こいつ、めちゃくちゃ強い!」カチャカチャカチャカチャ ????「この私と互角!?一体何者だ!」カチャカチャカチャカチャ ジュドー「丁度向こう側の台の奴だな…」 ビーチャ「確認しに行くわけだな、付き合うぜ」 606 名前:~War in the Game~ ゲームの中の決闘 2/4 :2011/07/08(金) 11 37 30.34 ID ??? ジュドー「誰が戦ってんのかな~…えぇ!?」 プル「あれ、ジュドー!何でここに?」 ジュドー「そっちこそ、なんでここにいんのさ?」 プル「遊びにきたんだよ~♪それにしても凄い戦いだね」 ジュドー「ああ…」 プル「ジュドーどうしたの?熱でもある?」 ジュドー「いや…目の前の現実を信じれなくてさ…まさかガロード兄と互角のゲーマーが…」 マリーダ「こいつ…落ちろ!」カチャカチャカチャカチャ プルツー「この世にゲームでマリーダと互角の奴がいたのか…」 ジュドー「…パフェ奢るからちょっと質問させてくれないか?」 プル「オッケー」 ジュドー「何でマリーダさん、あんなにゲーム強いんだ?」 プル「任務でずーっとコックピットの中にいないといけない時にゲームをしていたら いつの間にか強くなってたんだって。」 ジュドー「最近通信対戦してた?」 プル「うん。『引き分け!?私が…!?』とかって言ってたよ。相手が確か”炎のMS乗り”だっけ」 ジュドー(思いっきり”つっきー”はマリーダさんじゃん!それガロード兄の二つ名だし) プルツー「ジュドーがいる事とあのMSの組み合わせだとDXを動かしているのはガロードか」 ジュドー「あれ?お前ゲームしてたんじゃ…」 プルツー「ここまで来ると外野で見てたほうが面白い。 …ガロードがマリーダの宿命のライバルになるのか…」 ジュドー「それ絶対ティファに聞かれるなよ。後なんか変態兄弟に毒されてないか?」 デュオ「あー…ここまで来ると実況でも欲しくなるよな…」 ガロード「でやぁぁぁぁぁぁぁ!!」カチャカチャカチャカチャ マリーダ「はぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」カチャカチャカチャカチャ ストーカー「すごい!すごいぞ!直撃コースでうたれたビームを超軌道でかわしながら 直撃コースのビームをうつビームのラッシュだ!これが本当にゲームであるのかぁー!」 デュオ「ホントに呼びやがったー!」 DOME「ごめんねー。原作でナレーターだったけど僕はこういう実況は無理なんだ」 イーノ「だからってガンダムファイトの実況呼ぶのは…」 ギンガナム「戦いにやりすぎってもんはねぇんだよぉ!!」 ブシドー「彼らは私達常人には理解できないゲーマーの極みで戦っている。実況は必要だ!」 キラ「あ、そうそうさっきプログラムいじって無制限タイマンデスマッチにしといたから」 シン「あんたらいったい何なんだぁー!」 マリーダ「これでは埒があかない!当たれ!」 ガロード「いつまでもこうしている訳には!行っけぇ!」 ストーカー「DXのロケットランチャーとクシャトリヤのバズーカ弾が正面衝突! 爆発の光がまたこの戦いに華を添えます!」 シン「なんでそのゲームで使ぇねぇ武器使えんだー!大体クシャトリヤのバズーカは没案だろ!」 ストーカー「おおっと、シン・アスカすぐさまツッコんだ!エンペラー・ツッコミの名は伊達じゃない!」 シン「俺の右手からシャッフルの紋章が出るか!大体なんで俺の名前を知ってんだー!」 607 名前:~War in the Game~ ゲームの中の決闘 3/4 :2011/07/08(金) 11 39 27.92 ID ??? マリーダ「行け!ファンネル!」 ガロード「特訓の成果を見せてやる!」 ストーカー「おおっと!高度な射撃技術と空間認識力を必要とする妙技、ビット落しだ! とても完全無欠の一般人の所業とは思えない!」 シャア「ほう…いい腕ではないか」 アムロ「ああ、我が弟ながらさすがだ」 シャア「この私、シャア・アズナブルが稽古をつけただけはある」 アムロ「何!?俺に無断で稽古をつけていたのか!?」 シャア「好きな少女を助けようとする少年を助けて何が悪い!」 アムロ「なぜ俺に稽古をつけさせなかった!」 シャア「お前が仕事に没頭していたからだ!アムロ!」 アムロ「貴様は働け!シャア!」 ギャーギャーギャーギャー シン「こんなところで喧嘩して、あんたらいったい何なんだぁー!つーかそのゲームで ファンネルのうち落しは出来ねーだろー!」 ガロード「よぉし!ラストォ!」 マリーダ「全部落とされたか…!ならば!」 ストーカー「おおっと、クシャトリヤ、特徴ともいえる四枚羽根を自分で切り落とした! なんとそれをファンネルとして使っています!」 シン「だぁかぁらぁ!何で羽根を落としてファンネルに出来んだ!このゲームは一体何なんだー!」 ソーマ「師匠に動きにひねりが無さ過ぎるといわれたが…確かに私にはああいう機転が足りないな」 ティファ「ガロードとマリーダさん…楽しそう…」 フェルト「…もしかして、妬いてる?」 ティファ「!!?い、いえ、そそそんな事は…」 カミーユ「…思いっきり動揺してるよ」 ティファ「カミーユさん…?」 ネーナ「とりあえず恋のアドバイスをしとくと、好きな人が他の女に取られそうになったら その女より先に押したお…イタイイタイヒダリテハヤメテ」 ルイス「純粋無垢な子に何教えようとしてんの!」 ファ「まあ、でも積極的にアピールするのはいいことよ…ネーナほどじゃなくていいけど」 ティファ(積極的に…) セシリー(シーブックもなんでもっとアタックしてこないのよ!) マリーダ「てぇぇい!」 ガロード「うおらぁー!」 ストーカー「今度は激しい斬撃の応酬だぁ!まるでガンダムファイトを見ているようだぁ!」 トレーズ「見えるかい、マリー?このような純粋な戦士が全力で戦う姿 その意志と戦いはこの世で最も美しい輝きなのだよ」 シン「あんたはどっから出てきたー!つーかその後ろの大量のぬいぐるみは何なんだー!」 マリーメイア「さっきまでUFOキャッチャーと決闘していたんです」orz トレーズ「人は常に何かと戦っている…君もこのスレの全てのボケに 全力で決闘している戦士なのだよ」ニコッ シン「なんかあんまり嬉しくねぇ!」 ジュドー「すげー!ゲームでこんなに人が集まるなんて!」 ビーチャ「よし!ここいらで賭けでも」 イーノ「あのさ、なんか焦げ臭くない?」 ジュドー「ゲッ、ゲーム機から煙が出てるぞ!」 デュオ「ガロード!今すぐやめねぇと…!」 プルツー「マリーダ!ゲームを…!」 ガロード「チィッ!ツインサテライトキャノン!」 マリーダ「拡散メガ粒子砲…!」 シン「こいつら全然聞いてねぇ!」 ガロード マリーダ「「行っけぇぇぇぇ!!」」カチッ ヅッダーン 608 名前:~War in the Game~ ゲームの中の決闘 4/4 :2011/07/08(金) 11 43 16.58 ID ??? ガロード「ゲホッ…あのクシャトリヤ、マリーダさんが動かしてたんだ」 マリーダ「ジュドーの兄か…あのDXを動かしていたのは」 ガロード「あんた…すっげー強かったぜ」 マリーダ「フッ…お前もな。今日はとても楽しかった」 ルナマリア(え?あれって友情フラグ?ライバルフラグ?) セシリー(ライバルフラグね…二つほどの意味で) ティファ(……………………………) ウッソ(それってライバルから段々恋仲になるルートですよね!? 見向きもしないくせにおっぱいの大きい美女とフラグを立てるなんて おかしいですよ、ガロード兄さん!) ガロード「あ、そういやさ…ベートーベンヘアーと髪の先がちょっとバサバサの差って何?」 マリーダ「日ごろのケアの差だ」キッパリ ジュドー「じゃあベートーベンとアフロの差は?」 全員「「「髪のストレート度数の差!」」」 マイ「本日行われた愚弟ガロード・ランとマリーダ・クルス嬢のゲームの展開は(略) と大変すばらしいものなり。惜しむらくはゲーム機の処理超過による爆発で無効試合 になったことである。尚爆風による髪形の変化は髪の手入れと髪型に関係しており 普段の髪の手入れがなっていないオールバックと天然パーマがアフロになる確率が 高い模様である…と、今日の日記はこれで決まりだな」 シャア「それにしても間抜けだな、アフロ・レイ!」 アムロ「貴様が言えた事か!シャア・アフロブル!」 ギャーギャーギャーギャー マリーダ「~♪~♪」 ギルボア「不気味なほど上機嫌だな…マリーダの奴」 フラスト「明日はELSが木星から来るに違いない…」 マシュマー「あの様子だと…彼氏でも出来たのか?」 プル「ガロード兄ちゃんだね、きっと」 ジンネマン「何!?心当たりでもいるのか!?」 ハマーン「気持ちはわかるが…襲撃しようとは考えるな。 特にショットガンは駄目だ!話がややこしくなる!」 プルツー「姉さんも誤解を生む発言はやめろ!マリーダはただゲームで自分と 互角の宿命のライバルができて嬉しいだけなんだ!」 キャラ「そんなにムキになってるって事はあんた、もしかして…」 プルツー「断じて違う!」(Gビットが怖いだけだー!) ガロード「う~ん…皆変だな、どうしたんだろ?」 シーブック「どうしたんだ、ガロード?