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theresia -テレジア- Dear Emile 【てれじあ でぃあー えみーる】 ジャンル トラップ脱出アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 アークシステムワークス 開発元 ワークジャム 発売日 2008年9月11日 定価 4,800円(税別) セーブデータ 3個 レーティング CERO C (15歳以上対象) 判定 なし ポイント 角材でつついて安全確認 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 後の展開 概要 フィーチャーフォン向けアプリとして展開されていた脱出ADVゲーム『theresiaシリーズ』の3作目であり、初のコンシューマー作品。また、シリーズ初の女性主人公作品でもある。 ニンテンドーDS版という事で、タッチによる操作方法や2画面への対応など、UIは過去作とかなり違う。 ストーリーの時系列は1作目『theresia-テレジア-』と2作目『theresiaⅡ テレジア -Dear Lizst-』の間に当たるが、ストーリーは直接的な関係は無い。但し、1作目に関連する名前などは一部登場する。 シリーズ1作目の移植となる「Dear Martel篇」も収録されており、本編「Dear Emile篇」クリア後に解禁される。 開発のワークジャムは、本作以外にはDSの『探偵 神宮寺三郎シリーズ』を手がけている。 ストーリー 冷たい雫が唇に落ち、女は地下の牢獄施設で目覚めた。赤い花畑で見知らぬ女性と語り合う、そんな夢から覚めると女は独りだった。看守の姿も無く、囚人の呻き声も聞こえない。生物の気配が一切、無い。 その牢獄施設には、猟奇的な暴力…「トラップ」が張り巡らされていた。状況を把握できずに呆然と立ち竦む女の脳裏に、『映像』が流れる。赤子をあやす「銀髪の女」の記憶。赤子は淡く儚く、薄い光をまとっていて… ――女は記憶を失っていた。 そして女は冷たい牢獄施設を彷徨いはじめる。失われた記憶を取り戻し、狂気が張り巡らされたその場から這い出るために。 システム ジャンルとしては脱出ゲームにあたるが、本シリーズの特徴として部屋の至る所に主人公を襲うトラップが仕掛けられている。 1部屋1部屋脱出していくのではなく、『慟哭 そして…』のように数部屋単位の謎やフロアさえ跨る仕掛けを解いて行くタイプ。 舞台はトラップだらけではあるが、『L the proLogue to DEATH NOTE ~螺旋の罠~』のようなトラップを解除しまくるゲームでもない。 通路内は3Dダンジョンのような形式であり、通路の曲がり角やドアから敵が出てくるゲームではないのに身構えてしまう。通路内は十字ボタンでも移動できる。 通路内で調べる価値のある場所には「Door」、「Search」もしくは「Action」というアイコンが表示されるため、他の場所は無視できる親切設計。…なのだが、むしろこれがないと大変なほどの距離の通路を歩かされるゲームである。 スイッチを押して変化があったところも地図上に表示してくれる。 地図には主人公がしたことが自動で記入されていく履歴機能まである。 脱出ゲームでは珍しく主人公のHPを表すLifeゲージがある。 トラップに触れると減り、0になるとゲームオーバーとなる。回復は随所に落ちているアンプルを使って行う。 こう書くとAADVのようだが本作にアクション要素はなく、こちらからトラップに触れないかぎりはLifeは減らない。 トラップの種類は様々で、例えばゲーム開始地点の室内の机に光るものがあるということで、試しに触ってしまうと「ガラスの破片だった」ということで怪我をしてLifeが減る。 「見る」コマンドと「触る」コマンドが分離している。 『探偵紳士シリーズ』でも実装されているシステムではあるが、脱出ゲームとしては珍しい。 トラップシステムを成立させるために必要だったのだろう。 前述の最初の部屋の机の例だと、「見る」で机を見ると光るものがあるとなり、この時点ではLifeは減らない。「触る」ことで初めてLifeが減る。 評価点 トラップ満載 詰まったら総当りで適当にクリックしまくることになりがちな脱出ゲームに、トラップというアイデアでゲームに緊張感を与えた点は秀逸である。 怪しいところは角材などのアイテムでつついて安全確認すれば良い。 なお、トラップがある箇所には、それをほのめかすメッセージが出る場面が多いことと、システム的にセーブ ロードがいつでも出来る様になっているため、そこまで理不尽でもない。 