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概要 特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオン罠の参考画像 カスタマイズ 実績 背景 戦法 対策 コメント imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 旧名:CHUCKLES(チャックルズ) 難易度 簡単 概要 生存者が踏むと命取りになる「トラバサミ」を設置しマップの移動にプレッシャーをかける、場の支配に長けた殺人鬼。 彼の固有パークの「不安の元凶」や「野蛮な力」、「興奮」によって生存者の追跡と運搬を容易にする。 特徴 不気味な笑みを浮かべたマスクが特徴。見ようによっては可愛い。 罠を使用して生存者を捕獲する事が出来、罠と追撃で素早く瀕死状態にすることが可能。 基本能力 THE TRAPPERトラッパー 武器 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cleaver(大包丁) 肉屋が使う大きな肉包丁。錆びて刃毀れをしているが、傷つけるには十分。切りつけた後、血を腕で拭っているせいか腕が赤く染まってしまっている。 能力 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Bear Trap(トラバサミ) 生存者を捕獲できる罠を設置する(2.5秒)。 初期/最大所持 1個初期はマップの至る所に5個の罠が解除状態でランダムに置かれている。殺人鬼視点は破壊されていない罠が可視表示される。マップ全体にほぼ設置可能。 ただし、罠の隣接・フック真下に設置不可能。生存者が設置状態の罠に接触すると捕縛状態になり、アイコン表示も変化。ただし、 生存者は工具箱等で罠を解体可能。(180秒後に復活)フック自力脱出された時。一定時間は罠に接触しても捕縛しない。罠にかかった生存者は負傷状態化・大きい音が鳴る・可視/強調表示される。捕獲中は脱出行動以外不可。 自力脱出(25%, 1.5秒)、他生存者の助けにより脱出可能。生存者は罠からの脱出・解除行動(3.5秒)で罠は解除される。生存者が罠を解除する場合は罠の周囲で立ち止まると解除コマンドが表示される。殺人鬼も接触すると罠に掛かり再設置する。 この時、生存者を担いでると脱出される。 +さらに表示 名前 Evan MacMillan 性別 男 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ マクミラン・エステート 移動速度 通常 115%|4.6m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 背が高い 声優 Filip Ivanovic (Art Director) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 罠の設置にはデフォルトで2.5秒かかる。トラップを下に置く(0.5秒)、トラップをセットする(1.5秒)、立ち上がる(0.5秒)の3つの区間に分かれており、アドオンによる設置速度上昇効果はトラップをセットしている区間にのみ作用することに注意。 罠を設置してから3秒間は、設置した罠に自分で引っかかることはない、 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 不安の元凶(Unnerving Presence) あなたは存在しているだけで相手に恐怖を与える。あなたの脅威範囲内にいる生存者は、修理、治療、破壊工作におけるスキルチェック発生率が10%上昇する。発生したスキルチェックの成功範囲が40・50・60%減少する。◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現「奴の存在そのものが我々を襲うのだ。」 野蛮な力(Brutal Strength) あなたのすさまじい力は獲物の防御を粉々に砕く。倒されたパレット、破壊可能壁、発電機を破壊する速度が10・15・20%上昇する。◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現「腕力だけじゃない。 闇があの化物に力を与えている。」 興奮(Agitation) あなたは獲物をフックに吊すことへの期待に胸を躍らせる。生存者を運んでいる間の移動速度が6・12・18%上昇する生存者を運んでいる間、脅威範囲が12m増加する。◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現「奴はある時から、1人をフックに吊るすことへの 興奮が我々を殺したい欲望を上回ったのだ。」 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 トラッパーの袋(Trapper Sack) コモン する 採集狩猟に適した、頑丈な革の袋。・開始時に、トラバサミが1つ追加される・罠を1つ余分に持ち運べる 強力なコイルスプリング(Strong Coil Spring) コモン する トラバサミの締まる力をかなり進化する大型の重たいコイルススプリング。・罠の解除時間がわずかに増加する(+20%) トラッパーのグローブ(Trapper Gloves) コモン する 防護パッドが施された革手袋。・罠の設置速度がわずかに増加する(-20%) パッド付きの歯(Padded Jaws) コモン する このバット付きの歯は、傷を負わせるのではなく、拘束することが目的のものだ。・トラバサミは捕えたプレイヤーにダメージを与えない・生存者を罠にかけて得られるBPが100%増加する ギザギザした歯(Serrated Jaws) アンコモン する 罠に挟まれた者に深い傷を負わせる、ノコギリの刃のような、トラバサミの変え歯。・トラバサミで負傷した生存者は治療を受けるまで出血効果を受ける「まるで肉食獣のように、奴は血の匂いをかぎつけて追ってこれるんだ」 4コイルのスプリングキット(4 Coil Spring Kit) アンコモン する トラバサミの交換キット。コイルを通常の2コイルから4コイル仕様に変換し、罠の締めつけ力を強化する。・罠の解除時間がそこそこ増加する(+25%) トラバサミ設置器(Trap Setters) アンコモン する すばやく安全にトラバサミを設置するために作られた道具。・罠の設置速度がそこそこ増加する(-30%) ログウッドの染料(Logwood Dye) アンコモン する 木の灰。湯に通すと、トラバサミを染めるのに使うことができ、トラバサミに気づきにくくすることができる。・罠をそこそこ見えづらくする トラッパーのバッグ(Trapper Bag) アンコモン する 乾いた皮製のウェストバック。狩猟用の装備を運ぶために大きくて丈夫。・トラバサミが1個マッチ開始時に追加される・トラバサミを持ち運べる個数が2個増加する ワックスのブロック(Wax Brick) レア する 機械部品の摩擦抵抗を減らし、滑らかな動きをもたらすワックスの塊。・トラバサミから脱出できる確率がそこそこ減少する(-5%)・トラバサミから必ず脱出できるようになる回数がそこそこ増加する。 錆びた歯(Rusted Jaws) レア する トラバサミの歯。ところどころに固くて剥がれやすい錆が付着しているため、傷がとても治りづらい。・トラバサミで負傷した生存者がそこそこ(120秒間)重症効果に苦しむ。 設置用具(Setting Tools) レア する トラバサミを素早く手軽に設置するために設計された専用の道具。・罠の設置速度がかなり増加する(-40%)・トラバサミからの救出及び脱出時間がそこそこ増加する(+13.3%) 補助コイル(Secondary Coil) レア する メインのコイルが使えなくなった時でもトラバサミを作動させられる補助コイル。・トラバサミの解除時間がかなり増加する(-30%) タールのボトル(Tar Bottle) レア する タールのように黒くてくすんだ、ベトベトする素材。トラバサミに使用することで目立ちにくくする効果がある。・罠をかなり見えづらくする 縫い合わされたバッグ(Stiched Bag) ベリーレア する いろいろな革を雑に縫い合わせでできている、とても大きなバッグ。・トラバサミが2個マッチ開始時に追加される・トラバサミを持ち運べる個数が2個増加する 油まみれのコイル(Oily Coil) ベリーレア する きれいな機械油が罠のバネを調整し、威力を上げる。・トラバサミの解除時間がとてつもなく増加する(-35%) 締め具(Fastening Tools) ベリーレア する トラバサミが効果的に作動するようしっかり固定するための専用の道具セット。・トラバサミの設置速度がとてつもなく増加する(-50%)・トラバサミからの救出及び脱出時間がかなり増加する(-13.3%)・トラバサミから脱出できる確率がそこそこ減少する(-5%)・トラバサミから必ず脱出できるようになる回数がそこそこ増加する。 