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【★サンタの脱出!!「サンタの闇は深い・・・」★】 23日からプレイ可能ですが運営がいるときのみプレイできます。23日以降に参加ができない方は事前に言ってもらえれば早期プレイができる!かもしれない・・・ 参加費はかかりませんが参加賞で【クリスマスガチャ鍵】1本がもらえます 無事クリアできたら【クリスマスガチャ鍵】がなんと最大で10本!! 【内訳】 参加賞1本 クリア報酬2本 クリアしたら最低でも3本は確定でもらえます 更に ノーヒントクリアの場合5本 クリア後街中のどこかにガチャ鍵引換券が2つ隠されてます! 無事見つけられたら現世にてガチャ鍵と交換します! ペアでの参加は可能ですが最大10本を分け合う形になります。 {脱出ゲーム、報酬に関してのクレームは一切受け付けません} 何か不具合があった場合はすぐに報告してください。
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登録日:2016/10/21 Fri 22 55 06 更新日:2024/02/09 Fri 15 57 44NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Gからの警告 THEゴジラCOMIC まるで意味がわからんぞ! アンソロジー ゴジラ ゴジラシリーズ 堀辺正史 漫画 町山智浩 短編 赤ちゃん 赤ん坊 超展開 転生 霊界 風忍 骨法 1990年に宝島コミックスより刊行された、東宝公認のコミックアンソロジー『THEゴジラCOMIC』収録の短編漫画。 著者は、『地上最強の男 竜』などで一部界隈から絶大な人気を誇る「風忍」。 本作が掲載された『THEゴジラCOMIC』は、1989年の『ゴジラVSビオランテ』公開に合わせて発表された書籍で、 宝島社に当時所属していた町山智浩氏が企画を立案、90年前後当時のサブカル漫画界でブイブイ言わせていた作家陣をより集め、 「ゴジラ」を題材に好き勝手に漫画を描かせたと評して大体間違っていない作品。 風忍を筆頭に、かの実相寺昭雄、麻宮騎亜、安永航一郎、伊藤伸平、破李拳竜、一峰大二、石川賢……etc、 兎にも角にも作風のアクが強すぎる面子が文字通り好き放題やった結果、政治思想アリ、バイオレンスアリ、不条理アリ、パロディアリと、 結果的にアンソロジーにも拘らず徹底的にトリビュートする気ゼロな漫画揃いとまで読者に評された、ある意味とんでもない一冊。 そして、そんな濃い面子揃いの作品の中でも、とりわけ突出して独自の世界観を描き切った結果、 ほぼ完全に他作品をバラゴンの如く「食う」ことになってしまったのが、本項で紹介する風忍の「Gからの警告」である。 内容は、一言で表せば「骨法使いとゴジラが戦った末に、ゴジラが人間の赤ん坊に転生、最終的に舞台が霊界に飛躍する」といった感じ。 この時点で相当アレだが、紛うことなき文面通りの内容が僅か16ページの中にギッシリと詰め込まれている。 完全にゴジラではなく風忍の作風が優ってしまっており、格闘技に輪廻転生、霊界と、 『地上最強の男 竜』でも見られたそれと共通するテーマがこれでもかという衝撃的なコマ割りの中に充填されたそれは、 ゴジラファンには眩暈を引っ提げてしまうかもしれないが、ある意味必読の内容。 ちなみに風忍氏の骨法に対する造詣は、1988年に刊行された著作『ケンカ必殺拳・骨法』(こう出版)に嫌になるほど凝縮されているので、 もし本作に興味を持って購入する気が湧いたのならば、『ケンカ必殺拳~』も一緒に併せて読めば、風忍の世界観をより堪能できる……かも。 ちなみにアンソロジーを企画した町山氏の公式ブログ『映画評論家町山智浩アメリカ日記』では、2005年5月1日の記事で本作に触れており、 「石川賢版『ウルトラマンタロウ』や桜多吾作版『マジンガーシリーズ』のように、 シド・ヴィシャスがシナトラの『マイ・ウェイ』を歌ったみたいなゴジラをダシに作者が好き勝手やりたい放題やった一冊を作りたかった」 という旨のコメントをしている。そして評判が微妙だった事も素直に認めている。 同記事では他にも、このコミックアンソロジーに纏わるアレコレを町田氏が語っているので、興味がある方は一読お勧め。 登場人物 ゴジラ 言わずと知れた怪獣王。人類のあらゆる科学兵器すらも通じない怪物で、市街地を闊歩し蹂躙していたが、 人々を守る為に命を賭した高山の放った骨法の秘伝を受け、相打ちとなり苦しみの中で数日後に死亡した。 だがその後、衝撃的すぎるなどと言い表せないレベルでの復活を遂げることに。 漫画終盤では、ゴジラの正体に纏わる更に輪をかけて衝撃的な真実が明かされる。 高山 明子 本作の実質的な主人公にして語り部。骨法使いの夫・高山を持ち、彼女もまた骨法の心得を持っている。 ゴジラに単身挑み、散った夫の事を悼みつつ、彼との間に産まれた子供・健太郎を育てていたが…… 高山 下の名前は不明。明子の夫である骨法使いで、喧嘩芸骨法創始師範・堀辺正史の弟子。 ゴジラに単身生身で挑み、骨法技「塾瓜打の秘法」でゴジラの生体エネルギーを司る「クラ」を破壊、 自身も叩き殺されながらも、正真正銘ゴジラを完全に討ち倒すという、ある意味芹沢博士レベルのとんでもない偉業を果たした。 漫画終盤にも意外な形で姿を見せる。 高山 健太郎 明子と高山の息子。高山がゴジラに挑んだ時点で明子の腹に宿っており、父親の死後暫くして産まれた模様。 病気一つせず健やかに成長していたが、その正体は…… 『Gからの警告』内容(※ネタバレ注意!) ―――突如として市街地に出現し、破壊と殺戮の限りを尽くす大怪獣「ゴジラ」。 最新の科学兵器すら通用しない怪物に人々は恐慌状態に陥り、自衛隊も混乱し避難民に構わずゴジラを攻撃する状況に。 そんな世紀末染みた様相の中、一人の男性・高山が怪物を討つべく、止めようとする身重の妻・明子を振り払ってゴジラへと単身駆け出して行った。 高山曰く、ゴジラも生き物である以上、人間その他動物同様に生体エネルギーを調節するポイント…… 骨法で言うところの「クラ」が存在するはず、それを打ちさえすれば怪物を滅ぼすことが叶うという。 この次のページより、2ページにわたってゴジラに立ち向かう高山の唯一の武器、「喧嘩芸骨法」についてやたらマニアックな解説が入る。 文字通り「武器はもたない骨法だ!」なノリで骨法の最強ぶりが水を得た魚のように語られるため、以下全文掲載。 最新の科学兵器でさえ、あの怪物を止めることができないのに、男は素手で…武術で立ち向かっていった! それは骨法武術!あらゆる武道がスポーツ格闘技となってしまった現在、骨法だけがこの世に残された唯一の実戦格闘技なのだ! 骨法とは奈良時代に大伴古麻呂(おおとものこまろ)が創成したもので、兵士に取り囲まれた古麻呂が 鎧を着ている上から掌を触れただけで相手を即死させ、その背骨は砕かれていたという…… それが骨法「徹(とお)し」だ! その骨法が一子相伝で今日まで伝えられ幻の秘技である「徹し」を現代に蘇らせた男が、喧嘩芸骨法創始師範・堀辺正史(ほりべまさし)だ! プロレスファンならすでにおなじみの新日本プロレスの獣神ライガー、UWFの船木誠勝選手が骨法を習っているのは有名である。 堀辺師範の弟子である高山が宙に舞った! ルール無用のケンカ必殺拳、これが骨法・塾瓜打(ほぞうち)の秘法だ! ……激しい波動と波動のぶつかり合いが、空気を地を天を揺すぶり、勝負は決した。 高山はゴジラに弾き飛ばされ致命傷を追いながらも、ゴジラの「クラ」を打ち誅殺……個人で相打ちに持ち込んだのであった。 そして時は流れ……歪むゴジラの顔が、幼い赤ん坊の泣き顔が重なり場面が転換する。 高山がゴジラを道連れに命を落としてから時が経ち、明子は立派な赤ん坊……健太郎を出産していた。 健太郎を連れ、今は亡き夫の墓参りに訪れた明子だったが、突如として健やかにしていた筈の健太郎の顔付きが 天使のような赤ん坊の表情から、悪鬼の如く邪悪なそれと変わりる。 それと同時に高山の墓石が突然倒れ、その衝撃で跳ね飛ばされた小石が健太郎の額を傷つけた。 傷から血を僅かに流しながらも、健太郎は凶悪な表情のまま立ち上がり、明子に自身の正体を明かした。 「しゃれたマネを!どうやらお前の夫は、おれの正体を見破ったようだな。墓石を動かして、お前にあの世から必死に訴えかけようとしやがって!」 「誰……誰なの!?あなたは私の子じゃないわ………それとも私の頭が変になってしまったのかしら」 「(ニヤッ)お前の子供だよ。だが、お前の腹のなかにいたときまでさ。だがこの世に生まれ出る前にそいつの魂をどけたのだ。そしておれの魂はこいつの体をのっとってやったんだ!」 「信じられない顔をしているがこれは事実だ!俺は生前お前の夫に殺された!」 (ビクッ) 「あの時、あいつに変な技をしかけられたために、おれは数日後に苦しみながら死んだ。この怒りは死んでもおさまらなかった。そのためお前ら親子にも復讐するためやってきた」 「人間として生まれ変わった!おれの前世は……ゴジラだ!」 高山の技で体の内側をメチャメチャにされ、数日間死の苦しみを味わって落命したゴジラの憎悪は相当のものであった。 それ故、ゴジラは高山の妻・明子に復讐を果たすため、生まれ出る前の高山の遺児・健太郎の魂を殺し、自身が肉体に収まってしまったのだ。 ……そう、全ては今は亡き高山に復讐するために。 「おまえらに同じ苦しみを味あわせ殺してやる!そうだおれも同じ技を習得してやるぞ!それまでお前はおれを育てるのだ」 「やがて少年時代、青年時代とますますお前の夫の顔になり、お前がこの世で一番愛した男…その男の顔をしたものによって同じ技で殺されていくのだ!