ストーリーの構成は秀逸 記憶をなくした女性が徐々に記憶を取り戻すというストーリーなのだが、記憶を取り戻す順番は何者かに仕組まれているという設定が効いており、迷宮そのものの謎と共に、プレーヤー自身に謎の解明が課されているわけでもないのにあれこれ考えを巡らせてしまう。 クリア後には、「Diary」メニューから主人公たちのモノローグで過去の出来事を本編で示されたよりやや詳細に知ることが出来る。 問題点 テンポが悪い ドアの前に立った後、専用の「戻る」コマンドを押しているのに「元の位置に戻りますか?」という確認コマンドが出る。 逆に、通路の場合かつ鍵が開いている場合に限り、ドアの前どころか数歩手前からでも「Door」アイコンをクリックするとドアの向こう側に移動できる。室内の場合はBボタンで部屋から出れる。 かなり通路を歩きまわる必要がある。しかも通路のCGは単調である。 グラフィックが洗練されていない 室内は3Dレンダリングではなく、1枚絵の切り替えで表現されている。 このため、同じ部屋なのに統一感に欠けていたり、ドアから入ったそのままの向きではない場合が多いため方向感覚が狂いやすい。方向が変わるのは、部屋から移動する場合の選択肢が「右のドアから出る」という表現であって「西側のドアから出る」というような表現ではないことから、難易度を上げるための演出の一つなのかもしれない。しかしなぜか「Dear Martel篇」では「北の通路に出る」という風に方角を使って表現されており、一貫性がない。なお、向いている方向は上画面に表示されているmapには分かりやすく表現されている。 通路のCGも単調で、さらに室内にはそこに通じる扉がないのに通路側には扉の絵(決して開けられない)が描かれていることがあるのは奇妙である(迷わせるための演出だと好意的に受け取るべきなのだろうか?)。 CGに生々しさがないため、グロ表現にそれほど衝撃がない。 達成率がない 前作『Dear Lizst』にはイベントの発生回数及びトラップの回避回数を数値化した"達成率"があったが、より後発の本作には達成率が示されない。達成率が表示されれば、達成率100%を目指したやりこみが出来るのだが。 本作にはトラップにかかった回数が少なかった場合のみ出現するアイテムがあることから、プレーヤーに提供されていないだけで内部的には実装されている可能性がある。 共感しにくいストーリー 主人公らの信条が常軌を逸している。 しかも、まともな人物は理不尽に殺される。 総評 放棄された地下迷宮を舞台に繰り広げられる愛と狂気のトラップからの脱出。 手当たり次第にクリックしまくれる脱出ゲーとは一線を画す盛りすぎなトラップが、和製でありながら洋ゲーのようなヒリヒリする緊張感を与えるADV。 フロアを跨る大胆な仕掛けがある点も脱出ゲームとしては異色で、記憶をなくした主人公が徐々に記憶を取り戻すストーリーは構成や演出が上手く、脱出だけが売りのゲームではない。 余談 本作の発売日の翌月の2008年10月30日には早くも英語版が北米及び英国で発売されている。 「Dear Martel篇」解放を知らせるメッセージが何故か英文なのは、英語版のものが紛れ込んだのだろうか? 後の展開 「Dear Martel篇」のみ、本作のCGを流用してスマートフォンへ移植されている。 本作を含むワークジャム関連のタイトル事業にまつわる無体財産権をアークシステムワークスが2016年12月20日付でエクスプライズから譲受した。
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第9話 『月からの使者』 勝利条件 1.シャトル発射台の防衛。 2.敵の全滅。 敗北条件 1.シャトル発射台へ敵ユニットが侵入した場合。 2.味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 ↓味方増援出現後 1.シャトル発射台へ敵ユニットが侵入した場合。 2.