砥石(Honing Stone) ベリーレア しない トラバサミの歯を研ぐための砥石。鋭く研がれた歯により、罠にかかった被害者は瞬時に深い傷を負う。・罠にかかった生存者が自力で脱出した場合、瀕死状態にする・罠にかかった生存者にはアドオンに砥石を付けていることが通知される 血まみれのコイル(Bloody Coil) ウルトラレア しない 不気味な液体によって覆われたこのスプリングは、所によりねばつき、所により滑りやすく、扱いがより困難で危険だ。・負傷していない生存者が罠を破壊または解除した場合、血まみれのコイルは代償を求め、負傷状態となる・トラバサミの解除時間がわずかに増加する(-20%) 玉虫色の石(Iridescent Stone) ウルトラレア しない このかすかに光る鋭い石が付いた罠は、自ら命を得ているかのようだ。・30秒ごとに、閉じているトラバサミがランダムで1つ設置状態になる 罠の参考画像 Logwood Dye(アカミノキの染料) Tar Bottle(タールボトル) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステージ…マクミラン・エステート カスタマイズ +... [部分編集] デフォルト・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Evan(エヴァン) 被った者の顔を隠す、感情が見えない歪んだマスク。被っている男の身に何かあったのだろうか? 初期衣装 Rubber And Hooks(ゴムとフック) フックが肉体に食い込み、その苦痛が純粋な憤怒を引き起こす。 初期衣装 Clever(肉包丁) 彼が鉱山の金属から自らの手で鍛えた凶悪な肉切り包丁。 初期衣装 Bloody Evan(血塗れのエヴァン) 奴が逆上したとき、獲物の血が溢れないようにするのは難しい。 プレステージ2回目報酬 Bloody Rubber And Hooks(血塗れのゴムとフック) かつて動物の血の染みがついていた彼のゴムエプロンは、今や犠牲者の血でぐっしょり濡れている。 プレステージ3回目報酬 Bloody Clever(血塗れの肉包丁) 月が昇りトラッパーが狩りを始めると、彼の刃から熱望の血が滴る。 プレステージ1回目報酬 Legacy Trapper 1() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Trapper 2() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Trapper 3() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Iron Mask(アイアン・マン) エヴァン自身の残忍さを表現するように鉄板とボルトで造られた。 The Bloodstained Sack(DLC) Rogi(ロギ) 鹿の頭に似せるように飾られ、塗装された鉄仮面。Dmitry"DeeDoubleU"Shpilevoyさんの作品 The Bloodstained Sack(DLC) Chuckles(チャックルズ) 死肉と骨で作られた、狂気に満ちた笑みを浮かべるマスク。 初期衣装 Iron Chuckles(鉄の笑顔) 恐ろしく歪んだ笑顔の形に造られた鉄のマスク。 初期衣装 Mask of Delirium() 現在入手不能 All Hallows` Eyes(ハロウィンの瞳) この恐怖の夜、邪悪な何かが闇の中で光る。2016年、今年も良いハロウィンを!デッドバイデイライト開発チーム 2016年ハロウィンイベント Frosty Eyes(凍てついた目) 心を凍らせるかのような冷血なる者の目。2017年から2018年まで素晴らしい冬をお過ごしください!-Dead by Daylightチーム 2017年冬イベント Best New Trapper Mask(最優秀新トラッパーマスク) カナダビデオゲーム大賞「最優秀新キャラクター賞」受賞記念マスク 記念プレゼント Ornate Mask(派手なマスク) 特別な行事のために作られた、複雑な構造の金属製マスク。トラッパーは、栄えあるマクミラン・エステートの跡継ぎとして自身の戴冠式を執り行う。 ゲームアワード記念プレゼント Hunter Mask() 「Deathgarden」購入特典(現在入手不能) Split Screen(スプリット・スクリーン) 縫い合わせたマスクの断片。これを身に着けて正体を隠し、制限なく狩りをする。 switch版購入特典 Pointed Smile(鋭い笑顔) 自信と粘液の滲み出た、カミソリのように鋭い笑顔。 The Hallowed Blight(イベント報酬) or400 Miner s Helmet(炭鉱労働者のヘルメット) 酸素マスクと壊れたヘッドライトのついたヘルメット。 400 or7200 Savage Beast(野蛮なケダモノ) 野蛮な逆上したケダモノの驚異的な姿。後ろには何が潜んでるのだろう?それが仮面でないとしたら? 400 Sailor s Fate(船乗りの命運) 深海からやってきた、フジツボに覆われた記念品。行方不明者に慈悲はなし。 400 Dual Screen(デュアル・スクリーン) 縫い合わせたマスクの断片。これを身に着けて正体を隠し、制限なく狩りをする。 400 or7200 Custom Trapper Visor(特注トラッパーバイザー) 苛酷な使用に耐える金属製のバイザー。まぶしい光と血しぶきから目を保護するように作られている。特注のトラッパーデザイン。登録商標。 300 or5400 Bronze Visor(ブロンズバイザー) 苛酷な使用に耐える金属製のバイザー。まぶしい光と血しぶきから目を保護するように作られている。特注のトラッパーデザイン。 250 or4500 Metal Visor(金属製バイザー) 苛酷な使用に耐える金属製のバイザー。まぶしい光と血しぶきから目を保護するように作られている。特注のトラッパーデザイン。 250 or4500 Road Reaper(ロードリーパー) ロードキルを狙うなら、死の仮面を着けよう。 275 Redox Eyes(疲れた眼差し) ロードキルを狙うなら、死の仮面を着けよう。 250 or4500 Worn Gaze(酸化還元した目) ロードキルを狙うなら、死の仮面を着けよう。 250 or4500 Hellfire Mark(業火のマーク) あなたの父親に向かって、嫌だと言える者はいない…だが彼がそれを知ることはないだろう。 100 or1800 Claw Marks(爪のマーク) あなたの父親に向かって、嫌だと言える者はいない…だが彼がそれを知ることはないだろう。 100 or1800 Crown of Entity the Great(エンティティ大王の王冠) エンティティのファン1号によって作られた、不気味なお祝いオーラをを発する王冠。 4 Year Anniversaly(イベント報酬) 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 Smash Boy(スマッシュ・ボーイ) 炭鉱労働のせいでゲームをする時間はほとんどなかったが、どうにか即興で作った。 switch版購入特典 Iron Rash(鉄の発疹) 鉄でできた多孔質のトゲが噴出し、肌を貫いて切り裂いている。 The Hallowed Blight(イベント報酬) or400 Smasher(粉砕屋) 炭鉱労働のせいでゲームをする時間はほとんどなかったが、どうにか即興で作った。 400 or7200 Underground Protection(地下用防護具) 厳しい環境用のタフな服と、予備酸素。妙なことにゲージの表示が「空」になっている。 400 or7200 Atlas Girdle And Chain(アトラスの肢帯と鎖) この怪力男の衣装を身に着ければ、ウェイト、武器、遺体など…つまり重い物なら何でも持ち上げやすくなるよ。 400 Neptune s Failure(ネプチューンの失敗作) モーターで押しつぶされ、網に捕らわれ、フジツボがびっしり付着しているが、それでもこの獣は倒れることはない。 400 Unholy Apron(不浄なエプロン) 血だらけ厚手の肉屋の本革製エプロン。お揃いの本革製手袋付き。敵の返り血まみれ。これぞ、喜び。 300 or5400 Scorched Apron(焦げたエプロン) 血だらけ厚手の肉屋の本革製エプロン。お揃いの本革製手袋付き。敵の返り血まみれ。 250 or4500 Butcher s Bane(肉屋の悩みの種) 血だらけ厚手の肉屋の本革製エプロン。お揃いの本革製手袋付き。敵の返り血まみれ。 250 or4500 Crankcase Suit(クランクケーススーツ) 廃車場から回収した、クロームのギア。スプリットリム、スパイク付きアームタイ、ヴィンテージのゲージを含む。 