(ケタケタケタ)」 健太郎……否、今は亡き息子の身体を奪ったゴジラに対し、泣き叫びながらも怒りを見せる明子に対し、 「殺せはしまい!心は違うものでも、お前が生んだかわいい子供には違いないのだからな」とゴジラは狡猾に笑う。 小石を投擲し、更には大きな岩を小さな体で抱きかかえて殴りかかるというとても前世がゴジラとは思えない攻撃で明子を攻撃、 先ほどの発言は何処へ行ったのやら彼女を岩で撲殺しようと飛びかかったゴジラ。 が、その身体は意を決した明子の放った骨法の技、掌(しょう)の一撃を受け、断末魔の絶叫と共に遥か天高くまで消えていった…… 気が付くと、明子の意識は現世を離れ、霊界へと移っていた。 そこに居たのは、彼女の愛した今は亡き夫、そしてゴジラに殺された健太郎であった。二人とも喧嘩芸骨法の道着を身に着けている。 神秘的な情景の中、涙ながらに親子3人の再開を果たした高山家。 霊界で自由に年齢を選び、青年の姿になった健太郎は、父から骨法を学び、誰よりも愛する母を守るために 今後明子の守護霊として彼女を守り抜く道を選んだのであった。息子に勇気づけられ、明子も朗らかな顔を見せる。 そして、高山と健太郎は、霊界の空に浮かぶ一つの風景を見せる。 空中に浮かんでいたもの、それは……腐敗し、南極から汚汁を垂れ流す地球の姿であった。 高山曰く、これは彼の力をもってしてもこれ以上止めることは出来ず、地球の人々の怒りのパワーがそれを後押ししているという。 明子は理解した。あの忌まわしきゴジラの正体……それは、現界に送られた霊界からの警告に他ならなかったのだと。 「そう…確かに怒りや破壊に未来はない……」 「それでもゴジラが現界に現れなくても、今の地球は今でも……」 「あの偉大な霊能者、出口王仁三郎(でぐちおにさぶろう)(*1)が言ってたわ。霊界で起きたことは必ず現界でも起こるって……」 「でも救いの道はどこかにあるはずよ……」 「そう……きっと、どこかに……」 追記・修正は、前世がゴジラだったと胸を張って言える方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何だよこれ…(褒め言葉。 -- 名無しさん (2016-10-21 23 36 27) たまげた -- 名無しさん (2016-10-22 00 17 41) えーっと、その、…何これ? -- 名無しさん (2016-10-22 01 54 20) まるで意味がわからんぞ! -- 名無しさん (2016-10-22 02 43 18) 出口王仁三郎って誰? -- 名無しさん (2016-10-22 05 52 20) ↑「大本」って宗教団体の教主だった人らしい。Wikipediaに項目あった -- 名無しさん (2016-10-22 06 07 10) 赤ん坊のカミングアウトのインパクトがスゴイんだ、是非お探しあれ -- 名無しさん (2016-10-22 06 09 45) ゴジラであれこれ言ってくる奴にお勧めな本 -- 名無しさん (2016-10-22 06 38 25) 出口王仁三郎なんて宗教か合気道に詳しい人しか知らないだろ -- 名無しさん (2016-10-22 09 00 33) 出口王仁三郎を「優れた霊能力者」と見るか、「カルト宗教の親元」と見るかは人それぞれ -- 名無しさん (2016-10-22 09 25 03) theゴジラcomicの表紙の「こんなゴジラが見たかった」…こんなゴジラだったら多分売れてない -- 名無しさん (2016-10-22 11 36 13) 一応それなりに環境問題やらなんやら平成VSっぽい要素はあるんだな あるだけだけど -- 名無しさん (2016-10-22 11 47 39) ゴルゴ13のサブタイトルにありそう -- 名無しさん (2016-10-22 14 56 03) つまり、ゴジラはガイアの怒りが具現化したものだったということ・・・? -- 名無しさん (2016-10-22 22 55 29) GMKゴジラに近い存在なんだな(錯乱 -- 名無しさん (2016-10-23 11 42 12) 未来人が実はX星人でビオランテが宇宙でキングギドラ型に進化する漫画とかも確か同じ本に載ってたな -- 名無しさん (2016-10-23 12 35 51) ↑それが掲載されてるのはこっちじゃなく、続刊として出た『ゴジラCOMICの逆襲』の方。 -- 名無しさん (2016-10-23 13 26 09) 風忍先生の漫画は大体こんな調子です。全体的に -- 名無しさん (2017-01-25 23 00 29) ↑×3しかもそれ描いたのは後にミレゴジのデザインなどをされる西川伸司先生っていうねw -- 名無しさん (2017-04-06 03 42 26) 尾形と恵美子の息子の科学者とその幼い娘がゴジラを追いかけるミレゴジみたいな話もあったし、ミレニアムシリーズって「こんなゴジラが見たかった」を実際に映像化したシリーズだったんだね…そして「こんなゴジラだったら多分売れてない」を証明しちゃったんだ… -- 名無しさん (2017-05-13 08 58 12) ↑一つ良いことを教えてやろう。ゴジラは「全部」こんなゴジラが見たかったを形にしたモノだ -- 名無しさん (2017-05-13 12 17 20) ↑上から目線は歴史を変えてミレニアムシリーズをシンゴジ並みに大ヒットさせる奇跡を起こしてからお願いします -- 名無しさん (2017-05-13 12 39 43) ↑なんだこいつ -- 名無しさん (2017-05-13 16 09 38) ↑×2他のシリーズはシンゴジ以上なのか...(呆れ) -- 名無しさん (2017-08-18 01 30 20) ↑×2 第5形態が骨法を教えろと押しかけてくるのか...... -- 名無しさん (2017-08-18 06 51 44) 味あわせ ←これ原文ママ? -- 名無しさん (2017-11-29 20 48 37) 骨法パネぇ -- 名無しさん (2017-12-14 13 08 31) アニゴジもシンゴジも骨法で余裕だな。 ハルオの対ゴジラ戦術不要や。 -- 名無しさん (2017-12-24 22 49 49) なんだかんだでこの作品に出てくるゴジラが知力ではナンバーワンなんじゃねえ -- 名無しさん (2018-10-10 00 38 06) まぁ天下の怪獣王が徒手空拳の人間に殺されたとかそら死んでも死に切れんわな -- 名無しさん (2018-10-10 00 56 12) ↑アニゴジとシンゴジの※をしている人、まさかアニゴジがファンタジーに行き着いたとは思うまい。 -- 名無しさん (2018-12-22 00 07 41) 同掲載された怪獣戦士も気になる -- 名無しさん (2020-10-07 18 17 23) ロック様やステイサムやケインコスギが怪獣に生身で挑む前(1991年)から先駆けていたとは(違う) -- 名無しさん (2022-06-21 18 33 32) 町山さんご意見が偏ってるだけでこういうことには先見性というか、目の付け所が違うというか、とにかく発想はいい感じな人だよなぁ。成功したわけじゃないが。 -- 名無しさん (2022-07-13 23 48 15) 弟子クラスでこれだけ強いなら師匠であるこの世界の堀辺氏はどれだけ強いんだ -- 名無しさん (2023-09-17 08 46 00) 名前 コメント
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The Ship ー空を渡る帆船が目の前にあるんだ、どうして争わないだろうか? 公式説明 The Shipはずっと炎上が続くことで知られるマップであり、楽しい試合ができるマップだ。 戦闘は大きく分けて4つの部分で起きやすいー右側の船の先頭部分、"船長室"、メインデッキとその下だ。 またほとんど木材で作られているマップなのでFire Flowerによって構造がボロボロになることも。 ただ幸運なことに、マップの一番下に石の層があるので、他のマップと比べマップ内から落下死することは少ないだろう。 炎上によって大きく壊れるにも関わらず、The Shipは遊ぶのにとても楽しいマップであり、またユーモアのある試合を提供するだろう。 TIPS The Shipは横幅が狭いマップなので相手を場外に投げてキルを取るのは容易だ。 最大収容人数 6人