母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 7ターン以内に敵を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 ゲシュペンストMk-II・タイプR(ギリアム)/シュッツバルト(ラーダ) 初期敵 F-32シュヴェールト 味方援軍 4PP ヒリュウ改(レフィーナ)/選択出撃5機 敵増援 3EP/敵全滅 ガーリオン/リオン/ランドリオン/71式戦車バルドング 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 F-32シュヴェールト DC兵 8 2600 5(1) 2 1200 - 7 8 リペアキット ---- 増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ガーリオン テンザン 10 18000 6(5) 12 6500 1 1 1 リペアキット コクピットブロック/ウェポンブロック リオン DC兵 9 3900 6(2) 2 1800 - 6 8 プロペラントタンク ---- ランドリオン DC兵 9 4800 7(2) 2 1600 - 4 4 ---------- ---- 71式戦車バルドング DC兵 8 2900 7(1) 1 1400 - 6 5 ---------- ---- 戦闘前会話 敵 味方 テンザン (レフィーナを除く)味方全員 攻略アドバイス ギリアム、ラーダは共にSP回復の技能を所持している。集中は毎ターン使っておこう。 戦闘中会話の通り、マップ南側の敵4機はシャトル発射台への移動を優先する。敵の移動先周辺に先回りしてPPに落としていこう。 敵増援も大半がシャトル発射台への移動を優先するため、味方増援は素早く敵に接触する必要がある。ユニットを戦艦へ搭載してから戦艦を移動、次ターンでさらに戦艦を移動させてからユニットを発進させることで、一気に移動することが可能。戦艦に搭載したユニットは気力が5下がるが99以下にはならず、デメリットはほとんどないため戦艦へ搭載しての移動は今後も活用しよう。 先行する敵戦車部隊はシャトル発射台への移動を優先せず、2ターン後?にランドリオンと南側にいるリオン2機が移動を開始し、更に2ターン?後にリオンの残り6機、最後に2ターン後にテンザンが動き出す。 クリア後入手物資 強化パーツ スラスターモジュール/リペアキット 武器 スラッシュ・リッパー/メガ・ビームライフル/ビームソード/M13ショットガン/コールドメタルナイフ/ハイパー・ビームキャノン 機体 SF-29ランゼン 第8話『離別、そして』 第10話『再会、そして巨大なる盾』
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GHOST IN THE SHELL ◆BOMB.pP2l. 「ネットは広大だわ……」 最低限の明かりしかない薄暗い部屋の中でその少女は小さな口からそれをぽつりと漏らす。 彼女の目の前にはその綺麗な顔を照らす四角い光源があり、それは目まぐるしく色を変え幾多もの情報を照らし出していた。 此処と此処でない場所。今と今ではない時間。変化するものと不変のものとを繋ぐ虹色の窓。 それは、簡単に言えばPCのディスプレイであり、その先に繋がるネットワークである。 箱と形容してもいいほどの狭い空間の中にキーを叩く音が木霊する。 背中に黒髪を流すセーラー服の少女。そうとしか見えない一つの対有機生命体コンタクト用ヒューマノイド・インターフェース。 一言で表せばアンドロイド。朝倉涼子と呼ばれる彼女は今、そのディスプレイを見て――…… 「長門さん……長門さん……ハァハァ……ハァハァ……」 ――口からよだれをたらしていた。 ☆ ☆ ☆ 「――いっけない。私としたことがこんな時間になるまで」 学園から出発した直後。 通りの表に一軒のネカフェを発見し、早速ハッキングでもして主催者打倒に役立つ情報でも得ようとした彼女ではあったが、 いっぱしの宇宙人が数時間を使ってどれだけの成果を上げられたかというと―― 「とりあえず、集めた画像はCDに焼いておこうっと」 一枚のCD内に収まる程度の画像データのみであった。 その内容は”長門フォルダ”と”長門×朝倉”フォルダに分類され……まぁ、中身はお察しの通りである。 もしここに彼女の愛する長門有希がいたならば、所詮バックアップはバックアップと言われたかもしれない。 中の人が同じあの小生意気な少女がいれば、この馬鹿野郎とも言われたであろう。 「ハッキングを防ごうとホームページに萌え画像検索エンジンを設定しておくなんて、これは主催側の施した罠ね」 全くそんな訳がなく。ほとほと呆れ返るような言い訳にもならない言い訳をでっち上げて彼女は失態をごまかす。 時間を確認すれば、そろそろ外では明るくなりはじめている頃だろう。 しかしまともに仕事をしていなかったことはともかくとして、 それだけの時間を用いておきながら彼女がCD一枚に納まる程度の画像しか得られなかったのは何故だろうか? 「……あぁ、でも……長門さんのこんな姿を見たら……ハァハァ、ハァハァ……」 こういうことだった。 この馬鹿野郎ときたら、気に入ったものを見つけるたんびに以下検閲であり、もう本当に馬鹿野郎だな。この馬鹿。 