275 Combustion Suit(燃焼スーツ) 廃車場から回収した、クロームのギア。スプリットリム、スパイク付きアームタイ、ヴィンテージのゲージを含む。 250 or4500 Corrosion Suit(腐食スーツ) 廃車場から回収した、クロームのギア。スプリットリム、スパイク付きアームタイ、ヴィンテージのゲージを含む。 250 or4500 Heavy Duty Bib Overalls(丈夫なビブオーバーオール) 重労働のために設計されたオーバーオール。住居に数々の死体を隠す際に便利だ。 100 or1800 Patched-Uo Bib Overalls(継ぎはぎのビブオーバーオール) 重労働のために設計されたオーバーオール。住居に数々の死体を隠す際に便利だ。 100 or1800 Flesh And Iron(Relentless)(肉と鉄(冷酷)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Imposing)(肉と鉄(堂々)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Fierce)(肉と鉄(獰猛)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Hollow)(肉と鉄(空虚)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Unyielding)(肉と鉄(頑固)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 Pain Flail(苦痛のフレイル) 儀式のために溶接され、皮膚を砕き、肉を引き裂く。 初期衣装 Marked Bolo Machete(烙印付きのボロマチェット) 独特な膨らみが刃先に重さを乗せ、切れ味を増している曲剣。持つ者の心の中で、「 anoykyeqkany"ye hvay k l"gnoo eydokl x sekall oammk ix」と、殆ど気づかれないほどの小さな囁き声がこだまする。 初期衣装 Switched Cleaver(スイッチ式肉切り包丁) シンセティック・フレームが、狙いすました強力な一撃を実現する。 switch版購入特典 Jacked Cleaver(怒りの肉切り包丁) 化膿による痛みを与える注射器が接着された金属の刃。 The Hallowed Blight(イベント報酬) or400 Analog Cleaver(アナログの肉切り包丁) 暴虐に残忍なコントロールを追求するために形成された金属フレーム。 400 or7200 Drill Kill(ドリルキル) 粗雑な斧に作り変えられた古い削岩機。刃はなまくらだが、重量がある分、カミソリのように切れる。 400 or7200 High Striker(ハイストライカー) 切る相手の身体の自由を奪ったり、抹殺できるように、雑に改造された重りの付いた鋭利な刃。 400 Ocean s Razor(大海のカミソリ) 考えられる可能性としては、この壊れた怒りで犠牲者は体を引き裂かれ、切断されているという事だ。 400 Firebrand Stinger(扇動者のスティンガー) 最大限の痛みを与えるために作成された間に合わせの金属製の刃。注意を払え。 300 or5400 Barbed Stinger(かかりのついたスティンガー) 最大限の痛みを与えるために作成された間に合わせの金属製の刃。 250 or4500 Sharpened Stinger(とがらせたスティンガー) 最大限の痛みを与えるために作成された間に合わせの金属製の刃。 250 or4500 Knapped Chrome Cleaver(鍛造されたクロームの大包丁) 独自のマークを残すための手作りの刃物。顔におまけのマーキングを残すためのスパイクナックルガード付きだ。 275 Knapped Copper Cleaver(鍛造された赤い大包丁) 独自のマークを残すための手作りの刃物。顔におまけのマーキングを残すためのスパイクナックルガード付きだ。 250 or4500 Knapped Red Cleaver(鍛造された銅の大包丁) 独自のマークを残すための手作りの刃物。顔におまけのマーキングを残すためのスパイクナックルガード付きだ。 250 or4500 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Krampus(クランプス) 悪い子供に片っ端から罰を与えるクリスマスの怪物。パレットを倒した生存者や目眩ましされた殺人鬼は用心すべし。 1485 実績 アイコン 名前 説明 熟練のトラッパー(Adept Trapper) トラッパーの固有パーク3つのみを使って容赦なき勝利を達成する。 奴らの足をもげ(Cripple them All) トラッパーで、合計100人のサバイバーをトラバサミで捕らえる。※トラバサミにかかっている生存者を直接キャッチする。※PS4/XBOne版では10人 背景 エヴァン・マクミランは父親を崇拝していた。 それは彼が莫大な財産の相続人であったというだけではなく、そうすることで父親の地所を管理していた。 父親の庇護の元、エヴァンは厳格に労働者を管理することに没頭していった。 生産高はいつも好調で、マクミラン・エステートは父子経営のもと成長していった。 やがてアーチー・マクミランの精神状態はゆるやかに乱れていったが、エヴァンは財産のおこぼれを狙う者たちから父を守った。 エヴァンは父親の言うことならどんなことでも行ったのだ。 ついにアーチーは完全に錯乱し、エヴァンは父親の意思のもと、近代史における最悪の殺人鬼と化すこととなった。 エヴァンが100人を超える労働者を暗いトンネルに入らせ、入り口を爆破して永遠に閉ざしたことを証明する手段は存在しない。 マクミラン・エステートの物語は、富と権力が非常に間違った方向に使われた例として語られるようになった。 父子により犠牲となった人たちの数は不明。 その後のエヴァン・マクミランについて記録は全く残っていない。 そしてもう1つの謎は、彼の父親が倉庫の地下室で--遺棄死体として発見されたことだ。 (原文) Evan Macmillan idolised his father. It wasn’t just that he was heir to a great fortune, it was the way he ran the estate. Raised under his firm hand, Evan had taken to running the workforce with an iron hand. Production was always high and the Macmillan Estate prospered under father and son. As Archie Macmillan’s mental health slowly disintegrated, Evan protected him from the herd who wanted a piece of the fortune. No matter what his father asked of him, Evan would do. When Archie Macmillan finally snapped, Evan became his enforcer in what would become known as the worst mass murder in modern history. They never proved that Evan led over a hundred men into those dark tunnels before detonating the explosives and sealing them to their fate. The tale of the Macmillan Estate is a tale of wealth and power gone very wrong. How many victims fell to the hands of father and son is unknown. No record is ever made of what became of Evan Macmillan. His father is another unsolved puzzle, found in the basement of his own warehouse - dead and abandoned. 戦法 相手の心理を逆手にとった罠の設置が何よりも鍵となる。移動中の相手を狙うか逃走中の相手を狙うかで罠の設置場所が異なるため、自分の戦法に合わせると良い 罠を置いたところを生存者に目撃されてしまうと成果なしのタイムロスに終わってしまいやすい。そのため近くに生存者がいるか分かるパークである「囁き」の価値がトラッパーには高い。 