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【 基本情報 】 名前 ethel ジャンル ゲーム配信 性別 男 マイク 有 初回配信 2010 / 5 / 30 略称 えせりーぬ 配信名 とある変態の喫煙配信 配信者ページ http //www.livetube.cc/ethel 配信通知メール http //old.wassyoi.info/mail_form.cgi/d31a64957bf418668bfc1293e614020c 【 配信作品名 】 ・モンスターハンターフロンティア (メイン) ・ドラゴンクエストモンスターズ ・・・セーブデータ消失のため未完走 ・バイオハザード5 ・・・リアとCOOPで難易度ベテランをクリア蒼い空と難易度Proで挑戦するがが蒼い空引退のため未完走。後にソロで続きから→完走 ・クロノクロス ・・・無事グッドエンドで攻略終了 ・神宮寺三郎 未完のルポ ・・・攻略終了 ・Minecraft ・・・不定期配信。息抜きや気が向いたらコツコツ建造中 ・がんばれ森川君2号 ・・・あまりのシュールさに萎え、放置中 ・バイオハザード コードベロニカ・・・攻略中 ・バイオハザード オペレーションラクーンシティー・・・攻略中(配信不向きと判断?) ・マール王国の人魚姫・・・攻略中 【 特 徴 】 ・丁寧な受け答えに定評がある ・MHにかけるお金は惜しみなく、時には生活を圧迫するほどである ・ちょくちょくさらりと軽い毒を吐く ・ドSらしい ・MHF歴は長く、知識に長けている ・片手剣を愛して止まない ・こっそり配信を始めるのが好きなようである ・団メンが少々沸いていようが冷静に配信をこなす ・MHに対する愛を感じる ・実は下着のネタになると意外と食いついてくれる ・1回必要だと決め込んだらとことんでも連戦をこなす粘り強さがある ・ちょいちょい近所のコンビニへ配信中にTAして帰ってくると・・一人ハアハアオンライン ・現在では ”弓のエセル” として弓技に精進している ・2012年現在は、実家でのメインゲームを定めず不定期配信であるためマイク無しの日も多々ある。 【 配信エピソード 】 ・団メン以外にもあっさりとドSっぷりを見抜かれるほどのドS ・2010/5/30初本配信にて、いきなりのm9をくらう ・2010/7/6の配信にてよっぱらい団メンもさらりと回避する技を見せ付けた ・パンチラの話題にでも意外と食いつく一面を覗かせる。 ・2010/7/31のMHF第3回らいつべ駅伝にて3鯖第5走者として参加。本人は納得いかない部分もあったかもしれないが リスナーや団メンの温かい声援を背に受け見事完走した。 ・2010/7/31らいつべ駅伝終了同夜・・団メンであり配信者の蒼い空の強烈なよっぱ襲撃に遭う。超レアな蒼い空の一面に 流石のethelもタジタジ・・半ば強引に配信を終了する。内容は駅伝でのethelに対しての賞賛の言葉だった。超レア配信である。 ・2010/9/5団員リアを従えバイオハザード5師弟でベテランモードcoop配信にチャレンジする。約9時間半で見事攻略! ethelがリアのカバーに追われぐだぐだだったものの配信的には成功を収めた ・DQM配信の際 捕獲したモンスターの名前をつける案下を取った所、団員リアに ”おげれつ” と適当な名前を言われたにもかかわらず ぐだぐだ言いながらもちゃんとその名前を付けてくれる器の広さをリスナーに見せ付けた ・2010/11/20第4回らいつべ駅伝に第三走者にて参戦!エスピナス亜種9ラスタの後に後に語り継がれるであろう上位デュラガウア弓8ラスタという とんでもない記録を打ち立てる。前回のドラパニを払拭し、綺麗に借りを返した ・2011/8/9 バイオ5をお気楽に配信していた所、リスナーからの回復縛りのリクエストに快諾!シェバのAI回復に悩まされたものの縛りを続けていたが あまりの後半での弾のジリ貧具合とわんわんおの襲撃に無言で華麗に回復し「縛りなんてないわ・・・」と言い放ち、リスナーの口が開いた ・2011/8/24 今まで一度たりとも自ら口に出さなかった本名を実家に帰って3回目の配信でばあちゃんに連呼されてあっさりばれる ・2012/3/28 ザムザ実装後、第3形態にリスナーからの「厨二くさい名前つけてくれないかなぁ~?」の要望に、素早く 「ライトニングブリッツ!・・とかでいいんじゃね?」と、素早い厨二脳対応を見せ 才能の片鱗を見せ付けた。 えせりーぬ名言・珍言 ・第4回らいつべ駅伝でMVPを貰った次の日の朝配信にて、2乙後に火事場ガロウをした件についてリスナーに話振られた後の一言 「博打を打たないといけない所もある」 「あれがあったからMVPがあった(キリッ」 ・シュールすぎるオヤジギャグをコメすると・・ 「おい・・BANすっぞw」 ・HC素材欲しさの連戦中、あまりの出なさに萎え始めた頃・・突如襲来した荒しの連投の後言葉 (荒され中終始無言で静観・・・荒し=5~6連投にて沈黙) 「え!」 「え!え!」 「こいつぅ!!!よっええええええええええええ!!!」 「もっとこいやあああああああああ!!!よっえええええええ!!!」 ・・・・っと うさ晴らし ・連戦しても素材が出ない及び、求人で失敗が続いてネガると 「だめだーーーー!」 「もう無理!も~~う無理!!」 ・配信中、リスナーとの彼女欲しい絡みの会話中にネガった末の一言 「俺・・チャラ男になりたかった・・」 常連様 ・bis ・DERV ・ふぇい ・B ・牙王 ・Riko ・takuya ・白夢 ・まる ・あゆち ・リア 【PCスペック】 OS Windows 7 64bit CPU Intel(R)Core(TM)i7 860 RAM 8.00GB HDD 500GB モニター E2250VR W1946SM キャプチャーボード グラボ GeForce GTS 250
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/1061.html
The RiskはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Risk 必要枚数 3枚 Ventor's Gamble There is no right or wrong choice, no best or worst. There are only choices and their consequences. 交換可能アイテム 変換先 Ventor s Gamble 入手方法 The Eternal LabyrinthのIzaro s Treasureからドロップ カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Risk Divination Card
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Soul TetherはCloth Beltのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Soul Tether Cloth Belt ステータス要求値:LEVEL48 (15-25)% increased Stun and Block Recoveryスタンまたはブロック時硬直からの回復速度を(15-25)%増加 +(20-40) to IntelligenceIntelligenceに+(20-40) Your Energy Shield starts at zeroあなたのEnergy Shieldは0から開始する You cannot Recharge Energy ShieldあなたのEnergy Shieldはリチャージしない You cannot Regenerate Energy ShieldあなたのEnergy Shieldはリジェネしない You lose 5% of Energy Shield per second毎秒5%のEnergy Shieldを失う Life Leech effects are not removed at Full LifeLife吸収の効果は最大Lifeに達しても取り除かれない Life Leech effects Recover Energy Shield instead while on Full LifeLife吸収の効果は最大Lifeに達している間はEnergy Shieldを回復する Gain (4-6)% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield最大Lifeの(4-6)% の追加の最大Energy Shieldを得る Vaal bloodpriests were among the earliest intellectuals on record.It was they who found that a newly freed soul woulddesperately cling to any other source of life. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Wretched 6 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Soul_Tether Unique Belts 一覧
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/1105.html
The VoidはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Void 必要枚数 1枚 Reach into the Void and claim your prize. 交換可能アイテム 他のDivinationカードの報酬からランダム。 入手方法 どこからでも落ちうる。 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Void Divination Card
https://w.atwiki.jp/yugi/pages/28.html
前作(空の軌跡SC)からの引継ぎ」 新規スタート時に、「空の軌跡SC」のクリアデータが存在すると、引き継ぎの確認メッセージが表示されます。 隠者の庭園で入手できるアイテムが、A級遊撃士だと太陽の刻印、B級以下だと月の刻印となります。 データを引き継がないと、アイテム・セピス共にありません。
https://w.atwiki.jp/gfxg/pages/50.html
ver 曲名 アーティスト BPM XG2 The 勇気 ピンクターボ 185 難度・パート GUITAR BASS NOVICE 2.20 2.00 REGULAR 4.70 3.40 EXPERT 6.50 5.60 MASTER -.-- -.-- 攻略・コメント 譜面指定については【EXP-G】など文頭に指定をお願いします。推奨オプションに関しては理由付けもお願いします。 名前 コメント