毎度毎度こんな有様だからどこでもヨゴレ扱いなのである。全く、困った眉毛だよ。 今回登場することができなかったあのワカメもきっとどこかでせせら笑っていることだろうさ。 ☆ ☆ ☆ 「――けど、案の定。この世界には私達関係者以外は存在しないようね」 とはいえ、底なしの馬鹿野郎だとしても与えられたスペックがある以上、彼女は無能というわけでもない。 処理能力のほとんどを長門画像への反応に使っていたが、辛うじて残った部分で真っ当な考察も行っていた。 「恐らくは、このバトルロワイアルが始まってよりこのネット上には一切の人間の手による更新がなされていない……」 そう、彼女が某大手掲示板でどれだけ麻呂AAを張ってもZIPはもらえず――って馬鹿! ……まぁ、手段や経緯はともかくとして結論としては、ある時間より一切の人類がこの世界より消失したと判明した。 空虚の市街や施設。生活の跡も新しく、時が途切れたかの様に残されたどこまでも無人の世界。 バトロワとしてはお約束ではあるが、それが全世界規模で起こっていると確認できたのは一つの成果とも言える。 「するつもりはなかったけど、ネットを通じて外部勢力に助けを……というのは簡単にはいかないようね」 CDに情報が書き込まれるシュルシュルという音を聞きながら朝倉涼子はふむ、と唸る。 ネットそのものが使えたのは幸運だったと言えるが、しかし併せて行っていた探査においても主催の手掛りは掴めていなかった。 長門画像で発電してる脳裏の片隅でそんなことやってのけるのだから、今更ながらにハイスペックな彼女ではあるが、 しかし実質的な成果は無いに等しく焼き終わったCDを後生大事に抱える様を見れば……やっぱり馬鹿野郎だな。 「主催者達は監視にしろ首輪の探知にしろ、それ専用の電波か別の手段を用いている……か」 結局、解ったことと言えば当たり前のことだけ。 勿論それらが当たり前のことだとしても、明らかにするだけで一つの成果とは言えるのだが、物足りないのも事実だ。 もっとも、こんな初っ端から当たりが引けるわけも無いのだが、 しかし生還を一度成功させた者の一人としては鮮やかにそれを成し万雷の拍手を、何よりも長門よりの(ryと朝倉は思っていた。 「こんなことなら首輪の解析から始めた方がよかったかしら……って、あれ?」 何かに気付いたのか、朝倉は犬の様にくんくんと鼻を鳴らす。 そしてPCの電源を落とすと、鞄を持ってブースの一つから通路へと飛び出した。 「くんくん……くんくん……匂うわ。すぐ近く……くんくん……」 空気中に漂うある特定の因子。それを匂いとして感知する能力を彼女は持っている。 それは――”みのりん因子” あけっぴろげに言えば、長門有希の”中の人”である茅原実里という要素を匂いとして感知できるのである。 尤もあくまで中の人の匂いであるから、それが長門有希本人でない場合もあるが。 「……くんくん……ハァハァ……いけない、また興奮してきたわ……くんくん……」 まぁ、その場合はその場合ということで、朝倉涼子はいそいそとネカフェの出口を潜り匂いの元へと急いだのであった。 【E-3/ネットカフェ/1日目-早朝】 【朝倉涼子@テラカオスバトルロワイヤル】 [状態]:健康 [装備]:鉈@現実 [持物]:デイパック、基本支給品一式、ニアデスハピネス@漫画ロワ、長門画像CD [方針/行動] 基本方針:殺し合いからの脱出。 0:くんくん……、匂いの元へと急ぐ。 1:知り合いとの合流。(長門との合流を最優先) [備考] ※カオスロワ5th生還後からの参戦。生還後からまだあまり経っていないものと思われる。 ※自分の情報操作力について何らかの制限がかかっていると気付いています。 ※朝倉涼子が反応した中の人の匂いの発生源は「岩崎みなみ」です。 【長門画像CD@現地調達】 朝倉涼子がネカフェ内でハァハァしながら集めた萌え画像等々が記憶されているCD。 画像は「長門フォルダ」と「長門×朝倉フォルダ」に分けて収録されている。 058:男の戦い 投下順 060:誰かが死ぬのが怖いのか? 058:男の戦い 時系列順 060:誰かが死ぬのが怖いのか? 007:アンドロイドvsホムンクルス 朝倉涼子 092:紅 kure-nai