皆が変って」 ガロード「最近ティファが急に抱きついてきたり、喫茶店に誘ったりしてたり」 シーブック(まさかのライバル出現だもんな、ティファにとっては 本人たちはその気が無いけど…) ガロード「あと最近背後から狙われてる気がするんだよな~」 <コウ「ガトー!お前ここで何してるんだ!さっさと帰れー!」 <ガトー「ギレン閣下に代わって私が悪い虫の監視をしているんだ! <邪魔をするなー!」 シーブック(リビングからだ…そう言えばプルたちって…) デラーズ「閣下、あのガロードとか言う男の始末はいつでも出来るよう手配しました」 ギレン「うむ…ってちょっと待て!何度もいうが私はあの子達の事は知らんぞ!」 ガルマ「じゃあ兄さん、何で彼女たちのボーイフレンドのレポートがあるんですか?」 ドズル「気持ちはわかるぞ、兄貴。俺だってミネバに粉をかける奴がいたら ビグザムで塵も残さずあの世に送る事にしているぞ」 ギレン「だから知らんと言っているだろぉぉぉぉぉぉ!!」 End 611 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/08(金) 13 32 30.68 ID ??? アレンビー「ゲーム上手いのは感心するけど台壊しちゃだめだよねー。ドモン」 ドモン「やれやれ。どっちも加減をしらんのか」 レイン「あんた達ネオ香港でこれと全く同じ事したでしょ…」 615 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/08(金) 18 06 50.13 ID ??? 袖付きだから「つっきー」か(笑) マリーダさん、そこはもう少しひねろうよw 620 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/08(金) 20 44 22.83 ID ??? 616 中の人もガンvsガンNEXTPLUSのパイロットネームが「かいーだ」だったぞw
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/22.html
Defense Dream Earth Hunting Nature Neidan Rogue Runes Spirit Storm Warfare [リンク表の編集] 目次 Warfareの特徴AEでの変更点 スキルツリー スキルガイド Attributes Weapon Training/ウェポン・トレーニング[1] ※AE版で更新あり Battle Rage[1]→Crushing Blow[10]→Counter Attack[24]Battle Rage/バトル・レイジ[1](12sec) ※AE版で更新あり Crushing Blow/クラッシュ・ブロウ[10] ※AE版で更新あり Counter Attack/カウンター・アタック[24] ※AE版で更新あり Onslaught[1]→Ignore Pain[4]→Hamstring[16]→Ardor[32]Onslaught/オンスロート[1] ※AE版で更新あり Ignore Pain/イグノア・ペイン[4] Hamstring/ハムスタリング[16] ※AE版で更新あり Ardor/アーダー[32] Dodge Attacks/ドッジ・アタック[4] Dual Wield[4]→Hew[10]→Cross Cut[16]→Tumult[32]Dual Wield/デュアル・ウィールド[4] ※AE版で更新あり Hew/ヒュー[10] Cross Cut/クロスカット[16] ※AE版で更新あり Tumult/テューマルト[32] ※AE版で更新あり War Horn[10]→Doom Horn[24]War Horn/ウォー・ホーン[10](18sec) Doom Horn/ドゥーム・ホーン[24] ※AE版で更新あり Battle Standard[10]→Triumph[24] ※Atlantisで変更ありBattle Standard/バトル・スタンダード[10](60sec) Triumph/トライアンフ[24] ※AE版で更新あり War Wind[10]→Lacerate[24]War Wind/ウォー・ウィンド[10](8sec) ※AE版で更新あり Lacerate/ラサレイト[24] ※AE版で更新あり Ancestral Horn/アンセストラル・ホーン[32](300sec)Lasting Regacy/ラスティング・レガシー[40] ※Atlantisで追加 Slam/スラム[40](7sec) ※Atlantisで追加 おすすめマスタリー Warfareの特徴 [部分編集] 近接物理攻撃主体のマスタリー。 基本中の基本、オーソドックスなマスタリー。 最大の特徴は、見た目もイケてる二刀流。熱い男の勲章です。 小細工なしで、ガチりたい人にオススメ。 OnslaughtやBattle Standardなど、火力を強化するスキルも充実しているため、 殴りビルドのセカンダリとしても選択肢に入る。 Normalをクリアーするだけなら、攻守にわたってバランスの良さが目立ちます。 Legendaryまでをクリアーするには、若干防御面に不安があります。 敵の遠距離攻撃が回避できず、パタリと死亡する場面もあるはずです。 もうひとつのマスタリーでカバーする、装備で耐性を整えるなど、 テコ入れが必要になってきます。 他のマスタリーと比べると、どちらかといえば早熟型のマスタリーです。 AEでの変更点 バトル・レイジツリーが大幅に強化され、バグで機能していなかったトライアンフのダメージ低下も修正された。 スキルの固定物理ダメージは属性とINTの関係のようにSTRの補正を受けるようになっている。 一方でオンスロートやハムスタリングはやや弱体化したが、攻撃スタイルに大きな影響はなく、どちらかというと敵のAI強化やサブマスタリ―の影響のほうが大きいかもしれない。 スキルツリー [部分編集] 32 ┃ ┃ 24 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 16 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 10 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 4 ┃ ┃ ┃ 1 スキルガイド Weapon Training Sword、Axe、Clubを使用する際、Offensive Abilityと攻撃速度にボーナスが付く。 二刀流を使うならかなり有効なスキルだけど、槍だけ恩恵を受ける事ができないので、 二刀流を捨てる場合はこのスキルも微妙な感じに。 Dual Wield系 両手に武器を装備でき、通常攻撃時に一定確率で使用する。槍や弓は不可能。 攻撃速度増加やダメージ%アップ等の効果を持つ武器を両手に持つと、 凄まじいDPSを出せるようになる。 追加スキルを取ると通常攻撃で範囲攻撃を出せるようになり、敵の群れを薙ぎ倒す事もできる。 Battle Rage系 攻撃を受けた際に一定確率で発動。 追加ダメージとOffensive Abilityが増加するが、追加ダメージが%では無く、 後半戦ではやや頼りない。マスターするのに必要なスキルポイントも多いので、 Battle Rage系を極める位なら他につぎ込んだ方が得。 発動確率とOffensive Abilityの増加率は全Lv共通なので、1だけ振るのも有り。 Dodge Attacks 攻撃回避率が増加。 基本的には敵陣に突っ込むスタイルのマスタリーなので、回避率が上がるのは有難い。 普通にPotionガブ飲みで耐えられるうちは後回しでも可。 Battle Standard系 近くに旗を立て、Skill上昇等の恩恵を得る。 追加スキルを取ると、範囲内の敵の攻撃力や防御力、気絶耐性を大幅に下げる事もできるようになる。 一見強そうに見えるが、旗の範囲内での話なので常に移動しながら戦う雑魚戦では使い辛く、 実質ボス戦専用。リチャージ時間を無くす事ができれば連発できるが、 そうなったらAncestral Warriorを連発した方が圧倒的に強い。 敵に使われると厄介だが、自分で使うと微妙というスキルの典型。 Onslaught系 (基本的には)通常攻撃と置き換えて左クリックで使用するスキル。 このスキルで殴る度にOnslaughtがBuffとしてチャージされていき、 チャージされている間はダメージが最大50%増える。 攻撃を止めるとチャージはどんどん減って行き、最大までチャージしても あっという間に消えて貯めなおし。 追加スキルのIgnore PainとArdorを取り、これをかましながら二刀流をすると、 通常攻撃が桁違いの強さと速さを兼ね備えるようになる。 War Wind系 周囲4匹のMobに攻撃を加える。 マイナスされているダメージは、スキルLvを上げると最終的に+となる。 しかし、Lv6と8では殆ど差が無いので、使う場合は6で止めると良いかと。 攻撃対象数を増やすLacerateもLv5で対象数増加が2に増え、後は殆ど差がでないので、 5で止める事を推奨。 