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概要 特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオン罠の参考画像 カスタマイズ 実績 背景 戦法 対策 コメント imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 旧名:CHUCKLES(チャックルズ) 難易度 簡単 概要 生存者が踏むと命取りになる「トラバサミ」を設置しマップの移動にプレッシャーをかける、場の支配に長けた殺人鬼。 彼の固有パークの「不安の元凶」や「野蛮な力」、「興奮」によって生存者の追跡と運搬を容易にする。 特徴 不気味な笑みを浮かべたマスクが特徴。見ようによっては可愛い。 罠を使用して生存者を捕獲する事が出来、罠と追撃で素早く瀕死状態にすることが可能。 基本能力 THE TRAPPERトラッパー 武器 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cleaver(大包丁) 肉屋が使う大きな肉包丁。錆びて刃毀れをしているが、傷つけるには十分。切りつけた後、血を腕で拭っているせいか腕が赤く染まってしまっている。 能力 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Bear Trap(トラバサミ) 生存者を捕獲できる罠を設置する(2.5秒)。 初期/最大所持 1個初期はマップの至る所に5個の罠が解除状態でランダムに置かれている。殺人鬼視点は破壊されていない罠が可視表示される。マップ全体にほぼ設置可能。 ただし、罠の隣接・フック真下に設置不可能。生存者が設置状態の罠に接触すると捕縛状態になり、アイコン表示も変化。ただし、 生存者は工具箱等で罠を解体可能。(180秒後に復活)フック自力脱出された時。一定時間は罠に接触しても捕縛しない。罠にかかった生存者は負傷状態化・大きい音が鳴る・可視/強調表示される。捕獲中は脱出行動以外不可。 自力脱出(25%, 1.5秒)、他生存者の助けにより脱出可能。生存者は罠からの脱出・解除行動(3.5秒)で罠は解除される。生存者が罠を解除する場合は罠の周囲で立ち止まると解除コマンドが表示される。殺人鬼も接触すると罠に掛かり再設置する。 この時、生存者を担いでると脱出される。 +さらに表示 名前 Evan MacMillan 性別 男 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ マクミラン・エステート 移動速度 通常 115%|4.6m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 背が高い 声優 Filip Ivanovic (Art Director) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 罠の設置にはデフォルトで2.5秒かかる。トラップを下に置く(0.5秒)、トラップをセットする(1.5秒)、立ち上がる(0.5秒)の3つの区間に分かれており、アドオンによる設置速度上昇効果はトラップをセットしている区間にのみ作用することに注意。 罠を設置してから3秒間は、設置した罠に自分で引っかかることはない、 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 不安の元凶(Unnerving Presence) あなたは存在しているだけで相手に恐怖を与える。あなたの脅威範囲内にいる生存者は、修理、治療、破壊工作におけるスキルチェック発生率が10%上昇する。発生したスキルチェックの成功範囲が40・50・60%減少する。◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現「奴の存在そのものが我々を襲うのだ。」 野蛮な力(Brutal Strength) あなたのすさまじい力は獲物の防御を粉々に砕く。倒されたパレット、破壊可能壁、発電機を破壊する速度が10・15・20%上昇する。◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現「腕力だけじゃない。 闇があの化物に力を与えている。」 興奮(Agitation) あなたは獲物をフックに吊すことへの期待に胸を躍らせる。生存者を運んでいる間の移動速度が6・12・18%上昇する生存者を運んでいる間、脅威範囲が12m増加する。◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現「奴はある時から、1人をフックに吊るすことへの 興奮が我々を殺したい欲望を上回ったのだ。」 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 トラッパーの袋(Trapper Sack) コモン する 採集狩猟に適した、頑丈な革の袋。・開始時に、トラバサミが1つ追加される・罠を1つ余分に持ち運べる 強力なコイルスプリング(Strong Coil Spring) コモン する トラバサミの締まる力をかなり進化する大型の重たいコイルススプリング。・罠の解除時間がわずかに増加する(+20%) トラッパーのグローブ(Trapper Gloves) コモン する 防護パッドが施された革手袋。・罠の設置速度がわずかに増加する(-20%) パッド付きの歯(Padded Jaws) コモン する このバット付きの歯は、傷を負わせるのではなく、拘束することが目的のものだ。・トラバサミは捕えたプレイヤーにダメージを与えない・生存者を罠にかけて得られるBPが100%増加する ギザギザした歯(Serrated Jaws) アンコモン する 罠に挟まれた者に深い傷を負わせる、ノコギリの刃のような、トラバサミの変え歯。・トラバサミで負傷した生存者は治療を受けるまで出血効果を受ける「まるで肉食獣のように、奴は血の匂いをかぎつけて追ってこれるんだ」 4コイルのスプリングキット(4 Coil Spring Kit) アンコモン する トラバサミの交換キット。コイルを通常の2コイルから4コイル仕様に変換し、罠の締めつけ力を強化する。・罠の解除時間がそこそこ増加する(+25%) トラバサミ設置器(Trap Setters) アンコモン する すばやく安全にトラバサミを設置するために作られた道具。・罠の設置速度がそこそこ増加する(-30%) ログウッドの染料(Logwood Dye) アンコモン する 木の灰。湯に通すと、トラバサミを染めるのに使うことができ、トラバサミに気づきにくくすることができる。・罠をそこそこ見えづらくする トラッパーのバッグ(Trapper Bag) アンコモン する 乾いた皮製のウェストバック。狩猟用の装備を運ぶために大きくて丈夫。・トラバサミが1個マッチ開始時に追加される・トラバサミを持ち運べる個数が2個増加する ワックスのブロック(Wax Brick) レア する 機械部品の摩擦抵抗を減らし、滑らかな動きをもたらすワックスの塊。・トラバサミから脱出できる確率がそこそこ減少する(-5%)・トラバサミから必ず脱出できるようになる回数がそこそこ増加する。 錆びた歯(Rusted Jaws) レア する トラバサミの歯。ところどころに固くて剥がれやすい錆が付着しているため、傷がとても治りづらい。・トラバサミで負傷した生存者がそこそこ(120秒間)重症効果に苦しむ。 設置用具(Setting Tools) レア する トラバサミを素早く手軽に設置するために設計された専用の道具。・罠の設置速度がかなり増加する(-40%)・トラバサミからの救出及び脱出時間がそこそこ増加する(+13.3%) 補助コイル(Secondary Coil) レア する メインのコイルが使えなくなった時でもトラバサミを作動させられる補助コイル。・トラバサミの解除時間がかなり増加する(-30%) タールのボトル(Tar Bottle) レア する タールのように黒くてくすんだ、ベトベトする素材。トラバサミに使用することで目立ちにくくする効果がある。・罠をかなり見えづらくする 縫い合わされたバッグ(Stiched Bag) ベリーレア する いろいろな革を雑に縫い合わせでできている、とても大きなバッグ。・トラバサミが2個マッチ開始時に追加される・トラバサミを持ち運べる個数が2個増加する 油まみれのコイル(Oily Coil) ベリーレア する きれいな機械油が罠のバネを調整し、威力を上げる。・トラバサミの解除時間がとてつもなく増加する(-35%) 締め具(Fastening Tools) ベリーレア する トラバサミが効果的に作動するようしっかり固定するための専用の道具セット。・トラバサミの設置速度がとてつもなく増加する(-50%)・トラバサミからの救出及び脱出時間がかなり増加する(-13.3%)・トラバサミから脱出できる確率がそこそこ減少する(-5%)・トラバサミから必ず脱出できるようになる回数がそこそこ増加する。 砥石(Honing Stone) ベリーレア しない トラバサミの歯を研ぐための砥石。鋭く研がれた歯により、罠にかかった被害者は瞬時に深い傷を負う。