移動中の相手を狙う場合は視認しにくい深めの草むら内や通路の曲がり角などに設置すると良い。ただし、ただ道の真ん中に置くのはバレバレ過ぎて無意味。身を隠しやすい岩の周りなど地面を見ずに移動する経路を考えよう。 逃走中の相手を狙う場合はマップのどこが強ポジか把握しておき、あらかじめ窓枠やバリケードの下に置いておくのがおススメただし視認しやすい場所のため解除されることを念頭に置くこと。罠を見えにくくするアドオンを使用時はこの戦法が強い。 板の下に置く場合は、板を倒した時に重ならない程度にズラして設置する。板を倒して重なった場合、"板倒し→飛び越え"で回避出来てしまう為これを予防する。また、板を消費させた直後に罠に掛かったりと非常に優秀である。 視認しやすい場所に罠を置く場合はすぐ側の経路上にある視認しにくい場所にもセットで設置するダブルトラップが効果的。生存者が罠解除してもう安心と油断したところに刺さる。 「苦悶の根源」など相手の移動を強要しやすいパークと相性が良い 発電機前も通りが多いものの視認しやすい上、誰もが通るルートのため相手の癖などを見抜きにくく向かない。発電機を修理している生存者に近付いた時、生存者がどう逃げるかを考えてあらかじめ逃走ルート上に罠を設置する方が効果的。 肉フックに生存者をぶら下げ、付近の草むら設置すると生存者の救助妨害になる事から強力自力脱出には意味はないが、近くで張るにしても必ず罠を設置しておこう。(罠に掛かった与えられた猶予発動中の生存者は2度攻撃を当てなければ逃げられてしまうので注意。) また、この場合は見え見えな罠だとしても仲間の安全のため生存者は解除を試みようとすることが多いので簡易的な索敵にも使用できる。 窓枠の迂回路を進もうとして引っかからないこと障害物攻撃並みに時間が取られるためほぼ生存者を見失ってしまう +詳しい解説 (執筆時2.5.3) 罠の設置が最重要 トラッパーの「トラバサミ」は 一撃ダウンに近い効果を持った強力な固有能力 である。そのため何よりも罠にハメること、その為の罠の設置場所が戦いの鍵となる。罠を十分に設置していない状況でのトラッパーは非常に弱い。ゲーム開始直後はマップにある罠を回収しながら設置しつつ発電機を見回っていこう。 設置場所は、どのような相手を狙うのかで設置場所が異なるため各自戦法に合わせると良い。しかしどのような戦法でも生存者の心理の裏をかくように、生存者が警戒しにくい場所もしくは警戒されても通りやすい場所へ置いていくのが定石となる。 ただし生存者に罠を設置最中を目撃されてしまうと簡単に回避されたり、罠を解除されてタイムロスになってしまいやすい。生存者が近くにいるかが分かる「囁き」があると目撃されにくいタイミングで設置できるためその点でも重宝する。 また罠の設置を見られていなくとも一部の見えにくい場所以外では罠はそれなりに目立つ。通路のド真ん中へ隠さず置いても効果は薄い。ちなみにアドオンには罠を染めて目立たなくさせるものがあり、黒い地面でも気づかれにくくすることも一応できる。(※ただし染色されないバグが長く残っているとのこと) ※倒されていない板のド真ん中は見つかりやすく、板を倒されるとその上を飛び越えて通過されてしまうことがある。設置するのなら少しズラした位置が良い。 なお設置された罠はキラー自身にも効果があり一時的に動けなくなる他、生存者を担いでいると即脱出されてしまう。うっかりかかってしまわないように、設置した罠を忘れてしまわないように。ちなみに罠にキラーが当たる判定は生存者の当たる判定より広く、狭い通路で生存者が避けて通れるのにキラーは通れないなんて事もある。追いかけている最中では致命的なロスになる。 主な狙い目、設置場所 生存者が罠にハマるには「生存者が通ること」が大前提なので、基本は 「未修理の発電機の周辺(やや広く)」の「逃げ込みやすい場所」 の辺りへ設置することが定石となる。 移動している生存者を狙う戦法での有力な設置場所は 「罠が見えにくい場所」と「地面へ注意がいきにくい場所」 。基本は深い草むらや通路の曲がり角などが効果的。曲がり角は岩陰など隠れやすい障害物の周囲も良い。 他には階段などの上側もやや見えにくく、建物から飛び降りる先も地面を確認しにくい。但し階段の上に置く場合は浅く置いてしまうと生存者視点では普通に視認出来てしまう為、少し奥に置くこと。曲がり角に置く場合も同じ事が言える。2階があるような大きな固有建築がある場所はうまく活用したい。 その他警戒されやすいが窓枠の近くも反対側からは見えにくい。 特に逃げる生存者を狙う戦法で有力な設置場所は いわゆる「強ポジ」や逃げ込みそうな「板や窓枠の近く」 が有力。マップのどこが強ポジか、逃げられると面倒な場所かを把握しておき、あらかじめその窓枠や板の近くへと設置しておくのが効果的。※ただし罠が見えやすければ離れている時に解除されやすく、特に警戒されやすい強ポジでは見えにくくとも見つかって解除されやすい。単なる強ポジ以外にも発電機の近くから生存者が隠れそうな、逃げるのに使いそうなルートへ設置しておくという配置も有効。追いかける際は罠のある方へ逃げるように(罠の無い方へ逃がさないように)うまく誘導することになる。強ポジは生存者が進んで向かっていくので誘導は楽だが。 なお「強ポジ」と言っても、残っている未修理の発電機からあまりに遠い場合は追い込むのにも捕まえにいくにも使いにくくなるため近くの発電機が修理されてしまったら有効性は低くなる。基本へは忠実に近くの発電機が修理されてしまったら回収することも考えよう。 板窓の近く以外には(板窓へ続く)「迂回のしにくい極端に長い通路」も候補にあげられる。板窓の近くの罠よりは警戒されにくくハメやすい。 なお逃げる生存者を狙う場合にも「移動する生存者を狙う設置場所」はそれなりに効果的。うまく組み合わせていってもいい。 ただしいずれにせよ警戒されている場合、あるいは設置を目撃されている場合、罠を解除されて無効化されてしまうことがある。再設置しても罠があると知ってる生存者には解除も回避もされやすく効果を期待できない。生存者をハメた罠あるいは解除された罠は、追い込みやすい場所などでなければ設置場所は少し変えた方が良い場合もある。設置場所が一定だと警戒され回避されやすい。 生存者がパーク「小さな獲物」などを持っている場合、罠が隠れていてもバレて警戒される。極端に解除されやすい場合は解除しているであろう生存者を探して抹殺しよう。 その他の狙い目、使い方 生存者をフックへ吊るした周囲は通りやすく分かりにくい場所ならかなり有効。吊るした生存者にはバレバレだが、救助へと急いできた生存者が引っかかることがある。 罠はそれぞれ単体で用いるばかりではなく近い場所へ2つ、あえて見つかりやすい場所と本命となる見つけにくい場所に設置することで、罠を見つけて油断した生存者を捕らえるという作戦もある。 あるいは注意すればバレバレな位置でも「何かをするために解除しなければならない位置」へ設置しておくことで解除する分作業を遅らせて、解除時の通知で生存者が来たことを知るという使い方もある。呪いのトーテムがすみっこなどに生成されていた場合は罠で守ることができ、解除によって接近を確認できる。他にはゲートのレバーの前へ設置しておくことで生存者がゲートへ近づいたことを知ることもできる。解除されるとしても索敵効果を期待できる。 罠の強みと立ち回り 罠にハマった生存者は脱出される前に担ぐか、逃げる前に攻撃することでそのまま瀕死にすることができるため、近くでハマってくれれば 例え健康な生存者であってもそのまま吊るすことができる 。つまり有効な罠は追いかけっこ、チェイスの時間を劇的に短縮する効果がある。その代わりに罠の回収と設置に時間がかかるわけだが。 そのためトラッパーは攻撃で負傷させた生存者を積極的に狙う必要性がやや薄い。…と言うより攻撃だと負傷の加速で距離がひらくため、逃げる先に罠が設置されているわけでなければ捕まえるのに時間がかかってしまう。そのため簡単には追いつけず、罠の設置も不十分な状況などではあえて追いかけないという判断も大切。罠の設置が済んでいたり、すぐ追いつけそうであれば狙ってもいいが。 当然だが健康な生存者を追いかける際も同様。一応すぐ攻撃できるなら負傷させておけば多少の遅延になる他、すぐ板を使ってくれそうな状況なら板を使わせてから逃がすという流れでも良い。罠があるとはいえ板が残っているとそれだけ追いかけにくくなる。 生存者を負傷させたまま逃がしていても負傷したままの生存者と遭遇できたならそのまま短時間でダウンを狙う事もできる。治療されるなら治療作業の分の遅延にはなる。 あくまで設置が不十分な状況では追いかけている時間が惜しいために見逃すというだけで、全て見逃すのではなくすぐ倒せそうな時や罠をほとんど設置し終えている時は追いかけて倒しに行こう。なお「チェイスしている限り罠の設置が遅れる」と知っている生存者は序盤のチェイスを誘ってくることさえある。後をつけられて解除されると困るため負傷させて退散させつつ罠の設置を優先しよう。 ただし見逃しても罠へハマってくれなければ意味がないし、それも近くでなければそのままフックへ吊るす事ができない。