一撃で敵を葬りされるだけの攻撃力を持っている場合は非常に強いスキル。何より爽快。 War Horn系 範囲Stun。別に敵を止める必要が無いNormalならともかくとして、 タコ殴りにされたら1、2秒で死ねるEpic以降はほぼ必須と言ってもいい位の重要スキル。 下限が1.5秒固定なのがやや怖いが、有ると無いとでは全然変わってくる。 追加スキルのDoom Hornはやや微妙。Legendaryでも敵は豆腐みたいに柔らかいし。 ちなみに中ボス、大ボスの類にはほぼ効かない。 Ancestral Warrior 最大五体のAncestral Warriorを召還する。 LvMaxのWarriorは半端じゃ無く強いが、困った事にどんなにLvを上げても 24秒でお帰りになられてしまう。 そして、強さに比例してか、リチャージ時間も半端じゃなく長い。 何かしらの効果でリチャージ時間を0にできないとボス専用スキルになってしまい、やや微妙。 かといって連続召還できるようになると、 逃げながらMana Potion飲んでHorn吹いて敵止めてWarrior出して殲滅してもらってと、 こんなんでLegendaryも楽々クリアできてしまう為、はっきり言って面白く無い。 Attributes Lv STR DEX Health Lv STR DEX Health 1 +2 +2 +40 21 +42 +42 +840 2 +4 +4 +80 22 +44 +44 +880 3 +6 +6 +120 23 +46 +46 +920 4 +8 +8 +160 24 +48 +48 +960 5 +10 +10 +200 25 +50 +50 +1000 6 +12 +12 +240 26 +52 +52 +1040 7 +14 +14 +280 27 +54 +54 +1080 8 +16 +16 +320 28 +56 +56 +1120 9 +18 +18 +360 29 +58 +58 +1160 10 +20 +20 +400 30 +60 +60 +1200 11 +22 +22 +440 31 +62 +62 +1240 12 +24 +24 +480 32 +64 +64 +1280 13 +26 +26 +520 33 +66 +66 +1320 14 +28 +28 +560 34 +68 +68 +1360 15 +30 +30 +600 35 +70 +70 +1400 16 +32 +32 +640 36 +72 +72 +1440 17 +34 +34 +680 37 +74 +74 +1480 18 +36 +36 +720 38 +76 +76 +1520 19 +38 +38 +760 39 +78 +78 +1560 20 +40 +40 +800 40 +80 +80 +1600 Weapon Training/ウェポン・トレーニング[1] ※AE版で更新あり [部分編集] 剣・斧・鈍器・投擲武器使用時の攻撃速度とOffensiveAbility(命中・クリティカル率)を上昇させる。 AE版ではOAの上昇が割合から固定値になった。 AE版 Lv +攻撃アビリティ 攻撃速度 Lv +攻撃アビリティ 攻撃速度 1 +62 +5% 6 +222 +16% 2 +94 +8% 7 +254 +18% 3 +126 +10% 8 +286 +20% 4 +158 +12% 9 +318 +22% 5 +190 +14% 10 +350 +25% 無印・IT版 +... Lv +%OffAbility AttackSpd Lv +%OffAbility AttackSpd 1 +10% +5% 6 +32% +16% 2 +14% +8% 7 +36% +18% 3 +18% +10% 8 +42% +20% 4 +24% +12% 9 +46% +22% 5 +28% +14% 10 +50% +25% Battle Rage[1]→Crushing Blow[10]→Counter Attack[24] [部分編集] Battle Rage/バトル・レイジ[1](12sec) ※AE版で更新あり 攻撃を受けた際8%の確率で発動する。持続時間10秒。隠しCooldown12秒。 Rage中はOffensiveAbilityが50%上昇し、物理Dmgが加算される。 AEではOA上昇が33%に変更され、加算される物理Dmgが増加した。 AE版 Lv +物理ダメージ Lv +物理ダメージ 1 8 9 61 2 14 10 68 3 20 11 75 4 26 12 84 5 33 13 91 6 40 14 98 7 46 15 106 8 54 16 115 Lv 発動率 持続時間 +%攻撃アビリティ Any 8% 10sec +33% 無印・IT版 +... Lv +Damage Lv +Damage 1 8 9 45 2 12 10 50 3 16 11 55 4 20 12 62 5 25 13 67 6 30 14 72 7 34 15 78 8 40 16 85 Lv Chance Duration +%OffAbility Any 8% 10sec +50% Crushing Blow/クラッシュ・ブロウ[10] ※AE版で更新あり Rage中の攻撃に、25%の確率で物理Dmgが加算される。 AE版では加算される物理Dmgが増加した。 AE版 Lv +物理ダメージ Lv +物理ダメージ 1 25-51 9 197-256 2 45-76 10 220-283 3 66-101 11 243-310 4 87-126 12 267-338 5 108-151 13 291-366 6 130-177 14 315-394 7 152-203 15 340-423 8 174-229 16 365-452 Lv 発動率 Any 25% 無印・IT版 +... Lv +Damage Lv +Damage 1 25-51 9 133-168 2 37-65 10 148-184 3 50-79 11 163-200 4 63-93 12 179-217 5 76-107 13 195-234 6 90-122 14 211-251 7 104-137 15 228-269 8 118-152 16 245-287 Lv Chance Any 25% Counter Attack/カウンター・アタック[24] ※AE版で更新あり Rage中に攻撃を受けた際、15%の確率で敵に反撃物理Dmgを与える。 AE版では反撃物理Dmgが増加した。 AE版 Lv 反撃(物理ダメージ) Lv 反撃(物理ダメージ) 1 54-93 9 120-231 2 60-105 10 135-267 3 69-117 11 144-294 4 75-129 12 150-324 5 90-153 13 159-357 6 99-168 14 165-387 7 105-192 15 183-429 8 114-213 16 195-468 Lv 発動率 Any 15% 無印・IT版 +... Lv 反撃(物理Dmg) Lv 反撃(物理Dmg) 1 18-31 9 40-77 2 20-35 10 45-89 3 23-39 11 48-98 4 25-43 12 50-108 5 30-51 13 53-119 6 33-56 14 55-129 7 35-64 15 61-143 8 38-71 16 65-156 Lv Chance Any 15% Onslaught[1]→Ignore Pain[4]→Hamstring[16]→Ardor[32] [部分編集] Onslaught/オンスロート[1] ※AE版で更新あり 左クリックに割り当て、通常攻撃の代わりに使う。素手と杖以外で使用可能。 Onslaughtで一撃加えるごとにチャージが1溜まる(足元のオーラが大きくなっていく)。 チャージ数に応じて攻撃に+%Dmgが追加される。最大チャージ数=スキルレベル。 スキルレベル8(+50%)でも、チャージが1の時はスキルレベル1の効果(+10%)しかない。 Onslaughtでの攻撃を止めるとチャージは1.5秒あたり1ずつ低下していく。 AE版では +%物理ダメージが下がり、矢の弾速が上昇するようになった。 1.44で+%物理ダメージは2倍(無印・IT版と同程度)になった。 AE版 Lv +%物理ダメージ 弾速 Lv +%物理ダメージ 弾速 1 +10% +15% 7 +46% +69% 2 +16% +24% 8 +52% +78% 3 +22% +33% 9 +58% +87% 4 +28% +42% 10 +64% +96% 5 +34% +51% 11 +70% +105% 6 +40% +60% 12 +76% +114% Lv Ene 持続時間/1Charge Any 1 1.5sec 無印・IT版 +... Lv +%Dmg Lv +%Dmg 1 +10% 7 +42% 2 +15% 8 +50% 3 +19% 9 +55% 4 +26% 10 +63% 5 +31% 11 +69% 6 +37% 12 +75% Lv Ene Duration/1Charge Any 1 1.5sec Ignore Pain/イグノア・ペイン[4] Onslaughtのチャージがたまっている間だけ、物理Dmgと刺突Dmgへの耐性を高める。 