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Soul TetherはCloth Beltのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Soul Tether Cloth Belt ステータス要求値:LEVEL48 (15-25)% increased Stun and Block Recoveryスタンまたはブロック時硬直からの回復速度を(15-25)%増加 +(20-40) to IntelligenceIntelligenceに+(20-40) Your Energy Shield starts at zeroあなたのEnergy Shieldは0から開始する You cannot Recharge Energy ShieldあなたのEnergy Shieldはリチャージしない You cannot Regenerate Energy ShieldあなたのEnergy Shieldはリジェネしない You lose 5% of Energy Shield per second毎秒5%のEnergy Shieldを失う Life Leech effects are not removed at Full LifeLife吸収の効果は最大Lifeに達しても取り除かれない Life Leech effects Recover Energy Shield instead while on Full LifeLife吸収の効果は最大Lifeに達している間はEnergy Shieldを回復する Gain (4-6)% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield最大Lifeの(4-6)% の追加の最大Energy Shieldを得る Vaal bloodpriests were among the earliest intellectuals on record.It was they who found that a newly freed soul woulddesperately cling to any other source of life. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Wretched 6 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Soul_Tether Unique Belts 一覧
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The FoolはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Fool 必要枚数 4枚 20xOrb of Chance Even the most learned man is a fool to his own fate. 交換可能アイテム 変換先 Orb of Chance 入手方法 Immortal Syndicateのメンバーからドロップ カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Fool Divination Card
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THE歩兵2期待度 ついに発売!!期待度の投票の結果はこうなりました 期待する 270票 期待しない 102票 期待するほうが多く、中々いい評価でした。 次は歩兵2を買った人に投票をしてもらいます。 歩兵2は期待通りだった? 選択肢 投票 期待どおりだった (2335) 期待はずれだった (792) 評価理由 出来れば評価した理由も書いてください。(書かなくてもok) 期待通りでした。前作より武器が増え、ミッションの数が増えてなかなかいいです。 -- 管理人 (2009-12-12 22 27 50) 武器がいっぱいあった -- 小林 史憲 (2010-01-05 10 24 25) ちょっとむずかしいかな -- ナナシのごんべ (2010-01-05 10 27 03) おもれー -- 名無しさん (2010-01-05 10 48 06) 敵兵の数にびっくりしました -- ピストル君 (2010-01-09 14 05 10) すごく面白い -- 伝説の兵隊 (2010-01-10 16 38 14) 今は、歩兵2をやっていてまだ、クリアしていないけど、これを見ればクリアが、出来るかもしれない。 -- ジョーカー (2010-01-11 20 38 54) 武器が結構あっておもろーです -- 最強の兵隊 (2010-01-11 20 51 24) cbhft -- fvcf (2010-01-11 20 53 46) 皆とでも楽しめるので面白いです↑↑ -- 野球馬鹿 (2010-01-18 12 23 27) うん、難しいけどおもしろいね。 -- ホッヘイ (2010-03-25 13 35 53) クリアしてないけどグラフィックがいい。 -- ほへい2号 (2010-03-25 14 08 26) 上の人に賛成ですとても難しいけどとってもおもしろいです -- 鬼共感 (2010-03-27 15 30 33) 簡単で良いとおもうよ -- k (2010-06-24 17 01 44) グレネードランチャー強えー -- 名無しさん (2010-07-01 23 48 40) 一部つむところがある -- JHON (2010-07-19 18 31 16) 難易度がとてもいい。適度に難しい。 -- 南十字星 (2010-07-25 08 42 28) 銃が豊富でいいですね。 -- トムキャット (2010-08-13 23 45 17) 1が2を越した;; -- イーグル1 (2010-08-13 23 52 28) 少し難しいけど、殺しまくるのがめっちゃ楽しいゼ!!!!!!! -- ウィル・スミス2号 (2010-08-16 20 26 14) 手榴弾デ自爆シチマッタデス(^0^) -- チャッキー (2010-08-16 20 32 21) This game is very nice! -- Mike (2010-08-16 22 27 56) クオリティ高い。 -- ヘリかっけえ (2010-10-03 09 35 12) おもろー -- 名無しさん (2011-01-09 16 51 24) やっぱりシンプルな銃ゲームは面白い! -- ナイフ兵 (2011-02-06 02 43 33) あまり面白くなかった。 -- 11111 (2011-03-20 19 58 03) 弾がなかなか当たらん! でも面白い -- 傭兵 (2011-03-30 14 26 11) メダルオブオナーヒーローズと、どっちがおもしろいかなー? -- yyyy (2011-03-30 14 28 34) mu -- akaimio (2011-04-04 12 06 18) やりこみ要素ありすぎで、鬼軍曹達の罵り方がとても良い!。 -- 元傭兵のコック (2011-04-18 22 31 46) ものすごく難しくて(;゚∀゚)=3ハァハァ -- 元自衛官 (2011-05-06 19 36 13) うける -- きお (2011-05-07 17 53 55) いいとおもうよ -- 馬糞 (2011-05-15 09 08 56) 面白い。ケド横への平面移動が無いのが残念 -- 性別は秀吉 (2011-08-25 18 21 23) まゆゆ的にはeasyだったわよん -- チャット太郎 (2011-09-01 18 08 24) うふうふ楽勝 -- まにまに兵 (2011-09-01 18 09 14) チャットたろうs やらないか -- まにまに兵 (2011-09-01 18 11 08) エッチね -- エッチ子さんさん (2011-09-01 18 12 09) ありごとうです エッチんこs -- まにまに兵 (2011-09-01 18 12 56) 激しいわよ -- 万個こさんさん (2011-09-01 18 13 46) へmたい -- まにまに兵 (2011-09-01 18 14 39) ですな -- まにまに兵 (2011-09-01 18 14 52) ほらほらどうしたのもっともっと -- 万個子さんさん (2011-09-01 18 15 47) もう無理ですたい -- まにまに兵 (2011-09-01 18 17 04) あ -- 性別は秀吉 (2011-09-01 18 17 36) い -- まにまに兵 (2011-09-01 18 18 08) う -- まにまに兵 (2011-09-01 18 18 26) い -- 性別は秀吉 (2011-09-01 18 19 13) ん -- まにまに兵 (2011-09-01 18 19 55) ra -- まにまに兵 (2011-09-01 18 20 14) ん -- まにまに兵 (2011-09-01 18 20 34) イクっすーー気もちいいっすーーー万個子さんさん -- 性別は秀吉 (2011-09-01 18 22 03) いってら」 -- まにまに兵 (2011-09-01 18 22 40) 気持ちいい。