・罠にかかった生存者が自力で脱出した場合、瀕死状態にする・罠にかかった生存者にはアドオンに砥石を付けていることが通知される 血まみれのコイル(Bloody Coil) ウルトラレア しない 不気味な液体によって覆われたこのスプリングは、所によりねばつき、所により滑りやすく、扱いがより困難で危険だ。・負傷していない生存者が罠を破壊または解除した場合、血まみれのコイルは代償を求め、負傷状態となる・トラバサミの解除時間がわずかに増加する(-20%) 玉虫色の石(Iridescent Stone) ウルトラレア しない このかすかに光る鋭い石が付いた罠は、自ら命を得ているかのようだ。・30秒ごとに、閉じているトラバサミがランダムで1つ設置状態になる 罠の参考画像 Logwood Dye(アカミノキの染料) Tar Bottle(タールボトル) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステージ…マクミラン・エステート カスタマイズ +... [部分編集] デフォルト・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Evan(エヴァン) 被った者の顔を隠す、感情が見えない歪んだマスク。被っている男の身に何かあったのだろうか? 初期衣装 Rubber And Hooks(ゴムとフック) フックが肉体に食い込み、その苦痛が純粋な憤怒を引き起こす。 初期衣装 Clever(肉包丁) 彼が鉱山の金属から自らの手で鍛えた凶悪な肉切り包丁。 初期衣装 Bloody Evan(血塗れのエヴァン) 奴が逆上したとき、獲物の血が溢れないようにするのは難しい。 プレステージ2回目報酬 Bloody Rubber And Hooks(血塗れのゴムとフック) かつて動物の血の染みがついていた彼のゴムエプロンは、今や犠牲者の血でぐっしょり濡れている。 プレステージ3回目報酬 Bloody Clever(血塗れの肉包丁) 月が昇りトラッパーが狩りを始めると、彼の刃から熱望の血が滴る。 プレステージ1回目報酬 Legacy Trapper 1() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Trapper 2() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Trapper 3() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Iron Mask(アイアン・マン) エヴァン自身の残忍さを表現するように鉄板とボルトで造られた。 The Bloodstained Sack(DLC) Rogi(ロギ) 鹿の頭に似せるように飾られ、塗装された鉄仮面。Dmitry"DeeDoubleU"Shpilevoyさんの作品 The Bloodstained Sack(DLC) Chuckles(チャックルズ) 死肉と骨で作られた、狂気に満ちた笑みを浮かべるマスク。 初期衣装 Iron Chuckles(鉄の笑顔) 恐ろしく歪んだ笑顔の形に造られた鉄のマスク。 初期衣装 Mask of Delirium() 現在入手不能 All Hallows` Eyes(ハロウィンの瞳) この恐怖の夜、邪悪な何かが闇の中で光る。2016年、今年も良いハロウィンを!デッドバイデイライト開発チーム 2016年ハロウィンイベント Frosty Eyes(凍てついた目) 心を凍らせるかのような冷血なる者の目。2017年から2018年まで素晴らしい冬をお過ごしください!-Dead by Daylightチーム 2017年冬イベント Best New Trapper Mask(最優秀新トラッパーマスク) カナダビデオゲーム大賞「最優秀新キャラクター賞」受賞記念マスク 記念プレゼント Ornate Mask(派手なマスク) 特別な行事のために作られた、複雑な構造の金属製マスク。トラッパーは、栄えあるマクミラン・エステートの跡継ぎとして自身の戴冠式を執り行う。 ゲームアワード記念プレゼント Hunter Mask() 「Deathgarden」購入特典(現在入手不能) Split Screen(スプリット・スクリーン) 縫い合わせたマスクの断片。これを身に着けて正体を隠し、制限なく狩りをする。 switch版購入特典 Pointed Smile(鋭い笑顔) 自信と粘液の滲み出た、カミソリのように鋭い笑顔。 The Hallowed Blight(イベント報酬) or400 Miner s Helmet(炭鉱労働者のヘルメット) 酸素マスクと壊れたヘッドライトのついたヘルメット。 400 or7200 Savage Beast(野蛮なケダモノ) 野蛮な逆上したケダモノの驚異的な姿。後ろには何が潜んでるのだろう?それが仮面でないとしたら? 400 Sailor s Fate(船乗りの命運) 深海からやってきた、フジツボに覆われた記念品。行方不明者に慈悲はなし。 400 Dual Screen(デュアル・スクリーン) 縫い合わせたマスクの断片。これを身に着けて正体を隠し、制限なく狩りをする。 400 or7200 Custom Trapper Visor(特注トラッパーバイザー) 苛酷な使用に耐える金属製のバイザー。まぶしい光と血しぶきから目を保護するように作られている。特注のトラッパーデザイン。登録商標。 300 or5400 Bronze Visor(ブロンズバイザー) 苛酷な使用に耐える金属製のバイザー。まぶしい光と血しぶきから目を保護するように作られている。特注のトラッパーデザイン。 250 or4500 Metal Visor(金属製バイザー) 苛酷な使用に耐える金属製のバイザー。まぶしい光と血しぶきから目を保護するように作られている。特注のトラッパーデザイン。 250 or4500 Road Reaper(ロードリーパー) ロードキルを狙うなら、死の仮面を着けよう。 275 Redox Eyes(疲れた眼差し) ロードキルを狙うなら、死の仮面を着けよう。 250 or4500 Worn Gaze(酸化還元した目) ロードキルを狙うなら、死の仮面を着けよう。 250 or4500 Hellfire Mark(業火のマーク) あなたの父親に向かって、嫌だと言える者はいない…だが彼がそれを知ることはないだろう。 100 or1800 Claw Marks(爪のマーク) あなたの父親に向かって、嫌だと言える者はいない…だが彼がそれを知ることはないだろう。 100 or1800 Crown of Entity the Great(エンティティ大王の王冠) エンティティのファン1号によって作られた、不気味なお祝いオーラをを発する王冠。 4 Year Anniversaly(イベント報酬) 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 Smash Boy(スマッシュ・ボーイ) 炭鉱労働のせいでゲームをする時間はほとんどなかったが、どうにか即興で作った。 switch版購入特典 Iron Rash(鉄の発疹) 鉄でできた多孔質のトゲが噴出し、肌を貫いて切り裂いている。 The Hallowed Blight(イベント報酬) or400 Smasher(粉砕屋) 炭鉱労働のせいでゲームをする時間はほとんどなかったが、どうにか即興で作った。 400 or7200 Underground Protection(地下用防護具) 厳しい環境用のタフな服と、予備酸素。妙なことにゲージの表示が「空」になっている。 400 or7200 Atlas Girdle And Chain(アトラスの肢帯と鎖) この怪力男の衣装を身に着ければ、ウェイト、武器、遺体など…つまり重い物なら何でも持ち上げやすくなるよ。 400 Neptune s Failure(ネプチューンの失敗作) モーターで押しつぶされ、網に捕らわれ、フジツボがびっしり付着しているが、それでもこの獣は倒れることはない。 400 Unholy Apron(不浄なエプロン) 血だらけ厚手の肉屋の本革製エプロン。お揃いの本革製手袋付き。敵の返り血まみれ。これぞ、喜び。 300 or5400 Scorched Apron(焦げたエプロン) 血だらけ厚手の肉屋の本革製エプロン。お揃いの本革製手袋付き。敵の返り血まみれ。 250 or4500 Butcher s Bane(肉屋の悩みの種) 血だらけ厚手の肉屋の本革製エプロン。お揃いの本革製手袋付き。敵の返り血まみれ。 250 or4500 Crankcase Suit(クランクケーススーツ) 廃車場から回収した、クロームのギア。スプリットリム、スパイク付きアームタイ、ヴィンテージのゲージを含む。 275 Combustion Suit(燃焼スーツ) 廃車場から回収した、クロームのギア。スプリットリム、スパイク付きアームタイ、ヴィンテージのゲージを含む。 250 or4500 Corrosion Suit(腐食スーツ) 廃車場から回収した、クロームのギア。スプリットリム、スパイク付きアームタイ、ヴィンテージのゲージを含む。 250 or4500 Heavy Duty Bib Overalls(丈夫なビブオーバーオール) 重労働のために設計されたオーバーオール。住居に数々の死体を隠す際に便利だ。 100 or1800 Patched-Uo Bib Overalls(継ぎはぎのビブオーバーオール) 重労働のために設計されたオーバーオール。住居に数々の死体を隠す際に便利だ。 