Onslaught上位の3種とも、チャージ数による違いはない。 Lv 物理/刺突耐性 Lv 物理/刺突耐性 1 3% 6 15% 2 6% 7 16% 3 8% 8 17% 4 10% 9 18% 5 12% 10 20% Hamstring/ハムスタリング[16] ※AE版で更新あり Onslaughtに敵DefAbi減少とArmor減少効果、そして移動速度減少を付加する。 ※無印・IT版はバグでDefAbi減少が絶対値ではなく割合になっており、尚且つ累積する。 よって、lv.10で2回当てれば敵のDefAbiは90%減となり非常に強力。 AEの英語版で「n% reduced Defense Abillity~」と記述されており、割合減少が正式な仕様として採用された模様。 AE版では移動速度の減少値が半減した。 1.44で各数値の数が2倍になった。 AE版 Lv 防御アビリティ減少率/3sec 防御力減少/6sec 移動速度低下/5sec Lv 防御アビリティ減少率/3sec 防御力減少/6sec 移動速度低下/5sec 1 8% 16 10% 6 28% 56 36% 2 12% 24 16% 7 32% 64 40% 3 16% 32 20% 8 36% 72 46% 4 20% 40 26% 9 40% 80 50% 5 24% 48 30% 10 44% 90 56% 無印・IT版 +... Lv ReduceDefAbi/3sec ReduceArmor/6sec SlowMove/5sec Lv ReduceDefAbi/3sec ReduceArmor/6sec SlowMove/5sec 1 8 8 10% 6 28 28 35% 2 12 12 15% 7 32 32 40% 3 16 16 20% 8 36 36 45% 4 20 20 25% 9 40 40 50% 5 24 24 30% 10 45 45 55% Ardor/アーダー[32] Onslaughtのチャージがたまっている間だけ、移動/攻撃速度を上昇させる。 Lv 移動/攻撃速度 Lv 移動/攻撃速度 1 6% 6 16% 2 8% 7 18% 3 10% 8 20% 4 12% 9 22% 5 14% 10 25% Dodge Attacks/ドッジ・アタック[4] [部分編集] 敵の近接攻撃を回避する。弓や杖・投擲といった遠距離攻撃には全く効果がない。 なお、装備品についてくるDodgeとは単純な足し算。合計が100%を越えれば、近距離攻撃は当たらなくなる。 Dodge/Avoid Projectleでは避けられない攻撃もある。 Lv 回避率 Lv 回避率 1 3% 7 18% 2 6% 8 21% 3 8% 9 23% 4 10% 10 25% 5 12% 11 27% 6 15% 12 30% Dual Wield[4]→Hew[10]→Cross Cut[16]→Tumult[32] [部分編集] Dual Wield/デュアル・ウィールド[4] ※AE版で更新あり 剣・斧・鈍器・投擲による二刀流が可能になる。槍弓杖素手は不可。 二刀の攻撃は「右手武器のみ使用」「左手武器のみ使用」「右→左の連続攻撃」のどれかが出る。 %は「右→左の連続攻撃」の確率。連続攻撃になった場合は、もちろん右+左のDmgが入る。連続攻撃にならなかった場合は、右か左のどちらかで攻撃する(確率は半々)。 投擲二刀の場合デュアル・ウィールドツリーによる攻撃モーションの変化が分かり辛いが、時折出血エフェクトが出るので各パッシブも発動していると思われる。 投擲二刀の場合発動するのはDual Wieldのみ。上位パッシブは発動しない模様 https //steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/1488866180605279267/ 二刀時は攻撃速度が10%ほど低下する。 ((右手武器の攻撃速度+左手武器の攻撃速度)/2) * 0.9=二刀攻撃速度。 よって、最高速度も(190+190)/2*0.9の171が限界(ITでは222 * 0.9の199%)。 平均ダメージの表示は(右手+左手)/2。 AE版では片方ずつ10Dmgが追加されるようになった。 AE版 Lv 発動率 Lv 発動率 1 12% 6 22% 2 14% 7 24% 3 16% 8 26% 4 18% 9 28% 5 20% 10 30% Lv 物理ダメージ Any +10 無印・IT版 +... Lv Chance Lv Chance 1 12% 6 22% 2 14% 7 24% 3 16% 8 26% 4 18% 9 28% 5 20% 10 30% Hew/ヒュー[10] 逆手に持った武器で上からジャキーンとやるアレ。Dmg+50%がついた上で右手と左手の武器が同時に当たる。 Lv 発動率 Lv 発動率 1 3% 6 10% 2 4% 7 11% 3 6% 8 12% 4 7% 9 13% 5 9% 10 15% Lv +%物理ダメージ Any +50% Cross Cut/クロスカット[16] ※AE版で更新あり 前方で武器を交差させてジャキーンとやるアレ。2体まで同時攻撃可能。これも左右両方の武器が当たる。 追加で出血Dmgがつく。 AE版では出血Dmgが増加し、持続時間が3秒になった。 AE版 Lv 発動率 出血/3sec Lv 発動率 出血/3sec 1 3% 22 6 10% 120 2 4% 45 7 11% 149 3 6% 60 8 12% 179 4 7% 75 9 13% 217 5 9% 97 10 15% 261 Lv 攻撃角度 最大攻撃数 Any 90° 2 無印・IT版 +... Lv Chance Bleeding/5sec Lv Chance Bleeding/5sec 1 3% 15 6 10% 80 2 4% 30 7 11% 100 3 6% 40 8 12% 120 4 7% 50 9 13% 145 5 9% 65 10 15% 175 Lv Arc Target Any 90° 2 Tumult/テューマルト[32] ※AE版で更新あり 3体まで同時攻撃可能。Warwindと同じモーション。これも左右両方の武器が当たる。 1秒気絶と出血Dmgがつく。 AE版では出血Dmgが3秒間になった。 AE版 Lv 発動率 出血/3sec Lv 発動率 出血/3sec 1 3% 18 6 10% 97 2 4% 36 7 11% 119 3 6% 48 8 12% 142 4 7% 61 9 13% 170 5 9% 79 10 15% 203 Lv 攻撃角度 最大攻撃数 気絶 Any 360° 3 1sec 無印・IT版 +... Lv Chance Bleeding/5sec Lv Chance Bleeding/5sec 1 3% 18 6 10% 97 2 4% 36 7 11% 119 3 6% 48 8 12% 142 4 7% 61 9 13% 170 5 9% 79 10 15% 203 Lv Arc Target Stun Any 360° 3 1sec War Horn[10]→Doom Horn[24] [部分編集] War Horn/ウォー・ホーン[10](18sec) 自分を中心に広範囲の敵を気絶させる。効果は即発揮される。一応左クリックに割り当て可能。 装備でリチャージを0にすると凶悪さが際立つ。 1だけでも充分役に立つというか、気絶最低値が1.5秒固定なので、 Lvを上げるならDoomHornを優先しよう。 Lv Ene 範囲(m) 気絶/sec Lv Ene 範囲(m) 気絶/sec 1 52 8.0 1.5-3.0 8 66 10.8 1.5-5.6 2 54 8.4 1.5-3.5 9 68 11.2 1.5-6.0 3 56 8.8 1.5-3.9 10 70 11.6 1.5-6.5 4 58 9.2 1.5-4.3 11 72 12.0 1.5-6.7 5 60 9.6 1.5-4.6 12 74 12.4 1.5-6.9 6 62 10.0 1.5-5.0 13 76 12.8 1.5-7.2 7 64 10.4 1.5-5.3 14 78 13.2 1.5-7.5 Doom Horn/ドゥーム・ホーン[24] ※AE版で更新あり 敵のHealthを割合で減らす効果と、10秒Armor低下の効果をWar Hornに付与する。 Health減少効果は現在Healthに対するもの。 敵Healthが低下するごとに効果は下がる。 そして、これで敵を倒すことは出来ない。 アンデッドや人造は耐性100%。 AE版ではArmor低下効果が倍になった。 