近くで罠へハマってくれるかどうかが非常に重要。 索敵効果を含め 罠から離れすぎていると効果を十分に発揮できない という欠点がある。そのため罠はやや集めるように配置して守るように動く方がハマったときに吊るしやすく、解除されても解除した生存者を追い立てやすい。 さらに固めた配置の場合ならハマった生存者を吊るした後も救助に来る生存者がハマる二次被害を期待しやすくなる。近づいてきてくれなければ効果を発揮しにくいが、近い場所で次々と罠にハマり一気に泥沼の状況へ追い込める場合さえある。 ※ただし設置するエリアがあまりに狭い場合、近づいてもらえなければ罠にハマる可能性が薄くなる。そのため生存者が近づいてくる状況、未修理の発電機を守るような形で配置することが理想的。 あえて広く設置することで生存者の行動を制限できる可能性を広げるという設置方法もある。細かい部分は各自の立ち回りに併せて考えていこう。 罠を使ったチェイス 罠は全て設置してしまうのではなく1つは手元に持っておくと、生存者を追いかけていく際にも使える。周回できる強ポジへ逃げ込まれた時は罠を設置する、あるいは罠を設置するそぶりを見せる(ゲージ7~8割程度まで設置の動きをして中断する)ことで生存者をそこから追い立てることができる場合がある。動き自体で多少ロスになる、空設置がバレると大きなロスになるが、ただ追いかけるよりも有効な場合がある。 強さ 序盤から生存者を狩っていくことが難しいという性質上修理の判断が速い生存者ばかりの場合非常に厳しい戦いを強いられる。そうでなくとも発電機が2つ直る前の全滅などは生存者がのんきに遊んでいるなど余程のことが無ければ無理。 罠の設置が済んだ中盤~終盤でも生存者が罠へ次々とハマると言った惨状を起こさなければ全滅は中々狙いにくい。罠にハマらずという時は通電後に油断した所をノーワン怨恨などで連鎖的に倒せる時くらいとなる。 それでも巧妙に罠を設置しつつ、生存者を誘導して罠へハメていくことができるようになれば処刑を増やしていける。 エンドゲーム・コラプスについて 通常のEGCでは大した恩恵は受けられない。 生存者が最後の一人になったハッチ閉じからのEGCでは罠が非常に大きな役割を果たせる。あらかじめゲートのレバー前へ罠を設置しておけば、生存者は罠を解除しなければレバーを操作できない。両方のゲートレバーの前へ罠を設置しておく事ができれば、生存者が隠れてレバーを操作してゲートから脱出することは不可能となり、詰みに陥らせる事ができる。特に警戒の薄い生存者の場合そのまま引っかかって試合終了となる。 ただ完全に封鎖するにはハッチ戦になる前にゲートレバーの前へ設置しておく必要があるため、狙うなら生存者の残り人数などを見て置きにいくことになる。 対策 罠への警戒に最大の注意を払うこと 罠ヒット→位置バレからの近接攻撃、瀕死状態から肉フック罠待ちが非常に強力で対策が難しい罠にヒットするくらいなら居場所がバレるくらいの心持ちで慎重に行動しよう見つかっていない状態ならば怪しい場所はしゃがみ移動しつつ、視点を下にさげて行動すると罠解除のマークが出て分かりやすい 板、窓枠や強ポジの通路はよく罠が設置される場所である。あらかじめ安全な時に罠が仕掛けられていないか確認することも大切である。 安全であることが確定していないならば、追われていない時は窓枠を越えないようにすること。 どうしても無理という人は無駄になる可能性はあるものの、「小さな獲物」を付けておくと安心 殺人鬼が近くにいないならば罠の解除は優先して行おう 解除はそれほど時間がかからないため、自分と味方のためにもリスクは低めにしておくとよいただし、解除時に音がするため適度に近いと位置を悟られやすいことに注意 工具箱かジェイクの「サボタージュ」があれば罠の解体も可能ただし、罠回収に来た殺人鬼と鉢合わせしないように。 解除時間は短いが解体時間は案外長い(16秒)うえ、途中でやめると最初からになるので気を付けよう コメント 過去ログ2016年? 過去ログ2017年? 過去ログ2018年? ハグやフレディみたいに超能力系で回収不要で5~7個置けるようにしてほしい。心音範囲内で罠に掛かると深手、範囲外は強調表示、チェイス中のみ捕縛とか、アドオンで効果入れ替わったりしたら遊び心あると思う。現環境で拾いに行く手間あるからあっという間に通電しちゃうわ。 - 名無しさん (2020-05-07 21 40 09) もう罠自体は無害で罠あるところにワープできるようにしたほうが強いんじゃねえのこのキラー - 名無しさん (2020-05-11 10 34 40) 罠をもって高速で走り回って、罠使って攻撃する時だけワンパンって案もあるぞ - 名無しさん (2020-05-19 22 36 58) 野良相手なら良いが、VCPTに「どこそこにワナあるから注意」みたいな事されると無力化するのがキツい - 名無しさん (2020-05-28 23 00 42) それどこのハグだよ - 名無しさん (2020-08-08 16 47 37) 罠は最初から真っ黒で見づらくしていいよ。アドオンで見づらくする効果もどんどん透明度が上がってウルレアで完全透明のトラップになるとかでいいやん。 - 名無しさん (2020-06-08 11 37 41) スロースターターだしトラッパーに血の番人良いわ。最後残り1分切ったら2吊りを昇天させるか、即救助させる。後はニヤニヤする。赤1の奴らですら引っ掛かる - 名無しさん (2020-06-16 04 01 15) ゲーム開始時のトラバサミは、全部開いた状態で始まらねぇかなぁ - 名無しさん (2020-06-22 16 31 01) 砥石+タール+ノックアウトが楽しすぎるんだけど、砥石がまるで足りない・・・ - 名無しさん (2020-07-08 12 55 32) 罠を最初から全部手持ち状態にするだけでぜんぜん違うと思うんだけどな、拾うだけで時間かかるのは何とかして欲しい - 名無しさん (2020-07-08 13 47 16) ただ追っかけるだけの徒歩より楽しいキラーであることは間違いないのに時間に追われる環境が合わなさすぎる - 名無しさん (2020-07-09 16 16 03) タールは標準装備でいいだろ。ただでさえ詰みみたいなメタパークやらアイテム多いんだから肉眼くらいバニラで欺かせてくれ - 名無しさん (2020-07-14 16 15 05) タールは置いた罠の周りの色への変化するで良いよな、ホーキンス床なら灰色とかで地面なら黒っぽく - 名無しさん (2020-07-16 23 51 01) ランプキンレーンだと3台固めるの(というか固めても遠い)無理なんだが、トラッパーはあそこどう立ち回ればいいんだ - 名無しさん (2020-07-17 01 01 29) 引退トラッパー的にはランプキンは無理じゃないの、と思う。勝ちパターンあるとしたら1番のヘボ鯖をなんとしても地下に吊って罠で周囲を固めきって救助来ることを祈るぐらいしか。 - 名無しさん (2020-07-19 15 15 45) あー、確かに。一人も吊れずに通電したけど、その後2人を処刑できたのは地下のお陰だった……これからトラッパーでランプキン来たら地下をメインに立ち回ってみるよありがとう - 名無しさん (2020-07-19 15 42 10) ランプキンは固有封鎖出来るから割と楽だぞ?地下のある家の2F窓超えた先は100%解除できないし、地下がある所は何処かせき止めれば回れない。ランプキンの最強2家が潰せるんだぞ? - 名無しさん (2020-07-19 20 51 42) 罠を置く場所は窓落ちた先。塀と家の間の何の変哲もない草むらの中。ランプキンは板が弱く窓が強いから家窓潰せ。特に地下家の地下から上がった左側窓が空いてたらその下は絶対潰せ。 - 名無しさん (2020-07-19 21 00 55) こういうのめっちゃ参考になるわ、パっと見できつそうなマップも結構やり様あるんだなぁ - 名無しさん (2020-07-22 11 34 31) 例えばギデオンなら階段上がって窓超えて地下に落ちる所の「階段の上り切った所」(見に行かないと解除できないし、追われてる時は通常の視点では見えない)とか。ランシッドアバトワーやグロウニングストアハウス等の大きな固有がある場合『固有外周の角』は普通にみんな行き来しちゃうから良く掛かるよ。 - 名無しさん (2020-07-22 22 07 11) あと、罠が見えてキツイって言われるホーキンスは階段?タラップ?上がった先を潰せばあそこのMAPは弱板ばっかだから怖くない。ホーキンスは部屋の中にある2Fみたいな所使われだしたらキツイ - 名無しさん (2020-07-22 22 09 31) 久々こいつ使ったけどやっぱ鯖が罠にかかった時がこのゲームで一番気持ちいいわ。罠かかった表示見てるだけでニヤつく。 - 名無しさん (2020-07-21 23 10 10) バッグの効果って重複するの?するともしないとも書いてないけど - 名無しさん (2020-07-26 15 14 07) 重複する。