100 or1800 Flesh And Iron(Relentless)(肉と鉄(冷酷)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Imposing)(肉と鉄(堂々)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Fierce)(肉と鉄(獰猛)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Hollow)(肉と鉄(空虚)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Unyielding)(肉と鉄(頑固)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 Pain Flail(苦痛のフレイル) 儀式のために溶接され、皮膚を砕き、肉を引き裂く。 初期衣装 Marked Bolo Machete(烙印付きのボロマチェット) 独特な膨らみが刃先に重さを乗せ、切れ味を増している曲剣。持つ者の心の中で、「 anoykyeqkany"ye hvay k l"gnoo eydokl x sekall oammk ix」と、殆ど気づかれないほどの小さな囁き声がこだまする。 初期衣装 Switched Cleaver(スイッチ式肉切り包丁) シンセティック・フレームが、狙いすました強力な一撃を実現する。 switch版購入特典 Jacked Cleaver(怒りの肉切り包丁) 化膿による痛みを与える注射器が接着された金属の刃。 The Hallowed Blight(イベント報酬) or400 Analog Cleaver(アナログの肉切り包丁) 暴虐に残忍なコントロールを追求するために形成された金属フレーム。 400 or7200 Drill Kill(ドリルキル) 粗雑な斧に作り変えられた古い削岩機。刃はなまくらだが、重量がある分、カミソリのように切れる。 400 or7200 High Striker(ハイストライカー) 切る相手の身体の自由を奪ったり、抹殺できるように、雑に改造された重りの付いた鋭利な刃。 400 Ocean s Razor(大海のカミソリ) 考えられる可能性としては、この壊れた怒りで犠牲者は体を引き裂かれ、切断されているという事だ。 400 Firebrand Stinger(扇動者のスティンガー) 最大限の痛みを与えるために作成された間に合わせの金属製の刃。注意を払え。 300 or5400 Barbed Stinger(かかりのついたスティンガー) 最大限の痛みを与えるために作成された間に合わせの金属製の刃。 250 or4500 Sharpened Stinger(とがらせたスティンガー) 最大限の痛みを与えるために作成された間に合わせの金属製の刃。 250 or4500 Knapped Chrome Cleaver(鍛造されたクロームの大包丁) 独自のマークを残すための手作りの刃物。顔におまけのマーキングを残すためのスパイクナックルガード付きだ。 275 Knapped Copper Cleaver(鍛造された赤い大包丁) 独自のマークを残すための手作りの刃物。顔におまけのマーキングを残すためのスパイクナックルガード付きだ。 250 or4500 Knapped Red Cleaver(鍛造された銅の大包丁) 独自のマークを残すための手作りの刃物。顔におまけのマーキングを残すためのスパイクナックルガード付きだ。 250 or4500 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Krampus(クランプス) 悪い子供に片っ端から罰を与えるクリスマスの怪物。パレットを倒した生存者や目眩ましされた殺人鬼は用心すべし。 1485 実績 アイコン 名前 説明 熟練のトラッパー(Adept Trapper) トラッパーの固有パーク3つのみを使って容赦なき勝利を達成する。 奴らの足をもげ(Cripple them All) トラッパーで、合計100人のサバイバーをトラバサミで捕らえる。※トラバサミにかかっている生存者を直接キャッチする。※PS4/XBOne版では10人 背景 エヴァン・マクミランは父親を崇拝していた。 それは彼が莫大な財産の相続人であったというだけではなく、そうすることで父親の地所を管理していた。 父親の庇護の元、エヴァンは厳格に労働者を管理することに没頭していった。 生産高はいつも好調で、マクミラン・エステートは父子経営のもと成長していった。 やがてアーチー・マクミランの精神状態はゆるやかに乱れていったが、エヴァンは財産のおこぼれを狙う者たちから父を守った。 エヴァンは父親の言うことならどんなことでも行ったのだ。 ついにアーチーは完全に錯乱し、エヴァンは父親の意思のもと、近代史における最悪の殺人鬼と化すこととなった。 エヴァンが100人を超える労働者を暗いトンネルに入らせ、入り口を爆破して永遠に閉ざしたことを証明する手段は存在しない。 マクミラン・エステートの物語は、富と権力が非常に間違った方向に使われた例として語られるようになった。 父子により犠牲となった人たちの数は不明。 その後のエヴァン・マクミランについて記録は全く残っていない。 そしてもう1つの謎は、彼の父親が倉庫の地下室で--遺棄死体として発見されたことだ。 (原文) Evan Macmillan idolised his father. It wasn’t just that he was heir to a great fortune, it was the way he ran the estate. Raised under his firm hand, Evan had taken to running the workforce with an iron hand. Production was always high and the Macmillan Estate prospered under father and son. As Archie Macmillan’s mental health slowly disintegrated, Evan protected him from the herd who wanted a piece of the fortune. No matter what his father asked of him, Evan would do. When Archie Macmillan finally snapped, Evan became his enforcer in what would become known as the worst mass murder in modern history. They never proved that Evan led over a hundred men into those dark tunnels before detonating the explosives and sealing them to their fate. The tale of the Macmillan Estate is a tale of wealth and power gone very wrong. How many victims fell to the hands of father and son is unknown. No record is ever made of what became of Evan Macmillan. His father is another unsolved puzzle, found in the basement of his own warehouse - dead and abandoned. 戦法 相手の心理を逆手にとった罠の設置が何よりも鍵となる。移動中の相手を狙うか逃走中の相手を狙うかで罠の設置場所が異なるため、自分の戦法に合わせると良い 罠を置いたところを生存者に目撃されてしまうと成果なしのタイムロスに終わってしまいやすい。そのため近くに生存者がいるか分かるパークである「囁き」の価値がトラッパーには高い。 移動中の相手を狙う場合は視認しにくい深めの草むら内や通路の曲がり角などに設置すると良い。ただし、ただ道の真ん中に置くのはバレバレ過ぎて無意味。身を隠しやすい岩の周りなど地面を見ずに移動する経路を考えよう。 逃走中の相手を狙う場合はマップのどこが強ポジか把握しておき、あらかじめ窓枠やバリケードの下に置いておくのがおススメただし視認しやすい場所のため解除されることを念頭に置くこと。罠を見えにくくするアドオンを使用時はこの戦法が強い。 板の下に置く場合は、板を倒した時に重ならない程度にズラして設置する。板を倒して重なった場合、"板倒し→飛び越え"で回避出来てしまう為これを予防する。また、板を消費させた直後に罠に掛かったりと非常に優秀である。 視認しやすい場所に罠を置く場合はすぐ側の経路上にある視認しにくい場所にもセットで設置するダブルトラップが効果的。生存者が罠解除してもう安心と油断したところに刺さる。 「苦悶の根源」など相手の移動を強要しやすいパークと相性が良い 発電機前も通りが多いものの視認しやすい上、誰もが通るルートのため相手の癖などを見抜きにくく向かない。発電機を修理している生存者に近付いた時、生存者がどう逃げるかを考えてあらかじめ逃走ルート上に罠を設置する方が効果的。 肉フックに生存者をぶら下げ、付近の草むら設置すると生存者の救助妨害になる事から強力自力脱出には意味はないが、近くで張るにしても必ず罠を設置しておこう。(罠に掛かった与えられた猶予発動中の生存者は2度攻撃を当てなければ逃げられてしまうので注意。) また、この場合は見え見えな罠だとしても仲間の安全のため生存者は解除を試みようとすることが多いので簡易的な索敵にも使用できる。 