AE版 Lv ヘルス減少 防御力減少/10sec Lv ヘルス減少 防御力減少/10sec 1 9% 24 6 25% 66 2 12% 32 7 27% 72 3 15% 40 8 30% 80 4 18% 48 9 33% 90 5 21% 56 10 36% 100 Lv EneCost Any +20 無印・IT版 +... Lv ReductHealth ReduceArmor/10sec Lv ReductHealth ReduceArmor/10sec 1 9% 12 6 25% 33 2 12% 16 7 27% 36 3 15% 20 8 30% 40 4 18% 24 9 33% 45 5 21% 28 10 36% 50 Lv EneCost Any +20 Battle Standard[10]→Triumph[24] ※Atlantisで変更あり [部分編集] Battle Standard/バトル・スタンダード[10](60sec) 旗を立てる。旗の範囲内にいる(自分含む)仲間のキャラクターはDmg Abs.、+1 All Skill、OffAbi上昇と、様々な効果が得られる。 1.20までは隠しで-50% Rechargeの効果があったが、1.30で削除されている。 最終的には最後まで強化しておきたい、Warの鉄板スキルの一つ。 旗自体が範囲攻撃スキルなどで破壊されない限りは、 DPSの底上げと、自身を硬くするために大きく貢献する。 Atlantisでは旗を立てる位置がランダムになり、敵と離れた位置に置かれることもあり若干使いにくい仕様となった。 Lv 生存時間 ヘルス ダメージ吸収 +攻撃アビリティ 持続時間 1 18 180 12% 16 20 2 20 210 15% 24 26 3 22 240 18% 32 32 4 24 270 21% 40 38 5 26 300 23% 48 44 6 28 330 25% 56 50 7 30 360 28% 64 56 8 32 390 30% 72 62 9 34 420 33% 80 68 10 36 450 36% 88 74 11 36 480 38% 96 80 12 36 510 40% 104 86 13 36 540 42% 112 92 14 36 570 45% 120 98 Lv Ene 範囲(m) スキルボーナス -%エナジー消費 Any 50 12 全スキル+1 -50% Triumph/トライアンフ[24] ※AE版で更新あり 旗の近くにいる敵の物理Dmg耐性と気絶耐性を下げ、ついでに敵が与えてくる物理Dmgまで減らす。 BattleStandardを強化するなら、こっちも同時に強化しておきたい強力なスキル。 無印・IT版ではバグで物理Dmg低下が機能していなかったのだが、AE版で機能するよう修正された。 Lv -%物理ダメージ/-%敵の物理耐性 Lv -%物理ダメージ/-%敵の物理耐性 1 -15% 6 -40% 2 -20% 7 -45% 3 -25% 8 -50% 4 -30% 9 -55% 5 -35% 10 -60% Lv 敵の気絶耐性 Any -50% War Wind[10]→Lacerate[24] [部分編集] War Wind/ウォー・ウィンド[10](8sec) ※AE版で更新あり 剣・斧・鈍器・槍で使用可能。ただし、二刀か槍推奨。 突撃した後、手にした武器を振り回して360度、最大4体の敵を攻撃する。 槍と二刀の場合のみ、突撃時点で1回、一瞬間を空けて2回目の攻撃判定が発生する。 (二刀の場合は右手→左手の順)。 そのため、狙った敵には2ヒット、回転中に範囲に入ってきた敵にも1ヒットしたりする。 剣・斧・鈍器片手持ち(+盾)だと、何故か2度目の攻撃判定が出ない(1.30では未確認)。 一応左クリックに割り当て可能。 1だけでも取らない選択肢はない。 AEではダメージ増減が-28%~+49%になった。 AE版 Lv Ene %物理ダメージ Lv Ene %物理ダメージ 1 65 -28% 7 83 +14% 2 68 -21% 8 86 +21% 3 71 -14% 9 89 +28% 4 74 -7% 10 92 +35% 5 77 -0% 11 95 +42% 6 80 +7% 12 98 +49% Lv 攻撃角度 移動速度 最大攻撃数 Any 360° +300% 4 無印・IT版 +... Lv Ene %Dmg Lv Ene %Dmg 1 65 -25% 7 83 +5% 2 68 -20% 8 86 +10% 3 71 -15% 9 89 +15% 4 74 -10% 10 92 +20% 5 77 -5% 11 95 +25% 6 80 0 12 98 +30% Lv Arc Movement Target Any 360° +300% 4 Lacerate/ラサレイト[24] ※AE版で更新あり WarWindに出血Dmgを上乗せし、巻き込む敵の数を増やす。 ただし左右どちらかに剣か斧・槍を装備していなければ発動しない。 AE版では出血Dmgの持続時間が3秒になった。 AE版 Lv +Cost +最大攻撃数 出血/3sec Lv +Cost +最大攻撃数 出血/3sec 1 +12 1 77 7 +26 3 196 2 +14 1 95 8 +28 1 220 3 +17 2 113 9 +31 4 245 4 +19 2 133 10 +33 4 271 5 +21 2 149 11 +35 4 300 6 +24 3 172 12 +38 5 332 無印・IT版 +... Lv +Cost +Target Bleed/5sec Lv +Cost +Target Bleed/5sec 1 +12 1 77 7 +26 3 196 2 +14 1 95 8 +28 1 220 3 +17 2 113 9 +31 4 245 4 +19 2 133 10 +33 4 271 5 +21 2 149 11 +35 4 300 6 +24 3 172 12 +38 5 332 Ancestral Horn/アンセストラル・ホーン[32](300sec) [部分編集] S.Lv1で3体、5で4体、10で5体の英霊をまとめて召喚する。 Spi/Summon Outsiderと並ぶ最強の召喚だが、持続時間は24秒しかない。 無印・IT版ではLv16以上のスキル内容が正しく表示されていなかったが、AEで修正された Lv 召喚制限 Health ベーシック・ウェポン・アタック Lv 召喚制限 Health ベーシック・ウェポン・アタック 1 3 250 47-53 11 5 750 101-133 2 3 300 52-61 12 5 800 106-140 3 3 350 57-68 13 5 850 115-151 4 3 400 62-75 14 5 900 120-159 5 4 450 69-86 15 5 950 125-166 6 4 500 74-93 16 5 1000 130-173 7 4 550 79-100 17 5 1050 141-187 8 4 600 84-108 18 5 1100 146-195 9 4 650 91-118 19 5 1150 151-203 10 5 700 96-125 20 5 1200 157-215 Lv EneCost 生存時間 PetEne Any 225 24sec 300 Lasting Regacy/ラスティング・レガシー[40] ※Atlantisで追加 アンセストラル・ホーンによる召還時間を延ばす 最大+40秒(合計64秒)召還可能になりリチャージ減少を限界(-80%)まで上げれば常時召還が可能になる Lv 追加ライフタイム(sec) Lv 追加ライフタイム(sec) 1 4 6 21 2 7 7 25 3 10 8 30 4 13 9 35 5 17 10 40 Slam/スラム[40](7sec) ※Atlantisで追加 [部分編集] 前方一直線に衝撃波を放ち直線上の敵を攻撃する。衝撃波の横幅は見た目より広くなく多数の敵を巻き込めない。威力よりデバフ目的で使った方がいいかも。 Lv Ene ダメージ 70%の確率で目標喪失(sec) スキル混乱(sec) Lv Ene ダメージ 70%の確率で目標喪失(sec) スキル混乱(sec) 1 80 60-80 1.0 1.0-1.5 9 128 256-276 2.6 2.6-3.9 2 86 81-101 1.2 1.2-1.8 10 134 285-305 2.8 2.8-4.2 3 92 103-123 1.4 1.4-2.1 11 140 315-335 3.0 3.0-4.5 4 98 126-146 1.6 1.6-2.4 12 146 346-366 3.2 3.2-4.8 5 104 150-170 1.8 1.8-2.7 13 152 378-398 3.4 3.4-5.1 6 110 175-195 2.0 2.0-3.0 14 158 411-431 3.6 3.6-5.4 7 116 201-221 2.2 2.2-3.3 15 164 445-465 3.8 3.8-5.7 8 122 228-248 2.4 2.4-3.6 16 170 480-500 4.0 4.0-6.0 Lv 敵のヘルス減少 気絶(sec) Any 20% 1.0-2.0 おすすめマスタリー [部分編集] Spirit WarとSpiritを同時に取る理由はたった一つ。 