最大保有数も持ち込み数もそのまま足し算。 - 名無しさん (2020-08-01 08 48 47) オーラが見え辛くなったせいで罠の位置分かんねーんだけど… - 名無しさん (2020-07-29 23 23 30) それほんとやばい。タール塗っていったら普通の目視でも見えづらいわで全然拾えなかった - 名無しさん (2020-07-30 22 58 36) なんかタールアドオンバグってない?前より黒くない。アンコモンと同じに見える - 名無しさん (2020-07-31 00 38 08) すごい面白いんだけどいかんせんこのゲームスピードにあって無いのが惜しすぎる - 名無しさん (2020-08-01 15 11 54) 動画の話になるけど、トラッパー使いの人の序盤の理想ムーブは開幕、罠を最低限仕掛けながら1分以内にダウン者を出すことだそうな。正直、びびる。 - 名無しさん (2020-08-01 15 17 59) 確かに、それ(1分以内ダウン)ができて陣地に吊れたら強いな。そういう強い理想に近づくように動こうとする事が上手くなるコツなのか - 名無しさん (2020-08-07 23 33 15) すごい調子よくて4戦で20回近く罠かけれて全部全滅取れたから満足。やっぱハマったときの爆発力は1番だよなあ - 名無しさん (2020-08-02 19 40 33) 久々にバッグ無しでやったけど、これ罠持ってる状態じゃないと設置してあるのって開けないのか? - 名無しさん (2020-08-09 16 49 29) たまには破滅で使うかって時になぜかロトンばっかり引く……もちろんトーテムは周りに何もない所に生成! - 名無しさん (2020-08-13 12 33 01) 屋内マップで罠丸見えの時どういう配置してる?袋小路発電機多いから封鎖は楽だけどモロ見えだから他巡回に行ってる間にバチバチ解除されてしまう。ループの封鎖すらチェイス中じゃないと出来ん。まだホーキンスとギデオンは道が狭いから追い込み漁出来なくもないけど、レリーは屋内なのに道幅無駄に広くて発電機以外がマジで封鎖出来ん…ネタじゃなくただの足早包丁おじさんと化してしまう。 - 名無しさん (2020-08-16 10 46 34) 今日初めて全滅と完璧な殺し達成した。ありがとうエヴァンさん。 - 名無しさん (2020-08-17 01 45 19) 俺の置き方も悪いのだろうけど、最近は高確率で罠横をすり抜けられる。小屋板の手前、階段の上……鯖がしゃがみながら横を素通りするの見させられたわ。罠の持ち歩きに制限あるのだからしっかり罠の判定広くしてほしい - 名無しさん (2020-08-17 11 10 46) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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GHOST IN THE SHELL ◆BOMB.pP2l. 「ネットは広大だわ……」 最低限の明かりしかない薄暗い部屋の中でその少女は小さな口からそれをぽつりと漏らす。 彼女の目の前にはその綺麗な顔を照らす四角い光源があり、それは目まぐるしく色を変え幾多もの情報を照らし出していた。 此処と此処でない場所。今と今ではない時間。変化するものと不変のものとを繋ぐ虹色の窓。 それは、簡単に言えばPCのディスプレイであり、その先に繋がるネットワークである。 箱と形容してもいいほどの狭い空間の中にキーを叩く音が木霊する。 背中に黒髪を流すセーラー服の少女。そうとしか見えない一つの対有機生命体コンタクト用ヒューマノイド・インターフェース。 一言で表せばアンドロイド。朝倉涼子と呼ばれる彼女は今、そのディスプレイを見て――…… 「長門さん……長門さん……ハァハァ……ハァハァ……」 ――口からよだれをたらしていた。 ☆ ☆ ☆ 「――いっけない。私としたことがこんな時間になるまで」 学園から出発した直後。 通りの表に一軒のネカフェを発見し、早速ハッキングでもして主催者打倒に役立つ情報でも得ようとした彼女ではあったが、 いっぱしの宇宙人が数時間を使ってどれだけの成果を上げられたかというと―― 「とりあえず、集めた画像はCDに焼いておこうっと」 一枚のCD内に収まる程度の画像データのみであった。 その内容は”長門フォルダ”と”長門×朝倉”フォルダに分類され……まぁ、中身はお察しの通りである。 もしここに彼女の愛する長門有希がいたならば、所詮バックアップはバックアップと言われたかもしれない。 中の人が同じあの小生意気な少女がいれば、この馬鹿野郎とも言われたであろう。 「ハッキングを防ごうとホームページに萌え画像検索エンジンを設定しておくなんて、これは主催側の施した罠ね」 全くそんな訳がなく。ほとほと呆れ返るような言い訳にもならない言い訳をでっち上げて彼女は失態をごまかす。 時間を確認すれば、そろそろ外では明るくなりはじめている頃だろう。 しかしまともに仕事をしていなかったことはともかくとして、 それだけの時間を用いておきながら彼女がCD一枚に納まる程度の画像しか得られなかったのは何故だろうか? 「……あぁ、でも……長門さんのこんな姿を見たら……ハァハァ、ハァハァ……」 こういうことだった。 この馬鹿野郎ときたら、気に入ったものを見つけるたんびに以下検閲であり、もう本当に馬鹿野郎だな。この馬鹿。 毎度毎度こんな有様だからどこでもヨゴレ扱いなのである。全く、困った眉毛だよ。 今回登場することができなかったあのワカメもきっとどこかでせせら笑っていることだろうさ。 ☆ ☆ ☆ 「――けど、案の定。この世界には私達関係者以外は存在しないようね」 とはいえ、底なしの馬鹿野郎だとしても与えられたスペックがある以上、彼女は無能というわけでもない。 処理能力のほとんどを長門画像への反応に使っていたが、辛うじて残った部分で真っ当な考察も行っていた。 「恐らくは、このバトルロワイアルが始まってよりこのネット上には一切の人間の手による更新がなされていない……」 そう、彼女が某大手掲示板でどれだけ麻呂AAを張ってもZIPはもらえず――って馬鹿! ……まぁ、手段や経緯はともかくとして結論としては、ある時間より一切の人類がこの世界より消失したと判明した。 空虚の市街や施設。生活の跡も新しく、時が途切れたかの様に残されたどこまでも無人の世界。 バトロワとしてはお約束ではあるが、それが全世界規模で起こっていると確認できたのは一つの成果とも言える。 「するつもりはなかったけど、ネットを通じて外部勢力に助けを……というのは簡単にはいかないようね」 CDに情報が書き込まれるシュルシュルという音を聞きながら朝倉涼子はふむ、と唸る。 ネットそのものが使えたのは幸運だったと言えるが、しかし併せて行っていた探査においても主催の手掛りは掴めていなかった。 長門画像で発電してる脳裏の片隅でそんなことやってのけるのだから、今更ながらにハイスペックな彼女ではあるが、 しかし実質的な成果は無いに等しく焼き終わったCDを後生大事に抱える様を見れば……やっぱり馬鹿野郎だな。 「主催者達は監視にしろ首輪の探知にしろ、それ専用の電波か別の手段を用いている……か」 結局、解ったことと言えば当たり前のことだけ。 勿論それらが当たり前のことだとしても、明らかにするだけで一つの成果とは言えるのだが、物足りないのも事実だ。 もっとも、こんな初っ端から当たりが引けるわけも無いのだが、 しかし生還を一度成功させた者の一人としては鮮やかにそれを成し万雷の拍手を、何よりも長門よりの(ryと朝倉は思っていた。 「こんなことなら首輪の解析から始めた方がよかったかしら……って、あれ?」 何かに気付いたのか、朝倉は犬の様にくんくんと鼻を鳴らす。 そしてPCの電源を落とすと、鞄を持ってブースの一つから通路へと飛び出した。 「くんくん……くんくん……匂うわ。すぐ近く……くんくん……」 空気中に漂うある特定の因子。それを匂いとして感知する能力を彼女は持っている。 それは――”みのりん因子” あけっぴろげに言えば、長門有希の”中の人”である茅原実里という要素を匂いとして感知できるのである。 尤もあくまで中の人の匂いであるから、それが長門有希本人でない場合もあるが。 「……くんくん……ハァハァ……いけない、また興奮してきたわ……くんくん……」 まぁ、その場合はその場合ということで、朝倉涼子はいそいそとネカフェの出口を潜り匂いの元へと急いだのであった。 【E-3/ネットカフェ/1日目-早朝】 【朝倉涼子@テラカオスバトルロワイヤル】 [状態]:健康 [装備]:鉈@現実 [持物]:デイパック、基本支給品一式、ニアデスハピネス@漫画ロワ、長門画像CD [方針/行動] 基本方針:殺し合いからの脱出。 0:くんくん……、匂いの元へと急ぐ。 1:知り合いとの合流。(長門との合流を最優先) [備考] ※カオスロワ5th生還後からの参戦。生還後からまだあまり経っていないものと思われる。 ※自分の情報操作力について何らかの制限がかかっていると気付いています。 ※朝倉涼子が反応した中の人の匂いの発生源は「岩崎みなみ」です。 【長門画像CD@現地調達】 朝倉涼子がネカフェ内でハァハァしながら集めた萌え画像等々が記憶されているCD。 画像は「長門フォルダ」と「長門×朝倉フォルダ」に分けて収録されている。 058:男の戦い 投下順 060:誰かが死ぬのが怖いのか? 058:男の戦い 時系列順 060:誰かが死ぬのが怖いのか? 007:アンドロイドvsホムンクルス 朝倉涼子 092:紅 kure-nai