窓枠の迂回路を進もうとして引っかからないこと障害物攻撃並みに時間が取られるためほぼ生存者を見失ってしまう +詳しい解説 (執筆時2.5.3) 罠の設置が最重要 トラッパーの「トラバサミ」は 一撃ダウンに近い効果を持った強力な固有能力 である。そのため何よりも罠にハメること、その為の罠の設置場所が戦いの鍵となる。罠を十分に設置していない状況でのトラッパーは非常に弱い。ゲーム開始直後はマップにある罠を回収しながら設置しつつ発電機を見回っていこう。 設置場所は、どのような相手を狙うのかで設置場所が異なるため各自戦法に合わせると良い。しかしどのような戦法でも生存者の心理の裏をかくように、生存者が警戒しにくい場所もしくは警戒されても通りやすい場所へ置いていくのが定石となる。 ただし生存者に罠を設置最中を目撃されてしまうと簡単に回避されたり、罠を解除されてタイムロスになってしまいやすい。生存者が近くにいるかが分かる「囁き」があると目撃されにくいタイミングで設置できるためその点でも重宝する。 また罠の設置を見られていなくとも一部の見えにくい場所以外では罠はそれなりに目立つ。通路のド真ん中へ隠さず置いても効果は薄い。ちなみにアドオンには罠を染めて目立たなくさせるものがあり、黒い地面でも気づかれにくくすることも一応できる。(※ただし染色されないバグが長く残っているとのこと) ※倒されていない板のド真ん中は見つかりやすく、板を倒されるとその上を飛び越えて通過されてしまうことがある。設置するのなら少しズラした位置が良い。 なお設置された罠はキラー自身にも効果があり一時的に動けなくなる他、生存者を担いでいると即脱出されてしまう。うっかりかかってしまわないように、設置した罠を忘れてしまわないように。ちなみに罠にキラーが当たる判定は生存者の当たる判定より広く、狭い通路で生存者が避けて通れるのにキラーは通れないなんて事もある。追いかけている最中では致命的なロスになる。 主な狙い目、設置場所 生存者が罠にハマるには「生存者が通ること」が大前提なので、基本は 「未修理の発電機の周辺(やや広く)」の「逃げ込みやすい場所」 の辺りへ設置することが定石となる。 移動している生存者を狙う戦法での有力な設置場所は 「罠が見えにくい場所」と「地面へ注意がいきにくい場所」 。基本は深い草むらや通路の曲がり角などが効果的。曲がり角は岩陰など隠れやすい障害物の周囲も良い。 他には階段などの上側もやや見えにくく、建物から飛び降りる先も地面を確認しにくい。但し階段の上に置く場合は浅く置いてしまうと生存者視点では普通に視認出来てしまう為、少し奥に置くこと。曲がり角に置く場合も同じ事が言える。2階があるような大きな固有建築がある場所はうまく活用したい。 その他警戒されやすいが窓枠の近くも反対側からは見えにくい。 特に逃げる生存者を狙う戦法で有力な設置場所は いわゆる「強ポジ」や逃げ込みそうな「板や窓枠の近く」 が有力。マップのどこが強ポジか、逃げられると面倒な場所かを把握しておき、あらかじめその窓枠や板の近くへと設置しておくのが効果的。※ただし罠が見えやすければ離れている時に解除されやすく、特に警戒されやすい強ポジでは見えにくくとも見つかって解除されやすい。単なる強ポジ以外にも発電機の近くから生存者が隠れそうな、逃げるのに使いそうなルートへ設置しておくという配置も有効。追いかける際は罠のある方へ逃げるように(罠の無い方へ逃がさないように)うまく誘導することになる。強ポジは生存者が進んで向かっていくので誘導は楽だが。 なお「強ポジ」と言っても、残っている未修理の発電機からあまりに遠い場合は追い込むのにも捕まえにいくにも使いにくくなるため近くの発電機が修理されてしまったら有効性は低くなる。基本へは忠実に近くの発電機が修理されてしまったら回収することも考えよう。 板窓の近く以外には(板窓へ続く)「迂回のしにくい極端に長い通路」も候補にあげられる。板窓の近くの罠よりは警戒されにくくハメやすい。 なお逃げる生存者を狙う場合にも「移動する生存者を狙う設置場所」はそれなりに効果的。うまく組み合わせていってもいい。 ただしいずれにせよ警戒されている場合、あるいは設置を目撃されている場合、罠を解除されて無効化されてしまうことがある。再設置しても罠があると知ってる生存者には解除も回避もされやすく効果を期待できない。生存者をハメた罠あるいは解除された罠は、追い込みやすい場所などでなければ設置場所は少し変えた方が良い場合もある。設置場所が一定だと警戒され回避されやすい。 生存者がパーク「小さな獲物」などを持っている場合、罠が隠れていてもバレて警戒される。極端に解除されやすい場合は解除しているであろう生存者を探して抹殺しよう。 その他の狙い目、使い方 生存者をフックへ吊るした周囲は通りやすく分かりにくい場所ならかなり有効。吊るした生存者にはバレバレだが、救助へと急いできた生存者が引っかかることがある。 罠はそれぞれ単体で用いるばかりではなく近い場所へ2つ、あえて見つかりやすい場所と本命となる見つけにくい場所に設置することで、罠を見つけて油断した生存者を捕らえるという作戦もある。 あるいは注意すればバレバレな位置でも「何かをするために解除しなければならない位置」へ設置しておくことで解除する分作業を遅らせて、解除時の通知で生存者が来たことを知るという使い方もある。呪いのトーテムがすみっこなどに生成されていた場合は罠で守ることができ、解除によって接近を確認できる。他にはゲートのレバーの前へ設置しておくことで生存者がゲートへ近づいたことを知ることもできる。解除されるとしても索敵効果を期待できる。 罠の強みと立ち回り 罠にハマった生存者は脱出される前に担ぐか、逃げる前に攻撃することでそのまま瀕死にすることができるため、近くでハマってくれれば 例え健康な生存者であってもそのまま吊るすことができる 。つまり有効な罠は追いかけっこ、チェイスの時間を劇的に短縮する効果がある。その代わりに罠の回収と設置に時間がかかるわけだが。 そのためトラッパーは攻撃で負傷させた生存者を積極的に狙う必要性がやや薄い。…と言うより攻撃だと負傷の加速で距離がひらくため、逃げる先に罠が設置されているわけでなければ捕まえるのに時間がかかってしまう。そのため簡単には追いつけず、罠の設置も不十分な状況などではあえて追いかけないという判断も大切。罠の設置が済んでいたり、すぐ追いつけそうであれば狙ってもいいが。 当然だが健康な生存者を追いかける際も同様。一応すぐ攻撃できるなら負傷させておけば多少の遅延になる他、すぐ板を使ってくれそうな状況なら板を使わせてから逃がすという流れでも良い。罠があるとはいえ板が残っているとそれだけ追いかけにくくなる。 生存者を負傷させたまま逃がしていても負傷したままの生存者と遭遇できたならそのまま短時間でダウンを狙う事もできる。治療されるなら治療作業の分の遅延にはなる。 あくまで設置が不十分な状況では追いかけている時間が惜しいために見逃すというだけで、全て見逃すのではなくすぐ倒せそうな時や罠をほとんど設置し終えている時は追いかけて倒しに行こう。なお「チェイスしている限り罠の設置が遅れる」と知っている生存者は序盤のチェイスを誘ってくることさえある。後をつけられて解除されると困るため負傷させて退散させつつ罠の設置を優先しよう。 ただし見逃しても罠へハマってくれなければ意味がないし、それも近くでなければそのままフックへ吊るす事ができない。近くで罠へハマってくれるかどうかが非常に重要。 索敵効果を含め 罠から離れすぎていると効果を十分に発揮できない という欠点がある。そのため罠はやや集めるように配置して守るように動く方がハマったときに吊るしやすく、解除されても解除した生存者を追い立てやすい。 さらに固めた配置の場合ならハマった生存者を吊るした後も救助に来る生存者がハマる二次被害を期待しやすくなる。近づいてきてくれなければ効果を発揮しにくいが、近い場所で次々と罠にハマり一気に泥沼の状況へ追い込める場合さえある。 ※ただし設置するエリアがあまりに狭い場合、近づいてもらえなければ罠にハマる可能性が薄くなる。そのため生存者が近づいてくる状況、未修理の発電機を守るような形で配置することが理想的。 あえて広く設置することで生存者の行動を制限できる可能性を広げるという設置方法もある。細かい部分は各自の立ち回りに併せて考えていこう。 罠を使ったチェイス 罠は全て設置してしまうのではなく1つは手元に持っておくと、生存者を追いかけていく際にも使える。周回できる強ポジへ逃げ込まれた時は罠を設置する、あるいは罠を設置するそぶりを見せる(ゲージ7~8割程度まで設置の動きをして中断する)ことで生存者をそこから追い立てることができる場合がある。動き自体で多少ロスになる、空設置がバレると大きなロスになるが、ただ追いかけるよりも有効な場合がある。 強さ 序盤から生存者を狩っていくことが難しいという性質上修理の判断が速い生存者ばかりの場合非常に厳しい戦いを強いられる。そうでなくとも発電機が2つ直る前の全滅などは生存者がのんきに遊んでいるなど余程のことが無ければ無理。 罠の設置が済んだ中盤~終盤でも生存者が罠へ次々とハマると言った惨状を起こさなければ全滅は中々狙いにくい。罠にハマらずという時は通電後に油断した所をノーワン怨恨などで連鎖的に倒せる時くらいとなる。 それでも巧妙に罠を設置しつつ、生存者を誘導して罠へハメていくことができるようになれば処刑を増やしていける。 エンドゲーム・コラプスについて 通常のEGCでは大した恩恵は受けられない。 生存者が最後の一人になったハッチ閉じからのEGCでは罠が非常に大きな役割を果たせる。