Deathchill AuraツリーのNecrosisで敵の生命力吸収耐性を下げた上で、 ダメージをライフ変換する装備を用意して、 相手をボコボコにしつつ、自分は回復するというビルドを達成すること。 盾を装備できないデメリットを解消するために、火力を生存力に直結させる究極の殴りビルド。 でも、アンデッドとコンストラクトだけは勘弁して下さい。 Defensive Warの火力とDefensiveの防御力をハイブリッドしたバランスのいいビルド。 鈍器での殴り速度・ダメージをWarが強化しつつ、 Defensiveが盾殴りで火力を、防御スキルで生存性を高める。 本気のときはColossus FormとBattle Standardでボコボコにする。 Dream 割と取得しづらいダメージのヘルス変換や、DodgeとTemporal Fluxによる回避性能の強化など、 生存性を高めるための選択肢が広い。 Warだけで火力は充分に保持できるため、好きなタイミングでスキルを取れる自由度もある。 Warのスキルを存分に楽しみたい人向け。 Nature 最大ライフの強化や、敵の鈍化・耐性低下など、 死にやすい二刀Warの欠点を補ってくれるサブセカンダリとして優秀。 Sanctuaryの強化オーラは、すぐ壊れちゃう旗にも効くよ!(気休めだよ!!)
https://w.atwiki.jp/gow3wiki/pages/13.html
グラフィック and テクノロジー ランキング 及び 昇進 システム ギアーズワールドの展開について その他GoW2との違いや新フューチャーなど まだ噂でしかない情報イロイロ Cliff.Bの一言から垣間見える情報キャンペーンの傾向のヒント 発売直後のCliff.Bインタビュー! ネタバレ注意! グラフィック and テクノロジー グラフィックは「グローバルイルミネーション(大局照明)システム」によって生成されるライティングと影のおかげで明確に進歩を見てとれる。 微風ではためく旗が確認されている。風のメカニズムをシミュレートしている可能性がある。 Gears2のようにカバー地形(隠れることのできる地形)を少しずつ破壊することができるが、さらに多くのカバーが現在、完全に破壊可能になっている。 パスファインディング(経路検索)AIは完全に破壊されたカバーも認識するように改良されている。 マーカスの髪が体の動きに反応してなびいている。 爆発はさらに派手になり、視覚的にさらにパンチを効かせている。 ランキング 及び 昇進 システム Gears of War3 は Gears 2 同様にXP(経験値)をベースにしたランキングシステムが導入される。 武器のカスタマイズ要素やキャラクターのスキン解除要素なども追加される マルチプレイで連続キルや仲間を回復するなどの行為で「勲章」を獲得できる。「勲章」を得ることでボーナス経験値も獲得できる。 「勲章」を得る”お題”よりもより長い期間をかけて達成する”お題”を果たすことで「メダル」を獲得できる。「メダル」は武器のカスタマイズに関連付けられており、マルチプレイ内で使われる「称号」のアンロックにも繋がる。 「処刑技」は一定のレベルに到達すると利用可能になる。そしてその通常のトドメよりも長い時間をかけることになる「処刑技」を使い続けることでさらなる「メダル」が獲得される。 「処刑技」は通常のキルよりも多くのXPを獲得できる。処刑時間が長いものはより多くのXPを得られるのだ。今までは敵にスキを晒すだけで自己満足の域を出なかった処刑技にリスクに対するご褒美がついたのだ。 Epic will store your entire profile data on their own servers to ensure no profile corruptions / rank losses that happened for some Gears 2 players. オフラインでも経験値を得てレベルを上げられる。が、得られる経験点はオンラインよりも低く設定されている ギアーズワールドの展開について マーカス・フェニックスが主人公のGearsは今回の三作目をもってお終い。 ギアーズのフランチャイズはこれで終了というわけではない。(Epicには様々なアイディアがある と語っています。) 映画の話はまだ続行中 その他 GoW2との違いや新フューチャーなど キャラクターの移動スピードは Gears 2 のそれよりも速くなっている 熱心なギアーズの諸君のために様々なイベントを告げるための「イベントカレンダー」がある。 Gears 2 のフォトモードは今回は無し。 現在 co-op で「トレーニンググラウンド」(マルチプレイをBOTを相手に練習できるモード)をプレイできる。 「マントル・キック」:カバーを跳び越して、カバーの向かい側に居る敵を蹴り倒すことができる。マルチプレーでも同様に行える。 Gears 1 では光るレッチを相手にチェーンソーで攻撃をすると一緒に爆発してしまいましたが、今回同様に死ぬと爆発する Lambent(ランベント) をチェーンソーで攻撃すると斬った直後に敵を蹴飛ばして跳ね除けることができるようになりました。 「Bag and Tag」:「肉盾」行動時にグレネードを突き刺して蹴り飛ばすことが出来るようになった。 レティクル(照準)の精度がキャラクターの状況により可変するようになりました。移動中は照準精度が甘くなるためレティクルも広がります。 武器や、処刑技の追加(武器の項目を参照のこと) Gears 3 の作曲は Gears 2 に引き続き Steve Jablonsky が行うようです。 マルチプレイ中にホストが抜けてもゲームが中断しないようになりました。ホストが抜けたラウンドを「やり直す」形で続行されます。 「スポッティング」:敵を数秒間マーキングできる。Lトリガーで照準を合わせLスティック押し込み。 Xボタン、Yボタンに割り振られた動作で被っている行動を誤作動させないための工夫が追加された。普通に押すか、長押しかで使い分ける。詳細はマルチプレイヤー参照のこと。 アクティブリロードのタイミングを特定の武器で変更。より戦術的な使い分けが必要となった。詳細はマルチプレイヤー参照。 まだ噂でしかない情報イロイロ Kinect に対応したGearsシリーズが制作中であるとの噂 「Gears of War 3 にはKinect対応は無い」と、Cliff.Bが明言 ただしKinectに関しては新しい遊びがあるともコメント 【Geras of War Exile】というタイトルの商標登録が発見される。Kinect対応Gearsスピンオフ作品ではないかと噂される。 2011 GDC が近付くにつれ各ゲームサイト、雑誌などにて様々な憶測が流れる。曰くKinect Gears はレールシューターである。いや、スポーツゲーム(ゲーム中世界に登場するスラッシュボール?)であるなどなど。 GearsPediaに「オーストラリアととニュージーランドのOfficial Xbox Magazine7月号にて16人マルチプレーが確認されました。」との記述が掲載されている。 Cliff.Bの一言から垣間見える情報 キャンペーンの傾向のヒント http //www.kotaku.jp/2010/05/geas2_masterbation.html クリフィー・B:『ギアーズ2』はオナニーゲーだった ちょっとスクリプトシーンにこだわり過ぎてしまい、ジョークみたいになっちまってた―「ゲームにマスタベーションはさせるな」っていうね。 例えば、大量の敵と戦っている最中に急にヘリコプターが飛んできてその敵をやっつてしまうという場面がいくつかあったんだ。 そうなっちまうと 「ファック!俺がヤツラをぶちのめそうと思ってたのに。俺のゲームを勝手に終わらせやがって!」みたいみなっちゃうよね。 もしくはトラックのところでボケーっとしてるだけで敗北条件もなくゲームが勝手に進行していくみたいなのとか。 次回作を作る上でそういう点はちゃんと教訓として頭に入れておいてるよ。” 発売直後のCliff.Bインタビュー! http //www.choke-point.com/?p=10150 ネタバレ注意! BulletStorm Epic Edition.にはGears of War 3のβ参加権が含まれていますが、どうやらそのディスク内の情報を解析してGoW3のマルチプレイヤーで使えるキャラクターやマップの名称などが判明したようです。 この情報の中にはキャンペーンのチャプターの名称と場所なども記されており、激しくネタバレと取られる要素もありますので観る方は自己責任でお願いします。 Gears of War 3 Information Leaked!