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◆写真の切れ端 時計の下↓ 時計横の観葉植物↓ ぬいぐるみの横↓ 玄関とバスルームの間の天井↓ 階段の下↓ オプション画面↓ ◆半開きのドア ドアの隙間をR3で注目することで、奥の扉が開きます。↓ ◆バスルームからの脱出 ある程度周りを見渡した後、鏡を注目すると扉が開きます。↓ ◆謎の部屋の後 ラジオ横の写真立に向かって「X」ボタンを押すことで、奥の扉が開きます。↓ ◆冷蔵庫が吊るされてる時 電話横に文字があり、一度後ろを向いて振り帰ると文字が消えます。 これを繰り返し「LO!」にすると、奥の扉が開きます。↓ ◆目玉の廊下 電話やぬいぐるみに注目した後、何度か廊下ループすると額縁が廊下に落ちます。 その上にある穴を注目してイベントを見ると、奥の扉が開きます。↓ ◆その後 方法は確立されていませんが、0時の鐘がなった後、掛かってきた電話を取るとクリアです。↓ 記事提供元:inside
https://w.atwiki.jp/cotlostidols/pages/47.html
Pete the Carney アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 Flower Trick 10 ◯ Pete the CarneyのDPSが100%増加 Menacing Face Paint 25 ◯ Pete the CarneyのDPSが100%増加 Coconut Cream Pie 50 ◯ Pete the CarneyのDPSが100%増加 Bad Joke 75 ◇ Pete the Carneyから最も遠いキャラのDPSが50%増加 Wagon Train 100 ◯ Pete the CarneyのDPSが150%増加 One of the Family 150 ◯ 総DPSが15%増加 Clown Rage 200 ◯ 200Lv以降、Pete the CarneyのDPSが25Lv毎に4倍ずつ増加 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 グローブ コモン Bad Jokeの効果が10%増加 アンコモン Bad Jokeの効果が25%増加 レア Bad Jokeの効果が50%増加 エピック Bad Jokeの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Bad Jokeの効果が200%増加Bad Jokeの効果が100%増加※ 金エピック Bad Jokeの効果が150%増加 金レジェンダリー(Lv1) Bad Jokeの効果が300%増加Bad Jokeの効果が100%増加※ チキン コモン ゴールドボーナスが10%増加 アンコモン ゴールドボーナスが25%増加 レア ゴールドボーナスが50%増加 エピック ゴールドボーナスが100%増加 レジェンダリー(Lv1) ゴールドボーナスが200%増加総DPSが、Bad Jokeの効果を受けていないキャラの数×10%増加※ 金エピック ゴールドボーナスが150%増加 シューズ コモン 総DPSが5%増加 アンコモン 総DPSが10%増加 レア 総DPSが15%増加 エピック 総DPSが40%増加 レジェンダリー(Lv1) 総DPSが80%増加総DPSが、Bad Jokeの効果を受けているキャラの数×25%増加※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評 グローブのギアは自己DPS増加の効果があったが、修正されてBad Jokeの効果増加に変わった。そのため、DPSタグが付いているが火力はそれほど出ない。 Bad Jokeを有効活用させるためには、アタッカーから最も遠い位置にPete the Carneyを配置する必要がある。アタッカーが6人囲みの位置に居たりすると、Bad Jokeの対象になる事が不可能なので注意が必要。
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THE SEARCH FOR LALIA / ラリアを探して 依頼者:ボブ(Bob) 「私はここに行方不明の娘、ラリア(Lalia)を探しに来たんだ。あの子のことが心配でたまらない。いいかい、あの子はいなくなるまで、バタバー(Butterbur)さんのお話のひとつ、“最後の王子さま”のことばかり喋っていたんだ。そりゃあバタバーさんのお話のなかでも面白い部類だけど、真実とはほど遠いってのに。 ラリアは長いこと行方知れずだったから、私はあの子が彼女の“王子さま”を探しに、この塚山丘陵へ来たんじゃないかと心配になったんだ。私はここに娘を探しにきたんだが、いまや私自身が迷子とはね。 お話のなかでは、最後の王子の塚は北塚(the Northern Barrow)と大きな石で出来た死の尖塔(the Dead Spire)のあいだにある。できることなら、私がそこから探しはじめるのだけど……」 !ラリアを見つけたらこちら 目的1 バタバーの物語によれば、“最後の王子”の塚は北塚と死の尖塔の間、大きな立石のそばにある。 恐らくは伝説の“最後の王子”を探しに塚山丘陵へ来ているであろう、行方不明の娘を探してくれるよう、ボブはあなたに頼んだ。 背景 ボブの娘ラリアは行方不明になっていた。彼女がバーリマン・バタバーが旅人に聞かせる物語の登場人物、“最後の王子”を探しに行ったのかもしれないと案じた彼は、娘を探すために塚山丘陵への探索行に加わった。 クエスト・データ 適正レベル:18 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:― 派生クエスト:―
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部隊名:古からの約束 部隊長 黒焔 所属人数 主要職 半透明→片道切符パニ 歩兵力 ★ 裏方力 ★ 連携力 ★★ 初心者育成 ★ 精鋭率 ★ 問題児率 ★★★★★★★★★★ ゲブランドの誇る厨二病部隊。アスガルドからの移住組で構成された部隊。 VIPの影に隠れてあまり目立たないが痛い発言が多い。 自称古参()笑、高PS()爆笑 部隊。うちの部隊以外のスカはクズと豪語。 そのあまりものひどさに辟易し、部隊を抜けるものが相次いでいるようだ。 (この部隊唯一の良心だったカミランもすでにAwakeに移籍済) また、部隊内に晒しスレやここへの内通者もいる模様。部隊解散も時間の問題であろう。 部隊員は暴言厨・僻地厨・堀厨のいずれかにあたる模様。 過去に講習会などに乱入して暴言吐きまくっていた過去もある。 パニカスで大半が構成されている糞カス部隊 隊長の黒焔が昔は他部隊を癌部隊と煽ったりしていたが、今となってはこの部隊がゲブランドの癌となっている (首都でカス部隊注意マクロが流れてから片手にCCが目立つように) 部隊員は隊長の黒焔に感化され厨二マクロを愛する 隊長の黒焔は梟の城、月影の使徒と敵対関係にあるようだ、低レベルな争いである。 また元部隊員の凪月れいがひゃぁんらめぇぇが黒焔を煽ったことに火病って降臨を果たした。 糞コテ:凪月れい ◆BJ5luNwvXA
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Escape!は、Thief The Dark Projectで11番目に、Thief Goldでは14番目に登場するミッション。ConstantineとViktoriaに裏切られたGarrettは、Constantineの屋敷からの脱出を目指す。 背景 目的 地図 戦利品リスト ミッション内データ 背景 Garrettを発見した二人のKeeperは、ツルを切って彼を解放する。ところが、何者かの接近を察知したKeeperたちはすぐにGarrettのもとを去ってしまう。このミッションのブリーフィングは物語の転換点であり、ここからプレイヤーはGarrettをより身近に感じられるようになっている。KeeperたちがGarrettを助ける様子はGarrettの視点で表現され、また、この時点でのGarrettはプレイヤーが知っている以上のことは何も知らない状態だからだ。 ミッションはConstantineの屋敷にある庭へ続く礼拝堂のような所ではじまる。Garrettは屋敷からの脱出を試みるが、表のドアは施錠されているため裏口から続く洞窟へ出るとにする。この洞窟はConstantineの屋敷のように複雑な構造で、ちらつく明かりで満たされ、所々に巨木が生えている。ここでGarrettは奇妙な獣たちを目撃する。武装した人語を喋る猿、巨大なカマキリの化け物、Fire Elemental、Green Spiderなど。このミッションでは初期装備が剣のみなので、道具を回収しながら進む必要がある。落ちている矢を拾っていけば脱出の助けになるはずだ。また、落ちている書物の中には"Dark Project"について書かれたものもある。 目的 生き残りたければここから脱出しなければならない。 持ち物を取り戻せ。(Hard/Expert) ConstantineはEyeに関して何か重大な計画を立てているはずだ。さもなければ俺にこんな仕打ちをすることはなかっただろう。どんな計画なのか調べておいたほうがいいな。(Expert) 地図 戦利品リスト The Keeper's Chapel ミッション内データ ブリーフィング テキスト