ケド横への平行移動がないのが残念 -- 性別は秀吉 (2011-09-01 18 23 38) wwwwwwうける -- まにまに兵 (2011-09-01 18 24 22) やり万要素ありすぎで、万個子さんの罵り方がとても良い! -- 元傭兵のコック (2011-09-01 18 26 21) あでぃおす -- 元まにまに兵 (2011-09-01 18 27 15) <結婚前>↓に向って読んでください -- 離婚後の名無しさん (2011-09-04 21 09 45) 想像とかなりちがっていた -- ヨッピー (2011-10-03 11 47 46) 難易度高いな序盤からw -- ゴキジェット (2011-10-09 20 06 12) SOCOMの方が面白い -- X (2011-10-10 18 14 29) つまんねー -- 名無しさん (2011-11-28 17 18 23) 昨日買ったけどめっちゃ面白い -- Ak42 (2012-01-03 10 34 49) たしかにおもろい でもむずい -- 歩兵A (2012-06-23 23 12 08) 難しいけど面白いねこれ -- 伝説の傭兵 (2012-12-04 21 00 17) 武器がすべてほしい。 -- 佐々木開 (2013-01-24 17 44 12) オモロー -- MY-ØØ-716 (2013-03-10 16 31 57) エンディングの曲がすごい。 -- 大佐 (2013-08-08 20 45 32) 名前 コメント
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男からの告白【おとこからのこくはく】 『1』~『4』(男性向けシリーズ)にあるイベントの一つで、卒業式等で男性から告白する(される)出来事を指す。 なお、女性向けのGSシリーズについては当たり前の出来事なので割愛する。 概要 実は男性向けのときメモでも、条件を満たす事で男性から告白される事がある。 しかし、様々な障害により(別の人間に止められる・夢オチ・勘違い等)結ばれる事は無い。 実際結ばれてしまったら、それはそれで色々問題がある気がするが、何作にも渡ってこのイベントがあるという事は需要があるという事だろうか? あるいは、製作スタッフの中にこの手の嗜好の持ち主がいるのだろうか?と勘ぐりたくもなってしまう。 『1』『2』では伊集院家が娘達のセキュリティを考えてあの2人の執事を選んだ可能性があるが、伊集院レイが本当に男で、執事に三原咲之進が付けられたなら相当マズイ事になっていたと思われる。 また主人公が近づくのはいいのか?という疑問はあるが、そこは攻略に関わる問題なので、あまり深く考えない方がいいだろう…。 伊集院家に仕える外井雪之丞と咲之進の告白時には、各々ご主人様である伊集院姉妹が止めに入るが、その時の台詞はほぼ同じである。 『4』では(誤解ではあるが)小林学が止めに入るが、これまた同様の止め方をする。 なおSS版『1』では卒業式の日に主人公の側から告白する事も出来る。 しかし、成功したところで「あの子は○○だからちょっと心配だ。告白されたかったなあ・・・」と自身で告白を選択しておきながら悔いが残る、というエンディングになる。 伝説の樹に呼んだ相手とこちらから告白しようとした相手が同じだった場合は、無事伝説が成就した事になる。 『2』の赤井ほむらのエンディングでは、全校生徒がいる中で主人公から赤井に「好きだ」と言っている。 この直前の彼女の台詞「一緒に遊ぼうぜ」も一種の告白かもしれないが、好きだと言った時点で主人公(男)からの告白になるだろう。 ちなみに赤井は、隠れキャラも含めて『2』の13人中唯一、主人公に対して「好き」と明言していない。 伝説の鐘も鳴り、彼女の真意も主人公に伝わったようなようなので大して問題は無いのだろうが、やはりあの場所ではっきり言うのは恥ずかしかったのだろうか。 『4』でも特技・告白する勇気を実践している事を条件に主人公側から女性キャラに告白する事が出来る。 各女性キャラの勲章(○○との絆)の金を獲得するためには、主人公からの告白成功・告白失敗の両方のエンディングを見て、CGを回収しギャラリーを埋める必要があるので、必ず実行する事になるだろう。 告白イベントがある男性キャラクター 告白が未遂に終わってしまうキャラ:外井雪之丞・三原咲之進 告白が夢落ちなキャラ:坂城匠(匠・告白)・七河正志 告白と誤解されるキャラ:『4』の伊集院家門番 関連項目 行事・イベント 卒業式 告白