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1924.html
RMS-108 マラサイ [部分編集] GUNDAM WAR / 黒い覇道 UNIT U-3 黒 1-3-1 C 宇宙 地球 [2][1][2] ネモ《1st》・ガルスJ《1st》と同じスペックを持っている。 ガルバルディβ(ティターンズ仕様)《17th》の登場で立場が全くない。 [部分編集] ベースドブースター / エクステンションブースター2 UNIT U-69 黒 1-3-1 C 宇宙 地球 [2][1][3] 同じコストのまま防御力が上がった。 ネモとはリファインのタイミングもその内容も同じ。ライバル機ここに極まれり。 [部分編集] 機動戦士ZガンダムTHE Movie UNIT U-131 黒 2-3-1 C (自動B):このカードは、手札にある状態で、敵軍紫 国力が発生している場合、指定国力-1、合計国力-2、資源コスト-1を得る。 宇宙 地球 [2][1][3] 敵軍紫国力が発生していると1-1-0でプレイできるユニット。 ブーストの条件が対戦相手に依存する上、1ターン目から紫Gを置くことはそんなに多くないので、使い勝手はよくない。
https://w.atwiki.jp/daggerfall/pages/45.html
The War of Betony タイトル The War of Betony 著者 Fav te ファイル ./ARENA2/BOOKS/bok00083 Bretonが生来持つ邪悪さを示すものとして、War of Betonyとして覚えられることになるであろう出来事の前、最中、後に彼等がとった行動よりも優れた証拠があるだろうか?最も邪悪な動機、最も卑劣な戦術、そして最も非紳士的な勝利によってDaggerfall王国は、Iliac Bayにおける、そしておそらくはTamrielの全てにおける戦争の本質を変えてしまいました。Sentinelでは先の大虐殺のことを"Siege of Betony"と呼びます。しかし、ここでは勝者により書かれた歴史書に倣った呼び方である"War of Betony"について話すことにしましょう。 Redguardは本来、穏やかで分別のある民族です。私たちはHigh Elfのように冷淡ではありませんし、Wood ElfやKhajiitのように臆病でもありません。しかし、自慢げで見栄っ張りのNordやBretonを怒らせるようなことは、なんらRedguardの価値を下げることにはならないでしょう。Betonyの小さな島がBretonの何れかの王国によって所有されていたならば、強欲に警備されているでしょうに。Betonyの貿易は著しく制限されることでしょう。宗教も抑圧され、一定の誓約と隷属的身分に課せられる義務に人々は縛られることでしょう。しかし、BetonyはBretonの支配下にはなく、Sentinel王国の一部でありました。 Lysandus王(古の神々が極悪な彼の魂を苦しめ続けんことを!)がSentinelよりも自国の近くに位置している繁栄したその島を知ると、彼の邪悪な心は強欲さを顕わにしました。脅迫、虚言、略奪、そして最終的には侵略によって、DaggerfallはBetony島を不法に占拠しました。彼の宮廷魔術師Lady Medora、付与魔術師である母、そしてその他老練な相談役たちは、軍事行動で見せた彼の野蛮さに恐怖し、残虐な戦争行為を止めるよう懇願しました。彼に異論を唱える者達は徐々に宮廷から排除されていき、無知な者と戦争屋だけが残りました。 我らが先王CamaronはDaggerfallと民間外交を行おうと試みましたが、最終的には正式に宣戦を布告することになりました。両国の二千年にわたる共存期間のなかで、DaggerfallとSentinelは幾度となく戦争を繰り返してきており、Bretonが誠実な戦争と考える黒魔術とスパイ活動についてCamaronはよく知っていました。Sentinelの品格を決して落とすことなく、Bretonの卑劣さを真似ることによってLysandusと戦う最良の方法をCamaronは知っていました。Lysandus王の卑劣な戦術は、彼の先祖のそれより更に不誠実なものであり、この戦争はSentinelとDaggerfallの周辺国家を巻き込むまで拡大し続けました。 Reich Gradkeepの統治者であるLord Graddockは、SentinelとDaggerfallの間で調停者の役を務め、最終的には顔を合わせ平和を実現するよう両君主を説得しました。Grandkeepの不運な条約は民事的な始まりを見せました。つまり、講和条件が議論され、合意に至り、文書に書き起こされたのです。この条件は過度に寛容なものでした。Lysandusの狂気を和らげIliac Bayに平和を取り戻すため、CamaronはBetony島の権益を幾つか手放すことに合意したのです。調印しようと条約文を確認したCamaron王は、常軌を逸したBretonの裏切りを理解しました。合意したものとは異なる条件が記載された文書に署名させようという向こう見ずで卑劣な企みのもと、条約文がDaggerfallの書記官によって意図的に書き損じられていたのです。Reich Gradkeepの城は大虐殺の場に早変わりし、戦争は続きました。 Cryngaine Fieldの戦いは無意味な消耗戦という悲劇的な結末を迎えました。Cryngaine Fieldは、Reich Gradkeppにおける虐殺の後、SentinelとDaggerfallの軍隊がそれぞれ野営地を築いたYeorth BurrowlandとRavennian Forestの間に位置しています。戦いが始まると、Daggerfallは、霧の壁でRedguard軍の視界を奪うことによって幾つかのdaedric magical tricksを施していることを明らかにしました。Lysandusが彼の詐術を満足気に眺める時間はそう長くは続きませんでした。Sentinel射手の放った矢が厚く渦巻く霧を通してさえ彼の喉を貫いたのです。 Lysandusの息子Gothrydは戴冠式を経ず玉座に就き、その後すぐにCamaron王に決闘を要求しました。Camaron王は、優れた戦士であったもののGothrydと比べ遥かに老いており、終わりなく続く戦争に消耗しきっておられました。それにも係わらず、名誉のため我らが王は決闘に応じました。Daggerfallの新しい王は、決闘を始める前に、卑劣な企みと黒魔術によって我らが王を何とか闇討ちしました。こうして、Cryngaine Fieldの戦い、War of Betonyの勝者はDaggerfallとなったのです。 Daggerfallの不誠実さは、その不名誉な勝利の後にさえ更に続きました。残されたSentinelの女王Akorithi陛下が、夫の死を悼み荒廃した国土を復興させようとしている最中、Gothrydは人質としてSentinelの姫を要求したのです。故国を守るため、Aubk-i姫はSentinelを離れ、父の仇と結婚することさえ同意しました。しかし、われわれSentinelの真のRedguardは、彼女の愛と名誉がどこにあるのか知っています。Daggerfallの女王は、何よりもまずSentinelの姫であるのです。
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/495.html