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当コミュ活動を応援して下さる方々 一連のPRIDE騒動を選手たちはどう思っているのか・・・ 彼らのPRIDEへの思いとは? PRIDEの意思を継ぐ我々に、選手はどんな言葉をかけてくれるのか!? PRIDE参戦経験のある選手たち、或いはPRIDEに関係した方に語ってもらい、我々の活動の活力源にする為、彼らに質問し、メッセージを頂く為に動いています。 その質問は、以下のような内容で行っています。 TO)ALL Professional Fighters (全てのプロの選手たちへ) We d always seen your fight/success in "PRIDE".It s been very long time that we CANNOT see your fight/activity. (あなたの活躍をいつもPRIDEで見ていました。その姿をPRIDEで見られなくなってかなりの時間が経ってしまいました) We REALLY miss "PRIDE"... (私たちは、本当にPRIDEが恋しいです。) As you know "PRIDE" was purchased by UFC/Zuffa.LLC and we ve lost the IMPORTANT thing and been disappointing... (ご存知の通りPRIDEはUFC・ズッファ社に買われました、そして私たちは大事なものを失い、そして(ずっと)失意のままにいます。) We ALREADY got/accepted many things... Good memory...Bravery...Vitality...Passion...from "PRIDE".It was very PRECIOUS age... (私たちは、PRIDEから沢山のモノを得てきました・・・素敵な思い出、勇敢さ、元気さ、情熱。それはそれはとっても貴重な時代・日々でした・・・) Finally we stood! (遂に私たちは立ち上がりました!) We are getting together under the SAME purpose and wish... (私たちは、同じ目的と願いの下に集結し始めています・・・それは・・・) REVIVING "PRIDE" (PRIDEを復活させる事、です。) NOW we are collecting comments from the person want to revive "PRIDE" and "PRIDE" be revived! Already got over hundreds from Japanese fans only in a few days! We will plan to hand these comments to ex-"PRIDE" staff... ex)Mr.Kato...Mr.Sasahara...and Mr.Sakakibara (今、私たちはPRIDEを復活させたい人やPRIDEが復活して欲しい人からコメントを集めています。既に、ほんの数日のうちに何百もの日本のファンからコメントをもらいました。私たちはこれらコメントを、以前のPRIDEスタッフである 加藤さん 笹原さん そして・・・榊原さん に手渡す計画にしています。) We want that they will revive "PRIDE". (私たちは、彼らにPRIDEを復活させて欲しいのです。) Will you please give us some comments about... (もし宜しければ以下の事に対してコメントを頂けませんか?) 1)The memory of "PRIDE" (1、PRIDEに関する思い出) 2)The expectation and request to our activity (2、我々の活動に対する期待や要望) 3)Do you want to fight/participate in "PRIDE" if "PRIDE" will be revived? 3、もしPRIDEが復活したら、戦いたい・参加したいですか?) 4)the other (4、その他) Your comments will encourage us! (あなたのコメントは、我々を勇気付けます!) On your position as a professional fighter,there are some HARD questions/things to reply/answer to.If...if avaiable, Please reply only one thing, even only one word! (選手の立場ではいろんなしがらみがあって答え辛いことも多いでしょう。ひとつでもいい、ひとことでもいいんです) Thank you for your kindness and supporting... (あなたのご協力とサポートに感謝します。) We will support and yell you standing at ANY place(Ring and Cage).We will pray for your success. See you later in Japan! (我々はどこのリングに立つあなたも応援します。今後の活躍を祈っています。 また日本で会いましょう!) Japanese PRIDE-Supporters (日本のPRIDEのサポーター より) すでに何人かの外国人選手・日本人選手に我々の活動の主旨を説明し、 ご理解頂けた方からは応援フォトやメッセージを頂いています。 我々の活動を応援してくれることにより問題になる場合もある為、活動理念を説明し、本人許可を頂けた場合のみ、コミュニティに掲載しています。 日本語が分からない選手に対して、説明せず強引に写真を撮るというような行為は一切行いません。前提として選手にご迷惑がかからないことを第一としています。 現実には選手はコメントし辛い立場にあり、なかなか難しいですが、我々のコミュニティ活動を喜んでくれて、写真だけでも・・・と言ってくれる選手もいます。 今後も様々な選手・関係者に対し、賛同者を募っていく予定です。 なお、詳細はすべてmixiコミュニティ内へのアップとなります。 このまとめwikiでの公開の予定はありません。ご了承下さい。 詳細はこちら
https://w.atwiki.jp/lotroquest/pages/83.html
SHADOW OF THE WHITE HAND / 白の手の影 クエスト・シリーズ:THE BAYING OF WOLVES / 狼の咆哮 依頼者:グリムブリアー巡視隊長(CHIEF WATCHER GRIMBRIAR) 「このシャーキー(Sharkey)とやらの正体を明らかにするなら、山賊のなかに潜り込んでいる私のスパイが役に立つだろう。私は彼に、ここからそう遠くない丘へ来るよう、メッセージを送るつもりだ。彼に会い、シャーキーとその目的について訊ねてくれ。 会合場所はブリー村のすぐ北、木立ちのなかにある灰色の岩のそばだ。 もし私のスパイが情報を持っていなかったら、シャーキーの計画を知るために別の手段が必要になるだろうな」 !グリムブリアーのスパイと接触したらこちら 目的1 ●グリムブリアーのスパイと接触せよ グリムブリアーのスパイは、ブリー村北の木立ちにある灰色の岩のそばで、あなたと会う予定だ。 グリムブリアーは、シャーキーとその計画について暴くべく山賊の組織に潜入させたスパイと会うために、あなたを送り出した。 背景 あなたの発見は、グリムブリアーのスパイが彼に話したことを裏付けている。グリムブリアーは重要な報告書の受け渡しを画策した。 クエスト・データ 適正レベル:14 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:SHARKEY S MEN / シャーキーの男たち 派生クエスト:ROUGE S GALLERY / 悪党どもの回廊