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 60 Normal インゴット x5 ★6高性能化素材選択券 x2 Hard インゴット x10 ★6高性能化素材選択券 x2 ★5 CXAM-改 x1 VeryHard【壱】 インゴット x15 資材20%ブースト 10分 x2 ★6 訓練教官 x1 改装設計図 x100 VeryHard【弐】 インゴット x20 航空術・初級 x600 重油半補給物資 x1 航空術・中級 x300 ★5 MZ型ディーゼル x1 VeryHard【参】 インゴット x25 重油全補給物資 x2 資材20%ブースト 20分 x1 ★6 訓練教官 x3 改装設計図 x300 航空術・上級 x40 VeryHard【肆】 インゴット x30 ★6 パーツ改造キット x2 生産バーナー x5 ★6 訓練教官 x4 ★6 パーツ改造キット x3 戦技強化上級選択券 x1 爆撃EX錬成計画書 x1 EXTREME ★6 53cm艦首酸素魚雷 x1 [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:26905 陣形:輪形陣 重油消費:25 時間・天候:昼・曇 敵構成 : 戦艦、重巡、重巡、潜水、潜水、潜水 敵旗艦技 : 無敵の耐久力4( +20%) 敵戦艦戦技 : 技能 : 敵重巡戦技 : 歴戦の護り、、 技能 : 敵潜水戦技 : 潜航爆雷退避、、 技能 : 未分類技能 : 火力上昇3、会心防御3、回避率強化3 VeryHard【肆】の編成 敵戦力:59971 陣形:梯形陣 重油消費:30 時間・天候:昼・曇 敵構成 : 戦艦、空母、空母、空母、潜水、潜水 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 艦隊の防壁、不沈の黒城、金剛不動の構え、士魂の砲撃 技能 : 敵空母戦技 : 冲天の布陣、不屈の翼 x3、ヴィクトリア・アーミー、蒼天舞龍、怒髪翔天の轟爆 x2、鉄檻からの飛翔 x2、破壊と再生の翼 x2 技能 : 爆撃機 200機 x3 敵潜水戦技 : 潜特型ノ奇襲・改 x2、黒鉄の桎梏、ツタンカーメン、潮嵐の雷渦 x2 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、戦技発動上昇5 EXTREMEの編成 敵戦力: 陣形:梯形陣 重油消費:35 時間・天候:昼・曇 敵構成 : 戦艦、空母、空母、空母、潜水、潜水 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 艦隊の防壁、不沈の黒城、金剛不動の構え、士魂の砲撃 技能 : 敵空母戦技 : 冲天の布陣、不屈の翼 x3、ヴィクトリア・アーミー、蒼天舞龍、怒髪翔天の轟爆 x2、鉄檻からの飛翔 x2、破壊と再生の翼 x2 技能 : 爆撃機 200機 x3 敵潜水戦技 : 潜特型ノ奇襲・改 x2、黒鉄の桎梏、ツタンカーメン、潮嵐の雷渦 x2 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、戦技発動上昇5 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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RETURN THE CASK/ 感謝の一樽 ブレガドール(Bregedur)との会話 「ありがとう[名前]。そして私の思いを汲んでくれた友ブレシルウェン(BRETHILWEN)にも感謝しよう。私は ブレシルウェン(BRETHILWEN)が汚らわしいゴブリンどもに悩まされていることを知っていたのだよ。そして あなたはこの素晴らしきワインと実りのために勇敢に戦ってくれたのだな。それは我々にとって意味ある大切なことなのだ。」 ●GIFT FOR A FRIEND /友への贈り物につづく
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◆写真の切れ端 時計の下↓ 時計横の観葉植物↓ ぬいぐるみの横↓ 玄関とバスルームの間の天井↓ 階段の下↓ オプション画面↓ ◆半開きのドア ドアの隙間をR3で注目することで、奥の扉が開きます。↓ ◆バスルームからの脱出 ある程度周りを見渡した後、鏡を注目すると扉が開きます。↓ ◆謎の部屋の後 ラジオ横の写真立に向かって「X」ボタンを押すことで、奥の扉が開きます。↓ ◆冷蔵庫が吊るされてる時 電話横に文字があり、一度後ろを向いて振り帰ると文字が消えます。 これを繰り返し「LO!」にすると、奥の扉が開きます。↓ ◆目玉の廊下 電話やぬいぐるみに注目した後、何度か廊下ループすると額縁が廊下に落ちます。 その上にある穴を注目してイベントを見ると、奥の扉が開きます。↓ ◆その後 方法は確立されていませんが、0時の鐘がなった後、掛かってきた電話を取るとクリアです。↓ 記事提供元:inside