WAR/報酬 貢献度関連かぶったorz -- (@niftyユーザー) 貢献度こちらに自分が調べただけ書いてみました書式の設定などどなたか・・・ -- (@niftyユーザー) とんだページにつくり直しました。適当なので改善の余地はあるのですが、暫定です。コメントも向こうにつけますが、こちらのコメントはランクのほうで使ってください。 -- (ASAHIネットユーザー) 貢献度130でCでした -- (不明) 貢献度345でBでした -- (ぷららユーザー) 貢献度657でもAでした、いくらでSなのか不明 -- (OCNユーザー) 貢献度232でB -- (So-netユーザー) 1キルにつき貢献度+3されるようです -- (So-netユーザー) 貢献度は500でAのようです -- (神戸大学ユーザー) 204でB 110くらいでD -- (読者A) (MeCha ユーザー) 94でD -- (読者A) (MeCha ユーザー) 0〜49がE。50〜99がD。100〜199がC。200〜499がB。500〜?がAぐらいですかね? となるとSは1000?ww -- (ASAHIネットユーザー) 400〜500あたりの結果報告が欲しいところです -- (ASAHIネットユーザー) 貢献度199でCでした。 -- (Yahoo! BBユーザー) 可能性としては400〜がAの可能性もありますか -- (ASAHIネットユーザー) 500ぴったりでAでした -- (OCNユーザー) ↑貢献度 -- (OCNユーザー) 暫定ですが更新してみました。確定してない所付近の報告求む。 -- (ZAQインターネットユーザー) 公式掲示板で貢献度480でBという話があるのでランクAは500からでよさそう。 -- (@niftyユーザー) 491でしたがBでした、500で間違いなさそうです -- (不明) ↑に199はC、204と491でB、500でAとあるので、Bは200〜500で確定でいいんじゃないでしょうか? -- (@niftyユーザー) 500じゃない499だ -- (@niftyユーザー) 貢献度697でAでした -- (BIGLOBEユーザー) 訓練場で貢献800出してSを確認 編集しました -- (@NetHomeユーザー) 訓練場で貢献度1102出してS確認しました。でも多分800でいいと思う\(^o^)/ -- (OCNユーザー) 貢献度799=A 貢献度800=S を訓練所にて確認(ソース http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=359842 comment_count=0) -- GameMaseter (@niftyユーザー) ランク5で勝利、戦争参加時間1分でスコアオールEでリング1。(4+2)*0.2=1.2。切捨てで1個の計算っぽい。 -- (DTIユーザー) 今日のメンテで貢献度のランクが変更らしい。緩和されるといいね。 -- (ODNユーザー) 貢献度473でAになってました。でも報酬がクリ獲得数依存?になってました -- (ZAQインターネットユーザー) 222でB、クリは37個ぐらい掘ってたきがする。 -- (@NetHomeユーザー) 貢献度439でAでした クリ掘り数は確認してないけど10個ほどです -- (eo【イオ】ユーザー) 222でB、クリは37個ぐらい掘ってたきがする。 -- (@NetHomeユーザー) 222でB、クリは37個ぐらい掘ってたきがする。 -- (@NetHomeユーザー) 貢献度439でAでした クリ掘り数は確認してないけど10個ほどです -- (eo【イオ】ユーザー) 315でA、クリは141 -- (ASAHIネットユーザー) 貢献度105のクリ2個でCでした。 -- (小田急ケーブルビジョンユーザー) 394でA -- (ぷららユーザー) とりあえず表を叩き台に。 -- (ZAQインターネットユーザー) 貢献度169でBでした -- (Yahoo! BBユーザー) 貢献151でBを確認 -- (@NetHomeユーザー) うざいんでpcomment化 -- (ASAHIネットユーザー) 貢献119でC -- (@niftyユーザー) 貢献度501でSでした -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) 貢献度10でE、141でC -- (@niftyユーザー) 貢献度489でA -- (@NetHomeユーザー) 貢献294でB -- (@NetHomeユーザー) 貢献305でAですた -- (DIONユーザー) 100ぴったりでCだったんで更新しときますた -- (OCNユーザー) 貢献度とクリ掘でランクが上位の方が採用されるようになってません?貢献度CクリAでリング+2 貢献度BクリBでリング+1 貢献度BクリDでリング+1でした。 -- (OCNユーザー) 貢献449でAでした -- (OCNユーザー) しきい値に関わる報告だけでOK。例えば↑の449なんかは実質不要な情報。(305でA、489でAという報告があるのだから) -- (ASAHIネットユーザー) 貢献度30でE -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) 貢献539でAでした -- (Yahoo! BBユーザー) 貢献度506でSでした。銀行と召還ナイト1回デッド0 -- (OCNユーザー) 貢献度51=D、貢献度46=E、だったのでD-Eの閾値は50かも -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) ↑に引き続き調査で、貢献度49=E、貢献度50=Dを確認 -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) 貢献度500ぴったりでSでした -- (OCNユーザー) クリ80でBでした -- (DIONユーザー) クリ45でDだった -- (USENユーザー) 貢献度149でC確認 変更しておきます -- (OCNユーザー) これ戦争に参加だけさせて放置したらヤヴァイじゃん -- (ASAHIネットユーザー) 釣りならもっと上手くやれよw -- (@niftyユーザー) 銀行より輸送のほうが貢献度取れる、どう考えても前者のほうが貢献してるのに -- (不明) その考えは輸送に失礼 -- (@NetHomeユーザー) だがしかしそれも真理じゃないか?輸送やってて銀行より貢献度高いと申し訳なくなるじぇ(輸送したクリをそのまま召喚希望者に渡したりとか) -- (OCNユーザー) 銀行さんは最高の仕事人ですね♪ (^_- -- (OCNユーザー) 毎回銀行さんに手渡しすれば、銀行さんの方が貢献度高くなると思うんですけども、手間が増えるのでむずかしいところです -- (@niftyユーザー) 僻地でクリまとめてる方が銀行よりも輸送よりも貢献度上。輸送来る直前にまとめるとおいしいです^^ -- (不明) 戦争に参加させて放置は出来ないよ -- てんぐだけ (OCNユーザー) BOTで放置してる人もいるよ 見かけたら即キック推奨 -- (@NetHomeユーザー) これ言ったら元も子もないけど、銀行する人って成績気にしないでしょ (^_- -- 銀行マン (不明) 293でBでした。なのでそれで合ってると思います -- (不明) 星 の数って最高何個?? -- ファンタジックス (不明) 5個 (^^) -- (不明) 5個 (^^) -- (OCNユーザー) ランクでS狙うなら貢献度よりクリ採掘数だな。クリ採掘200↑はありえるが貢献度500↑はねーよwでもジャイ出せば建築ダメSも狙えそう -- (OCNユーザー)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1285.html
アカハナ GUNDAM WAR CHARACTER(UNIT) CH-6 緑 1-2-0 C (自動D):このカードがセットされているユニットは、地球エリアに出撃する場合、ターン終了時まで「水」を得る。 M Ad [1][0][0] ユニットに水を与えるキャラクター。戦闘修正についてはもっと優秀なカードがいくらでも存在するため、上手く水を活かしたい。 常に水を持ち、コストも軽く、更に+αの能力を持つアカハナ《11th》は、事実上の上位互換だと言える。また水中仕様と比べても、立場はかなり怪しい。 水を持つカードではないので、復活のシャアでサーチすることはできない。 蒼海の死闘 / 猛き濁流 CHARACTER(UNIT) CH-99 緑 1-1-0 U 水 (自動D):このカードが「水」を持つユニットのみで編成された、ユニット3枚以上の部隊にいる状態で、その部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、オペレーション1枚を破壊する事ができる。 M Ad [0][1][0] 緑には珍しいオペ割り能力を持つが、条件はそれなりに厳しい。 が、構築の段階で気を使いさえすれば、部隊の枚数についてはそれ程でも無いため、水ランデスなどにはすんなり採用され得る。
https://w.atwiki.jp/galaxywartcg/
「銀河大戦~GALAXY WAR~」公式Wiki このWikiは同人カードゲーム「銀河大戦~GALAXY WAR~」の公式のWikiとなります。 【公式Twitter】:https //twitter.com/GALAXYWARtcg 更新履歴 【12月24日】公式Wiki設立