あらかじめゲートのレバー前へ罠を設置しておけば、生存者は罠を解除しなければレバーを操作できない。両方のゲートレバーの前へ罠を設置しておく事ができれば、生存者が隠れてレバーを操作してゲートから脱出することは不可能となり、詰みに陥らせる事ができる。特に警戒の薄い生存者の場合そのまま引っかかって試合終了となる。 ただ完全に封鎖するにはハッチ戦になる前にゲートレバーの前へ設置しておく必要があるため、狙うなら生存者の残り人数などを見て置きにいくことになる。 対策 罠への警戒に最大の注意を払うこと 罠ヒット→位置バレからの近接攻撃、瀕死状態から肉フック罠待ちが非常に強力で対策が難しい罠にヒットするくらいなら居場所がバレるくらいの心持ちで慎重に行動しよう見つかっていない状態ならば怪しい場所はしゃがみ移動しつつ、視点を下にさげて行動すると罠解除のマークが出て分かりやすい 板、窓枠や強ポジの通路はよく罠が設置される場所である。あらかじめ安全な時に罠が仕掛けられていないか確認することも大切である。 安全であることが確定していないならば、追われていない時は窓枠を越えないようにすること。 どうしても無理という人は無駄になる可能性はあるものの、「小さな獲物」を付けておくと安心 殺人鬼が近くにいないならば罠の解除は優先して行おう 解除はそれほど時間がかからないため、自分と味方のためにもリスクは低めにしておくとよいただし、解除時に音がするため適度に近いと位置を悟られやすいことに注意 工具箱かジェイクの「サボタージュ」があれば罠の解体も可能ただし、罠回収に来た殺人鬼と鉢合わせしないように。 解除時間は短いが解体時間は案外長い(16秒)うえ、途中でやめると最初からになるので気を付けよう コメント 過去ログ2016年? 過去ログ2017年? 過去ログ2018年? ハグやフレディみたいに超能力系で回収不要で5~7個置けるようにしてほしい。心音範囲内で罠に掛かると深手、範囲外は強調表示、チェイス中のみ捕縛とか、アドオンで効果入れ替わったりしたら遊び心あると思う。現環境で拾いに行く手間あるからあっという間に通電しちゃうわ。 - 名無しさん (2020-05-07 21 40 09) もう罠自体は無害で罠あるところにワープできるようにしたほうが強いんじゃねえのこのキラー - 名無しさん (2020-05-11 10 34 40) 罠をもって高速で走り回って、罠使って攻撃する時だけワンパンって案もあるぞ - 名無しさん (2020-05-19 22 36 58) 野良相手なら良いが、VCPTに「どこそこにワナあるから注意」みたいな事されると無力化するのがキツい - 名無しさん (2020-05-28 23 00 42) それどこのハグだよ - 名無しさん (2020-08-08 16 47 37) 罠は最初から真っ黒で見づらくしていいよ。アドオンで見づらくする効果もどんどん透明度が上がってウルレアで完全透明のトラップになるとかでいいやん。 - 名無しさん (2020-06-08 11 37 41) スロースターターだしトラッパーに血の番人良いわ。最後残り1分切ったら2吊りを昇天させるか、即救助させる。後はニヤニヤする。赤1の奴らですら引っ掛かる - 名無しさん (2020-06-16 04 01 15) ゲーム開始時のトラバサミは、全部開いた状態で始まらねぇかなぁ - 名無しさん (2020-06-22 16 31 01) 砥石+タール+ノックアウトが楽しすぎるんだけど、砥石がまるで足りない・・・ - 名無しさん (2020-07-08 12 55 32) 罠を最初から全部手持ち状態にするだけでぜんぜん違うと思うんだけどな、拾うだけで時間かかるのは何とかして欲しい - 名無しさん (2020-07-08 13 47 16) ただ追っかけるだけの徒歩より楽しいキラーであることは間違いないのに時間に追われる環境が合わなさすぎる - 名無しさん (2020-07-09 16 16 03) タールは標準装備でいいだろ。ただでさえ詰みみたいなメタパークやらアイテム多いんだから肉眼くらいバニラで欺かせてくれ - 名無しさん (2020-07-14 16 15 05) タールは置いた罠の周りの色への変化するで良いよな、ホーキンス床なら灰色とかで地面なら黒っぽく - 名無しさん (2020-07-16 23 51 01) ランプキンレーンだと3台固めるの(というか固めても遠い)無理なんだが、トラッパーはあそこどう立ち回ればいいんだ - 名無しさん (2020-07-17 01 01 29) 引退トラッパー的にはランプキンは無理じゃないの、と思う。勝ちパターンあるとしたら1番のヘボ鯖をなんとしても地下に吊って罠で周囲を固めきって救助来ることを祈るぐらいしか。 - 名無しさん (2020-07-19 15 15 45) あー、確かに。一人も吊れずに通電したけど、その後2人を処刑できたのは地下のお陰だった……これからトラッパーでランプキン来たら地下をメインに立ち回ってみるよありがとう - 名無しさん (2020-07-19 15 42 10) ランプキンは固有封鎖出来るから割と楽だぞ?地下のある家の2F窓超えた先は100%解除できないし、地下がある所は何処かせき止めれば回れない。ランプキンの最強2家が潰せるんだぞ? - 名無しさん (2020-07-19 20 51 42) 罠を置く場所は窓落ちた先。塀と家の間の何の変哲もない草むらの中。ランプキンは板が弱く窓が強いから家窓潰せ。特に地下家の地下から上がった左側窓が空いてたらその下は絶対潰せ。 - 名無しさん (2020-07-19 21 00 55) こういうのめっちゃ参考になるわ、パっと見できつそうなマップも結構やり様あるんだなぁ - 名無しさん (2020-07-22 11 34 31) 例えばギデオンなら階段上がって窓超えて地下に落ちる所の「階段の上り切った所」(見に行かないと解除できないし、追われてる時は通常の視点では見えない)とか。ランシッドアバトワーやグロウニングストアハウス等の大きな固有がある場合『固有外周の角』は普通にみんな行き来しちゃうから良く掛かるよ。 - 名無しさん (2020-07-22 22 07 11) あと、罠が見えてキツイって言われるホーキンスは階段?タラップ?上がった先を潰せばあそこのMAPは弱板ばっかだから怖くない。ホーキンスは部屋の中にある2Fみたいな所使われだしたらキツイ - 名無しさん (2020-07-22 22 09 31) 久々こいつ使ったけどやっぱ鯖が罠にかかった時がこのゲームで一番気持ちいいわ。罠かかった表示見てるだけでニヤつく。 - 名無しさん (2020-07-21 23 10 10) バッグの効果って重複するの?するともしないとも書いてないけど - 名無しさん (2020-07-26 15 14 07) 重複する。最大保有数も持ち込み数もそのまま足し算。 - 名無しさん (2020-08-01 08 48 47) オーラが見え辛くなったせいで罠の位置分かんねーんだけど… - 名無しさん (2020-07-29 23 23 30) それほんとやばい。タール塗っていったら普通の目視でも見えづらいわで全然拾えなかった - 名無しさん (2020-07-30 22 58 36) なんかタールアドオンバグってない?前より黒くない。アンコモンと同じに見える - 名無しさん (2020-07-31 00 38 08) すごい面白いんだけどいかんせんこのゲームスピードにあって無いのが惜しすぎる - 名無しさん (2020-08-01 15 11 54) 動画の話になるけど、トラッパー使いの人の序盤の理想ムーブは開幕、罠を最低限仕掛けながら1分以内にダウン者を出すことだそうな。正直、びびる。 - 名無しさん (2020-08-01 15 17 59) 確かに、それ(1分以内ダウン)ができて陣地に吊れたら強いな。そういう強い理想に近づくように動こうとする事が上手くなるコツなのか - 名無しさん (2020-08-07 23 33 15) すごい調子よくて4戦で20回近く罠かけれて全部全滅取れたから満足。やっぱハマったときの爆発力は1番だよなあ - 名無しさん (2020-08-02 19 40 33) 久々にバッグ無しでやったけど、これ罠持ってる状態じゃないと設置してあるのって開けないのか? - 名無しさん (2020-08-09 16 49 29) たまには破滅で使うかって時になぜかロトンばっかり引く……もちろんトーテムは周りに何もない所に生成! - 名無しさん (2020-08-13 12 33 01) 屋内マップで罠丸見えの時どういう配置してる?袋小路発電機多いから封鎖は楽だけどモロ見えだから他巡回に行ってる間にバチバチ解除されてしまう。ループの封鎖すらチェイス中じゃないと出来ん。まだホーキンスとギデオンは道が狭いから追い込み漁出来なくもないけど、レリーは屋内なのに道幅無駄に広くて発電機以外がマジで封鎖出来ん…ネタじゃなくただの足早包丁おじさんと化してしまう。 - 名無しさん (2020-08-16 10 46 34) 今日初めて全滅と完璧な殺し達成した。ありがとうエヴァンさん。 - 名無しさん (2020-08-17 01 45 19) 俺の置き方も悪いのだろうけど、最近は高確率で罠横をすり抜けられる。小屋板の手前、階段の上……鯖がしゃがみながら横を素通りするの見させられたわ。罠の持ち歩きに制限あるのだからしっかり罠の判定広くしてほしい - 名無しさん (2020-08-17 11 10 46) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。